JPS63125274A - Roulette play apparatus - Google Patents

Roulette play apparatus

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JPS63125274A
JPS63125274A JP27156686A JP27156686A JPS63125274A JP S63125274 A JPS63125274 A JP S63125274A JP 27156686 A JP27156686 A JP 27156686A JP 27156686 A JP27156686 A JP 27156686A JP S63125274 A JPS63125274 A JP S63125274A
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JP
Japan
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ball
roulette
bet
circumferential
side wall
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真鍋 勝紀
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SIGMA SHOJI KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は多数の賭けマークを付したボールポケットに、
ボールを投入して遊戯するルーレット遊戯装置に関する
ものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] The present invention provides a ball pocket with a large number of betting marks attached to it.
The present invention relates to a roulette game device in which a ball is thrown into the roulette game device.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、このような分野の技術としては、例えば特公昭5
9−180728、同59−10821号および同61
−8704号公報に示されるものがあった。
Conventionally, as a technology in this field, for example,
9-180728, 59-10821 and 61
There was one shown in Publication No.-8704.

従来のルーレット遊戯装置は、遊戯円板、円周走路およ
び円周側壁を主たる要素として構成される。中心部に配
設される遊戯円板は、賭けマークを付した複数のボール
ポケットを有し、別途に設けられるモータ等により回転
できるようになっている。この遊戯円板は円周走路によ
って囲まれるが、その走行面は内側に傾斜している。ま
た、円周走路の外側には円周側壁が連続して設けられて
いる。そして、この円周走路へのボールの放出は、円周
側壁に形成した放出開口を介して行なうようになってい
る。
A conventional roulette game device is constructed with a game disk, a circumferential track, and a circumferential side wall as the main elements. The game disk disposed in the center has a plurality of ball pockets with betting marks attached thereto, and can be rotated by a separately provided motor or the like. This play disk is surrounded by a circumferential running track, the running surface of which is inclined inward. Moreover, a circumferential side wall is continuously provided on the outside of the circumferential running path. The ball is released into the circumferential running path through a release opening formed in the circumferential side wall.

かかるルーレット遊戯装置におけるゲームは、遊戯者が
賭けコインを装置に設けられたコイン投入口か−ら投入
し、賭けマークに入るボールを予測することにより行な
う。従って、賭けコインの投入は、ボールの放出と前後
して禁止されるようになっている。
A game in such a roulette game device is played by a player inserting bet coins into a coin slot provided in the device and predicting which ball will land on a bet mark. Therefore, the insertion of bet coins is prohibited before and after the ball is released.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

しかしながら従来装置においては、賭けコインの投入禁
止(BET禁止)のタイミングは、例えば遊戯場の係員
によってとられていた。すなわち、係員が円周走路にお
けるボールの走行状態を観察しながら、適当なタイミン
グでBET禁止ボタン等を操作し、以後の賭けコイン投
入を無効にするようにしていた。また、自動的にBET
禁止を行なうものとしては、例えばボールの放出から一
定時間の経過後に賭けコイン投入を無効にするものなど
が考えられる。
However, in the conventional device, the timing for prohibiting the insertion of bet coins (BET prohibition) is determined by, for example, an attendant at the amusement park. That is, the staff member operated a BET prohibition button or the like at an appropriate timing while observing the running state of the ball on the circumferential track, thereby invalidating the subsequent insertion of bet coins. Also, automatically bet
An example of such a prohibition is to invalidate the insertion of bet coins after a certain period of time has elapsed since the release of the ball.

このため、係員がBET禁止を行なう方式のものでは、
係員が常にルーレット遊戯装置に付き添っていなければ
ならず、そのタイミングも遊戯場の状況等に左右されて
安定しない欠点がめった。
For this reason, in the system where the staff prohibits bets,
An attendant must always be present at the roulette game machine, and the timing is often unstable, depending on the conditions of the game hall.

また、一定時間の経過後に自動的にBET禁止を行なう
方式のものでは、ボールの走行が乱れたときなどでタイ
ミングが悪くなることがあった。
Further, in a system that automatically prohibits a bet after a certain period of time has elapsed, the timing may be poor when the ball travels erratically.

