JPS6246371A - Graphic processing for data display windowed latently - Google Patents

Graphic processing for data display windowed latently

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JPS6246371A
JPS6246371A JP18380985A JP18380985A JPS6246371A JP S6246371 A JPS6246371 A JP S6246371A JP 18380985 A JP18380985 A JP 18380985A JP 18380985 A JP18380985 A JP 18380985A JP S6246371 A JPS6246371 A JP S6246371A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
determined
descriptor
instructions
morphological
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP18380985A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
ジヨン・ピラツト
デービツド・キーテイング
ウエイン・コレラ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
EMC Corp
Original Assignee
Data General Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Data General Corp filed Critical Data General Corp
Priority to JP18380985A priority Critical patent/JPS6246371A/en
Publication of JPS6246371A publication Critical patent/JPS6246371A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は概ねデジタルデータシステムに関するものであ
り、特には単一の表示装置が相互に独”       
1lliliして機能する複数の論理表示を提供する環
境において、そのようなシステムによりデータの表示を
処理する技術に関するものである。各論理表示は「窓」
として仰られている。複数の窓は全体の中に全てが同時
に表示されるか、いくつかの窓が他の窓により部分的ま
たは完全に覆われても艮い。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates generally to digital data systems, and more particularly to digital data systems in which a single display device is
The present invention relates to techniques for processing representations of data by such systems in environments that provide multiple logical representations that function in unison. Each logical display is a “window”
It is said as. Multiple windows may all be displayed at the same time in a whole, or some windows may be partially or completely covered by other windows.

デジタルデータシステムは、殆どそれらの出現以来、表
示装置に装備されてきた。ユーザーに紹介され最も柔軟
性のあるものとして優れていた表示の型式は、ブラウン
管表示である。最近進展した使用の形態では、そのよう
な表示装置は、伺人かのユーザー、いくつかのプログラ
ム、またはいくつかのプロセスのために、表示の上にそ
れぞれが利用できる空間を分割しなげればならず、それ
らの各ユーザー、プログラム、プロセスにはそれぞれあ
る量の表示区域が割り当てられるのである。
Digital data systems have been equipped with display devices almost since their advent. The type of display that has been introduced to users and has proven to be the most flexible is the cathode ray tube display. In more recently developed forms of use, such displays do not have to divide the space available for each user on the display, for several programs, or for several processes. Instead, each user, program, or process is allocated a certain amount of display area.

そのような区域のそれぞれは「窓」として知られている
Each such area is known as a "window".

従って、窓は有形の表示の上の共存する独ニした論理表
示として考えられる。類似例は、机の上の何枚かの紙で
あり:それらは全てが同時に目に見えるように配置され
ても良く、また何枚かが他の紙を完全に(不明瞭に)覆
うかまたは部分的に(さえぎるようた〕覆うように操作
されても艮い。
Therefore, the window can be thought of as a unique logical display coexisting on top of the tangible display. A similar example is several sheets of paper on a desk: they may all be placed visibly at the same time, and some may completely (indistinctly) cover the others. Or even if it is manipulated so as to partially cover it.

不明瞭に覆われたかさえぎるように覆われた厭が再び覆
いを取られたときには、そnらは一時的に見えなかった
全ての情報をまだ含んでいる。
When objects that have been obscured or obscured are uncovered again, they still contain all the information that was temporarily hidden from view.

表示の上の窓も同様に操作され、いくつかが時々部分的
または完全に表示の上で見えないようにされても良い。
The windows above the display may be operated in a similar manner, some of which may sometimes be partially or completely hidden from view above the display.

即ち、それらは他の窓により「覆われた」外見を呈する
のである。さらに、好適な実施例では、影響を受けた窓
や窓の部分がスクリーン上に見えない間でさえも、それ
に続く「覆い外し」が見えない間の窓の上に成される操
作を示すことによって、窓のデータが処理されることを
成し遂げる。
That is, they have the appearance of being "covered" by other windows. Additionally, the preferred embodiment shows operations performed on the window while the subsequent "uncovering" is not visible, even while the affected window or portion of the window is not visible on the screen. accomplishes that the window data is processed.

窓開けは、これまで第一にソフトウェアによって果され
てきた。そのような窓開げの実行は十分な機能を果して
きたが、一方それは計算間接費の経費の上で成されてき
た。ソフトウェアの要請の形態を取るユーザーの要求は
、システムが実行できる一連の機械言語命令を誘導する
ためのソフトウェアによる翻訳のレベルを、たとえ単純
な(即ちさえぎられていない)窓の場合でも成し遂げな
げればならないということである。この間接費の苦しさ
のもう1つの理由は、記述的な情報(単純な単一表示の
場合よりも窓開けされた表示の場合のほうがずっと大量
になる)が全ての要求のたび完全に再処理されなければ
ならないということである。  この変更に巻き込まれ
ていない表示のそれらの部分に影響する、以前の計算の
結果を保持する構造上の設備は何もない。窓開は機能が
複雑になれば、この間接費はより一層厳しくなる。
Until now, window opening has primarily been accomplished through software. While such windowing implementation has worked satisfactorily, it has been done at the expense of computational overhead. A user request, in the form of a software request, must achieve a level of translation by the software to derive a set of machine language instructions that the system can execute, even in the case of simple (i.e., unobstructed) windows. This means that it must be done. Another reason for this overhead pain is that the descriptive information (which is much more voluminous in a windowed display than in a simple single display) is completely replayed on every request. This means that it must be processed. There is no structural provision to preserve the results of previous calculations that affect those parts of the display that are not affected by this change. The more complex the functions of window openings, the more severe these overhead costs become.

本発明は、記憶、プロセッサ、表示、および表示中間面
を含む、データシステムの表示を処理する方法を開示す
る。プロセッサは、表示されたデータ8[接に(即ちソ
フトウェアによる翻訳の仲介無しに)処理する機械言語
命令を実行する能力がある。本方法は、一連のそのよう
な命令を提供することと、表示の上の窓の特性を記述す
る一組の形態記述子を提供することとから成る。ブロモ
       [1(:・1 :1 ツサは、それぞれのそのような命令を順番に受け   
    1:j 取り、それを形態記述子と関連させ、表示の前の   
    :□1ケアや、わ、おい、オやヵヨ7、オオう
−、11・、・:1 のデータを(IS正し命令によって特定された修正表、
、1示を作り上げる。               
       111・1 このように、本発明の一つの目的は、改良され    
   1′。
The present invention discloses a method of processing a display of a data system, including a storage, a processor, a display, and a display interface. The processor is capable of executing machine language instructions that process the displayed data 8 directly (i.e., without intermediary translation by software). The method consists of providing a set of such instructions and a set of configuration descriptors describing characteristics of a window over the display. Bromo [1(:・1 :1 Tsusa receives each such command in turn)
1: Take j and associate it with the morphological descriptor,
:□1 care, wa, hei, oh, kayo 7, oh, 11...:1 data (correction table specified by IS correction command,
, create a demonstration.
111.1 Thus, one object of the present invention is to improve
1′.

*y−z073ヶ、□□う。8あ、6;18工。6.一
つ。、。。、1□1え、□   i」11′ を有効に処理する能力を持ったデータシステムを   
    :1提供することにある。         
           −11; さらに、本発明のもう一つの目的は、ユーザー    
   11゜ヶやいおや78、ッ7.つ、アヤよ、イ、
オゎ   ;」1): る必要も無く直接に窓開けされた表示を実行する、  
    ・11・′1 データシステムを提供することにある。       
    4′1゜4え、、Aoも、1つ。追□的ヶ、的
は、9開ゆヶ       [11・I れた表示に関する中間の計算結果を保持すること   
    51)・1 により効率が高められた、データシステムを提供   
    ど・i することにある。                 
      1.1本発明の他の目的や利点は、好まし
い実施態様       fltの説明と添付された図
面を参照すれば、該技術分野の通常の技術を備えた者に
よって理解されるであろう。
*y-z073, □□. 8a, 6; 18th. 6. one. ,. . , 1□1e, □ i'11'
:1 To provide.
-11; Furthermore, another object of the present invention is to
11 degrees, 78, 7. T-Ayah, I-
Wow ;”1): Execute the windowed display directly without the need to
・11・'1 To provide a data system.
4'1゜4 Eh, Ao is also one. Additional □ Target, target is 9 open Yuga [11.I To retain intermediate calculation results regarding the displayed display.
51)・1 Providing a data system with increased efficiency
Do・i is to do.
1.1 Other objects and advantages of the present invention will be understood by those of ordinary skill in the art upon reference to the description of the preferred embodiment flt and the accompanying drawings.

好ましい実施態様の説明: 先行技術においては、窓開けされた表示の処理はソフト
ウェアによって行われてきた。これは図1に示されてい
る。(図1はデータシステムを全体として示そうとした
のではなく、表示を発生させ作り上げるのに必要なそれ
らの要素だけを示そうとしたもの。)システムは中央処
理ユニットCPU  101、メモリー102、表示中
間面109、および表示110から構成されていること
が示されている。ユーザーソフトウェア103(メモリ
ー102に内在する)はソフトウェア全体の全ての様式
を含んでも良く、表示す−ビスのためのソフトウェアの
要求を含んでいる;そのようなソフトウェアの要求はシ
ステムソフトウェア104(これもまたメモリー102
に内在する)を必要とする。システムソフトウェア10
4は、ユーザーの要求を翻訳しCPUの命令に提出し、
)、・ ユーザーソフトウェアによって提出された要求を   
    [、・1つ、jう工にヶ、。7.ヶ、ッ7.つ
、アゆ、    1」7エー26−7□。5゜9□□オ
。ヮゎ   1]の状態を確定し、′ユーザーソフトウ
ェアからの現、1:在の要求によってもたらされたどの
ような変更に       、:も応答すべく表示デー
タベースを更新する。         1、”。
Description of the Preferred Embodiment: In the prior art, the processing of windowed displays has been done by software. This is shown in FIG. (Figure 1 does not attempt to show the data system as a whole, but only those elements necessary to generate and create the display.) The system includes a central processing unit CPU 101, a memory 102, a display It is shown to consist of an intermediate plane 109 and a display 110. User software 103 (residing in memory 102) may include all aspects of the overall software, including software requirements for display services; such software requirements are provided by system software 104 (also Also memory 102
) is required. System software 10
4 translates the user's request and submits it to the CPU's instructions;
),・ Requests submitted by user software
[,・One, to work. 7. 7. tsu, ayu, 1'' 7A 26-7□. 5゜9□□o. 1) and update the display database to respond to any changes caused by current requests from the user software. 1.”

・1 さらに図1を参照してみると、システムソフト    
   :、′: 6 x7104 K、、i、°−’CCPU 10 t
ic!1%lff1k*     、)機械言語命令は
、演算論理ユニットALU107       ′□を
命令を実行するように導く要素106(硬線に    
   ;1よってであろうと微細線手段によってでろろ
うとに関らず)によって解読される。これらは全て「伝
統的な」命令(ADD、MOV等)であることに注意せ
よ。表示データベース105の記述情報の全ては、新し
いスクリーンビットマツプ108       ・)を
作り出すべく再処理されなげればならない。そして、ス
クリーンビットマツプ108は、ユーザーソフトウェア
からの現在の要求によって呼び出8゜*M[KZ$Lr
、5□Z/+)−y。、3.   −・・1□1、−フ
イ、3.□、よ、にヮウアう、あう、。    !]弄
示中間画109(プログラムされたIloによってであ
ろうとダイレクトメモリーアクセス手段によってであろ
うと関らず)は、ビットマツプを読み処理し表示110
に適切な信号を発生させ、ビットマツプ108によって
特定された情報を表示させる。
・1 Further referring to Figure 1, the system software
:,': 6 x7104 K,,i,°-'CCPU 10 t
ic! 1%lff1k*,) Machine language instructions are passed to element 106 (hard line) which directs arithmetic logic unit ALU 107'
;1 or by fine line means). Note that these are all "traditional" commands (ADD, MOV, etc.). All of the descriptive information in the display database 105 must be reprocessed to create a new screen bitmap 108. The screen bitmap 108 is then called by the current request from the user software.
, 5□Z/+)−y. , 3. -・・1□1、-ふい、3. □、Yo、Niwaa、Ai... ! ] The display intermediate image 109 (whether by programmed Ilo or by direct memory access means) reads and processes the bitmap and displays it 110.
generates appropriate signals to cause the information specified by bitmap 108 to be displayed.

「ビットマツプ」の術語は、ここでは慣習によって使わ
れており、文字により方向付けられた表示のための文字
マツプ、またはピクセルによって方向付けられた表示の
ためのピクセルマツプを示すかもしれない: 文字により方向付けられた表示においては最も小さなア
ドレスできる要素は文字位置であり、文字位置は限定さ
れた文字フォントからのどれかの文字によって占められ
ていても艮い。特定の文字位置をどの文字が占めるかの
選択は、ビットマツプの対応する位置におけるその文字
を表す2成分コードを配置することによって決定される
The term "bitmap" is used here by convention and may refer to a character map for character-oriented displays, or a pixel map for pixel-oriented displays: In an oriented display, the smallest addressable element is the character position, even if the character position is occupied by any character from a limited number of character fonts. The selection of which character occupies a particular character position is determined by placing the two-component code representing that character in the corresponding position of the bitmap.

