JPS62157089A - Generation of vector character - Google Patents

Generation of vector character

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Publication number
JPS62157089A
JPS62157089A JP60297884A JP29788485A JPS62157089A JP S62157089 A JPS62157089 A JP S62157089A JP 60297884 A JP60297884 A JP 60297884A JP 29788485 A JP29788485 A JP 29788485A JP S62157089 A JPS62157089 A JP S62157089A
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JP
Japan
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character
information
vector
pattern
character pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP60297884A
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Japanese (ja)
Inventor
勝義 斉藤
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Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Publication date
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Publication of JPS62157089A publication Critical patent/JPS62157089A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概  要〕 情報処理システムにおいて、図形の中に文字を挿入した
り文書の作成、編集あるいは印刷等の文書処理を行う場
合に、単一文字すなわちフォントの作成あるいは縮小、
拡大といったフォント処理はオフィスオートメーション
化あるいは人間と計算機システムの対話をスムーズに行
うためには重要な技術であり、特に日本語情報処理シス
テムには欠かせない技術である。一般に、このような処
理システムのディスプレイ画面はビットマツプディスプ
レイであり、画面の各ドツトがメモリの1ビツトに対応
し、このメモリに文字パターンに対応する論理1を書込
むことによって画面上に文字を表示している。また、文
字や図形の入力には高分解能のタブレット上にマウスあ
るいはライトペンを用いて入力できるようにしてあり、
その筆跡情報から文字をビットマツプディスプレイ上に
点列として表示している。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] In an information processing system, when performing document processing such as inserting characters into figures or creating, editing, or printing documents, it is necessary to create or reduce a single character, that is, a font,
Font processing such as enlargement is an important technology for office automation and smooth interaction between humans and computer systems, and is especially essential for Japanese language information processing systems. Typically, the display screen of such processing systems is a bitmap display, where each dot on the screen corresponds to one bit in memory, and characters are written onto the screen by writing logical 1s corresponding to the character pattern into this memory. it's shown. In addition, characters and figures can be entered using a mouse or light pen on a high-resolution tablet.
Based on the handwriting information, characters are displayed as a series of dots on a bitmap display.

本発明は、文字の輪郭の整数座標を発生し内部を塗りつ
ぶすことによって文字を発生するベクトル文字発生の方
式に係る。一般にベクトル文字情報より出力されるもと
のサイズの文字パターンを拡大または縮小した場合に整
数座標系であるためにその変換過程において文字パター
ンの境界に凹凸ができるが、本発明はこの凹凸を除去す
るようにベクトル文字を作成する新しい方法を提供する
ものである。
The present invention relates to a method of vector character generation in which a character is generated by generating integer coordinates of the outline of a character and filling the inside thereof. Generally, when a character pattern of the original size output from vector character information is enlarged or reduced, unevenness is created at the boundary of the character pattern during the conversion process because it is an integer coordinate system, but the present invention eliminates this unevenness. It provides a new way to create vector characters.

一般に、文字パターンはディスプレイ画面上の指定され
た矩形領域に使用者が要求された文字パターンの形に合
致するようにマウス等を用いてベクトル文字情報からい
ろいろなサイズの文字パターンを得るようにしている。
Generally, a character pattern is created by a user using a mouse or the like to obtain character patterns of various sizes from vector character information in a specified rectangular area on a display screen to match the shape of the requested character pattern. There is.

そこで、本発明は入力するベクトル文字情報を前記矩形
領域に表示すると同時に変換されてできる結果の文字パ
ターンのベクトル情報も同時に前記矩形領域上に表示す
る手段を設けて前記もとの文字のベクトル文字情報と前
記変換後の文字のベクトル情報を表示上で比較し結果の
変換文字パターンが境界線において凹凸が少なくなるよ
うに前記入力する元の文字パターンのベクトル文字情報
を変更することを特徴としている。
Therefore, the present invention provides means for displaying the input vector character information in the rectangular area and simultaneously displaying the vector information of the converted character pattern on the rectangular area at the same time. The information and the vector information of the converted character are compared on the display, and the vector character information of the input original character pattern is changed so that the resulting converted character pattern has less unevenness at the boundary line. There is.

このようにすることによって、本発明は変換されてでき
る文字パターンの境界を内挿あるいは外挿する従来の方
法と異なり文字パターンの補正情報を必要とせずに拡大
または縮小の変換が高速かつ容易にできるという効果が
ある。
By doing so, the present invention can quickly and easily perform enlargement or reduction conversion without requiring correction information of the character pattern, unlike the conventional method of interpolating or extrapolating the boundaries of the converted character pattern. There is an effect that it can be done.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は高解像度のレーザプリンタによる印刷処理ある
いはワークステーション、ワードプロセッサ等における
文書処理において単一文字の文字パターンをビットマツ
プディスプレイ上の指定された領域に文字パターンの境
界座標のベクトル文字情報から作成し、拡大または縮小
する場合に変換されたベクトル文字情報の不適当な情報
を修正するベクトル文字の作成方法に関する。特に、変
換されてできる文字パターンをもとの文字のベクトル文
字情報とともに表示し文字パターンが適切な形になるよ
うに前記ベクトル文字情報を修正して入力するベクトル
文字の作成方法に関する。
The present invention creates a character pattern of a single character in a specified area on a bitmap display from vector character information of the boundary coordinates of the character pattern in printing processing by a high-resolution laser printer or document processing in a workstation, word processor, etc. The present invention relates to a vector character creation method for correcting inappropriate information in converted vector character information when enlarging or reducing. In particular, it relates to a vector character creation method in which a converted character pattern is displayed together with vector character information of the original character, and the vector character information is corrected and input so that the character pattern has an appropriate shape.

