JPS6261983B2 - - Google Patents
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- JPS6261983B2 JPS6261983B2 JP58170707A JP17070783A JPS6261983B2 JP S6261983 B2 JPS6261983 B2 JP S6261983B2 JP 58170707 A JP58170707 A JP 58170707A JP 17070783 A JP17070783 A JP 17070783A JP S6261983 B2 JPS6261983 B2 JP S6261983B2
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- key group
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Description
【発明の詳細な説明】
<発明の分野>
この発明は、コンピユーターによる漢字情報処
理・電算写真植字・漢字ゲータ通信・自動漢字活
字タイプによる印字・新聞組版及び日本語・中国
語の電信電報などに利用できる漢字入力装置であ
る。特に、あらかじめ記憶させた漢字を呼び出す
ために、字形を合成して入力する方法及び漢字合
成のための漢字入力装置である。[Detailed Description of the Invention] <Field of the Invention> This invention is applicable to kanji information processing by computer, computerized phototypesetting, kanji gator communication, printing by automatic kanji type, newspaper typesetting, Japanese and Chinese telegrams, etc. It is a kanji input device that can be used. In particular, the present invention relates to a method for inputting a combination of character shapes in order to recall pre-stored kanji characters, and a kanji input device for composing kanji characters.
<従来技術>
従来の漢字入力方式としては、種々のものが提
案されているが、代表的なものは次の三つの方式
であり、その各々に欠点がある。<Prior Art> Various conventional kanji input methods have been proposed, but the following three methods are typical, and each of them has drawbacks.
(1) 全文字を表示した文字盤を用いて入力する方
式で、文字盤の文字数があまりにも多いので文
字の配列を覚えるのが容易ではない。しかも台
湾や韓国で利用する場合は、JIS第二水準の漢
字とさらに旧文字まで使われているので、この
二つを一つの文字盤の上に一諸に組み込むこと
は不可能であり、写植サーブ文字盤のように交
換するにしてもコストと手間がかかる。(1) This is a method of input using a dial that displays all the characters, and the number of characters on the dial is so large that it is difficult to remember the arrangement of the characters. Moreover, when used in Taiwan or South Korea, JIS level 2 kanji and even older characters are used, so it is impossible to incorporate these two into one dial, and phototypesetting is impossible. Even if you replace it like the Saab dial, it is costly and time consuming.
(2) カナ入力によつて漢字を引き出す方式で、読
めない漢字や同音異字の漢字を入力する場合に
困難を伴う。例えば「キシヤ」と入力する場
合、汽車・帰社・貴社のように数種の漢字が引
き出されて更にそこから選択しなければならな
い二重の手間がかかる。また読めない漢字をカ
ナによつて入力することは完全に不可能なこと
である。(2) This method uses kana input to extract kanji, which causes difficulty when inputting unreadable kanji or homonym kanji. For example, when inputting ``Kishiya'', several types of kanji such as ``train'', ``return to the office'', and ``company'' are pulled out, and the user has to select from them, which is double the effort. Furthermore, it is completely impossible to input unreadable kanji in kana.
(3) 数字コードを用いる方式で、中国の電信電報
に利用されていて、あらかじめ編集されたコー
ドブツクを頼りに一文字一文字を照合し入力す
るので最も時間と労力を要する。したがつて、
オフイスの事務処理には、向かない。(3) This method uses numeric codes, and is used in Chinese telegrams. It requires the most time and effort, as it relies on a pre-edited code book to match and input each character. Therefore,
Not suitable for office processing.
(4) 漢字を部首に分解して、その部首に近い日本
語、中国語の発音で分割して入力する方法も提
案されている。(特開昭57−207928号公報、特
開昭58−11530号公報等)。これらは、いずれも
部首の読み方、すなわち発音を知つているオペ
レータのみしか入力できない欠点がある。(4) A method has also been proposed in which kanji are broken down into radicals and input using Japanese or Chinese pronunciations that are close to the radicals. (Japanese Patent Application Laid-Open No. 57-207928, Japanese Patent Application Laid-open No. 11530-1982, etc.). All of these methods have the disadvantage that only operators who know how to read radicals, that is, how to pronounce them, can input the information.
以上の如く、いくつかの欠点があり、これを取
り除くために、従来の方法とは別の発想により次
の通りに発明した。 As mentioned above, there are several drawbacks, and in order to eliminate them, the following invention was made based on an idea different from the conventional method.
