JPS6146986A - Display function expander - Google Patents
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- JPS6146986A JPS6146986A JP59168777A JP16877784A JPS6146986A JP S6146986 A JPS6146986 A JP S6146986A JP 59168777 A JP59168777 A JP 59168777A JP 16877784 A JP16877784 A JP 16877784A JP S6146986 A JPS6146986 A JP S6146986A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
[技術分野]
本発明は、いわゆる文字図形情報サービス用表示制m+
装置の機能拡張に関する。[Detailed Description of the Invention] [Technical Field] The present invention relates to a display system m+ for so-called character and graphic information services.
Concerning device function expansion.
[背景技術]
文字図形情報サービス用表示制御装置は、一般に、背景
色を指定するラスタ面、写真を描くフォトグラフ面、図
形を指定するジオメトリツク面、漢字等を表示するキャ
ラクタ面の順で構成されている。このうち、ジオメトリ
ツク面は、ビットマツプモード(BMM)で表示信号を
伝送するが、フォトグラフ面とキャラクタ面とは、ブロ
ックカラーモード(BGM)で表示信号を伝送するよう
になっている。[Background Art] A display control device for character and graphic information services generally consists of a raster surface for specifying a background color, a photographic surface for drawing a photograph, a geometric surface for specifying a figure, and a character surface for displaying kanji, etc. has been done. Of these, the geometric plane transmits display signals in bitmap mode (BMM), while the photographic plane and character plane transmit display signals in block color mode (BGM).
ここで、ビットマツプモードとは、ビデオ用RAM上の
ビット配列順序とCRT上の表示順序とを一致させて表
示信号を記憶するモードである。Here, the bitmap mode is a mode in which display signals are stored by matching the bit arrangement order on the video RAM with the display order on the CRT.
そして、ブロックカラーモードとは、CRT上の4ドツ
ト×4ドツトを1ブロックとし、その1ブロック内の表
示信号を1まとめにして記憶するモードである。The block color mode is a mode in which 4 dots x 4 dots on a CRT constitute one block, and the display signals within that block are stored together.
すなわち、ブロックカラーモードは、1ブロック当たり
、ドツト情報用ビットとして16ビツトを使用し、フォ
アグランドカラー用ビット、バックグランドカラー用ビ
ットとしてそれぞれ4ビツトを使用し、フラッシュ用ビ
ットとして2ビツト使用するものである。ここで、ドツ
ト情報用ビットとは、1ブロック内に存在する16ドツ
トの各ドツトに対して1ビツトずつ割当てたビットであ
る。また、フォアグランドカラー用ビットとは、上記ド
ツト情報用ビットが「1」であるCRT上のドツトに対
して与える色を指定するものであり、バックグランドカ
ラー用ビットとは、上記ドツト !情報用ピット
が「0」であるCRT上のドツトに対して与える色を指
定するものである。したがつて、フォアグランドカラー
用の4ビツトと、バックグランドカラー用の4ビツトと
からなる1バイトで、16ドツトの色情報を与えている
。また、フラッシュ用ビットとは、CRT上のドツトの
点滅の有無または、その点滅の正相あるいは逆相を指定
するものである。In other words, the block color mode uses 16 bits as dot information bits, 4 bits each as foreground color bits and background color bits, and 2 bits as flash bits for each block. It is. Here, the dot information bit is a bit assigned to each of the 16 dots in one block. Further, the foreground color bit specifies the color to be given to the dot on the CRT whose dot information bit is "1", and the background color bit specifies the color to be given to the dot on the CRT whose dot information bit is "1". This specifies the color to be given to a dot on a CRT whose information pit is "0". Therefore, one byte consisting of 4 bits for the foreground color and 4 bits for the background color provides 16 dots of color information. Further, the flashing bit specifies whether or not a dot on the CRT should blink, or whether the blinking is in the normal phase or in the negative phase.
上記文字図形情報サービス用表示制御装置において、ビ
ットマツプモードよりも特殊なブロックカラーモードを
採用しているのは、メモリの絶対mが少なくなるという
利点があるためである。The reason why the display control device for character and graphic information services employs a block color mode, which is more special than the bitmap mode, is that it has the advantage that the absolute memory m is smaller.
つまり、ビットマツプモードにおいては、1ドツトを表
示する場合、色指定として4ドツト、ブリンク用として
2ピツトの合計6ビツトが必要であり、16ドツト表示
するには、96ビツト必要になる。これに対して、ブロ
ックカラーモードで16ドツトを表示する場合には、2
6ビツト(=16+4+4+2ビツト)あれば充分であ
る。That is, in the bitmap mode, to display one dot, a total of 6 bits, 4 dots for color designation and 2 pits for blinking, is required, and 96 bits are required to display 16 dots. On the other hand, when displaying 16 dots in block color mode, 2
6 bits (=16+4+4+2 bits) are sufficient.
[背景技術の問題点]
上記のように、文字図形情報サービス用表示制御装置は
、特異であるために、そのままハードウェアで実現する
と、非常に高価なものとなるという問題がある。[Problems with the Background Art] As described above, since the display control device for character and graphic information services is unique, there is a problem in that it would be extremely expensive if it were implemented as it is in hardware.
すなわち、文字図形情報サービス用表示制御装置は、ブ
ロックカラーモードの表示信号を受け、通常のビットマ
ツプモードで表示させるために、ブロックカラーモード
からビットマツプモードへの変換を行なわなければなら
ず、その変換が煩雑である。したがって、その変換をそ
のままハードウェアで実現すると、非常に高価なものと
なるという問題がある。In other words, in order to receive a display signal in block color mode and display it in normal bitmap mode, the display control device for character and graphic information services must convert the block color mode to bitmap mode. Conversion is complicated. Therefore, there is a problem in that if the conversion is directly implemented using hardware, it will be extremely expensive.
[発明の目的]
本発明は、上記従来技術の問題点に着目してなされたも
ので、通常のビットマツプ方式の表示制御装置を利用し
て、ブロックカラーモードで伝送された表示信号に基づ
いて、画面を表示することができる表示機能拡張装置を
提供することを目的どするものである。[Object of the Invention] The present invention has been made by focusing on the problems of the prior art described above, and uses a normal bitmap type display control device to display a display signal transmitted in a block color mode. The object of the present invention is to provide a display function expansion device that can display a screen.