そこで本発明は、賭けコイン投入禁止のタイミングを安
定させ、ゲームの楽しみを多くさせることができるルー
レット遊戯装置を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a roulette game device that can stabilize the timing of prohibiting the insertion of bet coins and increase the enjoyment of the game.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明に係るルーレット遊戯装置は、円周側壁の内面に
互いに所定の間隔をあけて取り付けられ、円周走路上を
走行するボールの通過を検知するための複数のボールセ
ンサと、ボールセンサの1つによりボール検知されてか
ら次のボールセンサによりボールを検知されるまでの時
間又は平均速度を検出する検出手段と、この検出手段に
よる検出値があらかじめ設定された所定値に達したとき
に、賭けコイン投入の禁止指令を出力する制御手段とを
備えることを特徴とする。
A roulette game device according to the present invention includes a plurality of ball sensors that are attached to the inner surface of a circumferential side wall at predetermined intervals and for detecting the passage of a ball running on a circumferential track, and one of the ball sensors. A detection means for detecting the time or average speed from when a ball is detected by one ball sensor to when a ball is detected by the next ball sensor, and when the detection value by this detection means reaches a predetermined value, The device is characterized by comprising a control means for outputting a command to prohibit coin insertion.

〔作用〕[Effect]

本発明に係るルーレット遊戯装置は、以上の通りに構成
されるので、ボールセンサは円周走路を走行するボール
を検知するように働き、検出手段は2つのボールセンサ
間におけるボールの走行時間又は走行速度を検出するよ
うに働き、制御手段は検出手段による検出値と所定の設
定値とを比較して、賭けコイン投入禁止のタイミングを
判断するように働く。
Since the roulette game device according to the present invention is configured as described above, the ball sensor works to detect the ball traveling on the circumferential track, and the detection means detects the travel time of the ball between the two ball sensors or the travel time of the ball. The control means operates to detect the speed, and the control means compares the detected value by the detection means with a predetermined setting value to determine the timing of prohibiting the insertion of bet coins.

〔実施例〕〔Example〕

以下、添付図面の第1図ないし第4図を参照して、本発
明の詳細な説明する。なお、図面の説明において同一の
要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 4 of the accompanying drawings. In addition, in the description of the drawings, the same elements are given the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

第1図は実施例のブロック構成図でおり、第2図はこれ
を適用したルーレット遊fji装置の一例の斜視図であ
る。第2図に示す通り、ルーレット遊戯装置の中心部に
は回転自在な遊戯円板2が設けられ、この遊戯円板2は
内側に向って傾斜した円周走路4に囲まれている。また
、円周走路4の外側には円周側壁6が連続して設けられ
、その内面にはボールを放出するための放出開口8が設
【プられている。更にルーレット遊戯装置の周辺部には
、例えば10台の端末装置10が付設され、これによっ
て遊戯者がゲームをできるようになっている。
FIG. 1 is a block diagram of an embodiment, and FIG. 2 is a perspective view of an example of a roulette play fji device to which this is applied. As shown in FIG. 2, a rotatable game disk 2 is provided at the center of the roulette game device, and this game disk 2 is surrounded by a circumferential track 4 that is inclined inward. Further, a circumferential side wall 6 is continuously provided on the outside of the circumferential running path 4, and a discharge opening 8 for discharging the ball is provided on the inner surface thereof. Further, for example, ten terminal devices 10 are attached to the periphery of the roulette gaming device, so that players can play games.

第2図に示すルーレット遊戯装置のブロック構成は、第
1図に示すようになっている。装置仝休の制御を司るメ
インCPU60は、バスを介してプログラムメモリ62
、当りメモリ64、共有メ“モリ68に接続される。プ
ログラムメモリ62はルーレットゲームのプログラムを
格納するためのものであり、当りメモリ64はどの賭け
マークが何倍の当りであるか等を記憶するためのもので
あり、共有メモリ68は種々のデータの記憶に使われる
ものである。また、メインCPU60はI10装置70
および入力部72に接続される。I10装置70は駆動
部78とメインCPU60との間でデータの送受を行な
うもので、駆動部78は遊戯円板2を回転駆動するモー
タ等に対応する。
The block configuration of the roulette game machine shown in FIG. 2 is as shown in FIG. 1. The main CPU 60, which controls equipment shutdown, is connected to a program memory 62 via a bus.
, a winning memory 64, and a shared memory 68.The program memory 62 is for storing a program for a roulette game, and the winning memory 64 stores information such as which bet mark is a winning number and how many times the winning number is. The shared memory 68 is used to store various data.The main CPU 60 also has an I10 device 70.
and is connected to the input section 72. The I10 device 70 transmits and receives data between the drive section 78 and the main CPU 60, and the drive section 78 corresponds to a motor or the like that rotationally drives the game disk 2.

