JPS62270187A - Game machine using pinball - Google Patents

Game machine using pinball

Info

Publication number
JPS62270187A
JPS62270187A JP61114366A JP11436686A JPS62270187A JP S62270187 A JPS62270187 A JP S62270187A JP 61114366 A JP61114366 A JP 61114366A JP 11436686 A JP11436686 A JP 11436686A JP S62270187 A JPS62270187 A JP S62270187A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
prize ball
balls
ball
prize balls
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP61114366A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0755245B2 (en
Inventor
新山 吉平
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP61114366A priority Critical patent/JPH0755245B2/en
Publication of JPS62270187A publication Critical patent/JPS62270187A/en
Publication of JPH0755245B2 publication Critical patent/JPH0755245B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 3、発明の詳細な説明 (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコ球を用いた遊戯機、詳しくは、変化
する表示の組合せによって賞態様が成立する可変ゲーム
表示手段を有し、賞態様に応じてパチンコ球が賞球とし
て払い出される遊戯機に関する。
Detailed Description of the Invention 3. Detailed Description of the Invention (Field of Industrial Application) The present invention relates to a game machine using pachinko balls, and more specifically, a variable game display in which a prize mode is established by a combination of changing displays. The present invention relates to a game machine having a means for paying out pachinko balls as prize balls according to prize formats.

(従来の技術とその問題点) 遊戯機の一種であるパチンコ機では、打球1個の入賞に
より払い出される賞球数が一定1例えば13個や15個
に定められており、多くの賞球が発生する所謂大当りな
どの賞態様は、入賞率が高くなるように変動入賞装置等
の作動を変化させて多数の打球を入賞させて行なってい
た。このようにパチンコ機では、打球1個の入賞に対す
る賞球数が常に一定であるため、遊戯者は遊戯を続行し
ながら、入賞を知らせるランプの点灯や効果音の発生で
、入賞した個数を数えて賞球数を容易に算出でき、払い
出される賞球数を正確に把握することができた。
(Prior art and its problems) In a pachinko machine, which is a type of game machine, the number of prize balls that are paid out when one ball hits a prize is set at a fixed number, for example, 13 or 15, and many prize balls are paid out. The form of prizes such as so-called jackpots that occur is achieved by changing the operation of a variable prize winning device or the like so that a large number of batted balls win prizes so as to increase the winning rate. In this way, in a pachinko machine, the number of winning balls for each winning ball is always the same, so the player counts the number of winning balls while continuing the game by turning on the lamp and emitting sound effects to notify winnings. The number of prize balls could be calculated easily, and the number of prize balls to be paid out could be accurately grasped.

しかし、賞態様毎に異なる賞球数が設定された遊戯機で
は、遊戯を続行しながら賞球数を把握するのは難かしい
、特に複数の賞態様が発生すると、賞球数の把握はほと
んど困難となる。例えば、スロットマシーン等の可変ゲ
ーム表示手段を備えた遊戯機では、賞球数が異なる賞態
様が複数設定されており、しかも、1回のゲーム結果で
同時に賞球数の異なる賞態様が複数発生するようになっ
ている。
However, in a game machine where a different number of prize balls is set for each prize type, it is difficult to keep track of the number of prize balls while continuing the game.Especially when multiple prize types occur, it is difficult to keep track of the number of prize balls. It becomes difficult. For example, in a game machine equipped with a variable game display means such as a slot machine, multiple prize formats with different numbers of prize balls are set, and moreover, multiple prize formats with different numbers of prize balls occur simultaneously in one game result. It is supposed to be done.

このような遊戯機では賞態様に応じた賞球数の把握が困
難であるばかりでなく、正しく賞球が払い出されている
かどうかという不安感を遊戯者に抱かせていた。
In such a game machine, it is not only difficult to grasp the number of prize balls depending on the prize format, but also makes the player feel uneasy about whether or not the prize balls are being paid out correctly.

(発明の目的) 本発明は、上記問題に鑑み、賞態様に応じて払い出され
る賞球数を遊戯者が容易に把握することができるパチン
コ球を用いた遊戯機の提供を目的とするものである。
(Object of the Invention) In view of the above problems, the present invention aims to provide a game machine using pachinko balls that allows a player to easily grasp the number of prize balls to be paid out according to the prize format. be.

(発明の構成) 本発明は1表示の組合せによって賞態様が成立する可変
表示部を有し、該可変表示部に賞態様の成立可能な表示
の組合せを示す賞態様ラインを複数設定した可変ゲーム
表示手段と;各賞態様ライン毎に設けた、当該賞態様ラ
インに成立した賞態様の賞球数を表示する賞球数表示手
段と;パチンコ球を賞球として1個宛排出可能な賞球排
出手段と;各賞態様ラインに成立した賞態様の合計賞球
数を算出する演算手段と;前記賞球排出手段により合計
賞球数を一連に一括して排出させる制御手段とを有する
ものである。
(Structure of the Invention) The present invention provides a variable game in which a variable display section in which a prize mode is established by a combination of one display, and a plurality of prize mode lines indicating combinations of displays that can establish a prize mode are set on the variable display section. A display means; a prize ball number display means provided for each prize manner line and displaying the number of prize balls for the prize manner established on the prize manner line; and a prize ball capable of ejecting one pachinko ball as a prize ball. It has a discharging means; a calculation means for calculating the total number of prize balls of the prize modes established in each prize mode line; and a control means for causing the prize ball discharging means to discharge the total number of prize balls in a series at once. be.

(実施例) 以下、本発明を図示のスロットマシンの実施例に基づい
て説明する。
(Example) The present invention will be described below based on an example of a slot machine shown in the drawings.

第1図に於て、■は中空箱状の機枠、2は機枠1の開口
下端面に固定した前面補強板、3は上下の蝶番によって
開閉可能且つ着脱可能に機枠に装着された前面枠である
In Figure 1, ■ is a hollow box-shaped machine frame, 2 is a front reinforcing plate fixed to the lower end of the opening of machine frame 1, and 3 is attached to the machine frame so that it can be opened/closed and detached using upper and lower hinges. This is the front frame.

第1図に示す前面枠3の前面に於て、10は可視窓に覆
われた3個の回転ドラムから成る可変ゲーム表示段であ
り、11は可変ゲーム表示段lOを始動させ得るスター
トレバー、12は各回転ドラムIOA、IOB、IOC
に一個宛所属させたストップボタン、13はストップ表
示器、14は効果音発生手段としてのスピーカである。
On the front side of the front frame 3 shown in FIG. 1, 10 is a variable game display stage consisting of three rotating drums covered with visible windows, 11 is a start lever capable of starting the variable game display stage lO; 12 is each rotating drum IOA, IOB, IOC
1 is a stop button, 13 is a stop indicator, and 14 is a speaker as a sound effect generating means.

可変ゲーム表示手段lOは変化する表示の組合せによっ
て賞態様が成立するものであって、実施例では、スター
トレバー11を押すと、可変表示部を構成する3個の回
転ドラムlOA、IOB、lOCが一斉に回転し、任意
のストップボタン12を押すことにより、対応する1つ
の回転ドラム10A、IOB、10Gが停止するように
構成されている。各回転ドラムLOA、IOB、IOC
の外周面には、周方向に多種の符合(所定の図形、記号
、数字等)を連続的に付してあり、静止した状態下では
、これらの符合のうち各回転ドラム毎に上段、中段、下
段の3個、計9個が同時に、正面の可視窓から表示され
る。この計9個の表示符合の組合せの中、賞態様が成立
する組合せ方向を特定するため、3個の回転ドラムを覆
う可視窓には、上中下3本の横方向の賞態様ライン18
B、18c、18Dと、2木の斜め方向の賞態様ライン
18A、18Eとから成る賞態様ライン18とを設けで
ある(第3図参照)。賞態様は。
The variable game display means 1O establishes a prize mode by a combination of changing displays, and in the embodiment, when the start lever 11 is pressed, the three rotating drums 1OA, IOB, and 1OC that make up the variable display section are activated. The rotating drums 10A, IOB, and 10G are configured to rotate all at once, and by pressing an arbitrary stop button 12, the corresponding one of the rotating drums 10A, IOB, and 10G is stopped. Each rotating drum LOA, IOB, IOC
Various types of codes (predetermined figures, symbols, numbers, etc.) are continuously marked on the outer peripheral surface of the drum in the circumferential direction, and when the drum is stationary, the upper and middle rows of these codes are marked for each rotating drum. , the bottom three, a total of nine are displayed simultaneously from the front visible window. In order to identify the combination direction in which the prize pattern is established among the nine combinations of display symbols in total, the visible window covering the three rotating drums has three horizontal prize pattern lines 18 in the top, middle, and bottom.
A prize pattern line 18 is provided, which is comprised of lines B, 18c, 18D, and two diagonal prize pattern lines 18A, 18E (see FIG. 3). What is the format of the award?

