JPS62278632A - Input method for computer - Google Patents

Input method for computer

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Publication number
JPS62278632A
JPS62278632A JP61121004A JP12100486A JPS62278632A JP S62278632 A JPS62278632 A JP S62278632A JP 61121004 A JP61121004 A JP 61121004A JP 12100486 A JP12100486 A JP 12100486A JP S62278632 A JPS62278632 A JP S62278632A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
window
command
input
characters
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP61121004A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takakuni Watanabe
渡辺 隆邦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP61121004A priority Critical patent/JPS62278632A/en
Publication of JPS62278632A publication Critical patent/JPS62278632A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To easily enable even a beginner to handle a computer system with higher efficiency secured in accordance with familiarity by securing such a constitution where the input system is freely changed in accordance with expertness of the system user. CONSTITUTION:A user selects a window 26 containing a command input area 31 via a positioning device like a mouse 23, etc. when the user wants to supply his/her own command. Then the window 26 is set on the highest position of a screen and the command can be supplied through an input device for characters like a keyboard 22, etc. The input command is interpreted and executed and the result of this execution is displayed on a display area 32 of the window 26. When another window is designated, the window displaying the applicable command is set at the highest of the screen. This command is executed when the user selects it by the mouse 23 and the result of this execution is displayed on a window.

Description

【発明の詳細な説明】 3、発明の詳細な説明 〔産業上の利用分野〕 本発明は、マルチウィンドウ機能やマウスなどの位置決
め装置を備えた計算機の入力方法に係り、特に多種のコ
マンドを駆使して情報を処理するために好適な計算機の
入力方法に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] 3. Detailed Description of the Invention [Field of Industrial Application] The present invention relates to an input method for a computer equipped with a multi-window function and a positioning device such as a mouse, and in particular, relates to an input method for a computer equipped with a multi-window function and a positioning device such as a mouse. The present invention relates to a computer input method suitable for processing information.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来の大型計算機システムの場合、コマンドを使って情
報処理をする時は″意思決定支扱システムEXCEED
専門家向は使用の手引″にみられるように、画面をコマ
ンド入力領域と表示領域に分けている。一方、マルチウ
ィンドウ機能やマウスを備えたワークステーションとい
われる計算機システムでは、″スターのユーザインタフ
ェース設計(1982年)(Dasigning th
a  5tar  User  Interface、
)(eci)Jamas  A、   Larson:
EndUser  Fc1Lities   in  
the1980’s  (1982)p210−224
″′にみられるように、コマンドが指定された後、その
条件部を記入するためのウィンドウが固定位置に他のウ
ィンドウと重ならないように現われ、記入が終って実行
されるとこのウィンドウは消えてしまうというものであ
った。
In the case of conventional large-scale computer systems, when information is processed using commands, the decision-making processing system EXCEED is used.
For professionals, the screen is divided into a command input area and a display area, as shown in the User's Guide.On the other hand, computer systems called workstations with multi-window functionality and a mouse have a star user interface. Design (1982)
a 5tar User Interface,
) (eci) Jamas A, Larson:
EndUser Fc1Lities in
the1980's (1982) p210-224
As shown in ``'', after a command is specified, a window for entering the conditional part appears in a fixed position so that it does not overlap with other windows, and when the command is completed and executed, this window disappears. The idea was that it would end up happening.

〔発明が解決しようとする問題点1 画面をコマンド入力領域と表示領域に分け、キーボード
からコマンドを入力する方式は、コマンドをよく理解し
ている人にとっては簡単に入力でき。
[Problem to be solved by the invention 1 The method of dividing the screen into a command input area and display area and inputting commands from the keyboard is easy for people who understand commands well.

かつコマンドを計算機システム内に記憶することでコマ
ンドを連続的に実行できる。しかし、初心者はコマンド
を記憶していないので、使用するのが雅しい。一方、コ
マンドや条件部の記入様式を別のウィンドウに表示し、
マウスを用いて選択する方式は、選択できるものが表示
されるので、初心者には使いやすいが、熟練者の場合に
は自分でやりたいことを直接入力することができない。
Moreover, by storing the commands in the computer system, the commands can be executed continuously. However, beginners do not memorize the commands, so it is difficult to use them. On the other hand, you can display the entry format for commands and conditional parts in a separate window.
The selection method using a mouse is easy for beginners to use because the available selections are displayed, but experts cannot directly input what they want to do.