〔従 来 技 術〕[Traditional technique]

集積化技術の発展に伴い、マンマシンインターフェース
による計算機処理技術の重要性が高まり、図形処理や文
書処理を効率良く実現する技術が必要になってきた。文
書処理においては、文書が机上で作成されること、文書
の保管や情報が検索でき複写され、あるいは相手に配達
できることが必要である。このような一連の作業、特に
オフィスオートメーションとしての作業を自動化する。
With the development of integrated technology, the importance of computer processing technology using man-machine interfaces has increased, and technology that efficiently realizes graphic processing and document processing has become necessary. In document processing, it is necessary for documents to be created on a desk, and for document storage and information to be searchable, copied, or delivered to a recipient. Automate a series of such tasks, especially office automation tasks.

ためには、文書を構成している文字列を高速に入力し出
力することが重要である。マンマシンインターフェイス
の基本技術である図形処理あるいは文字処理を専用に行
う専用プロセッサがVLS I技術を用いて構成できる
ようになり、ワークステーションあるいはワードプロセ
ッサ等の処理装置においては、メモリの1ドツトを画面
の1ドツトに対応させるビットマツプディスプレイ装置
を用いて図形を表示するとともに文字パターンを格子上
の整数座標系に点列としてベクトル的に達成できるよう
にしている。このような装置の中に要求された文字パタ
ーンを入力する場合に指定されたビットマツプディスプ
レイ上の矩形領域にタブレット上のマウスを用いてドツ
トのx、y座標を執筆によって指定することができる。
In order to do this, it is important to input and output the character strings that make up a document at high speed. Using VLSI technology, it has become possible to construct dedicated processors dedicated to graphics processing or character processing, which is the basic technology of man-machine interfaces, and in processing devices such as workstations or word processors, one dot of memory can be Graphics are displayed using a bitmap display device that corresponds to one dot, and character patterns can be achieved vectorially as a sequence of points on an integer coordinate system on a grid. When entering a required character pattern into such a device, the x,y coordinates of a dot can be specified by writing in a designated rectangular area on the bitmap display using the mouse on the tablet.

そして、要求された文字パターンに合致する拡大された
文字情報をベクトル文字情報として入力し、それを縮小
することによって文字パターンを得るようにしている。
Then, enlarged character information that matches the requested character pattern is input as vector character information, and the character pattern is obtained by reducing it.

このように複数サイズの文字パターンの表示や印刷を整
数座標系を用いて入力する装置において問題となること
は、前記1つのベクトル文字情報からは複数サイズの文
字パターンを得ることが要求され、サイズによっては入
力したベクトル文字情報が必ずしも最適なものとならな
い点である。すなわち、元のベクトル文字情報から要求
された文字パターンに変換する場合、ビットマツプの整
数座標系に対する座標変換によって拡大または縮小処理
が実行されるので、その変換に切捨てや四捨五入といっ
た変換誤差があり、結果として生じる文字パターンの境
界において凹凸ができデサインの劣化を招いてしまうと
いう問題がある。
A problem with devices that use an integer coordinate system to display or print character patterns of multiple sizes is that it is required to obtain character patterns of multiple sizes from the single vector character information. In some cases, the input vector character information may not always be optimal. In other words, when converting the original vector character information to the requested character pattern, expansion or reduction processing is performed by coordinate transformation to the integer coordinate system of the bitmap, so there are conversion errors such as truncation and rounding, and the result is There is a problem in that irregularities are formed at the boundaries of character patterns that occur as a result of this, resulting in deterioration of the design.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