この賞態様ライン18上に所定の符合の組合せが並んだ
ときに成立する。賞態様が成立するとその重みに応じた
数のパチンコ球が賞球として払い出される。
This is achieved when a combination of predetermined signs is lined up on this prize mode line 18. When a prize mode is established, a number of pachinko balls corresponding to the weight are paid out as prize balls.

15はパチンコ球を遊戯機内に送り込むための上皿であ
り、賞球排出口16Aからの賞球をも受ける。上皿15
の下部には、球受皿としての下皿19あり、上皿15が
満杯となったときは、賞球が賞球排出口16Bから排出
される。
Reference numeral 15 denotes an upper tray for feeding pachinko balls into the game machine, and also receives prize balls from the prize ball outlet 16A. Upper plate 15
There is a lower tray 19 as a ball tray at the bottom of the ball tray, and when the upper tray 15 is full, the prize balls are discharged from the prize ball outlet 16B.

上ll1115の右横には、どの賞態様ライン18A〜
18Eに賭けるかを遊戯者に選択させるめ、第1グレー
ド選択スイッチ17A、第2グレード選択スイッチ17
B、第3グレード選択スイッチ17Cの3つの選択スイ
ッチを設けである。実施例の第1グレード選択スイッチ
17Aでは中央の賞態様ライン18cの1木、第2グレ
ード選択スイッチ17Bでは上中下の賞態様ライン18
B、18C,18Dの3本、第3グレード選択スイッチ
17Cでは上中下と斜の賞態様ライン18A〜18Eの
5本が選択できるようになっている。
On the right side of upper 1115, which prize mode line 18A~
In order to allow the player to select whether to bet on 18E, a first grade selection switch 17A and a second grade selection switch 17 are provided.
Three selection switches are provided: B and third grade selection switch 17C. In the first grade selection switch 17A of the embodiment, the central prize mode line 18c is 1 tree, and in the second grade selection switch 17B, the upper, middle and lower prize mode lines 18 are selected.
Three lines B, 18C, and 18D, and five lines 18A to 18E, top, middle, bottom, and diagonal prize mode lines, can be selected using the third grade selection switch 17C.

ゲームに賭けられるパチンコ球数は、一定の球数を1単
位(例えば5個)と定め、これを単位球数として、その
整数倍が賭けられるように予め設定しである0例えば、
第1グレード選択スイッチ17Aでは1単位(5個)、
第2グレード選択スイッチ17Bはで2単位(10個)
、第3グレード選択スイッチ17Cでは3単位(15個
)のパチン球が賭けられるようになっている。賭けたパ
チン球数は、グレード選択スイッチを押すだけで、上皿
15から球取込装置(図示せず)によって機内に取込ま
れる。
The number of pachinko balls that can be bet on a game is determined in advance by setting a certain number of balls as one unit (for example, 5 balls), and using this as the unit number of balls, an integral multiple of that number can be bet.
1 unit (5 pieces) for the first grade selection switch 17A,
2nd grade selection switch 17B is 2 units (10 pieces)
, 3 units (15 pachinko balls) can be bet on the third grade selection switch 17C. The number of pachin balls bet on is taken into the machine from the upper tray 15 by a ball taking device (not shown) by simply pressing the grade selection switch.

尚、可視窓の隣りには、どの賞態様ライン18A〜18
Eが賭けの対象とされたかを示す表示ランプ23が設け
てあり、グレード選択スイッチで選択された賭は率に対
応する表示ランプ23が点灯する。
In addition, which prize mode lines 18A to 18 are next to the visible window.
A display lamp 23 is provided to indicate whether E is selected as a bet target, and when the bet is selected by the grade selection switch, the display lamp 23 corresponding to the rate lights up.

前記可変ゲーム表示手段10の右側には、ゲーム結果に
より各賞態様ライン18A〜18Eに成立した賞球数を
当該賞態様ラインに対応して表示させるため、各賞態様
ライン毎に対応させた賞球数表示手段20として、賞球
数表示器20A、2OB、20C,20D、20Eを配
置しである。
On the right side of the variable game display means 10, in order to display the number of prize balls achieved in each prize mode line 18A to 18E according to the game result in correspondence with the prize mode line, a prize is displayed corresponding to each prize mode line. As the pitch count display means 20, prize pitch count display devices 20A, 2OB, 20C, 20D, and 20E are arranged.

実施例はデジタル表示器を用いてるが、これに限らず数
値表示可能なものであればよい、この賞球数表示手段2
0には、遊戯者が賭けたライン上に、回転ドラムIOA
、IOB、IOCの予め定めた特定の組合せ、或いは1
つの回転ドラムの特定の図柄が並んで賞態様が成立した
とき、その組合せの重みに従って約束された賞球数が表
示され、賞球排出に伴なって、順次rQJ表示されてい
く。
Although a digital display is used in the embodiment, the prize ball count display means 2 is not limited to this and may be any device that can display numerical values.
0, there is a rotating drum IOA on the line bet by the player.
, a predetermined specific combination of IOB, IOC, or 1
When specific symbols on two rotating drums line up to form a prize pattern, the promised number of prize balls is displayed according to the weight of the combination, and as the prize balls are discharged, rQJ is displayed sequentially.

前記可変ゲーム表示手段10の上部には、遊戯者の賭は
球数又は単位数と払い出された賞球数又は単位数との差
を数字表示する損益表示器21と、賞球の支払が所定数
に達したとき点灯される打止表示器22とが設置されて
いる。
At the top of the variable game display means 10, there is a profit/loss display 21 that numerically displays the difference between the number of balls or units the player bets on and the number of prize balls or units paid out, and a profit/loss display 21 that displays the difference between the number of balls or units bet by the player and the number of prize balls or units paid out. A discontinuation indicator 22 that lights up when a predetermined number is reached is installed.

又、賞球数表示手段20の右上部には、−回のゲームで
支払われる賞球数の合計が予め定めである最大賞球数を
越えた場合に点灯表示する最大付与価値表示器4が取付
けである。最大付与価値とは、予め定められた一回のゲ
ームで支払われる賞球数の上限の値(例えば75個)を
いい、最大付与価値表示器4は、−回のゲームで支払わ
れる賞球の合計数が、この最大付与価値を越えた場合に
点灯して、払いだされる賞球数が最大付与価値(例えば
75個)であることをしらせるためのものである、最大
付与価値を設定する理由は、−回のゲームで支払われる
賞球数の上限を定めることによって、遊戯が射幸的とな
るのを防ぐ一方、小5f、様の発生率を高くして、遊戯
者が楽しく遊べるようにするためである。
Further, in the upper right corner of the prize ball number display means 20, there is a maximum award value display 4 that lights up and displays when the total number of prize balls paid in the - game exceeds a predetermined maximum number of prize balls. Installation. The maximum awarded value refers to a predetermined upper limit value for the number of prize balls paid in one game (for example, 75 balls), and the maximum granted value display 4 indicates the number of prize balls paid in - games. If the total number exceeds this maximum value, it lights up to let you know that the number of prize balls that will be paid out is the maximum value (for example, 75 balls).Set the maximum value. The reason is that by setting an upper limit on the number of prize balls that can be paid out in a - game, it prevents the game from becoming gambling-like, and at the same time increases the incidence of small 5f, so that players can have fun while playing. This is to do so.

第2図に示す前面枠3の裏面に於て、31は前面枠3の
裏面を覆う取付基板であり、この取付基板31には、そ
の上部から下部にかけて、球切れ検出器32を備えた上
タンク33、該上タンク33の賞球を下流に導く導出シ
ュート34、導出シュート34から流下する賞球を一定
数毎に排出する賞球排出装置40、賞球排出装置40か
ら排出された賞球を上皿15や下皿19等の球受皿に導
びく賞球排出樋35が設けである。
On the back side of the front frame 3 shown in FIG. A tank 33, a lead-out chute 34 that guides the prize balls in the upper tank 33 downstream, a prize ball discharge device 40 that discharges prize balls flowing down from the lead-out chute 34 every fixed number, and a prize ball discharged from the prize ball discharge device 40. A prize ball discharge gutter 35 is provided that guides the ball to ball receiving trays such as the upper tray 15 and the lower tray 19.

更に取付基板31には、賞球排出装置40の隣りに上タ
ンク用球抜装置36が設けてあり、閉店時等の必要な際
には上タンク33から賞球排出装置40までの球が全て
抜かれ、球抜樋37を通って下方に導かれる。
Furthermore, the mounting board 31 is provided with an upper tank ball ejecting device 36 next to the prize ball ejecting device 40, and when necessary, such as when the store is closed, all the balls from the upper tank 33 to the prize ball ejecting device 40 are removed. The ball is pulled out and guided downward through the ball removal gutter 37.

尚、機枠1内の上部には本遊戯機の制御装置30が配置
されている。制御装置については後述する。
Note that a control device 30 of the game machine is arranged at the upper part of the machine frame 1. The control device will be described later.