[発明の概要]
本発明は、CRTコントローラと並列に、表示機能拡張
部を設けたものである。[Summary of the Invention] The present invention provides a display function expansion section in parallel with a CRT controller.
[発明の実施例] 第1図は、本発明の一実施例を示すブロック図である。[Embodiments of the invention] FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention.
CRTコントローラCCは、通常のビットマツプ方式に
基づいて表示制御するコントローラである。キャラクタ
部用メモリM1はキャラクタ用データを記憶し、フォト
グラフ面周メモリM2はフォトグラフ用データを記憶し
、ジオメトリツク部用メモリM3はジオメトリツク用デ
ータを記憶するものである。これらメモリM1.M2.
M3はビデオRAM (以下rVRAMJという)と呼
ばれる。表示機能拡張部10は、ブロックカラーモード
で伝送された表示信号に基づいて、CRTを表示させる
素子である。The CRT controller CC is a controller that controls display based on a normal bitmap method. The character section memory M1 stores character data, the photo surface circumference memory M2 stores photo data, and the geometry section memory M3 stores geometry data. These memories M1. M2.
M3 is called a video RAM (hereinafter referred to as rVRAMJ). The display function expansion unit 10 is an element that causes a CRT to display a display based on a display signal transmitted in block color mode.
なお、図中、符号ADはアドレス信号、RASはローア
ドレスセレクト信号、WRはライト信号(リード/ライ
トを指定する信号)、RD7〜Oはリード/ライトデー
タ、GASO,CASlはメモリMl、M2.M3のリ
ード/ライトを指定するカラムアドレスセレクト信号、
CASXは俊述するI10レジスタの選択ストローブ信
号、DLCLKはドツトクロック、VDSは表示データ
を出力するかまたはCPUタイムスロットを指定するか
をコントロールするごデオデータセレクト信号である。In the figure, AD is an address signal, RAS is a row address select signal, WR is a write signal (a signal specifying read/write), RD7 to O are read/write data, GASO, CAS1 are memories M1, M2 . Column address select signal specifying read/write of M3,
CASX is a selection strobe signal for the I10 register, which will be described briefly, DLCLK is a dot clock, and VDS is a video data select signal that controls whether to output display data or specify a CPU time slot.
また、BLEOはブランキングを行なう複合信号、CB
はジオメトリツク面の表示データバス、INTは601
−1zの信号、Gはグリーンの原色信号、Rはレッドの
原色信号、Bはプル′−の原色信号、Ysは輝度信号、
ddはデコーダ、C8はチップセレクト信号である。In addition, BLEO is a composite signal that performs blanking, CB
is the geometric surface display data bus, INT is 601
-1z signal, G is green primary color signal, R is red primary color signal, B is pull'- primary color signal, Ys is luminance signal,
dd is a decoder, and C8 is a chip select signal.
ここで、ジオメトリツクの表示データ(ビットマツプモ
ード)は、表示メモリバスRD7〜0JCRTコントロ
ーラCC1カラーバスCB3〜0、表示機能拡張部10
を経由してCRTに向う。しかし、キャラクタおよびフ
ォトグラフの表示データ(ブロックカラーモード)は、
表示機能拡張部10のみを経由して、CRTに向かう。Here, the geometry display data (bitmap mode) is stored on display memory bus RD7-0JCRT controller CC1 color bus CB3-0, display function expansion unit 10
Head to CRT via . However, the character and photo display data (block color mode)
It goes to the CRT via only the display function extension section 10.
第2図は、ビットマツプモードの説明図であり、
1(A)にはCRT画面を示し、(B)にはVRAMの
マツピングを示しである。FIG. 2 is an explanatory diagram of the bitmap mode.
1(A) shows a CRT screen, and FIG. 1(B) shows VRAM mapping.
第2図(A)に示すように、CRTにおけるドツト1つ
ずつに対して、左上から、0.1,2゜3、・・・・・
・・・・と番号を付ける。VRAM上では、各ドツトに
ついて、4ビツトが割り当てられ、1バイトで2ドツト
の色指定を行ない、その4ビツトによって16色から1
色を選択するようにしている。As shown in Figure 2 (A), for each dot on the CRT, from the top left, 0.1, 2°3...
...and number it. On VRAM, 4 bits are allocated to each dot, and 1 byte specifies the color of 2 dots, and those 4 bits are used to select 1 out of 16 colors.
I'm trying to choose a color.
第3図は、ブロックカラーモードの説明図であり、(A
)にはCRT画面を示し、(B)にはVRAMのマツピ
ングを示し、(C)にはアトリビュートビットの内容を
示し、(D)にはアトリビュートの動作説明を示し、(
E)には画面中の名称を示している。FIG. 3 is an explanatory diagram of block color mode, (A
) shows a CRT screen, (B) shows VRAM mapping, (C) shows the contents of attribute bits, (D) shows an explanation of attribute operation, and (
E) shows the name on the screen.
第3図(A)に示ずように、CRTの左上から右に向が
ってドツトを4つづつに分け、この横方向に配列された
4ドツト−組をサブブロックと呼ぶ。そして、CRTの
左上から右に向がって、サブブロックに0.1,2.3
.・・・・・・・・・と番号を付ける。VRAM上では
、各サブブロックに2バイトが割り当て、られ、2バイ
トで4ドツトの表示を行なう。その2バイトの内訳は、
バター・ン用ビット(ドツト情報用ビット)が4ビツト
、アトリビュートビットが4ビツト、フォアグランドカ
ラー用ビットが4ビツト、バックグランドカラー用ビッ
トが4ビツトである。As shown in FIG. 3(A), the dots are divided into four groups from the upper left to the right of the CRT, and this set of four dots arranged in the horizontal direction is called a sub-block. Then, from the top left of the CRT to the right, the subblocks are 0.1, 2.3
.. Number them as ・・・・・・・・・. On the VRAM, 2 bytes are allocated to each subblock, and 4 dots are displayed using 2 bytes. The breakdown of those 2 bytes is:
The pattern bits (dot information bits) are 4 bits, the attribute bits are 4 bits, the foreground color bits are 4 bits, and the background color bits are 4 bits.