入力部72はゲームの開始指令等を入力するためのもの
である。
The input unit 72 is for inputting a game start command and the like.

このようにして構成される主装置3は、I10装@74
,92を介して端末装置10に接続される。端末装置1
0には、その制御を司るスレーブCPU90が股【ブら
れ、このスレーブCPU90はバスを介してコイン投入
部94、コイン払出部96、メモリ97およびディスプ
レイ制御部98に接続される。コイン投入部94は投入
された賭けコインを受は入れ、その枚数等を検出する。
The main device 3 configured in this way is an I10 unit @74
, 92 to the terminal device 10. Terminal device 1
A slave CPU 90 in charge of the control is connected to the CPU 0, and this slave CPU 90 is connected to a coin insertion section 94, a coin payout section 96, a memory 97, and a display control section 98 via a bus. The coin insertion unit 94 accepts the inserted bet coins and detects the number of bet coins and the like.

コイン払出部96はゲーム結果が当りとなったときに、
所定枚数のコインを遊戯者に払い出すためのものである
。メモリ97はスレーブCPU90のだめのプログラム
、投入コインの枚数等を記憶するためのものである。ま
た、ディスプレイ制御部98はスレーブCPU90から
の指令にもとづき、ディスプレイ99における表示制御
を行なうものである。
When the game result is a win, the coin payout unit 96
This is for paying out a predetermined number of coins to the player. The memory 97 is for storing a program for the slave CPU 90, the number of coins inserted, etc. Further, the display control unit 98 controls the display on the display 99 based on commands from the slave CPU 90.

本実施例に係るルーレット遊戯装置は、前記の如く構成
される主装置3において、設定部76と、速度検出器8
0と、4個のボールセンサ828〜82dを備えること
を特徴とする。設定部76はBET禁止のタイミングに
対応する所定の設定値を設定するためのものである。ボ
ールセンサ828〜82dは円周走路4を走行するボー
ル20の通過を検知するためのものである。速度検出器
80は連続する2つのボールセンサにより検知されたボ
ール20の通過時間間隔と、あらかじめ定まっているボ
ールセンサ828〜82dの間の距離とにもとづき、ボ
ール20の走行速度を検出するものである。
The roulette game device according to this embodiment includes a main device 3 configured as described above, a setting section 76, a speed detector 8
0 and four ball sensors 828 to 82d. The setting section 76 is for setting a predetermined setting value corresponding to the timing of BET prohibition. The ball sensors 828 to 82d are for detecting the passage of the ball 20 traveling on the circumferential running path 4. The speed detector 80 detects the traveling speed of the ball 20 based on the passing time interval of the ball 20 detected by two consecutive ball sensors and the predetermined distance between the ball sensors 828 to 82d. be.

第3図は第1図および第2図に示す実施例の平面配置図
であり、第4図はその断面配置図である。
FIG. 3 is a plan layout of the embodiment shown in FIGS. 1 and 2, and FIG. 4 is a cross-sectional layout thereof.

遊戯円板2の下方には落下してくるボール20を回収す
る回収部材30が設けられ、回収されたボール20は第
1の打出装置32に送られるようになっている。第1の
打出装置32は受は入れたボール20を送出通路34に
打ち出すためのもので、第2の打出装@36は送出通路
34からのボール20を放出通路22に打ち出すための
ものである。
A collecting member 30 for collecting falling balls 20 is provided below the game disk 2, and the collected balls 20 are sent to a first hitting device 32. The first driving device 32 is for driving the ball 20 placed in the receiver into the delivery passage 34, and the second driving device @36 is for driving the ball 20 from the delivery passage 34 into the delivery passage 22. .

