JPS62503078A - Board game with changeable play pieces - Google Patents

Board game with changeable play pieces

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JPS62503078A
JPS62503078A JP50331386A JP50331386A JPS62503078A JP S62503078 A JPS62503078 A JP S62503078A JP 50331386 A JP50331386 A JP 50331386A JP 50331386 A JP50331386 A JP 50331386A JP S62503078 A JPS62503078 A JP S62503078A
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board
game device
pieces
piece
board game
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    • AHUMAN NECESSITIES
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。 (57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 変更可能な遊戯駒を持つ盤ゲーム 本件は1985年6月3日出願の米国出願第740,484号の一部継続出願で ある。[Detailed description of the invention] Board game with changeable play pieces This case is a continuation-in-part of U.S. Application No. 740,484, filed June 3, 1985. be.

抜権九乱 この発明は遊戯盤及びこの遊戯盤と相互作用する変更可能な、遊戯駒より成る盤 ゲームに関する。Abukigon Kuran The invention relates to a game board and a board comprising changeable game pieces that interact with the game board. Regarding games.

i見挟生 多数のチェッカ型の盤ゲームは当業界で知られている。i migasaki student Many checkers-type board games are known in the art.

このゲームは明暗の交互の正方形を有するチェツカ盤型遊戯面を通常有している 。2人のプレイヤは各々相手の遊戯駒を捕まえるか除く意図で盤のあちこちに動 かされる1組の明確な色彩を持つ遊戯駒を有する。これらのゲームはしばしばお もしろい興味をかきたてるゲームとなるが、プレイヤがゲーム中に行なう可能性 のある動き及びオプションの数が有限なため、これらのゲームは容易に修得され る。各プレイヤの捕獲したあるいは除かれたゲーム駒は、盤上に残るゲーム駒の 数を減少させ、これによりゲームを更に簡単にする。The game usually has a checkerboard-type playing surface with alternating light and dark squares. . The two players each move around the board with the intention of capturing or removing the opponent's playing pieces. It has a set of distinctly colored playing pieces that are drawn. These games are often This makes the game interesting, but there are many possibilities for players to do things during the game. These games are easy to master because there are a finite number of moves and options. Ru. Each player's captured or removed game pieces are equal to the number of game pieces remaining on the board. reduce the number, thereby making the game even easier.

したがって、盤上のゲーム駒の数がゲーム中に減少されないチェッカ型盤ゲーム の必要が当業界に存在する。Therefore, a checkered board game where the number of game pieces on the board is not reduced during the game. A need exists in the industry.

相手の駒は、盤から除かれるよりもむしろこれを捕捉するプレイヤの駒となるよ うなゲームを考えることができよう、更に、チェツカ盤型ゲームの複雑さは、異 なるランクの駒が異なる動きをすることができる特定の条件の履行時に駒のラン クの変化を示すための手段を提供することにより増加される。Rather than being removed from the board, the opponent's piece becomes a piece for the player who captures it. Furthermore, the complexity of a checkerboard game is The run of a piece upon the fulfillment of certain conditions that allows pieces of different ranks to make different moves. This is increased by providing a means to indicate changes in quality.

盤ゲーム装置は、チェツカ盤型遊戯面に明暗の正方形を有している。そして、第 1と第2の組のキー止め手段がそれぞれの明暗の正方形に取り付けられている。The board game device has a checkerboard type playing surface with light and dark squares. And the first A first and a second set of keying means are attached to each light and dark square.

第1組の駒は明るい色の頂面と暗い色の底面を有していて。The first set of pieces has a light colored top and a dark colored bottom.

第2の組の駒は暗い色の頂面と明るい色の底面を有している。盤は駒の明暗両方 の正方形へ動くことができ、キー止め手段は駒の様相に影響を与えてその駒に高 い又は低いランクを持たせる。駒のランクにより駒の動きの種類が決定される。The second set of pieces has dark colored top surfaces and light colored bottom surfaces. The board has both bright and dark pieces. square, and the keying means affects the aspect of the piece to give it a height. or have a low rank. The rank of a piece determines the type of movement of the piece.

したがって、本発明の目的は遊戯盤と2組の駒より成るゲーム盤装置を提供する ことである。Therefore, an object of the present invention is to provide a game board device comprising a game board and two sets of pieces. That's true.

