JPS63135187A - Play machine and system - Google Patents

Play machine and system

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JPS63135187A
JPS63135187A JP61283937A JP28393786A JPS63135187A JP S63135187 A JPS63135187 A JP S63135187A JP 61283937 A JP61283937 A JP 61283937A JP 28393786 A JP28393786 A JP 28393786A JP S63135187 A JPS63135187 A JP S63135187A
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main
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coins
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は賭はコインの投入により遊戯する遊戯機および
遊戯システムに関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a game machine and a game system in which bets are played by inserting coins.

(従来の技術〕 貼りコインの投入により遊fj1する遊戯機には秤々の
ものが必り、その代表的なものとしてスロワ1〜マシン
が知られている。
(Prior Art) A game machine that allows playing fj1 by inserting stuck coins must have a scale, and the Slower 1-Machine is known as a typical machine.

従来のスロットマシンには、大別すると、表面に複数の
シンボルを描いたリールを物理的に回転させ、シンボル
列を移動、停止させる機械式のものと、CF< Hのデ
ィスプレイ画面に表示したシンボルを電子的に制御し、
移動、停止させるビデオ式のものとがある。このような
ビデオ式スロットマシンには、リールを3本とするもの
、4本とするものなど種々の形式のものがあり、例えば
特開昭56−24556号公報(出願人、バリー・マニ
ュファクチュアリング・コーポレーション)にはリール
を3木とするものが開示されている。
Conventional slot machines can be roughly divided into mechanical machines that physically rotate reels with multiple symbols drawn on the surface to move and stop symbol rows, and machines that use symbols displayed on a display screen where CF < H. electronically controlled,
There is a video type that moves and stops. There are various types of video slot machines such as those with three reels and those with four reels. Corporation) discloses a reel with three wood reels.

しかしながらこの形式の装置では、1人のti戯者が1
台のスロットマシンを専有的に使用し、遊戯中は他の遊
戯者とは何らの関係も持てない。このため、各遊戯者は
孤独な心境で遊戯しがちであり、楽しみを少くしていた
However, with this type of device, one ti player can
Players use the same slot machine exclusively, and cannot interact with other players during play. For this reason, each player tends to play the game in a lonely state of mind, reducing the enjoyment.

このような従来装置の欠点を克服するものとして、例え
ば特許協力条約にもとづく国際公開第WO361051
13月(出願人、シグマ商事株式会社)に開示されたス
ロットマシンが知られている。このスロットマシンは、
1台の鋭器に複数台の吊器を接続し、複数台の吊器で複
数の@戯者が同一のス[1ツトマシンゲームを楽しめる
ようにしたものである。
To overcome the drawbacks of such conventional devices, for example, International Publication No. WO361051 based on the Patent Cooperation Treaty is available.
A slot machine disclosed in March (applicant: Sigma Shoji Co., Ltd.) is known. This slot machine is
A plurality of hanging devices are connected to one sharp tool, and a plurality of players can enjoy the same game using the plurality of hanging devices.

しかしながら、かかる従来装置では、ゲームの進行を制
御する制′n装買が鋭器に設けられ、吊器はめる程度ま
でその制御に従って動作するようになっている。このた
め、5〜10台程度の吊器を接続する場合には有効なも
のであるが、50台あるいは200台というように多数
の吊器を接続するときには、有効に働かない。なぜなら
、吊器の台数が多くなると鋭器の制御装置の負担が著し
く増大し、これらを接続する通信ケーブル等の負担も増
大することになるからでおる。
However, in such conventional devices, a control device for controlling the progress of the game is provided on the sharp device, and the device operates according to the control up to the point where the device is attached to the hanger. For this reason, although it is effective when connecting about 5 to 10 hanging devices, it does not work effectively when connecting a large number of hanging devices, such as 50 or 200 devices. This is because, as the number of hanging devices increases, the burden on the sharps control device increases significantly, and the burden on communication cables and the like that connect these devices also increases.

また、従来装置の他の例として、米国特許第44941
97号に示されたロタリーシステムが知られている。し
かしながら、かかる従来装置においても、プレイ(ゲー
ムのプレイ)に関するデータ(選んだ番号)、賭けた金
額、遊戯の番号等が端末側から中央の処理装置に送られ
るだけでなく、中央で勝ち敗けの判断がされ、かつ中央
から各端末に勝ちの報告がなされるようになっている。
In addition, as another example of the conventional device, US Pat. No. 44941
The rotary system shown in No. 97 is known. However, even in such conventional devices, not only data (selected numbers) related to the play (game play), amount bet, game number, etc. are sent from the terminal side to the central processing unit, but also the central processing unit records the winnings and losses. A decision is made, and a win is reported from the center to each terminal.

このため、各端末は中央に対して完全に従属した関係に
あるため、中央の制御部の負担が大ぎく、通信ケーブル
等の負担も大きいものでめった。
For this reason, each terminal is in a completely subordinate relationship to the center, which places a heavy burden on the central control section and also burdens on communication cables and the like.

本発明はかかる従来装置の欠点を克服するためになされ
たもので、次に示す目的を有するもので必る。
The present invention has been made to overcome the drawbacks of such conventional devices, and has the following objects.

第1に本発明は、端末遊戯装置を多数接続した用台にも
中央の処理装置の負担を増大させることがなく、また通
信手段の負担をも増大させることのない遊1[fflを
提供することを目的とする。
Firstly, the present invention provides a game system that does not increase the burden on the central processing unit and does not increase the burden on the communication means even when a large number of terminal game devices are connected. The purpose is to

第2に本発明は、端末遊戯装置を多数接続した場合にも
中央の処理装置の負担を増大させることがなく、また通
信手段の負担をも増大させることがなく、かつ端末M戯
装置の一部が主遊戯装置の設置場所と異なる場所に設置
されている場合でも、各遊戯者が連帯感をも゛って遊戯
で、きるようにした遊戯システムを提供することを目的
とする。
Second, the present invention does not increase the load on the central processing unit even when a large number of terminal game devices are connected, and does not increase the burden on the communication means. To provide a game system in which each player can play a game with a sense of solidarity even when a main game device is installed at a different location from the main game device.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

そこで本発明に係る遊戯機は、1台の主遊戯装置と、通
信手段を介して主遊戯装置に接続された複数台の端末遊
戯装置とで構成され、主遊戯装置および端末遊戯装置は
次の構成要素を備えることを特徴とする。すなわち、主
遊戯装置は、複数台の端末遊戯装置にコインの投入の開
始および禁止を指令し、所定の手順にもとづいて]イン
の払出率を演算してこれを複数の端末遊戯装置に伝達し
、禁止指令の後あらかじめ設定された手順に従ってゲー
ムを開始および進行させ、ゲーム結果を端末遊戯装置に
伝達する主制御手段と、この主制御手段からの指令にも
とづいて少くともゲームの進行および結果を表示する主
表示手段とを少なくとも付している。また、複数台の端
末遊戯装置のそれぞれは、コインを投入するためのコイ
ン投入手段と、コインが投入されたことおよびその枚数
を検出する検出手段と、コインを払い出すためのコイン
払出手段と、検出手段で検出されたコインの枚数に応じ
てゲームの当り条件をあらかじめ設定されているP2数
の当り条件の中から選択し、主遊戯装置にお番ブるゲー
ムの開始と同期してゲームを開始させたのらにあらかじ
め設定された手順に従ってゲームを進行させ、主遊戯装
置からの指令により定まるゲーム結果が選択された当り
条件に合致するか否かを判定し、当りのときは少くとも
主制御手段により設定されたコインの払出率に応じた数
のコインの払い出しをコイン払出手段に指令する端末制
御手段と、少くともゲームの進行および結果を端末it
、II御手段からの指令にもとづいて表示する端末表示
手段とを有することを特徴とする。
Therefore, the game machine according to the present invention is composed of one main game device and a plurality of terminal game devices connected to the main game device via communication means, and the main game device and the terminal game devices are It is characterized by comprising a component. That is, the main gaming device instructs the plurality of terminal gaming devices to start and prohibit coin insertion, calculates the payout rate of [in] based on a predetermined procedure, and transmits this to the plurality of terminal gaming devices. , a main control means for starting and progressing the game according to a preset procedure after the prohibition command and transmitting the game result to the terminal gaming device, and at least controlling the progress and result of the game based on the commands from the main control means. At least a main display means for display is attached. Furthermore, each of the plurality of terminal game devices includes a coin insertion means for inserting coins, a detection means for detecting the insertion of coins and the number of coins, and a coin dispensing means for dispensing coins. Depending on the number of coins detected by the detection means, the winning condition for the game is selected from among the winning conditions for the number of P2 set in advance, and the game is started in synchronization with the start of the game that is notified to the main game device. After starting the game, the game progresses according to the preset procedure, and it is determined whether the game result determined by the command from the main game device matches the selected winning condition. A terminal control means for instructing a coin payout means to pay out a number of coins according to a coin payout rate set by the control means;
, and terminal display means for displaying based on commands from the II control means.