ピクセルによって方向付けられた表示においては、最も
小さなアドレスできる要素は、本質的には、もしそれが
動かないならば電子ビームによってスクリーンに現れる
ように成される「ドツト」のサイズによって決定される
。(これは「画素」という術語で呼ばれ、ここから「ピ
クセル」という術語が造り出された。)最も単純なピク
セルビットマツプにおいては、ビットマツプの中の単一
ビット位置は表示のそれぞれのピクセル位置ヲ表“°″
“−r y 7”oloQfiKh“1°1”凰   
1、スクリーンの上の対応する位置での照明の「オン」
      j・を示し、rOJは「オフ」を示す。よ
り複雑な実行      i。
In a pixel-oriented display, the smallest addressable element is essentially determined by the size of the "dot" that would be made to appear on the screen by the electron beam if it were not moved. (This is referred to by the term "pixel," from which the term "pixel" was coined.) In the simplest pixel bitmap, a single bit position in the bitmap represents each pixel position in the display. wo table “°”
“-r y 7”oloQfiKh“1°1”凰
1. Turn on the lighting at the corresponding position on the screen
j・, and rOJ indicates "off". More complex execution i.

の場合においては、ビットマツプの中のいくつかのビッ
トが表示の上のそれぞnのピクセルの位置を表す;ビッ
トマツプの中の位置におけるいくつ      ;゛か
のビットの組合せは、スクリーンの上の対応す    
  :。
In the case of , some bits in the bitmap represent the positions of n pixels on the display;
:.

るピクセル位置において表示される明暗度ま友は色もし
くはそ0両者を示す7あ6う・           
 1.、先行技術の接近法においても実行は成功できる
      ;][: ”゛・法″′実実質的量間接費導くいう不利7点   
   114がある。なぜならばユーザーの要求の全て
を翻訳i。
The intensity displayed at the pixel location indicates the color or both.
1. , even the prior art approaches can be successfully implemented ;]
There are 114. This is because all of the user's requests are translated.

する必要があるからであり、ソフトウェアがCPU  
     l、ニヨってビットマツプから分離されてい
るからであり、従って表示の上になんらかの変更が望ま
れるときにはいっでも記述情報を児全に再処理するべく
強いられる。そのような実行はかなり強力な機械に限定
されてきた。そして、そこにおいても処理能力の実質的
な部分を使い果すめである。
This is because the software needs to
This is because the information is separate from the bitmap and is therefore forced to completely reprocess the descriptive information whenever any changes are desired on the display. Such implementation has been limited to fairly powerful machines. And even there, a substantial portion of the processing power is used up.

本発明の方法は、従来の命令CADD、NOV等)の上
を越えて、窓開けされた表示においてデータを処理する
ために特殊目的機械言語命令を利用できるように成した
データシステムの製造を可能にし、これらの不利な点を
克服する。これらの命令は直接にCPUによって実行可
能なので、それらを翻訳する仲介ソフトウェアは必要と
されない。それらはCPU内で直接に実行されるので、
記述情報を取り込むためのスクラッチパッドメモリーを
含むことができ、全ての命令の度に記述情報を再処理す
る必要が無くなる。このように本発明の方法は、与えら
れた機械の意義深いほどより少量の処理能力しか使わな
い。さもなくば、先行技術による実行よりも、より小さ
なより強力でない機械においても窓開けされた表示の実
行を可能      二:に成す。         
                ;詳細なる説明: 
                  i命令の実行と
形I態記述子:(・ 本発明の方法は図2に示されている。(図2はデータシ
ステムの全ての要素を示そうとしたもの      1
”′。
The method of the present invention enables the production of data systems that are capable of utilizing special purpose machine language instructions to process data in a windowed display, over and above the conventional instructions (CADD, NOV, etc.). and overcome these disadvantages. Since these instructions can be executed directly by the CPU, no intermediary software is required to translate them. They are executed directly within the CPU, so
A scratchpad memory can be included to capture descriptive information, eliminating the need to reprocess the descriptive information for every instruction. The method of the present invention thus uses significantly less processing power of a given machine. Otherwise, it is possible to implement the windowed display in smaller, less powerful machines than is possible in the prior art.
; Detailed explanation:
i-instruction execution and form I state descriptor: (・ The method of the present invention is shown in FIG. 2. (FIG. 2 attempts to show all the elements of the data system.)
”′.

−ch@ <1.、え、□ようう1.カケえよあ   
 i:j [マ 要な要素を示そうとしたものである。本発明の方   
   1法が目下具体化されているデータシステムの全
て      (:のハードウェア要素は、図10と1
1を参照すれ      1゜ば見られる・)    
                   gj本データ
システムもまたCPU201、メモリ      1゛
−202,、i□や6□203、およ。ヵオヵ1.お 
  1□′成されることが見られる;この特定の実施例
では      J表示は、ピクセルにより方向付けら
れたビデオモニター204であり、文字により方向付け
られた、イ、。、。6よやji44203□、6あ。え
   1□・ビデオモニターを駆動するのに適当なもの
である。      (2ビツトピクセルが使われてい
る;黒と白のモ二2−0..アー、ゆ4□o3ヶー、8
□6、   [)カラーのモニターのためにそれらは「
オフ」(黒)、「赤」、「緑」、またぼ「青」を内包す
る。
-ch@<1. , Eh, □You 1. Let's make it
i:j [This is an attempt to show the main elements. Inventor
All of the data systems in which the 1 method is currently implemented (the hardware elements in Figures 10 and 1
Please refer to 1. You can see it in 1 degree.)
gj This data system also includes a CPU 201, memories 1-202, i□ and 6□203. Kaoka 1. oh
In this particular embodiment, the J display is a video monitor 204 oriented by pixels and oriented by letters 1□'. ,. 6yoyaji44203□, 6a. 1□・It is suitable for driving a video monitor. (2-bit pixels are used; black and white moni 2-0...a, yu4□o3k, 8
□6, [) For color monitors they are "
It includes "off" (black), "red", "green", and also "blue".

ユーザーソフトウェア208は、表示に影響するために
ピットマツプを操作するためのソフトウェアの要求は強
制されていないように見えるが、その目的のために直接
にCPU201を刺激する命令を含むことも今回能であ
る。これらは特殊目的の命令であり、CPUノ・−ドウ
エアにピットマツプの中に直接「スクリーン像」を作り
上げさせることを可能にし、それは従来の命令によって
ビットマツプを操作するよりも本質的にはるかに効率的
であり、それにとってはビットマツプは抽象作用である
User software 208 is now capable of including instructions that directly stimulate CPU 201 for that purpose, although the software's requirement to manipulate the pit map to affect the display does not appear to be mandatory. . These are special-purpose instructions that allow the CPU hardware to build up a "screen image" directly into the pitmap, which is inherently much more efficient than manipulating the bitmap with traditional instructions. , for which the bitmap is an abstraction.

形態記述子209が必要とされることもまた見られる。It can also be seen that a morphology descriptor 209 is required.

いくつかの定義がここにおいて順番に挙げられる: 窓の特性(たとえばその高さ、幅、それの含むかもしれ
ない諸特注などン集合的に「形態」を形作る。窓が操作
されるとき、そのいくらかは見えなくなるが、それらの
形態は存在し続ける。
Several definitions are listed here in turn: The characteristics of a window, such as its height, width, and any customizations it may include, collectively form its "form." When a window is operated, its Although some become invisible, their forms continue to exist.

形態を特定するデータを含むデータ全体は[形    
   □1・1・ 態記述子」として知らf′移る・窓を存在鉾る    
   ・まためには、形態記述子がそのために提供され
なげ       ::ゎ、、iヶ5..7゜    
            1:さらに図2を参照すると
、ユーザーソフトウェア208が、窓マネージャーと呼
ばれる一片のシ       □ステムソフトウェアに
ソフトウェア要求を出しても艮いように見られるが、そ
れは形態記述子を作       □り出しても艮い。
The entire data, including the data that specifies the form, is
□1.1. Known as "state descriptor"f' moves/exists a window
・For the record, a morphological descriptor is not provided for that purpose. .. 7゜
1: Still referring to Figure 2, it appears that the user software 208 issues a software request to a piece of system software called the window manager. Costume.

ユーザーは、もし彼女が望むなら広彼女自牙0形態記1
子を提供し? <s B、 l/’が・      1
・窓マネージャーが彼女のためにそれらを提供する  
     1□ と95可能性が存在する・多数0−L−f−・多数  
     :のプログラム、多数のプロセスという環境
におい       1て、同じ有形のスクリーン上の
窓空間を争う様々       □な=−ザー・プ°グ
ラ4・プ°ゞ3の間で仲裁す      、するという
ことは望ましい。                 
 法ぞf′″″特定″表示命令1形態記述子″″関  
     1連性を含み、それは以下に議論されるよう
にCPUが回収し、CPUは命令の効果を修正するよう
に使用される。これは窓開けされた表示の処理能力が、
ソフトウェアから取り出され直接にハードウェアに配置
されることを可能にする。
The user can, if she wants, wide her self fang 0 form 1
Provide a child? <s B, l/' is 1
・The window manager provides them for her.
1□ and 95 possibilities exist・Many 0-L-f-・Many
In the environment of a large number of programs, it is desirable to arbitrate among the various programs competing for window space on the same tangible screen. .
Method f'""specific" display command 1 form descriptor"
Continuity is included, which is retrieved by the CPU as discussed below, and used by the CPU to modify the effects of the instructions. This is because the processing power of the windowed display is
Allows it to be taken out of software and placed directly into hardware.

窓に書き込まれる命令は、ユーザーソフトウェア208
によって、それらがマイクロコードユニット205によ
って翻訳されるCPU201に提出される。マイクロコ
ードユニット205は、命令を実行するに当って、それ
ぞnの命令に答えて適切な細分命令の連続を取ってきて
ALU207に導く。
The instructions written to the window are executed by the user software 208.
, they are submitted to CPU 201 where they are translated by microcode unit 205. In executing instructions, microcode unit 205 fetches a series of appropriate sub-instructions in response to each n instruction and directs them to ALU 207 .

すでに述べられたように、それぞnのそのような命令は
形態記述子との関連性を含む。ALU207は形態制御
記録212に間合せ(後により詳細に議論される)、形
態記述子がスクラッチパッドメモリー206に取り込ま
れたかそれとも形態流出貯蔵物213に貯蔵されたかを
確定する;もし後者だった場合には、それは形態流出貯
蔵物213から回収されスクラッチパッドメモリー20
6に再び貯蔵さnる。(おそらく他の形態記述子と置き
換えられ、それは形態流出貯蔵物213に蓄えられる)
;その両者でなかった場合には、形態記述子はユーザー
供給の形態記述子209のリストから回収され、内部形
態に変形さn、そし      、□てスクラッチパッ
ドメモリー206に取り込まれる。
As already mentioned, each of n such instructions includes an association with a form descriptor. ALU 207 interrogates configuration control record 212 (discussed in more detail later) to determine whether the configuration descriptor was captured into scratchpad memory 206 or stored in configuration outflow storage 213; if the latter. , it is retrieved from the form effluent storage 213 and stored in the scratchpad memory 20
6 and stored again. (Possibly replaced with another morphological descriptor, which is stored in the morphological outflow store 213)
; if neither is the case, the configuration descriptor is retrieved from the list of user-supplied configuration descriptors 209 , transformed into an internal configuration, and then imported into scratchpad memory 206 .

′″″1〜°6″°“、 Nu″i2!“°1°=−″
   ::一によって提供さnた窓局所座標からスクリ
ーン      I。
′″″1~°6″°”, Nu″i2!”°1°=-″
::Screen from window local coordinates provided by one I.

全体座標を計算することから構成される。(ニーf−H
・5″ion”“2/ +J −yogcKN&L、?
     (1いるのか知っているということは要求さ
nない。       [:j: ま友・窓はxl′)−y上を後に動き回9ても艮〈・ 
     11ユーザーがそれぞnの新しい位置の新し
い座標を提供するように要求されなければユーザーの便
利さけ高められる。)図3を参照すれば、スクリーンに
配置された窓が示さnている。窓の内側にはユーザーの
特定した原点1’−0J307(ユーザーはこの原点と
比較して座標を窓の中に特定しても艮い。)とユーザー
が操作しようとしても良い点[PJ 308がある。図
3にリストされたのは、ス      1クリーンの角
の全体座標と、窓の関連する点の全体と局所の座標であ
る:その4個の角、原点「O」、および点rPJを指す
。ユーザーの供給する形態記述子において、ユーザーは
、窓の高さと幅(ピクセル内で)と、窓のULC(上方
の左欄の角)の局所座標(原点「O」に比較して)とを
特定するべく要求されている。(これは暗黙のうちに原
点「O」の位置を特定しているということに注意せよ。
It consists of calculating global coordinates. (Knee f-H
・5″ion” “2/ +J -yogcKN&L,?
(I don't require you to know if there is one. [:j: Mayu/window is xl') - move around 9 on y but move around.
User convenience is enhanced if users are not required to provide new coordinates for each n new location. ) Referring to FIG. 3, a window is shown disposed on the screen. Inside the window are the user-specified origin 1'-0J307 (the user is free to specify the coordinates in the window by comparing them to this origin) and the point the user may try to manipulate [PJ308]. be. Listed in FIG. 3 are the global coordinates of the corners of the screen and the global and local coordinates of the associated points of the window: its four corners, the origin "O", and point rPJ. In the user-supplied configuration descriptor, the user specifies the height and width (in pixels) of the window and the local coordinates (relative to the origin "O") of the window's ULC (upper left column corner). requested to be specified. (Note that this implicitly specifies the location of the origin "O".