従来、この種のベクトル文字の作成方法においては、不
適当なベクトル文字情報とならないように必要な文字パ
ターンのサイズ範囲を分けてそれぞれのサイズ範囲に合
った複数のベクトル文字情報を作ったり、1つのベクト
ル文字情報をつくり必要なサイズの文字パターンを得た
のちその文字パターンを修正する方法を用いていた。こ
のような従来のベクトル文字の作成方法では、複数のベ
クトル文字情報を作る場合には、ベクトル文字情報の情
報量が増加してしまうという欠点があり、ベクトル文字
情報を使う場合の処理の制御が複雑になるという欠点が
ある。また、後者の場合には、変換されてできる文字パ
ターンの境界の凹凸を除去してスムーズにするためには
内挿あるいは外挿等の処理を必要とし、修正時間が非常
に大きくなるという欠点を有していた。
Conventionally, in the method of creating this type of vector character, in order to avoid inappropriate vector character information, the size range of the necessary character pattern is divided and multiple pieces of vector character information that match each size range are created, or one The method used was to create two vector character information, obtain a character pattern of the required size, and then modify the character pattern. This conventional vector character creation method has the disadvantage that the amount of vector character information increases when multiple pieces of vector character information are created, and it is difficult to control processing when using vector character information. The disadvantage is that it is complicated. In addition, in the latter case, processing such as interpolation or extrapolation is required to remove unevenness and smooth the boundaries of the converted character pattern, which has the disadvantage that the correction time is extremely long. had.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は、上記問題点を解決するために、所定の大きさ
の文字パターンをベクトル化したベクトル文字を格納す
る格納手段と、前記格納手段より各文字パターンを選択
する選択手段と、選択された文字パターンのベクトル情
報を一時保持する第1のバッファ手段と、前記第1のバ
ッファ手段に格納されたもとの文字パターンのベクトル
文字情報を拡大または縮小するサイズ変換手段と、前記
サイズ変換手段を介して形成される変換文字パターンの
ベクトル文字情報を一時保持する第2のバッファ手段と
、前記第1のバッファ手段に格納されたもとの文字パタ
ーンの輪郭情報および前記第2のバッファ手段に格納さ
れた変換文字パターンの輪郭情報をそれぞれのサイズに
対応するマスメ情報とともに重ね合わせて表示する表示
手段と、前記変換文字パターンの輪郭情報の輪郭線が表
示上で悪化している場合に前記もとの文字パターンの輪
郭情報を変換文字パターンの輪郭情報が表示上で悪化し
ないように修正する変更手段とを有することを特徴とす
る。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides storage means for storing vector characters obtained by vectorizing character patterns of a predetermined size, selection means for selecting each character pattern from the storage means, and a selection means for selecting each character pattern from the storage means. a first buffer means for temporarily holding vector information of a character pattern; a size conversion means for enlarging or reducing vector character information of an original character pattern stored in the first buffer means; a second buffer means for temporarily holding vector character information of a converted character pattern to be formed; contour information of the original character pattern stored in the first buffer means and converted characters stored in the second buffer means; display means for superimposing and displaying contour information of a pattern together with mass information corresponding to each size; The present invention is characterized by comprising a changing means for modifying the contour information so that the contour information of the converted character pattern does not deteriorate on display.

〔作  用〕[For production]

入力するベクトル文字情報を表示するビットマツプディ
スプレイ上の指定された領域に同時に拡大または縮小に
よって得られる文字パターンのベクトル情報を表示し、
文字パターンが正しくなるように入力であるベクトル文
字情報を修正することにより補正情報の増加、制御の複
雑さを減少化し、修正時間を減少化している。
Displaying the vector information of the character pattern obtained by enlarging or reducing at the same time in the specified area on the bitmap display that displays the input vector character information,
By correcting the input vector character information so that the character pattern is correct, the amount of correction information is increased, the complexity of control is reduced, and the correction time is reduced.

〔実  施  例〕 次に本発明のベクトル文字の作成方法を図面を参照して
説明する。
[Example] Next, a method for creating vector characters according to the present invention will be explained with reference to the drawings.

