JPS6195952A - Device for generating text and other character by various constitution - Google Patents

Device for generating text and other character by various constitution

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JPS6195952A
JPS6195952A JP60189336A JP18933685A JPS6195952A JP S6195952 A JPS6195952 A JP S6195952A JP 60189336 A JP60189336 A JP 60189336A JP 18933685 A JP18933685 A JP 18933685A JP S6195952 A JPS6195952 A JP S6195952A
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JP
Japan
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character
data
characters
arc
determining
Prior art date
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JP60189336A
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Japanese (ja)
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ジユレス・パロツクター
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Gerber Scientific Products Inc
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Gerber Scientific Products Inc
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は英字、数字及び他の同様なキャラクタからテキ
ストのラインを構成する符号発生器に関し、より詳細に
はコンピュータを利用した符号発生器においてデジタル
データの処理によって、円弧あるいは傾斜の上にキャラ
クタを発生するキρクタ回転と、合成された時には標準
スケールの高さの2倍の合成キャラクタを形成する2個
の半分のキャラクタを発生するキャラクタ分割とを自動
的に行なう装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to code generators for constructing lines of text from alphanumeric characters and other similar characters, and more particularly to code generators for constructing lines of text from alphanumeric characters and other similar characters, and more particularly to code generators for constructing lines of text from alphanumeric characters and other similar characters. Or automatically perform character rotation to generate a character on a slope and character division to generate two half characters that when combined form a composite character twice the height of the standard scale. Regarding equipment.

例えば、広告、注意、命令あるいは情報等に見られるよ
うな特別の符号及びレタリングを発生するために、符号
の合成及び符号テキストキャラクタの実際の発生は、1
984年8月28日に発行された米国特許第4,467
,525号に開示され説明されているような自動化符号
発生装置の出現によって非常に簡単化されかつ改良され
た。前述の特許により定義される符号作成装置によって
発生される符号テキストキャラクタはベースラインに平
行に位置したテキストラインによって直線テキストライ
ン配置で位置決めできるだけである。
For example, to generate special codes and lettering such as those found in advertisements, notices, instructions, or information, the composition of codes and the actual generation of code text characters may be
U.S. Patent No. 4,467, issued Aug. 28, 984.
, 525, greatly simplified and improved with the advent of automated code generators, such as those disclosed and described in US Pat. Code text characters generated by the code generator defined by the aforementioned patents can only be positioned in a straight text line arrangement by text lines located parallel to the baseline.

特定の効果つまりテキストの傾斜線を発生するために、
テキストキャラクタをベースラインに対して上りあるい
は下シ方向に回転することが非常に望まれている。更に
、円弧に沿ってテキストキャラクタを配置することも望
ましい。従って、本発明の目的は、テキストキャラクタ
回転及び円弧レタリングを実現する装置を提供すること
である。
To produce a particular effect, namely a slanted line in the text,
It is highly desirable to rotate text characters either up or down relative to the baseline. Additionally, it may be desirable to place text characters along arcs. It is therefore an object of the present invention to provide a device for realizing text character rotation and arc lettering.

また、他の符号を構成する際に使用されるシート部材上
で利用できる高さより大きいテキストキャラクタを発生
することが非常に望まれている。
It is also highly desirable to generate text characters that are larger in height than is available on the sheet members used in constructing other symbols.

シート部材の高さよシも大きいテキストキャラクタを発
生する1つの方法は、キャラクタの下半分を一方のシー
ト上にそして上半分を他方のシート上に発生し、次にキ
ャラクタの下半分及び上半分が合成キャラクタを与える
ように整合するようにシートを突き合わせることである
。従って、本発明の別の目的は、標準スケールの高さの
2倍のスケールの高さを有する合成キャラクタを発生す
るために分割キャラクタを発生する装置を提供すること
である。
One way to generate a text character that is larger than the height of the sheet member is to generate the lower half of the character on one sheet and the upper half on the other sheet, then the lower and upper halves of the character It is the matching of the sheets to give a composite character. It is therefore another object of the invention to provide an apparatus for generating split characters to generate composite characters having a scale height twice the standard scale height.

発明の要約 本発明は、コンピュータ及び関連のメモリデバイスの使
用によってキャラクタのテキストラインを発生する装置
において、キャラクタr回転する装置にある。所望の回
転角度でキャラクタを決定する回転データを発生するた
めに、所与のプログラムに基づいてキャラクタを決定す
るデータを処理する手段が備えられている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention resides in an apparatus for rotating characters in an apparatus for generating text lines of characters through the use of a computer and associated memory devices. Means are provided for processing the character-determining data based on a given program in order to generate rotation data that determines the character at a desired rotation angle.

本発明は更に円弧に沿ってテキストキャラクタを配置す
る手段にある。コンピュータが円弧に沿ったキャラクタ
の各々に関するデータを処理し、キャラクタの各々に対
する円弧長さの・割り当てを決定する。各キャラクタの
割シ当て円弧長さの中心点を決定しかつ円弧に沿ったキ
ャラクタの各々に関する接線方向の回転角度と決定する
他の手段が備えられている。コンピュータは所与のプロ
グラムに基づいて、キャラクタの各々及びキャラクタに
関する接線方向の回転角度を決定するデータを処理して
、円弧に沿った位置において接線方向の配置でキャラク
タを決定する回転データを発生する。
The invention further resides in the means for arranging text characters along arcs. A computer processes the data for each character along the arc and determines an arc length assignment for each character. Other means are provided for determining the center point of the assigned arc length of each character and the tangential rotation angle for each of the characters along the arc. The computer processes each of the characters and data determining a tangential rotation angle for the character based on a given program to generate rotation data that determines the tangential alignment of the characters at positions along the arc. .

本発明は更に、キャラクタのベースラインに平行な中点
に沿ってキャラクタを分割する装置にある。キャラクタ
の記憶している標準高さを表すデータが所与のプログラ
ムに基づいてコンピュータにおいて処理され、そして高
さ標準の2倍でキャラクタの上半分を決定する高さデー
タを発生するために中点のたかさに比軟される。上半分
あるいは下半分が選択されて、通常の高さで2回発生さ
れる。
The invention further resides in an apparatus for dividing a character along a midpoint parallel to the character's baseline. Data representing the stored standard height of the character is processed in a computer according to a given program and the midpoint is processed to generate height data that determines the upper half of the character at twice the height standard. It is compared to its toughness. Either the top or bottom half is selected and generated twice at normal height.

詳細な説明 第1図は本発明を具現化した自動化符号発生器lOの斜
視図である。発生器lOは、本発明のテキストキャラク
タ回転特性(ROTATE) 、円弧レタリング特性(
ABC)及び分割キャラクタ特性(HALF −F、O
NT )を有すること及び以降に詳細に説明するこれら
に関連する多少の変更を除いては、米国特許第4,46
7,525号に説明されているものと同じである。この
米国特許は引用としてここに組み込まれ、更に詳細につ
いては、これを参照できる。
DETAILED DESCRIPTION FIG. 1 is a perspective view of an automated code generator lO embodying the invention. The generator lO generates the text character rotation characteristic (ROTATE) of the present invention, the arc lettering characteristic (
ABC) and split character characteristics (HALF-F, O
NT) and with some related changes described in detail below, U.S. Pat.
No. 7,525. This US patent is incorporated herein by reference and reference may be made thereto for further details.