) 図4は内部形態の形態記述子を示す。既に述べられた変
形は、計算することと、窓のU L CC409と41
O)の全体座標と全体の0.0(B15 )の指針を書
き入ルることとから構成される。形態記述子は、形態貯
蔵物登録として取り込まれるので、その後同じ窓につい
ての問合せのそのような情報を再計算する必要は無い。
) Figure 4 shows the morphological descriptor of the internal morphology. The already mentioned variants include calculating and UL CC409 and 41 of the window
It consists of writing in the overall coordinates of O) and the overall 0.0 (B15) pointer. Since the morphology descriptor is captured as a morphology repository register, there is no need to recompute such information for subsequent queries about the same window.

再び図3と図・4を参照して、ユーザーが点P308に
おいて操作したいと想像せよ。取り込まnた形態記述子
は、ベクトルAE(Eの全体座標は409と410)と
ベクトル0ECEの局所座標は413と414)とを供
給する。命令入力はベクトル0P(Pの局所座標:原点
307と比較してXL、YL)を供給する。ベクトルA
Pは、命令実行の一部として計算される。
Referring again to FIGS. 3 and 4, imagine that the user wishes to operate at point P308. The imported morphology descriptor provides the vector AE (global coordinates of E are 409 and 410) and the local coordinates of vector 0ECE are 413 and 414). The command input supplies a vector 0P (local coordinates of P: XL, YL compared to the origin 307). Vector A
P is computed as part of instruction execution.

図2に戻ってみると、スクラッチバンドメモリーは、最
も最近に使われた形態記述子「ル」の変形された翻訳を
常に含んでいる。これが実行を太いに加速させ得る。な
ぜならば、実行において多くの形態がしばしば反復して
使われるからである。
Returning to Figure 2, the scratch band memory always contains a transformed translation of the most recently used morphology descriptor "ru". This can greatly speed up execution. This is because many forms are often used repeatedly in practice.

(「n」の値の決定は、特定の実施例の設計者にまかせ
られる。) ?71−277’。1.ゆXplJ−y□。6□   
 :るべきものの像を含んでいるので、ピットマツプ2
15が現在の命令によって特定された新しい表示情報を
含むように更新されたときには、現在の命令の実行は完
全だと見做されても良い。ピットマツプを見られる形の
表示に翻訳するのは、表示中間面2030機能であり、
そのタイミングは命令実行のタイミングと非同時性であ
る。
(Determination of the value of "n" is left to the designer of a particular implementation.)? 71-277'. 1. YuXplJ-y□. 6□
: Contains the image of what should be, so pit map 2
Execution of the current instruction may be considered complete when 15 has been updated to include the new display information specified by the current instruction. It is the display intermediate plane 2030 function that translates the pit map into a viewable display.
The timing is asynchronous with the timing of instruction execution.

現在の命令によって要求された操作が以前の表示の機能
であるならば、ALU207はピットマツプ215の以
前の内容を間合せても良い。ALU207はピットマツ
プ215の適切な新しい部分を書き込み、その結果ビデ
オモニター204の上に対応する新しい表示を示すこと
になるであろう。
ALU 207 may reconcile the previous contents of pit map 215 if the operation requested by the current command is a function of the previous display. ALU 207 will write the appropriate new portion of pit map 215, resulting in a corresponding new display on video monitor 204.

その方法は、ユーザーに、彼が関係した窓の外側に書き
込むことを許さないであろう。たとえば、ユーザーの命
令が窓の中に400ピクセルの水平線上の長さを特定し
たならば、即ちただ200ピクセルの幅に成り、窓の内
側に入った線の部分だけがピットマツプ215に書き込
まれ、残りの部分は無視される。これは「切り抜き」と
して知られている。切り抜きが成されたことをユーザー
に知らせるために、命令の完遂に当ってキャリーの指示
が彼女のところへ戻される。
That method would not allow the user to write outside the window he was associated with. For example, if the user's command specifies a horizontal line length of 400 pixels within the window, i.e., only 200 pixels wide, only the portion of the line that falls inside the window will be written to the pit map 215; The rest will be ignored. This is known as "cutting out". Carrie's instructions are returned to her upon completion of the command to notify the user that the clipping has been completed.

ピットマツプ215がVRAM’s(ビデオランダムア
クセスメモリーアツブス)に含まれていることに注意せ
よ。そのVEAM’s は他の主要メモリーの部分とち
ょうど同じようにALUにアクセスできる。VRAM’
sにおいて違っていることは、後に表示メモリーセクシ
ョンの中で議論されるように、それらが表示中間面20
3の負荷を素早く取り除くための特殊な設備を持ってい
ることであ「 る。
Note that pit map 215 is contained in VRAM's (Video Random Access Memories). The VEAM's can access the ALU just like any other portion of main memory. VRAM'
What is different about s is that they are different from the display intermediate plane 20, as will be discussed later in the display memory section.
This is achieved by having special equipment to quickly remove the load of 3.

さえぎられること=(分割された窓):1ξ 窓が他の窓によ′りさえぎられ(部分的に覆われ)  
    またとき、前述の処理において複雑化が生じる
。図       1■ 5を参照してみると、窓A302が部分的に窓B501
を覆っていることが見られる。さえぎられる前は、処理
においては窓Bを単一の実体として見做すことができた
が、今はそれをいくつかの単一実体から作られた複合実
体として見做されなければならない。一区画B1、B2
、およびB3゜(術語「区画」は窓の一部分を示す。)
それらの単一実体を可能な限り単純に保つために、区画
は常に長方形でなければならないという制約が課せられ
る。−即ち、この方法は、さえぎられた長方形やL字状
の残りを考慮することを許さないが、L字状の残りを2
つの長方形、B2、B3に分割することを要求する。
Being blocked = (divided window): 1ξ A window is blocked (partially covered) by another window
Also, complications arise in the aforementioned processing. Referring to Figure 1■5, window A302 is partially connected to window B501.
It can be seen that it covers the Before it was occluded, processing could view window B as a single entity, but now it must be viewed as a composite entity made up of several single entities. One section B1, B2
, and B3° (the term "compartment" refers to a portion of a window).
In order to keep their single entities as simple as possible, a constraint is imposed that the partitions must always be rectangular. - That is, this method does not allow to take into account the occluded rectangle or L-shaped remainder, but the L-shaped remainder
We request that it be divided into two rectangles, B2 and B3.

窓Bのユーザーはさえぎられたことを知っているように
要求されず(それは異なったユーザー、プログラム、お
よびプロセスによって起こされたかもしれない)、そし
てそれ故それらの区画の形態記述子を供給する重荷を負
担しない。
Users of window B are not required to know that they have been blocked (it may have been caused by different users, programs, and processes) and therefore provide form descriptors for their partitions. Don't bear the burden.

この方法はこれを自動的に行い、そしである意味ではユ
ーザーにとってそれは透明である。長方形を記述する形
態記述子は「単純形態記述子」として知られている。(
窓全体を記述する、ユーザーによって提供された形態記
述子は単純形態記述子である。)さえぎらすることか窓
を区画に分割することを要求するときには、処理は自動
的に区画のための単純形態記述子を創造し、また窓のた
めの置台形態記述子」を創造するであろう。将来の実施
例においてはこの自動的創造はマイクロコードの制御の
下に行われても良い力瓢本実施例においてはそれは、後
に議論され、障害取り扱い器211を呼び出す、マイク
ロコードからソフトウェアに障害を起こす能力によって
呼び出された、ソフトウェアによって成される。
This method does this automatically, and in a sense it is transparent to the user. A morphological descriptor that describes a rectangle is known as a "simple morphological descriptor." (
A user-provided morphology descriptor that describes the entire window is a simple morphology descriptor. ) When requesting shading or dividing a window into sections, the process will automatically create a simple form descriptor for the partitions and also create a stand form descriptor for the window. . In future embodiments, this automatic creation may be performed under the control of microcode; in this embodiment, it is discussed later and calls the fault handler 211, which creates faults in software from microcode. done by software, invoked by the ability to cause

窓のための複合形態記述子は、本質的に、窓を作り上げ
る区画のための単純形態記述子への指示のリストから構
成される。現在の実施例においては・びら0指示“形態
側”記録器212′存在      1111する。形
態制御記録器の他の使用は、区画と窓の      1
:・ビットマツプの位置の軌跡を保持することである。
The complex form descriptor for a window essentially consists of a list of instructions to the simple form descriptors for the sections that make up the window. In the present embodiment, the "form side" recorder 212' exists 1111 with a zero indication. Another use of the form control recorder is for partitions and windows.
:・It is to maintain the locus of the bitmap position.

ある区画がさえぎられたとき、その上に表示され、いえ
f −、、、i工や、1ケ。ア、2:z)−z77’ 
    イi11.1′: ′”°′″″7″″tu゛−M、e[v″9°7°o 
   il、l・データによって重ねて書き込まれるだ
ろうということを意味する。この情報を放棄するよりむ
しろ、その区画が再び見えるようになったときそれを後
で再計算す、。とが必要、76カ、も5.い5.1□:
またユーザーがその区画の中でデータを操作したいと思
ったとき必要になるかもしれない(見えない区画の中で
もデータを操作することができるこ      j″□
:1′1・ とを想起せよ)ので、それは主要メモリーの中の   
   −′11オフ 2 p +)−:y e y )
 ? −y 7’ヨ2.48□   ワ、)11留され
る。図6は、図5で示されたさえぎられた状況を反映し
た、形態制御記録登録を示しており、=スター形態制御
記録器601が形態制御記録器      ザA602
hB605 C2<AIBVCn。) ”’)FatF
    j”j::。
When a certain section is obstructed, it will be displayed above it. A, 2:z)-z77'
i11.1′: ′”°′″″7″″tu゛-M, e[v″9°7°o
It means that it will be overwritten by il, l data. Rather than abandon this information, recalculate it later when the parcel becomes visible again. and 76 k, also 5. 5.1□:
It may also be necessary when the user wants to manipulate data within that partition (it is possible to manipulate data even in invisible partitions).
:1'1・), so it is in the main memory.
-'11 off 2 p +)-:y e y)
? -y 7'yo2.48□ Wa,) 11th station is held. FIG. 6 shows the configuration control record registration reflecting the obstructed situation shown in FIG.
hB605 C2<AIBVCn. ) ”')FatF
j"j::.

を含んでいることが見られる。形態制御記録器Aは形態
記述子Aと窓Aのビットマツプに指示する。
It can be seen that it contains The configuration control recorder A points to the configuration descriptor A and the bitmap of the window A.

(窓Aのための情報が蓄えられたビットマツプ215の
内側の位置) さえぎられる前は、窓Bの形態制御記録構造は、窓Aの
ためにちょうど記述された構造と類似していた。しかし
ながら、さえぎることの発生を探知する上で、処理は、
区画B1、B2、およびB3のための新しい形態記述子
を作り上げ;区画B1のビットマツプデータをビットマ
ツプ215からオフスクリーンビットマツ7’214へ
移動させ;3つの新しい形態記述子への指針(606,
608、および610)と、B1のオフスクリーンビッ
トマツプ607.B2のビットマツプ609、およびB
3のビットマツプ611への指針とを含む新しい形態制
御記録器605を作り上げる。
(Location inside bitmap 215 where information for window A was stored) Before being occluded, the configuration control recording structure of window B was similar to the structure just described for window A. However, in detecting the occurrence of occlusion, the process
Create new form descriptors for partitions B1, B2, and B3; move bitmap data for partition B1 from bitmap 215 to off-screen bitmap 7'214; pointers to the three new form descriptors (606,
608, and 610) and the off-screen bitmap 607. B2 bitmap 609, and B
Create a new form control recorder 605 containing pointers to the bitmap 611 of 3.

窓Bを操作するためのそれに続くユーザーの命令が、今
取り扱うことができる。たとえば、(図5を参照〕もし
ユーザーが窓Bの中でIがらJの線を特定したならば、
処理は自動的に3つの要求に翻訳する=1つは区画B3
内のI−1’の線のた      □′:□1□めの、
1つは区画Bl内の7’ −J’の線のための、そして
もう1つは区画B2内のJ’−Jの線のため、0アあ、
。、(エイ、。えゎゆ8えイ、3.。   11.1要
求はそれぞれI−Jの全線を要求するものであ    
  I・111’1 す、前に述べられた切り抜き機能が、それらの区   
   、ヨ。8工い9□工ゆオヤ。ヶ。ツ3.   :
□゛:::( き込むという結果を引き起こすのである。)これ   
   □;′1:′: らの3つの要求を処理すると、通常のように、3f、1
′jJ□ つの区画のビットマツプの中にその線を記録する   
   :・。
Subsequent user commands to operate window B can now be handled. For example (see Figure 5), if the user identifies a line from I to J in window B, then
Processing automatically translates into 3 requests = 1 for partition B3
For the line I-1' in □': □1□th,
One for the line 7'-J' in section Bl, and the other for the line J'-J in section B2, 0a,
. , (A, 8, 3.. 11.1) Each request requests the entire line of I-J.
I.111'1 The previously mentioned cropping function
, Yo. 8 work 9 □ work Yuoya. ga. Tsu3. :
□゛:::(It causes the result of being absorbed.) This
□;'1:': When these three requests are processed, 3f, 1
′jJ□ Record the line in the bitmap of one section
:・.