第1図は本発明のベクトル文字の作成方法に従う文字発
生装置の構成ブロック図である。入力指示部1は文字コ
ードや書体の情報あるいは文字のサイズの情報等を含む
入力コードを判定する回路である。ベクトル文字情報メ
モリ2は各文字の輪郭を表現するドツトの座標をベクト
ル情報として格納するメモリである。入力指示部1より
前記ベクトル文字情報メモリ2にアクセスし、必要とす
る文字パターンの1つを選択する。文字の選択はベクト
ル文字情報各々にコードを付与しているので、これを用
いてアクセスし選択される。選択されたベクトル文字情
報は第1の文字バッファ3に転送される。入力指示部1
の入力コードには必要とする文字サイズが指示されてい
るので、この文字サイズによって第1の文字バッファ3
内のベクトル文字情報はサイズ変換部4によりサイズ変
換され、その変換結果が第2の文字バッファ5に格納さ
れる。すなわち、サイズ変換部4は乗算器を含んでおり
、選択された文字の輪郭を表現する各屈曲点の座標値を
縮小の場合には1より小さい数を掛け、拡大される場合
には1より大きい数を掛けることになる。このようにし
て、第1の文字バッファ3にはもとの文字パターンのベ
クトル文字情報が格納され、第2の文字バッファにはサ
イズ変換されたベクトル文字情報が格納されることにな
る。マスタ演算部6は人力指示部1の制御のもとでもと
の文字パターンのサイズに対応してもとのパターンの輪
郭を表現するためにXY座標の格子点を表現するのに必
要な格子状のマスタとサイズ変換後の文字パターンの輪
郭を表現する屈曲点のXY座標を表現するために必要と
する格子状のマスタを作成する回路である。第1のパタ
ーン合成部7と第2のパターン合成部8は前記マスタ演
算部6で作成されたマスタと前記第1の文字バッファ3
及び第2の文字バッファ5のベクトル情報を合成し、表
示部10に合成した情報として、表示できるように合成
するものである。表示制御部9は表示部10にマスタと
文字パターンを合成させた情報を表示するために制御す
る制御回路である。この表示制御部9は修正指示部11
からの指示入力により後述する方式に従って文字パター
ンの輪郭座標位置を変えるための制御を行い、修正され
た座標は第1の文字バッファ3に転送され、修正された
座標値として格納される。表示部10はもとのパターン
と変換された文字パターンとを同時にマスタを含めて表
示する表示部である。修正指示部11は表示部に表示さ
れたもとの文字パターンと例えばサイズ変換部4に従っ
て縮小された変換パターンとを目視しながら輪郭のくぼ
みに対応する輪郭座標位置の変更を指示する回路であり
、指示入力はキーボードのキー人力あるいはライトペン
入力により指示される。表示制御部9は修正指示部11
からの指示入力に従って表示部10に表示されたもとの
パターンに対する例えば縮小されたパターンの輪郭が変
更される場合には、縮小パターンの輪郭は変更された形
で表示部10に表示されるように制御する。使用者は表
示部10に表示されたもとのパターンと縮小された変換
パターンを見ながら修正指示部11から修正を行い、修
正を行った後、修正された文字パターンの輪郭の屈曲点
座標位置のデータは表示制御部9を介して第1の文字バ
ッファ3に転送され、文字バッファ内のベクトル文字情
報として修正されることになる。修正後の第1の文字バ
ッファ3内の内容はベクトル文字情報メモリ2に戻され
格納される。
FIG. 1 is a block diagram of a character generation device according to the vector character creation method of the present invention. The input instruction unit 1 is a circuit that determines an input code including character code, font information, character size information, and the like. The vector character information memory 2 is a memory that stores the coordinates of dots representing the outline of each character as vector information. The input instruction section 1 accesses the vector character information memory 2 and selects one of the required character patterns. Since a code is assigned to each piece of vector character information, characters can be accessed and selected using this code. The selected vector character information is transferred to the first character buffer 3. Input instruction section 1
Since the required character size is specified in the input code of
The vector character information within is size-converted by the size converter 4, and the conversion result is stored in the second character buffer 5. That is, the size converting unit 4 includes a multiplier, and multiplies the coordinate values of each bending point representing the outline of the selected character by a number smaller than 1 in the case of reduction, and by a number smaller than 1 in the case of enlargement. You will be multiplying by a large number. In this way, vector character information of the original character pattern is stored in the first character buffer 3, and vector character information whose size has been converted is stored in the second character buffer. Under the control of the manual instruction unit 1, the master calculation unit 6 generates a grid pattern necessary to express the grid points of XY coordinates in order to express the outline of the original pattern in accordance with the size of the original character pattern. This circuit creates a grid-like master necessary to express the XY coordinates of the bending points that express the outline of the character pattern after size conversion. A first pattern synthesis section 7 and a second pattern synthesis section 8 combine the master created by the master calculation section 6 and the first character buffer 3.
and the vector information in the second character buffer 5, and synthesize it so that it can be displayed as synthesized information on the display unit 10. The display control section 9 is a control circuit that controls the display section 10 to display information obtained by combining the master and character patterns. This display control section 9 is a modification instruction section 11.
Control is performed to change the contour coordinate position of the character pattern according to a method described later by inputting an instruction from the character buffer 3, and the modified coordinates are transferred to the first character buffer 3 and stored as modified coordinate values. The display unit 10 is a display unit that simultaneously displays the original pattern and the converted character pattern including the master pattern. The correction instruction section 11 is a circuit that instructs to change the contour coordinate position corresponding to the depression of the contour while visually checking the original character pattern displayed on the display section and the converted pattern reduced according to the size conversion section 4, for example. Input is instructed by manual keystrokes on a keyboard or by light pen input. The display control section 9 is a correction instruction section 11
For example, when the outline of a reduced pattern is changed from the original pattern displayed on the display unit 10 according to an instruction input from the user, the outline of the reduced pattern is controlled to be displayed on the display unit 10 in a changed form. do. The user makes corrections from the correction instruction section 11 while looking at the original pattern and the reduced converted pattern displayed on the display section 10, and after making the corrections, the data of the coordinate position of the bending point of the contour of the corrected character pattern is displayed. is transferred to the first character buffer 3 via the display control unit 9 and modified as vector character information in the character buffer. The modified contents of the first character buffer 3 are returned to the vector character information memory 2 and stored therein.