本発明の他の目的は、キー止め手段を表面に持つ遊戯盤と、駒のランクを変える ためにキー止め手段に応答する第1と第2の組の駒より成るゲーム装置を提供す ることである。Another object of the present invention is to provide a game board having a key locking means on the surface and changing the rank of the pieces. providing a gaming device comprising first and second sets of pieces responsive to keying means for Is Rukoto.

本発明のこれら及び他の目的は次の詳細な説明から明らかになるが、明細書に亙 り使用される参照数字は図面上の類似又は対応する部品を示す。These and other objects of the invention will become apparent from the following detailed description, but are not limited to the specification. Reference numerals used herein indicate similar or corresponding parts on the drawings.

図面の簡単な説明 第1図は、本発明のゲーム盤の一部を示す。Brief description of the drawing FIG. 1 shows a portion of the game board of the present invention.

第2図は、そのゲーム盤の一部の上の駒の断面図を示す。FIG. 2 shows a cross-sectional view of the pieces on a portion of the game board.

第3図と第4図は、高いランク状態と低いランク状態にあるプレイヤの1つの駒 を示す。Figures 3 and 4 show one piece of a player in a high rank state and a low rank state. shows.

第5図と第6図は、低いランク状態と高いランク状態にある他のプレイヤの駒を 示す。Figures 5 and 6 show pieces of other players in low and high rank states. show.

第7図は、ゲームの開始時におけるゲーム盤を示す。FIG. 7 shows the game board at the beginning of the game.

第8図は、ゲームの開始時におけるゲーム盤の好適な実施例を示す。FIG. 8 shows the preferred embodiment of the game board at the beginning of the game.

次に図面を見ると、第1図には参照数字10により全体を示したゲーム盤の部分 図が示しである。このゲーム盤はチェツカ盤パターンに配列された複数個の交互 の明るい正方形12と暗い正方形13より成る。明るい正方形12の各々はその 中央に配置した係合突起キー止め手段14を有し、暗い遊戯正方形13の各々は その中央に配置したリング状のキー止め手段16を有している。複数個の・係合 突起14とリング16は駒と作用して駒のランクを変え、以下に更に十分に説明 するように、いろいろの形状の駒を可能にする。Looking next at the drawings, we see that in Figure 1 there is a portion of the game board indicated in its entirety by the reference numeral 10. The diagram is indicative. This game board consists of multiple alternating pieces arranged in a checkerboard pattern. It consists of a bright square 12 and a dark square 13. Each of the 12 bright squares Each of the dark play squares 13 has a centrally located engaging protrusion keying means 14. It has a ring-shaped keying means 16 arranged in the center thereof. Multiple engagement Protrusion 14 and ring 16 interact with the pieces to change their rank, as described more fully below. This allows pieces of various shapes to be used.

次に第2図を見ると、ゲーム盤10の明るい正方形12に位置決めされた駒2o が示しである。駒2oは外被22と内部の入れ子犬スリーブ23を有している。Next, looking at Figure 2, we see that piece 2o is positioned on bright square 12 of game board 10. is the indication. The piece 2o has an outer jacket 22 and an inner sleeve 23.

入子式スリーブ23は、外被22に取り付けたピン26を受ける細長い溝24を 有していて、入子式スリーブ23は外被22に対して上下に滑動することができ る。スリーブ23の頂部は井戸28を囲む縁27を有している。The telescoping sleeve 23 has an elongated groove 24 that receives a pin 26 attached to the jacket 22. The telescoping sleeve 23 can slide up and down relative to the jacket 22. Ru. The top of sleeve 23 has a lip 27 surrounding well 28.

スリーブ23の底は、環状の溝31により囲まれた支柱29を有している。支柱 29の端は、スリーブ23の端32と同一の高さとなっている。The bottom of the sleeve 23 has a post 29 surrounded by an annular groove 31. pillar The end of 29 is flush with the end 32 of sleeve 23.

図示のように、支柱29の端は係合突起14の頂に接し、そして、スリーブ23 の端は、縁27と井戸28を有していて外被22から伸びている。駒20はこの 位置で使用されるか、又は、ひっくり返して支柱29を含むスリーブ23の端が 上方へ向くようにすることができる。As shown, the end of the post 29 contacts the top of the engagement protrusion 14 and the sleeve 23 Extending from the jacket 22 is an edge 27 and a well 28 . Piece 20 is this position, or inverted so that the end of the sleeve 23 containing the strut 29 is It can be directed upwards.

