JPS6236555B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPS6236555B2
JPS6236555B2 JP55051287A JP5128780A JPS6236555B2 JP S6236555 B2 JPS6236555 B2 JP S6236555B2 JP 55051287 A JP55051287 A JP 55051287A JP 5128780 A JP5128780 A JP 5128780A JP S6236555 B2 JPS6236555 B2 JP S6236555B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
counter
signals
output
pixels
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP55051287A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS56148089A (en
Inventor
Shuji Maezawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Seiko Epson Corp
Original Assignee
Seiko Epson Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Seiko Epson Corp filed Critical Seiko Epson Corp
Priority to JP5128780A priority Critical patent/JPS56148089A/en
Publication of JPS56148089A publication Critical patent/JPS56148089A/en
Publication of JPS6236555B2 publication Critical patent/JPS6236555B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G17/00Structural details; Housings
    • G04G17/005Time-pieces combined with games

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Electric Clocks (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は液晶表示装置を有するゲーム付電子時
計に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic watch with a game having a liquid crystal display device.

従来、電子時計にゲームを付加することは、電
子時計の表示装置の表示画素数が限られているこ
とからほとんど不可能か、または極めて単純なゲ
ームに限られていた。
Conventionally, it has been almost impossible to add games to electronic watches due to the limited number of display pixels of the display device of electronic watches, or it has been limited to extremely simple games.

本発明の目的は、電子時計の表示装置の一部を
兼用し比較的簡単な表示画素の付加と簡単な電子
回路の付加で標的物に対する命中時間を競うゲー
ムを可能とする電子時計を提供することである。
An object of the present invention is to provide an electronic timepiece that also serves as a part of the display device of the electronic timepiece and enables a game of competing for the time to hit a target by adding relatively simple display pixels and a simple electronic circuit. That's true.

本発明は、液晶表示装置を有する電子時計にお
いて、複数のほぼ同一形状の標的用画素を表示装
置内に配置し、付属するスイツチボタンの押され
ている時間を計測し、規定時間に近いほど命中確
度を良くする回路を有し、標的用画素によりその
結果を表示するものであり、また、スイツチボタ
ンの押されたタイミングにより命中パターンを変
化させる回路を有するものである。さらに具体性
を加味しゲームをおもしろくするために、標的用
画素は10個からなるボウリングのピンの形状であ
り、通常時刻表示用の画素の一部をボウルの軌跡
として表示に使用するものである。
The present invention is an electronic watch having a liquid crystal display device, in which a plurality of target pixels of almost the same shape are arranged in the display device, and the time the attached switch button is pressed is measured. It has a circuit that improves accuracy, displays the result using target pixels, and also has a circuit that changes the hit pattern depending on the timing at which the switch button is pressed. In order to add more specificity and make the game more interesting, the target pixels are in the shape of 10 bowling pins, and some of the pixels normally used to display time are used to display the trajectory of the bowl. .

第1図に本発明によるゲーム付電子時計の概略
図を表わし、図は標的用画素をボウリングピン形
状で表わしている例であり、ゲーム実行中を示し
ている。ボウルシヨツトの最後の段階で、指をス
イツチボタンA11から離すと10本のピン10の
うち何本かが消える直前の表示である。スイツチ
ボタンB12は押してゲームのリセツトを行な
い、スイツチボタンC13は時刻表示とゲーム表
示を切換えるものである。表示14,15,1
6,17はボウルの軌跡を表わすもので17,1
6,15,14と点灯してきた状態である。
FIG. 1 shows a schematic diagram of an electronic timepiece with a game according to the present invention, and the figure shows an example in which target pixels are represented in the shape of bowling pins, and a game is being executed. This is the display just before some of the ten pins 10 disappear when you release your finger from the switch button A11 at the final stage of the bowl shot. Switch button B12 is pressed to reset the game, and switch button C13 is used to switch between time display and game display. Display 14, 15, 1
6,17 represents the trajectory of the bowl, 17,1
6, 15, 14 are lit up.

