JPS61376A - Game apparatus - Google Patents

Game apparatus

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Publication number
JPS61376A
JPS61376A JP59121433A JP12143384A JPS61376A JP S61376 A JPS61376 A JP S61376A JP 59121433 A JP59121433 A JP 59121433A JP 12143384 A JP12143384 A JP 12143384A JP S61376 A JPS61376 A JP S61376A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pieces
magnetic
game device
game
magnetically sensitive
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP59121433A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
老田 昌弘
田辺 謙造
谷野 義昭
永岑 憲二
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP59121433A priority Critical patent/JPS61376A/en
Publication of JPS61376A publication Critical patent/JPS61376A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、将棋、チェス(西洋将棋)等、特に駒の種類
が3種類以上のゲームにおいて、駒の種類、位置および
方向(敵、味方の区別)を検知する機能を有するゲーム
装置に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] Industrial Field of Application The present invention is applicable to shogi, chess (Western shogi), and other games in which the types, positions, and directions of pieces (distinguishing between enemies and allies) are particularly important in games with three or more types of pieces. The present invention relates to a game device having a detection function.

従来例の構成とその問題点 近年、囲碁、将棋、チェス、オセロ等のゲームにおいて
、棋譜を自動採録し、後日の学習に役立てたいとの要望
が次第につよくなってきている。
Structure of the conventional example and its problems In recent years, there has been an increasing demand for automatic recording of game records of games such as Go, Shogi, Chess, and Othello to be useful for later learning.

その際、駒や碁石の配置の検出を行なう必要があること
はいうまでもない。すでに、1IIl基ゲームでは、右
の種類が少なく、黒石と白石の2種類しかないことφ石
に方向性がないことから、石の位置の検出は比較的に容
易に行なわれている。第1図に示すようにひとつの磁性
体2の着磁方向がゲーム盤に垂直tこなるように、磁性
体2をプラスヂツク製のi石1に埋設し、黒白の区別は
、磁性体2の極性の方向を逆にすることにより、111
3の下に配設した感磁素子4で検知できる。ところが、
将棋やチェスの如く駒の種類が多くかつ駒に方向性、表
裏の別がある場合には上記の方法には限界がある。
Needless to say, at this time, it is necessary to detect the arrangement of the pieces and Go stones. Already in the 1III1-based game, there are only a few types of stones, black stones and white stones, and φ stones have no directionality, so it is relatively easy to detect the position of stones. As shown in Fig. 1, each magnetic body 2 is embedded in a plastic stone 1 so that the magnetization direction of the magnetic body 2 is perpendicular to the game board. By reversing the direction of polarity, 111
It can be detected by a magnetically sensitive element 4 placed under 3. However,
In games such as shogi and chess, where there are many types of pieces and the pieces have different directions and heads and tails, the above method has limitations.

発明の目的 本発明は、将棋、チェス等の如く駒の数が3種類以上使
用するゲームにおいて、駒の位置、種類、方向を検出す
る機能を有する駒とゲーム盤からなるゲーム装置を提供
することを目的とするものである。
Purpose of the Invention The object of the present invention is to provide a game device consisting of a game board and a piece having a function of detecting the position, type, and direction of the pieces in a game such as shogi or chess that uses three or more types of pieces. That is.

発明の構成 上記目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、少
なくとも3種類以上の駒とゲーム盤を用いるゲーム装置
において、上記駒に駒の種類に対応して少なくともひと
つ以上の磁性体を埋設し、j      上記駒の種類
、位置、方向を検知するための複数個の感磁素子から構
成される感磁素子アレイを上記盤面の各桝目の下部【こ
配没し、上記感磁素子アレイからの出力信号を処理する
ための電気回路を設けた構成にしたものであり、これに
より、将棋、チェス等の駒の数が3種以上使用するゲー
ムにおいても駒の種類、方向、および位置を検出するこ
とが可能となるものである。
Structure of the Invention In order to achieve the above object, the game device of the present invention is a game device that uses at least three types of pieces and a game board, in which at least one or more magnetic bodies are embedded in the pieces corresponding to the types of pieces. j, a magnetically sensitive element array consisting of a plurality of magnetically sensitive elements for detecting the type, position, and direction of the pieces is placed at the bottom of each square on the board, and the magnetically sensitive element array is This device is equipped with an electric circuit to process the output signal, which makes it possible to detect the types, directions, and positions of pieces even in games such as shogi and chess that use three or more types of pieces. It is possible.