ボールセンサ82a〜82dは、第3図に示すように配
置される。そして、そのセンサの高さは円周走路4の最
外周を走行するボール20を、少なくとも検知できる値
となっている。
Ball sensors 82a-82d are arranged as shown in FIG. The height of the sensor is such that it can at least detect the ball 20 running on the outermost circumference of the circumferential running path 4.

次に、上記実施例の作用を説明する。Next, the operation of the above embodiment will be explained.

遊戯円板2に1個のボール20が乗っている状態から、
動作が開始するものとする。まず、遊戯円板2は駆動モ
ータ24と共に、矢印Aの方向に下降させられる。この
ようにすると、遊戯円板2の上のボール20は回収部材
30内を矢印B方向に落下し、第1の打出装置32に受
は入れられる。
From the state where one ball 20 is placed on the play disk 2,
Assume that the operation starts. First, the play disk 2 is lowered together with the drive motor 24 in the direction of arrow A. In this way, the ball 20 on the play disc 2 falls in the direction of arrow B within the recovery member 30 and is received by the first hitting device 32.

このようにして第1の打出装置32に受は入れられたボ
ール20は、所定のタイミングで矢印C方向に打ち出さ
れ、送出通路34を第2の打出装置36に向って走行す
る。そして、第2の打出装置36に受は入れられる。
The ball 20 received in the first launching device 32 in this manner is launched in the direction of arrow C at a predetermined timing, and travels along the delivery path 34 toward the second launching device 36 . Then, the receiver is placed in the second punching device 36.

第2の打出装@36からのボール20の打ち出しは、ゲ
ームの開始と同期してなされる。すなわち、遊戯者が第
2図の端末装置10に賭けコインを投入し、遊戯円板2
が駆動モータ24によって回転させられている状態で打
ち出される。そして、打ち出されたボール20は矢印り
の如く放出通路22を経由し、放出開口8から矢印Eの
如く円周側壁6内に放出される。
The ball 20 is launched from the second launch device @36 in synchronization with the start of the game. That is, a player inserts a bet coin into the terminal device 10 shown in FIG.
is fired while being rotated by the drive motor 24. The ejected ball 20 passes through the ejection passage 22 as shown by the arrow and is ejected from the ejection opening 8 into the circumferential side wall 6 as shown by the arrow E.

次に、第5図のフローチャートを参照して、BET禁止
までの動作を説明する。まず、ボール放出の準備がなさ
れ(S10)、これが完了すると(S’ll)、第2の
打出装置36によるボール20の打ち出しと、放出開口
8からのボール20の放出が連続してなされる(512
)。ボール20が円周側壁6内に放出されると、まずボ
ールセンサ82aの前を通過する。そこで、ボールセン
サ82aは最初のボール検知を行ない、これをT−0の
時点として速度検出器80にセットする(S13)。そ
して、検知回数としてn=Qをセットする(314)。
Next, the operation up to BET prohibition will be explained with reference to the flowchart in FIG. First, preparations for ball release are made (S10), and when this is completed (S'll), the ball 20 is launched by the second launch device 36 and the ball 20 is released from the release opening 8 in succession ( 512
). When the ball 20 is released into the circumferential side wall 6, it first passes in front of the ball sensor 82a. Therefore, the ball sensor 82a performs the first ball detection and sets this as the time T-0 in the speed detector 80 (S13). Then, n=Q is set as the number of detections (314).

なお、この検知回数のセットは例えば内蔵のRAMにお
いて行なえばよい。
Note that the number of times of detection may be set, for example, in a built-in RAM.