また、本発明に係る遊戯システムは、上述の遊戯機を備
えるものであって、第1の遊戯場には主遊戯装置の前面
を囮影するためのテレビカメラが設けられ、第2の遊戯
揚にはテレビカメラによる映像を再生するための再生装
置が設【ノられていることを特徴とする。
Furthermore, a game system according to the present invention includes the above-described game machine, and the first game area is provided with a television camera for photographing the front side of the main game device, and the second game machine is provided with a television camera for copying the front side of the main game device. The device is characterized in that it is equipped with a playback device for playing back images from a television camera.

(作用) 本発明に係る遊戯機は、以上の通りに構成されるので、
主遊戯装置はゲームの開始および進行をあらかじめ設定
された手順に従って実行し、ゲームの開始、結果、払出
率等の必要最小限のデータのみを端末遊戯装置に伝える
ように動き、端末遊・ 戯装置は主遊戯装置からの必要
最小限のデータにもとづき、必らかしめ設定された手順
に従ってゲームを進行させ、選択された当り条件に合致
するか否かを独自に判断し、独自にコインを払い出すJ
、うに働く。
(Function) Since the game machine according to the present invention is configured as described above,
The main gaming device executes the start and progress of the game according to preset procedures, and operates to transmit only the minimum necessary data such as the start of the game, the result, the payout rate, etc. to the terminal gaming device. Based on the minimum necessary data from the main game device, the game progresses according to the set procedure, independently judges whether the selected winning conditions are met, and independently pays out coins. J
, sea urchin works.

また本発明に係る遊戯システムは、以上の通りに構成さ
れるので、主遊戯装置はゲームの開始および進行をあら
かじめ設定された手順に従って実行し、ゲームの開始、
結果、払出率等の必要最小限のデータのみを端末遊戯装
置に伝えるように働き、端末遊戯装置は主遊戯装置から
の必要最小限のデータにもとづき、あらかじめ設定され
た手順に従ってゲームを進行させ、選択された当り条件
に合致するか否かを独自に判断し、独自にコインを払い
出ずように狗さ、かつ、主遊戯装置の前面の映像はテレ
ビカメラを介して他の遊戯場に送られ、再生装置はこの
映像を再生するように働く。
Further, since the game system according to the present invention is configured as described above, the main game device executes the start and progress of the game according to preset procedures,
As a result, it works to transmit only the minimum necessary data such as the payout rate to the terminal gaming device, and the terminal gaming device advances the game according to a preset procedure based on the minimum necessary data from the main gaming device. It independently judges whether the selected winning conditions are met and does not pay out coins independently, and the image from the front of the main game device is sent to other play areas via a TV camera. and the playback device works to play back this video.

〔実施例〕〔Example〕

以下、添付図面を参照して本発明の詳細な説明する。な
お、図面の説明において同一の要素には同一の符号を(
”J L、重複する説明を省略する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, in the explanation of the drawings, the same elements are denoted by the same symbols (
“JL, duplicate explanation will be omitted.

第1図は実施例に係る遊戯システムの構成を示すブロッ
ク図であり、第2図はこれを実際に遊戟場に設置したと
きの斜視図でおる。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system according to an embodiment, and FIG. 2 is a perspective view of the system actually installed in a game hall.

まず、実施例システムの概要を説明する。First, an overview of the embodiment system will be explained.

第2図に示す通り、本発明の実施例システムは、主遊戯
場1に設置された装置群と、主遊戯揚1に隣接する付設
遊戯場2に設置された装置群と、主遊戯場1に近接する
近接遊戯場3に設置された装置群と、主遊戯場1から地
理的に離れた場所(例えば他の町)の遠隔遊戯場4に設
置された装置群とにより構成される。そして、これら遊
戯場の間は専用通信ケーブル5により接続されている。
As shown in FIG. 2, the system according to the embodiment of the present invention includes a group of devices installed in the main play area 1, a group of devices installed in the attached play area 2 adjacent to the main play area 1, and a group of devices installed in the auxiliary play area 2 adjacent to the main play area 1. The main game center 1 is comprised of a group of devices installed at a nearby game center 3 and a group of devices installed at a remote game center 4 located geographically away from the main game center 1 (for example, in another town). These play areas are connected by a dedicated communication cable 5.

主遊戯揚1には全体のゲームの中心となる主遊戯装置1
1が設置されると共に、この主遊戯装置11の前面に向
うように複数の端末遊戯装置12が設置されている。
The main game device 1 is the main game device 1, which is the center of the entire game.
1 is installed, and a plurality of terminal game devices 12 are installed facing the front of this main game device 11.

主遊戯揚1の天井にはテレビカメラ13が設けられ、こ
れによって主遊戯装置11等のM像がなされるJ、うに
なっている。付設遊[場2については、再生用のモニタ
ディスプレイ24が設置プられ、このモニタディスプレ
イ24の前面に向うように複数の端末遊fii装置22
が設置されている。また、近接M戯場3および遠隔遊戯
場4についても、付設遊戯場2と同様に構成されている
A television camera 13 is installed on the ceiling of the main game device 1, and an image of the main game device 11 etc. is taken by this. For the attached play area 2, a monitor display 24 for playback is installed, and a plurality of terminal play FII devices 22 are installed in front of the monitor display 24.
is installed. Further, the nearby M play area 3 and the remote play area 4 are also configured in the same manner as the attached play area 2.

次に、実施例システムの詳細な構成を説明する。Next, the detailed configuration of the example system will be explained.