賞流側の説明 以下本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。第2
図は本発明の一実施例における将棋駒のゲーム盤側から
見たときの断面図を示し、均一の磁性強度を有する長尺
角棒状の磁性体く永久磁石〉11が駒12の種類に応じ
て必要数量だけ埋設されている。この磁性体11は長手
方向が駒の面に平行になるように埋設し、着磁方向は長
手方向に直交する方が好ましい。このように着磁された
長尺磁性体11を用いる理由は、ゲームを行なう際、常
に駒が桝目の真中に置かれるとは限らないため、多少ず
れたり、あるいは斜めに置かれたりすることがあっても
、正確に配置の検出を行なうための配慮からである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Second
The figure shows a cross-sectional view of the shogi pieces in one embodiment of the present invention when viewed from the game board side, in which permanent magnets 11, which are long rectangular bar-shaped magnetic materials with uniform magnetic strength, Only the required quantity is buried. It is preferable that the magnetic body 11 is buried so that its longitudinal direction is parallel to the surface of the piece, and that its magnetization direction is perpendicular to the longitudinal direction. The reason for using the long magnetic material 11 magnetized in this way is that when playing a game, the pieces are not always placed in the middle of the grid, so they may be slightly misaligned or placed diagonally. Even if there is, this is to ensure accurate placement detection.

第3図aおよびbは第2図のA−AおよびB−B断面図
をそれぞれ示す。実際の将棋の駒21のように、表裏の
区別のあるものについては、それぞれの面に異なる数の
磁性体22が埋設されることになる。このような駒の種
類、方向、位置をゲーム盤で検出するためのセンサーは
感磁素子アレイで構成することができる。感磁素子とし
てはホール素子や磁気抵抗素子等が用いられる。またセ
ンサーアレイはホール素子の集合体であり、マイクロマ
シーニング技術や印刷技術を用いて集積化されたものを
用いる方がより確実に駒の配置の検出ができるので好ま
しい。
FIGS. 3a and 3b show cross-sectional views taken along lines A-A and B-B in FIG. 2, respectively. For pieces that have front and back sides, such as actual shogi pieces 21, different numbers of magnetic bodies 22 are embedded in each side. Sensors for detecting the type, direction, and position of pieces on the game board can be constructed from a magnetically sensitive element array. A Hall element, a magnetoresistive element, etc. are used as the magnetic sensing element. Further, the sensor array is an assembly of Hall elements, and it is preferable to use one integrated using micromachining technology or printing technology because the arrangement of the pieces can be detected more reliably.

このような感磁素子アレイ中の素子の数は、駒に埋設さ
れている磁性体の数によって必要数が左右されるが、少
なくとも前記磁性体と同数、あるいは誤動作を防ぐため
にはさらに多い方が望ましく、前記磁性体の数の2倍以
上が好ましい。
The required number of elements in such a magnetically sensitive element array depends on the number of magnetic bodies embedded in the pieces, but it should be at least the same number as the magnetic bodies, or even more to prevent malfunction. Desirably, the number is preferably twice or more the number of magnetic bodies.

本発明では、同じ磁性強度を有づる磁性体22を用いて
いるが、磁性強度の異なる磁性体を駒に埋設してその強
度の相違から駒の種類を検出する方式では駒が常に盤上
の桝目の中心のきめられた場所に正確に位置してずれな
ければよいが、ゲーム中にはずれることもありうるので
、この方式では誤った検出につながる可能性が高くなる
ので好ましくない。
In the present invention, the magnetic bodies 22 having the same magnetic strength are used, but in a method in which magnetic bodies with different magnetic strengths are buried in the pieces and the type of piece is detected from the difference in strength, the pieces are always in the squares on the board. Although it is fine as long as the object is located precisely at a predetermined location in the center of the object, it is possible that the object may be moved during the game, so this method is undesirable because it increases the possibility of erroneous detection.