次に、検知回数nに1を加算しく515)、次のボール
検知を持つ。そして、次のボールセンサ82bによるボ
ール検知の時点をT−t、としく516)、先に得たボ
ール検知の時点との差Δ””tn −1n−i を求める。そして、このΔT=t1−toと設定部76
においてあらかじめ設定された設定値とを比較する(3
17)。このようにすれば、ボールセンサ82aとボー
ルセンサ82bの距離はあらかじめ判明しているので、
間接的に速度比較が行なわれることになる。
Next, 1 is added to the number of detections n (515), and the next ball detection is performed. Then, the next ball detection time point by the ball sensor 82b is set as Tt (516), and the difference Δ""tn -1n-i from the previously obtained ball detection time point is calculated. Then, this ΔT=t1-to and the setting section 76
Compare with the preset setting value in (3)
17). In this way, since the distance between the ball sensor 82a and the ball sensor 82b is known in advance,
Speed comparison will be performed indirectly.

ΔT””il toが所定fil以下のときは再び検知
回数nに1を加算してn−2としく315)、次のボー
ル検知を待つ。そして、次のボール検知がボールセンサ
82Gでなされたら、その時点T−12と先の時点T=
t1との差を求める。そして、 ΔT=tn  ”n−1 −t2  tl と所定値を比較する(317)。
If ΔT""il to is less than the predetermined value, 1 is added to the number of detections n again to set it as n-2 (315), and the next ball detection is waited. Then, when the next ball is detected by the ball sensor 82G, that time T-12 and the previous time T=
Find the difference from t1. Then, ΔT=tn''n-1-t2tl is compared with a predetermined value (317).

以上の処理を継続し、ボール検知の時点の差ΔT−1n
−1n−1 が所定値以下となったら、ボールの速度が所定値以下と
なったとしてBET禁止の処理を行なう。
Continuing the above processing, the difference in the time of ball detection ΔT-1n
When -1n-1 becomes less than a predetermined value, it is assumed that the speed of the ball has become less than a predetermined value, and a BET prohibition process is performed.

本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、種々
の変形が可能である。
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible.

実施例ではボールセンサを4個だけ設けるようにしたが
、これに限られるものではなく、何個であってもよい。
In the embodiment, only four ball sensors are provided, but the number is not limited to this, and any number may be used.

また、ボールセンサの検知方式としてはボールからの反
射光により検知する光センサが好適であるが、超音波の
反射やセンサへの入射光のボールによるしゃ断等によっ
て検知するようにしてもよい。
In addition, as a detection method for the ball sensor, an optical sensor that detects using reflected light from the ball is suitable, but detection may also be performed using reflection of ultrasonic waves, blocking of incident light to the sensor by the ball, or the like.

設定部に設定される値は固定のものでおってもよく、適
宜に変更できるようにしてもよい。例えば、まず最初の
ゲームでBET禁止のタイミングを係員が手動でとり、
次のゲームからはこの最初のゲームにおけるタイミング
(ボールの走行速度)にもとづく設定値に従ってBET
禁止をしてもよい。なあ、この場合には係員が手動でB
ET禁止をしたときのボールの速度(速度検出器の出力
)を、例えば設定部に内蔵されたRAM等に記憶してお
く必要がある。そしてこの記憶された値を、次のゲーム
からは設定部において設定された値として扱うことが必
要でおる。
The value set in the setting section may be fixed or may be changed as appropriate. For example, in the first game, the staff manually decides when to prohibit bets.
From the next game, bet according to the setting value based on the timing (traveling speed of the ball) in this first game.
It may be prohibited. Hey, in this case, the staff member manually selects B.
It is necessary to store the speed of the ball (output of the speed detector) when ET is prohibited, for example, in a RAM built into the setting section. It is necessary to treat this stored value as the value set in the setting section from the next game onwards.