第4図及び第5図は、パチンコ球を1個宛排出可能な形
式の賞球排出装置40の一具体例を示す。この賞球排出
装置40は、賞球の流下を阻止する阻止部材として扇型
カム状に成形したストッパ41と、ストッパ41をその
扇の要位置に設けた軸42を中心に回動させる駆動源と
しての排出ソレノイド43と、導出シュート34と賞球
を上皿16に導びく賞球排出樋35とを接続する調流線
44と、該調流線44を通過する賞球を検出するカウン
トセンサ46とから成る。
FIGS. 4 and 5 show a specific example of a prize ball ejecting device 40 that can eject one pachinko ball. This prize ball discharging device 40 includes a stopper 41 formed in a fan-shaped cam shape as a blocking member for preventing the prize balls from flowing down, and a drive source that rotates the stopper 41 around a shaft 42 provided at a key position of the fan. a flow regulation line 44 connecting the output chute 34 and the prize ball discharge gutter 35 that guides the prize balls to the upper tray 16; and a count sensor that detects the prize balls passing through the flow regulation line 44. It consists of 46.

前記ストッパ41は、カムの弧状縁部41Aが調流線4
4の下流側の側面に穿った孔44Eから調流線44内に
出没可能に設置してあり、謂波樋44外に枢着した軸4
2を中心に回動することによって、調流部44の通路を
開閉する。
The stopper 41 has an arcuate edge 41A of the cam that is aligned with the flow regulating line 4.
The shaft 4 is installed so that it can enter and retract into the flow control line 44 through a hole 44E bored in the downstream side of the shaft 4.
By rotating around 2, the passage of the flow regulating section 44 is opened and closed.

ストッパ41の軸42にはバネ45が介装してあり、こ
のバネによって、ストッパ41は、通常第6図の実線に
示すように、調流部44の通路を閉じている。即ち、ス
トッパ41は阻止位置にある。ストッパ41は、制御装
置30からの作動信号が排出ソレノイド43に入力され
ると、阻止位置から調流部44の外方向に回動して調流
部44の通路外、即ち、同図破線で示す釈放位置に移動
する。
A spring 45 is interposed on the shaft 42 of the stopper 41, and the spring 45 normally causes the stopper 41 to close the passage of the flow regulating section 44, as shown by the solid line in FIG. That is, the stopper 41 is in the blocking position. When the actuation signal from the control device 30 is input to the discharge solenoid 43, the stopper 41 rotates from the blocking position toward the outside of the flow regulating section 44 and moves out of the passage of the flow regulating section 44, that is, as indicated by the broken line in the figure. Move to the release position shown.

カウントセンサ46は、ストッパ41で阻止されている
第1個目の球から数えて第2個目の球の位置に相当する
調流部44に設置しており1図示の如く多数の賞球が阻
止されているときは、既に第2個目を検出し、出力は立
上っている。制御装置30は、ストッパ41を釈放位置
に回動させ、賞球が通過する毎に発生する立上りパルス
をカウントして、ストッパ41を阻止位置に戻す、従っ
て、この賞球排出装置40は、賞球を1個宛排出したり
、多数を一括して排出することが可能であるばかりでな
く、排出すべき賞球数を一定数毎に区切りながら順次排
出することも可能である。
The count sensor 46 is installed in the flow regulating section 44 corresponding to the position of the second ball counted from the first ball blocked by the stopper 41, and as shown in FIG. When it is blocked, the second one has already been detected and the output has risen. The control device 30 rotates the stopper 41 to the release position, counts the rising pulse generated each time a prize ball passes, and returns the stopper 41 to the blocking position. It is not only possible to discharge balls one by one or to discharge a large number of balls at once, but it is also possible to sequentially discharge the prize balls by dividing the number of prize balls to be discharged into fixed numbers.

ストー/パ41は、阻止位置にあるとき上流からの賞球
の球圧を受けるだけでなく、阻止位置に移動したときに
は流下する賞球と衝突して衝撃を受けるし、釈放位置に
移動しようとするときにはこの球圧がブレーキとなる。
When the stall/pa 41 is in the blocking position, it not only receives ball pressure from the prize ball from upstream, but also when it moves to the blocking position, it collides with the falling prize ball and receives an impact, and when it tries to move to the releasing position. When you do this, this ball pressure acts as a brake.

このため実施例では、ストッパ41を回動半径が一定と
なる扇型のカム型として、その弧状縁部41Aを賞球に
当接するようにしである。このようにすると、衝撃に対
する耐久性が増すと共に、回動時の抵抗を最小に押える
ことができ、ストッパ41の動作が円滑となる。更に実
施例では球圧の積極的軽減を図るため、調流部44を適
度に屈曲させである0図に示す如く、調流部44は、ス
トッパ41が臨む下流側から上流側に向けて傾斜させた
誘導部44Aと、この誘導部44Aの更に上流側を略9
0度に屈曲させた調流部44Bとを有しており、″A流
部44Bはストッパ41に阻止される第1個目の賞球か
ら数えて所定の単位球数の最後の球、例えば単位球数が
5個であれば第5個目の賞球が調流部44Bに位置する
ように設定しである。略90度に曲げられた調流部44
Bの外側のコーナーには、流下する賞球の流下方向を略
45度変更させるための流路変更部44Cを設けてあり
、ここに位置する第5個目の賞球が、第4個目の賞球の
略垂直上方に乗った状態で、流路変更部44Cと第6個
目の賞球とに接触し且つ、第5個目の賞球の球中心が第
6個目から上流側にある多数の賞球の球圧方向の延長線
より低くなるよう調流部44Bを構成しである。このよ
うに構成することによって、第6個目より上流側の賞球
の球圧が、前記流路変更部44Cによって大幅に殺がれ
、ストッパ41への球圧が軽減される。更に、第6個目
より上流側の賞球の球圧は前記流路変更部44Cとあい
まって、第5個目の賞球に対して垂直下方に押し下げる
ように作用するため、ストッパ41が調流部44の通路
を開くと、第1個目から第5個目の賞球、即ち単位球数
の賞球が勢いよく一斉に流下する一方、第6個目の賞球
は調流橋部44Bを通過の際に、流路変更部44Cに衝
突して流下方向が略90度変更されるため、通過時間が
若干長くかかる。これによって、第5個目の賞球と第6
個目の賞球との間の間隔が延び、延びた流下間隔の通過
タイミングに合せて、ストッパ41を復帰動作させるこ
とによって、ストッパ41が阻止位置に復帰するに十分
な時間が与えられるので、ストッパ41(カム)が球を
噛む球噛み等を起こすことなく、確実に次の賞球(6個
目の賞球)の流下を阻止することができる。
For this reason, in the embodiment, the stopper 41 is made into a fan-shaped cam type with a constant rotation radius, and its arcuate edge 41A is brought into contact with the prize ball. In this way, durability against impact is increased, resistance during rotation can be minimized, and the operation of the stopper 41 becomes smooth. Furthermore, in the embodiment, in order to actively reduce the ball pressure, the flow regulating part 44 is bent appropriately, and as shown in Figure 0, the flow regulating part 44 is inclined from the downstream side where the stopper 41 faces to the upstream side. The further upstream side of the guiding portion 44A and the guiding portion 44A are approximately 9
It has a flow regulation part 44B bent at 0 degrees, and the "A flow part 44B is used to collect the last ball of a predetermined unit number of balls, counting from the first prize ball blocked by the stopper 41, for example. If the unit number of balls is 5, the fifth prize ball is set to be located in the flow adjustment section 44B.The flow adjustment section 44 bent at approximately 90 degrees.
A flow path changing part 44C is provided at the outer corner of B to change the direction of the falling prize ball by approximately 45 degrees, and the fifth prize ball located here is the fourth prize ball. is in contact with the flow path change part 44C and the sixth prize ball, and the center of the fifth prize ball is on the upstream side from the sixth prize ball. The flow regulating section 44B is configured to be lower than the extension line in the ball pressure direction of the many prize balls in the ball. With this configuration, the ball pressure of the prize ball on the upstream side of the sixth ball is significantly reduced by the flow path changing portion 44C, and the ball pressure on the stopper 41 is reduced. Furthermore, the ball pressure of the prize ball upstream of the sixth prize ball, together with the flow path changing portion 44C, acts to push the fifth prize ball vertically downward, so that the stopper 41 is adjusted. When the passage of the flow section 44 is opened, the first to fifth prize balls, that is, the unit number of prize balls, flow down all at once, while the sixth prize ball flows down the flow control bridge section. When passing through 44B, it collides with flow path changing portion 44C and the flow direction is changed by approximately 90 degrees, so it takes a little longer to pass through. As a result, the 5th prize ball and the 6th prize ball
The distance between the ball and the prize ball is extended, and by returning the stopper 41 to the passing timing of the extended downstream interval, sufficient time is provided for the stopper 41 to return to the blocking position. It is possible to reliably prevent the next prize ball (sixth prize ball) from flowing down without causing ball biting or the like in which the stopper 41 (cam) bites the ball.