フォアグランドカラー用ビットとは、同一のサブブロッ
クにおいて、パターン用ビットが「1」であるCRT上
のドツトに対して与える色を指定するものである。また
、バックグランドカラー用ビットとは、同一のサブブロ
ックにおいて、パターン用ビットがrOJであるCRT
上のドツトに対して与える色を指定するものである。The foreground color bit specifies the color to be given to a dot on the CRT whose pattern bit is "1" in the same subblock. Furthermore, the background color bit refers to a CRT whose pattern bit is rOJ in the same sub-block.
This specifies the color to be given to the upper dot.
また、第3図(C)に示すように、アトリビュートビッ
トのうち、ビット3.2によって、フラッシュビットを
構成し、ビット1.Oによって、ラスタ色指定ビットを
構成している。第3図(D)には、各ビットの値を変え
た場合において、フラッシュの状態または、指定される
ラスタ色を示しである。ここで符号FLはフラッシュ、
符号RAはラスタを示す。すなわち、あるサブブロック
内のごットが透明の着色を指定されているときに、その
サブブロックにおけるラスク色指定ビットがたとえば「
00」の場合、そのビットは第3図(E)に示しである
ヘッダの着色と同じ色に着色されることを意味する。Further, as shown in FIG. 3(C), among the attribute bits, bits 3.2 constitute a flash bit, bits 1. O constitutes a raster color designation bit. FIG. 3(D) shows the flash state or designated raster color when the value of each bit is changed. Here, the code FL is flash,
The symbol RA indicates raster. In other words, when a color in a certain sub-block is specified to be transparent, the rask color specification bit in that sub-block is set to, for example, “
00'' means that the bit is colored in the same color as the header coloring shown in FIG. 3(E).
第4図は、本発明における表示機能拡張部の一例を示す
ブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an example of a display function expansion section according to the present invention.
制御部20は、アクセスプレンセレクトレジスタと、モ
ードレジスタと、パレットアドレスレジスタとからなる
I10レジスタを有し、メモリM1、M2 (VRAM
)に対してアクセスし、ビットマツプモードをブロック
カラーモードに変換する制御を行なうとともに、機能拡
張を制御するものである。パスバッファ20aは、制御
部20がらイネーブル信号を受けたときに、表示メモリ
バスRD7〜0の信号を、キャラクタ面用メモリM1に
取り込むものである。パスバッファ20bは。The control unit 20 has an I10 register consisting of an access plane select register, a mode register, and a palette address register, and has memories M1 and M2 (VRAM
) to control conversion from bitmap mode to block color mode as well as function expansion. The path buffer 20a takes in the signals of the display memory buses RD7 to RD0 to the character surface memory M1 when receiving an enable signal from the control section 20. The path buffer 20b is.
制御部20からイネーブル信号を受けたときに、表示メ
モリバスRD7〜0の信号を、フォトグラフ画用メモリ
M2に取り込むものである。When an enable signal is received from the control section 20, the signals on the display memory buses RD7 to RD0 are taken into the photographic image memory M2.
また、キャラクタ面周カラーセレクタ31(具体例を第
6図に示す)は、ビットマツプモードの信号を並列−直
列変換し、ブロックカラーモードの信号に対しては色選
択を行なうものである。キャラクタ曲用ビット変換回路
41(詳細を第8゜9図に示す)は、ブロックカラーモ
ードにおりるフォアグランドカラー用ビットまたはバッ
クグランドカラー用ビットに基づいて、G、R,B各4
−ビット(合計12ビツト)の色コードを発生するもの
である。Further, the character surface circumference color selector 31 (a specific example is shown in FIG. 6) performs parallel-to-serial conversion of bitmap mode signals and selects colors for block color mode signals. The character music bit conversion circuit 41 (details shown in FIG. 8-9) converts each G, R, and B into four bits based on the foreground color bit or background color bit in the block color mode.
- bit (12 bits in total) color code.
フォトグラフ部用カラーセレクタ32(具体例を第7図
に示す)は、キャラクタ部用カラーセレクタ31と同様
のものであり、ビット変換回路42は、キャラクタ曲用
ビット変換回路41と同様のものである。The color selector 32 for the photo section (a specific example is shown in FIG. 7) is similar to the color selector 31 for the character section, and the bit conversion circuit 42 is similar to the bit conversion circuit 41 for character music. be.
ジオメトリツク曲用カラーパレット33.ラスタ面用カ
ラーパレット34は、それぞれ小数のレジスタ(または
RAM)で構成され、通常のルックアップテーブル(第
10図に示す)に基づいて、非常に多数の色コードを指
定することができるものである。第10図に示した実施
例の場合、ジオメトリツク曲用カラーパレット33は、
12ビツトのレジスタ16個で構成され、G、R,Bの
各色にそれぞれ4ビツトのデータを書き込むことによっ
て、4000色の色コードを選択できるようにしている
。上記16個のレジスタ書込みの7ドレシングは、オー
トインクリメントし、そのデータを書ぎ変えるときは偶
数アドレスから進めるようにする。Color palette for geometric music 33. The raster surface color palette 34 is composed of a small number of registers (or RAM), and can specify a large number of color codes based on a normal lookup table (shown in FIG. 10). be. In the embodiment shown in FIG. 10, the color palette 33 for geometric music is as follows:
It is composed of 16 12-bit registers, and by writing 4-bit data into each of G, R, and B colors, it is possible to select 4000 color codes. The above-mentioned 7-dressing of 16 register writes is performed by auto-increment, and when rewriting the data, advance from an even address.
また、ラスタ面用カラーパレット34は、12ビツトの
レジスタ4個で構成され、G、R,Bの各色にそれぞれ
4ビツトのデータを書き込むことによって、ヘッダ、ス
クリーン、メツセージ、ボーダに対して、4000色の
色コードから選択できるようにしている。The raster surface color palette 34 is composed of four 12-bit registers, and by writing 4-bit data to each color of G, R, and B, 4000 You can select from the color code.
