JPS6127069B2 - - Google Patents

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JPS6127069B2
JPS6127069B2 JP53027938A JP2793878A JPS6127069B2 JP S6127069 B2 JPS6127069 B2 JP S6127069B2 JP 53027938 A JP53027938 A JP 53027938A JP 2793878 A JP2793878 A JP 2793878A JP S6127069 B2 JPS6127069 B2 JP S6127069B2
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JP
Japan
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ball
batting
hitting
rod
ball hitting
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Application number
JP53027938A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS54121846A (en
Inventor
Kunio Busujima
Seiji Doi
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS54121846A publication Critical patent/JPS54121846A/en
Publication of JPS6127069B2 publication Critical patent/JPS6127069B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、弾球遊技機の打球制御装置に関
し、特に、電動力で球状物体を打球することによ
つて遊技するパチンコ遊技機やコイン遊技機等の
弾球遊技機において、打球の間隔を変化できるよ
うな弾球遊技機の打球制御装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a ball hitting control device for a pinball game machine, and in particular to a pinball game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine that plays by hitting a spherical object with electric power. The present invention relates to a ball hitting control device for a pinball game machine that can change the interval between balls hit.

一般に、パチンコ球を電動式で打球することに
よつて遊技するパチンコ遊技機やコイン遊技機等
の弾球遊技機が実用に供され、手軽なレジヤーの
1つとして遊技客に親しまれている。
Generally, pinball game machines such as pachinko game machines and coin game machines, which are played by hitting pachinko balls electrically, are put into practical use and are popular among players as one of the convenient cash registers.

弾球遊技機における従来の電動式打球機構は、
たとえば、第6図に示すような構成になつてい
る。第6図を参照して、モータ18によつて打球
用カム19が回転され、該打球用カム19によつ
てレバー153に設けられたピン154が引掛け
られる。レバー153と打球杆15とは固着され
ているため、打球用カム19によつてピン154
が引掛けられると、打球杆15は一点鎖線で示す
打球位置からy方向に動かされ、実線のように傾
けられる。そして、打球用カム19のx方向への
回転が進み、カム19とピン154との係合が解
けると、打球杆15はバネ部材14の張力によつ
て元の打球位置に瞬間的に戻り、発射レバー16
にセツトされているパチンコ玉Pが打球発射され
る。なお、図において、17,134は、打球杆
15が必要以上に動くのを防止するためのストツ
パである。
The conventional electric ball hitting mechanism in pinball game machines is
For example, the configuration is as shown in FIG. Referring to FIG. 6, a ball hitting cam 19 is rotated by the motor 18, and a pin 154 provided on a lever 153 is hooked by the ball hitting cam 19. Since the lever 153 and the ball-striking rod 15 are fixed, the ball-striking cam 19 moves the pin 154
When the ball is hooked, the ball hitting rod 15 is moved in the y direction from the ball hitting position shown by the dashed line and tilted as shown by the solid line. When the rotation of the ball hitting cam 19 in the x direction progresses and the engagement between the cam 19 and the pin 154 is released, the ball hitting rod 15 instantly returns to its original ball hitting position due to the tension of the spring member 14. , firing lever 16
A pachinko ball P set at is fired. In the figure, reference numerals 17 and 134 are stoppers for preventing the batting rod 15 from moving more than necessary.

パチンコ玉Pの打球強さは、ワイヤ131を矢
印F方向に引張る強さを調整することにより加減
できる。
The hitting strength of the pachinko ball P can be adjusted by adjusting the strength with which the wire 131 is pulled in the direction of arrow F.

ところで、従来の電動式打球機構では、打球の
問題は一定にされており、それを変化させること
はできなかつた。ところが、遊技者によつては打
球の間隔を変えて、相対的に短い間隔でパチンコ
玉を発射したり、相対的に長い間隔でパチンコ玉
を発射したりしたい要望を持つている。また、ゲ
ームの進行状況に応じても、打球の間隔を任意に
変えることができれば遊技者にとつてより好まし
い弾球遊技機とすることができるであろう。
By the way, in the conventional electric ball hitting mechanism, the problem of hitting the ball is fixed and cannot be changed. However, some players have a desire to change the interval between hits, such as firing pachinko balls at relatively short intervals or firing pachinko balls at relatively long intervals. Furthermore, if the interval between hits could be arbitrarily changed depending on the progress of the game, it would be possible to make the pinball game machine more desirable for players.

そのような要望に対処するためには、第6図の
ような構成の従来の電動式打球機構においては、
モータ18の回転速度を調整すればよいことは、
容易に考えつくことである。そして、実際に、モ
ータ18の回転数を制御するために、周波数の可
変設定装置や、可変抵抗器、サイリスタ制御装置
等を含む電動式打球機構が提案されている。
In order to meet such demands, in the conventional electric ball hitting mechanism configured as shown in Fig. 6,
What you need to do is adjust the rotational speed of the motor 18.
It's easy to think of. Actually, in order to control the rotation speed of the motor 18, an electric ball hitting mechanism including a variable frequency setting device, a variable resistor, a thyristor control device, etc. has been proposed.

しかしながら、第6図に示すような従来の電動
式打球機構において、単に、モータ18の回転速
度を制御した場合、確かにパチンコ球の発射間隔
を変えることはできるが、発射間隔を短くした場
合と長くした場合とで、パチンコ球の打球強さ
(飛ぶ距離または飛び方)に違いが生じることが
実際により確認された。
However, in the conventional electric ball hitting mechanism as shown in FIG. 6, if the rotational speed of the motor 18 is simply controlled, it is possible to change the firing interval of pachinko balls, but it is not possible to change the firing interval by shortening the firing interval. It has been actually confirmed that there is a difference in the hitting strength (distance or way of flight) of pachinko balls depending on the length of the ball.