第4図はゲーム盤上のひとつの桝目に駒が存在している
ときの様子を対局者側からみた垂直断面図を示す。駒3
1に埋設した磁性体32の数より盤34に配設した感磁
素子アレイA中の感磁素子33の数を多くする方が、駒
からの情報を正確に得ることができる。駒の方向性につ
いては、駒に埋設した磁性体の極性の配列が例えば駒の
順方向がN極−8補記列であれば、逆方向は当然S極−
N極配列に逆転することがらアレイに発生する電気信号
から容易に検出できる。さらに、方向性の検出をより一
層確実に行なうためには、駒の種類検出用磁性体の他に
、さらに方向性検出用の磁性体としてひとつ以上を余分
に埋設し、都合、少なくとも2つ以上の磁性体を埋設す
るのが好ましい。かくすることにより、駒に埋設された
磁性体の配置に対応する電気信号を感磁素子アレイで受
信し、回路処理することにより、駒の種類、方向および
位置等の情報を正確に知ることができる。
FIG. 4 is a vertical sectional view of the situation when pieces are present in one square on the game board, as seen from the player's side. Piece 3
Information from the pieces can be more accurately obtained by increasing the number of magnetically sensitive elements 33 in the magnetically sensitive element array A arranged in the board 34 than the number of magnetic bodies 32 embedded in the board 34. Regarding the directionality of the pieces, if the polarity arrangement of the magnetic material embedded in the pieces is, for example, the forward direction of the piece is an N-pole-8 complement sequence, the reverse direction is naturally an S-pole-
The reversal to the N-pole arrangement can be easily detected from the electrical signals generated in the array. Furthermore, in order to detect the direction even more reliably, in addition to the magnetic material for detecting the piece type, one or more extra magnetic materials for direction detection should be embedded, and if it is convenient, at least two or more magnetic materials should be buried. It is preferable to embed a magnetic material. In this way, information such as the type, direction, and position of the piece can be accurately determined by receiving electrical signals corresponding to the placement of the magnetic material embedded in the piece using the magnetic sensing element array and processing the circuit. .

第7図は駒と桝目の相互位置に関して種々の場合を想定
して感磁素子の出力の様子を示した図である。但し、こ
の場合は駒の感磁素子がセンスした側の面に存在する磁
性体の数は5ケである。
FIG. 7 is a diagram showing the state of the output of the magnetic sensing element assuming various cases regarding the mutual positions of the pieces and the squares. However, in this case, the number of magnetic bodies present on the side of the piece sensed by the magnetic sensing element is five.

第7図aは桝目に置かれた駒の中心位置Cが桝目の中心
C′と一致しており、しかも胴内の磁性体の磁化方向り
と感磁素子アレイの感磁方向t−’=、とが一致してい
る場合である。
In Fig. 7a, the center position C of the piece placed in the square coincides with the center C' of the square, and the magnetization direction of the magnetic material in the body and the magnetic sensing direction t-' of the magnetic sensing element array =, This is the case when they match.

第7図すは上記りとL′は一致しているが、CとC′が
一致しておらず感滋素子数に換算してnlだ【プずれて
いる場合である。
FIG. 7 shows a case where L' matches the above, but C and C' do not match, and there is a difference of nl in terms of the number of sensing elements.

第7図Cも同様にLとL′は一致しているが、0と(ソ
が一致しておらずl&磁素子数に換算して第7図すと逆
の方向にn2だけずれている場合である。
Similarly, in Figure 7 C, L and L' match, but 0 and This is the case.