プライオリティセレクタ50(具体例を第11図に示し
である)は、キャラクタ面のブロック着色した信号を変
換したものと、フォトグラフ面のブロック着色した信号
を変換したものと、ジオメトリツク面の信号と、ラスタ
面の信号とのうち、1つを選択するものである。ここで
、ラスタ面用カラーパレット34が選択される場合は、
キャラクタ面、ジオメトリツク面、フォトグラフ面表示
色がいずれも、透明を表わす場合である。The priority selector 50 (a specific example is shown in FIG. 11) converts the block-colored signal of the character side, the converted block-colored signal of the photographic side, and the geometric side signal. , raster plane signals. Here, if the raster surface color palette 34 is selected,
This is a case where the display colors of the character surface, geometry surface, and photographic surface all represent transparency.
透明処理回路60は、4ビツトの信号が総て「0」であ
ることを検出するオール゛0″検出回路61,62,6
3.64からの信号等に基づいて、プライオリティセレ
クタ50および、セレクタ71.72.73を作動させ
るものである。なお、オール゛0″検出回路61.62
は、4個のOR回路で構成され、オール“0″検出路6
3゜64は、12個のOR回路で構成されている。The transparent processing circuit 60 includes all "0" detection circuits 61, 62, 6 that detect that all 4-bit signals are "0".
The priority selector 50 and the selectors 71, 72, and 73 are operated based on the signals from 3.64 and the like. In addition, all "0" detection circuit 61.62
is composed of four OR circuits, all “0” detection path 6
3°64 is composed of 12 OR circuits.
セレクタ71.72.73は、ビットマツプモードの場
合の出力と、ブロックカラーモードの場合の出力とを選
択するものである。Selectors 71, 72, and 73 are for selecting output in the bitmap mode and output in the block color mode.
第5図は、制御部の説明図であり、(A)は制御部の一
例を示すブロック図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of the control section, and (A) is a block diagram showing an example of the control section.
すなわち、第5図(B)に示すように、アクセスプレン
セレクトレジスタ21のアクセスブレンビットAP1.
APOがro、OJ 、ro、1J 。That is, as shown in FIG. 5(B), the access plane bits AP1. of the access plane select register 21 are selected.
APO is ro, OJ, ro, 1J.
rl、OJの場合に、それぞれ、フォトグラフ面。Photographic surface for rl and OJ, respectively.
ジオメトリツク面、キャラクタ面が指定される。Geometric plane and character plane are specified.
アクセスブレンビットAP1.APOの出力をデコーダ
によりデコードし、この信号をCASO。Access Brenbit AP1. The output of APO is decoded by a decoder, and this signal is sent to CASO.
CASlとアンドしてCASCO,CASClまたはC
ASPO,CASPlを作る。そして、前記デコーダ出
力とCASO,CASlとに応じて、パスバッファ20
a、20bが、その方向および開閉制御が成される。CASl and AND CASCO, CASCl or C
Create ASPO, CASPl. Then, depending on the decoder output and CASO, CASl, the path buffer 20
a, 20b, the direction and opening/closing control are performed.
また、第5図(C)に示すように、モードレジスタ22
のディスプレーモードビットDMが「1」、「0」の場
合、それぞれ、ビットマツプモード。In addition, as shown in FIG. 5(C), the mode register 22
If the display mode bit DM is "1" or "0", the bitmap mode is selected.
ブロックカラーモードが選択され、イグノアジメトリッ
クブレンビットIGPがrIJ、rOJの場合、それぞ
れ、[ジオメトリツク面のカラーコードを表示しない]
、[ジオメトリツク面のカラーコードも表示する]が選
択される。また、イブノアキャラクタブレンピットIC
Pが「1」。When the block color mode is selected and the ignosiametric blend bit IGP is rIJ or rOJ, respectively, [Do not display the color code of the geometric surface]
, [Also display color code of geometric surface] is selected. In addition, Evenoa Character Brempit IC
P is "1".
「0」の場合、それぞれ、「キャラクタ面のカラーコー
ドを表示しない」、「キャラクタ面のカラーコードも表
示する」が選択される。In the case of "0", "do not display the color code of the character side" and "display the color code of the character side" are selected, respectively.
第5図(D)に示すパレットアドレスレジスタ23のパ
レットアドレスビットPAO,PA1゜PA2.PA3
.PA4.PA5は、第10図に示すアドレスを構成す
る。そして、そのアドレスがO〜1 F (HEX)の
場合には、ジオメトリツク面相カラーパレット33のレ
ジスタ(第10図では、単に「パレット」と示しである
)のうち、一対応するレジスタを指定し、そのアドレス
が20〜27 (HEX)の場合には、ラスタ面用カラ
ーパレット34のレジスタ(第10図では、単に「ラス
タ」と示しである)のうち、対応するレジスタを指定す
る。「パレット」または「ラスタ」を構成する回路とし
ては、公知のルックアップテーブルを使用すればよい。Palette address bits PAO, PA1°PA2. of the palette address register 23 shown in FIG. 5(D). PA3
.. PA4. PA5 constitutes the address shown in FIG. If the address is O~1F (HEX), specify one of the registers of the geometric face color palette 33 (indicated simply as "palette" in FIG. 10). , if the address is 20 to 27 (HEX), the corresponding register is specified among the registers (indicated simply as "raster" in FIG. 10) of the raster plane color palette 34. A well-known lookup table may be used as a circuit configuring the "palette" or "raster".
第6図は、キャラクタ面出カラーセレクタの具体例であ
る。FIG. 6 is a specific example of the character surface color selector.
シフトレジスタ31aは、キャラクタ重用メモリM1か
らの8ビット並列信号を、4ビツトづつの直列信号(8
MG3.8MG2.8MG1.8MGO)に変換して、
セレクタ71に送るものであり、ビットマツプモード(
BMM)の信号を処理するためのものである。つまり、
ビットマツプモードにおいては、2バイトで4ドツトを
表示制御するために4ビツトづつに分けている。The shift register 31a converts the 8-bit parallel signal from the character-heavy memory M1 into 4-bit serial signals (8 bits each).
MG3.8MG2.8MG1.8MGO)
It is sent to the selector 71 and is in bitmap mode (
This is for processing the signals of BMM). In other words,
In the bitmap mode, 2 bytes are divided into 4 bits each to control the display of 4 dots.