本発明にとっては、発生器10はシート部材キャリア1
4上に12で示されたテキストラインをプロットしかク
カットするためのものであることがわかれば十分である
。ツールヘン)l’16は図示のY座標方向に移動でき
、また第1図には図示されていない1対のスプロケット
はキャリア14をX座標方向に移動するためにキャリア
14の対向した縦方向の縁にある孔18.18と係合す
る。発生器10内のコンピユータ化制御機構は、キャリ
ア上に所望のテキストキャラクタを発生するためにX及
びY座標方向に同時にツールヘン)’ 16及びキャリ
ア14を自動的に移動する。動作のプロットモービにお
いて、キャリア14はに一パーシー、 トであり、ツー
ルヘット916によりiばれるツール20は鉛筆あるい
は他の筆記具であり、そのため通常は発生器の設定及び
機能をチェックするためつまりセット動作の前に試験運
転を行なうために、キャラクタがキャリア上に描かれる
。動作のカットモート8において、キャリア14は、例
えば、シリコン被覆されたかなり重い紙の層のような底
部支持層に対して感圧接着剤により取シ外し可能に支持
された熱可塑性プラスチックビニールノ上部層から構成
された積層符号作成部材のシートでアシ、またツールヘ
ット16のツール20はカッターである。カッターは符
号を作成する際に使用するために、キャリアの上部ビニ
ール層からキャラクタをカットするように作用する。
For the present invention, the generator 10 is the sheet member carrier 1
It is sufficient to know that the text line designated 12 on 4 is intended for plotting only. A pair of sprockets (not shown in FIG. 1) extend along opposite longitudinal edges of the carrier 14 to move the carrier 14 in the X coordinate direction. 18.18. A computerized control mechanism within generator 10 automatically moves tool head 16 and carrier 14 simultaneously in the X and Y coordinate directions to generate the desired text characters on the carrier. In the operation plot mode, the carrier 14 is one party, and the tool 20, referenced by the tool head 916, is a pencil or other writing instrument, so that it is typically used for checking generator settings and functions, i.e. for setting operations. A character is drawn on the carrier in order to perform a test run beforehand. In the cutting mode 8 of operation, the carrier 14 comprises a thermoplastic vinyl top layer removably supported by a pressure sensitive adhesive to a bottom support layer, such as a layer of silicone coated fairly heavy paper. The tool 20 of the tool head 16 is a cutter. The cutter operates to cut characters from the top vinyl layer of the carrier for use in creating the code.

第1図の好適実施例における符号発生器10は、−組の
キー22を有するデータキーボードを備えたマイクロプ
ロセッサベースの構成である。テキストラインに含まれ
るべきキャラクタはキーによって選択されまた他の情報
がキーによって制御装置に入力される。機能キーとして
参照される別の列のキー24がキーボード22の後ろに
あり、データの入力及び装置の動作を制御する。本発明
にあっては、キーの列24が「回転(rotate)J
キー26、「円弧(arc月キー28及び「半分字体(
half−font)Jキー30を有していることがわ
かれば十分である。
The code generator 10 in the preferred embodiment of FIG. 1 is a microprocessor-based implementation with a data keyboard having a -set of keys 22. Characters to be included in the text line are selected by the keys and other information is entered into the control device by the keys. Another row of keys 24, referred to as function keys, is located behind the keyboard 22 and controls data entry and device operation. In the present invention, the row of keys 24 is set to "rotate".
key 26, "arc" key 28 and "half font (
half-font) J key 30 is sufficient.

データキーボード″22は、標準のタイプライタのキー
ボード9と同じであシ、装置のオペレータが符号テキス
トキャラクタを特定しかつキャラクタの選択した字体か
らテキストの符号を構成することを可能にする。キャラ
クタの字体は、マイクロプロセッサに接続されたランダ
ムアクセスメモリ(RAM)にドライブユニットによっ
て読み出されるメモリディスクあるいは他のデバイス中
の各種のストロークによって記憶される。あるいは複数
の字体は発生器の一連のり−ドオンリーメモIJ @)
M)中に組み込まれる。テギスト入力モード中には、入
力されたキャラクタはキーが押されると可視ディスプレ
イ32中に現われる。テキストの長さがディスプレイの
容量を超えるとスクロール処理によって最も新しく入力
されたキャラクタが表示されて残される。テキストが入
力されている間は、ツールヘラ)#16及びキャリア1
4を送るスプロ(ケラトは非動作にある。
The data keyboard'' 22, which is the same as the keyboard 9 of a standard typewriter, allows the operator of the device to specify coded text characters and to construct a coded text from a selected glyph of the character. The fonts are stored by various strokes in a memory disk or other device that is read by a drive unit into a random access memory (RAM) connected to the microprocessor.Alternatively, the fonts are stored in a series of write-only memories of a generator. IJ @)
M) incorporated into. During the text entry mode, the entered character appears in the visual display 32 when a key is pressed. If the length of the text exceeds the capacity of the display, the scrolling process leaves the most recently entered characters visible. While text is being input, tool spatula) #16 and carrier 1
Supro sending 4 (Kerat is inactive).

キーボード上の回転キー26及び適当なデータキーの使
用によって、オにレータは90度までの所望の回転角度
を入力できる、入力された角度の符号ハ、ベース基準線
に対してキャラクタ回転方向を決定する。正の符号は、
反時計方向の回転を示し、負の符号は時計方向の回転を
示す。
By using the rotation key 26 on the keyboard and the appropriate data keys, the operator can enter a desired rotation angle of up to 90 degrees; the sign of the input angle determines the direction of character rotation relative to the base reference line. do. The positive sign is
Counterclockwise rotation is indicated; negative sign indicates clockwise rotation.

円弧キー28はオペレータによシ入力されたテキストキ
ャラクタを円弧に沿って配置させる。オペレータは所望
の円弧の曲率に関する半径の位を入力することによシ所
望の円弧の曲率を選択できる。円弧の曲率は円弧に沿っ
て印刷されるべきテキストキャラクタの上側及び下側縁
に関して設定される。上向き円弧は、キャラクタの下−
縁がその円弧に沿って配置され、キャラクタがこの円弧
から半径方向に外向きに広がる円弧として定義される。
Arc key 28 causes text characters entered by the operator to be placed along an arc. The operator can select the desired arc curvature by entering the radius order for the desired arc curvature. The curvature of the arc is set with respect to the upper and lower edges of the text characters to be printed along the arc. The upward arc is below the character.
An edge is placed along the arc, and a character is defined as an arc extending radially outward from the arc.

下向き円弧は、キャラクタの上側縁がその円弧に沿って
配置され、キャラクタがこの円弧から半径方向に外向き
に広がる円弧として定義される。オペレータは、正の符
号を有する半径を入力するととKよシ上向き円弧を、そ
して負の符号を有する半径を入力することKより下向き
円弧を選択できる。
A downward arc is defined as an arc along which the upper edge of the character extends radially outward from the arc. The operator can select an upward arc from K by entering a radius with a positive sign, and a downward arc from K by entering a radius with a negative sign.

オペレータは半分字体キー30を使用してテキストキャ
ラクタを分割することができ、その結果キャラクタの上
半分及び下半分はキャラクタ字体のために記憶されてい
る高さ標準情報の二倍で別個に発生される。つまシ、キ
ャラクタの記憶されている字体の高さの標準は1インチ
であり、これは記憶されているデータ全部が1インチ高
さのキャラクタを含んでいることを意味する。半分字体
特性が選択された時には、記憶されているデータはキャ
ラクタの上半分あるいは下半分にある各ポイントにおけ
る高さ情報が二倍にされるように変換される。例えば、
%インチで描かれた標準高さストロークは半分字体特性
が選択された時には1インチで描かれる。
The operator can split a text character using the half font key 30 so that the upper and lower halves of the character are generated separately at twice the height standard information stored for the character font. Ru. The standard stored font height for characters is 1 inch, which means that all stored data contains 1 inch tall characters. When the half-font characteristic is selected, the stored data is transformed so that the height information at each point in the upper or lower half of the character is doubled. for example,
Standard height strokes drawn in % inches are drawn in 1 inch when the half font feature is selected.

第2図は符号発生器の動作を制御するマイクロプロセッ
サベースの構造の全体構成を示す図である。プロセッサ
の各種の機能的要素は別個に描かれているが、しかし実
際の構造では、Zilsg社による型式Z8002のよ
うな単一のマイクロプロセッサが、各種の字体、テキス
ト及びコマンドデータ用の補助のメモリと共に、図示の
データ処理機能を実行することができる。マシンプログ
ラムメモリは図示されていないが、典形的には48KF
iOMが使用され、第2図−第16図に示された機能を
有スるマシンプログラム用の十分な容量を有している。
FIG. 2 shows the overall configuration of a microprocessor-based structure that controls the operation of the code generator. Although the various functional elements of the processor are depicted separately, in actual construction, a single microprocessor, such as the model Z8002 by Zilsg, has additional memory for various fonts, text, and command data. In addition, the illustrated data processing functions can be performed. Machine program memory is not shown but is typically 48KF.
An iOM is used and has sufficient capacity for machine programs with the functionality shown in FIGS. 2-16.