尚、調流部44は、導出シュート34と同様に賞球を一
列に案内する樋であって、断面凹状の樋本体と、樋本体
の上面側を覆う蓋部材44Dとから成る。この蓋部材に
は樋内を清掃したり、法話を矯正するだめのピアノ線等
の器具を差入れるスリットが設けである。
The flow regulation section 44 is a gutter that guides the prize balls in a line like the lead-out chute 34, and is composed of a gutter body with a concave cross section and a lid member 44D that covers the upper surface side of the gutter body. This lid member is provided with a slit for inserting an instrument such as a piano wire for cleaning the inside of the gutter or correcting the sermon.

又、扇型ストッパ44は、誘導樋の減圧部より下方にあ
るため僅か数個分の賞球の球圧を受るだけであり、しか
も、その形態が扇型であって、弧状縁部4LAで賞球と
接しつつ、扇型の要位置に設けた回動軸42を中心に旋
回運動するため、賞球に対して無用な動揺を与えること
がない、即ち、上流側の賞球を停止状態にしたまま回動
するため、比較的弱いカフしかも円滑に動作させること
ができる。
Further, since the fan-shaped stopper 44 is located below the pressure reducing part of the guide gutter, it receives the ball pressure of only a few winning balls. Since it rotates around the rotating shaft 42 provided at a key fan-shaped position while contacting the prize ball, it does not cause unnecessary movement to the prize ball, that is, it stops the prize ball on the upstream side. Since the cuff can be rotated while in this position, it can be operated smoothly even though it is a relatively weak cuff.

第4図では、上タンク33からの賞球を2つり流路(2
条)で流下させるように構成した導出シュート(2条式
導出シュート)を示し、夫々の導出シュート34の流下
端に賞球排出装置40を配設しであるが、本発明では、
導出シュートを2条とし夫々に賞球排出装置40を配設
することは必須の構成要件ではなく、1条の導出シュー
トに対して1つの賞球排出装置40を設ければ足りる。
In FIG. 4, two prize balls from the upper tank 33 are suspended in the flow path (2
Although a prize ball discharging device 40 is arranged at the downstream end of each leading-out chute 34, in the present invention,
It is not an essential structural requirement to have two guiding chutes and providing a prize ball ejecting device 40 for each; it is sufficient to provide one prize ball ejecting device 40 for one guiding chute.

導出シュート34を2条とし夫々に賞球排出装置40を
配設すると、一方のルートに故障を生じても他方のルー
トによって遊戯を続行できる利点がある。又、2条式導
出シュートから交互に賞球を配設させるように賞球排出
手段40を制御してもよい0例えば、賞球数10個と2
5(Iとの2つの賞態様が発生したとき、一方が10個
、他方が25個を排出させるのである。
If there are two guiding chutes 34 and a prize ball ejecting device 40 is provided for each, there is an advantage that even if a failure occurs in one route, the game can be continued using the other route. Further, the prize ball discharging means 40 may be controlled so as to alternately arrange the prize balls from the two-line delivery chute. For example, the number of prize balls is 10 and the number of prize balls is 2.
When two prize modes with 5 (I) occur, one will eject 10 pieces and the other will eject 25 pieces.

第6図はパチンコ球を賞球として1 (1宛排出する形
式の他の賞球排出装置40の一具体例を示すものである
FIG. 6 shows a specific example of another prize ball discharging device 40 that discharges pachinko balls to one prize ball.

図の34は、上タンク33の賞球を1個宛−列に整流し
つつ導く導出シュートであって、導出シュート34の上
面は蓋部材34Aで覆われている。この蓋部材34Aに
は樋内を清掃したり、法話を矯正するためのピアノ線等
の器具を差入れるスリットが設けである。
Reference numeral 34 in the figure is a lead-out chute that rectifies and guides the prize balls in the upper tank 33 one by one in rows, and the upper surface of the lead-out chute 34 is covered with a lid member 34A. This lid member 34A is provided with a slit into which an instrument such as a piano wire for cleaning the inside of the gutter or correcting the sermon is inserted.

導出シュート34は賞球が該賞球の自重により自然に流
下するように若干傾けて配設してあり、その途中には、
導出シュート34の流下端に於る賞球の球圧を減圧する
ため、賞球の流下方向を若干変更させるように樋に段差
を設けて減圧部34Bを形成しである。実施例の減圧部
34Bは後述する阻止部材に当接する賞球から数えて第
5個目と第6個目との間に設定しである。
The delivery chute 34 is arranged at a slight inclination so that the prize ball naturally flows down due to its own weight, and on the way,
In order to reduce the pressure of the prize ball at the downstream end of the delivery chute 34, a pressure reducing part 34B is formed by providing a step in the gutter so as to slightly change the downward direction of the prize ball. The pressure reducing part 34B of the embodiment is set between the fifth and sixth balls counted from the prize ball that comes into contact with the blocking member described later.

導出シュート34の出口には略垂直に下方に延びる賞球
排出樋35の入口が臨ませである0、阻止部材たるm型
のストッパ41は導出シュート34の蓋部材34Aに穿
った孔44Eから樋内に臨ませている。ストッパ41は
、その弧状縁部41Aが導出シュート34の上流側に向
けられ、ストッパ41の要の位置にある軸42が、賞球
流路の上方に横架されており、軸42を中心にして上方
に回動することによって賞球の流路が開かれる。43は
ストッパ41を回動させるための排出ンレノイドであり
、ストッパ41が排出ソレノイド43によって引揚げら
れたとき、ストッパ41の下部側面が流路の蓋となるよ
うにしである。46は導出シュート34の流下端側の蓋
部材34Aに設置されたカウントセンサであり、ストッ
パ41に阻止された賞球から2個目の賞球の位置に設置
しである。
The outlet of the lead-out chute 34 faces the entrance of a prize ball discharge gutter 35 that extends downward substantially vertically, and an m-shaped stopper 41 serving as a blocking member is inserted into the gutter from a hole 44E bored in the lid member 34A of the lead-out chute 34. It's coming inside. The stopper 41 has its arcuate edge 41A facing upstream of the delivery chute 34, and a shaft 42 at a key position of the stopper 41 is suspended horizontally above the prize ball channel. By rotating the ball upward, a flow path for the prize ball is opened. 43 is a discharge solenoid for rotating the stopper 41, and when the stopper 41 is lifted up by the discharge solenoid 43, the lower side surface of the stopper 41 serves as a lid of the flow path. 46 is a count sensor installed on the lid member 34A on the downstream end side of the output chute 34, and is installed at the position of the second prize ball from the prize ball blocked by the stopper 41.

第7図はマイクロコンピュータを使用した制御装置30
のブロック図である。
Figure 7 shows a control device 30 using a microcomputer.
FIG.

マイクロコンピュータは基本的にはCPU100、RO
Ml0I及びRAM102で構成されている。RAMl
0Iには不揮発性メモリを用いている。ROM10Lに
はCPUを制御するプログラムが書込まれており、CP
U100はこのプログラムに従ってインプットボート1
03より必要とされる外部データを取込んだり、あるい
は又RAM102との間でデータの授受を行なったりし
ながら演算処理し、必要に応じて処理したデータを7ウ
トプシトボー)104へ出力したり音声用IC(音声回
路)105へ出力する。
Microcomputers are basically CPU100, RO
It is composed of Ml0I and RAM102. RAMl
Non-volatile memory is used for 0I. A program to control the CPU is written in ROM10L.
U100 follows this program to input boat 1.
Required external data is fetched from the RAM 102, or data is exchanged with the RAM 102 for arithmetic processing, and as necessary, the processed data is output to the 7 output 104 or used for audio. Output to IC (audio circuit) 105.

ROMI OOには、「入力検出処理」、「グレード選
択処理」、「球取込処理」、「ゲーム開始処理」、「ド
ラム回転処理」、「ドラム停止処理」、「判定処理」、
「賞球排出処理」、「打止処理」、「処理モード更新」
の各処理が順次なされるようにプログラムが書き込まれ
ている。又、「判定処理」のサブルーチン中に於て、「
一般遊戯」と「特別遊戯」の各処理が、又、それらの「
一般遊戯」と「特別遊戯」の各処理中に於て「賞球演算
」の処理が定義されている。「入力検出処理」から「打
止処理」までのいずれかのサブルーチンにて「更新フラ
グ」が「1」になると、その処理モードの次の処理モー
ドの更新(処理モードへの更新)を行ない、当該更新フ
ラグを「0」にして、最初の「入力検出処理」に戻す。
ROMI OO includes "input detection processing", "grade selection processing", "ball capture processing", "game start processing", "drum rotation processing", "drum stop processing", "judgment processing",
"Prize ball ejection processing", "stopping processing", "processing mode update"
The program is written so that each process is performed sequentially. Also, in the subroutine of "judgment processing", "
Each process of "general game" and "special game" is also
The process of ``prize ball calculation'' is defined in each process of ``general game'' and ``special game.'' When the "update flag" becomes "1" in any subroutine from "input detection processing" to "stop processing", the processing mode next to that processing mode is updated (updated to the processing mode), The update flag is set to "0" and the process returns to the initial "input detection process".