[発明の効果] 以上、詳細に説明した通り本発明では、ボールセンサは
円周走路を走行するボールを検知するように働き、検出
手段は2つのボールセンサ間におけるボールの走行時間
又は走行速度を検出するように働き、制御手段は検出手
段による検出値と所定の設定値とを比較して、賭けコイ
ン投入禁止のタイミングを判断するようにしたので、賭
けコイン投入禁止のタイミングを安定させ、ゲームの楽
しみを多くさせることができる効果がある。
[Effects of the Invention] As described in detail above, in the present invention, the ball sensor works to detect the ball running on the circumferential track, and the detection means detects the running time or running speed of the ball between the two ball sensors. The control means compares the detected value by the detection means with a predetermined setting value to determine the timing of prohibiting the insertion of bet coins, so that the timing of prohibition of bet coin insertion is stabilized and the game It has the effect of making you have more fun.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の実施例に係るルーレット遊戯装置のブ
ロック構成図、第2図は第1図の実施例を適用したルー
レット遊戯装置の一例の斜視図、第3図は第1図および
第2図に示す実施例の要部の平面配置図、第4図は第1
図および第2図に示す実施例の要部の断面配置図、第5
図は実施例による賭けコイン投入タイミング禁止のフロ
ーチャートである。 2・・・遊戯円板、4・・・円周走路、6・・・円周側
壁、8・・・放出開口、10・・・端末装置、20・・
・ボール、22・・・放出通路、24・・・駆動モータ
、30・・・回収部材、32・・・第1の投出装置、3
4・・・送出通路、36・・・第2の投出装置、76・
・・設定部、80・・・速度検出器、828〜82d・
・・ボールセンサ。 特許出願人 シグマ商事株式会社 代理人弁理士   長谷用  芳  樹b ルーレットの平面図 第  3  図 ルーレットの縦断面図 第4図
FIG. 1 is a block configuration diagram of a roulette game device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of an example of a roulette game device to which the embodiment of FIG. 1 is applied, and FIG. Figure 2 is a plan layout of the main parts of the embodiment, and Figure 4 is the
5. A sectional layout diagram of the main parts of the embodiment shown in FIGS.
The figure is a flowchart of prohibiting bet coin insertion timing according to an embodiment. 2... Play disk, 4... Circumferential track, 6... Circumferential side wall, 8... Discharge opening, 10... Terminal device, 20...
- Ball, 22... Discharge passage, 24... Drive motor, 30... Collection member, 32... First dispensing device, 3
4... Delivery passage, 36... Second delivery device, 76.
...Setting section, 80...Speed detector, 828-82d.
...Ball sensor. Patent Applicant: Sigma Shoji Co., Ltd. Representative Patent Attorney Yoshiki Hase b Plan view of roulette Figure 3 Vertical sectional view of roulette Figure 4

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、賭けマークを付した複数のボールポケットを有する
回転自在な遊戯円板と、この遊戯円板を囲む傾斜した円
周走路と、前記円周走路の外側に連続して設けられた円
周側壁とを備えるルーレット遊戯装置において、 前記円周側壁の内面に互いに所定の間隔をあけて取り付
けられ、前記円周走路の上を走行するボールの通過を検
知するための複数のボールセンサと、 前記ボールセンサのいずれか1つによりボールが検知さ
れてから次の前記ボールセンサにより当該ボールが検知
されるまでの時間又は平均速度を、前記ボールセンサの
出力にもとづき検出する検出手段と、 この検出手段による検出値があらかじめ設定された所定
値に達したときに、賭けコイン投入の禁止指令を出力す
る制御手段と を備えるルーレット遊戯装置。 2、前記複数のボールセンサは、前記円周側壁の内面に
等間隔に取り付けられている特許請求の範囲第1項記載
のルーレット遊戯装置。
[Scope of Claims] 1. A rotatable game disk having a plurality of ball pockets with bet marks attached, an inclined circumferential running path surrounding the playing disk, and a continuous track extending outside the circumferential running path. A roulette game device comprising a circumferential side wall, wherein a plurality of roulette devices are attached to the inner surface of the circumferential side wall at a predetermined interval from each other, and for detecting passage of a ball traveling on the circumferential running path. a ball sensor; and a detection means for detecting the time or average speed from when a ball is detected by any one of the ball sensors until the ball is detected by the next ball sensor based on the output of the ball sensor. A roulette gaming device comprising: a control means for outputting a prohibition command for inserting bet coins when the detection value by the detection means reaches a predetermined value set in advance. 2. The roulette game device according to claim 1, wherein the plurality of ball sensors are attached to the inner surface of the circumferential side wall at equal intervals.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010273944A (en) * 2009-05-29 2010-12-09 Universal Entertainment Corp Gaming machine that navigates dealer in game operation input in roulette game
JP2017109117A (en) * 2017-01-18 2017-06-22 コナミゲーミング インコーポレーテッド Game machine, control method used for the same, and computer program

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