第2図、第3図及び第4図では、各種機能要素間の点線
はコマンド9信号チャンネルを表わし、また広い帯は機
能要素間でアドレス及びデータを送信するためのバスを
示している。例えば、キーボード22からのキー人力デ
ータは、やはりデコーダにより解読される機能キーボー
ド24からのコマンド信号と共にキーボード入力デコー
ダ34とオペレータインタフェース36との間を通る。
In FIGS. 2, 3, and 4, the dotted lines between the various functional elements represent the command 9 signal channels, and the wide bands indicate buses for transmitting addresses and data between the functional elements. For example, key input data from keyboard 22 passes between keyboard input decoder 34 and operator interface 36 along with command signals from functional keyboard 24 which are also decoded by the decoder.

しかし、アドレス及びデータのみがオペレータインタフ
ェース、テキストデータ記憶メモリ38及びパラメータ
データ記憶メモリ40との間を流れる。
However, only addresses and data flow between the operator interface, text data storage memory 38 and parameter data storage memory 40.

オペレータインタフェース36は、キーボード22、’
24とマイクロコンピュータの残りの部分との間でデー
タとコマンrとの両方を処理するための主要な制御要素
として機能する。更に、オにし−タインタフェースハ、
マシンプログラムの一部分に応答して、ディスプレイ出
力デコーダ42に、1幾能キーポーh’24を介してオ
投レータにより選択された機能に基づく適当なデータに
よって可視ディスプレイ32を動作させる。
Operator interface 36 includes keyboard 22,'
It serves as the main control element for processing both data and commands between 24 and the rest of the microcomputer. Additionally, the interface is
Responsive to a portion of the machine program, the display output decoder 42 causes the visual display 32 to operate with appropriate data based on the function selected by the operator via the keypad h'24.

テキストデータ記憶メモリ38はテキストキャラクタが
キーボード″′22からオペレータによシキーインされ
た時にテキストキャラクタを受信して保持し、次に、ツ
ールヘッドがデータを符号部材あるいはプロッタに一パ
ーのどちらかの上に視覚的に表現される形式に変換する
時に、マシン動作の実行7エーズの間にこの記憶したテ
キストを符号データプロセッサ44に送る。共形的には
、メモリ38はランダムアクセスメモリであり、一つの
実施例においては、このメモリは255キヤラクタから
成るテキストラインを保持するのに十分な8に記憶容量
を有している。
A text data storage memory 38 receives and retains text characters as they are keyed in by the operator from the keyboard 22, and then the tool head transfers the data to either the code member or the plotter. During execution 7 of the machine operation, this stored text is sent to a code data processor 44 for conversion into a form to be visually represented.Conformally, memory 38 is a random access memory; In one embodiment, this memory has a storage capacity of 8, sufficient to hold a line of text consisting of 255 characters.

同様に、パラメータデータ記憶メモリ40は、マシンオ
にレータがテキストキャラクタ回転、円弧レタリング及
び半分字体のような各種のマシンパラメータを当初に設
定した時にキーボード″′22から入力されたパラメー
タを受信する。このメモリ40はランダムアクセスメモ
リであり、一つの実施例では8に記憶容量ヲ有している
Similarly, the parameter data storage memory 40 receives parameters entered from the keyboard ``'' 22 when the machine operator initially sets various machine parameters such as text character rotation, arc lettering, and half fonts. Memory 40 is a random access memory and has a storage capacity of 8 in one embodiment.

第2図の図示実施例は、テキストキャラクタの1つの完
全な字体を決定するデータの全部を含んでいる字体デー
タ記憶メモリ46を有している。
The illustrated embodiment of FIG. 2 includes a font data storage memory 46 containing all of the data that determines one complete font of a text character.

所望であれば、別の字体データ記憶メモリを他の字体を
定義するために加えることができる。
If desired, additional font data storage memories can be added to define other fonts.

第5図は字体データ記憶メモリ46の構成を示す図であ
る。ヘッダ部48はオにレータインタフェース36によ
りアクセスされ、その記憶装置中に字体キャラクタの全
てに関する特定コード及び他の標準化情報を記憶してい
る。例えば、高さ標準は、それによって全ての字体キャ
ラクタの高さが割り当てられる基準を表わしている。上
側ケース文字の全てが、高さ標準と同じ高さを有してお
り、一方下側ケース霞は高さ標準の%であシそして下側
ケースrbJは高さ標準の%である。
FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the font data storage memory 46. The header section 48 is accessed by the operator interface 36 and stores in its storage specific codes and other standardization information for all of the font characters. For example, a height standard represents a standard by which the heights of all font characters are assigned. All of the upper case letters have the same height as the height standard, while the lower case haze is in % of the height standard and the lower case rbJ is in % of the height standard.

インデックス部50がヘッダ部48に続く。インデック
ス部50は字体データ中に備えられている標準スに一シ
ングを調整するためにケルン(Kern)を含んでいる
。ケルンはテキストラインを形成するデータにおいて別
個のキャラクタを構成し、そして機能的には増分バック
スペースと同じである。異なった長さの幾つかのケルン
が各字体中に含まれている。
An index section 50 follows the header section 48 . The index portion 50 includes a kern for adjusting the standard strokes provided in the font data. A cologne constitutes a separate character in the data that forms a text line, and is functionally the same as an incremental backspace. Several cairns of different lengths are included in each font.

インデックス部50の主要部は、文字に関する幾何学情
報と共に字体の各キャラクタのりスティングと、文字の
プロフィールを完全に定義するストロークあるいはベク
トルが配置されている記憶装置のバルクデータファイル
52のアドレス指定するポインタとから成っている。各
文字は、一体に接続された時に文字のアウトラインを示
すカッティングあるいはプロッティングラインを示す増
分ベクトルによシパルクデータファイル内で定義される
。インデックス部50では、各文字あるいは他のキャラ
クタがASCII数字コートゝによシ識別され、キーボ
ード″22からオペレータインタフェース36を介して
アクセスを可能にする。ヘッダ部48の高さ標準と同じ
スケールでの文字の寸法幅がコードに含まれており、文
字のほとんどの組合せ間で適当なスペースを与えるため
に各文字の前及び後に付加されるスに一ス寸法も含まれ
ている。
The main part of the index section 50 is a pointer that addresses a bulk data file 52 in a storage device in which each character registration of the font and the strokes or vectors that completely define the profile of the character are located, along with geometric information about the character. It consists of. Each character is defined within the Sipulc data file by an incremental vector that represents cutting or plotting lines that, when connected together, represent the outline of the character. In the index portion 50, each letter or other character is identified by an ASCII numeric code and is accessible via the operator interface 36 from the keyboard 22.Height of the header portion 48 is on the same scale as the standard. The width of the character is included in the code, as well as the space and space dimensions that are added before and after each character to provide adequate spacing between most combinations of characters.

オペレータがテキスト入力動作中に符号テキストを構成
しかつ字体から特別のキャラクタを命令する時には、キ
ャラクタへの直接アクセスがキャラクタコードによって
インデックス内で得られる。
When an operator constructs coded text during a text entry operation and commands special characters from the font, direct access to the characters is obtained in the index by the character code.

インデックスデータだけが、論理シーケンス中でテキス
ト内のキャラクタの外観によってアドレス指定されたテ
キストデータ記憶メモリ38中にロー h’される。バ
ルクデータファイル52内のストロークデータはメモリ
中では必要とされず、プロッティングあるいはカッティ
ングコマンド9の実行までは使用されない。
Only index data is loaded into the text data storage memory 38 that is addressed by the appearance of the characters in the text in a logical sequence. The stroke data in bulk data file 52 is not needed in memory and is not used until the plotting or cutting command 9 is executed.