第2図a,bは本発明の表示画素を示す。画素
は表示装置の液晶層の両側に位置する透明電極の
重ない合う部分である。電極構成は、マルチプレ
ツクス駆動の採用など、駆動法の差で異なるもの
であり、本発明の本質的内容ではないので説明お
よび図を省略する。aは時分とボウリングのピン
を表示する例であり、bは時分秒とボウリングの
ピンを表示する場合の例である。
Figures 2a and 2b show display pixels of the present invention. A pixel is an overlapping portion of transparent electrodes located on both sides of a liquid crystal layer of a display device. The electrode configuration differs depending on the driving method, such as the adoption of multiplex driving, and is not the essential content of the present invention, so explanations and illustrations will be omitted. A is an example in which hours, minutes, and bowling pins are displayed, and b is an example in which hours, minutes, seconds, and bowling pins are displayed.

通常時刻を表示するため、発振・分周・計時・
駆動等の回路構成は周知の技術的内容であり、説
明を省略する。第3図は、本発明の基本的内容に
かかわるゲーム論理を実行させる回路図である。
第4図は、重要な信号類のタイミングチヤートで
ある。
Normally, in order to display the time, oscillation, frequency division, timekeeping,
The circuit configuration of the drive etc. is a well-known technical matter, and the explanation thereof will be omitted. FIG. 3 is a circuit diagram for implementing game logic related to the basic content of the present invention.
FIG. 4 is a timing chart of important signals.

スイツチボタンA11を押すことにより、スイ
ツチ端子31は低電位(アース)から高電位
(VDD)、すなわち0から1となり、信号SENが
1である限り、フリツプフロツプ32のデータへ
入力され、分周回路で形成される基本矩形波信号
32Hzによりタイミングを合わせ、信号SWAとな
る。信号SWAと基本矩形波信号64Hzはアンドゲ
ート33を介して、8ビツトアツプカウンター3
4のクロツク信号CKUとなる。すなわち信号
CKUはスイツチボタンAを押している間だけ、
64Hzのパルスを数えるクロツク信号CKUとな
る。ゲームの規定時間を2秒と定める。すなわち
ボウリングの「ストライク」はスイツチボタンA
を2秒間ちようど押せば出現することとする。カ
ウンター34の出力ビツトa7,a6,……,a0で2
進法で表わせば、(01111111)と(10000000)を
ストライクとし、この数より1ずつ異なるごと
に、倒れるピン数を10×1/16ずつ減少させる様にす る。最上位出力ビツトa7と他の出力ビツトをイク
スクルーシブオアゲート35を介してビツト変換
し、b6,……,b0とする。変換されたビツトを2
進法で表わせば、(1111111)がストライクとな
り、(1111110)、(1111101)、……と倒れる確率が
減少し、(1110000)で10×1/16、(1101111)以下
で は確率0、すなわち完全な「ガーター」となる。
By pressing the switch button A11, the switch terminal 31 changes from a low potential (earth) to a high potential (VDD), that is, from 0 to 1, and as long as the signal SEN is 1, it is input to the data of the flip-flop 32, and is input to the frequency divider circuit. Basic square wave signal formed
The timing is adjusted to 32Hz and becomes the signal SWA. The signal SWA and the basic square wave signal 64Hz are passed through an AND gate 33 to an 8-bit up counter 3.
4 clock signal CKU. i.e. signal
CKU is only available while pressing switch button A.
This is the clock signal CKU that counts 64Hz pulses. The specified time for the game is set at 2 seconds. In other words, the "strike" in bowling is switch button A.
If you press for just 2 seconds, it will appear. The output bits a 7 , a 6 , ..., a 0 of the counter 34 are 2.
Expressed in base notation, (01111111) and (10000000) are considered strikes, and each time the number differs by 1, the number of fallen pins decreases by 10 x 1/16. The most significant output bit a7 and other output bits are converted into bits through an exclusive OR gate 35, and are set to b6 , . . . , b0 . The converted bits are 2
Expressed in base notation, (1111111) is a strike, and the probability of falling decreases as (1111110), (1111101), etc., (1110000) is 10 × 1/16, and below (1101111), the probability is 0, that is, completely It becomes a "garter".