第1図に示す通り、主遊戯装置11はメインCPU10
1を有し、このメインCPtJ101にはバス102を
介して各種の装置が接続されている。すなわち、ゲーム
(例えばスロワ1〜マシンのシンボル)を表示するため
のゲームディスプレイ103と、1渚はコインを投入す
べぎこと(13ETNOW>等を表示するための情報デ
ィスプレイ104と、払い出し率や当り条件等のゲーム
情報を表示するための少くとも1台の情報ディスプレイ
105と、ゲームの手順等のプログラムを格納するため
のプログラムメモリ106と、ゲームの結果(例えば払
い出されたコインの量、前回の停止シンボル等)を格納
するためのゲーム結果メモリ107と、・付設遊戯場2
の端末遊戯装置22との間でデータの送受を行うための
I10装置108と、現在のゲームが何番目のゲームで
必るかを示すゲーム番丹を表示するためのゲーム番丹デ
ィスプレイ109と、ゲームの開始指令を与えるための
ゲームスタート手段110と、ゲームディスプレイ10
3で表示されるシンボルを発生させるためシンボルゼネ
レータ111と、各種の情報を記憶するための共有メモ
リ112と、近接遊戯場3および速隔遊戯場4との間で
データを送受するためのI10装胃113とが接続して
設けられでいる。
As shown in FIG. 1, the main game device 11 has a main CPU 10
1, and various devices are connected to this main CPtJ 101 via a bus 102. That is, there is a game display 103 for displaying the game (for example, the symbol of the machine from Slower 1), an information display 104 for displaying that 1st Nagisa should insert a coin (13ETNOW>, etc.), and a payout rate and winning conditions. at least one information display 105 for displaying game information such as, a program memory 106 for storing a program such as a game procedure, and a program memory 106 for storing a program such as a game procedure; a game result memory 107 for storing stopped symbols, etc.); and an attached play area 2;
an I10 device 108 for transmitting and receiving data to and from the terminal game device 22; and a game board display 109 for displaying a game number indicating which game the current game is. Game start means 110 for giving a game start command, and game display 10
A symbol generator 111 for generating the symbols displayed in 3; a shared memory 112 for storing various information; and an I10 device for transmitting and receiving data between the nearby play area 3 and the remote play area 4 It is connected to the stomach 113.

また主遊戯装置11には乱数発生手段(図示しない)も
設けられている。これは、スロツl〜マシンの各リール
の停止位置(シンボル)をランダムに定めるものである
。この乱数によって、スロットマシンゲームの結果が支
配されるので、ゲームを公正に行なうことができる。な
お、乱数発生手段はメインCPU10’lとは別個のデ
バイス(乱数発生器)として設りてもよく、メインCP
U101にプログラムとして内蔵させてもよい。
The main game device 11 is also provided with random number generating means (not shown). This is to randomly determine the stopping position (symbol) of each reel of the slot machine. Since the results of the slot machine game are controlled by these random numbers, the game can be played fairly. Note that the random number generation means may be provided as a separate device (random number generator) from the main CPU 10'l,
It may be built into U101 as a program.

主遊戯S1に設置される端末遊戯装置12はステーショ
ンCPU201を右し、このステーションCPU201
はバス202を介して各種要素に接続されている。すな
わち、主遊戯装置11との間でデータの送受を行なうた
めのI10装置203と、ゲームの進行、コイン投入の
可否等の表示を行なうためのディスプレイ204と、ゲ
ームの手順の如きプログラムを格納するためのプログラ
ムメモリ205と、スロワ1〜マシンのシンボル等を発
生させるためのシンボルゼネレータ206と、各種デー
タの格納を行なうための共有メモリ207と、遊戯者か
賭りコインを投入するためのコイン投入部208と、遊
戯者にコインを払い出すためのコイン払出部209とが
接続して設けられている。なお、付設遊戯場2の端末遊
戯装置22、近接遊戯場3の端末遊戯装置32J′3よ
び遠隔f1戯場4の端末遊f1i装置(図示しない)に
ついても、これと同様に構成されている。
The terminal game device 12 installed in the main game S1 is located on the right side of the station CPU 201, and this station CPU 201
is connected to various elements via a bus 202. That is, an I10 device 203 for transmitting and receiving data with the main game device 11, a display 204 for displaying the progress of the game, whether or not coins can be inserted, etc., and programs such as game procedures are stored therein. a symbol generator 206 for generating the symbols of the thrower 1 to the machine, a shared memory 207 for storing various data, and a coin insertion area for players to input bet coins. A coin dispensing section 208 and a coin dispensing section 209 for dispensing coins to a player are connected to each other. Note that the terminal play device 22 of the attached play center 2, the terminal play device 32J'3 of the nearby play center 3, and the terminal play device f1i (not shown) of the remote f1 play center 4 are configured in the same manner.

主遊戯装置11のI10装置108と、主遊戯揚1に設
置された端末遊戯装置12のI10装置203との間の
データの送受は、分配器41と信号ケーブル42を介し
てなされる。l10B買108と付設′fI戯場2に設
置された端末遊戯装置22との間のデータの送受も、分
配器41と信号ケーブル42を介してなされる。これに
対して、近接遊戯揚3および遠隔遊戯揚4の端末遊戯装
置との間のデータ送受は、モデム51.52と、専用通
信回線5と、分配器53とを経由してなされる。
Data is transmitted and received between the I10 device 108 of the main game device 11 and the I10 device 203 of the terminal game device 12 installed in the main game device 1 via the distributor 41 and the signal cable 42. Data transmission and reception between the I10B purchase 108 and the terminal game device 22 installed in the attached 'fI play area 2 is also performed via the distributor 41 and the signal cable 42. On the other hand, data transmission and reception between the close-range game machine 3 and the remote game machine 4 is performed via modems 51 and 52, the dedicated communication line 5, and the distributor 53.

テレビカメラ13による主遊戯場1の映1t!信号は、
送信器61を介して付設遊戯揚2の再生装置24に通ら
れ、受信器62を介してモニタディスプレイ63で映像
として再生される。また、主遊戯揚1の映像信号は送信
器61からモデム64、専用通信回線6おJ:びモデム
65を介して近接遊戯場3に送られ、再生装@34によ
って再生される。なあ、遠隔遊戯場4についても、同様
の映像信号の伝送、再生がなされる。
1t of images of the main play area 1 by the TV camera 13! The signal is
The signal is passed through the transmitter 61 to the playback device 24 of the attached game player 2, and is played back as a video on the monitor display 63 via the receiver 62. Further, the video signal of the main game play area 1 is sent from the transmitter 61 to the nearby play area 3 via the modem 64, the dedicated communication line 6 and the modem 65, and is played back by the playback device @34. Incidentally, the same video signal transmission and reproduction is performed for the remote play area 4 as well.

第3図は第1図および第2図に示す主遊戯装置の、外観
的な構成を説明するための斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view for explaining the external configuration of the main game device shown in FIGS. 1 and 2. FIG.

図示の如く、前面の中央部にはゲームディスプレイ10
3が設けられ、スロワ1〜マシンゲームのシンボルが表
示されるようになっている。また、前面の下部a5よび
右端部には情報ディスプレイ104.105が設りられ
、下部の両端にはスピーカ114が設りられている。ゲ
ーム番号を表示するためのゲーム番号ディスプレイ10
9は7セグメン1〜の表示器で構成され、主遊戯装置1
1の前面上部に設しプられている。さらに、ゲームの開
始を指示するためのレバー115が、主遊戯装置11の
右側面に設りられている。
As shown in the figure, there is a game display 10 in the center of the front.
3 is provided, and the symbols of throwers 1 to machine games are displayed. Furthermore, information displays 104 and 105 are provided at the lower part a5 and the right end of the front surface, and speakers 114 are provided at both ends of the lower part. Game number display 10 for displaying game numbers
9 is composed of a 7-segment display 1~, and the main game device 1
It is installed at the top of the front of 1. Furthermore, a lever 115 for instructing the start of the game is provided on the right side of the main game device 11.