漢字は、それぞれの個性や特徴を持つているの
でその漢字の部首や字の形を複数の種類に分解
し、字形と字形の合成によつて再び一つの漢字を
構成し、この構成された漢字と、あらかじめ記憶
させてある漢字とを比較させて漢字処理装置に入
力する方法である。この方法によると漢字はすべ
て視覚によつて字形の選択ができ、1回から3回
までの字形選択の合成で、1つの漢字が構成でき
るようになつている。従つて字形の数が相当減少
し、また本来読めない漢字についてもこの方法に
よつて合成できる等、数々の利点をそなえ、日本
語・中国語等外国で使用される漢字の合成が簡素
化され期待できる。 Each kanji has its own individuality and characteristics, so we break down the radicals and character shapes of the kanji into multiple types, and then compose a single kanji by combining the character shapes and character shapes. This method compares kanji with pre-stored kanji and inputs them into a kanji processing device. According to this method, the shapes of all kanji characters can be selected visually, and one kanji can be composed by combining one to three character shape selections. Therefore, the number of glyphs is considerably reduced, and even kanji that cannot be read can be synthesized using this method. This method has many advantages, and it simplifies the synthesis of kanji used in foreign countries such as Japanese and Chinese. You can expect it.
まず、漢字はそれぞれの個性や複雑さを持つて
いるので、漢字の字形をパターン化してわかりや
すく入力できるようにすることは最大の原則であ
る。この発明もこの原則に従つて、漢数字との形
状的親近性を持つ字形パターンを0の形から11の
形まで12種類の字形単位グループに分けた。そし
て合成するときの字形の選択を容易に字形の特徴
をもじつて各々に次のようなキヤツチフレーズを
つけた。 First, each kanji has its own individuality and complexity, so the most important principle is to pattern the shape of kanji so that they can be input easily. This invention also follows this principle, and divides glyph patterns that are similar in shape to Chinese numerals into 12 types of glyph unit groups, from the shape of 0 to the shape of 11. Then, to facilitate the selection of glyph shapes when compositing, we assigned the following catchphrase to each glyph based on its characteristics.
0形:口の字冂 ねずみ(鼠)の臼
例:口(口、〓)、山(凵、艸)冂(冖、〓匚)
尸(〓、〓、〓)日(〓)……。0 form: character for mouth (mouse) mortar Example: mouth (mouth, 〓), mountain (凵, 艸) 冂 (冖, 〓匚)
尸(〓、〓、〓)日(〓)…….
1形:すべて一から始まるもの
例:一(〓)、丁(丁)、工、王、石、西、〓
(雨)耳(〓、卩、〓)……。1 form: Everything starts with 1. Examples: 一 (〓), ding (ding), 工, 王, stone, 西, 〓
(Rain) ears (〓、卩、〓)…….
2形:2の足の右はらい
例:二(〓、〓)〓(〓)〓(廴)
3形:丿の字のはらいと(卜)止の字は三
例:三(彡)、丿(〓、〓、矢、〓)〓(豸、采)
儿(〓)几卜(〓、〓、〓)止(〓、〓)
自、舟、鳥、佳……。2nd form: Right side of the foot of 2 Example: 2 (〓, 〓) 〓 (〓) 〓 (廴) 3rd form: The character for the character 丿 (卜) is 3. Example: 三 (彡), 丿(〓、〓、arrow、〓)〓(豸、采)
儿(〓)几卜(〓、〓、〓)stop(〓、〓)
Self, boat, bird, ka...
4形:横のつらぬきは四
例:四(〓、〓)目、〓(廾、〓、丱、〓、〓)〓、
卅(丗、卉)……。4th form: The horizontal thread is four. Example: Fourth (〓, 〓), 〓(廾, 〓, 丱, 〓, 〓)〓,
卅(丗、卉)…….
5形:牛手へん三木のつらぬき 長の字五。Type 5: Ushite Hen Miki's Tsuranuki Long character five.
例:五(〓、〓)〓(手、〓、〓)主(手、〓、〓、
〓)牛(〓、〓)長
6形:六点(丶)なべふた(亠)ウかんむり火の
字の四つ点(〓) 六。 Example: Five (〓, 〓) 〓 (hand, 〓, 〓) Lord (hand, 〓, 〓,
〓) Ox (〓, 〓) Major 6: Six points (丶) Pot lid (亠) Ukanmurihi character four points (〓) Six.
例:〓(丶、示)衣(亠、〓、〓)六、〓、馬宀
心(〓、〓)
7形:かぎはね ムの字 クの字に夕の字がんだ
れ(厂)。 Example: 〓(丶、show)robe(亠、〓、〓)6、〓、馬宀心(〓、〓) 7th form: Kagihane The character ``g'' and the character ``evening'' (厂) .
例:七(〓)〓(匕)夂(攵、攴)〓厂(〓、
〓、〓)厶幺……。 Example: 7(〓)〓(匕)夂(攵、攴)〓厂(〓、
〓、〓)厶幺…….
8形:八に人 ひつじ(羊)。8th form: 8th person sheep (sheep).
例:八(冫、〓)〓(〓、〓)人(〓、彳)入金
食羊(〓、〓、〓)……。 Example: Eight (冫, 〓)〓(〓, 〓)人(〓,彳)沙过食Sheep(〓,〓,〓)…….