ビツトb6,……,Ob0はクロツク・ラツチ36
によつてスイツチ信号SWAが0になつた時点即
ち、スイツチボタンA11が放された時点でラツ
チする。ラツチされたビツト信号をc6,……,c0
とする。下位4ビツト信号c3,c2,c1,c0は4ビ
ツトダウンカウンター37にプリセツトされる。
プリセツト信号SAQはスイツチを押し終つた直
後のパルス的な信号である。上位3ビツトc6
c5,c4がすべて1、かつ信号SENが0の時だけ1
となる信号CENをアンドゲート38により形成
し、さらにこれと32Hzの反転信号のアンドを取つ
てカウンター37のクロツク信号CKDとする。
上位3ビツトc6,c5,c4のいずれかが1でない場
合には「ガーター」となり信号CENは発生しな
い。従つて、「ガーター」でなければ4ビツトダ
ウンカウンター37はダウンカウントを開始し、
「ガーター」の場合にはダウンカウントを行なわ
ない。
Bit b 6 , ..., Ob 0 is clock latch 36
It latches when the switch signal SWA becomes 0, that is, when the switch button A11 is released. The latched bit signal is c 6 , ..., c 0
shall be. The lower 4 bit signals c 3 , c 2 , c 1 , c 0 are preset into a 4 bit down counter 37 .
The preset signal SAQ is a pulse-like signal immediately after pressing the switch. Upper 3 bits c 6 ,
1 only when c 5 and c 4 are all 1 and signal SEN is 0
A signal CEN is generated by the AND gate 38, and this is ANDed with an inverted signal of 32 Hz to obtain the clock signal CKD of the counter 37.
If any of the upper three bits c 6 , c 5 , and c 4 is not 1, it becomes a "garter" and the signal CEN is not generated. Therefore, if it is not a "garter", the 4-bit down counter 37 starts counting down,
In the case of "Garter", there is no down count.

一方、スイツチボタンAの押し始めに出るパル
ス信号SAPにより、16Hz、8Hz、4Hz、2Hzの各
基準信号はラツチ39にラツチされる。第4図を
見てわかるように、信号SAPは64Hz、32Hzとも0
の時にパルス状となるが、この時に、16Hz、8
Hz、4Hz、2Hzは1か0の状態をそれぞれ1/2の
確率で取り、スイツチボタンの押されるタイミン
グでいろいろに決まる。ラツチ39の出力h3
h2,h1,h0の組合せは16通りになる。これによ
り、命中パターンを変化させる。
On the other hand, the reference signals of 16 Hz, 8 Hz, 4 Hz, and 2 Hz are latched in the latch 39 by the pulse signal SAP that is output when the switch button A is pressed. As you can see from Figure 4, the signal SAP is 0 at both 64Hz and 32Hz.
It becomes pulse-like when , but at this time, 16Hz, 8
Hz, 4Hz, and 2Hz each have a 1/2 probability of being 1 or 0, and are determined in various ways depending on the timing at which the switch button is pressed. Output h 3 of latch 39,
There are 16 combinations of h 2 , h 1 , and h 0 . This changes the hit pattern.