第4図は第1図および第2図に示す端末遊戯装置の、外
観的な構成を示す斜視図である。図示の如く、端末遊戯
装置12の上面にはゲームの進行状況、各種の情報簀を
表示するためのディスプレイ204と、第1図に示すコ
イン投入部208の一部をなづコイン投入口221と、
各種のボタン222と、払い出されたコインを受けるた
めのコイン受皿223とが設けられている。また、端末
遊戯装置12の前面には、第1図に示すコイン払出部2
09の一部をなすコイン収納庫225と、不良コイン等
を返却するコイン返却口224とが設けられている。さ
らに、この端末遊戯Vl置12には遊戯者が座るための
椅子226が付設される。
FIG. 4 is a perspective view showing the external configuration of the terminal game device shown in FIGS. 1 and 2. FIG. As shown in the figure, on the top surface of the terminal game device 12 there is a display 204 for displaying the progress of the game and various information screens, and a coin slot 221, which replaces a part of the coin slot 208 shown in FIG. ,
Various buttons 222 and a coin tray 223 for receiving paid coins are provided. Further, on the front side of the terminal game device 12, there is a coin payout section 2 shown in FIG.
A coin storage 225 forming a part of the coin storage 225 and a coin return opening 224 for returning defective coins and the like are provided. Furthermore, a chair 226 for a player to sit on is attached to this terminal game Vl station 12.

なお、他の遊戯場に設けられる端末遊戯装置についても
、第4図と同様に構成される。
Note that terminal game devices provided in other game halls are also configured in the same manner as shown in FIG. 4.

第5図は第4図に示ず端末遊戯装置12の、ディスプレ
イ204の平面図である。図示の如くこのディスプレイ
204では、ゲーム表示部301に現在のゲームが表示
されると共に、過去ゲーム表示部302に過去のゲーム
の結果簀か表示される。また、ゲームWt@、コイン投
入の可否等の情報も表示されるJ、うになっている。
FIG. 5 is a plan view of the display 204 of the terminal game device 12 not shown in FIG. As shown in the figure, in this display 204, the current game is displayed on the game display section 301, and the results of past games are displayed on the past game display section 302. In addition, information such as the game Wt@, whether or not coins can be inserted, etc., is also displayed.

次に、第6図のフローチャートを参照して、上記実施例
システムの動作を説明する。なあ、説明を簡単にするた
めに、端末遊戯装置は主遊戯場に設けられたものである
と仮定する。
Next, the operation of the system of the above embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. In order to simplify the explanation, it is assumed that the terminal game device is provided in the main game hall.

まず、メインCPU101から[3ET開始指令が送信
されると(3100> 、これがステーションCPU2
01に受信され(3200) 、コイン投入部20Bへ
の貼【プコインの投入(BET〉が可能となる(320
2>。このコインの投入は所定の時間だレプ許容される
。8に丁が終了しゲームの開始準備が完了すると、モの
旨の信号がステーションCPU201から発信される(
3204)。
First, when a [3ET start command is sent from the main CPU 101 (3100>), this is sent to the station CPU 2.
01 (3200), and it becomes possible to insert a coin (BET) into the coin insertion section 20B (320
2>. Insertion of this coin is allowed for a predetermined time. When the game ends on 8 and preparations for starting the game are completed, a signal to indicate the game is sent from the station CPU 201 (
3204).

なお、BETが許容されている間は、メインCPU10
1は情報ディスプレイ104を介してBETを促す旨の
表示等をする(3102>。
Note that while BET is allowed, the main CPU 10
1 displays a message prompting a bet via the information display 104 (3102>).

BET終了、ゲーム開始準備完了報告信号の受信が全て
の端末遊戯装置12について完了すると(3104)、
メインCPU101は各端末遊戯装置12にS E T
禁止(終了)の指令を送信する(3106)。これによ
って、各端末遊戯装置12へのBEETは禁止状態とな
り、その旨の表示がディスプレイ204においてなされ
る(S206.5208)。
When the BET end and reception of the game start preparation completion report signal is completed for all terminal gaming devices 12 (3104),
The main CPU 101 is connected to each terminal game device 12.
A prohibition (termination) command is transmitted (3106). As a result, BEET to each terminal game device 12 is prohibited, and a display to that effect is displayed on the display 204 (S206.5208).

BETが禁止されると、各ステーションCP U2O5
はペイライン(当り条件)の選択を行なう(S210)
。例えばペイラインが水平方向の3木と対角線方向の2
本であるときは、投入コインが1枚のときは水平方向の
一番上のラインのみ、投入コインが2枚のときは水平方
向の上側の2本のラインのみ、というように、投入コイ
ンの枚数に応じてペイラインが増えていく。ナオ、この
投入コインの枚数は、当該端末遊戯装置12のコイン投
入部208に投入されたコインの枚数であり、この枚数
はコイン投入部208に内蔵されたコイン検出部(図示
しない)によりなされる。また、ペイラインの選択は、
端末遊戯装置12ごとにそのステーションCPIJ20
1の制御によりなされる。そして、選択されたペイライ
ンは共有メモリ207に記憶される。
When BET is prohibited, each station CP U2O5
selects a payline (winning condition) (S210)
. For example, the payline is 3 horizontally and 2 diagonally.
If it is a book, if there is one coin inserted, only the top horizontal line is displayed, if two coins are inserted, only the two upper horizontal lines, and so on. The paylines increase according to the number of cards. Nao, this number of inserted coins is the number of coins inserted into the coin insertion section 208 of the terminal game device 12, and this number is determined by a coin detection section (not shown) built in the coin insertion section 208. . Also, payline selection is
For each terminal gaming device 12, its station CPIJ20
This is done under the control of 1. The selected payline is then stored in the shared memory 207.

ペイラインの選択が終ると、ゲーム連番の送、受信(S
110,52”12)およびその表示(S112.52
14>がなされる。このゲーム連番は各ゲームに対して
例される一連番号で市って、後にトラブルが発生したと
きの解決等を容易にするためのものである。なお、この
ゲーム連番ついての作業は、ペイラインの選択中あるい
はその前に行なうようにしてもよい。また、SETされ
たコインの枚数およびステーションI/D番号の送受信
もなされる(3114)。このBET枚数はメインCP
U101で東五lされる(8116)。
After selecting the payline, send and receive the game serial number (S
110,52”12) and its display (S112.52
14> is done. This game serial number is an example of a serial number for each game, and is used to facilitate troubleshooting when a problem occurs later. Note that this work regarding the game serial number may be performed during or before selecting a payline. The number of coins set and the station I/D number are also transmitted and received (3114). This bet number is the main CP
He was defeated in the East Gothic League in U101 (8116).

また、後述のリンクプログレッシブ方式を適用するとぎ
には、コインの払い出し率の割算に用いられる。
Furthermore, when applying the link progressive method described later, it is used to divide the coin payout rate.

以上説明した前処理が終了すると、メインCPU101
から各ステーションCPU201に向tプてゲーム開始
指令が送られる(3118゜3218)。これによって
ゲームが開始状態になり、主遊戯装置11のゲームディ
スプレイ103ではリールの回転表示がなされる(31
20>。
When the preprocessing described above is completed, the main CPU 101
A game start command is sent to each station CPU 201 (3118°3218). As a result, the game enters the starting state, and the reel rotation is displayed on the game display 103 of the main game device 11 (31
20>.