また、殆んどのユーザはある部分については分っている
が、ある部分については分らないため、どちらの方式で
も不十分である。
Also, most users know some parts but not others, so either method is insufficient.

本発明の目的は、上記2つの入力方式がどちらでも利用
でき、任意の時点で切換えて使用できる計算機システム
を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a computer system in which either of the above two input methods can be used and can be switched at any time.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

上記目的は、1つのウィンドウにコマンド入力領域を設
けて、任意の時点でキーボードなど文字の入力装置から
入力できると同時に、別のウィンドウにおいてマウスな
どの位置決め装置と補助的にキーボードを用いて、先の
ウィンドウの場合と同じ結果をもたらすコマンドの指定
ができるようにし、この2種類のウィンドウが大きさや
位置、上下の重なり合いを任意の時点で自由にユーザが
変えられるようにすることにより、達成される。
The above purpose is to provide a command input area in one window so that input can be made from a character input device such as a keyboard at any time. This is achieved by allowing the user to specify commands that produce the same results as for the two types of windows, and by allowing the user to freely change the size, position, and vertical overlap of these two types of windows at any time. .

〔作用〕[Effect]

本発明においては、ユーザが自分の知っているコマンド
を入力しようとして、コマンド入力領域をもつウィンド
ウをマウスなど位置決め装置で選択すると、そのウィン
ドウを画面の一番上に置き、キーボードなどの文字の入
力装置から入力できる状態にして、コマンドが入力され
るとそれを解釈して実行し、結果をこのウィンドウの表
示領域に表示する。もう一方のウィンドウが指定される
と、利用できるコマンドを表示したウィンドウを画面の
一番上に置き、ユーザがマウスでコマンドを選択すると
、そのコマンドを実行し、その結果を前のウィンドウに
表示する。
In the present invention, when a user attempts to input a command that he or she knows and selects a window with a command input area using a positioning device such as a mouse, the window is placed at the top of the screen and the user inputs characters using a keyboard. It enables input from the device, and when commands are input, they are interpreted and executed, and the results are displayed in the display area of this window. If another window is specified, it places a window at the top of the screen displaying available commands, and when the user selects a command with the mouse, it executes that command and displays the result in the previous window. .

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明の実施例を、図面により説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第2図は、本発明を適用する計算機システムのディスプ
レ一部と入力部と処理部の外硯を示す一実施例の斜視図
であり、第3図、第4図、第5図および第6図は他の実
施例を示す画面図である。第2図中21はマルチウィン
ドウを表示するビットマツプディスプレー、22は文字
を入力するためのキーボード、23はディスプレー上の
特定の鹿を指示するためのマウス、24はウィンドウや
入力Li5fRの制御をし、入力によって処理を行なう
マイクロプロセッサーやハードディスクを含んだ処理装
置25はディスプレー上でキーボードからのコマンドを
入力し結果を表示するためのウィンドウ、26はマウス
を用いてコマンドを入力するウィンドウである。
FIG. 2 is a perspective view of an embodiment showing a display part, an input section, and a processing section of a computer system to which the present invention is applied, and FIGS. The figure is a screen diagram showing another embodiment. In Figure 2, 21 is a bit map display that displays multi-windows, 22 is a keyboard for inputting characters, 23 is a mouse for specifying a specific deer on the display, and 24 is for controlling windows and input Li5fR. A processing unit 25 including a microprocessor and a hard disk that perform processing based on input is a window for inputting commands from a keyboard and displaying the results on a display, and 26 is a window for inputting commands using a mouse.