イクスクルーシブオア回路47は、ダウンカウ
ンター37の出力ビツトd3,d2,d1,d0と、クロ
ツクラツチ39のパターン信号h3,h2,h1,h0
イクスクルーシブオアを取つて信号e3,e2,e1
e0を形成する。ここで4ビツトダウンカウンター
37は前述のプリセツト値から32Hz信号に基づい
て順次0までカウントダウンされ、カウントダウ
ンごとに、そのときのd3,d2,d1,d0とh3,h2
h1,h0で定まるe3,e2,e1,e0が出力され、デコ
ーダー40の出力が対応するラツチ41の1つに
記憶される。
The exclusive OR circuit 47 performs an exclusive OR operation between the output bits d 3 , d 2 , d 1 , d 0 of the down counter 37 and the pattern signals h 3 , h 2 , h 1 , h 0 of the clock clutch 39. The signals e 3 , e 2 , e 1 ,
form e 0 . Here, the 4-bit down counter 37 sequentially counts down from the preset value described above to 0 based on the 32Hz signal, and for each countdown, the current d 3 , d 2 , d 1 , d 0 and h 3 , h 2 ,
e 3 , e 2 , e 1 and e 0 determined by h 1 and h 0 are output, and the output of the decoder 40 is stored in one of the corresponding latches 41.

たとえば、プリセツト値が10を意味したとすれ
ば、カウンター出力は10、9、8、7、………、
1、0と値を減少させてその都度1本ずつピンの
位置をイクスクルーシブオアゲート47の出力
e0,e1,e2,e3に基づいてデコーダー40で定
め、その出力を対応するラツチ41のリセツト端
子に入力し、リセツト状態を記憶させていく。こ
こでリセツトされた表示が消えるピンの位置は4
ビツトダウンカウンターの値が同じでも、h3
h2,h1,h0の値がゲームごとに異なることから、
e3,e2,e1,e0の値はゲームごとに異なるパター
ンとなるのであつて、h3とh2は1、h2とh0は0で
あればダウンカウンター37のカウントダウンご
とのe3,e2,e1,e0は6、5、4、11、10、9、
8、15、14、13、12を順次示す11個の値となる。
e信号は4ビツトを16の独立信号に変換するデコ
ーダー40に入力され、ボウリングのピンの画素
の選択に対応する信号f0,……、f15を出力する。
For example, if the preset value meant 10, the counter output would be 10, 9, 8, 7, etc.
Decrease the value from 1 to 0 and change the pin position one by one each time. Output of exclusive OR gate 47
It is determined by the decoder 40 based on e 0 , e 1 , e 2 , and e 3 , and its output is input to the reset terminal of the corresponding latch 41 to store the reset state. The position of the pin where the reset display disappears is 4.
Even if the bitdown counter values are the same, h 3 ,
Since the values of h 2 , h 1 , and h 0 are different for each game,
The values of e 3 , e 2 , e 1 , and e 0 have different patterns depending on the game, and if h 3 and h 2 are 1 and h 2 and h 0 are 0, then each countdown of the down counter 37 e 3 , e 2 , e 1 , e 0 are 6, 5, 4, 11, 10, 9,
There are 11 values, sequentially 8, 15, 14, 13, and 12.
The e signal is input to a decoder 40 which converts the 4 bits into 16 independent signals and outputs signals f 0 , . . . , f 15 corresponding to the selection of the bowling pin pixels.