また、端末遊戯装置12においても、ステーションCP
 U 201の働きにより、ディスプレイ204でリー
ルの回転表示がなされろ(S220)。なお、このリー
ルの回転制御そのものはそれぞれメインCPU101、
ステーションCPtJ201で個別になされ、シンボル
イメージの発生もシンボルイメ−ジ111,206で個
別になされる。苦い換えれば、リールの回転開始のタイ
ミングがメインCPU101からの指令に従うこと以外
は、ステーションCPU201は独自にリールの回転表
示を制御する。
Also, in the terminal game device 12, the station CP
By the action of U 201, the rotation of the reels is displayed on the display 204 (S220). The rotation control of the reels itself is controlled by the main CPU 101 and the main CPU 101, respectively.
This is done individually at station CPtJ 201, and the generation of symbol images is also done individually at symbol images 111 and 206. In other words, the station CPU 201 independently controls the rotation display of the reels, except that the timing of starting the rotation of the reels follows the command from the main CPU 101.

リールの回転表示が始まると、メインCPU101では
リール停止位置又はシンボルの演籟がなされる(312
2>。この演算は例えば乱数を用いて、リールの停止位
置を選択するように行なう。そして、メインCPU10
1はリール停止位置を示すコード番号等を送信すると共
に(S124)、ゲームディスプレイ103を制ηvし
て選択された位置でリールを停止させる(8126)。
When the reel rotation starts to be displayed, the main CPU 101 calculates the reel stop position or symbols (312).
2>. This calculation is performed by using, for example, random numbers to select the stopping position of the reel. And main CPU10
1 transmits a code number indicating the reel stop position (S124), and controls the game display 103 to stop the reel at the selected position (8126).

また、リール停止位置/シンボルを示すコード番号等を
受信(3222)したステーションCPU201は、デ
ィスプレイ204のゲーム表示部301を制御して選択
された位置でリールを停止させる(S224>。そして
上記の動作は、全てのリールが停止するまで続【プられ
る(S128.3226>。このようにリール停止動作
は、停止位置の選択のみがメインCPUl0Iでなされ
ることを除いて、全てメインCPU101、ステーショ
ンCPU20”lで独自になされる。
Further, the station CPU 201, which has received the code number etc. indicating the reel stop position/symbol (3222), controls the game display section 301 of the display 204 to stop the reels at the selected position (S224>.Then, the above operation is performed). is continued until all the reels stop (S128.3226>. In this way, the reel stopping operation is performed entirely by the main CPU 101 and the station CPU 20, except that only the selection of the stop position is performed by the main CPU 10I. It is done independently in l.

リールが全て停止すると、メインCPU101では全て
のペイラインについての当りの判定がなされ(3130
)、当りラインの表示がなされる(3132)。これに
対してステーションCPU201では、3210で選択
された固有のペイラインについての当りが判定され(8
228)、当りであるとぎは当り枚数の算出がなされる
(S230)。この当り枚数はメインCPU101がら
あらかじめ与えられている払出率にもとづいて行なうよ
うにしてもよく、必らかしめ共有メモリ207に記憶さ
れている払出率にもとづいて行なうJ、うにしてもよい
When all the reels have stopped, the main CPU 101 determines the winnings for all paylines (3130).
), the winning line is displayed (3132). On the other hand, the station CPU 201 determines the hit for the unique payline selected in 3210 (8
228), and if there is a hit, the number of winning pieces is calculated (S230). The number of winning coins may be determined based on a payout rate given in advance by the main CPU 101, or may be determined based on a payout rate stored in the shared memory 207.

当りの判定および当り枚数の算出がなされると、次に当
りコインの枚数の送、受信(3232゜3134>と、
当りコインの払い出しがなされる(3234)。このコ
イン払い出しは、各ステーションCPU201ごとに独
自になされる。すなわち、ステーションCPU201は
コイン払出部209を制御して、5230T″算出した
枚数のコインを図示しないコイン払出装置からコイン受
皿223に払い出す。
Once the winning has been determined and the number of winning coins has been calculated, the next step is to send and receive the number of winning coins (3232゜3134>).
The winning coins are paid out (3234). This coin payout is performed independently for each station CPU 201. That is, the station CPU 201 controls the coin dispensing unit 209 to dispense the calculated number of coins 5230T'' from the coin dispensing device (not shown) to the coin tray 223.

コインの払い出しの後には、払い出し枚数の送、受信が
なされ(3236,5136) 、メインCPU101
において全ての端末遊戯装置に13<プる当り枚数、払
い出し枚数の集h1がなされる(8138)。そして次
のゲームの開始QWiをする(3144.3242)。
After the coins are paid out, the number of coins to be paid out is sent and received (3236, 5136), and the main CPU 101
In this step, a collection h1 of the number of winning coins and the number of paid coins (13<) is made to all terminal gaming devices (8138). Then, the next game starts QWi (3144.3242).

この次ゲーム開始の準備に際しては、次のような作業を
行なってもよい。
In preparation for starting the next game, the following operations may be performed.

例えば主装置がシステムとして他の営業管理用コンピュ
ータ等にオンライン接続されているときに、各ゲームの
終了ごとに結果を営業管理用コンピュータに送信する。
For example, when the main device is online connected as a system to another business management computer, the results are sent to the business management computer every time each game is completed.

そして、そのコンピュータは賭εプ]インの総枚数、払
い出しコインの総枚数を記録する。
Then, the computer records the total number of coins bet εp]in and the total number of coins paid out.

なお、第6図のフローチャー1〜には示されていないが
、ゲームの際にはテレビカメラ13が作動してあり、従
って主遊戯場1の様子はモニタディスプレイ63を介し
て他の遊戯場2.3.4にも伝えられるようになってい
る。また、主f1戯装置11のスピーカ114からは、
適宜に効果音声が流れるようになっている。
Although not shown in flowcharts 1 to 6 in FIG. 6, the television camera 13 is in operation during the game, so the state of the main play area 1 can be seen through the monitor display 63 at other play areas. 2.3.4 can also be conveyed. Moreover, from the speaker 114 of the main f1 play device 11,
Sound effects are played as appropriate.

以上、実施例の構成および作用について説明してきたが
、本発明は主i戯装置だけでなく端末遊戯装置にもCP
Uが設りられ、従って相互間のデータ送、受信量を必要
最小限に抑えたことを1つの’4!r?mとしている。
The configuration and operation of the embodiment have been explained above, but the present invention provides a CP not only for the main i-game device but also for the terminal game device.
One of the '4! r? m.

また、主遊戯装置におけるゲームの進行と端末遊戯装置
におけるゲームの進行を相互に関連させ、テレビカメラ
およびモニタディスプレイを使用したことも相まって、
コイン遊獣の奈しみを大幅に向上させたことを他の特徴
としている。
In addition, the progress of the game on the main play device and the progress of the game on the terminal play device are correlated with each other, and combined with the use of a television camera and monitor display,
Another feature is that it greatly improves the beauty of coin play beasts.

このため、本発明装置を用いれば、′従来のゲーム方式
による楽しみを大幅に向上させることができる。以下、
これを具体的に説明する。
Therefore, by using the device of the present invention, the enjoyment of the conventional game system can be greatly improved. below,
This will be explained specifically.

従来から、スロワ1へマシンのゲーム方式として、固定
枚数支払方式と呼ばれるものと、プログレッシブ方式と
呼ばれるものとが知られている。そして、プログレッシ
ブ方式にはスタンドアローン方式と呼ばれるものと、リ
ンクプログレッシブ方式と呼ばれるものが含まれる。
Conventionally, two types of game systems for the thrower 1 machine have been known: a fixed number payment system and a progressive system. The progressive method includes what is called a stand-alone method and what is called a link progressive method.

固定枚数支払方式は通常の単体のスロワ1−マシンに用
いられるもので、そのマシン遊戯者に払い出すコインの
枚数が機械ごとに特定されている。
The fixed number of coins payment system is used for ordinary single thrower machines, and the number of coins to be paid out to the player of that machine is specified for each machine.