9形:水米个の字 小の字 九。9 form: Water and rice character small character 9.
例:九小(〓、〓)水(〓)米(〓)……。 Example: Nine small (〓, 〓) water (〓) rice (〓)…….
10形:女に〓〓の字は〓、〓の字 寸木 戈の字のたすき。10th form: For women, the character 〓〓 is 〓, 〓 character 〓, 〓〓 A sash in the shape of a sword.
例:十(人、十)寸(〓)大(〓)犬(〓、
〓)女木戈車(〓、〓、〓)。 Example: ten (person, ten) size (〓) large (〓) dog (〓,
〓) Megigesha (〓, 〓, 〓).
11形:上と〓 例:土(〓)〓……。Type 11: Upper and lower Example: Sat (〓)〓…….
以上のように区分し、更にこれらの字形単位を
第1図に示すキー(0〜12)の場所に配置する。 After dividing as above, these glyph units are placed at the keys (0 to 12) shown in FIG.
次に、上記の字形単位から合成漢字を作る入力
方法を具体的説明する。漢字を入力する場合、構
成する字形単位の入力回数は3回以内である。し
たがつて、1回入力によつて選択可能の場合、2
回、3回入力によつて合成する場合が考えられ
る。 Next, an input method for creating composite kanji from the above glyph units will be explained in detail. When inputting kanji, the number of inputs for the constituent glyph units is 3 or less. Therefore, if selection is possible by one input, 2
A case may be considered in which synthesis is performed by inputting data twice or three times.
(1) 1回入力による場合
例えば、“一”、“鳥”、“金”等のように、キ
ーボード上にある漢字は1回の入力で得られる
ことを原則とする。わざわざ、分割することは
しない。(1) In case of one-time input For example, the kanji characters on the keyboard such as “ichi”, “tori”, “kin”, etc. can be obtained by one-time input. I won't go out of my way to divide it.
(2) 2回入力の場合
原則として、筆順による。例えば、“連”を
合成するには、“車”、“〓”を入力すればよ
い。“車”は10形であるから、キーボード上で
キー10の付近をさがせばよい。次に“〓”は
2形であるから、第1回のキー“2”の付近か
ら容易に見つけられるであろう。大多数の漢字
は上述の方法によつて得られる。しかし、例え
ば“示”を合成する場合“二”、と“小”を入
力すれば得られるが、“未”、“末”も同様の字
形単位で合成しようとすることも考えられる。
このような例は、ごく少数なので次のようにし
て区別する。(2) In the case of two-time entry In principle, it depends on the order of strokes. For example, to synthesize "ren", you can input "car" and "〓". Since "car" is the 10th type, just look for the area near key 10 on the keyboard. Next, since "〓" is in the 2nd form, it can be easily found near the first key "2". The majority of kanji are obtained by the method described above. However, for example, when composing "show", it can be obtained by inputting "two" and "ko", but it is also possible to try to compose "mi" and "su" using the same character units.
Since such examples are very few, they can be distinguished as follows.
“示”は“二”と“小”、又は、1回入力の
“〓”“未”は“土”と“小”“末”は“一”と
“木”
(3) 3回入力による場合
この場合も原則として筆順によつて入力す
る。例えば、“逢”は
第1回入力が、7形の“夂”
第3回入力が、2形の“〓”
であり、それらを省いたり、他の単位字形で置換
えることはできない。ところが、第2回入力の単
位字形としては、いろいろの字形が連想される
が、前述のように、分割は最小限にすることを原
則とするから、“〓”に最も近似している“主”
の入力による。“主”の単位字形群に“〓”も含
まれている。 “Show” is “2” and “small” or “〓” is entered once. “Mi” is “earth” and “small”. “end” is “one” and “tree” (3) Entered three times. In this case, as a general rule, input according to stroke order. For example, the first input for "逢" is the 7-form "夂" and the third input is the 2-form "〓", and these cannot be omitted or replaced with other unit forms. However, although various character shapes can be associated as the unit character shape for the second input, as mentioned above, the principle is to minimize divisions, so the "main character shape" that is most similar to "〓" is selected. ”
According to the input. “〓” is also included in the “main” unit character group.
大多数の漢字は上述の入力法によればよいが、
さらに複雑な漢字の場合、例えば、“徴”、“微”、
“黴”、“徽”を区別するには、次の原則による。 The majority of kanji can be input using the above input method, but
In the case of more complex kanji, for example, “sign”, “wei”,
The following principles are used to distinguish between "fun" and "hui".