キー止め手段14と16を駒20と相互作用することができるようにするため、 リング16、縁27、係合突起14、及び支柱29の特定の寸法関係は維持され なければならない。リング16の直径は縁27の平均直径にほぼ等しい。井戸2 8は係合突起14の直径よりも大きい直径を有している。支柱29の直径はリン グ16の内径より小さく、そして、溝31の平均直径はリング16の平均直径に ほぼ等しい。プレイヤによる駒の識別を容易にするために、縁27を有する入れ 子式のスリーブ23の端は明るく着色することができ、そして、支柱29を有す る入れ子式スリーブ23の端は暗く着色することができる。In order to enable the keying means 14 and 16 to interact with the piece 20, The specific dimensional relationships of ring 16, lip 27, engagement projection 14, and strut 29 are maintained. There must be. The diameter of ring 16 is approximately equal to the average diameter of edge 27. Well 2 8 has a diameter larger than the diameter of the engagement protrusion 14. The diameter of the strut 29 is The average diameter of the groove 31 is smaller than the inner diameter of the ring 16, and the average diameter of the groove 31 is the average diameter of the ring 16. Almost equal. In order to facilitate the identification of the pieces by the player, the box has edges 27. The ends of the child sleeve 23 can be brightly colored and have struts 29. The ends of the telescoping sleeve 23 can be darkly colored.

第3図ないし第6図は、明暗の正方形12と13上の種々の位置にある駒20を 示す、第3図に示したように。Figures 3 to 6 show the pieces 20 in various positions on the light and dark squares 12 and 13. As shown in FIG.

上方に向く明るい端を持つ明るい正方形12上の駒20により支柱29は係合突 起14に接触させられて入れ子式のスリーブ23を外被22から外へ伸長させる 。したがって、駒20は高ランクを取る。The post 29 is engaged by the piece 20 on the bright square 12 with the bright edge pointing upwards. The telescoping sleeve 23 is extended out of the jacket 22 by being brought into contact with the riser 14. . Therefore, piece 20 has a high rank.

第4図に示したように、駒20が暗い正方形13にあると、リング16は溝31 にはまってスリーブ23が外被22の中へ引き込まれ、そして、駒に低ランクを 与える。When the piece 20 is in the dark square 13, as shown in FIG. The sleeve 23 is pulled into the jacket 22, and a low rank is assigned to the piece. give.

第5図に示したように、駒20は明るい正方形12上に位置決めされて暗い端を 上に向けており、係合突起14は井戸28にはまって駒は低ランクをもたされる 。As shown in FIG. 5, the piece 20 is positioned on the bright square 12 with the dark edge It faces upward, and the engaging protrusion 14 fits into the well 28, giving the piece a low rank. .

第6図に示したように、暗い端を上にして持つ駒20が暗い正方形13に置かれ ると、縁28がリング16に接触して入れ子式スリーブ23を外被22から伸長 させ、これにより駒は高ランクをもたされる。As shown in Figure 6, a piece 20 held with its dark end up is placed on a dark square 13. The lip 28 then contacts the ring 16 and extends the telescoping sleeve 23 from the jacket 22. This gives the piece a high rank.

良形 の使用の形態 第8図は、本発明で好都合に使用することができる遊 、銀盤4oの1つの形態 を示す。この遊戯盤40は、端部はね返り区域41と側部はね返り区域42によ り境界づけられた6X7パターンに配列の42個の交互の明暗正方形から成る矩 形の中央部を有している。はね返り区域41と42は各々交互の明暗正方形の列 から成り、端部はね返り区域41は6個分の正方形の長さがあり、側部はね返り 区域42は7個分の正方形の長さがある。第1のプレイヤは遊戯盤40の端46 に座り、そして、第2のプレイヤはこの遊戯盤の端47に座る。図示のように、 各プレイヤは6個の駒を有し、そして、この第1のプレイヤは、駒の明るい端が 上になるように遊戯盤40の長方形の中央部の端46にある6個の明るい正方形 上に自分の駒を−く。これにより、第1のプレイヤの駒の各々は、゛高ランクを 有することになる。第2のプレイヤは暗い端を上にして遊戯盤の長方形の中央部 の端47にある6個の暗い正方形の上に自分の駒を置き、これにより自分の駒は 高うンク番有することになる。Form of use of good form FIG. 8 shows one form of a silver board 4o that can be advantageously used in the present invention. shows. The play board 40 has an end bounce area 41 and a side bounce area 42. A rectangle consisting of 42 alternating light and dark squares arranged in a 6x7 pattern bounded by It has a central part of the shape. The rebound areas 41 and 42 are each a row of alternating light and dark squares. The end rebound area 41 has a length of 6 squares, and the side rebound area 41 has a length of 6 squares. Area 42 has a length of seven squares. The first player plays at the edge 46 of the game board 40. and the second player sits on the edge 47 of this game board. As shown, Each player has 6 pieces, and this first player has 6 pieces, and this first player The six bright squares at the edges 46 of the rectangular center of the game board 40, facing up. Place your piece on top. This causes each of the first player's pieces to have a high rank. will have. The second player is placed in the center of the rectangle on the game board with the dark edge facing up. Place your piece on top of the 6 dark squares on edge 47 of You will have a high count.