セツトリセツトラツチ41はピン数と同じく10
個あり、それぞれがピンの画素選択に対応する信
号PN0,PN1,……、PN9を出力する。しかし、
デコーダー40の出力は16個あるので、そのうち
10個を使用し、残り6個は使用しない。第3図の
例ではf0→PN0、f1→PN1、f3→PN2、f4→PN
3、f6→PN4、f7→PN5、f9→PN6、f11→PN
7、f13→PN8、f15→PN9としてあるが、特に必
然性はない。先の具体例では、4ビツトダウンカ
ウンターの値は10を意味しており、e出力は順次
6、5、4、11、10、9、8、15、14、13、12で
あつたが、このうち、5、10、8、14、12からは
出力がでないため、PN3,4,6,7,8,9
の計6本のピンに対応するラツチ41がリセツト
されピン表示が消えることとなる。このように倒
れるピンの数は、4ビツトダウンカウンター37
の値、即ち、スイツチの操作時間に依存するが、
デコーダー40の端子2,5,8,10,12,
14に出力が対応することとなつた場合にはその
出力によつてはラツチ41はリセツトされないの
でピンは倒れず、偶然性も加味される。又、倒れ
るピンの位置もゲームごとに変化する。
The reset latch 41 is 10, same as the number of pins.
Each of them outputs a signal PN 0 , PN 1 , . . . , PN 9 corresponding to the pixel selection of the pin. but,
There are 16 outputs of the decoder 40, so among them
Use 10 and leave the remaining 6 unused. In the example in Figure 3, f 0 →PN0, f 1 →PN1, f 3 →PN2, f 4 →PN
3, f 6 → PN4, f 7 → PN5, f 9 → PN6, f 11 → PN
7, f 13 → PN8, f 15 → PN9, but there is no particular necessity. In the previous example, the value of the 4-bit down counter meant 10, and the e outputs were 6, 5, 4, 11, 10, 9, 8, 15, 14, 13, 12 in sequence. Of these, there is no output from 5, 10, 8, 14, and 12, so PN3, 4, 6, 7, 8, and 9
The latches 41 corresponding to the six pins in total are reset and the pin display disappears. The number of pins that fall in this way is 4 bit down counter 37
The value of , that is, depends on the operation time of the switch,
Terminals 2, 5, 8, 10, 12 of decoder 40,
When the output corresponds to 14, the latch 41 is not reset depending on the output, so the pin does not fall, and a chance factor is taken into account. Also, the position of the pin that falls changes from game to game.

デコーダー40のインヒビツト入力には、信号
CENと32Hzの1/4周期ずれた信号P32のナンド
をとつた信号CKIを入力する。これにより、ダウ
ンカウントの直前にCKIが0となりe信号に対応
する特定のf信号が1となり、その都度対応する
ラツチ41のうちの1個がリセツトされる。
CENが0の場合、即ち「ガーター」のときには
CKIは1となりいずれのf信号も発生せず、ピン
は1本も消えない。
The inhibit input of the decoder 40 has a signal
Input the signal CKI obtained by NANDing the signal P32 which is shifted by 1/4 period of 32Hz from CEN. As a result, immediately before the down count, CKI becomes 0 and a specific f signal corresponding to the e signal becomes 1, and one of the corresponding latches 41 is reset each time.
When CEN is 0, that is, when it is "garter"
CKI becomes 1, no f signal is generated, and none of the pins disappear.

ダウンカウンター37はプリセツト値からダウ
ンカウントを始め、(0000)になると停止する。
ノアゲート42はビツト信号d3,d2,d1,d0を出
力するので、(0000)の時だけ1となる信号STP
を出力する。信号STPはDフリツプフロツプ43
に入力し、遅延されたパルス信号となり、信号
SWBとのオアをとつて信号RESを形成する。こ
の信号RESはアツプカウンター34をリセツト
するとともに、セツトリセツトラツチ44をセツ
トし、信号SENを1にする。この信号SENは信
号SAQでリセツトされるので、1の時はボウル
のシヨツト可能、またはシヨト中を規定し、0の
時はピンの倒れ消える時間を規定する。信号
SENの反転信号はアンドゲート38の入力の1
つであるので、ダウンカウンター37は(0000)
状態でカウントを停止し、その時にデコーダー4
0のインヒビツト状態になる。
The down counter 37 starts counting down from a preset value and stops when it reaches (0000).
Since the NOR gate 42 outputs bit signals d 3 , d 2 , d 1 , d 0 , the signal STP becomes 1 only when (0000).
Output. Signal STP is D flip-flop 43
input into the signal, it becomes a delayed pulse signal, and the signal
A signal RES is formed by ORing with SWB. This signal RES resets the up counter 34, sets the reset latch 44, and sets the signal SEN to 1. This signal SEN is reset by the signal SAQ, so when it is 1, it specifies whether the bowl can be shot or is being shot, and when it is 0, it specifies the time when the pin collapses and disappears. signal
The inverted signal of SEN is one of the inputs of AND gate 38.
Therefore, the down counter 37 is (0000)
The count is stopped in the state, and at that time the decoder 4
0 inhibit state.