第1回入力は“彳”、8形の“人”を入力
第3回入力は7形の“夂”
であることは、上記4字とも共通である。したが
つて、第2回入力の単位字形によつて区別しなけ
ればならない。そのためには、漢字を表わす特徴
的字形を入力する。すなわち“徴”には“王”
“微”には“几”“黴”には“〓”“徽”には
“糸”のようにして区別する。このような例は、
極めて少数例である。 The first input is "彳", the 8th form of "person", and the third input is the 7th form of "夂", which is common to all four characters. Therefore, they must be distinguished based on the unit character form of the second input. To do this, input the characteristic character shape representing the kanji. In other words, “signs” are “kings”
They are distinguished by using ``几'' for ``wei'', ``〓'' for ``黴'', and ``thread'' for ``hui''. An example of this is
This is an extremely small number of cases.
<装置原理について>
合成字形の漢字入力装置としての原理を詳しく
説明するため、一応便宜的に第1図の右側に2重
線でデータ信号を示し、左側に単線で制御信号を
分けて示す。そのフローチヤートは、第2図に示
してある。<About device principle> In order to explain in detail the principle of a composite glyph-shaped kanji input device, for the sake of convenience, data signals are shown as double lines on the right side of FIG. 1, and control signals are shown separated as single lines on the left side. The flowchart is shown in FIG.
第1図に示す図は、本発明の漢字入力装置の機
能ブロツク図と、以下前記原理にもとずくその入
力ボートの例を示す。 FIG. 1 shows a functional block diagram of the kanji input device of the present invention and an example of its input board based on the principle described above.
「一、丁」、「西、工」、「雨、王」、「面、石」、
「言、耳」が表示されたキーは、前記した第1形
の入力キーである。同様に第2形は、「二、〓」で
ある。第3形は、「三、〓」、「白、自」「丿、隹」、
「卜、止」、「儿、几」、「勹、舟」、「鳥」である。
第4形は、「四」、「〓、目」「〓、〓」である。第
5形は、「五」、「馬」、「長」、「牛、〓」、「主」
であ
る。第6形は、「六」、「〓」、「宀」、「衣」、「心
」、
「广」、「火」である。第7形は、「七、夕」、
「〓」、「厶、〓」、「力」、「厂、夂」、「〓」、「
〓、
又」、「了、子」である。第8形は、「八、〓」、
「〓」、「食、人」、「入、金」である。第9形は、
「九」、「水」、「米」「〓、小」である。第0形は、
「口」、「尸」、「臼」、「中」、「山、日」、「ヨ、
田」、
「冂、月」、「巾」である。第10形は、「十」、「木、
車」、「弋、寸」、「犬、女」「戈」、「大」である。
第11形は、「土」、「〓」である。その他の形は、
「母、弓」のキーである。 "One, Ding", "West, Engineering", "Rain, King", "Men, Stone",
The key on which "Word, ear" is displayed is the input key of the first type described above. Similarly, the second form is "two, 〓". The third form is ``三,〓'', ``white, self'', ``丿, 隹'',
They are ``卜、stop'', ``儿、几'', ``勹、fune'', and ``bird''.
The fourth form is ``shi'', ``〓, 目'', and ``〓,〓''. The fifth form is "five", "horse", "cho", "ushi, 〓", "lord"
It is. The sixth form is "roku", "〓", "宀", "robe", "shin",
``广'' and ``Fire.'' The seventh form is "Nana, Yu",
``〓'', ``厶, 〓'', ``力'', ``厂、夂'', ``〓'', ``
〓、
``Mata'' and ``Ryo, child.'' The 8th form is "8, 〓",
They are ``〓'', ``food, people'', and ``input, money''. The ninth form is
They are ``9'', ``water'', ``rice'', and ``〓, small''. The 0th form is
``口'', ``尸'', ``Usu'', ``中'', ``山、日'', ``Yo,
”,
They are ``冂, 月'' and ``width.'' The 10th form is "ten", "tree",
These are ``car'', ``弋、sun'', ``dog, woman'', ``戈'', and ``大''.
The 11th form is ``earth'', ``〓''. Other shapes are
This is the key to "Mother, Bow."
まず、制御系には日本語14、中国語15、旧
漢字16、ANキー17(A:英字:N:数字)
の各モードを指定するキー、並びに、カタカナ1
8(K:カタカナ)、ひらがな19(H:ひらが
な)、を選択するキー、及び漢字変換キー20が
ある。日本語、中国語、旧漢字キーにより、それ
ぞれのモードが設定され、これらは同時に2個以
上のモード設定は許されない。 First, the control system includes 14 Japanese characters, 15 Chinese characters, 16 old kanji characters, and 17 AN keys (A: alphabetic characters, N: numbers).
Keys to specify each mode, as well as Katakana 1
There are keys for selecting 8 (K: katakana), hiragana 19 (H: hiragana), and a kanji conversion key 20. Each mode is set using the Japanese, Chinese, and old kanji keys, and setting two or more of these modes at the same time is not allowed.