第3図は、オペレータフェース36を介してオペレータ
によってキーポー)’22.24e用いて命令できる各
種コマンドゝ及びデータピース用の一般的なコマンドゝ
信号及びデータのフローチャンネル?示している。オは
レータインタフェース36内では、コマンビデコーダ5
4が機能キーボード24からコマンド信号を受は取り、
ボード上で指定された各種機能に対応するサブルーチン
に基づいてこれらの信号を処理する。これらのサブルー
チンのあるものはブロック56内に含まれておシ、前述
の米国特許中に詳細に説明されている。回転、円弧レタ
リング及び分割キャラクタ特性は更に詳細に以下に説明
される。
FIG. 3 shows the general command signal and data flow channels for the various commands and data pieces that can be commanded by the operator via the operator face 36. It shows. In the encoder interface 36, the command video decoder 5
4 receives command signals from the functional keyboard 24;
These signals are processed based on subroutines corresponding to various functions specified on the board. Some of these subroutines are included within block 56 and are described in detail in the aforementioned US patents. Rotation, arc lettering, and split character features are discussed in further detail below.

コマンド9信号、例えば第1図のキー26によシ発生さ
れた信号がデコーダされ符号データプロセッサ44内の
プログラムを実行して、昨今された回転で入力されたテ
キストを発生するために回転サブルーチン58に向けら
れる。同様に、第1図のキー28によシ発生された信号
はデコードされ、符号データプロセン丈内のプログラム
を実行して、鬼 命令された円弧に従って入力されたテキストを発生する
ために円弧サブルーチン60に向ケラれる。
A command 9 signal, e.g., generated by key 26 of FIG. 1, is decoded and executed by the rotation subroutine 58 to execute a program in code data processor 44 to generate the text input with the rotation just made. directed towards. Similarly, the signal generated by key 28 of FIG. I'm heading towards 60.

第1図のキー30によシ発生された半分字体信号はデコ
ードされ、符号データプロセッサ内のプロダラム?実行
して、入力されたテキストキャラクタを分割しかつ命令
された上半分あるいは下半分のどちらかを発生するため
に半分字体サブルーチン62に向けられる。符号データ
プロセッサ44のプログラムは、サブルーチンブロック
56内に含まれているデータ及びコーディング回路64
.66及び68及びテキストエンコーダ回路を介して、
データメモ1)38.40内に命令されかつ記憶されて
いる相対位置決め及びデータ特性の全部に関係している
。エンコーダ回路の各々はデコーダ54からコマンドゝ
信号をそしてキーボー)22からデータ信号を受信する
。テキストがキーボード22中にキー人力された時に字
体インデックス50中の特定されているデータだけがテ
キストデータメモリ38内に配置されている。記憶メモ
リのバルクデータ部52中のキャラクタストロークを定
義しているバルクデータは符号発生動作のデータ入力部
の間は使用されない。
The half font signal generated by key 30 of FIG. 1 is decoded and programmed into the code data processor. Execution is directed to the half font subroutine 62 to split the input text character and generate either the commanded top half or bottom half. The code data processor 44 program includes data and coding circuitry 64 contained within subroutine block 56.
.. 66 and 68 and the text encoder circuit,
Data Memo 1) Pertains to all of the relative positioning and data characteristics commanded and stored in 38.40. Each of the encoder circuits receives command signals from the decoder 54 and data signals from the keyboard 22. Only the data specified in font index 50 is located in text data memory 38 when text is keyed into keyboard 22. The bulk data defining character strokes in the bulk data portion 52 of the storage memory is not used during the data input portion of the code generation operation.

サブルーチン58内で処理される回転コマンドは、符号
プロッティングあるいはカッティング動作の実行の前に
、字体データから取られそしてパラメータデータ記憶メ
モリ40内に記憶されているキャラクタストロークデー
タを要求する。回転コマンドはテキストキャラクタある
いはテキストキャラクタラインがテキストベースライン
上あるいは下に90度まで回転されることを可能にする
The rotation commands processed within subroutine 58 require character stroke data taken from the font data and stored in parameter data storage memory 40 prior to performing the symbol plotting or cutting operation. The rotate command allows a text character or text character line to be rotated up to 90 degrees above or below the text baseline.

回転機能ケ与えるためにサブルーチン58内で実行され
る回転アルゴリズムは、テキストキャラクタを決定する
増分ベクトル情報を所望の回転でキャラクタを決定す°
゛・折しいくクトル情報を発生するように修正するため
に、座標回転の標準の方程式を使用する。回転アルゴリ
ズムで使用される方程式は第16図に示されておシ、こ
こでX及びYは修正されるべき座標であシ、角度アルフ
9ア(α)は所望の回転角度である。XR及びYRは回
転アルゴリズムにより修正されたX及びY座標であシ、
これら修正された座標は符号プロッティングあるいはカ
ッティング動作中にキャラクタを発生するために使用さ
れる。
The rotation algorithm executed within subroutine 58 to provide the rotation function uses the incremental vector information that determines the text character to determine the character at the desired rotation.
゛Use standard equations for coordinate rotation to modify to generate complex vector information. The equations used in the rotation algorithm are shown in FIG. 16, where X and Y are the coordinates to be modified and angle α is the desired rotation angle. XR and YR are the X and Y coordinates modified by the rotation algorithm;
These modified coordinates are used to generate characters during symbol plotting or cutting operations.

円弧サブルーチン60内で処理される円弧コマンドは、
符号プロッティングあるいはカッティング動作の実行の
前に、字体インデックスから取られたスに一ス及び幅デ
ータと、パラメータデータ記憶メモリ40内に記憶され
ている字体データから取られたストロークデータとを必
要とする。円弧コマンドはテキストラインが上向きある
いは下向き円弧に沿ってレタリングされることを可能に
′する。円弧サブルーチン60内で実行される円弧関数
アルゴリズムは、所望の円弧に適合されるべきテキスト
長さを決定するために第1)図に図示されたアルゴリズ
ムを使用する。第1)図に示されたテキスト長さアルゴ
リズムは簡単な加算計算であシ、指定されたキャラクタ
の幅(5)と、各中間にあるキャラクタの前及び後に位
置するスは−ス(2S)と、最初のキャラクタの後のス
(−ス(Sa)と、最後のキャラクタの前のスペース(
Sk)との全体の穎によシ決定される。この和は、ライ
ンが特定のライン長さに強制されていないものと仮定し
て印刷されたラインテキストの全体の長さくL)を表わ
している。後者の場合に、圧縮されたあるいは拡張され
た長さが標準の処さよシも使用される。
The arc commands processed within the arc subroutine 60 are:
Before performing a symbol plotting or cutting operation, the stroke and width data taken from the font index and the stroke data taken from the font data stored in the parameter data storage memory 40 are required. do. The arc command allows text lines to be lettered along upward or downward arcs. The arc function algorithm executed within the arc subroutine 60 uses the algorithm illustrated in Figure 1) to determine the text length to be fitted to the desired arc. 1) The text length algorithm shown in Figure 1 is a simple addition calculation that takes the width of a specified character (5) and the spaces before and after each intermediate character (2S). , a space (-s) after the first character, and a space (Sa) before the last character.
Sk) is determined by the whole glume. This sum represents the total length L) of the printed line text assuming that the line is not forced to a particular line length. In the latter case, compressed or expanded length standard processing options are also used.

円弧の所望の曲率はデータ入力中にオイレータによシセ
ットされ、円弧が適合する円を表わす半径の大きさによ
って定義される。円弧のセグメントSの長さは第1)図
に図示されたテキスト長さアルゴリズムによシ決定され
るテキスト長さ向に等しくセットされる。円弧の張る角
度シータ(θ)は円弧長s1半径Hにより割算すること
によシ決定される。
The desired curvature of the arc is set by the oilator during data entry and is defined by the size of the radius representing the circle to which the arc fits. The length of the arc segment S is set equal to the text length direction determined by the text length algorithm illustrated in Figure 1). The angle theta (θ) of the arc is determined by dividing by the arc length s1 radius H.