スイツチボタンB12を押すと、スイツチ端子
45は0から1となり、信号SWBを1とし、ラ
ツチ41と44をセツトし、全ピンを立てて表示
し、シヨツト可能状態とする。
When the switch button B12 is pressed, the switch terminal 45 changes from 0 to 1, the signal SWB is set to 1, the latches 41 and 44 are set, and all pins are set up and displayed, making it possible to shoot.

信号SWAと、1Hzおよび2Hzの基準信号また
はその反転信号のアンドをとる回路46は、ボウ
ルの軌跡を選択する信号を形成するものであり、
信号TS1,TS2,TS3,TS4は選択信号で、8字形
セグメント表示の各数字表示桁のgセグメントに
対応させる。
A circuit 46 that ANDs the signal SWA and the 1 Hz and 2 Hz reference signals or their inverted signals forms a signal for selecting the trajectory of the bowl,
Signals TS 1 , TS 2 , TS 3 , and TS 4 are selection signals, which correspond to the g segments of each numerical display digit of the 8-figure segment display.

以上に述べた如く、本発明は比較的簡単な回
路、少しのスイツチボタン、単純な表示素子を付
加すずだけでスイツチボタンを押す時間で命中確
度を決めるゲームを実現することができる。ま
た、ゲームをボウリングにみたてた場合にはピン
の消えるパターンをランダム的に変化させ、偶然
的要素も含むこともでき、より興味を増すことが
できる。
As described above, the present invention can realize a game in which the accuracy of a hit is determined by the time it takes to press a switch button using a relatively simple circuit, a few switch buttons, and a simple display element. Furthermore, when the game is likened to bowling, the pattern of the pins disappearing can be changed randomly to include a chance element, making the game even more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の概略図。第2図は本発明の表
示画素。第3図は本発明のゲーム論理用回路図。
第4図は第3図にかかわる重要な信号類のタイミ
ングチヤート。 11…スイツチボタンA、12…スイツチボタ
ンB、13…スイツチボタンC、10…ボウリン
グのピン表示、14,15,16,17…ボウル
の軌跡表示。34…8ビツトアツプカウンター、
36…クロツクラツチ、37…4ビツトダウンカ
ウンター、40…デコーダー、41…セツトリセ
ツトラツチ。
FIG. 1 is a schematic diagram of the invention. FIG. 2 shows a display pixel of the present invention. FIG. 3 is a circuit diagram for game logic of the present invention.
Figure 4 is a timing chart of important signals related to Figure 3. 11... Switch button A, 12... Switch button B, 13... Switch button C, 10... Bowling pin display, 14, 15, 16, 17... Bowl trajectory display. 34...8 bit up counter,
36...Clock clutch, 37...4 bit down counter, 40...Decoder, 41...Set reset latch.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 時刻表示用の複数桁の8字形セグメントを有
する液晶表示装置を用いた電子時計において、前
記液晶表示装置には複数の標的用画素10を有
し、前記8字形セグメントの中央部水平セグメン
トを複数の移動物体画素14―17とすると共
に、外部操作部材11、該外部操作部材からの操
作信号と第1のクロツク信号を入力し、前記操作
信号の存在の間じゆう、第1のクロツク信号を計
数して操作時間を測定するアツプカウンター3
4、該アツプカウンターの最上位ビツトの信号と
各ビツトの信号をそれぞれ入力する複数個の第1
のイクスクルーシブオア回路35、該複数の第1
のイクスクルーシブオア回路の出力の下位ビツト
の値を入力し、入力値を第2のクロツク信号によ
りダウンカウントするダウンカウンター37、複
数の第3のクロツク信号を入力し前記外部操作部
材からの操作信号に応答して前記複数の第3のク
ロツク信号の状態をラツチする第1のラツチ3
9、前記ダウンカウンターからの信号と前記第1
のラツチからの信号をそれぞれ入力する複数個の
第2のイクスクルーシブオア回路47、該複数個
の第2のイクスクルーシブオア回路の出力を入力
し、前記標的用画素のうちの残存標的となる画素
に対応する点燈信号を前記ダウンカウンターのダ
ウンカウントに応じて順次形成するデコーダー4
0、該デコーターの各出力に対応して設けられ、
前記デコーダーから入力した各点燈出力を順次ラ
ツチし、前記残存標的となる各画素に点燈駆動信
号を供給する第2のラツチ41、及び第4のクロ
ツク信号と前記操作部材からの操作信号を入力
し、前記複数の移動物体画素に順次駆動信号を供
給するゲート回路46を具備することを特徴とす
るゲーム付電子時計。
1. In an electronic timepiece using a liquid crystal display device having a multi-digit 8-shaped segment for time display, the liquid crystal display device has a plurality of target pixels 10, and the center horizontal segment of the 8-shaped segment has a plurality of target pixels 10. moving object pixels 14-17, the external operating member 11, an operating signal from the external operating member and a first clock signal, and outputs the first clock signal while the operating signal is present. Up counter 3 that counts and measures operation time
4. A plurality of first bits into which the most significant bit signal and each bit signal of the up counter are respectively input.
exclusive OR circuit 35, the plurality of first
A down counter 37 inputs the value of the lower bit of the output of the exclusive OR circuit and counts down the input value by a second clock signal, and a down counter 37 inputs a plurality of third clock signals and operates from the external operation member. a first latch 3 for latching the state of said plurality of third clock signals in response to a signal;
9. The signal from the down counter and the first
a plurality of second exclusive OR circuits 47 each receiving signals from the latches; a decoder 4 that sequentially forms lighting signals corresponding to pixels according to the down count of the down counter;
0, provided corresponding to each output of the decoder,
A second latch 41 sequentially latches each lighting output input from the decoder and supplies a lighting driving signal to each pixel serving as the remaining target, and a fourth clock signal and an operating signal from the operating member. An electronic timepiece with a game, comprising a gate circuit 46 that inputs and sequentially supplies drive signals to the plurality of moving object pixels.
JP5128780A 1980-04-18 1980-04-18 Electronic watch with game Granted JPS56148089A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5128780A JPS56148089A (en) 1980-04-18 1980-04-18 Electronic watch with game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5128780A JPS56148089A (en) 1980-04-18 1980-04-18 Electronic watch with game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS56148089A JPS56148089A (en) 1981-11-17
JPS6236555B2 true JPS6236555B2 (en) 1987-08-07