CPU100は、グレード選スイッチ17A、17B、
17Cのいずれかの設定信号を受けると、対応する表示
ランプ23を点灯させるとともに、球取込装置(図示せ
ず)を作動させて上皿15から所定数のパチンコ球を取
込ませ、取込球検出器で所定数の取込みを確認して、ス
タートレバー11からの入力信号を待つ、スタートレバ
ー11の入力信号を受けると、可変ゲーム表示手段10
へ作動信号を与え1回転ドラムIOA、10B、10C
を一斉に始動させる。遊戯者が任意の111ft序でス
トー/ブポタン12を押していくと、その停止信号を受
けて対応する回転ドラム10A、10B、IOCを順次
停止していく、全ての回転ドラムIOA、IOB、IO
Cが停止したときゲームが終了する。
The CPU 100 has grade selection switches 17A, 17B,
When any setting signal 17C is received, the corresponding display lamp 23 is turned on, and a ball loading device (not shown) is activated to load a predetermined number of pachinko balls from the upper tray 15. After confirming that a predetermined number of balls have been taken in by the ball detector, it waits for an input signal from the start lever 11. When the input signal from the start lever 11 is received, the variable game display means 10
Give an operating signal to one rotation drum IOA, 10B, 10C
start all at once. When the player presses the stove/boot button 12 in any 111 ft order, all rotating drums IOA, IOB, IO receive the stop signal and stop the corresponding rotating drums 10A, 10B, and IOC in sequence.
The game ends when C stops.

ゲームで成立する賞態様は複数設定してあり、それぞれ
の賞態様に与えられる価値、即ち与えられる賞球数は、
一定数のパチンコ球を一単位とする単位球数の整数倍と
しである0例えば、単位球数を5個とすれば、2単位=
lO個、3単位=15個、5単位=25個、7単位=3
5個、10単位=50個、15単位冨75個のように設
定しておく。
There are multiple prize formats that can be established in the game, and the value given to each prize format, that is, the number of prize balls awarded, is
If a certain number of pachinko balls are considered as one unit, then the integral multiple of the number of unit balls is 0. For example, if the number of unit balls is 5, then 2 units =
10 units, 3 units = 15 units, 5 units = 25 units, 7 units = 3
The settings are set as follows: 5 pieces, 10 units = 50 pieces, 15 units = 75 pieces.

cputooは、賞態様検出器を通して賭けられたライ
ン上に賞態様が成立しているか否かを判別し、各賞態様
ライン上に成立した賞態様の賞球数を賞態様ラインに対
応する賞球数表示手段20に可視表示すると共に、賞球
排出手段40を作動して、−回のゲームで成立した賞態
様の合計賞球数を連続的に一括して排出する。
cputoo determines whether or not a prize pattern is established on the bet line through a prize pattern detector, and calculates the number of prize balls for the prize pattern established on each prize pattern line and calculates the number of prize balls corresponding to the prize pattern line. The number display means 20 visually displays the number, and the prize ball ejecting means 40 is operated to continuously and collectively eject the total number of prize balls for the prize modes established in - times of the game.

第8図に於て、賞球数演算処理をフローチャートに従っ
て説明する。
Referring to FIG. 8, the prize ball number calculation process will be explained according to a flowchart.

賞球数演算処理は、一般遊戯、ボーナス遊戯及び権利材
一般遊戯中に於て、当りの組合せに応じて支払うべき賞
球合計を算出する処理である。
The prize ball number calculation process is a process of calculating the total prize balls to be paid according to the winning combination during the general game, the bonus game, and the rights material general game.

CPU100はRAM102の賞球合計エリアを「0」
に戻しく18.01) 、実際に賭けの対象とさ劫 れている勢ラインについて、[掛けの対称外は無視〕か
どうかを問わず、「賭は率3」 「賭は率2」 「賭は
率l」が当りかどうかを順に見て行く(1B、02.1
B、03 、18.04)、ここでいう「賭は事3」と
は、賞態様ラインL8A、18Eの2木を指し、「賭は
率2」とは賞態様ライン18B、18Dの2木を指し、
「賭は率l」とは中央の賞態様ライン18Cを指を指す
、このように「賭は率3」 「賭は率2」 「賭は率1
」を区別する理由は、遊戯者がとのグレードを選択して
賭は率を決定して遊戯を行ない、その選択された賭は率
に対して賞態様が発生したか否かを知らせると共に、−
回の遊戯で賭けることのできるグレード(最大価値あり
)を自由に選択できるようにするためである。
The CPU 100 sets the total prize ball area of the RAM 102 to "0"
Returning to 18.01), for the force line that is actually the target of the bet, regardless of whether it is [ignoring non-symmetric bets], "bet is rate 3", "bet is rate 2", " The bet is to check whether the rate l is a hit or not (1B, 02.1
B, 03, 18.04), here, "Bet is the thing 3" refers to the two trees on prize mode lines L8A and 18E, and "Bet is rate 2" refers to the two trees on prize mode lines 18B and 18D. Pointing to
"The bet is rate l" points to the center prize mode line 18C, like this, "the bet is rate 3", "the bet is rate 2", "the bet is rate 1"
The reason for this distinction is that the player selects a grade, determines the bet rate and plays the game, and notifies the player of the selected bet rate whether or not a prize has occurred. −
This is to allow the player to freely select the grade (with maximum value) that can be bet in a game.

CPU100は、たとえば、遊技者が「賭は率3」のグ
レードを選択して「賭は率3」が当りのときは、「賞球
記憶エリアI」に、その当りの組合せに態様する約束さ
れた賞球数から「−1」して補正した数に1を書込む(
1B、02.18.07 ) 。
For example, when the player selects the grade of "Bet on rate 3" and "Bet on rate 3" is a win, the CPU 100 stores a message in the "prize ball storage area I" that specifies the winning combination. Write 1 in the corrected number by subtracting “-1” from the number of prize balls that you got (
1B, 02.18.07).

この様に、賞球記憶エリアに賞球を書込む時に、賞球数
を補正するのは下記の様な理由による(第5図参照)9
本実施例の賞球排出装置40は、ストッパ41を釈放位
置から開放位置に戻す牧 タイミングを、ストッパ41から紛えて排出する賞球数
の次の球を阻止するように定めるとともに、カウントセ
ンサ4妻をストッパ41から数えて2番目をセンス(3
個目の球の立ち上りから検出)する位置に設けて制御を
行なっているので、r2−IJつまり「−1」だけ少な
い数を賞球数(K1)として書込む、ここでカウントセ
ンサ46がストッパ41がら数えてn番目をセンスする
位置に設けである場合には、rn−IJだけ賞球数より
少ない数をに1として書込む。
In this way, when writing prize balls into the prize ball storage area, the number of prize balls is corrected for the following reasons (see Figure 5).9
The prize ball ejecting device 40 of this embodiment determines the timing for returning the stopper 41 from the release position to the release position so as to prevent the ball following the number of prize balls to be mistakenly ejected from the stopper 41, and the count sensor 4 Counting my wife from stopper 41, the second one is sense (3
Since the count sensor 46 is placed at a position where the ball is detected (detected from the rise of the first ball) and controlled, a number less than r2-IJ, that is, "-1", is written as the number of prize balls (K1). If the ball is provided at a position where the nth ball is sensed when counting from 41, a number less than the number of prize balls by rn-IJ is written as 1.

例えば賞態様ライン18Aに賞球数5個の賞態様が成立
し、賞態様ライン18Eには賞球数「0」で賞態様が成
立していないとき、 「(5+0)−1Jの演算を行な
って、演算結果の賞球数「4」を「賞球記憶エリアI」
に書込む(18,0?)、ここにr賞球記憶エリアI」
というのは「賭事3」に於る賞球数の専用記憶エリアで
ある。同様に、後述する「賞球記憶エリア■」というの
は「賭事2」に於る賞球数の専用記憶エリアであり、「
賞球記憶エリア■」というのは「賭事1」に於る賞球数
の専用記憶エリアである。
For example, when a prize pattern with the number of prize balls of 5 is established on the prize pattern line 18A, and a prize pattern with the number of prize balls of ``0'' is not established on the prize pattern line 18E, the calculation of ``(5+0)-1J'' is performed. The calculated number of prize balls "4" is stored in "prize ball storage area I".
Write (18,0?) here, r prize ball memory area I.”
This is a dedicated storage area for the number of prize balls in "Gamble 3". Similarly, the "prize ball storage area ■", which will be described later, is a dedicated storage area for the number of prize balls in "Gamble 2".
The prize ball storage area ``■'' is a dedicated storage area for the number of prize balls in ``Gamble 1''.