1ビツトづつシフトするシフトレジスタ31bと、アト
リビュート用レジスタ31Gと、フォアグランドカラー
用レジスタ31dと、バックグランドカラー用レジスタ
31eと、セレクタ31fとによって、ブロックカラー
モード(BCM)の信号を処理する。A block color mode (BCM) signal is processed by a shift register 31b that shifts one bit at a time, an attribute register 31G, a foreground color register 31d, a background color register 31e, and a selector 31f.
すなわち、まず、メモリM1から2バイトのデータが、
レジスタ31b、31c、31d、31eに送られて保
持される。そして、シフトレジスタ31bが、ビット7
.6,5.4の順で、パターン用ビットを1ビツトづつ
論理回路に送り出し、アトリビュート用レジスタ31c
が、アトリビュートビット3.2を論理回路に送り出し
ている。That is, first, 2 bytes of data from memory M1 are
It is sent to registers 31b, 31c, 31d, and 31e and held there. Then, the shift register 31b selects bit 7.
.. In the order of 6 and 5.4, the pattern bits are sent to the logic circuit one by one, and the attribute register 31c
is sending attribute bit 3.2 to the logic circuit.
その論理回路は、論理結果をセレクタ31fの制御部に
送っている。一方、フォアグランドカラー用レジスタ3
1iがパターン用ビット「1」の色コードを出力し、バ
ックグランドカラー用レジスタ31dがパターン用ビッ
ト「0」の色コードを出力し、これら2種類の色コード
は、セレクタ31fによって選択されて、ビット変換回
路41に送られる。The logic circuit sends the logic result to the control section of the selector 31f. On the other hand, foreground color register 3
1i outputs the color code of the pattern bit "1", the background color register 31d outputs the color code of the pattern bit "0", and these two types of color codes are selected by the selector 31f, It is sent to the bit conversion circuit 41.
このようにして、4つのパターン用ビットに関する色コ
ードがビット変換回路41に送られると、次の2バイト
がレジスタ31b、31c、31d。In this way, when the color code regarding the four pattern bits is sent to the bit conversion circuit 41, the next two bytes are sent to the registers 31b, 31c, and 31d.
31eに送られ保持され、上記と同様の動作が行なわれ
る。31e and held, and the same operation as above is performed.
また、60HzのINT信号が、分周回路によって1H
2のクロックに分周され(第4図参照)、このIH2の
クロックと、アトリビュートビット3.2の信号とが、
論理回路で論F!!演算され(第6図参照)、所定の場
合に、フォアグランドカラーとバックグランドカラーと
が0.5秒毎に切り替わる。つまり、アトリビュートビ
ット3.2の信号がro、IJ 、rl、OJの場合に
は、フォアグランドカラーとバックグランドカラーとが
、それぞれ、正相、逆相で切り替わる。このようにして
、フラッシュ制御が行なわれる。なお、上記アトリビュ
ートビット3.2はフラッシュ制御アトリビュート用ビ
ットである。Also, the 60Hz INT signal is converted to 1H by the frequency dividing circuit.
2 clock (see Figure 4), and this IH2 clock and the signal of attribute bit 3.2 are divided into
Theory F with logic circuits! ! (see FIG. 6), and in certain cases, the foreground color and background color are switched every 0.5 seconds. That is, when the signals of attribute bit 3.2 are ro, IJ, rl, and OJ, the foreground color and background color are switched in positive phase and negative phase, respectively. In this way, flash control is performed. Note that the above attribute bit 3.2 is a flash control attribute bit.
第7図は、フォトグラフ部用カラーセレクタ32の具体
例を示すブロック図であり、第6図の場合と同様の回路
である。なお、シフトレジスタ32aは、シフトレジス
タ31aと同様のものであり、フォトグラフ画用メモリ
M2からの8ビット並列信号を、4ビツトづつの直列信
号(8MR3゜8MR2,BMRl、BMRO)に変換
して、セレクタ72に送る。FIG. 7 is a block diagram showing a specific example of the color selector 32 for the photography section, and is a circuit similar to that in FIG. 6. The shift register 32a is similar to the shift register 31a, and converts the 8-bit parallel signal from the photographic memory M2 into 4-bit serial signals (8MR3°8MR2, BMR1, BMRO). , to the selector 72.
一方、上記信号BMR3,BMR2,BMR1゜BMR
Oに対応して、信号BMB3.8MB2゜BMBl、B
MBOは、CRTコントローラCC内で変換され1、C
B3〜Oのラインを介してセレクタ73に送られる。On the other hand, the above signals BMR3, BMR2, BMR1°BMR
Corresponding to O, the signal BMB3.8MB2°BMBl,B
The MBO is converted in the CRT controller CC1, C
It is sent to the selector 73 via the lines B3 to O.
第8図は、キャラクタ部用ビット変換回路を示ず図であ
る。FIG. 8 is a diagram without showing the bit conversion circuit for the character part.
ビット変換回路41は、4ビツトの色コードを12ビツ
トの色コードに変換するものであり、ROMで構成され
ている。すなわち、ブロックカラーモードの場合に、1
ドツト毎に、カラーセレクタ31で発生した色コードを
、G、R,Bについて、それぞれ4ビツトのコードを出
力する。ここで、符号CG、CR,CBは、それぞれ、
キャラクタ面のG、R,Bの信号であることを示ず。The bit conversion circuit 41 converts a 4-bit color code into a 12-bit color code, and is composed of a ROM. That is, in block color mode, 1
For each dot, the color code generated by the color selector 31 is output as a 4-bit code for each of G, R, and B. Here, the codes CG, CR, and CB are, respectively,
It does not indicate that it is a G, R, B signal on the character side.
第9図は、ビット変換回路における色変換テーブルを示
す図である。FIG. 9 is a diagram showing a color conversion table in the bit conversion circuit.
第9図において、ビット変換回路41の入力と、その出
力および色の名称とを示しである。ここで、ダークの色
の出力コードのうち「0110」が例示しであるが、r
o111J等他のビットの組合わせでもよい。CG、O
R,CBが、ともに「1111」の場合には画面がホワ
イトで表示され、ともにrooolJの場合にはブラッ
クで表示される。また、CG、CR,CBが、ともにr
’o。In FIG. 9, the input of the bit conversion circuit 41, its output, and color names are shown. Here, among the dark color output codes, "0110" is an example, but r
Other bit combinations such as o111J may also be used. CG, O
When both R and CB are "1111", the screen is displayed in white, and when both are rooolJ, the screen is displayed in black. Also, CG, CR, and CB are all r
'o.