これらのプレイヤは交互に任意の方向において自分の駒の1つを隣の未占拠の正 方形へ移動させる。駒は、又、ある任意の方向において隣接の占拠された正方形 の次の正方形が未占拠の場合、その占拠された正方形をジャンプするように動か すこともできる。しかしながら、ジャンプはこのジャンプする駒が、高ランクに あるときに成し得るだけである。ジャンプされた駒は、ジャンプするプレイヤの 駒の1つとなる。これは遊戯盤からジャンプされた駒を取り除き、その駒をひっ くり返し、そして、その駒を遊戯盤の同じ正方形上に戻すことによって示される 。ジャンプの方向においてジャンプされた駒の隣の正方形が未占拠の場合、ジャ ンプを続けて2個以上の駒を1回の動きでジャンプすることができる。この動き を行なう場合、プレイヤは相手方の駒と自分の駒の両方をジャンプすることがで き、そのジャンプの方向はジャンプされる各駒と共に変えることができる。これ らのプレイヤは交互に自分の順番を取り、相手方の駒をジャンプしてこの駒を自 分の駒に変え、遂には、1人のプレイヤが相手方の駒の全てを自分の駒に変える 点で成功するに至る。These players alternately move one of their pieces to an adjacent unoccupied square in any direction. Move to square. Pieces also occupy adjacent occupied squares in any direction. If the next square is unoccupied, move the occupied square to jump. You can also However, when jumping, the piece that jumps has a high rank. It can only be achieved at certain times. The piece that is jumped is the jumping player's piece. It becomes one of the pieces. This removes the piece that was jumped from the game board and indicated by repeating and returning the piece to the same square on the game board. . If the square next to the piece jumped in the direction of the jump is unoccupied, the jumper You can jump two or more pieces in one move by jumping continuously. this movement , the player may jump both his opponent's pieces and his own pieces. The direction of the jump can be changed with each piece jumped. this The players take turns taking their turn and jumping over their opponent's piece to make this piece their own. Finally, one player changes all of the opponent's pieces into his own pieces. Achieve success in points.

はね返り区域41と42は次のルールに従ってジャンプする場合に利用すること ができる。すなわち、駒は第1の正方形からはね返り区域ヘジャンプすることが できる。ただし、これは同一の動きの場合に駒もばね渇り区域から第2の正方形 へジャンプすることができる場合に限る。したがって、はね返り区域により、プ レイヤは。Bounce areas 41 and 42 should be used for jumping according to the following rules: Can be done. That is, a piece may jump from the first square to the bounce area. can. However, this means that in the case of the same move, the piece also moves from the spring dry area to the second square. Only if you can jump to Therefore, the rebound area The layer is.

はね返り区域のジャンプに関するルールが守られる場合に、−回の動きでのジャ ンプの数を増やすことができる。If the rules regarding jumps in the rebound area are followed, then the jump in the - movement The number of amplifiers can be increased.

他のジャンプの場合のように、はね返り区域のジャンプはジャンプする駒が高ラ ンクにあり、そして、ジャンプが隣接の占拠された正方形を超えるものであって 同一方向における次の正方形が未占拠の場合に成し得るのみである。尚、はね返 り区域に関するルールのために、はね返り区域の正方形は常に未占拠であるとい うことが理解されよう。As with other jumps, jumps in the bounce area are square, and the jump is over an adjacent occupied square. This can only be done if the next square in the same direction is unoccupied. In addition, the rebound Because of the rules regarding bounce areas, a square in the bounce area is always unoccupied. It will be understood that