第7 図1 dはCとC′は一致しているが、Lとl 
     L・が一致していない場合であり、信号周期
N3は第7図aにおける信号局!III N + より
も若干太ぎくなり、また信号幅N4も第7図aにお【)
る信号幅N2よりも若干太き(なるが、いずれもわずか
である。
Fig. 7 In d, C and C' match, but L and l
This is a case where L. does not match, and the signal period N3 is the signal station in FIG. 7a! It is slightly thicker than III N +, and the signal width N4 is also shown in Figure 7 a [)
It is slightly wider than the signal width N2 (although it is slightly wider than the signal width N2).

CとC′およびLとL′の両者ともに不一致の場合は図
示されていないが、この場合もほぼ同様の状況を示ず。
A case where both C and C' and L and L' do not match is not shown, but this case also does not show a substantially similar situation.

上記いずれの場合も先頭信号を始点にした素子数ピッチ
でその素子数ピッチ内にある信号を検出することは容易
に可能である。
In any of the above cases, it is easily possible to detect a signal within the pitch of the number of elements with the leading signal as the starting point.

次に第8図を用いて桝目に置かれた駒に関する情報を得
る方法の一例について説明する。第8図において1!識
信号1aとIbとの間に識別信号X。
Next, an example of a method for obtaining information regarding pieces placed in a square will be explained using FIG. 8. 1 in Figure 8! Identification signal X is between identification signals 1a and Ib.

Y、Zが存在する。いま仮に下記のように定義する。Y and Z exist. Let's now temporarily define it as follows.

正方向信号の場合は1 負方向信号の場合は2 いずれの信号も存在しない場合はO このように定義すると感磁素子アレイの出力は第8図a
の場合゛11201”なる3進5桁の情報を有している
。この中から識別信号部分を抽出すると’ 120”な
る3進3桁の値となる。識別信号はX、Y、Zの3ケあ
るので33=27を区別することができる。
1 for a positive direction signal 2 for a negative direction signal O if neither signal exists Defined in this way, the output of the magnetosensitive element array is as shown in Figure 8a.
In this case, it has five ternary digits of information "11201". When the identification signal part is extracted from this, it becomes a three ternary digit value of "120". Since there are three identification signals, X, Y, and Z, 33=27 can be distinguished.

第8図すは上記第8図aにおけるのと同種の駒が逆方向
に置かれた場合を示しており、感磁素子アレイの出力は
アレイ香り軸上で反転する。上記の定義に従えばこの場
合感磁素子アレイの出力は” 20122”なる情報を
有している。標識信号1a。
FIG. 8 shows a case where the same type of pieces as in FIG. 8a are placed in the opposite direction, and the output of the magneto-sensitive element array is reversed on the array scent axis. According to the above definition, in this case, the output of the magnetically sensitive element array has the information "20122". Signal signal 1a.

rbが“2′′であることから駒が逆方向にあることが
判別可能である。さらに駒が逆方向であることが判明し
た場合、識別信号から得られる情報例えば上記“012
°′に関して次の2つの処理を行なう。
Since rb is "2'', it is possible to determine that the piece is in the opposite direction. Furthermore, if it is determined that the piece is in the opposite direction, the information obtained from the identification signal, such as the above "012
The following two processes are performed regarding °'.

(1)2°′と′1′°を入換える。(1) Swap 2°' and '1'°.

(2)3桁の情報の並べ方を逆転する。(2) Reverse the arrangement of the three-digit information.

上記2つの処理により識別信号は” 120°゛を示し
ていることが判明し、第8図aの場合と同種の駒である
と決定することが可能となる。
Through the above two processes, it is determined that the identification signal indicates "120°", and it becomes possible to determine that the piece is the same type as in the case of FIG. 8a.

なお、上述の゛定義″および゛処理″は従来技術を用い
て実現可能であり説明を省略する。
Note that the above-mentioned ``definition'' and ``processing'' can be realized using conventional techniques, and their explanation will be omitted.

上記の例においては、標識信号1a、Ibを得るための
2本の標識用磁性体と識別信号X、Y。
In the above example, two labeling magnetic bodies and identification signals X and Y are used to obtain labeling signals 1a and Ib.