00」の場合には、透明の扱いをし、キャラクタ面、ジ
オメトリツク面、フォトグラフ面、ラスタ面の優先順に
従って、次の優先順の面で指定されている色コードに基
づく表示が行なわれる。00", it will be treated as transparent, and the display will be performed based on the color code specified in the next priority plane according to the priority order of character side, geometry side, photography side, and raster side. .
なお、第8図、第9図に関する説明は、フォトグラフ面
周のビット変換回路42についても、同様に適用される
。Note that the explanations regarding FIGS. 8 and 9 are similarly applied to the bit conversion circuit 42 around the photo surface.
第10図は、カラーパレットおよびラスタの説明図であ
る。FIG. 10 is an explanatory diagram of the color palette and raster.
第10図において、制御部20内に設けられたパレット
アドレスレジスタ23のビット5〜O(パレットアドレ
スビットPA5〜PAO)で指定されるアドレスと、カ
ラーパレット33および34の出力色コードとの関係を
示している。In FIG. 10, the relationship between the addresses specified by bits 5 to 0 (palette address bits PA5 to PAO) of the palette address register 23 provided in the control unit 20 and the output color codes of the color palettes 33 and 34 is shown. It shows.
つまり、パレットアドレスビットPA5〜PAOで指定
されたアドレスがO〜1 F (HEX)の場合に、8
ビツトの色コードがジオメトリツク面周カラーパレット
33に送られる。その奇数アドレスと次の偶数アドレス
とによって指定される2バイトで、1組の色コードが特
定される。偶数アドレスのビット7〜4は使用していな
いので、2バイトのうち、12ビツトだけが色コードと
して使用される。この12ビツトの色コードの内容は自
由に書き変えることができ、したがって、約4000種
類の色の中から16色を選択できる。In other words, if the address specified by palette address bits PA5 to PAO is 0 to 1F (HEX), 8
The color code of the bit is sent to the geometric circumference color palette 33. A set of color codes is specified by the two bytes specified by the odd address and the next even address. Since bits 7 to 4 of even addresses are not used, only 12 bits of the 2 bytes are used as a color code. The contents of this 12-bit color code can be freely changed, so 16 colors can be selected from about 4000 colors.
また、パレットアドレスビットPA5〜PAOで指定さ
れたアドレスが20〜27 (HEX)の場合に、8ビ
ツトの色コードがラスタ面用カラーパレット34に送ら
れる。その奇数アドレスと次の偶数アドレスとによって
指定される12ビツトで、1組の色コードが特定され、
ヘッダ、スクリーン、メツセージ、ボータの色コードと
なる。Further, when the address specified by palette address bits PA5 to PAO is 20 to 27 (HEX), an 8-bit color code is sent to the raster surface color palette 34. A set of color codes is specified by the 12 bits specified by that odd number address and the next even number address,
This is the color code for headers, screens, messages, and buttons.
なお、第10図中、空白部分はその表示を省略した部分
であり、他の部分と同様に各ビットが指定される。Incidentally, in FIG. 10, the blank portion is a portion whose display is omitted, and each bit is specified in the same manner as in the other portions.
第11図は、プライオリティセレクタの具体例を示す図
である。FIG. 11 is a diagram showing a specific example of the priority selector.
プライオリティセレクタ50は、セレクタ51゜52.
53.54,55.56で構成され、セレクタ51.5
2.53.54.55.56は、それぞれ、コントロー
ル部とスイッチング部とを有している。そのコントロー
ル部は、透明処理回路60で発生するi択信号PR31
,PR3O(信号PR8Iは2の重みを有し、信号PR
8Oは1の重みを有する〉を受け、そのスイッチング部
は、キャラクタ面、フォトグラフ面、ジオメトリツク面
、ラスタ面からの色コードを受けて、そのうちの1つの
コードを選択する。The priority selector 50 includes selectors 51, 52.
53.54, 55.56, selector 51.5
2.53.54.55.56 each have a control section and a switching section. The control section includes an i selection signal PR31 generated in the transparent processing circuit 60.
, PR3O (signal PR8I has a weight of 2, signal PR
8O has a weight of 1>, and the switching section receives color codes from the character plane, photography plane, geometry plane, and raster plane and selects one code among them.
なお、第11図において、プライオリティセレクタ50
の入力信号を示ず符号のうち、1文字目のアルファベッ
トC,P、G、Rは、それぞれ、キャラクタ、フォトグ
ラフ、ジオメトリツク、ラスタを示し、2文字目のアル
ファベットG、R。In addition, in FIG. 11, the priority selector 50
The first letters of the alphabet C, P, G, and R indicate character, photography, geometry, and raster, respectively, and the second letters of the alphabet G and R indicate input signals.
Bは、それぞれ、グリーン、レッド、ブルーを示す。ま
た、3文字目の数字は、重みを表わしている。さらに、
プライオリティセレクタ50の出力信号を示す符号のう
ち、1,2文字目のアルファベットPSは、プライオリ
ティセレクタ50の出力信号であることを示し、3文字
目のアルファベットG、R,Bは、それぞれ、グリーン
、レッド。B represents green, red, and blue, respectively. Further, the third character number represents the weight. moreover,
Among the codes indicating the output signals of the priority selector 50, the first and second letters PS indicate the output signals of the priority selector 50, and the third letters G, R, and B indicate green, green, and B, respectively. Red.
ブルーを示し、4文字目の数字は、重みを表わしている
。Blue is shown, and the fourth character number represents the weight.
第12図は、透明処理回路の具体例を示ず図である。FIG. 12 is a diagram without showing a specific example of the transparent processing circuit.
この透明処理回路60は、キャラクタ面、フオ・トゲラ
フ面、ジオメトリツク面、ラスタ面にお番プる色コード
が「透明」を示すものであることを検出するものであり
、この検出結果に応じて、プライオリティセレクタ50
が、その1透明」を示している面の次の優先順に位置す
る面における色コードを選択するようにしている。This transparency processing circuit 60 detects that the color code applied to the character surface, photo/spiky graph surface, geometry surface, and raster surface indicates "transparent", and depending on the detection result, , priority selector 50
However, the color code of the surface located in the priority order next to the surface indicating 1 "transparent" is selected.