ANキー又はカタカナキーが単独で押された場
合は、1バイト系の英数字、記号、カナ文字を出
力するモードになるが、日本語、中国語、旧漢字
キーの何れかと同時に押下された時は、2バイト
系のANKHのモードになる。 If the AN key or Katakana key is pressed alone, the mode will output single-byte alphanumeric characters, symbols, and kana characters, but if it is pressed at the same time as any of the Japanese, Chinese, or old Kanji keys. becomes the 2-byte ANKH mode.
これらのモード・セツトはモード・セツト装置
21により設定される。 These mode sets are set by mode set device 21.
合成字形による漢字入力時の字形単位入力回数
は入力回数計数装置22で計数され、3回になる
と自動的に、2回以下の時は漢字変換キー20の
押下によつて字形単位記憶装置26の字形単位コ
ード発生機能により合成字形コードに変換され、
そのコード信号の回数に応じて、合成字形コード
一時記憶装置25に入力される。この時、比較装
置23がカナ、英字、記号、数字などの非漢字エ
リアのデータであると検知した場合、漢字コード
記憶装置24の非漢字エリアの該当するアドレス
の内容がテーブルメモリ27に引出される(2バ
イト系)。比較装置はそれをチエツクして漢字処
理装置へ出力する。 The number of glyph unit inputs when inputting kanji using composite glyphs is counted by the input count counter 22. When the number of inputs reaches 3, it is automatically counted, and when it is 2 or less, the kanji conversion key 20 is pressed to input the glyph unit storage device 26. It is converted into a composite glyph code by the glyph unit code generation function,
The composite glyph code is input to the temporary storage device 25 in accordance with the number of times the code signal is received. At this time, if the comparison device 23 detects that the data is in a non-kanji area such as kana, alphabets, symbols, numbers, etc., the contents of the corresponding address in the non-kanji area of the kanji code storage device 24 are extracted to the table memory 27. (2-byte system). The comparison device checks it and outputs it to the Kanji processing device.
1バイト系モードの場合は平常の入出力方法に
よる。 In the case of 1-byte mode, normal input/output method is used.
比較装置により、日本語・中国語・旧漢字等の
漢字エリアのデータであると検知された場合に
は、合成字形コード一時記憶装置25により合成
された新しいコードに対応するコードを漢字コー
ド記憶装置24からテーブルメモリ27に引出
し、日本語・中国語・旧漢字等の内部モード28
と一致したモードの漢字コードを漢字処理装置へ
出力する。 When the comparison device detects that the data is from a kanji area such as Japanese, Chinese, or old kanji, the composite glyph code temporary storage device 25 stores the code corresponding to the new composite code in the kanji code storage device. 24 to table memory 27, internal mode 28 for Japanese, Chinese, old kanji, etc.
The kanji code of the mode that matches is output to the kanji processing device.
漢字コード記憶装置24は、あらかじめ作られ
た漢字コード・合成字形コード対応表の記憶装置
である。ある漢字をAnとして代表すると、次の
ような式で表わされる。 The kanji code storage device 24 is a storage device for a kanji code/composite character shape code correspondence table created in advance. When a certain kanji is represented as An, it is expressed by the following formula.
An=K(m、Σpi) ……(1)
但し、n=1、2……N(日本語文字・中国語
文字を含む漢字の総数はNである。)
m=1、2、3(1:日本語モード、2:中国
語モード、3:旧漢字モードである)
i=1、2、3
P1:一回目入力するキーワード
P2:二回目 〃
P3:三回目 〃
でΣPiは、ΣP1=P1、ΣP2=P2 +P1、ΣP3=P1
+P2 +P3を表わしている。 An=K(m, Σpi)...(1) However, n=1, 2...N (The total number of Kanji characters including Japanese characters and Chinese characters is N.) m=1, 2, 3( 1: Japanese mode, 2: Chinese mode, 3: old kanji mode) i = 1, 2, 3 P 1 : Keyword input for the first time P 2 : Second input 〃 P 3 : Third input 〃 So ΣPi is , ΣP 1 = P 1 , ΣP 2 = P 2 + P 1 , ΣP 3 = P 1
+ P 2 + P 3 is represented.
式(1)は次のようにも書ける
Jn=K(1、ΣPi)……日本語モード(2)
Cn=K(2、ΣPi)……中国語モード(3)
Qn=K(3、ΣPi)……旧漢字モード(4)
またテーブルメモリ27は、日本語漢字・中国
語漢字・旧漢字を簡単に自由変換するため、一時
的に呼びだすものである。 Equation (1) can also be written as )... Old kanji mode (4) The table memory 27 is temporarily called up to easily and freely convert Japanese kanji, Chinese kanji, and old kanji.