・、・□ という結果になるであろう。しかしながら、区画   
   −B1は現在さえぎられているので、I′−J′
の線は      ;:′オフ7、、?1J−727)
z77”□□□、ヶ   111□5・、1′ 1.1 は表示の上に見えないであろう。それに続いて窓   
   □:i: Aが取り払われると、窓Bのための単純形態記述   
   1′:1′1 “0−6°゛5”K&、BfJ6’+L゛m″°   
1う)□。
The result will be ・,・□. However, the partition
-B1 is currently blocked, so I'-J'
The line is ;:'off 7,,? 1J-727)
z77"□□□, 111□5., 1' 1.1 will not be visible on the display. Following that, the window
□:i: When A is removed, simple morphological description for window B
1':1'1 "0-6°゛5"K&, BfJ6'+L゛m''°
1)□.

ための複合形態記述子と区画B1、B2、および   
   石E3 (Dfca+M)*HMuMea−f 
b Idl!Z4Ji t’L、IIZ kl!II 
    I’)B1のビットマツプ情報はオフスクリー
ンビット      ′l′マツプ214からビットマ
ツプ215へ移動され      :る;このようにし
てI−Jの完全な線は、それが書かれたときにはその一
部分が見えなかったにも関らず、見えるようになるであ
ろう。
Complex morphological descriptors and compartments B1, B2, and
Stone E3 (Dfca+M)*HMuMea-f
b Idl! Z4Ji t'L, IIZ kl! II
I') The bitmap information of B1 is moved from the off-screen bit map 214 to bitmap 215; in this way the complete line I-J, part of which was not visible when it was written. Nevertheless, it will become visible.

上で述べられた線1−Jを引くという要求の妨害とそれ
を3つの要求に分解するということは、将来の実施例で
はマイクロコード制御の下でCPUによって実行される
かもしれないが、本実施例においてはそれはマイクロコ
ードからソフトウェアへの障害216によって呼び出さ
れたソフトウェアによって実行される。
The interruption of the request to draw line 1-J mentioned above and its decomposition into three requests may be performed by the CPU under microcode control in future embodiments, but this In an embodiment, it is executed by software called by microcode-to-software fault 216.

マイクロコードからソフトウェアへの障害:マイクロコ
ードからソフトウェアへの障害は、現在の実施例におけ
る、複合問題をマイクロコードから取り出しソフトウェ
アに送り込むことを許す機構である。しかし一方、マイ
クロコードによってより多くの機能が果される、改良さ
れた将来の実施例への道を明らかに残している。またそ
れは、実行の一連の作業のためと機能性の上下の移動の
ためのガイドを提供する。
Microcode-to-Software Faults: Microcode-to-software faults are a mechanism in the current implementation that allows complex problems to be taken out of the microcode and into the software. However, on the other hand, it clearly leaves the way for improved future implementations in which more functions are performed by microcode. It also provides a guide for performing a series of tasks and for moving up and down in functionality.

演算が始められたとき、マイクロコードは演算を行うこ
とが可能かどうか決定しなければならず、またそれが演
算しなければならない形態でそれを扱えるかどうかも決
定しなければならない。もしその答えが両方の場合に否
定的なときには、マイクロコードはソフトウェアに「障
害」 (または「逃げ」)を起こさなければならない。
When an operation is initiated, the microcode must determine whether it can perform the operation and must also determine whether it can handle it in the form in which it must operate. If the answer is negative in both cases, the microcode must cause the software to "fail" (or "fail").

障害取り扱いアドレスは、それぞれの命令の一部分とし
て供給される。このようにして、複数の障害取り扱い者
が有り得る。
A fault handling address is provided as part of each instruction. In this way, there can be multiple fault handlers.

障害取り扱い者は、もし必要ならば(上に述べられたよ
うに)細分し、またもし必要ならばより初歩的な命令を
使用し、要求された演算をまねるであろう。呼び出され
るプログラムは、データジェネラルの32ビツトの命令
セットのWPOPJ命令によって回復される。循環的な
障害はこのようにして暗黙のうちに支持される。
The fault handler will mimic the required operation, subdividing if necessary (as described above) and using more rudimentary instructions if necessary. The called program is recovered by the WPOPJ instruction in the Data General's 32-bit instruction set. Cyclical failure is thus implicitly supported.

障害機構、切り抜き、および窓−局所座標システムの組
み合わせは、ユニークな利益を与えてくnる:複合窓上
の表示効果操作は、構成要素の全ての単純な息に順番に
加えられる同じ操作と同等である。ユーザーはこのよう
にして複合窓の重荷から救われる。
The combination of obstruction mechanisms, cropping, and window-local coordinate systems provides a unique benefit: display effect operations on compound windows are equivalent to the same operations applied to all of the component simple breaths in turn. It is. The user is thus relieved from the burden of composite windows.

表示できるデータのタイプ: 特定の命令によって(別−Ik、1見よ)ユーザーが彼
女の窓に書きたいと思っていることを示す演算数は、直
接の演算数(命令に含まれている)であるかもしれない
。それとも、その命令はその命令の外のデータの指針を
含んでいるかもしれない。
Types of data that can be displayed: Operates that indicate that the user wants to write to her window by a particular instruction (see Separate - Ik, 1) are direct operands (contained in the instruction). Might happen. Or, the instruction may contain pointers to data outside of the instruction.

(図2の要素217)様々なデータのタイプの説明は、
ここに提供される。
(Element 217 in Figure 2) Descriptions of the various data types include:
provided here.

線スタイル 線スタイルは、一様の線と異なった描写の方法である。line style Line styles are different ways of drawing uniform lines.

長さ32のビットストリングとして特定され、それは線
描写の間に計算されたピクセルが実際に植え込まれるべ
きことを制御する。それぞれの描写位置のために、線ス
タイルの中の最も左欄のビットが審査される。もしセッ
トされると、ピクセルは植え込まれる;もし鮮明ならば
、変更は起こらない。線スタイルは左に1ビット位置だ
け回され、そして次の描写位置が計算される。線スタイ
ルの例(16進数で表された〕は:         
 1FFFFFFFF : −*          
     ’FOFOFOFO:殆ど点描 AAAAAAAA□6<′□”廷         I
FFFOFFFO:長いダッシュ          
      1FFFFOFFO: &’JfL(DI
−7y:z           ’88888888
 :とても薄い FFFF066:ダッシュと点 FFFF0660 :ダッシュ、点、点フォント フォントは、文字描写操作によって使われる特殊な形態
のセットである。それらは、それぞれの個々の文字がど
のように描写されるかの記述である。この記述(ビット
マツプの形態の中にある必要はない)は、描写が起こり
得る前に、実際のスクリーンに関連した形式に翻訳され
なければならない。文字の高さと幅の調節が実行されな
ければならない。整列と埋めることもまた要求されるか
もじれない。この後者の実体が「ストライクフォント」
である。文字命令は、ストライクフォント記述子を示す
ことによって特定されたストライクフォントを処理する
。図7がこの図式を示す。
Specified as a bit string of length 32, it controls which pixels calculated during line drawing should actually be implanted. For each drawing position, the leftmost bit in the line style is examined. If set, the pixel is implanted; if sharp, no change occurs. The line style is rotated one bit position to the left and the next drawing position is calculated. An example of a line style (expressed in hexadecimal) is:
1FFFFFFFF: -*
'FOFOFOFO: Mostly pointillistic AAAAAAAAA□6<'□” Court I
FFFOFFFO: long dash
1FFFOFFO: &'JfL(DI
-7y:z '88888888
: Very Thin FFFF066 : Dashes and Dots FFFF0660 : Dashes, Dots, Dots Font Fonts are a set of special forms used by character-drawing operations. They are descriptions of how each individual character is depicted. This description (which need not be in the form of a bitmap) must be translated into a form relevant to the actual screen before rendering can occur. Adjustments to the height and width of the characters must be performed. Alignment and padding may also be required. This latter entity is "strike font"
It is. Character instructions process the specified strike font by indicating a strike font descriptor. Figure 7 shows this diagram.

フォント機構は、ピクセルにつき1ビツトを使うように
選択されてきた。走査線は、2つの力の数のビットへ埋
められ、連続するメモリー位置を占める。それぞれの走
査線は、その幅と同等な境界線の上からスタートしなけ
ればならない。走査線の数もまた2つの力でなければな
らない。7オントの中の全ての文字は、暗黙的に2つの
力の数のビットである同量の空間を占める。ストライク
セルの最初の走査線は描写されていない。それは、比例
して間隔を開けられたセルの部分集合を作り上げる、O
NHのそれらのコラムを確認する。図8は、文字「1」
のための12X24のストライクフォント登録のレイア
ウトを見せている。
Font mechanisms have been chosen to use one bit per pixel. The scan lines are filled into two force number bits and occupy consecutive memory locations. Each scanline must start on a border equal to its width. The number of scan lines must also be in force of two. Every character in a 7 ont occupies the same amount of space, which is implicitly two power number bits. The first scan line of the strike cell is not depicted. It makes up a proportionately spaced subset of cells, O
Check those columns in NH. Figure 8 shows the character “1”
It shows the layout of 12x24 strike font registration for .

文字描写は、線スタイルのようなプロセスによって制御
されている。概念的には、文字は、そのストライクフォ
ント列様式の「露天掘り」によって描かれる。比例して
間隔を置いた様式で制御線のゼロを持ったそれらのコラ
ムを無視して、列のそれぞれのビットは順番に審査され
ている。もし    1ならば、そのときは色付き描写
(前景)ピクセルが供給される。もしOならば、背景に
色付けされたピクセルが換わりに供給される。
Character rendering is controlled by processes such as line styles. Conceptually, the letters are drawn by "open pit" of their strike font column style. Each bit in the column is examined in turn, ignoring those columns with control line zeros in a proportionally spaced manner. If 1, then colored depiction (foreground) pixels are provided. If O, background colored pixels are provided instead.

供給されたピクセルの値は、印刷制御に従属している;
前景と背景のピクセルは、それぞれ独立して削除され得
る。これは、試験的に空間を開けること(全く印刷され
ない〕、背景が存在するうえに文字を書くこと、および
文字と背景を同時に描くことを許容する。
The value of the supplied pixel is dependent on the print control;
Foreground and background pixels can be removed independently. This allows you to open space on a trial basis (no printing at all), to write while a background is present, and to draw text and background at the same time.

(全てが従うべきさらなる組合せ規則の概略が以下に示
される。〕 組合せ規則 多くの命令が、指定ピクセルの上に資源ピクセ)   
    ルを重ねることを扱う、組合せ規則を使用する
(Additional combination rules that all must follow are outlined below.) Combination Rules: Many commands over a specified pixel (resource pixel)
Use combination rules to handle overlapping files.

人はいつも厳密に指定ピクセルを資源ピクセルに置き換
えようと希望しているわけではない;その価値が資源と
指定の機能であるピクセルを植えることは・、望まれて
も良いであろう。これは、指定もまた入力であっても良
いことを示唆する。
One does not always wish to strictly replace designated pixels with resource pixels; it may be desirable to plant pixels whose value is a function of the resource and designation. This suggests that the specification may also be an input.

単一プール規則と論理ピクセルに適用されるマスクとが
特定されている。図式が採用されてきた。
A single pool rule and a mask applied to logical pixels are specified. A diagram has been adopted.

ゼロに対応する論理ピクセルのビットは、目標の形態の
中で変更されていない;lに対応するそれらは、プール
規則に従って連結されている一連ピクセルは、既に単な
る有形ピクセルの最も右側のビットに過ぎない。
The bits of the logical pixels corresponding to zero are unchanged in the target form; those corresponding to l, the series of pixels concatenated according to the pooling rule, are already just the rightmost bits of the tangible pixels. do not have.

アクセス法: 命令を定義付けることによって、図示法の実行は、以下
のものを含み、ある種の「気に入りの」操作が頻繁に実
行されていることを示している:米ピクセルの値を読み
または書くこと。
Access Method: By defining instructions, the execution of the graphical method indicates that certain "favorite" operations are frequently performed, including: reading or writing the value of a pixel; thing.

米ピクセルの回りの長方形区域を動かすこと。Moving a rectangular area around a US pixel.

未練または一連の連結された線部分を描くこと。To draw a lingering or series of connected line segments.

米図案によって多角形区域を埋めること。      
    (来アスキー文字の−続きを描くこと。
Filling the polygonal area with rice patterns.
(The next step is to draw the continuation of ASCII characters.)