なお、符号CTRは、キャラクタトランスペアレントで
あり、キャラクタ面の出力が透明であることを示す信号
、符号ICPは、イブノアキャラクタプレンであり、モ
ードレジスタ22の1ビツトで指定する信号、符号GT
Rは、ジオメトリツクトランスペアレントであり、ジオ
メトリツク面の出力が透明であることを示す信号、符号
IGPは、イブノアジオメトリツクブレンであり、そ−
ドレジスタ22の1ビツトで指定する信号、符号PTR
は、フォトグラフトランスペアレントであ 1す
、フォトグラフ面の出力が透明であることを示す信号、
符号RTRは、ラスクトランスベアレントであり、ラス
タ面の出力が透明であることを示す信号である。Note that the code CTR is character transparent, a signal indicating that the output of the character surface is transparent, and the code ICP is an even character plane, a signal specified by 1 bit of the mode register 22, and the code GT
R is geometry transparent, a signal indicating that the output of the geometry surface is transparent; symbol IGP is an even geometry cube;
Signal specified by 1 bit of register 22, code PTR
1 is a signal indicating that the output of the photographic surface is transparent,
The symbol RTR is a raster transparent signal, which is a signal indicating that the raster surface output is transparent.
また、透明処理回路60は、ビットマツプモードが指定
され、しかもキャラクタ面またはフォトグラフ面が透明
でないときに、プライオリティセレクタ50の出力を選
択する制御信号SBMMを発生する。この制御信号SB
MMは、セレクタ71.72.73に送られる。また、
制御信号SBMMを使用することによって、カラーパレ
ット33.34の出力を選択できる。Further, the transparency processing circuit 60 generates a control signal SBMM for selecting the output of the priority selector 50 when the bitmap mode is specified and the character side or the photographic side is not transparent. This control signal SB
MM is sent to selector 71.72.73. Also,
By using the control signal SBMM, the output of the color palette 33, 34 can be selected.
なお、符号DMは、ディスプレーモードの場合に「1」
になる信号であり、符号C0TRは、オール゛0″検出
回路61がオール゛0′′を検出したときに「1」を出
力する信号であり、符号POTRは、オール゛0″検出
回路62がオール゛″0′。Note that the code DM is "1" in the display mode.
The symbol C0TR is a signal that outputs "1" when the all "0" detection circuit 61 detects all "0", and the symbol POTR is a signal that outputs "1" when the all "0" detection circuit 62 detects all "0". All ゛″0′.
を検出したときに「1」を出力する信号であり、符@B
LKは、画面のブランキングを行なう場合に「1」を出
力する信号である。This is a signal that outputs “1” when it detects, and the sign @B
LK is a signal that outputs "1" when blanking the screen.
第13図はセレクタ71.72.73の具体例を示す図
である。FIG. 13 is a diagram showing a specific example of the selectors 71, 72, and 73.
1ビツトの制御信号88MMが「1」のときにビットマ
ツプモードに対応する信号(左側2文字がBMとなって
いる信号)を選択し、それが「0」のときにブロックカ
ラーモードに対応する信号(左側2文字がPSとなって
いる信号)を選択する。このようにして選択されたG3
〜Go、R3〜R0,83〜BOの信号は、それぞれ、
D/Aコンバータ80によってアナログ信号に変換され
る。When the 1-bit control signal 88MM is "1", selects the signal corresponding to the bitmap mode (the signal in which the two characters on the left are BM), and when it is "0", it corresponds to the block color mode. Select the signal (the signal with PS as the two characters on the left). G3 selected in this way
~Go, R3~R0, and 83~BO signals are, respectively.
The D/A converter 80 converts the signal into an analog signal.
なお、ビットマツプモードの場合に、12面のビットマ
ツプを実現するために、キャラクタ画用メモリM1の信
号、フォトグラフ部用メモリM2の信号、ジオメトリツ
ク部用メモリM3の信号を、それぞれ、グリーン4面、
レッド4面、ブルー4面に対応させている。In addition, in the case of bitmap mode, in order to realize a 12-page bitmap, the signal of the character picture memory M1, the signal of the photography part memory M2, and the signal of the geometry part memory M3 are sent to the green 4, respectively. surface,
It corresponds to 4 red sides and 4 blue sides.
なお、上記実施例において、1ブロックを4ビツト×4
ビツトとして説明したが、これは、mビット×nビット
(mは2以上の整数、nは1以上の整数)でもよい。こ
の場合、その1ブロックを、mドツト×1ドツトで構成
されるn個のナブブロックに分け、そのサブブロックご
とに、mビットからなるパターン用ビットと、フォアグ
ランドカラー用ビットと、バックグランドカラー用ビッ
トと、アトリビュート用ビットとを与えることになる。Note that in the above embodiment, one block consists of 4 bits x 4 bits.
Although described as bits, it may also be m bits×n bits (m is an integer of 2 or more, and n is an integer of 1 or more). In this case, one block is divided into n nub blocks each consisting of m dots x 1 dot, and each subblock has a pattern bit consisting of m bits, a foreground color bit, and a background color bit. and attribute bits.
[発明の効果]
本発明は、通常のビットマツプ方式の表示制御装置を利
用して、ブロックカラーモードで伝送された表示データ
に基づいて、画面を表示することができるという効果を
有する。[Effects of the Invention] The present invention has the advantage that it is possible to display a screen based on display data transmitted in block color mode using a normal bitmap type display control device.