第7図は本発明の他の形状を示し、この場合、遊戯盤35は6×7パターンに配 列された42個の交互の明暗正方形から成る。第1のプレイヤはこの遊戯盤35 の端36に座り、第2のプレイヤはこの遊戯盤の端37に座る。第8図に示した 実施例の場合のように、各プレイヤは6個の駒を有し、その第1のプレイヤは駒 の明るい端が上になるように遊戯盤35の端36にある6個の明るい正方形に自 分の駒を置く。これにより彼の各駒は高ランクを有することになる。FIG. 7 shows another form of the invention, in which the game board 35 is arranged in a 6x7 pattern. It consists of 42 alternating light and dark squares arranged in a row. The first player is this game board 35 The second player sits on the edge 36 of the board, and the second player sits on the edge 37 of the board. Shown in Figure 8 As in the example, each player has 6 pieces and the first player has 6 pieces. Align the six bright squares on the edge 36 of the game board 35 with the bright edge facing up. Place the pieces. This causes each of his pieces to have a high rank.

プレイヤは交互に順番を取り、任意の方向における自分の駒の1つを隣接する未 占拠の正方形まで動かし、そして、この遊戯は第8図に関して述べたと同じルー ルによって規定される。第7図の遊戯は、はね返り区域を有していないので、こ の遊戯盤35でプレーするときは。Players take turns to move one of their pieces in any direction to an adjacent non-player. Move up to the occupation square, and the game follows the same rules as described for Figure 8. defined by the rules. The game in Figure 7 does not have a bounce area, so this When playing on the game board 35.

はね返り区域のルール又はこれに等価なはね返り区域のジャンプは存在しない。There are no bounce area rules or equivalent bounce area jumps.

以上、本発明を記載したが、その種々の変形および変更は当業者に明らかであろ う。美的のためには、交互の明暗パターンを利用するよりもむしろ遊戯盤上を単 色構成にすることが望ましいかもしれない。すなわち、このような単色盤は格子 型線パターンにより正方形に分割され、遊戯盤上の係合突起14とリング16は ゲームをする場合の助けとなる遊戯盤の交互のキー止めテーマの可視表示を行な う。同様な仕方で、駒も又全で同一の色彩のものとすることができ、支柱29と 、1r!:27の物理構造は2人のプレイヤの駒の可視表示となる。Although the present invention has been described above, various modifications and changes thereto will be apparent to those skilled in the art. cormorant. For aesthetic purposes, rather than utilizing alternating light and dark patterns, it is best to It may be desirable to use a color scheme. In other words, such a monochromatic disc has a grid Divided into squares by the mold line pattern, the engaging protrusion 14 and ring 16 on the game board are Provides a visual display of the game board's alternating key lock themes to assist you when playing games. cormorant. In a similar manner, the pieces can also be of the same color throughout, and are of the same color as the post 29. , 1r! The :27 physical structure provides a visible representation of the pieces of the two players.

他の変形も当業者に明らかであろう。例えば、42個の正方形を有するもの以外 の遊戯盤も使用することができる。すなわち、より大きな遊戯盤が使用される場 合、そのゲームに使用される駒の数もまた増やすことができる。更に、矩形の遊 戯盤が示されたが、正方形または他の形状の遊戯盤も使用することができる。Other variations will be apparent to those skilled in the art. For example, other than those with 42 squares A game board can also be used. That is, if a larger game board is used. If so, the number of pieces used in the game can also be increased. Furthermore, rectangular play Although a play board is shown, square or other shaped play boards can also be used.

国際調査報告 1me+LI++−−^eel:(−−i11@*N−・$1i’iT/[+! Jg1011倉1international search report 1me+LI++--^eel: (--i11@*N-・$1i'iT/[+! Jg1011 warehouse 1

Claims (24)