次に、本発明のベクトル文字の作成方法を第2図(a)
に示される“未来”の“未”という文字のベクトル文字
情報を用いて説明する。第2図(a)の文字パターンは
、文字パターンの輪郭を示す黒部で示すベクトル情報の
座標位置を格納しておき、この座標位置を読出し、ディ
ジタル微分回折器DDΔを用いてそのドツト間の線分を
描画し、描かれた文字パターンの輪郭の内部を塗り潰す
ことにより、文字を発生するベクトル方式に従って作成
されたものである。第2図(a)は104X  104
のマスタを用い、マスタの各格子点の整数座標値のみ指
示できる形になっている。即ち、第2図fa)は104
×104ドツトの文字パターンサイズのベクトル文字情
報である。第2図(b)は第2図(a)のベクトル文字
情報を40X 40ドツトの文字パターンに縮小したも
のである。即ち、第2図(alの文字パターンは第1図
の文字発生装置における第1の文字バッファ3に格納さ
れ、サイズ変換部4によって縮小された結果としてでき
る第2図(blの文字パターンは第2の文字バッファ5
に格納される。この場合サイズ変換部4の動作は縮小動
作であるから、黒部で示される屈曲点の座標は1より小
さい数を掛けて出来る小数点座標を四捨五入することに
よって整数座標系に直され、第2図(blに示されるよ
うに40×40ドツトのマスタの格子状の整数座標値に
変換され、変換された形が第2の文字バッファ5に格納
されることになる。この場合、第2図fa)の“未来”
の“未”という文字の左下部分に示される斜めの線の輪
郭を表現する屈曲点の座標位置は第2図(blの左下に
示されるように縮小時に情報の切り上げ又は切り捨てに
よる座標位置の変動があるために窪みが生じ、第2図(
b)の矢印の箇所が細(なり、デザイン上不適当な文字
パターンとなってしまう。
Next, the method for creating vector characters according to the present invention is shown in FIG. 2(a).
This will be explained using the vector character information of the character ``Mi'' in ``Mirai'' shown in . The character pattern in Fig. 2(a) is created by storing the coordinate positions of vector information shown in black indicating the outline of the character pattern, reading out these coordinate positions, and using a digital differential diffractometer DDΔ to draw lines between the dots. It was created according to the vector method of generating characters by drawing the minutes and filling in the inside of the outline of the drawn character pattern. Figure 2 (a) is 104X 104
A master is used, and only the integer coordinate values of each grid point of the master can be specified. That is, Fig. 2 fa) is 104
This is vector character information with a character pattern size of ×104 dots. FIG. 2(b) shows the vector character information of FIG. 2(a) reduced to a 40×40 dot character pattern. That is, the character pattern of FIG. 2 (al) is stored in the first character buffer 3 in the character generator of FIG. 1, and the character pattern of FIG. 2 character buffer 5
is stored in In this case, since the operation of the size converter 4 is a reduction operation, the coordinates of the bending point indicated by the black part are converted into an integer coordinate system by multiplying by a number smaller than 1 and rounding off the decimal point coordinates, as shown in FIG. As shown in bl, it is converted into integer coordinate values of a master grid of 40 x 40 dots, and the converted form is stored in the second character buffer 5. In this case, the shape shown in Fig. 2 fa) “future”
The coordinate position of the inflection point representing the contour of the diagonal line shown in the lower left part of the character "Mi" is shown in Figure 2 (as shown in the lower left of bl, the coordinate position changes due to rounding up or down of information during reduction. This causes a depression, as shown in Figure 2 (
The arrows in b) become thin, resulting in a character pattern that is inappropriate for the design.

このことを詳細に説明するために、第3図、第4図(a
l、 (blを用いて説明する。
In order to explain this in detail, Figures 3 and 4 (a
l, (will be explained using bl.

第3図は第1図のもとのパターンの八で示すマスタの表
示部を拡大したもので、熱印で示した点は104X  
104ドツトのドツト座標位置になっており、第1図の
ブロック図におけるベクトル文字情報メモリ2に格納さ
れる輪郭座標点である。DDAを用いて熱印の座標間の
線分が発生され、輪郭内の内部は文字パターンの一部と
して黒く塗り潰されるようにドツト発生が行われる。一
方、第4図ta+は第2図(b)の左下部分叩ち第2図
(a)のAの部分を40X 40ドツトのマスメ内に縮
小された場合の輪郭及び輪郭を決める屈曲点の座標を示
しているものである。第4図(alの小さい熱印は第2
図(alのAの部分に対応する 104X  104ド
ツト上の輪郭屈曲点の座標位置であるが、斜線で示され
る大きな矩形印は/IOX 40ドツト上の屈曲点座標
位置であり、小さい熱印のXY座標値を0.7倍した結
果を四捨五入してできる座標位置に対応しているもので
ある。この大きな矩形印をDDAを用いて、輪郭を線分
情報として表現すると、第4図(a)に示すようなかな
り窪んだ輪郭になる。第4図(b)は第4図(a)の窪
んだ輪郭線だけを表現したもので、40X 40ドツト
上のドツト位置に対応する屈曲点の座標位置を熱印で示
し、各屈曲点間を線分で結んでできる輪郭内を斜線部で
示したものである。即ち、第3図は第2図(a)のへの
範囲を40X 40ドツトのサイズにおけるマスメ上に
展開したもので、熱印の枠は104x  104ドツト
のサイズで示したベクトル文字情報の座標位置である。
Figure 3 is an enlarged view of the master display area indicated by 8 in the original pattern in Figure 1, and the points indicated by hot marks are 104X
This is the dot coordinate position of 104 dots, which is the contour coordinate point stored in the vector character information memory 2 in the block diagram of FIG. A line segment between the coordinates of the heat mark is generated using DDA, and dots are generated so that the inside of the outline is filled in black as part of the character pattern. On the other hand, Fig. 4 ta+ shows the outline and the coordinates of the bending point that determines the outline when the lower left part of Fig. 2 (b) is reduced to a 40 x 40 dot square of the part A in Fig. 2 (a). This shows that. Figure 4 (the small heat mark in al is the second
The coordinate position of the contour bending point on the 104X 104 dot corresponds to part A in the figure (al), but the large rectangular mark shown with diagonal lines is the coordinate position of the bending point on the /IOX 40 dot, and the small heat mark This corresponds to the coordinate position obtained by multiplying the XY coordinate value by 0.7 and rounding off the result.If the outline of this large rectangular mark is expressed as line segment information using DDA, it is shown in Figure 4 (a). ). Figure 4(b) shows only the concave outline in Figure 4(a), and shows the bending point corresponding to the dot position on the 40x40 dot. The coordinate position is indicated by a heat mark, and the inside of the contour formed by connecting each bending point with a line segment is indicated by a diagonal line.In other words, Fig. 3 shows the range of Fig. 2 (a) by 40 x 40 It is developed on a square in the size of a dot, and the heat mark frame is the coordinate position of vector character information shown in a size of 104 x 104 dots.