賞球記憶エリアIへ当りに対応する賞球数「4」を記憶
させたら、賞球記憶エリアを更新しく16.08 ) 
、賞態様ライン18Aに対応する対応賞球数表示器20
Aに「5」を、又、賞態様ライン18Hに対応する対応
賞球数表示器20Eに「0」を表示させて(is、os
 )、ステップ18.03に進む。
After storing the number of prize balls "4" corresponding to the hit in prize ball storage area I, update the prize ball storage area (16.08)
, Corresponding award pitch number display 20 corresponding to award mode line 18A
Display "5" on A and "0" on the corresponding prize ball number display 20E corresponding to the prize mode line 18H (is, os
), proceed to step 18.03.

ステップ18.03に於て「賭事2」が当りのときは、
例えば賞態様ライン18Bに賞球数5個の賞態様が成立
し、賞態様ライン180には賞球数「10」の賞態様が
成立しているとき、「(5+to)−1Jの演算を行な
って、演算結果の賞球数「14」を、r賞球記憶エリア
■」に書込み(1f1.10) 、賞球記憶エリアを更
新しく18.11 ) 、賞態様ライン18Bに対応す
る対応賞球数表示器20Bに「5」を、又、賞態様ライ
ン18Dに対応する対応賞球数表示器20Dに「10」
を表示さセテ(1B、12)、xテ、プ1B、04 ニ
進む。
If “bet 2” is a hit in step 18.03,
For example, when a prize pattern with the number of prize balls of 5 is established on the prize pattern line 18B, and a prize pattern with the number of prize balls of "10" is established on the prize pattern line 180, the calculation of ``(5+to)-1J'' is performed. Then, write the calculated prize ball number "14" to the r prize ball storage area (1f1.10), update the prize ball storage area (18.11), and write the corresponding prize ball corresponding to the prize mode line 18B. "5" is displayed on the number display 20B, and "10" is displayed on the corresponding award ball number display 20D corresponding to the award mode line 18D.
Displays Sete (1B, 12), x Te, Pu 1B, 04 Go forward.

ステップ18.04に於て「賭事1」が当りのときは、
例えば賞態様ライン18cに賞球数「25」の賞態様が
成立しているとき、r25−IJの演算を行なって、演
算結果の賞球数「24」を賞球記憶エリア■」に書込み
(18,13)、賞球記憶エリアを更新しく18.14
 ) 、賞態様ライン18cに対応する対応賞球数表示
器20Cに「25」を表示させる。
If “bet 1” is a hit in step 18.04,
For example, when a prize pattern with the number of prize balls "25" is established on the prize pattern line 18c, perform the calculation r25-IJ and write the calculated number of prize balls "24" in the prize ball storage area (■). 18, 13), Update the prize ball memory area 18.14
), "25" is displayed on the corresponding prize ball number display 20C corresponding to the prize mode line 18c.

以上のステップ1e−ot〜18.04及びステップ1
6.07〜18.15によって、6賭は率(3〜1)に
対応する賞球記憶エリア(工〜■)に発生した補正済の
賞球数を記憶させ、且つ各賞態様ライン18A〜18E
に対応する対応賞球数表示器20A〜20Eに賞球数を
表示させた後1次のステップ16.05に進む。
Above steps 1e-ot to 18.04 and step 1
6.07 to 18.15, 6 bets store the corrected number of prize balls that have occurred in the prize ball storage area (work ~ ■) corresponding to the rate (3 to 1), and each prize mode line 18A ~ 18E
After displaying the number of prize balls on the corresponding prize ball number displays 20A to 20E, the process proceeds to the first step 16.05.

ステップ18.05〜18.07及びステップ18.1
8〜18.24では、再度、「賭事3」 「賭事2」 
「賭事l」について当りの有無を順に見て行き、2以上
の「賭事」に当りがあれば、その「賭事」に対応する賞
球記憶エリア(工〜m)の中、1つの賞球記憶エリアを
除く他の賞球記憶エリアの賞球数をr+IJした上で、
合計賞球数を算出する9例でいえば、「賭事3」 「賭
事2」 「賭事1」の全てが当りであって、賞球記憶エ
リアI(賭事3)に「4」、官球記憶エリア■(賭事2
)に「14」、賞球記憶エリアm(賭事1)に「24」
であるから、賞球記憶エリア■(賭事2)の「14」を
r+IJ、賞球記憶エリア■(賭事1)の「24」をr
+IJした上で1合計する。即ち、賞球記憶エリアI+
II+mはr4+15+25Jで合計賞球数は「44」
となる(ステップ1B。
Steps 18.05-18.07 and Step 18.1
From 8 to 18.24, “Gambling 3” and “Gambling 2” will be held again.
Check whether there is a hit or not for "bet" in order, and if there is a hit for two or more "bets", one prize ball memory is stored in the prize ball memory area (k~m) corresponding to that "bet". After r + IJ the number of prize balls in other prize ball storage areas excluding the area,
In the nine examples of calculating the total number of prize balls, "Gamble 3", "Gamble 2", and "Gamble 1" are all wins, and "4" is in the prize ball memory area I (Gamble 3), and the official ball memory is Area ■ (gaming 2
) "14", "24" in prize ball memory area m (bet 1)
Therefore, "14" in the prize ball storage area ■ (bet 2) is r + IJ, and "24" in the prize ball storage area ■ (bet 1) is r
Add +IJ and add 1. That is, prize ball storage area I+
II+m is r4+15+25J and the total number of prize balls is "44"
(Step 1B.

05.18.18 、16.1?、113.18.1B
、19.18.0?)、尚、「賭事l」のみが当りの際
には、ステップ18.13で賞球記憶エリア■に書込ま
れた値がそのまま賞球合計数となる(ステップ16.0
7 )。
05.18.18, 16.1? , 113.18.1B
, 19.18.0? ), if only "Bet 1" is a hit, the value written in the prize ball storage area ■ in step 18.13 becomes the total number of prize balls (step 16.0).
7).

尚、最大賦与価値を付ける場合、例えば当りが重なって
も最大賞球数は75個までとしたい場合には、第9図に
示すように、ステップ18.07の賞球合計@算に次い
で最大賞球数(75個)を越えるかどうのチェックをし
く1B、28) 、最大賞球数を越えたときは最大賞球
a(75個)をセットしてから最大付与価値表示器4に
表示させる(lB、27、te、o7)。
In addition, when adding the maximum award value, for example, if you want to limit the maximum number of award balls to 75 even if there are multiple hits, as shown in Figure 9, the maximum award value is set after the total award ball @ calculation in step 18.07. Check whether the number of prize balls (75 balls) is exceeded (1B, 28). If the maximum number of prize balls is exceeded, set the maximum prize ball a (75 balls) and then display on the maximum awarded value display 4. (lB, 27, te, o7).

第10図に於て、賞球排出処理をフローチャートに従っ
て説明する。
In FIG. 10, the prize ball ejection process will be explained according to the flowchart.

プログラムは上記演算処理を含む判定処理が終了した後
、賞球排出処理に入る。上記賞球演算処理の例で引き続
き説明すると、賭事3は、賞態様ライン18Aが「5」
、賞態様ライン18EがrQJで、賞球記憶エリアIは
r5−IJ即ち「4」を記憶しくステップ16 、0’
?) 、対応賞球数表示器20Aはr5J、20Eは「
o」を表示1゜ている。
After the determination process including the above calculation process is completed, the program enters the prize ball ejection process. Continuing with the above example of the prize ball calculation process, in the case of bet 3, the prize mode line 18A is "5".
, the prize mode line 18E is rQJ, and the prize ball storage area I stores r5-IJ, that is, "4".Step 16, 0'
? ), Compatible prize ball count display 20A is r5J, 20E is "
o” is displayed at 1°.

賭事2は、賞態様ライン18Bが「5」、f態様ライン
180が「10」で、賞球記憶エリア■は「15」を記
憶しくステップ16.113 ) 、対応賞球数表示器
20Aはr5J、20Bは「10」を表示している。
For bet 2, the prize mode line 18B is "5", the f mode line 180 is "10", the prize ball storage area (■) stores "15" (step 16.113), and the corresponding prize ball number display 20A is r5J. , 20B displays "10".

賭事lは、賞態様ライン18Gが「25」で、賞球記憶
エリア■は「25」を記憶しくステップ18、19) 
L、対応賞球数表示器20Cは「25」を表示している
For bet l, the prize mode line 18G is "25", and the prize ball storage area ■ is "25" (steps 18 and 19).
L, the corresponding award pitch count display 20C is displaying "25".

そして、合計賞球数は「44」となっている。The total number of awarded pitches is "44".