【特許請求の範囲】[Claims] 1.2人のプレイヤーの間でゲームをする場合に使用される盤ゲーム装置であっ て、 明暗の正方形の交互のパターンより成るゲーム盤、色が明るい頂面と色が暗い底 面を有する第1組の駒、色が暗い頂面と色が明るい底面を有する第2組の駒、明 るい正方形の各々の上の第1のキー止め手段、及び暗い正方形の各々の第2のキ ー止め手段を有し、それにより前記第1のキー止め手段は前記第1の組の駒の様 相に影響を与えるが第2の組の駒には影響を与えず、前記第2のキー止め手段は 前記第2の組の駒の様相には影響を与えるが第1の組の駒には影響を与えないこ とを特徴とする盤ゲーム装置。1. A board game device used when playing a game between two players. hand, A game board consisting of an alternating pattern of light and dark squares, with a light top and a dark bottom. a first set of pieces with dark colored top faces and a light colored bottom face; a second set of pieces with dark colored top faces and light colored bottom faces; a first keying means on each of the light squares and a second keying means on each of the dark squares; - locking means, whereby said first key locking means is secured to said first set of pieces; but not the second set of pieces, said second keying means Affects the appearance of the pieces in the second set but does not affect the pieces in the first set. A board game device characterized by. 2.請求の範囲第1項の盤ゲーム装置であって、更に、 各駒には入れ子式のスリーブを有し、前記第1のキー止め手段によりこの入れ子 式のスリーブが前記第1の組の駒から伸長させられ、前記第2のキー止め手段に より前記入れ子式のスリーブが前記第2の組の駒から伸長させられることを特徴 とする盤ゲーム装置。2. A board game device according to claim 1, further comprising: Each piece has a telescoping sleeve, and the first keying means a sleeve extending from said first set of pieces and connected to said second keying means; further characterized in that the telescoping sleeve is extended from the second set of pieces. Board game device. 3.請求の範囲第2項の盤ゲーム装置であって、更に、 前記第1のキー止め手段から成る係合突起の組、及び前記第1のキー止め手段に 隣接して前記第1の駒の入れ子式のスリーブを伸長させる前記第1の組の駒の底 面の支柱を有することを特徴とする盤ゲーム装置。3. The board game device according to claim 2, further comprising: a set of engagement protrusions comprising the first keying means; and a set of engagement protrusions comprising the first keying means; a bottom of said first set of pieces adjacently extending a telescoping sleeve of said first piece; A board game device characterized by having a surface support. 4.請求の範囲第3項の盤ゲーム装置であって、更に、 前記第2のキー止め手段より成るリングの組、及び前記第2のキー止め手段に隣 接して前記第2の駒の入れ子式のスリーブを伸長させる前記第2の組の駒の底面 の縁を有することを特徴とする盤ゲーム装置。4. The board game device according to claim 3, further comprising: a set of rings comprising said second keying means and adjacent said second keying means; a bottom surface of said second set of pieces abutting and extending a telescoping sleeve of said second piece; A board game device characterized by having a rim. 5.請求の範囲第4項の盤ゲーム装置であって、更に、 前記第1の組の駒の前記支柱を包囲する環状溝を有し、前記暗い正方形上の前記 第2のキー止め手段が前記環状溝にはまっていることを特徴とする盤ゲーム装置 。5. The board game device according to claim 4, further comprising: an annular groove surrounding the posts of the first set of pieces; A board game device characterized in that a second key locking means is fitted into the annular groove. . 6.請求の範囲第5項の盤ゲーム装置であって、更に、 前記第2の組の駒の前記縁により囲まれた井戸を有し、前記明るい正方形上の前 記係合突起の直径は前記井戸の直径より小さく、及び、前記係合突起は前記井戸 にはまっていることを特徴とする盤ゲーム装置。6. The board game device according to claim 5, further comprising: having a well surrounded by the edges of the second set of pieces, and a front on the bright square; The diameter of the engagement protrusion is smaller than the diameter of the well, and the engagement protrusion is smaller than the diameter of the well. A board game device characterized by being addicted to. 7.請求の範囲第6項の盤ゲーム装置であって、更に、 前記第1の組の駒の各々の上の頂面に形成された井戸を包囲する縁、及び 前記第2の組の駒の各々の頂面に形成された溝により囲まれた支柱を有し、前記 第1の組の駒の各々はひっくり返して前記第2の組の駒とすることができ、及び 、前記第2の組の駒の各々はひっくり返して前記第1の組の駒とすることができ ることを特徴とする盤ゲーム装置。7. A board game device according to claim 6, further comprising: a rim surrounding a well formed on the top surface of each of the first set of pieces; a strut surrounded by a groove formed in the top surface of each of the pieces of the second set; each piece of the first set can be flipped over to become a piece of the second set; and , each piece of the second set can be flipped over to become a piece of the first set. A board game device characterized by: 8.