従って、例えば「7」のシンボルが揃ったときには、常
に1000枚のコインが払い出される。
Therefore, for example, when all "7" symbols are aligned, 1000 coins are always paid out.

これは対して、プログレッシブ方式では払い出Jコイン
枚数が固定されておらず、所定の枚数を最低限として一
定の条件で多くなるようになっている。すなわち、スタ
ンドアローン51式については、一般には通常の単体の
スロットマシンに用いられるが、最大の払い出し枚数が
特定されていない(但し、下限は決められている)。例
えば、前回の大当りが出てから次回の大当りが出るまで
に投入されたコインの枚数に対し、一定の量率でジャッ
クポット(Juck−Pot)の額が上っていくように
なっている。そして、ジi・ツクボッ1〜が出た時に表
示された枚数(額)のコインか払い出され、表示額は元
の額に戻っていく。
On the other hand, in the progressive system, the number of J coins to be paid out is not fixed, but is set to a predetermined minimum number and increases under certain conditions. In other words, the stand-alone type 51 is generally used in a normal stand-alone slot machine, but the maximum number of coins to be paid out is not specified (however, a lower limit is determined). For example, the amount of the jackpot (Juck-Pot) increases at a constant rate with respect to the number of coins inserted from the time the previous jackpot was won until the next jackpot. Then, the number (amount) of coins displayed when Ji-i-Tsukubo 1 ~ is rolled out is paid out, and the displayed amount returns to the original amount.

一方、リンクプログレッシブ方式と呼ばれるものは、中
央の制御1ニットに複数台のスロットマシンが接続され
たシステムに適用される。すなわちこの方式では、用い
られる機械自体は通常のスロットマシンであるが、これ
を8台、10台あるいは20台というように同一モデル
のマシンを1ケ所に並べて島にし、その島全体で1つの
ジX?ツクポットを提供しようとするものでめる。
On the other hand, the so-called link progressive system is applied to a system in which a plurality of slot machines are connected to one central control unit. In other words, in this method, the machines used are ordinary slot machines, but 8, 10, or 20 machines of the same model are lined up in one place to form an island, and the entire island is one slot machine. X? I'm going to try to provide Tsukupot.

この方式は、一つの中央ユニツ1−につながれているど
のマシンにでもコインが入れば、コン1〜ロ−ルユニツ
1〜にC0IN−IN信号が送られ、C0IN−IN信
号の合Δ才を一定の量率でジPツクボッ1〜金額にイン
クルメンlへしてゆくというものである。従って、例え
ば20台のマシンからなる島の場合には、20人の遊戯
者が同時にプレーすると、1人が1枚ずつコイン投入し
ても20個のC0IN−IN信号がコントローラに集ま
り、従ってジャックポット金額の上界速度は速くなる。
In this system, when a coin is inserted into any machine connected to one central unit 1-, a C0IN-IN signal is sent to the controller 1~roll unit 1~, and the ratio of the C0IN-IN signals is kept constant. The amount is increased from 1 to 1 at a rate of 1 to 1. Therefore, for example, in the case of an island consisting of 20 machines, if 20 players play at the same time, even if each player inserts one coin, 20 C0IN-IN signals will be collected in the controller, and therefore the jack The upper bound speed of the pot amount becomes faster.

シャックポットのヒラ1−(ト(IT)も、島につなが
れている( +−100K >されているどの機械がH
I T L、てもにい訳で、連結されているうちのどれ
か1台が指定のジャックボッ1〜の当りを出せばその遊
戯者は表示されている金額の払い出しを受けられる。一
方、誰かがジャックボッ1〜をI−I I Hすると、
表示金額はスタート金額に戻り、また次のC0IN−I
N信号に基づき金額はインクルメントされてゆく。制御
ユニツ1〜はつながれているマシンからのC0IN−I
N信号を処理し、これを表示器に表示ざゼ、誰かがジャ
ックボッ1〜を・HI T L、た場合はその信号を受
は取り、所定の短連を行なう。そして、係員が来てHI
Tbだ人に金を払う。次に、制御ユニットはりセラ1〜
され、表示金額はスタート金額に戻り、再びインクルメ
ントをはじめることになる。
Hira 1-(IT) of Shackpot is also connected to the island (+-100K) which machine is H
In other words, if one of the connected machines hits the designated jackpot, the player will receive a payout of the displayed amount. On the other hand, if someone plays Jackbo 1~ I-I I H,
The displayed amount returns to the starting amount, and the next C0IN-I
The amount is incremented based on the N signal. Control unit 1 ~ is C0IN-I from the connected machine
It processes the N signal, displays it on the display, and when someone hits jackbot 1 - HI TL, it receives the signal and performs a predetermined short sequence. Then, the staff came and HI
Pay money to someone who is Tb. Next, the control unit Beam Sera 1~
The displayed amount will return to the starting amount and the increment will start again.

本発明によれば、上記方式のいずれも実行することがで
きる。すなわら、本発明装置では端末遊戯装置にもゲー
ムの進行を制御するCPUやコイン払出部等が設(プら
れているので、例えば遊戯場の遊戯者が少ないときには
、前)ホの固定枚数支払方式あるいはプログレッシブ方
式のうちのスタンドアローン方式を各端末遊戯装置にお
いて実行できる。なお、この場合には、例えばジャック
ボッ1〜についてのみ主遊戯装置から金額、枚数を端末
遊戯装置に送り、かつ例えば「スタンド)ノローン方式
のプログレッシブでゲームを実行せよ」という趣旨の命
令を主遊戯装置が端末遊戯装置に送ることが考えられる
According to the present invention, any of the above methods can be implemented. In other words, in the device of the present invention, the terminal game device is also equipped with a CPU, a coin payout unit, etc. that controls the progress of the game, so for example, when there are few players in the game hall, the fixed number of coins can be A stand-alone method, either a payment method or a progressive method, can be implemented at each terminal gaming device. In this case, for example, the main game device sends the amount and number of coins only for Jackbo 1 to the terminal game device, and also sends an instruction to the main game device to, for example, execute the game in a "stand) no loan progressive" manner. It is conceivable that the device sends it to a terminal gaming device.

さらに本発明によれば、上記のリンクプログレッシブ方
式を史に大規模なシステムで、各遊戯者が連帯感をもて
るように実現できる。すなわち、前述の国際公開第WO
ε36105113号の如き従来装置では、中央のユニ
ツ1〜にCPUが設【プられ、これによってゲームの制
御およびコインの払い出し等の多くが制御されていたた
め、端末遊戯装置は10〜20台程度が限度でめった。
Furthermore, according to the present invention, the link progressive system described above can be implemented in a system that is the largest in history, so that each player can feel a sense of solidarity. That is, the above-mentioned International Publication No. WO
In conventional devices such as ε36105113, a CPU was installed in the central units 1 to 1, which controlled many things such as game control and coin payout, so the number of terminal game devices was limited to about 10 to 20. I failed.

もちろん、中央コニットのCPUを大型化し、通信クー
プルを大容量化すれば100台以上の端末遊戯装置を設
けることも可能でおるが、これではコストの大幅上昇を
招く。
Of course, it is possible to install more than 100 terminal game devices by increasing the size of the CPU in the central unit and increasing the capacity of the communication couple, but this will result in a significant increase in cost.