これらの操作は、表示の上に描写する3つの主要な方法
から構成される:ピクセル、図形、および文字。   
                      i文字
アクセス この方法は、窓の中に本文を配置する手法を提    
  l供する。文字ブロック移転CCHARBLT)命
      1本 令は、一連のアスキー文字をそれらのピクセル表   
   :現に翻訳することにおける任意のフォント明細
を許容する。それはまた、特殊な取り扱いを要求するか
もしれない文字を検査する。            
  1図形アクセス                
   )線を描くことは、技術的コンピュータ図示法の
重要な部分である。それは、CAD/CAMパツ   
   1ケージ、建築設計パッケージ、および業務上の
図示法パッケージにおいて使われている。この操作が頻
繁に実行されているので、特殊な命令が用意     
 1されている。線描写の連続的形態および増加的形態
の両方が含まれている。線は、閉ざされても、半分開か
れても、また完全に開かれても描かれ得る。実際の演算
規則は、正確な線削除などができるように、逆転可能で
なければならない。低い水準でこの機能を支持するため
に、線の幅の議論が包含されてきた。
These operations consist of three main ways to draw on the display: pixels, shapes, and characters.
i-character access This method proposes a method of placing the main text in a window.
I offer. Character Block Transfer (CCHARBLT) instruction This instruction transfers a series of ASCII characters to their pixel table.
:Allows arbitrary font specifications in the actual translation. It also checks for characters that may require special handling.
1 shape access
) Drawing lines is an important part of technical computer diagramming. That is CAD/CAM parts
1 cage, architectural design packages, and commercial illustration packages. Because this operation is performed frequently, special instructions are provided.
1 has been done. Both continuous and incremental forms of line drawing are included. Lines can be drawn closed, half open, or fully open. The actual arithmetic rules must be reversible to allow for accurate line deletion, etc. Line width arguments have been included to support this feature at a lower level.

ピクセルアクセス法 このアクセス法は、個々のピクセルとそれらの長方形区
域を扱う。それはより高度なアクセス法のための基礎と
して働くことができ、その結果ユーザーがかれら自身の
表示処理命令を創造することができるようになる。(イ
メージ処理や円錐曲線発生のためなど)読みピクセルと
畜き込みピクセルの演算器が、ピクセルへの直接のアク
セスを許容する。これらのただ2つの演算は仕事をする
上で厳密に必要であるが、より高度な演算はずっと一般
的である。
Pixel Access Method This access method deals with individual pixels and their rectangular areas. It can serve as a basis for more advanced access methods, allowing users to create their own display processing instructions. A read pixel and store pixel operator allows direct access to pixels (such as for image processing or conic section generation). These only two operations are strictly necessary to do the job, but more advanced operations are much more common.

これらは、組合せ規則の明細を採用しない単なる描写命
令に過ぎない。それらは、全ての建造ブロックの中で最
も単純なものとして意図されている。使用のモデルは、
高速連続の同じ形態のための多くのWRピクセルの中の
一つである。
These are merely descriptive instructions that do not employ the specification of combination rules. They are intended to be the simplest of all building blocks. The model used is
One of many WR pixels for the same form of fast succession.

ビットブロック移転演算器は、とても有益なピクセル水
準演算器である。それは、本質的には長方形結合と譲渡
機能である。これは特に、巻き込まれている窓、動き回
っている窓、および他の窓を覆い隠す作られているか壊
されている窓の場合に行われる。特殊な長方形充足演算
もまた、スクリーンの窓を取り除くことと窓の再分割を
することとを取り扱うために有益である。
The bit block transfer operator is a very useful pixel level operator. It is essentially a rectangular join and transfer function. This is especially done in the case of windows that are rolled up, windows that are moving around, and windows that are made or broken that obscure other windows. Special rectangle filling operations are also useful for handling screen window removal and window subdivision.

ピットBLTは、2つの形態を取るただ1つの演算であ
る。なぜならば、ある制限が資源と目標の形態に加えら
れるからである。資源論理ピクセルは、埋められるかま
たは目標の形態のパラメータに適合させるために切り刻
まれるであろう。
Pit BLT is a single operation that takes two forms. This is because certain restrictions are placed on the form of resources and goals. Resource logic pixels may be filled or chopped to match the parameters of the target form.

命令目録: 全ての表示に影響する命令は、共通の命令連続形式を有
する。そのような全ての命令の最初の16ビツトの単語
は、へ進法の107151でアル。
Instruction inventory: Instructions that affect all displays have a common instruction sequence format. The first 16-bit word of all such instructions is 107151 in hexadecimal notation.

(16進法8E69、Nova ADDOL+  2.
O。
(Hex 8E69, Nova ADDOL+ 2.
O.

5EP)次の2つの16ビツトの単語は、競争者/障害
取り扱いソフトウェアの反相対的オフセットプログラム
を保持する。4番目の16ビツトの単語は、実行される
べき特殊な関数を特定する、小さな署名されてない整数
サブオプコードを含む。
5EP) The next two 16-bit words hold the competitor/fault handling software's anti-relative offset program. The fourth 16-bit word contains a small unsigned integer subopcode that specifies the special function to be performed.

el   +m   ey   fvi   I   
Ll’l   u”+   h表示に影響する命令の目
録の完全な詳述は、別表Aに示されている。
el + m ey fvi I
A complete listing of the instructions that affect the Ll'l u"+ h display is shown in Appendix A.

表示メモリーモジュール: スクリーンビットマツプ(図2の215 )H1表示メ
モリーまたはビデオメモリーとして知られている主要メ
モリーの特殊な領域に維持されている。白黒モニターの
ためのビデオメモリーの実施例が今述べられている。
Display Memory Module: Screen bitmaps (215 in Figure 2) are maintained in a special area of main memory known as H1 display memory or video memory. An embodiment of a video memory for a black and white monitor is now described.

図9を参照すると、ビデオメモリー901は、32の6
4にビデオRAM(VRAM)から構成されており、ま
た1024X1024X2の空間内に組織されていて、
1024ビクセルの高さと1024ピクセルの幅を持っ
たスクリーンの2ピットピクセル表現を許容する。R8
−343Aモニタータイミングは、全体配列の表示を可
能にする。自由進行まばたき時計は、どのようなピクセ
ルの値ヲモ灰色の4つのレベルの1つに地図作すするこ
とのできる、2つの完全なパレット904のうちの1つ
を選択する。(0=黒から3=白〕パレソ) Iloお
よび他の局所演算は、[図示性空間」を通して処理され
、実際にICO補助プロ      −□ セッサ(AP)伝達チャンネルとしてコード化さ   
    1nる。VRAMK特有な「登録−移転」機能
と追1・:・ ”“′″′9“′°−′″”′″″″″8′″ffmf
、Ey“   1゜′・′yr−1−E IJ −1(
S yfg″′″−“j″W′−・   1メゞリー、
′< 7. (7) fc−めに要求者としてメゝ゛ノ
ー、−:y、       。
Referring to FIG. 9, the video memory 901 includes 6 of 32
It consists of 4 video RAM (VRAM) and is organized in a space of 1024 x 1024 x 2,
Allows a 2-pit pixel representation of a screen with a height of 1024 pixels and a width of 1024 pixels. R8
-343A monitor timing allows display of the entire array. The free-running blinking clock selects one of two complete palettes 904 that allow any pixel value to be mapped to one of four levels of gray. (0=black to 3=white) Ilo and other local operations are processed through the [illustrative space] and are actually encoded as ICO auxiliary processor (AP) transmission channels.
1nru. VRAMK-specific "registration-transfer" function and additional features 1.:.
, Ey“ 1゜′・′yr−1−E IJ −1(
S yfg″′″−“j″W′−・1 Mary,
'< 7. (7) fc- as the requester Mainno, -:y,.

l′V′!9°zealr(l!&〜7“69・   
       1゜ビデオメモリ一本体 64に二重単語(即ち32ビツト)ビデオメモ    
  :1・: リーは、CPUによって通常のシステムメモリー   
   :□ :′ として処理されている。スクリーンは、左から右、  
    1;、: 頂上から底という古典的な感覚で秩序付けらnた   
   :1・ 二重単語0線状配夕“J内′ゝ“1・詰6込ままた論 
     1.。
l′V′! 9°zealr(l!&~7"69・
1° Video memory - double word (i.e. 32 bit) video memo in main body 64
:1・: Lee uses normal system memory by CPU.
:□ :' is processed. The screen is from left to right,
1;,: Ordered in the classical sense from the top to the bottom.
:1. Double word 0 linear arrangement “J in′ゝ”1.
1. .

理的ビットマツプから発生させられる。2ビツト   
   1′□ ピクセルは、左から右に、それらのrnsbとともに 
     :二重単語rnsbへ向かって詰め込まれる
であろう。      1′11:′ テキサス インスツルメントのVRAMランダ    
  Lムアクセスサイクルは、本質的には標準のDRA
M       ’のそれらと同一である。それらのユ
ニークな特徴は、内部貯蔵の256ビツト列全体を特殊
なアク      1セスの中の連続転換登録器903
へ移転させることができる能力である。この登録器は、
そのとき後続のランダムアクセスの活動とは独立して記
録されても良い。追刀口的な制御は、造形能力における
補助をするために、この列記録器の4つの64にビット
セクション全多重送信する。
Generated from a logical bitmap. 2 bits
1'□ pixels, from left to right, with their rnsb
: Will be packed towards the double word rnsb. 1'11:' Texas Instrument VRAM Lander
The LM access cycle is essentially a standard DRA
are identical to those of M'. Their unique feature is that they have special access to the entire 256-bit string of internal storage in the continuous conversion register 903.
It is an ability that can be transferred to This register is
It may then be recorded independently of subsequent random access activity. Additional controls fully multiplex the bit section to four 64's of this column recorder to aid in printability.

タイミングと制御 ドツトおよびCRTタイミングは、はぼ44MHz  
で作用する局所発振器に由来するであろう。
Timing and control dot and CRT timing is approximately 44MHz
It would originate from a local oscillator acting at .

VRAMの連続時間記録の独立した性質のために、登録
−移転サイクルの仲裁ではなく、存在しているメモリー
タイミングとの明白な同時性が無いことが要求される。
The independent nature of VRAM continuous time recording requires no arbitration of registration-transfer cycles, and no apparent synchronicity with existing memory timing.

特殊なVRAM列およびマックスアドレス連続は、織り
交ぜられた表示を適切に更新すべく維持されていなけれ
ばならない。比較的に単純な多重送信は、ピクセルの値
をパレットに送り込むべく要求されている全てというこ
とになるであろう。上の能力は、理性的なマイクロ制御
器(uC)906によって最適に満足されており、80
31/2732EPROMの実行が将来の実施例におい
ては利用されているかもしれないが、(y=xs o 
517り、(−(7)!/J、” 2 ) iCオイ?
H,i    I:: 高の選択でありCEQが結果を生じるであろう。   
   B。
Special VRAM columns and max address sequences must be maintained to properly update the interwoven display. A relatively simple multiplex would be all that is required to feed the pixel values into the palette. The above capabilities are optimally satisfied by an intelligent microcontroller (uC) 906 and 80
31/2732 EPROM implementation may be utilized in future embodiments (y=xs o
517ri, (-(7)!/J,” 2) iC Oi?
H,i I:: High selection and CEQ will yield results.
B.

論理9050回転と併合:i′ 正 ビットBLT命令を実行する必要のあるマイク    
  1:°°−“°″″″″?tB!aK””1″″′
″′′′   シ。
Logic 9050 rotation and merging: i' the microphone that needs to execute the positive bit BLT command
1:°°−“°″″″″?tB!aK””1″″′
″′′′ し.

−0間合5を任意(D f 7 )境界線へカロ速する
“め      [1:に、ある必要が注目された。そ
の結果として、こ      iの関数を実行するよう
に要求された)・−ドウエア      1がメモリー
バス内在装置として開発された。制御      1゛
□?y)#Z、ll□、。ヵ。、ああ。、□、1.。
-0 interval 5 to the arbitrary (D f 7 ) boundary line. A certain need was noted in [1: As a result, it was requested to execute this function). -Doware 1 was developed as a memory bus internal device.Control 1゛□?y)#Z,ll□,.ka.,ah.,□,1..

能」ビットは、円形の「回転だけ」を排除しないン 1う′も利11き6・910間合ゞ“・図示法9   
   ;。
The "function" bit does not exclude circular "rotation only" and has an advantage of 11, 6.910 interval "・Illustration method 9
;.

間UABAを経由して作られる。It is created via UABA.

パレットとDAC: 本実施例は、ピクセルの値を単純にパレットへ    
  1;・・ のイ7デ7り3として使用して“る・i4 V 7 )
は      i、。
Palette and DAC: This example simply transfers pixel values to a palette.
1;... used as i7de7ri3"ru・i4 V 7)
I,.

特殊なハードウェアマツプであり、それはピクセ   
   1□1ト ルの値を(デジタル)光線の明暗度に翻訳する。   
   [:1 ピクセルから色への翻訳を命じたり回復させたりするた
めに、命令が存在する。パレットは、貯蔵の単一二重単
語の内側に配置された4X2X2の整列として組織され
ている。AP図示法空間を通して書き込まれた2ピツト
パレツトデータは、パレット多重送信器907の中のま
ばたき時計のそれぞれの状態に対して与えられたピクセ
ルの値と関連して、望まれる灰色水準全コード化するで
あろう。この記録器の直接の読み取りは利用できないが
、マイクロコードはその像を単一スクラッチパッド位置
に保持するであろう。EDH13400DAC(デジタ
ルアナログ変換器908)は、アナログ複合ビデオ信号
を作り出すために利用されるであろう。赤、緑、および
青の出力が利用さn得る;単色画モニターのためにその
信号は、緑出力の上に送られるであろう。DACは、同
期性ミキシングを実行するだけでなく、直流75オーム
堅動が可能であり、24ピンで600ミルのセラミック
パッケージの中で利用できるでアロウ。
It is a special hardware map, which is a pixel map.
1□Translate the value of 1 Torr into the intensity of the (digital) light beam.
[:1 Instructions exist to command and restore pixel-to-color translation. Palettes are organized as a 4X2X2 array placed inside a single double word of storage. The two-pit palette data written through the AP graphics space provides the desired gray level total encoding in relation to the value of the pixel given for each state of the blinking clock in the palette multiplexer 907. will. Direct reading of this recorder is not available, but the microcode will hold the image at a single scratchpad location. The EDH13400 DAC (digital to analog converter 908) will be utilized to create the analog composite video signal. Red, green, and blue outputs are available; for a monochrome monitor the signal would be sent on top of the green output. The DAC not only performs synchronous mixing, but is also capable of 75 ohm DC power and is available in a 24-pin, 600 mil ceramic package.