これらのマスタのサイズは 104X  104ドツト
サイズと40X 40ドツトサイズの比率を表しており
、2.6 : 1の割合である。図の斜線部は104X
  104ドツトのパターンである。
The size of these masters represents the ratio of 104 x 104 dot size to 40 x 40 dot size, which is a ratio of 2.6:1. The shaded area in the diagram is 104X
This is a pattern of 104 dots.

一方、第4図(a)、 fb)は40X 40ドツトサ
イズにおけるベクトル文字情報の座標位置を示したもの
で、輪郭線内部がその文字パターンとなっているが、斜
線部で示されるパターンには、輪郭においてがなり凹凸
があり、第3図の104X  104ドツトでのパター
ンより品質が悪化していることがわかる。
On the other hand, Figures 4(a) and fb) show the coordinate positions of vector character information in a 40x40 dot size, and the character pattern is inside the outline, but the pattern shown in the diagonal line has It can be seen that the contour is rounded and uneven, and the quality is worse than the pattern of 104×104 dots in FIG.

第5図は40X 40ドツトサイズの前記文字パターン
を輪郭がスムーズになるように修正してその修正情報を
反映してできた輪郭と輪郭の屈曲点座標位置を示したも
のである。第5図において実線のマスタは文字先住装置
のブロック図に示されるマスタ演算部6で発生された4
0X 40ドツトのサイズのマスタをパターン合成部8
によって合成し、表示制御部9を介して表示部10に表
示した結果である。また、点線のマスタは同様にマスタ
演算部6によって発生したもとのパターンに対する10
4 X 104 ドツトのサイズのマスタを示したもの
で、パターン合成部7によって文字パターンと合成し、
表示制御部9を介して表示部10に表示した結果である
。また、第5図において熱印は104x  104ドツ
トサイズでのベクトル文字情報の屈曲点の座標位置を示
し、熱印を結ぶ実線は第2図ta+に示されるAの部分
に対応する輪郭であり、104X  104ドツトの文
字パターンの輪郭線である。
FIG. 5 shows the outline created by modifying the 40×40 dot size character pattern so that the outline becomes smooth and the modified information is reflected, and the coordinate position of the bending point of the outline. In FIG. 5, the solid line master is 4 generated by the master calculation unit 6 shown in the block diagram of the character native device.
0x 40 dot size master to pattern synthesis section 8
This is the result synthesized by and displayed on the display unit 10 via the display control unit 9. Similarly, the dotted line master is 10% of the original pattern generated by the master calculation unit 6.
This shows a master with a size of 4 x 104 dots, which is synthesized with a character pattern by the pattern synthesis section 7,
This is the result displayed on the display unit 10 via the display control unit 9. In addition, in FIG. 5, the hot marks indicate the coordinate positions of the bending points of vector character information at a size of 104x104 dots, and the solid line connecting the hot marks is the outline corresponding to the part A shown in ta+ in FIG. This is the outline of a 104-dot character pattern.

また、斜線部で示される矩形印は40X 40ドツト上
でのベクトル文字情報を示しており、第4図の熱印に対
応したものである。この40×40ドツト上での文字パ
ターンを修正する場合、第5図のaの座標位置を修正し
て、bへ移し、そのbの座標位置を40X 40ドツト
上に変換すれば、aに対応する40X 40ドツト上の
位置はbの真下に示されるマスタに移動することになる
。結果として、第5図に示されるような窪みの無い輪郭
線上に屈曲点が移ることになる。同様に、Cに示される
もとのパターンの104X  104ドツト上での屈曲
点座標値をdに示すような位置に修正することにより、
そのdの座標値を縮小した結果としてできる40X 4
0ドツト上での屈曲点座標値は文字パターンの輪郭線を
104X  104ドツト上での輪郭線とほぼ同じ輪郭
線上をたどるような位置に移る。このことにより、図に
示すような滑らかな輪郭線が表現されることになる。
Further, the rectangular mark indicated by diagonal lines indicates vector character information on 40×40 dots, and corresponds to the heat mark in FIG. 4. When modifying the character pattern on this 40x40 dot, correct the coordinate position of a in Figure 5, move it to b, and convert the coordinate position of b to 40x40 dot to correspond to a. The position on the 40×40 dot will be moved to the master shown directly below b. As a result, the bending point is moved to a contour line without depressions as shown in FIG. Similarly, by correcting the coordinates of the bending point on the 104 x 104 dots of the original pattern shown in C to the position shown in d,
40X 4 created as a result of reducing the coordinate value of d
The coordinate value of the bending point on the 0 dot moves to a position where the outline of the character pattern follows almost the same outline as the outline on the 104×104 dot. As a result, a smooth contour line as shown in the figure can be expressed.