円弧に沿って配置されたテキストキャラクタについての
接線方向の回転角度はサブルーチン60内の円弧関数ア
ルゴリズムにより決定される。円弧Sの長さはキャラク
タの幅及びスに一スデータを用いて、テキストキャラク
タの各々に要求されるスペースにより割り算される。サ
ブルーチン60内のri、lり当てアルゴリズムはキャ
ラクタの各々に対して円弧に沿ってスは−スを割り当て
るために使用され、またキャラクタの各々の始めと終シ
ヲ定義する。各キャラクタについての回転の接線方向の
角度はキャラクタの始端よシもむしろキャラクタの中心
点で決定され、その結果キャラクタが回転された時にキ
ャラクタのベースが歪なしに円弧上にある。この回転ア
ルゴリズムは円弧機能アルゴリズムにより計算された接
線方向の回転角度にキャラクタを回転するようにX及び
Y座標と決定すべく使用される。
The tangential rotation angle for text characters placed along an arc is determined by the arc function algorithm in subroutine 60. The length of the arc S is divided by the space required for each text character using the width of the character and the space data. The ri,l assignment algorithm in subroutine 60 is used to assign a space along an arc to each of the characters, and also defines the beginning and ending positions of each of the characters. The tangential angle of rotation for each character is determined at the center point of the character, rather than at the beginning of the character, so that when the character is rotated, the base of the character lies on an arc without distortion. This rotation algorithm is used to determine the X and Y coordinates to rotate the character to the tangential rotation angle calculated by the arc function algorithm.

下向き円弧に沿ってレタリングされたテキストキャラク
タに対する接線方向の回転角度は、キャラクタの底部よ
りもキャラクタの頂部がテキストキャラクタのクラミン
グ(cramming)を防止するために円弧に沿って
接線方向に配置されるように一定のオフセットがキャラ
クタストロークデータに加算されることを除いて、上向
き円弧に使用されたものと同じアルゴリズムによって決
定される。
The tangential rotation angle for a text character lettered along a downward arc is such that the top of the character is positioned more tangentially along the arc to prevent cramming of the text character than the bottom of the character. determined by the same algorithm used for the upward arc, except that a constant offset is added to the character stroke data.

下向き円弧に沿ってのレタリングの場合には、サブルー
チン60は字体インデックスからの高さデータをオフセ
ットデータによって修正する。このオフセットデータは
円弧機能アルゴリズムによシ計算され、高さデータと結
合され、計算されたオフセットでキャラクタを決定する
新しいベクトル情報を発生し、その結果キャラクタ及び
オフセットが等しく回転される。
In the case of lettering along a downward arc, subroutine 60 modifies the height data from the font index with offset data. This offset data is calculated by the arc function algorithm and combined with the height data to generate new vector information that determines the character at the calculated offset, so that the character and offset are rotated equally.

半分字体サブルーチン62内で処理される半分字体コマ
ンドは、符号プロッティングあるいはカッティング動作
の実行の前にパラメータ記憶メモリ40内に記憶された
字体データ52から取られたストロークデータと、字体
インデックス50から取られた高さデータを必要とする
。サブルーチン62内で実行される半分字体機能アルゴ
リズムは、字体インデックス50から取られた高さデー
タにより特命づけられるように標準高さの半分で決定さ
れた境界でキャラクタの記憶されたストロークデータを
クリップするウィンド9ウアルゴリズムを使用する。前
述の米国特許によシ定義された符号発生器において、字
体インデックス50内に記憶された高さデータはインチ
キャラクタを発生する。半分字体アルゴリズムは、1イ
ンチキャラクタ高さデータを取るものとして、ベースラ
インよシイインチ上にクリップ境界を決定する。まず、
゛テキストキャラクタの下半分の発生について考えると
、半分字体アルゴリズムは、Y方向に増分ベクトル情報
を累積して、増分ベクトルがウィンドつに入力されたか
否か決定するために各増分ベクトルが各キャラクタスト
ロークの終端で絶対値ニットポイントを与えるべく加算
された時に累積された和と比較する。ベクトルが、ウィ
ンドウに入っていない場合には、それは新しいベクトル
情報を発生する]祭に使用するためにメモリ内に保持さ
れる。ウィンドつに入ったベクトルは無視される。
The half font commands processed within the half font subroutine 62 combine the stroke data taken from the font data 52 stored in the parameter storage memory 40 and the font index 50 before performing the symbol plotting or cutting operation. height data is required. The half font function algorithm executed within subroutine 62 clips the stored stroke data of the character at boundaries determined by half the standard height as dictated by the height data taken from font index 50. Uses a window algorithm. In the code generator defined by the aforementioned US patent, the height data stored in font index 50 generates inch characters. The half font algorithm determines the clip boundaries 1 inch above the baseline, assuming 1 inch character height data. first,
``Considering the occurrence of the bottom half of a text character, the half font algorithm accumulates incremental vector information in the Y direction so that each incremental vector Compare with the accumulated sum when added to give the absolute value knit point at the end of . If the vector does not fit into the window, it is kept in memory for use in generating new vector information. Vectors entering the window are ignored.

このアルゴリズムは、キャラクタの下半分が標準の1イ
ンチ高さストロークデータの二倍であるよ・うな各保持
された増分ベクトルに対してストロークデータによシ定
義されるように、新しい高さデータを発生するためにク
リップ境界よシ下に全てのベクトルポイントに対して新
しい座標情報を発生する。半分字体機能がキャラクタの
下半分を発生するために使用された時には、クリップ境
界よシ小さい絶対値を有するS積された増分ベクトル和
だけがパラメータデータ記憶メモリ40内に記憶すれる
。アルゴリズムがキャラクタの上半分を発生するために
使用された時には、累算された増分ベクトル和はこの和
か%インチよシ大きいか否か決定するためにクリップ境
界に比較され、そして和が大きい場合にはそのエンドポ
イントはパラメータデータ記憶メモIJ 40内に累算
され、そして1インチ標準高さストロークデータの二倍
でキャラクタの上半分を定義する新しいベクトル情報を
発生するために使用される。このアルゴリズムはキャラ
クタの上半分について記憶された各ベクトルポイントか
ら、イインチを減算し、その結果キャラクタの上半分が
プロットされるかあるいは、1インチクリップ境界に相
当するベースラインよりも基準ベースラインからカット
される。
This algorithm generates new height data as defined by the stroke data for each retained incremental vector such that the lower half of the character is twice the standard 1 inch height stroke data. Generate new coordinate information for all vector points below the clip boundary to generate. When the half font function is used to generate the lower half of a character, only S-multiplied incremental vector sums having absolute values less than the clip boundary are stored in parameter data storage memory 40. When the algorithm is used to generate the top half of a character, the accumulated incremental vector sum is compared to the clip boundaries to determine whether this sum is greater than % inches, and if the sum is greater than That endpoint is accumulated in the parameter data storage memo IJ 40 and used to generate new vector information defining the upper half of the character at twice the one inch standard height stroke data. This algorithm subtracts inches from each vector point stored for the top half of the character, so that the top half of the character is either plotted or cut from the reference baseline below the baseline corresponding to the 1 inch clip boundary. be done.

サブルーチン58,60及び62からのコマンドに応答
して、符号データプロセッサ44はメモリ38.40及
び字体記憶部50.52からデータを引き出し、叱 かつツール及びヘッド16と符号部材14との間の相対
的動きを発生する几めにマシン制御インクフェース70
によシ使用されるモータコマンドを発生する。
In response to commands from subroutines 58, 60, and 62, code data processor 44 retrieves data from memory 38.40 and font storage 50.52 to determine the relationship between the tool and head 16 and code member 14. Machine-controlled ink face 70 to generate target movement
Generates motor commands used by motors.