CPU100は、賞球排出装置40の排出ソレノイド4
3を付勢し、ストッパ41を釈放位置にする(18.0
3) 、賞球排出装置40から賞球が賞球排出樋35に
流下する。第5図に於るカウントセンサ46から見て第
1番目の賞球B3(ストッパ41から見て第3@目の賞
球)がまずカウントセンナ46で検出され、カウントセ
ンサ46の出力が立上る。カウントセンナ46の出力が
立上ったならば、成立した賞態様に応じて約束された賞
球数の合計「P」から「−1」だけ少ない数、本実施例
ではr−IJして補正した補正法合計賞球(P−1)即
ち「44」からカウントセンサ46の出力が立ち上がる
ごとに「−1」するとともに(18,0B)、賞球記憶
エリアIの内容「4」をr−IJ L (18,08)
 、賞球記憶エリアIの内容が「0」でないかどうかを
見る( 18.08)、  r OJでないのでステッ
プ18.01に戻る。この実施例では、補正法合計賞球
数は「44」から「43」となるので、判断はNOとな
る。以下、先頭の球B1から順次排出されていき、流下
する各賞球がカウントセンサ46を通過する毎に、ステ
ップ18.01〜18.08を繰返えす。
The CPU 100 controls the ejection solenoid 4 of the prize ball ejection device 40.
3 and set the stopper 41 to the release position (18.0
3) The prize balls flow down from the prize ball discharge device 40 to the prize ball discharge gutter 35. The first prize ball B3 seen from the count sensor 46 in FIG. 5 (the third @th prize ball seen from the stopper 41) is first detected by the count sensor 46, and the output of the count sensor 46 rises. . When the output of the count sensor 46 rises, the total number of prize balls promised according to the established prize mode "P" is corrected by "-1" less, in this embodiment r-IJ. Each time the output of the count sensor 46 rises, it is decremented by 1 (18, 0B) from the total prize ball (P-1), that is, "44", and the content "4" of the prize ball storage area I is changed to r- IJ L (18,08)
, Check whether the contents of prize ball storage area I are not "0" (18.08), r Since it is not OJ, return to step 18.01. In this embodiment, the total number of balls awarded using the correction method goes from "44" to "43", so the determination is NO. Thereafter, steps 18.01 to 18.08 are repeated each time each prize ball is sequentially ejected starting from the first ball B1 and passes the count sensor 46.

賞球は先頭の球Blから順次排出されて行き、当該賞球
記憶エリアIの内容がrQJになると、対応賞球表示器
20Aの「5」をrQJ  (20Eはrolのまま)
とし、記憶エリアを工からHに更新する(18.08.
18.09.18.IQ ) 、次いで、音声用IC1
05やスピーカ14等から構成される音響発生手段を作
動させて効果音を流し、賞態様ライン18Aに成立した
賞態様に応じた賞球が排出されたことを遊戯者に知らせ
る。即ち可聴表示させて、ステップ18.01に戻る(
 18.11)。
The prize balls are ejected sequentially starting from the first ball Bl, and when the content of the prize ball storage area I becomes rQJ, "5" on the corresponding prize ball display 20A is changed to rQJ (20E remains as rol).
and updates the storage area from E to H (18.08.
18.09.18. IQ), then audio IC1
A sound generating means composed of 05, a speaker 14, etc. is operated to play a sound effect, and the player is informed that a prize ball corresponding to the prize pattern established on the prize pattern line 18A has been ejected. In other words, display it audibly and return to step 18.01 (
18.11).

補正法合計賞球数「44」から賞球記憶エリアIの内容
「4」を引いた答はrOJでないから。
This is because the answer obtained by subtracting the content "4" of the prize ball storage area I from the total number of prize balls "44" using the correction method is not rOJ.

賞球記憶エリアHに関してステップ18.01〜18.
08を繰返し、賞球排出手段のストッパ41を釈放位置
に置いたまま、排出を続行する。賞球記憶エリアHの内
容「15」が「0」になると、対応賞球表示器20Bの
表示「5」を「0」に、200のrto」を「O」とし
、賞球記憶エリアを■から■に更新する(18.08.
1B、 09.18.10 ) 、ここで、音響発生手
段で効果音を流し、賞態様ライン18B、180に成立
した賞態様に応じた賞球が排出されたことを遊戯者に知
らせる。即ち可聴表示させて、ステップ18.01に戻
る(18.11)。
Regarding prize ball storage area H, steps 18.01 to 18.
08 is repeated to continue ejecting the prize ball while leaving the stopper 41 of the prize ball ejecting means in the release position. When the content "15" of the prize ball storage area H becomes "0", the display "5" of the corresponding prize ball display 20B is set to "0", the "rto" of 200 is set to "O", and the prize ball storage area is changed to ■ Updated from ■ (18.08.
1B, 09.18.10) Here, a sound effect is played by the sound generating means to notify the player that prize balls corresponding to the prize pattern established on the prize pattern lines 18B, 180 have been ejected. That is, it is displayed audibly and the process returns to step 18.01 (18.11).

補正法合計賞球数「44」から賞球記憶エリア1の内容
「4」及び賞球記憶エリア■の内容「15」を引いた答
は「0」でないから、ステップ18.01〜18.08
を繰返し、賞球排出手段のストー/パ41を釈放位置に
置いたまま、更に排出を続行する。賞球記憶エリア■の
内容「25」が「0」になると、対応賞球表示器20C
の表示「25」を「O」とし、ここで、音響発生手段で
効果音を流し、賞態様ラインCに成立した賞態様に応じ
た賞球が排出されたことを遊戯者に知らせる(18.0
9〜18.11)。
Correction method The answer of subtracting the content "4" of prize ball storage area 1 and the content "15" of prize ball storage area ■ from the total number of prize balls "44" is not "0", so steps 18.01 to 18.08
This is repeated to continue ejecting the ball while leaving the stop/pa 41 of the prize ball ejecting means in the release position. When the content “25” of the prize ball storage area ■ becomes “0”, the corresponding prize ball display 20C
The display "25" is set to "O", and the sound generating means plays a sound effect to inform the player that a prize ball has been ejected according to the prize pattern established on the prize pattern line C (18. 0
9-18.11).

この時、カウントセンサ46から見て第「44」番目(
ストッパ41から見て46番目)の賞球がカウントセン
サ46で検出され、カウントセンサ46の出力が立上が
り、補正法賞球合計「44」の減算結果は丁度rQJと
なっている。従って、ステップ18 、01に於る判断
がYESとなり、更新フラグ「1」が立てられ、賞球排
出装置40の排出ソレノイド43がOFFされる(18
.L2.18、13)、ストッパ41は第5図の阻止位
置に戻り、ストッパ41から見て46番目の賞球を阻止
する。これで、得点された合計45個の賞球排出は完了
となる。
At this time, the 44th (44th)
The 46th prize ball (as seen from the stopper 41) is detected by the count sensor 46, the output of the count sensor 46 rises, and the result of subtraction of the correction method prize ball total "44" is exactly rQJ. Therefore, the judgment in steps 18 and 01 is YES, the update flag is set to "1", and the ejection solenoid 43 of the prize ball ejecting device 40 is turned off (18
.. L2.18, 13), the stopper 41 returns to the blocking position shown in FIG. 5 and blocks the 46th prize ball seen from the stopper 41. This completes the discharge of a total of 45 scored prize balls.

このような賞球数演算及び賞球排出処理によって、各賞
態様ラインに成立した賞態様の賞球数を各ラインに対応
する賞球数表示手段20としの賞球数表示器20A、2
0B、20G、200.20Eで遊戯者に知らせ、即ち
可視表示し、合計賞球数を1個宛順次・連続的に排出し
ながら、排出された賞球数が賭事3.2.1の順に、賞
球数力く表示された対応賞球数表示器の表示を「0」に
戻す。
Through such prize ball number calculation and prize ball discharge processing, the prize ball number display 20A, 2 serves as the prize ball number display means 20 corresponding to each line to display the prize ball number of the prize mode established in each prize mode line.
Notify the player with 0B, 20G, 200.20E, that is, visually display the total number of prize balls, and while sequentially and continuously discharging the total number of prize balls, the number of prize balls discharged will be in the order of Bet 3.2.1. , return the display of the corresponding prize pitch number display, which was strongly displayed, to "0".

尚、上タンク33の賞球が無くなり球切れ検出器32が
ONL、たとき、ステップ18.02の判断がYESと
なり、ステップ18.13に進み賞球排出装置40の作
動は停止される。
Incidentally, when there are no prize balls in the upper tank 33 and the ball outage detector 32 is ONL, the judgment in step 18.02 becomes YES, and the process proceeds to step 18.13, where the operation of the prize ball discharge device 40 is stopped.