<キーボードの各機能と使い方>
第1図のように、キーボード上のデータ入力用
キー(14〜20及び太線内キーを除く他のすべ
てのキー)の側前面に表示した0〜11区分の単位
字形を配置してある。各々のキーを押下すると、
表示字形に類似するすべての単位字形をCRT画
面最下行に表示し、入力した単位字形の確認がで
きる。入力回数は3回以内で、2回以内の時は、
漢字変換キー20により入力終了となり合成字形
コードに該当する漢字を選択する。<Keyboard functions and how to use> As shown in Figure 1, the units of 0 to 11 are displayed on the front side of the data input keys (14 to 20 and all other keys except for the keys in bold) on the keyboard. The glyphs are arranged. When you press each key,
All unit glyphs similar to the displayed glyph are displayed on the bottom line of the CRT screen, allowing you to confirm the unit glyph you entered. The number of inputs is within 3 times, and if it is within 2 times,
The input is completed by pressing the kanji conversion key 20, and the kanji corresponding to the composite glyph code is selected.
キーボード上の単位字形は、0から11の各区分
に属する単位字形を区分毎に、キーボード上にわ
かりやすく縦方向にまとめて配置する。0から11
までの字形単位区分は、それぞれ、データ入力キ
ー最上段のキー(0〜11)の付近の縦方向に配置
するキーに、キー12の近辺には特殊字形を配置
することにより、単位字形の入力を容易にするこ
とができる。 For the unit characters on the keyboard, unit characters belonging to each category from 0 to 11 are arranged vertically on the keyboard in an easy-to-understand manner for each category. 0 to 11
The glyph unit divisions up to 1 are possible by placing a special glyph in the vertical direction near the keys (0 to 11) at the top of the data input key, and by placing a special glyph near key 12. can be facilitated.
以上のように合成字形による漢字入力方法は、
次のような利点がある。 As mentioned above, the kanji input method using composite glyphs is
It has the following advantages:
(1) すべての字形を0字形単位から11字形単位ま
でに分類し、しかも漢数字との連想による配列
なので字形の配列位置が簡単に解る。また字形
キーの数が大幅に減るので従来のように膨大な
漢字配列を覚えなくてすむ。(1) All glyphs are classified into 0 glyph units to 11 glyph units, and since they are arranged in association with Chinese numerals, the arrangement positions of the glyphs can be easily understood. Also, since the number of glyph keys is greatly reduced, there is no need to memorize huge arrays of kanji as in the past.
(2) 視覚によつて漢字を引き出すので、読めない
漢字や同音異字による錯誤の問題が解決でき
る。(2) Since kanji are drawn visually, the problem of misunderstandings caused by unreadable kanji or homophones can be solved.
(3) 従来、中国語漢字は数が多いため一枚の文字
盤に配列できなかつたり、発音するローマ字が
1〜5字と長くまた同音異字も非常に多いため
漢字の入力は不可能とされていたが、この発明
により、一挙解消できる。(3) In the past, it was considered impossible to input Chinese characters because there were so many Chinese characters that it was impossible to arrange them on a single dial, and because the Roman characters to pronounce were long (1 to 5 characters) and there were a large number of homophones. However, this invention can solve these problems at once.
(4) 中国の現在の電信電報用通信作成方法は、全
国共通のコード・ブツクによつて、1漢字4ケ
タの数字に変換して打電する方法があるが、こ
の発明によると、従来の数字変換業務の繁雑さ
が解消される。(4) The current method for creating telegram communications in China is to convert one Chinese character into a four-digit number using a code book common throughout the country, but according to this invention, the conventional number The complexity of conversion work is eliminated.
(5) 日本語・中国語・旧漢字の電算化による多く
の漢字を使用する国際的な事務処理(文献処
理)が可能となる。(5) Computerization of Japanese, Chinese, and old kanji will enable international administrative processing (document processing) that uses many kanji.
(6) 日本語・中国語・韓国語(ハングル文字とカ
ナキーを入れ替えるだけで)等、単一言語の専
用としても利用できる。字形数はさらに今の94
ぐらいから減らせる。(6) It can also be used exclusively for a single language such as Japanese, Chinese, or Korean (just by replacing Hangul characters and Kanaky). The number of glyphs is now 94.
It can be reduced from about.