2つのウィンドウには、第3図に示すように、キボード
からの入力ウィンドウにコマンド入力領域31と結果表
示領域32を設け、マウスによる入力を行なうウィンド
ウには、例えばコマンドを示す文字をアイコン33で示
すこともできる。また34はマウスの位置を示すもので
ある。第2のランドウには、第3図に示したもののほか
に、第4図のように利用できる文書や表など処理の対象
物を図形や文字で表示してもよい。この場合には、処理
対象物をマウスで指定すると、第1のウィンドウにその
内容が表示され、第1のウィンドウにキーボードからの
対象物を選択表示するコマンドをキーインしても同じよ
うに第1のウィンドウに内容が表示される。第2のウィ
ンドウには、第5図に示すようにコマンドの条件部を記
入する様式、  を表示してもよい。これらのものを組
合せることもできる。第6図の場合には、3つのウィン
ドウを設け2第1のウィンドウには、文書や表など処理
の対象物を図形や文字で表示し、マウスで選択できるも
のとし、刃2のウィンドウには選択され−た処理対象物
の内容や、コマンドの実行結果を表示し、キーボードか
らのコマンド入力を行なう領域を設ける。第3のウィン
ドウには、マウスで選択するコマンドを文字で表示し、
コマンドが選択、  された時はこのウィンドウにコマ
ンドの条件部をイ 記入する様式を表示する。
As shown in FIG. 3, the two windows have a command input area 31 and a result display area 32 in the keyboard input window, and the mouse input window has icons 33 with characters indicating commands, for example. It can also be shown. Further, 34 indicates the position of the mouse. In addition to what is shown in FIG. 3, on the second land, objects to be processed such as available documents and tables may be displayed in figures and characters as shown in FIG. 4. In this case, when you specify the object to be processed with the mouse, its contents are displayed in the first window, and even if you key in a command to select and display the object from the keyboard in the first window, the contents will be displayed in the first window. The contents are displayed in the window. The second window may display a format for entering the condition part of the command as shown in FIG. A combination of these is also possible. In the case of Fig. 6, three windows are provided, and the first window displays objects to be processed, such as documents and tables, in figures and characters, which can be selected using the mouse. An area is provided for displaying the contents of the selected object to be processed and the results of command execution, and for inputting commands from the keyboard. The third window displays the commands selected with the mouse in text.
When a command is selected or executed, a format for entering the conditional part of the command is displayed in this window.

システムの利用方法としては、611のようにマウスを
使って処理対象の選択やコマンドの選択を行ない、また
コマンドの詳細な処理条件については612のような様
式を用いるが、この場合は選択肢を表示してマウスで選
択するか、マウスを押した時に選択肢が現われるように
するか、キーボードから入力するかのいずれでもよい。
To use the system, use the mouse to select processing targets and commands as in 611, and for detailed processing conditions of commands, use formats as in 612, but in this case the options are displayed. You can either press the mouse button and select it with the mouse, make the selection appear when you press the mouse, or enter it from the keyboard.

結果は613のように表示される。一方、キーボードか
らの入力を主体とする時は621,622のように第2
のウィンドウだけを用いる。結果は623のように表示
され、これはウィンドウの大きさを除けば613と同じ
である。
The result is displayed as 613. On the other hand, when input is mainly from the keyboard, the second
Use only the windows of The result is displayed as 623, which is the same as 613 except for the window size.

第6図に示した実施例の動作を、第1図のフローチャー
トに示す。第1図において、まず、キーボードからの1
つのキー押下げやマウスの押下げなどの入力を1つ読込
む(101)、これが入力光ウィンドウの切換えを示す
ものである場合は(102)、その切換え処理を行なう
(105)。また、ウィンドウの大きさの変更や移動、
上下いれかえなどウィンドウ自体の操作に関するものな
ら(103)、その処理を行なう(106)。それ以外
の時は各ウィンドウに対する入力なので各ウィンドウで
の処理にうつる(104)。
The operation of the embodiment shown in FIG. 6 is shown in the flowchart of FIG. In Figure 1, first, 1 from the keyboard.
An input such as a key press or a mouse press is read (101), and if it indicates a switch of the input light window (102), the switch is processed (105). You can also resize or move the window,
If it is related to the operation of the window itself, such as changing the top and bottom (103), that processing is performed (106). Otherwise, since it is an input to each window, processing is performed in each window (104).

第1のウィンドウへの入力で、処理対象物を示す図形の
上でマウスが押されたら(107)、その内容を第2の
ウィンドウに表示しく108)、第3のウィンドウに使
用できるコマンドを表示する(109)。
When the mouse is pressed on a figure representing the object to be processed during input to the first window (107), the content is displayed in the second window (108), and available commands are displayed in the third window. (109).