二人のプレイヤ間でゲームをする場合に使用される盤ゲーム装置であって、 遊戯盤、 この遊戯盤に取り付けられた第1と第2の組のキー止め手段、 複数の駒、 各前記駒の一端にあって前記第1のキー止め手段に応答して前記駒の様相を変え るための第1の手段、及び各前記駒の他端にあって前記第2のキー止め手段に応 答して前記駒の様相を変えるための第2の手段を有していることを特徴とする盤 ゲーム装置。8. A board game device used when playing a game between two players, game board, first and second sets of key locking means attached to the game board; multiple pieces, changing the aspect of said piece in response to said first keying means at one end of each said piece; a first means for keying the piece, and a first means at the other end of each said piece responsive to said second keying means. A board characterized in that it has a second means for changing the appearance of said pieces in response to said pieces. gaming equipment. 9.請求の範囲第8項の盤ゲーム装置であって、前記駒の端の前記第1の手段は 前記第2のキー止め手段によっては影響されず、前記駒の他端の前記第2の手段 は前記第1のキー止め手段によっては影響されされないことを特徴とする盤ゲー ム装置。9. The board game device according to claim 8, wherein the first means at the end of the piece is unaffected by said second keying means, said second means at the other end of said piece; is not affected by the first key locking means. system. 10.請求の範囲第9項の盤ゲーム装置であって、更に、 各駒に入れ子式のスリーブを有し、この入れ子式スリーブは前記駒の様相を変え るために前記駒から伸びることを特徴とする盤ゲーム装置。10. A board game device according to claim 9, further comprising: Each piece has a nesting sleeve that changes the appearance of the piece. A board game device, characterized in that the board extends from the pieces in order to play. 11.請求の範囲第10項の盤ゲーム装置であって、更に、 前記第1のキー止め手段から成る係合突起の組、及び前記第2のキー止め手段か ら成るリングの組を有することを特徴とする盤ゲーム装置。11. A board game device according to claim 10, further comprising: a set of engagement protrusions comprising the first keying means and the second keying means; A board game device characterized by having a set of rings consisting of. 12.請求の範囲第11項の盤ゲーム装置であって、更に、 前記第1の手段より成る各前記駒の一端の支柱、及び前記第2の手段よリ成る各 前記駒の他端の縁を有し、前記支柱は前記リングの直径よりも小さい直径を有し 、及び、前記縁は前記係合突起よりも大きい直径を有していることを特徴とする 盤ゲーム装置。12. A board game device according to claim 11, further comprising: a support at one end of each of the pieces comprising the first means, and each comprising the second means; the other end edge of the piece, the strut having a diameter smaller than the diameter of the ring; , and the edge has a larger diameter than the engagement protrusion. Board game device. 13.請求の範囲第1項の盤ゲーム装置であって、前記遊戯盤は、 交互の明暗正方形より成る長方形の中央部、及びこの長方形の中央部を境界づけ るはね返り区域を有し、前記長方形の中央部の4側の各々は自体に隣接するはね 返り区域を有していることを特徴とする盤ゲーム装置。13. The board game device according to claim 1, wherein the game board includes: the center of a rectangle consisting of alternating light and dark squares and bounding the center of this rectangle each of the four sides of the central portion of said rectangle has a rebound area adjacent to it; A board game device characterized by having a return area. 14.請求の範囲第13項の盤ゲーム装置であって、各はね返り区域は1つの正 方形の広さを有し、及び、複数個の交互の明暗正方形を有していることを特徴と する盤ゲーム装置。14. 14. The board game device of claim 13, wherein each bounce area has one square It is characterized by having a square width and having a plurality of alternating bright and dark squares. board game device. 15.請求の範囲第14項の盤ゲーム装置であって、前記ゲーム盤の長方形の中 央部が6個の正方形の広さで、7個の正方形の長さを有し、前記はね返り区域の うちの2つは6個の正方形の長さを有し、及び、前記はね返り区域のうちの2つ は7個の正方形の長さを有していることを特徴とする盤ゲーム装置。15. The board game device according to claim 14, wherein the inside of the rectangle of the game board is The central portion is 6 squares wide and 7 squares long, and the rebound area is two of the bounce areas have a length of 6 squares, and two of the bounce areas A board game device characterized in that it has a length of seven squares. 16.請求の範囲第1項の盤ゲーム装置であって、前記ゲーム盤は交互の明暗の 正方形より成る長方形の遊戯区域より成ることを特徴とする盤ゲーム装置。