第2図の符号データプロセッサ44及びマシン制御イン
タフェース70への接続の詳細な図は第4図に示されて
いる。試験印刷あるいは印刷コマンドが第4レータによ
)命令された時に、メモリ38.52からのデータがコ
マンド信号発生器72に入り、発生器72は記憶してい
るデータ及びテキスト及びマシンプログラムに基づいて
絶対位置及びツールコマンドを順次に発生する。テキス
ト表示動作の間に繰り返して使用されるマシンプログラ
ム命令74のうちの1つが、キャラクタが符号テキスト
中に現われる順にメモリ38に記憶テキストキャラクタ
を取シ出す。次に、サブ命令76が、字体データ部52
から取シ出されたキャラクタのストロークの各々を引き
出す。ストローク情報は各座標軸に対して例えば32ビ
ツトのコマンド9ワードで具体化された絶対位置に変換
され、このコマンドは次に半分字体アルゴリズム78に
よシ順次に処理される。このアルゴリズム78は設定さ
れた半分字体命令80に応答してパラメータデータメモ
リ40から修正高さ情報を受は取る。
A detailed diagram of the connections to code data processor 44 and machine control interface 70 of FIG. 2 is shown in FIG. When a test print or print command is commanded (by the fourth controller), data from the memory 38.52 enters the command signal generator 72, which generates a signal based on the stored data and text and the machine program. Absolute position and tool commands are generated sequentially. One of the machine program instructions 74 used repeatedly during text display operations fetches stored text characters into memory 38 in the order in which the characters appear in the coded text. Next, the sub-instruction 76 executes the font data section 52
Draw each of the character's strokes extracted from the . The stroke information is converted to absolute position embodied in, for example, nine words of 32-bit commands for each coordinate axis, which are then processed sequentially by the half-font algorithm 78. The algorithm 78 receives and takes modified height information from the parameter data memory 40 in response to the set half font command 80.

半分字体アルゴリズム78は第13図のテキストキャラ
・フタロ」に図示されているようにクリップ境界の上あ
るいは下の各絶対位置データポイント上でデータの修正
を実行し、データ入力動作中にオペレータによシ選択さ
れたテキストキャラクタの上半分あるいは下半分につい
てのその点においてストロークデータルの艶対僅の累算
和に比例した大きさだけ上方向にあるいは下方向にポイ
ントをシフトする。その結果、各キャラクタの半分は、
標準の高さがキャラクタに使用された時にその高さに比
較された高さの2倍である。第14図は半分字体アルゴ
リズムによシ決定される第13図のテキストキャラクタ
rIJの下半分を図示し、第15図は上半分企図示して
いる。
The half-font algorithm 78 performs data modifications on each absolute position data point above or below the clip boundary, as illustrated in Figure 13, "Text Character Phthalo", and performs data modifications on each absolute position data point above or below the clip boundary, as illustrated by the operator during the data entry operation. Shifts the point upward or downward by an amount proportional to the cumulative sum of stroke data at that point for the upper or lower half of the selected text character. As a result, half of each character is
It is twice the height compared to the standard height when used for the character. FIG. 14 illustrates the lower half of the text character rIJ of FIG. 13 as determined by the half-font algorithm, and FIG. 15 illustrates the upper half.

回転コマンドがオペレータによシ発せられた時に、スト
ローク情報が絶対位置に変換され、そしてこのコマンド
9が次に回転アルゴリズム82により順次に処理される
。このアルゴリズム82はセット回転情報84からサイ
ンα、コサインα情報を受信する。セット回転情報84
がデータ入力動作中にオペレータによシ入力された回転
角度αのサイン及びコサインを発生する。この回転アル
ゴリズムは例えば第6A図〈示されたようなテキストキ
ャラクタについて各絶対位置データポイント上のデータ
の修正を行ない、そしてマシンオペレータによシ指図さ
れたような角度αに基づいて、第68図に図示さ)した
ベースラインBの上に反時計方向で(あるいは時計方向
の回転が指図された場合には下で)発生テキストキャラ
クタを回転するために位置データポイントを百計xする
When a rotation command is issued by the operator, the stroke information is converted to absolute position, and this command 9 is then processed sequentially by rotation algorithm 82. This algorithm 82 receives sine α and cosine α information from set rotation information 84 . Set rotation information 84
generates the sine and cosine of the rotation angle α entered by the operator during the data entry operation. This rotation algorithm performs a modification of the data on each absolute position data point for a text character, such as shown in FIG. 6A, and based on the angle .alpha. x position data points to rotate the occurring text character in a counterclockwise direction (or below if a clockwise rotation is commanded) above baseline B (as illustrated in Figure 1).

円弧コマンドが第4レータにより指図された時に、この
コマンド9は円弧テキスト発生器86によシ順次に処理
される。円弧テキスト発生器86は所望の円弧゛に沿っ
て各テキストキャラクタを配置するための接線方向の回
転角度を決定する情報を発生するために多数のアルゴリ
ズムと実行する。
When an arc command is directed by the fourth rater, this command 9 is processed sequentially by the arc text generator 86. Arc text generator 86 performs a number of algorithms to generate information that determines the tangential rotation angle for positioning each text character along the desired arc.

円弧テキスト発生器は円弧に沿ってレタリングされるべ
きテキストラインの各キャラクタに対する接線方向回転
角度を自動的に決定し、かつ回転ア ゛ルビリズム82
によシ使用されるサインα及びコサインα・情報の計算
のためにセント回転情報セント84にそのキャラクタに
ついての角度αを与える。各テキストキャラクタは円弧
に沿ってその割当てられたスペースの中心において接線
方向に配置される。回転アル−(IJズム82は、それ
ぞれ上向きあるいは下向き円弧に対して前述されたよう
に、そのベースラインの上及び下で反時計方向あるいは
時計方向のどちらかでキャラクタを回転する。
The arc text generator automatically determines the tangential rotation angle for each character of the text line to be lettered along the arc, and rotates the rotational abilism 82.
The angle α for that character is given to the cent rotation information cent 84 for the calculation of the sine α and cosine α information used. Each text character is placed tangentially along the arc at the center of its allocated space. The rotation arc (IJ rhythm 82) rotates the character either counterclockwise or clockwise above and below its baseline, as described above for upward or downward arcs, respectively.

円弧テキスト発生器86は例えば第7図に図示されたよ
うなテキストキャラクタラインを受信する。適当なアル
ゴリズムは、第8図に図示されたような上向き円弧に沿
って、あるいは第9囚に図示されたような下向き円弧に
沿ってキャラクタを配置するために、テキストキャラク
タラインの上に実行される。接線方向の回転角度の発生
のだめのアルゴリズムに含まれているのは、円弧に沿っ
て配置されるべき各テキストキャラクタについて張る角
の割り当て部分を決定するアルゴリズムである。このア
ルゴリズムは第7図のテキストキャラクタに対して第1
2図だ示されたものと同様である。第10図は第8図の
テキストキャラクタの幾つかに対して円弧テキスト発生
器86内に含まれているアルゴリズムにより決定される
ような接線方向の回転角度を示している。
Arc text generator 86 receives text character lines, such as those illustrated in FIG. 7, for example. A suitable algorithm may be implemented on the text character line to place the character along an upward arc as illustrated in Figure 8 or along a downward arc as illustrated in Figure 9. Ru. Included in the algorithm for generating the tangential rotation angle is an algorithm that determines the angular allocation of each text character to be placed along an arc. This algorithm uses the first
Figure 2 is similar to that shown. FIG. 10 illustrates the tangential rotation angles for some of the text characters of FIG. 8 as determined by the algorithm contained within the arc text generator 86.

テキストキャラクタが回転、円弧あるいは半分字体コマ
ンドに基づいて修正された場合には、絶対データはスケ
ーリングアルゴリズム88によって処理される。ここで
、コマンドされた高さパラメータ(標準あるいは修正さ
れた)及びデータ記憶メモリ40からの他のコマンド9
されたパラメータは、コマンドに基づいてキャラクタの
サイズを決定(scale)するために位置データを修
正する。
If the text character is modified based on rotation, arc, or half font commands, the absolute data is processed by scaling algorithm 88. Here, the commanded height parameters (standard or modified) and other commands 9 from the data storage memory 40
The parameters specified modify the position data to scale the character based on the command.

回転、半分字体及びスケールアルゴリズムによってコマ
ンド信号発生器72により処理されたデータハ、マシン
オペレータにより決定された任意の原点に対するカッテ
ィングあるいはプロッティングツールの絶対位置?決定
する絶対信号である。
The data processed by the command signal generator 72 by the rotation, half-font and scale algorithms determines the absolute position of the cutting or plotting tool relative to any origin determined by the machine operator. This is the absolute signal to be determined.