第1図は本発明の一実施例の構成図、第2図は
そのフロチヤートである。
図中、1:1区分字形単位は、このキーの下方
付近に配列。2:2区分字形単位は、このキーの
下方付近に配列。3:3区分字形単位は、このキ
ーの下方付近に配列。4:4区分字形単位は、こ
のキーの下方付近に配列。5:5区分字形単位
は、このキーの下方付近に配列。6:6区分字形
単位は、このキーの下方付近に配列。7:7区分
字形単位は、このキーの下方付近に配列。8:8
区分字形単位は、このキーの下方付近に配列。
9:9区分字形単位は、このキーの下方付近に配
列。10:10区分字形単位は、このキーの下方付
近に配列。11:11区分字形単位は、このキーの
下方付近に配列。0:0区分字形単位は、このキ
ーの下方付近に配列。12:比較的使用頻度の少
ない単位字形は、このキーの下方付近に配列。1
4:日本語キー。15:中国語キー。16:旧漢
字キー。17:ANキー。18:Kキー(カタカ
ナ)(韓国語の場合、ハングル文字)。19:Hキ
ー(ひらがな)(韓国語の場合、ハングル文字)。
20:漢字変換キー。21:モードセツト装置。
22:入力回数指定装置。23:比較装置。2
4:漢字コード記憶装置。25:合成字形コード
一時記憶装置。26:字形単位記憶装置。27:
テーブルメモリ。28:内部モード表示。
次に、第2図のフローチヤートについて説明す
る。同図において、Piは入力する字形単位の内
容、nは3にセツト、Wは合成字形コード一時記
憶エリア、Lは入力回数カウンターの内容、Jは
日本語モード、Cは中国語モード、Qは旧漢字、
ANKは英数字、カナ文字を表わしている。また
Hはひらがなを表わす。概要は、次の通りであ
る。
29:モードセツト(C.J.Q.ANK.Hなど)、3
0:合成字形一時記憶(W)のクリアテーブルメ
モリのクリア 入力回数カウンター(L)のクリ
ア、31:キーボードから字形単位Piの入力、3
2:字形単位コードの組立て、33:入力回数の
累計、34:漢字系、非漢字系の判定、35:非
漢字系エリアの時、1バイト系、2バイト系の判
定、36:漢字系の時、漢字変換キーの押下を判
定、37:入力回数Lを、既定回数nと比較判
定、38:比較装置の比較判定。非漢字エリア文
字、漢字を検索。漢字の場合は合成コードに該当
する漢字コードを呼び出す。39:比較装置の比
較、40:出力表示。
FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a flowchart thereof. In the figure, the 1:1 segmented glyph unit is arranged near the bottom of this key. 2: Bisection glyph units are arranged near the bottom of this key. 3: Triple glyph units are arranged near the bottom of this key. 4: Quadruple glyph units are arranged near the bottom of this key. 5: The 5-section glyph unit is arranged near the bottom of this key. 6: Six-section glyph units are arranged near the bottom of this key. 7: Seven segment glyph units are arranged near the bottom of this key. 8:8
Divided glyph units are arranged near the bottom of this key.
9: The 9-section glyph unit is arranged near the bottom of this key. 10:10 segmented glyph units are arranged near the bottom of this key. 11:11 segmented glyph units are arranged near the bottom of this key. 0:0 segmented glyph units are arranged near the bottom of this key. 12: Unit characters that are used relatively infrequently are arranged near the bottom of this key. 1
4: Japanese key. 15: Chinese key. 16: Old kanji key. 17: AN key. 18: K key (katakana) (for Korean, Hangul characters). 19: H key (hiragana) (for Korean, Hangul characters).
20: Kanji conversion key. 21: Mode set device.
22: Input count designation device. 23: Comparison device. 2
4: Kanji code storage device. 25: Composite glyph code temporary storage device. 26: Glyph unit storage device. 27:
table memory. 28: Internal mode display. Next, the flowchart shown in FIG. 2 will be explained. In the figure, Pi is the content of the input glyph unit, n is set to 3, W is the composite glyph code temporary storage area, L is the content of the input count counter, J is Japanese mode, C is Chinese mode, and Q is old kanji,
ANK stands for alphanumeric characters and kana characters. Also, H represents hiragana. The outline is as follows. 29: Mode set (CJQANK.H etc.), 3
0: Clear composite glyph temporary memory (W) Clear table memory Clear input count counter (L), 31: Input glyph unit Pi from keyboard, 3
2: Assembly of glyph unit code, 33: Cumulative number of inputs, 34: Determination of kanji type or non-kanji type, 35: Determination of 1-byte type or 2-byte type when in non-kanji type area, 36: Determination of kanji type 37: Compare and determine the number of inputs L with the predetermined number n. 38: Compare and determine by the comparison device. Search for non-kanji area characters and kanji. In the case of kanji, call the kanji code that corresponds to the composite code. 39: Comparison of comparison device, 40: Output display.