第2のウィンドウに対する入力の場合、キーボードから
文字が入力されたのであれば(110)、コマンドを構
成する文字列として、このウィンドウのコマンド入力領
域に表示する(115)。送信キーが押されたのであれ
ば(111) 、それまでに入力された文字列を解釈し
、実行する(112)。その結果を第2のウィンドウに
表示し、かつ次のコマンドの入力を行なうためにコマン
ド入力領域をクリアーする(113)。そして、第3の
ウィンドウに、その時利用できるコマンドを表示する(
114)。
In the case of input to the second window, if characters are input from the keyboard (110), they are displayed in the command input area of this window as a character string constituting a command (115). If the send key has been pressed (111), the character string input so far is interpreted and executed (112). The result is displayed in the second window, and the command input area is cleared in order to input the next command (113). Then, a third window displays the commands available at that time (
114).

第3のウィンドウに対する入力の場合、コマンドが表示
されていて(116) 、その1つがマウスによって選
択されたのであれば(117) 、第3のウィンドウに
選択されたコマンドの条件部を記入する様式を表示する
(118) 、様式の表示状態で文字が入力されたので
あれば(119) 、様式に記入しく120)、送信キ
ーが押されたのであればコマンドを実行する(121)
。その結果を第2のウィンドウに表示し、コマンド入力
領域をクリアーする(122)。第3のウィンドウには
、その時利用できるコマンドを表示する(123)。
In the case of input to the third window, if commands are displayed (116) and one of them is selected by the mouse (117), there is a form for entering the conditional part of the selected command in the third window. Display (118), if characters are entered while the form is displayed (119), fill in the form (120), and if the send key is pressed, execute the command (121)
. The result is displayed in the second window and the command input area is cleared (122). The third window displays commands that can be used at that time (123).

本実施例によれば、初心者でも、処理対象物の名称やコ
マンドを覚えていなくてもマウスを使って河単に処理が
行なえ、コマンドを知フている熟練者はキーボードを使
って高速な入力が行なえると同時に、いつでも2つのモ
ードを切換えで利用できる。
According to this embodiment, even a beginner can easily perform processing using a mouse without having to remember the name of the object to be processed or the command, and an expert who knows the commands can perform high-speed input using the keyboard. At the same time, you can switch between the two modes at any time.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、システムの利用者の熟練度に応じて、
自由に任意の入力方式を切換えて使用できるので、初心
者にも簡単に使えると同時に、償九るに従って効率的な
使用ができる。
According to the present invention, depending on the skill level of the system user,
Since you can freely switch and use any input method, it is easy to use even for beginners, and at the same time, you can use it efficiently as you progress.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の計算機入力方法の一実施例の動作を示
すフローチャート、第2図は本発明の表示部の外観を示
す斜視図、第3図、第4図、第5図はそれぞれ異った実
施例の画面図、第6図は画面の遷移図である。 21・・・・ビットマツプディスプレー、22・・・・
キーボード、23・・・・マウス、24・・・・処理装
置。 25・・・・キーボードによりコマンドを入力するウィ
ンドウ、26・・・・マウスを主体にコマンドを指定す
るウィンドウ、31・・・・コマンドの入力領域。 32コマンド実行結果の表示領域、33・・・・コマン
ドのアイコン、34・・・・マウスの画面上の位置。 41・・・・処理対象物のアイコン、51・・・・コマ
ンドの条件部を記入する様式。 代理人井理士ノド 月1  、n!  滲 −石 1 
 口 冨 2図 篤 3 図 ”141 石 5 図 51−−−コマンド゛弄イ+釣IL入碌氏蕉 乙 ロ 6jj−−一昂先の玄ホ
FIG. 1 is a flowchart showing the operation of an embodiment of the computer input method of the present invention, FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the display section of the present invention, and FIGS. 3, 4, and 5 are different from each other. FIG. 6 is a screen transition diagram of the embodiment. 21... Bitmap display, 22...
Keyboard, 23... Mouse, 24... Processing device. 25...Window for inputting commands using the keyboard, 26...Window for specifying commands mainly using the mouse, 31...Command input area. 32 Command execution result display area, 33...Command icon, 34...Mouse position on screen. 41... Icon of the object to be processed, 51... Form for filling in the condition part of the command. Agent Riji Nodo Month 1, n!滲 - stone 1
Kuchitomi 2 Figure Atsushi 3 Figure 141 Stone 5 Figure 51 --- Command ゛ Play + Fishing IL Adequate Ujisho Otsu Ro 6jj -- Genho of the first step