Family

ID=12882709

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5128780A Granted JPS56148089A (en) 1980-04-18 1980-04-18 Electronic watch with game

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS56148089A (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2111728B (en) * 1981-12-15 1985-05-30 Nunzio Anthony Luce Interactive game watch with hold feature

Also Published As

Publication number Publication date
JPS56148089A (en) 1981-11-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3993544B2 (en) Electronic clock with game mode
US4396294A (en) Correction system for electronic timepiece with both analog and digital displays
US3823550A (en) Solid state watch display switch
US4785432A (en) Digital display timepiece
US4858122A (en) Random lottery computer
JPS6236555B2 (en)
US4120148A (en) Logic circuit for use in two or three button digital watch
US4255805A (en) Data introducing arrangement
US4106281A (en) Time displays for electronic time keeping devices
US4083175A (en) Solid state watch with single time and date selector button
JPS5814993B2 (en) Chronograph
JPS6317035Y2 (en)
JPS5886486A (en) Digital display type electronic timepiece
JP2545063B2 (en) Golf counter
JPS6249875A (en) Golf data memory apparatus
SU1380756A1 (en) Electronic game
JPS6326796Y2 (en)
CA1258378A (en) Digital display timepiece
JPS6236556B2 (en)
US4075826A (en) Timing circuit for digital wristwatch
JPS5819236B2 (en) time signal clock
JPH024873B2 (en)
JPS5890191A (en) Electronic watch with game
JPS6236557B2 (en)
JPS605005B2 (en) Key input control method