これに対して本発明では、個々の端末遊戯装置にゲーム
制御のためのCPUを設(プ、コイン払出部等の遊戯機
としての基本機能を協えるようにしたので、中央のC)
) Uの大型化を招くことはなく、通信ケーブルの大容
量化を招くこともない。また、中央と端末で同時に同一
のゲームが進行させられるので、各遊戯者は他の遊戯者
と連帯感をもってゲームをすることができる。
In contrast, in the present invention, each terminal game device is equipped with a CPU for game control (CPU in the center) so that it can share the basic functions of a game machine such as a CPU and a coin payout section.
) It does not lead to an increase in the size of U, and it does not lead to an increase in the capacity of the communication cable. Furthermore, since the same game is played simultaneously at the center and at the terminals, each player can play the game with a sense of solidarity with other players.

本発明は上記実施例に限定されるものではなく、種々の
変形が可能である。
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible.

実施例ではスロワ1−マシンについて説明したが、これ
に限られるものではない。例えば「ken。
In the embodiment, a one-thrower machine has been described, but the present invention is not limited to this. For example, “ken.

ゲーム」あるいは株式会社シグマの提供するrNUMB
ERsゲーム」といった各種のゲームに利用することが
できる。実施例のスロットマシンゲームの場合には、ゲ
ームの結果は当たりか外れかのいずれかでおり、遊戯者
(賭りた人)のいずれについても同一になる。すなわち
、ゲーム結果が当たれば金員が当りとなり、外れれば全
員が外れとなる。これに対し、ken○ゲームあるいは
NUMBERSゲームのように、遊fi者が何らかの自
分の意志で選択を行ないゲームをするものにおいては、
主遊戯装置が各ステーションに提供するゲームの結果は
、単にゲームの進行おるいは結果を出ず手段にずぎす、
従って各ステーション毎に遊戯者が何を選択したかによ
り大いに異なる結果が生ずることになる。
game” or rNUMB provided by Sigma Co., Ltd.
It can be used for various games such as "ERs Game". In the case of the slot machine game of the embodiment, the result of the game is either a win or a loss, and is the same for all players (betters). In other words, if the game result is correct, the money is a win, and if it is a mistake, everyone loses. On the other hand, in games where players make choices based on their own will, such as the Ken○ game or the NUMBERS game,
The game results provided by the main game device to each station are solely a means of determining the progress of the game or the results.
Therefore, very different results will occur depending on what the player selects at each station.

また、スロットマシンゲームに通用した場合でも、前述
のIJシンクログレツシブ方式に限られるものではない
Further, even if it is applicable to slot machine games, it is not limited to the above-mentioned IJ synchronized progressive method.

更に、各種のディスプレイはCRTディスプレイにより
構成されるが、これに限られるものではない。また、C
RTディスプレイを例えば16個だけ組み合せて、主3
1f装置1のゲームディスプレイ103ヤモニタデイス
プレイ63を構成することもでき、モニタディスプレイ
63では必要な情報のみを表示するJ、うにしてもよい
。通信手段は例えば光フフイハケープルにより実現でき
るが、同軸ケーブル等を用いてもよい。更に、端末遊戯
装置の台数は”100台や200台のものに限らず、2
台以上であれば何台でおってもよい。
Furthermore, various displays are configured by CRT displays, but are not limited to this. Also, C
For example, by combining only 16 RT displays,
The game display 103 of the 1f device 1 can also be configured as a monitor display 63, and the monitor display 63 may display only necessary information. The communication means can be realized by, for example, an optical fiber cable, but a coaxial cable or the like may also be used. Furthermore, the number of terminal game devices is not limited to 100 or 200, but 2.
You can use any number of devices as long as it is more than one.

更にまた、13Elt止のタイミングはBET開始から
の時間によりとるのが一般的であるが、これに限られる
ものではない。たとえば、BET終了を主遊戯装置が確
認し、端末遊戯装置において遊戯者が確認ボタンを押し
たときにBET禁止としてもよい。また、遊戯者が、賭
すコインを投入した後に、スタートボタンを押し、これ
により13ET禁止のタイミングをとるJ、うにしても
よい。
Furthermore, the timing of stopping 13Elt is generally set according to the time from the start of the BET, but it is not limited to this. For example, the BET may be prohibited when the main gaming device confirms that the BET has ended and the player presses a confirmation button on the terminal gaming device. Alternatively, the player may press the start button after inserting the coins to bet, thereby timing the 13ET prohibition.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上、詳細に説明した通り本発明にJ、れば、主遊戯装
置については、ゲームの開始および進行をあらかじめ設
定された手順に従って実行し、ゲームの開始、結果、払
出率等の必要最小限のデータのみを端末遊戯装置に伝え
るように働り機能を持たせ、端末遊戯装置については、
主遊戯装置からの必要最小限のデータにもとづき、必ら
かしめ設定された手順に従ってゲームを進行させ、選択
された当り条件に合致するか否かを独白に判断し、独自
にコインを払い出すように動り機能を持たせたので、端
末遊戯装置を多数接続した場合にも中央の処理装置の負
担を増大させることがなく、また通1Δ手段の負担をも
増大させることがない効果がある。
As described in detail above, according to the present invention, the main game device executes the start and progress of the game according to preset procedures, and performs the minimum necessary control such as the start of the game, the result, the payout rate, etc. It has a working function to transmit only data to the terminal game device, and the terminal game device has a function that transmits only data to the terminal game device.
Based on the minimum necessary data from the main game device, the game progresses according to the set procedure, independently judges whether the selected winning conditions are met, and independently pays out coins. Since it has a movement function, there is an effect that even when a large number of terminal game devices are connected, the burden on the central processing device is not increased, and the burden on the communication means is not increased.

また本発明によれば、前述の遊戯機に関して第1の遊戯
場には主遊戯装置の前面を眼影するテレビカメラを設G
ノ、 第2の遊戯場にはテレビカメラによる映像を再生する再
生装置を設けるようにしたので、端末遊戯装置を多数接
続した場合にも中央の処理装置の負担を増大させること
がなく、また通信手段の負担をも増大させることがなく
、かつ端末遊戯装置の一部が主遊戯装置の設置場所と異
なる場所に設置されている場合でも、各gri戯省が連
帯感をもって遊戯できる効果が必る。
Further, according to the present invention, with respect to the above-mentioned game machine, the first game hall is provided with a television camera for viewing the front side of the main game device.
(2) Since the second play area is equipped with a playback device that plays back images from a television camera, even when a large number of terminal play devices are connected, the burden on the central processing unit does not increase, and the communication Without increasing the burden on the means, and even if some of the terminal game devices are installed in a different location from the main game device, it is sure to have the effect of allowing each gri game ministry to play with a sense of solidarity. .