以上の実施例では、賞態様ライン18A〜18Eにもと
づく各賞態様の賞球数を各ラインに対応して設置した賞
球数表示器20A〜20Hに可視表示することによって
、どのラインにどれだ(すの賞球数の賞態様が成立した
かを一目で遊戯者に知らせることができる。又、多数の
賞球が発生しても、賞球の排出をとざることなく連続的
に一括排出するので賞球の排出が迅速に行なえる。又、
一括排出を行ないながらも、各賭事3−2・1に対応す
る賞態様ライン18A〜18E毎に対応賞球数表示器2
0A〜20EをrOJ表示していくので、払い出された
賞球数と、未払の賞球数とを遊戯者が容易に認識できる
。従って、遊戯者は、複数の賞態様が同時に発生したよ
うな場合にも、払い出される賞球数をひと目で把握する
ことができ、不信感を持つこともない。
In the above embodiment, by visually displaying the number of prize balls for each prize mode based on the prize mode lines 18A to 18E on the prize ball number displays 20A to 20H installed corresponding to each line, it is possible to determine which line is which. (It is possible to inform the player at a glance whether the prize pattern of the number of prize balls has been established.Also, even if a large number of prize balls are generated, the prize balls can be continuously ejected all at once without being forced to eject. Therefore, the prize balls can be ejected quickly.Also,
While discharging all at once, there is a corresponding prize ball number display 2 for each prize mode line 18A to 18E corresponding to each bet 3-2/1.
Since 0A to 20E are displayed in rOJ, the player can easily recognize the number of paid out prize balls and the number of unpaid prize balls. Therefore, even when a plurality of prize modes occur simultaneously, the player can grasp the number of prize balls to be paid out at a glance, and does not feel distrustful.

(発明の効果) 本発明は、表示の組合せによって賞態様が成立する可変
表示部を有し、該可変表示部に賞態様の成立可能な表示
の組合せを示す賞態様ラインを複数設定した可変ゲーム
表示手段と;各賞態様ライン毎に設けた。当該賞態様ラ
インに成立した賞態様の賞球数を表示する賞球数表示手
段と;パチンコ球を賞球として1個宛排出可能な賞球排
出手段と;各賞態様ラインに成立した賞態様の合計賞球
数を算出する演算手段と;前記賞球排出手段により合計
賞球数を一連に一括して排出させる制御手段とを宥する
ものであるから、遊戯者は、複数の賞態様が同時に発生
したような場合にも、どの賞態様ラインに賞態様が成立
し、賞球数がとれくらいであるかを、−目で把握するこ
とができる。
(Effects of the Invention) The present invention provides a variable game in which a variable display unit has a variable display section in which a prize mode is established depending on a combination of displays, and a plurality of prize mode lines are set on the variable display section to indicate combinations of displays in which the prize mode can be established. A display means is provided for each prize mode line. A prize ball number display means for displaying the number of prize balls of the prize manner established on the prize manner line; a prize ball ejecting means capable of discharging pachinko balls to one prize ball; and a prize manner established on each prize manner line. A calculation means for calculating the total number of prize balls; and a control means for causing the prize ball ejecting means to eject the total number of prize balls in a series, so that the player can play multiple prize formats. Even if they occur at the same time, it is possible to grasp with a minus eye which prize pattern line the prize pattern is established and the number of prize balls.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、遊戯機の正面斜視図、第2図は前面枠を開い
た状態の斜視図、第3図は可変表示部の説明図、第4図
は賞球排出手段の斜視図、第5図はその断面図、第6図
は他の賞球排出手段の斜視図、第7図は制御装置のブロ
ック図、第8図は賞球数演算処理のプログラムの一例を
示す図、第9図はその一部変形実施例を示す図、第10
図は賞球排出処理のプログラムの一例を示す図である。 1・・・機枠      3・・・前面枠10・・・可
変ゲーム表示手段 11・・・スタートレバー12・・・ストッフホタン1
4・・・スピーカ   15・・・上皿17A・・・グ
レード選択スイッチ 17B・・・グレード選択スイッチ 17C・・・グレード選択スイッチ 18・・・賞態様ライン 20・・・賞球数表示手段2
0A〜20E・・・賞球数表示器 30・・・制御装置   31・・・取付基板32・・
・球切れ検出器 34・・・導出シュート35・・・賞
球排出樋  40・・・賞球排出装置41・・・ストッ
パ   43・・・排出ソレノイド44・・・調流樋 
   46・・・カウントセンサ100・・・CI’U
    101・・・ROM103・・・RAM
Figure 1 is a front perspective view of the game machine, Figure 2 is a perspective view with the front frame open, Figure 3 is an explanatory diagram of the variable display section, Figure 4 is a perspective view of the prize ball ejecting means, 5 is a sectional view thereof, FIG. 6 is a perspective view of another prize ball discharge means, FIG. 7 is a block diagram of the control device, FIG. 8 is a diagram showing an example of a program for calculating the number of prize balls, and FIG. 9 is a diagram showing an example of a program for calculating the number of prize balls. The figure is a diagram showing a partially modified embodiment, No. 10.
The figure is a diagram showing an example of a program for prize ball ejection processing. 1...Machine frame 3...Front frame 10...Variable game display means 11...Start lever 12...Stoffhoten 1
4...Speaker 15...Upper plate 17A...Grade selection switch 17B...Grade selection switch 17C...Grade selection switch 18...Award mode line 20...Award pitch number display means 2
0A to 20E... Prize ball count display 30... Control device 31... Mounting board 32...
・Ball breakage detector 34... Derivation chute 35... Award ball discharge gutter 40... Award ball discharge device 41... Stopper 43... Discharge solenoid 44... Flow regulation gutter
46...Count sensor 100...CI'U
101...ROM103...RAM

Claims (1)

【特許請求の範囲】 表示の組合せによって賞態様が成立する可変表示部を有
し、該可変表示部に賞態様の成立可能な表示の組合せを
示す賞態様ラインを複数設定した可変ゲーム表示手段と
;各賞態様ライン毎に設けた、当該賞態様ラインに成立
した賞態様の賞球数を表示する賞球数表示手段と; パチンコ球を賞球として1個宛排出可能な賞球排出手段
と;各賞態様ラインに成立した賞態様の合計賞球数を算
出する演算手段と;前記賞球排出手段により合計賞球数
を一連に一括して排出させる制御手段とを有することを
特徴とするパチンコ球を用いた遊戯機。
[Scope of Claims] A variable game display means having a variable display section in which a prize mode is established by a combination of displays, and a plurality of prize mode lines indicating possible display combinations that can establish the prize mode are set on the variable display section. ; a prize ball number display means provided for each prize mode line that displays the number of prize balls for the prize mode established on the prize mode line; and a prize ball discharge means capable of discharging pachinko balls to one prize ball. ; a calculating means for calculating the total number of prize balls of the prize manner established in each prize manner line; and a control means for causing the prize ball ejecting means to discharge the total number of prize balls in a series at once. A game machine that uses pachinko balls.
JP61114366A 1986-05-19 1986-05-19 A game machine using a pachinko ball Expired - Lifetime JPH0755245B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61114366A JPH0755245B2 (en) 1986-05-19 1986-05-19 A game machine using a pachinko ball

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61114366A JPH0755245B2 (en) 1986-05-19 1986-05-19 A game machine using a pachinko ball

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS62270187A true JPS62270187A (en) 1987-11-24
JPH0755245B2 JPH0755245B2 (en) 1995-06-14

Family

ID=14635914

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61114366A Expired - Lifetime JPH0755245B2 (en) 1986-05-19 1986-05-19 A game machine using a pachinko ball

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0755245B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0623575U (en) * 1992-08-27 1994-03-29 高砂電器産業株式会社 Slot machine
JP2006061553A (en) * 2004-08-30 2006-03-09 Fuji Electric Retail Systems Co Ltd Prize ball put-out device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0623575U (en) * 1992-08-27 1994-03-29 高砂電器産業株式会社 Slot machine
JP2006061553A (en) * 2004-08-30 2006-03-09 Fuji Electric Retail Systems Co Ltd Prize ball put-out device

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0755245B2 (en) 1995-06-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005168993A (en) Pachinko game machine
JPS62270187A (en) Game machine using pinball
JPS62266087A (en) Game machine using pinball
JP4603966B2 (en) Bullet ball machine
US20080139279A1 (en) Gaming apparatus and game control method thereof
JP2005270124A (en) Game machine
JP4431658B2 (en) Combination game machine
JP4251555B2 (en) Game machine
JP5478868B2 (en) A storage tray for a gaming machine and a gaming machine including the storage tray
JP2609091B2 (en) Amusement machine
JP2609572B2 (en) Gaming machine
JPS59203581A (en) Pinball game machine
JP2945305B2 (en) Pachinko ball counting device
JP2577307B2 (en) Gaming machine
JP4369731B2 (en) Bullet ball machine
US7055821B1 (en) Coin rolling game apparatus
JP2006034308A (en) Game machine
JP2024074719A (en) Gaming Machines
JP4107286B2 (en) Game machine
JP4730460B2 (en) Game machine
JPH0568736A (en) Pinball machine
JP4431065B2 (en) Game machine
JPS6324972A (en) Pinball game machine
JPH02205Y2 (en)
JPH0617472Y2 (en) Coin play equipment

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term