2を得るためのゼロ本から最大3本の識別用磁性体が必
要となる。従って合計で最大5本である。
To obtain 2, a maximum of three identification magnetic bodies are required from zero to three. Therefore, there are a maximum of five in total.

標識用磁性体は上記のように駒の方向の区別を可能とす
るほかに、駒に付与された情報の有効領域を示すことに
も寄与している。また、識別信号を1211 、 11
11I 、  IIQIIの3値に区別せず、有無に相
当するr1++、t“0″の2値に区別する方式も考え
られるが、識別用磁性体の数を増加させる必要性が生じ
る場合には不利である。
In addition to making it possible to distinguish the direction of the pieces as described above, the marking magnetic material also contributes to indicating the effective area of the information given to the pieces. In addition, the identification signals are 1211 and 11
A method that does not differentiate into the three values of 11I and IIQII but differentiates into the two values of r1++ and t"0" corresponding to presence or absence can be considered, but this is disadvantageous when it is necessary to increase the number of magnetic materials for identification. It is.

第5図は本発明のゲーム装置の回路のブロック図を示す
もので、これによってゲーム盤51に埋設された感磁素
子アレイからの駒の種類、方向、位置に関する信号を電
気回路52で処理し、磁気カードやテープあるいは半導
体メモリー素子からなる記録装置53で記録保存し、必
要に応じて再生できるようにづる。
FIG. 5 shows a block diagram of the circuit of the game device of the present invention, whereby signals relating to the type, direction, and position of the pieces from the magnetically sensitive element array embedded in the game board 51 are processed by the electric circuit 52. It is recorded and saved using a recording device 53 made of a magnetic card, tape, or semiconductor memory element, and is made available for reproduction as needed.

第6図は実際の将棋盤61の斜視図であり、ひとつの桝
目62の内部に感磁素子アレイ△が配設される範囲を示
す。このように、各桝目の内部にアレイAが敷設されて
いるので、駒の配置に関するすべての情報を、正確に捉
えることかできる。
FIG. 6 is a perspective view of an actual shogi board 61, showing the range in which the magnetic sensing element array Δ is arranged inside one square 62. In this way, since the array A is laid out inside each square, all information regarding the placement of pieces can be accurately captured.

発明の効果 以上本発明のゲーム装置は、少なくとも3種類以上の駒
とゲーム盤を用いるゲーム装置において上記駒に駒の種
類に対応して、少なくともひとつ以上の磁性体を埋設し
、上記駒の種類、位置方向を検知するための複数個の感
磁素子から構成される感磁素子アレイを上記盤面の各桝
目の下部に配設し、上記感磁素子アレイからの出力信号
を処理するための電気回路を設けたので対局経過を正確
に自動採録することができ、後日再生し、根方向上のた
めの学翼に役立てることができる。
Effects of the Invention The game device of the present invention is a game device using at least three types of pieces and a game board, in which at least one or more magnetic bodies are embedded in the pieces corresponding to the types of pieces, and the types and positions of the pieces are A magnetically sensitive element array composed of a plurality of magnetically sensitive elements for detecting direction is arranged at the bottom of each square on the board surface, and an electric circuit is provided to process the output signal from the magnetically sensitive element array. This allows for accurate automatic recording of the game progress, which can be played back at a later date and used for learning purposes.