絶対信号に加えて、ツール信号は発生器72によっても
発生され、ツールは部材に係合してその下限位置に、あ
るいは係合の外の上昇した位置に配置する。数多くの英
字キャラクタはツールダウン及Uツールアンプストロー
クによってマシンにより発生されるので、ソール信号は
字体データ52内に記憶されている情報の一部分である
ことがわかる。
In addition to the absolute signals, tool signals are also generated by generator 72 to cause the tool to engage the member and place it in its lower limit position, or out of engagement and in its raised position. It can be seen that the sole signal is part of the information stored in the font data 52 since many alphabetic characters are generated by the machine by tool down and U tool amp strokes.

コマンド信号が適当な回転、半分字体及びスケール情報
によって修正された後に、それらのコマンドゝ信号はマ
/ン制御インタフェース70によって処理される。この
インタフェース70は、絶対位置データを、互いに関し
てソール及び部材の実際の移動を矩義する増分ベクトル
に変換する。
After the command signals have been modified with appropriate rotation, half-font, and scale information, they are processed by the machine control interface 70. This interface 70 converts the absolute position data into incremental vectors that quadrature the actual movement of the sole and member with respect to each other.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1mは本発明の自動化符号発生器の斜視図、第2図は
符号発生装置の制御装@?示す図、第3図は制御装置に
おいてオにレータインターフェースを介して他の要素へ
の制御及びデータフローテヤンイ・ルケ示す図、第4図
は制御装置の符号データプロセノ丈の各種要素を示す図
、第5図は字体データ記憶の構成を示す図、第6A図は
符号発生器により発生され念形式のテキストキャラクタ
を示す図、第6B図は回転アルゴリズムによシ回転され
た第6A図のテキストキャラクタ?示す図、第7図はテ
キストキャラクタラインを示す図、第8図は上向き円弧
上に配置された第7図のテキストキャラクタと示す図、
第9図は下向き円弧上に配置された第7図のテキストキ
ャラクタを示す図、第1O図は第8図のテキストキャラ
クタの幾つかについての接線方向の回転角度を示す図、
第1)図はテキスト長を決定するアルゴリズム?示す図
、第12図は円弧に沿って各キャラクタに対して接線方
向の回転角度を決定する際に使用するために各キャラク
タについて円弧の割シ当て部分全決定するアルゴリズム
を示す図、第13図はテキストキャラクタ[」用のクリ
ップ境界を示す図、第14図は半分字体アルゴリズムに
より決定された第13図のテキストキャラクタは」の下
側半分を示す図、第15図は半分字体アルゴリズムによ
り決定された第13図のテキストキャラクタrIJO上
半分を示す図、第16図は回転アルゴリズムに使用され
た座標回転方程式を示す図である。 10:自動化符号発生器、12:テキストライン、14
:シート部材キャリア、 16:ツールヘッド、18:
孔、20:ツール、22:データキーボード、24:機
能キー、 26二回転キー、28:円弧キー、30:半
分字体キー、32:ディスプレイ。 1−′−・ ”a”Sa”wb”2sb◆wc・2Sc”−−−−−
−1−%l5kIILFIG、 II    ’□クリ
。 日G。 FIG。 、ゴーRFIG、13
Figure 1m is a perspective view of the automated code generator of the present invention, and Figure 2 is a control system for the code generator. Figure 3 shows the flow of control and data to other elements via the controller interface in the controller; Figure 4 shows various elements of the code data processor of the controller. FIG. 5 shows the structure of the font data storage, FIG. 6A shows the text characters generated by the code generator in the form of text, and FIG. 6B shows the text characters of FIG. 6A rotated by the rotation algorithm. text character? FIG. 7 is a diagram showing text character lines; FIG. 8 is a diagram showing the text characters of FIG. 7 arranged on an upward arc;
9 shows the text characters of FIG. 7 arranged on a downward arc; FIG. 1O shows the tangential rotation angles for some of the text characters of FIG. 8;
1) Is the figure an algorithm for determining text length? Figure 12 is a diagram showing an algorithm for determining the entire allocation portion of an arc for each character for use in determining the tangential rotation angle for each character along the arc. Figure 14 shows the lower half of the text character ['' in Figure 13 determined by the half-font algorithm; Figure 15 shows the lower half of the text character ['' determined by the half-font algorithm. FIG. 16 is a diagram showing the coordinate rotation equation used in the rotation algorithm. 10: Automated code generator, 12: Text line, 14
: Sheet member carrier, 16: Tool head, 18:
hole, 20: tool, 22: data keyboard, 24: function key, 26 double rotation key, 28: arc key, 30: half font key, 32: display. 1-'-・"a"Sa"wb"2sb◆wc・2Sc"----
-1-%l5kIILFIG, II'□cri. Day G. FIG. , GoRFIG, 13