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、情報の検索や加工の種類や条件を表わすコマンドを
文字で入力するためのキーを備えた入力装置と、大きさ
が可変で重ね合せと移動ができる複数のウィンドウを持
ち、文字と図形を表示するディスプレイ装置と、画面上
の特定の点を指示する位置決め装置と、該入力装置によ
り入力された文字と該位置決め装置により指定された点
を用いてコマンドを実行する処理装置とを備えた計算機
の入力方法において、第1のウィンドウのコマンド表示
領域と実行結果領域には、それぞれ上記入力装置から文
字入力されたコマンド、および該コマンドの実行結果を
表示し、上記第1ウィンドウと重ね合わせが可能で、大
きさが可変の第2のウィンドウには、上記位置決め装置
と入力装置を用いて、上記第1のウィンドウと異なる形
式で、かつ第1のウィンドウと同一結果となるコマンド
を入力して表示した後、第1のウィンドウに結果を表示
することを特徴とする計算機の入力方法。 2、上記第1のウィンドウの入力文字を表示する領域と
実行結果を表示する領域を、2つのウィンドウに分け、
大きさの変更や重ね合わせを行うことを特徴とする特許
請求範囲第1項記載の計算機入力方法。 3、上記第2のウィンドウに利用できる文書や表など処
理の対象物を、図形または文字で一覧表示し、位置決め
装置でその1つを指し示すか、指し示した後に表示の指
示を行なった時、第1のウィンドウに文書や表の内容を
表示することを特徴とする特許請求範囲第1項記載の計
算機入力方法。 4、上記第2のウィンドウに利用できるコマンドを、図
形または文字で一覧表示し、位置決め装置でその1つを
指し示すか、指し示した後に実行の指示を行なった時、
第1のウィンドウに結果を表示することを特徴とする特
許請求範囲第1項記載の計算機入力方法。 5、上記第2のウィンドウに、コマンドの条件部を記入
する様式を表示し、入力装置もしくは位置決め装置を用
いて条件を記入することを特徴とする特許請求範囲第1
項記載の計算機入力方法。
[Claims] 1. An input device equipped with keys for inputting commands in characters representing the type and conditions of information search and processing, and a plurality of windows whose sizes are variable and can be stacked and moved. a display device that displays characters and figures, a positioning device that points to a specific point on the screen, and a process that executes a command using the characters input by the input device and the point specified by the positioning device. In the input method for a computer equipped with a device, a command display area and an execution result area of a first window display a command whose characters are input from the input device and an execution result of the command, respectively; A second window, which can be overlapped with the window and whose size is variable, has a format different from that of the first window, but has the same result as the first window, using the positioning device and the input device. A computer input method characterized by displaying a result in a first window after inputting and displaying a command. 2. Divide the area for displaying input characters and the area for displaying execution results in the first window into two windows,
A computer input method according to claim 1, characterized in that the size is changed and the data are superimposed. 3. When displaying a list of processing objects such as documents and tables that can be used in the second window as figures or characters, and pointing to one of them with the positioning device, or instructing display after pointing, A computer input method according to claim 1, characterized in that the contents of a document or a table are displayed in one window. 4. When the commands that can be used in the second window are displayed as a list of figures or characters, and one of them is pointed with the positioning device, or an execution instruction is given after pointing,
A computer input method according to claim 1, characterized in that the result is displayed in a first window. 5. Claim 1, characterized in that a format for entering the condition part of the command is displayed in the second window, and the condition is entered using an input device or a positioning device.
Calculator input method described in section.
JP61121004A 1986-05-28 1986-05-28 Input method for computer Pending JPS62278632A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61121004A JPS62278632A (en) 1986-05-28 1986-05-28 Input method for computer

Applications Claiming Priority (1)

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JP61121004A JPS62278632A (en) 1986-05-28 1986-05-28 Input method for computer

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JPS62278632A true JPS62278632A (en) 1987-12-03

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ID=14800400

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61121004A Pending JPS62278632A (en) 1986-05-28 1986-05-28 Input method for computer

Country Status (1)

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JP (1) JPS62278632A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6478318A (en) * 1987-09-21 1989-03-23 Hitachi Ltd Command processing system in multi-window system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6478318A (en) * 1987-09-21 1989-03-23 Hitachi Ltd Command processing system in multi-window system

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