まばたき 本実施例は、「まばたき時計」を提供する。それは、5
0%の効率サイクルを持って、約1.0−1.5Hzの
固定された比率でパレットを留める。
Blink This embodiment provides a "blink clock." That is 5
Clamp the pallet at a fixed rate of approximately 1.0-1.5 Hz, with an efficiency cycle of 0%.

このようにして、2つのパレットがあり、その1つはま
ばたき時計のそれぞれの状態のためのものr″、b・2
 O(iD ′’P V 7 ) O’5#、e H・
ffDK%”    。
In this way, there are two palettes, one for each state of the blinking clock r'', b・2
O(iD''PV 7) O'5#, e H・
ffDK%”.

されている。こnがユーザーに、与えられたピクセルの
値を、明暗度の2つの水準の間で交替させるようにプロ
グラムすることを許容する。(またはカラー表示での2
色)下の図表は、このパレツ□ ト機構を2ビツトピクセルに使用すれば、いくつかの効
果が可能であることを示している。個々のパレット登録
は、4つの明暗度を32ピツトの署名されていないゼロ
と1の間の二元分数として特モニターの特徴二 R8−343Aビデオが提供されている中には、19個
の欄に載せてないモニターが使用されている。緑−同期
性アナログ中間面は、同情を経由して後平面ピンからモ
ニターのENCコネクター\直接に配線されるであろう
has been done. This allows the user to program the value of a given pixel to alternate between two levels of intensity. (or 2 in color display)
The diagram below shows that several effects are possible when this palette scheme is used on 2-bit pixels. The individual palette registers the four intensities as unsigned binary fractions between zero and one of 32 pits.The two R8-343A video monitors feature 19 fields. A monitor that is not listed is being used. Green - The synchronous analog interface will be wired directly from the back plane pins to the monitor's ENC connector via the connector.

メモリープログラミング: UABAエンコーディング 次の表は、図示法マイクロコードによって支持されるで
あろう、表示メモリーUABAエンコーディングを要約
している: = 口 0  ロ  ロ  −  〇  − 寸 = 0   +++   −−−〇   −喰    QO
Oロ  00   O ζ 憂 一  −−〇  0  0  0 大 慇 千−6団−(勲5 本発明は、その精神またはその本質的特徴から離れるこ
となく、他の特殊な形態で実施されても良い。このよう
にして、本実施例は全ての点において説明的なものであ
り限定的なものではないと見做されるべきであり、本発
明の範囲は前記の記述によるよりも添付されたクレーム
によって示され、クレームの同等物の範囲とその意味す
ることに入る全ての変更は従ってその中に含まれると意
図される。
Memory Programming: UABA Encoding The following table summarizes the display memory UABA encoding that will be supported by the graphical microcode: QO
Oro 00 O ζ Yuichi --〇 0 0 0 Daikyo Sen-6 Group- (Isao 5) The present invention may be embodied in other specific forms without departing from its spirit or essential characteristics. As such, the examples are to be regarded in all respects as illustrative and not as restrictive, and the scope of the invention is determined by the appended claims rather than by the foregoing description. and all changes that come within the scope and meaning of equivalents of the claims are accordingly intended to be embraced therein.

命  令   辞  書 RDPIXEL[107151;000000〕この命
令は形態から単一のピクセルを読出しかつそのマクスさ
れた値を形態の論理ピクセル幅へ復帰させ、無値のとき
は復帰させない。代わりに、クリビツング指示がキャリ
イ内に復帰される。
Instruction Dictionary RDPIXEL[107151;000000] This instruction reads a single pixel from the feature and restores its masked value to the logical pixel width of the feature, or does not restore if it has no value. Instead, the krivitung instruction is returned to the carry.

入力 ACO:  無視される ACl:  整数局部X座標 AC2:  整数局部Y座標 AC3:  形態記述への指示 出  力 ACO:  原型の論理ピクセル値(形態ならば)不変
更(形態内に点がなければ) ACl:  不変更 AC2:  不変更 AC3:  不変更 C: もしI:X、Y〕が定められた形式でなければセ
ット、そうでなければ不 変更 WRPIXELI:107151.000001]この
命令はピクセル値を形態内に値え付け、形態の論理ピク
セル幅に対してそれをマスキングし、それを形態の論理
パレットベースでバイアスする。
Input ACO: Ignored ACl: Integer local X coordinate AC2: Integer local Y coordinate AC3: Directive to morphology description Output ACO: Logical pixel value of original (if morphology) unchanged (unless there is a point within the morphology) ACl: Unchanged AC2: Unchanged AC3: Unchanged C: Set if I: , mask it against the feature's logical pixel width, and bias it by the feature's logical palette base.

入力 ACO:  原型論理ピクセル値 ACl:  整数局部X座標 AC2:  整数局部Y座標 AC3:  形態記述子への指示 出  力 ACO:  不変更 ACl:  不変更 AC2:  不変更 AC3:  不変更 C: もしCX、Y〕が定められた形式でなければセッ
ト、そうでなければ不 変更 方法 1)ACOからの論理ピクセル値から開始2)それを形
態論理ピクセルマスクに論理積し、スト′イ高位″″″
)へ移動              13)形態の論
理パレットベースにおいて論理和      □し、局
部カラーを全体カラーへ変化させる        1
4)物理的ピクセル値を(X、Y〕に値え付け□ LINESEG(107151,00000411この
命令は単一ラインセグメントを描く。制御パケットは再
出発可能拙のために更新され、4つ      11の
項目、XおよびYオフセット、イプシロン、循環された
ラインスタイル規制子を含む。
Input ACO: Prototype logical pixel value ACl: Integer local X coordinate AC2: Integer local Y coordinate AC3: Indication output to shape descriptor Output ACO: Unchanged ACl: Unchanged AC2: Unchanged AC3: Unchanged C: If CX, Set if Y] is in a defined format, otherwise unchanged Method 1) Start with the logical pixel value from the ACO 2) AND it with the morphological logical pixel mask and store it
) 13) Logical OR on the logical palette base of the form and change the local color to the whole color 1
4) Set the physical pixel value to (X, Y) □ LINESEG (107151,00000411 This command draws a single line segment. The control packet is updated for possible restarts and contains four 11 items. , X and Y offsets, epsilon, and a cycled line style specifier.

入力 ACO:  最重点 1   (X、Y:)組への指示
AC1:  最重点 2  [X、Y〕組への指示AC
2:  ラインセグ パケットへの指示・整数 X−デ
ルタ(再出発のための)・整数 Y−デルタ(再出発の
ための)・整数 イプシ・ン(再出発のだめの)トビッ
ト(52)ラインスタイル (更新された) ・ビット(62)動作マスク            
:・ビット(32)制御ワード ・ビット(01)終了点1を抑制 ・ビット(01)終了点2を抑制 ・ビット(26)フィラー、零にされ るべき ・ビット(04)コンビネーションル ール ・ドローイングのための原型ピクセル 値 ・原型ライン幅 AC3:  形態記述子への指示 出  力 ACO:  不変更 ACl:  不変更 AC2:  不変更 更新されたパケット内のX−デルタ 更新されたパケット内のY−デルタ 更新されたパケット内のイプシロン 更新されたパケット内のラインスタ イル(循環された) AC3:  不変更                
    1:11、□ C: カップリングが生じればセット、そ      
1゜::11 う′″″けh&f−T′−更            
  、、、1CHARBLT(107151,0000
06]          。
Input ACO: Most important point 1 Instruction AC to the (X, Y:) group AC1: Most important point 2 Instruction AC to the [X, Y] group
2: Line Seg Instructions to the packet/Integer bit (62) operation mask
:・Bit (32) Control word・Bit (01) Suppress end point 1・Bit (01) Suppress end point 2・Bit (26) Filler, should be set to zero・Bit (04) Combination rule・Drawing Prototype pixel value/prototype line width for AC3: Directive output to configuration descriptor ACO: Unchanged ACl: Unchanged AC2: Unchanged X-delta in updated packet Y-delta update in updated packet Epsilon in updated packets Line style in updated packets (cycled) AC3: Unchanged
1:11, □ C: If coupling occurs, set, then
1゜::11 U'''''ke h&f-T'-further
,,,1CHARBLT(107151,0000
06].

この命令は文字を文字内に保持されたグリフ     
  、、、:(glyphs)  を使用する形態内の
文字内に値付ける。      ′□CHARBLT 
 によって多重化されたデータは四つ      :′
”:のカテゴリー、ストリングデータ、文字デー タ、
1::形態データおよび動作パラメータに分けられる。
This command converts characters into glyphs held within the character.
, , : (glyphs) Values are placed within the characters within the form using. '□CHARBLT
There are four data multiplexed by :′
”: category, string data, character data,
1: Divided into morphological data and operating parameters.

したがって、この命令は全4ACs 内の指示を取る。Therefore, this instruction takes instructions within all 4 ACs.

また、最終的な(sic)完成時にスキップ復    
  。
Also, skip recovery upon final (sic) completion
.

′th″′6°″′″J″0”s cvht、=−p″
′〜°1.、・入力 ACO:  ストリングパケットへの指示、、、1・文
字ストリングへのバイト植え付け       1″・
原型の最小インデックスストリング      □゛:
へ ・原型の開始インデックスストリング へ(更新) ACl :  CHARBLTパケットへの植え付け 
     、、。
′th″′6°″′″J″0″s cvht,=-p″
'~°1. ,・Input ACO: Instructions to string packet,,,1・Byte planting into character string 1″・
Prototype minimum index string □゛:
To the original starting index string (update) ACl: Planting in CHARBLT packet
,,.

・整数 X−開始(再開始値、更新された)・整数 Y
−開始(再開始値、更新された)・原型 X−デルタ(
初期0、更新された)・原型 Y−デルタ(初期0、更
新された)・原型前景ピクセル値 ・原型背景ピクセル値 ・ビット(62)動作マスク ・ビット(62)制御ワード ・ビット(01)抑制前景 ・ビット(01)抑制背景 ・ビット(01)空間比例 ・ビット(25)フィラー、零にされ る ・ビット(04) コンビネーションルール AC2:  文字記述子への指示 ・キャラクタ文字の原型高さ ・七ノキャラクタセルの原型幅 ・原型ストライク文字セル幅(ビット内)・原型ストラ
イク文字セル高さくライン内)−2) 5.0前″:’
/)−r77’″Q指示      、:AC3:  
形態記述子への指示 量  力                     
                  、:・。
・Integer X - start (restart value, updated) ・Integer Y
-Start (restart value, updated)/Prototype X-Delta (
(initial 0, updated) - Prototype Y-Delta (initial 0, updated) - Prototype foreground pixel value - Prototype background pixel value - Bit (62) Motion mask - Bit (62) Control word - Bit (01) Suppression Foreground - Bit (01) Suppression Background - Bit (01) Spatial proportion - Bit (25) Filler, zeroed out - Bit (04) Combination rule AC2: Instructions to character descriptor - Character prototype height - 7 Prototype width of character cell, Prototype strike character cell width (in bits), Prototype strike character cell height (inside line) - 2) Before 5.0'':'
/)-r77'''Q instruction, :AC3:
Amount of instruction to form descriptor Force
, :・.

ACO:  不変更(パケット内の更新されたス   
   、、11::′ トリングインデックス)        ・、・′1 ACl:  不変更(X−開始、Y−開始、X−デルタ
、更新され7’cY−デ ルタ)                   、・、
、・AC2:  不変更 AC3:  不変更 C0: クリビッングが生じればセット、そうでなけれ
ば不変更 PC: ストリングが流出されたACOによって示され
ればPC+4へセット。
ACO: Unchanged (updated space in packet
,,11::'tring index) ・,・'1 ACl: Unchanged (X-start, Y-start, X-delta, updated 7'cY-delta) ,・,
, AC2: Unchanged AC3: Unchanged C0: Set if cribbing occurs, otherwise unchanged PC: Set to PC+4 if the string is indicated by the leaked ACO.

一方、AClを介してビットベクト ル(CMTの如き)内の1にょ)文字 除外が指示されればpcasへのス キップ実行。On the other hand, bit vector via ACl 1 yo) character in LE (like CMT) If exclusion is specified, the process to pcas will be performed. Kip execution.

方法 1)XデルタおよびYデルタが両方とも零でなければ、
文字内の割込点から文学書を再開。
Method 1) If both X delta and Y delta are not zero,
Resuming a literary book from an interruption point within the text.

2)SINDEXで始まっているストリング内の各文字
のために次のステップを繰返す:3)現在の文字をフェ
ッチ、ストリング(SINDEX)、かつそれをCと呼
ぶ 4)除外〔C〕が1なら’ done“かつスキップ。
2) Repeat the following steps for each character in the string starting with SINDEX: 3) Fetch the current character, string (SINDEX), and call it C 4) If exclude[C] is 1' Done and skip.