第1図は本発明の一実施例を示す図、第2図はビットマ
ツプモードの説明図であり(A)はCR1画面、(B)
はVRAMのマツピングを示す図、第3図はブロックカ
ラーモードの説明図であり、(A)はCR1画面、(B
)はVRAMのマツピング、(C)はアトリビュートの
内容、(D)はアトリビュートの動作説明、(E)は画
面中の名称を示す図、第4図は表示11能拡張部の一例
を示すブロック図、第5図は制御部の説明図であり、(
A>は制御部、(B)はアクセスブレンセレクトレジス
タ、(C)はモードレジスタ、(D)はパレットアドレ
スレジスタを示す図、第6図はキャラクタ面出カラーセ
レクタの具体例を示す図、第7図はフォトグラフ部用カ
ラーセレクタの具体例を示す図、第8図はキャラクタ重
用ビット変換回路を示ず図、第9図はビット変換回路に
おける一色変換テーブルを示す図、第10図はカラーパ
レットおよびラスタの説明図、第11図はプライオリテ
ィセレクタの具体例を示す図、第12図は透明処理回路
の具体例を示す図、第13図はセレクタの具体例を示す
図である。
10・・・表示機能拡張部、20・・・制御部、31・
・・キャラクタ面出カラーセレクタ、32・・・フ第1
−グラフ面用カラーセレクタ、33・・・ジオメトリツ
ク画用カラーパレット、34・・・ラスタ面用カラーパ
レット、41.42・・・ビット変換回路、50・・・
プライオリティセレクタ、60・・・透明処理回路、7
1.72.73・・・セレクタ、Ml・・・キャラクタ
曲用メモリ(VRAM)、M2・・・フォトグラフ部用
メモリ(VRAM) 、M3・・・ジオメトリツク面周
メモリ(VRAM)。
特許出願人 株式会社アスキー
第2図
第3図
第5図
(ADl、ACOI
第10図FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an explanatory diagram of the bitmap mode. (A) is the CR1 screen, (B)
is a diagram showing VRAM mapping, and Figure 3 is an explanatory diagram of block color mode, (A) is the CR1 screen, (B
) is VRAM mapping, (C) is the content of the attribute, (D) is an explanation of the operation of the attribute, (E) is a diagram showing the name on the screen, and Figure 4 is a block diagram showing an example of the display 11 function expansion part. , FIG. 5 is an explanatory diagram of the control section, (
A> is a control unit, (B) is an access brain select register, (C) is a mode register, (D) is a diagram showing a palette address register, FIG. 6 is a diagram showing a specific example of a character surface color selector, Figure 7 is a diagram showing a specific example of the color selector for the photography section, Figure 8 is a diagram that does not show the bit conversion circuit for character heavy use, Figure 9 is a diagram showing a single color conversion table in the bit conversion circuit, and Figure 10 is a diagram showing the color selector. 11 is a diagram showing a specific example of a priority selector, FIG. 12 is a diagram showing a specific example of a transparent processing circuit, and FIG. 13 is a diagram showing a specific example of a selector. 10... Display function extension section, 20... Control section, 31.
・・Character surface color selector, 32...F 1st
- Color selector for graph plane, 33... Color palette for geometric drawing, 34... Color palette for raster plane, 41.42... Bit conversion circuit, 50...
Priority selector, 60...transparent processing circuit, 7
1.72.73... Selector, Ml... Character music memory (VRAM), M2... Memory for photography section (VRAM), M3... Geometric surface circumference memory (VRAM). Patent applicant: ASCII Co., Ltd. Figure 2, Figure 3, Figure 5 (ADl, ACOI Figure 10)
Claims (5)
序とを一致させて表示データを記憶するビットマップモ
ードと、前記CRT上のmドット×nドット(mは2以
上の整数、nは1以上の整数)を1ブロックとしその1
ブロックごとに表示データを記憶するブロックカラーモ
ードとのうち、一方を選択するモード選択手段と; 前記モード選択手段に基づいて、前記ビットマップモー
ドで表示するビットマップモード表示手段と; 前記モード選択手段に基づいて、前記ブロックカラーモ
ードで表示するブロックカラーモード表示手段と; を有することを特徴とする表示機能拡張装置。(1) In a display control device for character and graphic information services, there is a bitmap mode in which display data is stored by matching the bit arrangement order on the video RAM with the display order on the CRT, and m dots x n on the CRT. One block consists of dots (m is an integer of 2 or more, n is an integer of 1 or more).
mode selection means for selecting one of block color modes in which display data is stored for each block; bitmap mode display means for displaying in the bitmap mode based on the mode selection means; and mode selection means for displaying in the bitmap mode. A display function expansion device comprising: block color mode display means for displaying in the block color mode based on;
数、nは1以上の整数)を1ブロックとしその1ブロッ
クごとに表示信号を伝送するブロックカラーモードの表
示信号を、mドット×1ドットで構成されるn個のサブ
ブロックに分け、前記サブブロックごとに、mビットか
らなるパターン用ビットと、アトリビュート用ビットと
を与えることを特徴とする表示機能拡張装置。(2) The display signal of the block color mode, in which m dots x n dots (m is an integer of 2 or more, n is an integer of 1 or more) on a CRT, is defined as one block, and a display signal is transmitted for each block is m dots. A display function expansion device characterized in that the display function expansion device is divided into n sub-blocks each consisting of ×1 dot, and each sub-block is provided with a pattern bit consisting of m bits and an attribute bit.
ビットと、バックグランドカラー用ビットと、フラッシ
ュ制御アトリビュート用ビットとによって構成されるこ
とを特徴とする表示機能拡張装置。(3) The display function expansion device according to claim 2, wherein the attribute bits include a foreground color bit, a background color bit, and a flash control attribute bit. .
ドットであることを特徴とする表示機能拡張装置。(4) In claim 2, the m dots are 4 dots, and the n dots are 4 dots.
A display function expansion device characterized by being a dot.
モード表示手段は、前記ビットマップモードのときに並
列−直列変換し、前記ブロックモードのときに色選択す
るカラーセレクタを有するものであることを特徴とする
表示機能拡張装置。(5) In claim 1, the bitmap mode display means or block color mode display means is a color selector that performs parallel-to-serial conversion when in the bitmap mode and selects a color when in the block mode. A display function expansion device comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP59168777A JPS6146986A (en) | 1984-08-14 | 1984-08-14 | Display function expander |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP59168777A JPS6146986A (en) | 1984-08-14 | 1984-08-14 | Display function expander |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS6146986A true JPS6146986A (en) | 1986-03-07 |
Family
ID=15874267
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP59168777A Pending JPS6146986A (en) | 1984-08-14 | 1984-08-14 | Display function expander |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS6146986A (en) |
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1984
- 1984-08-14 JP JP59168777A patent/JPS6146986A/en active Pending
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