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)コンピュータ及び関連のメモリーデバイスの使用
によつてキャラクタのテキストラインを発生する装置に
おけるキャラクタを回転する装置において、 所与のサイズのキャラクタの字体を記述しかつこれらの
各々においてキャラクタ形状を決定する第1のデータセ
ットを含んでいるデータを記憶するメモリー手段(46
、50、52)、所望の回転角を表すデータを発生する
手段 (60、64、84)、 テキストラインとして発生されるべき選択したキャラク
タのシーケンスについてのデータを前記メモリー手段(
46、50、52)から読み取る手段(38、74、7
6)、 前記回転角で前記キャラクタの各々を決定する回転デー
タを発生するために、所与のプログラムに基づいて、前
記シーケンスでキャラクタの各々を決定する前記データ
と前記回転角を決定する前記データとを前記コンピュー
タにおいて処理する手段(40、44、58、64)、
及び各キャラクタの発生に際して、前記各キャラクタを
決定する前記データの前記処理によつて得られる前記キ
ャラクタの各々についての前記回転データを用いてキャ
ラクタの回転されたラインを発生する手段(44、82
)、 から成ることを特徴とするキャラクタを回転する装置。
(1) A device for rotating characters in a device that generates text lines of characters by the use of a computer and associated memory devices that describes the font of a character of a given size and determines the character shape in each of these. memory means (46) for storing data comprising a first data set to be stored;
, 50, 52), means (60, 64, 84) for generating data representative of a desired angle of rotation;
means (38, 74, 7) for reading from (46, 50, 52)
6), the data determining each of the characters in the sequence and the data determining the rotation angle based on a given program to generate rotation data determining each of the characters at the rotation angle; means (40, 44, 58, 64) for processing in the computer;
and means (44, 82) for generating rotated lines of characters using, in generating each character, said rotation data for each of said characters obtained by said processing of said data determining said each character.
), a device for rotating a character.
(2)コンピュータ及び関連のメモリーデバイスの使用
によつてキャラクタのテキストラインを発生する装置に
おける円弧に沿つてキャラクタを位置決めする装置にお
いて、 所与のサイズのキャラクタの字体を記述しかつそのキャ
ラクタの各々についてキャラクタの形状を決定する第1
のデータセットとキャラクタの幅を決定する第2のデー
タセットとを含んでいるデータを記憶するメモリー手段
(46、50、52)、 前記円弧に沿つてテキストラインとして発生されるべき
選択したキャラクタのシーケンスについてのデータを前
記メモリ手段(46、50、52)から読み取る手段(
38、74、76)、前記テキストラインの長さを決定
するために所与のプログラムに基づいて前記シーケンス
において前記キャラクタの各々を決定する前記データを
前記コンピュータ中で処理する手段(40、44、60
、66)、及び前記テキストラインの長さに等しい前記
円弧の長さを設定する手段(44、60、66)、 前記円弧に沿つて発生されるべき前記キャラクタの各々
について前記円弧の長さを割り当てるために、前記シー
ケンスにおける前記キャラクタの各々を決定する前記デ
ータと所与のプログラムに基づいて前記円弧を決定する
前記データとを前記コンピュータ中で処理する手段(4
4、66)、及び円弧の長さに割り当てられた前記キャ
ラクタの各々の中心を決定する手段(44、60)、前
記円弧に沿つて各キャラクタについての中心点において
前記キャラクタの各々に関連した接線方向の回転角を決
定する手段(40、64、84、86)、 接線方向の回転角において前記キャラクタの各々を決定
する回転データを発生するために、所与のプログラムに
基づいて、前記シーケンスにおけるキャラクタの各々を
決定する前記データとキャラクタに関連した前記接線方
向の回転角データとを前記コンピュータ中で処理する手
段(40、44、60、66、86)、及び各キャラク
タの発生の際に、前記各キャラクタを決定する前記デー
タと前記円弧を決定する前記データとの前記処理から得
られた前記キャラクタの各々についての前記接線方向の
回転データを用いて円弧に沿つてキャラクタを発生する
手段(44、82、86)、 から成ることを特徴とする円弧に沿つてキャラクタを位
置決めする装置。
(2) In a device for positioning characters along an arc in a device that generates text lines of characters by the use of a computer and associated memory devices, the device describes the font of a character of a given size and each of the characters The first step is to determine the shape of the character.
and a second data set determining the width of the selected character to be generated as a text line along said circular arc. means for reading data about the sequence from said memory means (46, 50, 52);
38, 74, 76), means (40, 44, 76) for processing said data in said computer to determine each of said characters in said sequence based on a given program to determine the length of said text line; 60
, 66) and means (44, 60, 66) for setting the length of said arc equal to the length of said text line; means (4) for processing in said computer said data determining each of said characters in said sequence and said data determining said arc based on a given program for assigning;
4, 66), and means (44, 60) for determining the center of each of said characters assigned a length of an arc, a tangent associated with each of said characters at the center point for each character along said arc; means (40, 64, 84, 86) for determining an angle of rotation in said sequence, based on a given program, for generating rotation data determining each of said characters in an angle of rotation in a tangential direction; means (40, 44, 60, 66, 86) for processing in said computer said data determining each of the characters and said tangential rotation angle data associated with the character; and upon generation of each character; means (44) for generating a character along an arc using the tangential rotation data for each of the characters obtained from the processing of the data determining each character and the data determining the arc; , 82, 86), A device for positioning a character along a circular arc.
(3)特許請求の範囲第2項において、 前記円弧に関して張る角度の値を決定する手段(82、
84、86)及び前記張る角度を半分に分割する手段(
86)、 前記円弧の始めを決定する第1のベクトルに関する角度
に前記張る角度の前記半分の値を90度まで加算する手
段(86)、 前記円弧に沿つて発生されるべき前記キャラクタの各々
についてキャラクタの絶対角度を決定するために、前記
割り当て手段(40、60、66)を用いて前記張る角
度を分割する手段(86)、前記第1のキャラクタの中
心点を決定する第2のベクトルの絶対角度の値を決定す
るために、前記第1のベクトルの前記角度の値から前記
シーケンスにおける第1のキャラクタに関連した絶対角
度の値の1/2を減算する手段(60、86)、前記第
2のベクトルの前記絶対値の補角の角度値を決定する手
段(60、66、86)、及び前記第1の文字に対する
接線方向の回転角度を発生するために90度から前記補
角の角度値を減算する手段(60、66、86)、 から成ることを特徴とする円弧に沿つてキャラクタを位
置決めする装置。
(3) In claim 2, means (82,
84, 86) and means for dividing the stretching angle in half (
86), means (86) for adding said half value of said spanning angle up to 90 degrees to an angle with respect to a first vector determining the beginning of said arc; for each of said characters to be generated along said arc; means (86) for dividing said extending angle using said assigning means (40, 60, 66) to determine the absolute angle of the character; means (60, 86) for subtracting 1/2 of the absolute angular value associated with the first character in the sequence from the angular value of the first vector to determine an absolute angular value; means (60, 66, 86) for determining the angular value of the supplementary angle of said absolute value of a second vector; Device for positioning a character along an arc, characterized in that it consists of means (60, 66, 86) for subtracting angular values.
(4)コンピュータ及び関連したメモリデバイスの使用
によりキャラクタのテキストラインを発生する装置にお
けるキャラクタのベースラインに平行に中央点に沿つて
キャラクタを分割する装置において、 所与のサイズのキャラクタの字体を記述するデータを記
憶し、かつこのキャラクタの各々に対してキャラクタの
形状を決定する第1のデータセットとキャラクタの幅を
決定する第2のデータセットとキャラクタの高さを決定
する第3のデータセットとを含むメモリ手段(46、5
0、52)、 前記メモリ手段(46、50、52)から、テキストラ
インとして発生されるべき選択したキャラクタのシーケ
ンスについてのデータを読み取る手段(38、74、7
6)、 キャラクタの前記字体を記述する高さ標準データの中央
点を表すデータを発生する手段 (54、62、68、80)、 高さ標準データの二倍で前記キャラクタの各々の上半分
及び下半分を決定する高さデータを発生するために、前
記シーケンスにおいてキャラクタの各々を決定する前記
データと所与のプログラムに基づいて前記高さの中央点
を決定する前記データとを前記コンピュータにおいて処
理する手段(40、44、62、68)、及び各キャラ
クタの前記1/2の発生のために、前記各キャラクタを
決定する前記データと前記中央点を決定する前記データ
との処理から得られた前記高さデータを用いて、前記キ
ャラクタの各々の1/2を発生する手段(44、78) から成ることを特徴とするキャラクタのベースラインに
平行に中央点に沿つてキャラクタを分割する装置。
(4) Describing the font of a character of a given size in a device that divides the character along a midpoint parallel to the baseline of the character in a device that generates text lines of characters through the use of a computer and associated memory devices. and for each of the characters, a first data set that determines the shape of the character, a second data set that determines the width of the character, and a third data set that determines the height of the character. and memory means (46, 5
0, 52), means (38, 74, 7) for reading from said memory means (46, 50, 52) data for a selected sequence of characters to be generated as a text line;
6) means (54, 62, 68, 80) for generating data representing the midpoint of height standard data describing said font of a character; processing in the computer the data determining each of the characters in the sequence and the data determining the midpoint of the height based on a given program to generate height data determining the lower half; means (40, 44, 62, 68) for determining said 1/2 of each character, obtained from the processing of said data determining said each character and said data determining said midpoint; Apparatus for dividing a character along a midpoint parallel to the baseline of the character, characterized in that it comprises means (44, 78) for generating one-half of each of the characters using the height data.
(5)特許請求の範囲第4項において、 前記キャラクタを決定する選択したキャラクタデータポ
イントの絶対標準高さ値を計算する手段(44、62)
、及び 各ポイントにおける計算高さを前記中央点高さに比較す
る手段(44、62、68)、 から成ることを特徴とするキャラクタのベースラインに
平行に中央点に沿つてキャラクタを分割する装置。
(5) In claim 4, means (44, 62) for calculating an absolute standard height value of a selected character data point determining said character.
, and means (44, 62, 68) for comparing the calculated height at each point to the midpoint height. .
(6)特許請求の範囲第5項において、 前記中央点高さより大きい値に対して選択された各デー
タポイントについての絶対高さ値を記憶する手段(40
、62)、及び 前記中央点よりもベースラインを基準にしたキャラクタ
の上半分を決定する高さデータを発生するために記憶さ
れた各絶対値から、前記中央点高さの値に等しいオフセ
ット値を減算する手段(62)、 から成ることを特徴とするキャラクタのベースラインに
平行に中央点に沿つてキャラクタを分割する装置。
(6) In claim 5, means (40) for storing an absolute height value for each data point selected for a value greater than the midpoint height;
, 62), and an offset value equal to the value of the midpoint height from each stored absolute value for generating height data determining the upper half of the character relative to the baseline relative to the midpoint. A device for dividing a character along a midpoint parallel to the baseline of the character, characterized in that it comprises means (62) for subtracting .
JP60189336A 1984-10-15 1985-08-28 Device for generating text and other character by various constitution Pending JPS6195952A (en)

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