Claims (1)
合成に使用する複数の字形単位を少なくとも漢数
字との形状的親近性にもとづいて区分配列した第
1の「一、丁」、「西、工」、「雨、王」、「面、
石」、「言、耳」キー群と、第2の「二、〓」のキ
ー群と、第3の「三、〓」、「白、自」「丿、隹」、
「卜、止」、「儿、几」、「勹、舟」、「鳥」のキー群
と、第4の「四」、「〓、目」「〓、〓」のキー群
と、第5の「五」、「馬」、「長」、「牛、〓」、「主
」
のキー群と、第6の「六」、「〓」、「宀」、「衣」、
「心」、「广」、「火」、のキー群と、第7の「七、
夕」、「〓」、「厶、幺」、「力」、「厂、攵」、「〓
」、
「〓、又」、「了、子」、のキー群と、第8の「八、
〓」、「〓」「食、人」、「入、金」のキー群と、第9
の「九」、「水」、「米」「ケ、小」のキー群と、第
10の「口」、「尸」、「臼」、「中」、「山、日」、「
ヨ、
田」、「冂、月」、「巾」のキー群と、第11の
「十」、「木、車」、「弋、寸」、「犬、女」「戈」、
「大」のキー群、第12の「土」、「〓」キー群と、
第13の「母、弓」のキーとを有する字形単位入力
用のキーボードと、これらのキーを選択するため
のシフトキーと、合成回数が2回以下のとき押下
する漢字変換キーと、言語の種類を選択するキー
と、前記複数の字形単位のコードを記憶する基本
字形コード記憶手段と、字形合成の単位数を指定
する入力回数計数手段と、該入力回数計数手段に
より指定された計数だけ前記字形入力手段から入
力された字形単位コード記憶手段をアクセスし対
応する字形単位コードを読み出して1つのコード
に変換する合成字形コード変換手段と、該合成字
形コード変換手段から出力された合成字形コード
を漢字コードに変換する漢字コード変換手段とを
備えていることを特徴とする漢数字連想による漢
字入力装置。1. In a kanji input device using a glyph composition method, a plurality of glyph units used for glyph composition are classified and arranged at least based on their shape affinity with Chinese numerals, such as "ichi, cho", "nishi, ko", ``Rain, King'', ``Men,''
stone'', ``word, ear'' key group, second key group ``2,〓'', third ``three,〓'', ``white, self'', ``丿, 隹'',
The key group of "卜、stop", "儿、几", "勹, fun", "bird", the fourth key group "four", "〓,目", "〓,〓", and the fifth key group ``five'', ``horse'', ``cho'', ``ox, 〓'', ``lord''
The key group and the 6th "6", "〓", "宀", "cloth",
The key group of "heart", "广", "fire" and the seventh "seven"
evening', '〓', '厶,幺', 'power', '厂, 攵', '〓
”,
The key group of “〓, Mata”, “Ryo, Child”, and the 8th “8,
〓'', ``〓'', ``Food, People'', ``Enter, Money'' key group, and the 9th
``9'', ``water'', ``rice'', ``ke, small'' key group, and
10 ``口'', ``尸'', ``Usu'', ``中'', ``山, 日'', ``
Yo,
The key groups are ``field'', ``冂, 月'', and ``width'', and the 11th ``ten'', ``tree, car'', ``弋, dimension'', ``dog, woman'', ``戈'',
The "large" key group, the 12th "earth", the "〓" key group,
A keyboard for inputting glyph units that has the 13th "mother, bow" key, a shift key for selecting these keys, a kanji conversion key to press when the number of combinations is 2 or less, and the type of language. a basic glyph code storage means for storing the codes of the plurality of glyph units; an input count counting means for specifying the number of glyph composition units; A composite glyph code conversion means that accesses the glyph unit code storage means inputted from the input means, reads out the corresponding glyph unit code, and converts it into one code, and converts the composite glyph code output from the composite glyph code conversion means into a kanji A kanji input device by association of kanji numerals, characterized by comprising a kanji code conversion means for converting into a code.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58170707A JPS6063628A (en) | 1983-09-16 | 1983-09-16 | Method and device for inputting chinese character by association with figure of chinese character |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58170707A JPS6063628A (en) | 1983-09-16 | 1983-09-16 | Method and device for inputting chinese character by association with figure of chinese character |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP62238297A Division JPH01103763A (en) | 1987-09-22 | 1987-09-22 | Method and apparatus for inputting kanji by kanji-number association |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JPS6063628A JPS6063628A (en) | 1985-04-12 |
JPS6261983B2 true JPS6261983B2 (en) | 1987-12-24 |
Family
ID=15909901
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP58170707A Granted JPS6063628A (en) | 1983-09-16 | 1983-09-16 | Method and device for inputting chinese character by association with figure of chinese character |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JPS6063628A (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH01320566A (en) * | 1988-06-23 | 1989-12-26 | Nippon Ekusu Kuron Kk | Method and device for image editing |
KR20000006943A (en) * | 1999-11-13 | 2000-02-07 | 이규갑 | Method for inputting chinese characters |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS57207928A (en) * | 1981-06-16 | 1982-12-20 | Yoshinobu Tsujioka | Kanji inputting method |
JPS58115530A (en) * | 1981-12-29 | 1983-07-09 | 劉 連勲 | Coding of chinese characters |
-
1983
- 1983-09-16 JP JP58170707A patent/JPS6063628A/en active Granted
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS57207928A (en) * | 1981-06-16 | 1982-12-20 | Yoshinobu Tsujioka | Kanji inputting method |
JPS58115530A (en) * | 1981-12-29 | 1983-07-09 | 劉 連勲 | Coding of chinese characters |
Also Published As
Publication number | Publication date |
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JPS6063628A (en) | 1985-04-12 |
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