PC=PC+5; 5)Cのグリフのためストライク前セルを位置指示。第
1のビットは文字の整数値、ストライクセル幅およびス
トライクセル高さの積に)よって与えられた所にオフセ
ットされる。
PC=PC+5; 5) Position the pre-strike cell for the C glyph. The first bit is offset given by the integer value of the character, the product of the strike cell width and the strike cell height.

6)もし、調和していれば、第1の走査ラインを制御マ
スクとして使用し、マスク内の0に対応するコラムを無
視する。(したがって、1の数は調和しているスペーシ
ング内の特殊文字の幅である。もし、モノスペースなら
、第1のラインを無視する。
6) If there is a match, use the first scan line as a control mask and ignore columns corresponding to 0 in the mask. (Thus, the number 1 is the width of the special character in the matching spacing. If monospaced, ignore the first line.

7)動作マスク、プリント制御およびコンポ(comb
o)ルールの制御下で前エン) IJのラインを走査し
、GI8.002内に述べられている如き前景および背
景ピクセルを決定しかつ設置する。
7) Operation mask, print control and comb
o) Scan the lines of the IJ under the control of the rules to determine and locate foreground and background pixels as described in GI 8.002.

8)XS、TARTを文字幅だけジャンプしかつ1だけ
5INDEXをジャンプする。
8) Jump XS and TART by character width and jump 5INDEX by 1.

9)SINDEX)MAXINDEXならPC=PC+
4を実行し、繰返す。
9) SINDEX) If MAXINDEX, PC=PC+
Perform step 4 and repeat.

10)SINDEX=MAXINDEX+ 1  を実
行したとき、XDELTAおよびYDELTAは両方と
も零である。
10) When executing SINDEX=MAXINDEX+1, both XDELTA and YDELTA are zero.

BITBLT(:107151.0000051ソース
フオーム内のソースレフタンブルのULCからスタート
するピクセルは、ターゲットフオームのターゲットレフ
タンブルのULCで開始するピクセルと一対にされる。
BITBLT(:107151.0000051 Pixels starting at the ULC of the source left tumble in the source form are paired with pixels starting at the ULC of the target left tumble in the target form.

形態、ソースおよびターゲットピクセルの両方の境界線
の調和は結合されかつターゲットピクセルは置き換えら
れる。
The contours of both the source and target pixels are combined and the target pixel is replaced.

ソースとターゲットボックスがオーバラップされるため
、ターゲットピクセルがソースピクセルとして使用され
る前にターゲットピクセルガ変形されない方法によって
これは行われる。BITBLTはWCMY が文字を不
鮮明にする方法でピクセルをけして不鮮明にしない。B
ITBLTは2つのレフタンブルを探知するだめの正し
い方向を選択しなければならない。
This is done in such a way that the target pixel is not deformed before it is used as a source pixel because the source and target boxes overlap. BITBLT never blurs pixels the way WCMY blurs text. B
The ITBLT must choose the correct direction to detect the two left tumbles.

入力 ACO:無視 ACl :  BITBLTパケットへの指示・整数X
−ディジタル(初期的に0、 再開始) ・整数Y−’ディジタル(初期的に01再開始) ・ンーススター)ULC規制子への指示・ターゲットス
ターITJLc規制子への指示・原型 X−範囲(ピク
セル内) ・原型 Y−範囲(ピクセル内) ・ビット(32)動作マスク eピット(32)  コンビネーションルール(行 4
ビツト) AC2:  (ソース)形態記述子への指示AC3: 
 (ターゲット)形態記述子への指示臼  力 ACO:  不変更 ACl:  不変更(更新されたX−デルタ、Y−デル
タ) AC2:  不変更 AC3:  不変更                
    1C: カップリングが生じればセット、そ□ うでなければ不変更 RDPALC107151,000002]この命令は
与えられた形態の文脈内の特定のピ      jクセ
ルの値のパレット記載事項の内容を回復する。
Input ACO: Ignore ACl: Instructions to BITBLT packet/Integer X
- Digital (initially 0, restart) ・Integer Y-' Digital (initially 01 restart) ・First star) Instructions to ULC regulator ・Target star Instructions to ITJLc regulator ・Prototype X-Range (pixels (within) ・Prototype Y-range (within pixels) ・Bit (32) Operation mask e-pit (32) Combination rule (row 4)
bit) AC2: (Source) Instructions to configuration descriptor AC3:
(Target) Direction to morphological descriptor Force ACO: Unchanged ACl: Unchanged (updated X-Delta, Y-Delta) AC2: Unchanged AC3: Unchanged
1C: Set if coupling occurs, otherwise unchanged RDPALC107151,000002] This command restores the contents of the palette entry for the value of a particular pixel within the context of the given form.

−’t−hu前0WRPAL(il−’vy) )KA
JI;h、6fi!!         ’シもむしろ
パレット内に記憶された実際の彩度を反射する・   
                      、、、
-'t-hu 0WRPAL(il-'vy))KA
JI; h, 6fi! ! Rather, it reflects the actual saturation stored within the palette.
,,,
.

入力             :′ ACO“JjXm*″@ep−b″1−”O**K13
1Hi。
Input:' ACO “JjXm*”@ep-b”1-”O**K13
1Hi.

する)1.。)1. .

ACI:  位相ORGBL−Tuple ”、の指示
       1′(・: ・ピッ) (32)赤彩度(無視された)1.−・ピッ
) (32)緑彩度(無視された)!゛:1・ ・ピッ) (32)青彩度(無視された)・ピッ) (
32)灰色−レベル(無視された) AC2:  位相I  RGBL−Tupleへの指示
・ピッ) (32)赤彩度(無視された)・ピッ) (
32)緑彩度 (無視された)・ビット(32)青彩度
(無視された)・ピッ) (32)灰色−レベル(無視
された) AC3:  形態記述子への指示 出力 ACO:  不変更 ACl:  不変更、位相ORGBL−Tupleへの
指示・ビット(32)赤彩色(もし白黒(モノ)なら、
定義されない) ・ビット(32)緑彩色(もし白黒(モノ)なら、定義
されない) ・ビット(32)青膨色(もし白黒なら、定義されない
) ・ビット(32)灰色−レベル(もし白黒なら定義され
ない)トミ [′ AC2:  不変更、位相ORGBL−Tupleへの
指示      Y、。
ACI: Phase ORGBL-Tuple", instructions 1' (・: ・Beep) (32) Red Saturation (ignored) 1.-・Beep) (32) Green Saturation (ignored)!゛:1・ ・Beep) (32) Blue saturation (ignored)・Beep) (
32) Gray-Level (ignored) AC2: Phase I RGBL-Instruction to Tuple (beep) (32) Red Saturation (ignored) (beep) (
32) Green saturation (ignored), bit (32) Blue saturation (ignored), beep) (32) Gray-level (ignored) AC3: Instruction output to form descriptor ACO: Unchanged ACl: Unchanged, phase Instructions to ORGBL-Tuple Bit (32) Red coloring (if black and white (mono),
bit (32) green color (undefined if black and white) bit (32) blue color (undefined if black and white) bit (32) gray level (undefined if black and white) ) Tomi [′ AC2: unchanged, instructions to phase ORGBL-Tuple Y,.

°ゞパ0°′)”Q(4Lel〜%/)     [。°ゞPa0°')”Q(4Lel~%/)    [.

なら、定義されない)1″ 、 ty ) (3□)□Qi−〜8、   i)[゛ 定義されない) ・ビット(32)青膨色(もし白黒なら、      
  11・□ 定義されない)1: ・ビット(32)灰色−レベル(もし白黒なら、定義さ
れない) ”C3:/Fffi!             l・
、。
If so, undefined) 1″, ty) (3□)□Qi−~8, i) [゛undefined) ・Bit (32) blue expansion color (if black and white,
11・□ Not defined) 1: ・Bit (32) Gray-Level (If black and white, not defined) ”C3:/Fffi! l・
,.

方法            :5 1)物理的なパレットユニットが形態記述子のユニット
指示セルを使用することを確認され      1′′
す る・                       
    1・・2)ACO内の論理ピクセル値入力は、
AC3:1、、 によって示された形態の論理ピクセルマスク     
 1・じ によってマスクされる。              
  1・1′ 3) 実際O物理的パレットインデックスは形態   
   [記述子と同一である論理パレットペース形態 
     1:を論理和することによシ演算される。
Method: 5 1) Verify that the physical pallet unit uses the unit designation cell of the form descriptor 1''
do·
1..2) The logical pixel value input in the ACO is
A logical pixel mask of the form indicated by AC3:1, .
Masked by 1.
1・1' 3) The actual physical palette index is the form
[Logical palette-paced form identical to descriptor
It is calculated by ORing 1:.

4)戻されたRGBL−tuples  は遂行の実際
の結果をはんえいする。
4) The returned RGBL-tuples contain the actual results of the performance.

5)カラー遂行しンダL−スロットは定義されス、モノ
ホニツク遂行しンダRGB−スロットは定義されない。
5) Color performer L-slots are defined, monophonic performer RGB-slots are not defined.

6)プリンクレス遂行レンダ位相1 tuples は
定義されない。
6) The linkless execution render phase 1 tuples is not defined.

WRPAL〔107151,0000031この命令は
プリンククロックの両位相のパレット記述事項をセット
アツプする(もし、あれば)。それはカラーおよび灰色
レベルが独立的に記述されることを可能にする。制御ソ
フトウェアがターゲット形態のパレットベースをセット
アツプしかつWRPALの乱用を防止すると仮想される
WRPAL [107151,0000031 This instruction sets up the palette descriptions for both phases of the plink clock (if any). It allows colors and gray levels to be described independently. It is assumed that the control software sets up the palette base of the target configuration and prevents abuse of WRPAL.

入力 ACO:  原型論理ピクセル値(ある形式に関する) ACl:  位相ORGBL−TupLe ヘの指示び ・ビット(32)赤彩色(白黒なら無視さ      
 1゜ト れる)          し ・ビット(32)緑彩色(白黒なら無視さ      
 l′i′ れる)             1・・ビット(32
)青膨色(白黒なら無視さ       1i″ れる)             1・・・ビット(3
2)灰色−レベル(白黒なら無視される) AC2:位相I  RGBL−Tuple ヘの指示・
ビット(32)赤彩色(白黒なら無視される)    
         )□。
Input ACO: Prototype logical pixel value (for a certain format) ACl: Phase ORGBL-TupLe instruction bit (32) Red coloring (ignored if black and white)
1°) Bit (32) Green coloring (ignored if black and white)
l'i' ru) 1... bit (32
) Blue expansion color (ignored if black and white) 1...bit (3
2) Gray-level (ignored if black and white) AC2: Phase I RGBL-Tuple Instructions
Bit (32) Red coloring (ignored if black and white)
)□.

・ビット(32)緑彩色(白黒なら無視される)1.。・Bit (32) Green coloring (ignored if black and white)1. .

・ビット(32)青膨色(白黒なら無視される)   
          □トビット(32)灰色−レベル
(白黒なら無視される) AC3:形態記述子への指示 出力 ACO:不変更 ACl:不変更 AC2:不変更 AC3:不変更 方法 1)物理的なパレットユニットが形態記述子の指示セル
を使用することを確認される。
・Bit (32) blue expansion color (ignored if black and white)
□Tobit (32) Gray-level (ignored if black and white) AC3: Output instructions to form descriptor ACO: Unchanged ACl: Unchanged AC2: Unchanged AC3: Unchanged Method 1) Physical pallet unit is the form The use of the descriptor's instruction cell is confirmed.

2)ACO内の論理ピクセル値入力は、AC3によって
示された形態記述子内に見られる形態マスクの使用をマ
スクされる。
2) Logical pixel value inputs within the ACO are masked using the morphology mask found within the morphology descriptor indicated by AC3.

3)物理的パレットインデックスは指示された形態の論
理パレットペースをマスクされたビクセル値へ論理和す
ることにより演算される。
3) The physical palette index is computed by ORing the logical palette pace of the indicated form to the masked pixel value.

4)ノンカラー遂行はRGB彩色を無視し、カラー遂行
は灰色−レベルを無視する。
4) Non-color performance ignores RGB coloring; color performance ignores gray-levels.

5)RGBL値は内部パレット解像度に対して表面上で
縮少される。
5) RGBL values are scaled down on the surface to the internal palette resolution.

6)プリンク−レス遂行は位相−1カラーを無視する。6) Link-less performance ignores phase-1 color.

PFORMS 〔107151,000007:]この
機能はPATU(バージATU )すなわち5PTE(
セットページテーブルエントリ)に等しい形態キャシュ
を実行する。また、LSBR8およびLSBRA(ロー
ドサム/オールセグメントベースレジスタ)は、形態記
述情報への論理アドレスの結合を無効にする。また、P
FORMSは上記命令の実行の含意結果として生じる。
PFORMS [107151,000007:] This function is a PATU (barge ATU) or 5PTE (
(set page table entry). Additionally, LSBR8 and LSBRA (load sum/all segment base register) disable the binding of logical addresses to configuration description information. Also, P
FORMS occurs as an implication of the execution of the above instructions.