このように、本発明においては使用者が修正指示部11
よりキー人力あるいはライトペン入力を用いて、第5図
に示すような 104X  104ドツト上での文字パ
ターンと40X 40ドツト上での文字パターンとを同
時に表示部10に写された結果を用いて104X  1
04ドツト上での屈曲点座標位置を目視しながら結果と
して生じる縮小パターンの屈曲点座標位置を輪郭線が1
04X  104ドツト上での輪郭とほぼ同等になるよ
うに元の入力座標を変更することを特徴としている。即
ち、第5図のaの座標位置をbへ、Cの座標位置をdへ
移動することにより、104 X  104ドツト上で
のパターンを示す実線を監視しながら、そのパターンが
座標位置の移動により形状変化を起こさないように移動
することを特徴としている。第6図(b)は修正された
結果として示される輪郭線とその輪郭線上の40X 4
0ドツト上での輪郭線の屈曲点座標位置を示しているも
のである。第6図(alにおいて、小さい黒部は104
X  104ドツト上で修正された屈曲点座標位置で、
b′とd′は104X  104ドツト上で修正された
屈曲点座標位置である。そしてその位置に対応した40
X 40ドツト上での屈曲点座標位置が輪郭線を滑らか
にする位置に移動されていることがわかる。第6図(b
lはその結果として40X 40ドツト上での輪郭線と
輪郭線上に存在する屈曲点座標位置を示したもので、輪
郭線は滑らかな形になり、輪郭線内部が黒く塗り潰され
ることにより、縮小されたパターンの一部となる。即ち
、第6図fatのb′とd′が修正後の104 X 1
04ドツトの座標位置であり、40x 40ドツト上で
の修正後のパターンは第6図(b)に示すように凹凸が
無くなっていることがわかる。
In this way, in the present invention, the user can
Using manual key input or light pen input, the character pattern on the 104X 104 dots and the character pattern on the 40X 40 dots as shown in FIG. 5 are simultaneously displayed on the display unit 10. 1
04 While visually observing the coordinate position of the bending point on the dot, the contour line is 1.
The feature is that the original input coordinates are changed so that they are almost the same as the contour on 04×104 dots. That is, by moving the coordinate position a of FIG. It is characterized by its ability to move without causing any change in shape. Figure 6(b) shows the contour line shown as a result of the correction and the 40X4 on the contour line.
This shows the coordinate position of the bending point of the contour line on the 0 dot. Figure 6 (in al, the small black part is 104
At the bending point coordinate position corrected on the X104 dot,
b' and d' are the coordinate positions of the bent points corrected on the 104×104 dots. and 40 corresponding to that position.
It can be seen that the coordinate position of the bending point on the X40 dot has been moved to a position where the contour line is smoothed. Figure 6 (b
l shows the resulting contour line on the 40x40 dots and the coordinate position of the bending point existing on the contour line.The contour line becomes a smooth shape, and the inside of the contour line is filled in black, so that it is reduced. become part of the pattern. That is, b' and d' of fat in Fig. 6 are 104 X 1 after correction.
This is the coordinate position of the 04 dot, and it can be seen that the corrected pattern on the 40×40 dot has no unevenness as shown in FIG. 6(b).