16. The board game device according to claim 1, wherein the game board has an alternating light and dark screen. A board game device comprising a rectangular playing area made up of squares. 17.請求の範囲第8項の盤ゲーム装置であって、前記ゲーム盤は、 交互の明暗正方形の長方形の中央部、及びこの中央部の境界を規定するはね返り 区域を有し、前記長方形の中央部の4側の各々は自体に隣接するはね返り区域を 有することを特徴とする盤ゲーム装置。17. The board game device according to claim 8, wherein the game board comprises: A rectangular center of alternating light and dark squares, and a bounce defining the boundaries of this center. each of the four sides of the central portion of said rectangle has a rebound area adjacent to it. A board game device comprising: 18.請求の範囲第17項の盤ゲーム装置であって、各はね返り区域は1つの正 方形の広さを有していて、複数個の交互の明暗正方形より成ることを特徴とする 盤ゲーム装置。18. 18. The board game device of claim 17, wherein each bounce area has one square It is characterized by having a rectangular area and consisting of a plurality of alternating light and dark squares. Board game device. 19.請求の範囲第18項の盤ゲーム装置であって、前記ゲーム盤の長方形の中 央部は6個の正方形の広さで、7個の正方形の長さを有し、前記はね返り区域の うちの2つは6個の正方形の長さを有し、前記はね返り区域のうちの2つは7個 の正方形の長さを有していることを特徴とする盤ゲーム装置。19. The board game device according to claim 18, wherein the inside of the rectangle of the game board is The central section is 6 squares wide and 7 squares long, with the rebound area Two of the bounce areas have a length of 6 squares and two of the bounce areas have a length of 7 squares. A board game device having a square length. 20.請求の範囲第8項の盤ゲーム装置であって、前記ゲーム盤は交互の明暗正 方形より成る長方形の遊戯区域より成ることを特徴とする盤ゲーム装置。20. 9. The board game device according to claim 8, wherein the game board has an alternating light and dark pattern. A board game device comprising a rectangular play area made of squares. 21.交互の明暗正方形のはね返り区域により境界付けられた交互の明暗正方形 より成る長方形の中央部を有するゲーム盤であって、高と低の間で遊戯駒のラン クを変えるためのキー止め手段を有しているゲーム盤上で遊戯駒を動かすための 方法であって、 a)低いランクの遊戯駒を隣接の未占拠の正方形まで動かし、 b)高ランクの遊戯駒を隣接の未占拠の正方形まで動かし、及び c)占拠された正方形を超えて隣接の未占拠の正方形まで高ランクの遊戯駒をジ ャンプさせる段階を有する ことを特徴とするゲーム盤上で遊戯駒を動かす方法。21. Alternating light and dark squares bounded by a bounce area of alternating light and dark squares A game board having a rectangular central portion consisting of a for moving the playing pieces on the game board, which has a key locking means for changing the game board. A method, a) Move a low rank play piece to an adjacent unoccupied square, b) move a high rank play piece to an adjacent unoccupied square, and c) Move high-rank play pieces beyond an occupied square to an adjacent unoccupied square. has a stage of jumping A method of moving play pieces on a game board characterized by: 22.請求の範囲第21項の方法であって、更に、a)相手方のジャンプされた 遊戯駒をジャンプした者の遊戯的に変える段階を有する ことを特徴とするゲーム盤上で遊戯駒を動かす方法。22. The method according to claim 21, further comprising: a) It has a step of changing the play piece to the jumper's play. A method of moving play pieces on a game board characterized by: 23.請求の範囲第21項の方法であって、更に、a)第1の静止駒を超えて高 ランクの遊戯駒をはね返り区域へジャンプさせ、及び b)その同じ動き内で、前記のはね返り区域から第2の静止駒を超えて前記高ラ ンクの遊び駒をジャンプさせる段階を含む ことを特徴とするゲーム盤上で遊び駒を動かす方法。23. 22. The method of claim 21, further comprising the steps of: a) increasing the height beyond the first stationary piece; Jump the ranked play piece to the bounce area, and b) Within that same movement, move the high lap from the bounce area over the second stationary piece. Includes a step to jump the play piece of the link A method of moving play pieces on a game board characterized by: 24.請求の範囲第23項の方法であって、更に、a)相手方の任意のジャンプ された遊戯駒をそのジャンプした者の遊戯駒に変える段階を含むことを特徴とす るゲーム盤上で遊戯駒を動かす方法。24. The method of claim 23, further comprising: a) any jump of the other party; The method includes the step of converting the jumped play pieces into the played pieces of the person who jumped. A method of moving play pieces on a game board.
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