入力 ACO:無視される ACl:無視される AC2:無視される AC3:形態記述子への指示 出  力 ACOS子OS ACI:不変更 AC2:不変更 AC3:不変更 AC4:不変更input ACO: ignored ACl: ignored AC2: ignored AC3: Instructions to morphology descriptor output ACOS child OS ACI: Unchanged AC2: unchanged AC3: unchanged AC4: unchanged

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、先行技術の概観である。 第2図−@1iftは、不発明に関連している。 第2図は、典型的なデータ処理システムに実施された不
発明の方法のブロック図表である。 第3図は、スクリーンの上の単一窓表示を示す。 第4図は、形態記述子を示す。 第5図は、−万が他万全さえぎる、スクリーン上の二つ
の窓を示す。 第6図は、形態制御記録図式を示す。 第7図は、文字フォント図式を示す。 第8図は、文字フォントにおける典型的な文字のビット
マツプを示す。 第9図は、表示記憶サブシステムを示す。 JIO図は、デジタルコンピュータシステムの中央処理
ユニツ)1−示す。 第11図はデジタルコンピュータシステムのコントロー
ルシステムヲ示ス。 図百の浄書(内容に変更なし) □ FIG、 J        l。 □ □ 1′ [ □ FIG 5 FIG、 4 FIG 6 FIG、8 FIG、 10−1       l FIG、 11−2 手続補正書(方式) %式% 6、補正をする者 事件との関係   出 願 人 住所 名 称  データー・ゼネラル・コーポレーション4、
代理人
FIG. 1 is an overview of the prior art. Figure 2 - @1ift is related to non-invention. FIG. 2 is a block diagram of the inventive method implemented in a typical data processing system. FIG. 3 shows a single window display on the screen. FIG. 4 shows the morphology descriptor. Figure 5 shows two windows on the screen, which - by all means - are obstructed. FIG. 6 shows a form control recording scheme. FIG. 7 shows a character font scheme. FIG. 8 shows a typical character bitmap in a character font. FIG. 9 shows the display storage subsystem. The JIO diagram shows the central processing unit (1) of a digital computer system. FIG. 11 shows the control system of the digital computer system. Engraving of 100 figures (no changes in content) □ FIG, J l. □ □ 1' [ □ FIG 5 FIG, 4 FIG 6 FIG, 8 FIG, 10-1 l FIG, 11-2 Written amendment (method) % formula % 6. Relationship with the person making the amendment Applicant address Name Data General Corporation 4
agent

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、デジタルコンピュータシステムの表示を制御する方
法であつて、 該システムは 命令とデータを貯えるための主要記憶手段と、命令に答
えてデータの上に演算を実行するための処理手段と、 データの表現を表示するための表示手段とを備えており
; 前記方法は a)主要記憶手段に、表示されるデータの組織を記述す
る形態記述子を貯える段階と; b)主要記憶手段に、第一のデータを特定するための命
令と、表示されるべきである第一のデータの表現を特定
するための命令と、第一のデータの表現がそこで表示さ
れるべきである形態記述子によつて記述された、組織の
内側における位置を記述するための命令とを、貯える段
階と; c)選択された命令と選択された形態記述子を得るため
に、命令と形態記述子を選択する段階と;d)処理手段
において、選択された命令の関数である第二の確定した
データと、選択された形態記述子と、選択された命令に
よつて特定された確定した第一のデータとを、計算する
こと、但し該第二の確定したデータは表示されるべき表
現である段階と; e)表示される第二の確定したデータの表現のために、
該第二の確定したデータを表示手段へ送る段階とを有す
ることを特徴とする方法。 2、特許請求の範囲第1項に記載の方法であつて、段階
d)において、該第二の確定したデータが、選択された
命令の関数、選択された形態記述子、および選択された
命令によつて特定された確定した第一のデータであるこ
とに加えて、さらに以前の第二の確定したデータの関数
であることを特徴とする方法。 3、特許請求の範囲第1項に記載の方法において:該方
法がそこで実行されるデジタルコンピュータシステムの
該処理手段が、その中でデータが主要記憶手段における
よりも意義深くより速く貯えられることができ、そこか
らデータが主要記憶手段からよりも意義深くより速く回
収されることができる、スクラツチパツド記憶手段を包
含しており、 前記段階d)が (1)選択された形態記述子がスクラツチパツド記憶手
段の中に取り込まれたかどうかを確定することと; (2)選択された形態記述子がスクラツチパツド記憶手
段の中に取り込まれているならば、それをそこから回収
することと; (3)選択された形態記述子がスクラツチパツド記憶手
段の中に取り込まれていないならば、それを主要記憶手
段から回収し、そしてそれをスクラツチパツド記憶手段
の中に取り込ませることとの諸段階によつて直接先行さ
れることを特徴とする方法。 4、特許請求の範囲第1項または第2項に記載の方法に
おいて: 該方法がそこで実行されるデジタルコンピュータシステ
ムの該処理手段が制御ストアを包含しており、 前記段階d)において、該処理手段が、該制御ストアに
準備された微小命令の多数の連続からの、微小命令の1
つの連続の制御の下に該計算を実行することを特徴とす
る方法。 5、特許請求の範囲第4項に記載の方法において、該処
理手段を一般的に制御している微小命令の連続は、該処
理手段の制御を放棄しても良く、また該処理手段が該主
要記憶手段に準備された命令の多数の連続からの、1つ
の命令の連続の制御の下に置かれるように導いても良い
ことを特徴とする方法。 6、特許請求の範囲第1項に記載の方法において:もし
段階d)において、該表示手段に表示されたデータ表現
の確定した部分が他のデータ表現によつて覆い隠される
かまたはさえぎられるようになるべきだということを、
該選択された命令が特定したことが確定されているなら
ば、データ表現の該確定した部分に対応する第二の確定
したデータの部分は主要記憶手段の中の保留領域へ移動
され、 もし段階d)において、以前に覆い隠されたかまたはさ
えぎられるようになつたデータ表現の確定した部分が再
び見えるようになるべきだということを、該選択された
命令が特定したことが確定されているならば、第二の確
定したデータの対応する部分は該保留領域から元に戻さ
れ、 従つて、第二の確定したデータのそれらの部分を再計算
する必要がないということを特徴とする方法。 7、特許請求の範囲第1項に記載の方法において:もし
段階d)において、第二の確定し選択された形態記述子
によつて既に範囲を定められた第二の確定したデータの
部分に、第一の確定し選択された形態記述子が範囲を定
めることが確定されているならば、またもし段階d)に
おいて、第一の確定し選択された形態記述子によつて範
囲を定められなかつた第二の確定したデータの部分に、
第二の確定した形態記述子も範囲を定めることがさらに
確定されている場合において; 第二の確定し特定された形態記述子を下位形態記述子に
分解することと; 第一のおよび第二の確定した選択された形態記述子の両
方によつて範囲を定められた第二の確定したデータの部
分に、第一の下位形態記述子が範囲を定めることと;お
よび 第二の確定し選択された形態記述子によつて範囲を定め
られたが第一の確定し選択された形態記述子によつては
範囲を定められなかつた第二の確定したデータの部分に
、1つまたはそれ以上の次の下位形態記述子が範囲を定
めることを有することを特徴とする方法。 8、特許請求の範囲第7項に記載の方法において:もし
段階d)において、選択された形態記述子が以前に下位
形態記述子に分解されてしまつたことが確定されている
場合において: 選択された命令の関数と、選択された形態記述子と、該
選択された命令によつて特定された確定した第一のデー
タとを、選択された命令の関数と、下位形態記述子と、
該選択された命令によつて特定された確定した第一のデ
ータとに分解することを特徴とする方法。 9、特許請求の範囲第7項に記載の方法において:もし
段階d)において、2つまたはそれ以上の形態記述子に
よつて以前に範囲を定められていた第二の確定したデー
タの部分が、ただ1つの形態記述子によつて範囲を定め
られることになるということが確定されている場合にお
いて、 第二の確定したデータのその部分に範囲を定める下位形
態記述子を放棄することを特徴とする方法。 10、改良された表示制御能力を有するデジタルコンピ
ュータシステムであつて: 命令とデータを貯える記憶手段と; 主要記憶手段に貯えられた第一の確定したデータに応じ
て表示を作り上げるための表示手段と;命令に答えてデ
ータの上に演算を実行するための処理手段とを有してお
り; 前記処理手段は、命令の若干数に答えて第一の確定した
データを発生させる能力を有し、前記命令の若干数のそ
れぞれは、表示されるデータの組織を特定するために記
憶手段に貯えられている多数の形態記述子の中から形態
記述子と主要記憶手段の中の表現を表示されるべき第二
のデータを特定するようになつており; 前記処理手段は、第一の確定したデータを命令の若干数
のそれぞれの関数として作り上げ、命令の若干数のそれ
ぞれによつて特定された形態記述子を作り上げ、そして
命令の若干数のそれぞれによつて特定された第二の確定
したデータを作り上げることを特徴とするデジタルコン
ピュータシステム。
[Claims] 1. A method for controlling the display of a digital computer system, the system comprising: a primary storage means for storing instructions and data; and a means for performing operations on the data in response to the instructions. processing means; and display means for displaying a representation of the data; instructions for identifying the first data, instructions for identifying the representation of the first data to be displayed on the storage means, and the representation of the first data to be displayed thereon; c) storing an instruction for describing a position inside the tissue described by the morphological descriptor; c) storing the instruction and the morphological description to obtain the selected instruction and the selected morphological descriptor; d) in the processing means, determining second determined data that is a function of the selected instruction, the selected morphology descriptor, and the determined second data specified by the selected instruction; e) for the representation of the second determined data to be displayed; e) for the representation of the second determined data to be displayed;
sending the second determined data to display means. 2. The method of claim 1, wherein in step d) the second determined data comprises a function of a selected instruction, a selected configuration descriptor, and a selected instruction. The method is characterized in that, in addition to being the determined first data identified by the data, the method is also a function of the earlier second determined data. 3. In the method according to claim 1: the processing means of the digital computer system on which the method is carried out are capable of storing data significantly more quickly in them than in the primary storage means. step d) includes a scratchpad storage means from which data can be retrieved more meaningfully and more quickly than from the primary storage means; (2) If the selected morphology descriptor has been captured in the scratchpad storage means, retrieving it therefrom; If the selected configuration descriptor has not been incorporated into the scratchpad storage means, it is directly preceded by the steps of retrieving it from the main storage means and incorporating it into the scratchpad storage means. A method characterized by: 4. A method according to claim 1 or 2, wherein the processing means of the digital computer system on which the method is carried out includes a control store, and in step d) the processing means for selecting one of the microinstructions from a plurality of sequences of microinstructions prepared in the control store;
A method characterized in that said calculations are performed under the control of one series. 5. In the method set forth in claim 4, the series of microinstructions that generally control the processing means may relinquish control of the processing means, and the sequence of microinstructions that generally control the processing means may A method characterized in that one sequence of instructions may be brought under control from a plurality of sequences of instructions prepared in a primary storage means. 6. In the method as claimed in claim 1: if in step d) a defined part of the data representation displayed on the display means is obscured or occluded by another data representation; that it should become
If it is determined that the selected instruction specified, a second determined data portion corresponding to the determined portion of the data representation is moved to a reserved area in the primary storage means; in d), if it is determined that the selected instruction specifies that a determined portion of the data representation that was previously obscured or became occluded should become visible again; For example, a method characterized in that the corresponding parts of the second determined data are restored from the pending area, so that there is no need to recalculate those parts of the second determined data. 7. In the method as claimed in claim 1: if in step d) the second defined data portion already delimited by the second defined selected morphology descriptor; , if the first determined and selected morphological descriptor is determined to be delimited, and if in step d) the first determined and selected morphological descriptor is determined to be delimited. In the second confirmed data part that was missing,
where it is further determined that the second determined morphological descriptor also delimits; decomposing the second determined specified morphological descriptor into sub-morphological descriptors; the first submorphological descriptor bounding a portion of the second determined data bounded by both the determined selected morphology descriptor of; and the second determined selected morphology descriptor; one or more portions of the second determined data that are delimited by the selected morphological descriptor but not delimited by the first determined and selected morphological descriptor; A method characterized in that the next submorphological descriptor of defines a range. 8. In the method according to claim 7: if in step d) it is determined that the selected morphology descriptor has previously been decomposed into submorphological descriptors: selection a function of the selected instruction, a selected configuration descriptor, and the determined first data specified by the selected instruction, a function of the selected instruction, a lower configuration descriptor,
and determined first data specified by the selected instruction. 9. In the method as claimed in claim 7: if in step d) the second defined data portion previously delimited by two or more morphology descriptors is , characterized in that, if it is determined that it will be delimited by only one morphological descriptor, then the sub-morphological descriptor delimiting that part of the second determined data is discarded. How to do it. 10. A digital computer system having improved display control capabilities, comprising: storage means for storing instructions and data; display means for creating a display in response to first determined data stored in the primary storage means; processing means for performing operations on the data in response to the instructions; said processing means being capable of generating first determined data in response to some of the instructions; Each of said number of instructions is displayed a representation in the primary storage means with a morphological descriptor from among a number of morphological descriptors stored in the storage means for specifying the organization of data to be displayed. the processing means is adapted to formulate the first determined data as a function of each of the number of instructions, and to form the first determined data as a function of each of the number of instructions; A digital computer system comprising: creating a descriptor and creating second defined data specified by each of a number of instructions.
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