本発明は、以上説明したように、所定の大きさの文字を
ベクトル化し、ベクトル文字情報を得た後、そのベクト
ル文字情報の拡大または縮小により、必要とするサイズ
の文字パターンを作り、もとの文字パターンと修正によ
って得られた文字パターンとを表示上で比較し、使用者
が文字パターンにおけるデザインの輪郭における窪みの
ある座標に対してもとのパターンの輪郭上の座標位置を
修正することにより、高品位な変換文字パターンを作成
することを特徴としている。
As explained above, the present invention vectorizes characters of a predetermined size to obtain vector character information, and then enlarges or reduces the vector character information to create a character pattern of the required size. The character pattern obtained by the correction is compared with the character pattern obtained by the correction on the display, and the user corrects the coordinate position on the outline of the original pattern with respect to the coordinate of the depression in the outline of the design in the character pattern. It is characterized by the ability to create high-quality converted character patterns.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、情報量の少ないベクトル文字情報で高
品位な文字パターンを縮小または拡大によって得ること
ができ、従来のように変換された文字パターンの輪郭を
内挿あるいは外挿といった複雑な演算を必要とせず、縮
小または拡大の処理スピードが極めて高いという効果が
ある。
According to the present invention, a high-quality character pattern can be obtained by reducing or enlarging vector character information with a small amount of information. This method has the advantage that the reduction or enlargement processing speed is extremely high.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明のベクトル文字の作成方法に従う文字発
生装置の構成ブロック図、 第2図(a) 、 (b)はそれぞれもとの文字パター
ン及び縮小された文字パターンのパターン図、第3図は
第2図(a)のAの部分を拡大して示した文字パターン
の輪郭及び屈曲点座標位置を示すパターン図、 第4図(a) 、 (b)は第2図(a)のAの部分を
縮小した場合の輪郭線と輪郭線上の屈曲点座標位置を示
すパターン図、 第5図は本発明のベクトル文字の作成方法に従う修正の
動作を説明するためのパターン図、第6図(a) 、 
(blは本発明のベクトル文字の作成方法に従って修正
されてできる縮小パターンの輪郭及び輪郭上の屈曲点座
標位置を示したパターン図である。 1・・・入力指示部、 2・・・ベクトル文字情報メモリ、 3・・・第1の文字バッファ、 4・・・サイズ変換部、 5・・・第2の文字バッファ、 6・・・マスメ演算部、 7・・・第1のパターン合成部、 8・・・第2のパターン合成部、 9・・・表示制御部、 10・・・表示部、 11・・・修正指示部。 特許出願人   富士通株式会社 A 104X104ド・−)Yの丈さバ9−ンサイス゛°の
・ぐ2トル交さしト膏9図第2図 (G) 第2図 (a)めべ・クトル交f=ト弄宅にΣ40x4
0ド・ソト0文字ノくターンに律宿ノ1\Lj、、凹第
2図 第2図(C1)めAの部方邪は人してホしrく丈写バタ
一二の欄南S及−ひパ屈注h9臣左茗歌イ立置表力\T
1(方芝イダ11ffi第 3 図 ¥2コ(b)め左下吉ISヤ1p乃猶2回(a)のAめ
音をす540x40ド・・、)のフスメ内1こ縮小1(
T付号公の幹許友ひ゛′木情郭)宏ぬろ云何六、の至1
重第 4 図 (C1) 沼41¥r(a)の7kri’輪郭線τζ17Σ表ルL
cr又月[羽取第4図 杢、4毛、113月のへ・クトル丈写のイT危r万づ去
(2イ足う鯉ト正の動イ乍8言梵税H寸3T(とY力官
そ8月日゛ 第5図 第6図 (b)
FIG. 1 is a block diagram of a character generator according to the vector character creation method of the present invention, FIGS. 2(a) and 2(b) are pattern diagrams of an original character pattern and a reduced character pattern, and FIG. The figure is a pattern diagram showing the outline of the character pattern and the coordinate position of the bending point, which is an enlarged view of part A in Figure 2 (a). FIG. 5 is a pattern diagram showing the contour line and the coordinate position of the bending point on the contour line when part A is reduced; FIG. 5 is a pattern diagram for explaining the correction operation according to the vector character creation method of the present invention; FIG. (a),
(bl is a pattern diagram showing the outline of the reduced pattern and the coordinate position of the bending point on the outline, which is created by modifying according to the vector character creation method of the present invention. 1... Input instruction section, 2... Vector character Information memory, 3... First character buffer, 4... Size converter, 5... Second character buffer, 6... Square calculation unit, 7... First pattern synthesis unit, 8... Second pattern synthesis section, 9... Display control section, 10... Display section, 11... Correction instruction section. Patent applicant: Fujitsu Limited A Length of 104X104 de-)Y Figure 2 (G) Figure 2 (a) Mebe-cuttle intersection f = Σ40x4
0 do soto 0 character noku turn Ritsujuku no 1\Lj,, concave Fig. 2 Fig. 2 (C1) The part of A is humanly horribly long, and the length of the column of Bata 12 is south. S and Hipa bending note h9 Minister Saimeikai Standing surface power \T
1 (Hoshiba Ida 11ffi No. 3 Figure ¥ 2 Ko (b) Me left Shimokichi IS Ya 1p No 2 times (a) A sound 540 x 40 de...), 1 Ko reduction in the frame 1 (
No. 1 of the T-issued public's trunk friend Hi゛'Mokujo Kaku)
Figure 4 (C1) 7kri' contour line τζ17Σ Table L of Swamp 41¥r(a)
CR Matatsuki [Hatori 4th map, 4 hairs, 113 month's Hekutle length copy's I T danger (2 I plus carp positive movement I 乹 8 words Sanskrit tax H dimension 3 T ( Figure 5 Figure 6 (b)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 所定の大きさの文字パターンをベクトル化したベクトル
文字を格納する格納手段と、前記格納手段より各文字パ
ターンを選択する選択手段と、選択された文字パターン
のベクトル情報を一時保持する第1のバッファ手段と、
前記第1のバッファ手段に格納されたもとの文字パター
ンのベクトル文字情報を拡大または縮小するサイズ変換
手段と、前記サイズ変換手段を介して形成される変換文
字パターンのベクトル文字情報を一時保持する第2のバ
ッファ手段と、前記第1のバッファ手段に格納されたも
との文字パターンの輪郭情報および前記第2のバッファ
手段に格納された変換文字パターンの輪郭情報をそれぞ
れのサイズに対応するマスメ情報とともに重ね合わせて
表示する表示手段と、前記変換文字パターンの輪郭情報
の輪郭線が表示上で悪化している場合に前記もとの文字
パターンの輪郭情報を変換文字パターンの輪郭情報が表
示上で悪化しないように修正する変更手段とを有するこ
とを特徴とするベクトル文字の作成方法。
A storage means for storing vector characters obtained by vectorizing character patterns of a predetermined size, a selection means for selecting each character pattern from the storage means, and a first buffer for temporarily holding vector information of the selected character pattern. means and
size converting means for enlarging or reducing the vector character information of the original character pattern stored in the first buffer means; and a second size converting means for temporarily holding the vector character information of the converted character pattern formed through the size converting means. buffer means, and the outline information of the original character pattern stored in the first buffer means and the outline information of the converted character pattern stored in the second buffer means are superimposed together with mass information corresponding to their respective sizes. a display means for displaying the contour information of the converted character pattern; and a display means for displaying the contour information of the converted character pattern so that the contour information of the converted character pattern does not deteriorate on the display when the contour line of the contour information of the converted character pattern is deteriorated on the display. and a changing means for modifying the vector character.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01249482A (en) * 1988-03-31 1989-10-04 Canon Inc Data output device
JPH02158363A (en) * 1988-12-13 1990-06-18 Nec Off Syst Ltd Character generator

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