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の実施例に係る遊戯システムの構成を示
すブロック図、第2図は第1図のシステムを遊II場に
適用したときの斜視図、第3図は第1図および第2図に
示す主遊戯装置の斜視図、第4図は第1図および第2図
に示す端末遊戯装置の斜視図、第5図は第4図に示す端
末遊戯装置のディスプレイの平面図、第6図は第1図な
いし第5図に示す実施例の動作を示すフローチャー1〜
である。 1・・・主遊戯場、2・・・付設遊戯場、3・・・近接
遊戯場、4・・・遠隔遊fi5.場。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view when the system in FIG. 1 is applied to a play area, and FIG. 2 is a perspective view of the main game device shown in FIG. 2, FIG. 4 is a perspective view of the terminal game device shown in FIGS. 1 and 2, and FIG. 5 is a plan view of the display of the terminal game device shown in FIG. 6 is a flowchart 1 to 1 showing the operation of the embodiment shown in FIGS. 1 to 5.
It is. 1...Main play area, 2...Additional play area, 3...Proximity play area, 4...Remote play area fi5. Place.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、1台の主遊戯装置と、通信手段を介して前記主遊戯
装置に接続された複数台の端末遊戯装置とで構成され、 前記主遊戯装置は、 前記複数台の端末遊戯装置にコインの投入の開始および
禁止を指令し、所定の手順にもとづいてコインの払出率
を演算してこれを前記複数の端末遊戯装置に伝達し、前
記禁止指令の後あらかじめ設定された手順に従つてゲー
ムを開始および進行させ、ゲーム結果を前記端末遊戯装
置に伝達する主制御手段と、 この主制御手段からの指令にもとづいて少くともゲーム
の進行および結果を表示する主表示手段を少なくとも有
し、 前記複数台の端末遊戯装置のそれぞれは、 コインを投入するためのコイン投入手段と、コインが投
入されたことおよびその枚数を検出する検出手段と、 コインを払い出すためのコイン払出手段と、前記検出手
段で検出されたコインの枚数に応じてゲームの当り条件
をあらかじめ設定されている複数の当り条件の中から選
択し、前記主遊戯装置におけるゲームの開始と同期して
ゲームを開始させたのちにあらかじめ設定された手順に
従つてゲームを進行させ、前記主遊戯装置からの指令に
より定まるゲーム結果が前記選択された当り条件に合致
するか否かを判定し、当りのときは少くとも前記主制御
手段により設定されたコインの払出率に応じた数のコイ
ンの払い出しを前記コイン払出手段に指令する端末制御
手段と、 少くともゲームの進行および結果を前記端末制御手段か
らの指令にもとづいて表示する端末表示手段と を有する遊戯機。 2、前記主制御手段はゲーム開始指令手段を有し、この
ゲーム開始指令手段が前記コイン投入の禁止指令の後に
操作されたときにゲームの開始がされる特許請求の範囲
第1項記載の遊戯機。 3、前記主制御手段は、コインの投入開始指令から所定
の手順がなされた後コインの投入禁止を指令する特許請
求の範囲第1項記載の遊戯機。 4、1台の主遊戯装置と、通信手段を介して前記主遊戯
装置に接続された複数台の端末遊戯装置とを備え、前記
複数台の端末遊戯装置の少くとも一部のものは前記主遊
戯装置の設置された第1の遊戯場とは異なる第2の遊戯
場に設置され、前記主遊戯装置は、 前記複数台の端末遊戯装置にコインの投入の開始および
禁止を指令し、所定の手順にもとづいてコインの払出率
を演算してこれを前記複数の端末遊戯装置に伝達し、前
記禁止指令の後あらかじめ設定された手順に従つてゲー
ムを開始および進行させ、ゲーム結果を前記端末遊戯装
置に伝達する主制御手段と、 この主制御手段からの指令にもとづいて少くともゲーム
の進行および結果を表示する主表示手段と を少なくとも有し、 前記複数台の端末遊戯装置のそれぞれは、 コインを投入するためのコイン投入手段と、コインが投
入されたことおよびその枚数を検出する検出手段と、 コインを払い出すためのコイン払出手段と、前記検出手
段で検出されたコインの枚数に応じてゲームの当り条件
をあらかじめ設定されている複数の当り条件の中から選
択し、前記主遊戯装置におけるゲームの開始と同期して
ゲームを開始させたのちにあらかじめ設定された手順に
従つてゲームを進行させ、前記主遊戯装置からの指令に
より定まるゲーム結果が前記選択された当り条件に合致
するか否かを判定し、当りのときは少くとも前記主制御
手段により設定されたコインの払出率に応じた数のコイ
ンの払い出しを前記コイン払出手段に指令する端末制御
手段と、 少くともゲームの進行および結果を前記端末制御手段か
らの指令にもとづいて表示する端末表示手段と を少なくとも有し、 前記第1の遊戯場には前記主遊戯装置の動作状況を撮影
するテレビカメラが設けられ、 前記第2の遊戯場には前記テレビカメラにより撮影され
た前記主遊戯装置の動作状況を再生する再生装置が設け
られている遊戯システム。 5、前記主制御手段はゲーム開始指令手段を有し、この
ゲーム開始指令手段が前記コイン投入の禁止指令の後に
操作されたときにゲームの開始がされる特許請求の範囲
第4項記載の遊戯システム。 6、前記主制御手段は、コインの投入開始指令から所定
の手順の後にコインの投入禁止を指令する特許請求の範
囲第4項記載の遊戯システム。
[Scope of Claims] 1. Consists of one main game device and a plurality of terminal game devices connected to the main game device via communication means, the main game device comprising: Instructs the terminal gaming device to start and prohibit coin insertion, calculates a coin payout rate based on a predetermined procedure and transmits it to the plurality of terminal gaming devices, and after the prohibition command, the coin payout rate is calculated and transmitted to the plurality of terminal gaming devices. A main control means for starting and progressing the game according to the procedure and transmitting the game result to the terminal gaming device, and a main display means for displaying at least the progress and result of the game based on commands from the main control means. Each of the plurality of terminal gaming devices has at least: a coin insertion means for inserting a coin, a detection means for detecting the insertion of a coin and the number thereof, and a coin dispensing means for dispensing the coin. and the winning condition of the game is selected from among a plurality of preset winning conditions according to the number of coins detected by the detecting means, and the game is started in synchronization with the start of the game on the main gaming device. After starting the game, the game is progressed according to a preset procedure, and it is determined whether the game result determined by the command from the main game device matches the selected winning condition, and if it is a win, at least a terminal control means for instructing the coin payout means to pay out a number of coins according to a coin payout rate set by the main control means; A game machine having a terminal display means for displaying a display based on the following. 2. The game according to claim 1, wherein the main control means has a game start command means, and the game is started when the game start command means is operated after the coin insertion prohibition command is issued. Machine. 3. The game machine according to claim 1, wherein the main control means commands to prohibit coin insertion after a predetermined procedure is performed from the command to start coin insertion. 4. One main game device and a plurality of terminal game devices connected to the main game device via communication means, at least some of the plurality of terminal game devices are connected to the main game device. The main game device is installed in a second game place different from the first game place where the game device is installed, and the main game device instructs the plurality of terminal game devices to start and prohibit coin insertion, and performs a predetermined process. The payout rate of coins is calculated based on the procedure, and this is transmitted to the plurality of terminal gaming devices, and after the prohibition command, the game is started and progressed according to the preset procedure, and the game results are transmitted to the terminal gaming devices. It has at least a main control means for transmitting information to the device, and a main display means for displaying at least the progress and results of the game based on commands from the main control means, and each of the plurality of terminal game devices has a coin. a coin insertion means for inserting a coin, a detection means for detecting the insertion of coins and the number thereof; a coin dispensing means for dispensing the coins; and a coin dispensing means for dispensing the coins according to the number of coins detected by the detection means. Select the winning condition for the game from among a plurality of preset winning conditions, start the game in synchronization with the start of the game on the main game device, and then proceed with the game according to the preset procedure. and determines whether or not the game result determined by the command from the main game device matches the selected winning condition, and if there is a win, at least according to the coin payout rate set by the main control means. a terminal control means for instructing the coin payout means to pay out the same number of coins; and a terminal display means for displaying at least the progress and results of the game based on instructions from the terminal control means; The first game hall is provided with a television camera that photographs the operational status of the main game device, and the second game hall is provided with a playback device that reproduces the operational status of the main game device photographed by the television camera. A game system is provided. 5. The game according to claim 4, wherein the main control means has a game start command means, and the game is started when the game start command means is operated after the coin insertion prohibition command is issued. system. 6. The game system according to claim 4, wherein the main control means commands to prohibit coin insertion after a predetermined procedure from the coin insertion start command.
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