また、対局中、逐一変化Jる駒の配置に関する情報を対
局室外にいながら容易に入手することがj      
可能1あり・記録係がわざわざ対局室”入室してPA 
Bmの情報を目視で知る必要もなくなり、その結果、ゲ
ーム中の対局者の考慮の防げになることも解消される。
In addition, it is possible to easily obtain information about the placement of pieces, which change constantly during the game, even when you are outside the game room.
Possibility 1: The recorder goes out of his way to enter the game room and use the PA.
There is no need to visually know the information on Bm, and as a result, the problem of players being prevented from considering it during the game is also eliminated.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は従来の囲碁ゲームにおける碁石の検出方式を示
すIi向図、第2図は本発明′の一実施例における将棋
駒のゲーム盤側から見たときの断面図、第3図a、bは
第2図の駒のA−AおよびB−8、断面図、第4図は本
発明の一実施例におけるゲーム盤のひとつの桝目に駒が
位置している様子を対局者側からみた垂直断面図、第5
図は本発明のゲーム装置の回路のブロック図、第6図は
、本発明の一実施例におけるひどっの桝目に感磁素子ア
レイを配設している様子を示す将at盤の斜視図、第7
図および第8図は感磁素子アレイ出力信号図で  ゛あ
る。 11、.22.32・・・磁性体、12.21.31・
・・駒、33・・・感磁素子、34.61・・・ゲーム
盤、A・・・感磁素子アレイ代理人   森  本  
義  弘 第1図 第2図 ヨ。 第3図 dλ 第4図 第S図        石ご図 第7図 第β図
Fig. 1 is a diagram showing a method of detecting Go stones in a conventional Go game; Fig. 2 is a sectional view of shogi pieces in an embodiment of the present invention when viewed from the game board side; Figs. 3 a and b; 2 is a cross-sectional view of the pieces A-A and B-8 in FIG. 2, and FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the pieces positioned in one square of the game board in one embodiment of the present invention, as seen from the player's side. Figure, 5th
6 is a block diagram of a circuit of a game device according to the present invention, FIG. 7
Figure 8 and Figure 8 are magnetic sensing element array output signal diagrams. 11. 22.32...Magnetic material, 12.21.31.
... Piece, 33... Magnetically sensitive element, 34.61... Game board, A... Magnetically sensitive element array agent Morimoto
Yoshihiro Figure 1 Figure 2 Yo. Figure 3 dλ Figure 4 Figure S Ishigo Figure 7 Figure β

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、少なくとも3種類以上の駒とゲーム盤を用いるゲー
ム装置において、上記駒に駒の種類に対応して少なくと
もひとつ以上の磁性体を埋設し、上記駒の種類、位置、
方向を検知するための複数個の感磁素子から構成される
感磁素子アレイを上記盤面の各桝目の下部に配設し、上
記感磁素子アレイからの出力信号を処理するための電気
回路を設けたゲーム装置。 2、磁性体は長尺角棒状であることを特徴とする特許請
求の範囲第1項記載のゲーム装置。 3、磁性体は長手方向に直角に着磁されていることを特
徴とする特許請求の範囲第2項記載のゲーム装置。 4、駒4は、将棋駒、チエス(西洋将棋)駒であること
を特徴とする特許請求の範囲第1項記載のゲーム装置。 5、駒は、両面を有し、磁性体が上記それぞれの面に埋
設されていることを特徴とする特許請求の範囲第1項記
載のゲーム装置。
[Claims] 1. In a game device using at least three types of pieces and a game board, at least one or more magnetic bodies are embedded in the pieces corresponding to the types of pieces, and the types, positions,
A magnetically sensitive element array composed of a plurality of magnetically sensitive elements for detecting direction is arranged at the bottom of each square on the board surface, and an electric circuit is provided to process the output signal from the magnetically sensitive element array. A game device provided. 2. The game device according to claim 1, wherein the magnetic body is in the shape of a long rectangular bar. 3. The game device according to claim 2, wherein the magnetic body is magnetized at right angles to the longitudinal direction. 4. The game device according to claim 1, wherein the pieces 4 are shogi pieces or Chess (Western shogi) pieces. 5. The game device according to claim 1, wherein the pieces have both surfaces, and a magnetic material is embedded in each of the surfaces.
JP59121433A 1984-06-12 1984-06-12 Game apparatus Pending JPS61376A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4991012A (en) * 1988-04-28 1991-02-05 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Television receiver displaying multiplex video information on a vertically oblong display screen and an information displaying method thereof
WO2018155075A1 (en) 2017-02-23 2018-08-30 日新製鋼株式会社 Black ferrite-based stainless steel sheet

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