より詳しく説明すると、第6図のような電動式
打球機構においては、一見すれば、打球杆15は
打球用カム19とピン154との作用でいつも同
じ角度だけ傾けられ、バネ部材14の張力で打球
発射位置に引張られるため、パチンコ玉Pの打球
強さは、バネ部材14の張力によつて一義的に決
まるように見える。たしかに、大方は、バネ部材
14の張力で打球強さは決まる。しかしながら、
実験してみると、次のようなことがわかつた。た
とえば、1分間に100発のパチンコ球を発射する
場合、つまり、33rpmで打球用カム19を回転す
る場合と、1分間に60発のパチンコ球を発射する
場合、つまり20rpmで打球用カム19を回す場合
とを比較してみると、バネ部材14を同じ張力に
なるように保つていても、パチンコ球の打球強
さ、つまり飛距離が異なる結果が得られた。
To explain in more detail, in the electric ball hitting mechanism as shown in FIG. Since the pachinko ball P is pulled to the ball firing position, the ball hitting strength of the pachinko ball P appears to be uniquely determined by the tension of the spring member 14. It is true that the strength of the ball hit is largely determined by the tension of the spring member 14. however,
When I experimented, I found the following: For example, when firing 100 pachinko balls per minute, that is, rotating the hitting cam 19 at 33 rpm, and when firing 60 pachinko balls per minute, that is, rotating the hitting cam 19 at 20 rpm. When compared with the case of spinning, even if the tension of the spring member 14 was maintained at the same level, results were obtained in which the hitting strength of the pachinko ball, that is, the flight distance, was different.

この理由を考察すると、打球用カム19が比較
的速く回転中は、打球用カム19の回転スピード
に含まれる慣性力の作用で、ピン154が強く押
され、物理的に打球用カム19とピン154との
係合が解ける角度以上に打球杆15が傾けられる
ものと考えられる。
Considering the reason for this, while the ball hitting cam 19 is rotating relatively fast, the pin 154 is strongly pushed due to the inertial force included in the rotational speed of the ball hitting cam 19, and the pin 154 is physically connected to the ball hitting cam 19. It is considered that the ball hitting rod 15 is tilted at an angle greater than the angle at which it is disengaged from the ball hitting rod 154.

他方、打球用カム19が比較的遅く回転すると
きは、打球用カム19の慣性力がなく、物理的に
カム19とピン154との係合が解ける位置まで
しか打球杆15は傾けないと考えられる。
On the other hand, when the ball hitting cam 19 rotates relatively slowly, there is no inertial force of the ball hitting cam 19, and the ball hitting rod 15 must be tilted only to the position where the cam 19 and the pin 154 physically disengage. Conceivable.

このように、打球用カム19の回転スピードい
いかえればモータ18の回転スピードによつて、
打球杆15の傾きにわずかな違いが生じ、打球杆
15のストロークのわずかな違いが、パチンコ球
の飛距離の違いとして大きく現われるものと考え
られる。
In this way, depending on the rotational speed of the ball hitting cam 19, in other words, the rotational speed of the motor 18,
It is thought that a slight difference in the inclination of the ball rod 15 and a slight difference in the stroke of the ball rod 15 will appear as a large difference in the flight distance of the pachinko ball.

よつて、単にモータ18の回転速度を制御する
ような従来の打球間隔を変えることのできるよう
な電動式打球機構では、遊技者は、相対的に短い
間隔でパチンコ球を発射する場合または相対的に
長い間隔でパチンコ球を発射する場合に応じ、打
球ハンドル(操作ハンドル)の操作位置をその都
度変えなければならず、操作性が悪いという欠点
があつた。
Therefore, in a conventional electric ball hitting mechanism that can change the ball hitting interval by simply controlling the rotational speed of the motor 18, the player can shoot pachinko balls at relatively short intervals or at relatively short intervals. When firing pachinko balls at long intervals, the operating position of the ball hitting handle (operating handle) must be changed each time, resulting in poor operability.

それゆえに、この発明の主たる目的は、球状物
体の発射間隔を変えても、常に一定の強さ(初速
度)で球状物体を発射でき、その飛距離が発射間
隔の変化に判なつて変わらないような弾球遊技機
の打球制御装置を提供することである。
Therefore, the main purpose of this invention is to be able to always launch a spherical object with a constant strength (initial velocity) even if the firing interval of the spherical object is changed, and the flight distance will not change depending on the change in the firing interval. It is an object of the present invention to provide a ball hitting control device for a pinball game machine.

この発明を要約すれば、パチンコ球を打球する
打球杆の予め定める停止位置に関連して打球杆が
所定の位置に停止していることを検出する検出手
段を設ける。そして、パチンコ球の発射間隔を変
えても、言い換えれば電動機の回転速度が変化さ
れても、打球用カムがピンと係合し解除するごと
に、打球用カム、すなわち電動機が停止するよう
に電動機を断続回転させ、打球用カムがピンと係
合を開始するときの立ち上がり速度を一定して、
ピンを等しい立ち上がり速度で押し動かし、打球
杆のストロークを常に一定に保つように制御する
ものである。
To summarize the invention, there is provided a detection means for detecting that the ball batting rod is stopped at a predetermined position in relation to a predetermined stopping position of the ball batting rod for hitting a pachinko ball. Even if the firing interval of pachinko balls is changed, or in other words, the rotational speed of the electric motor is changed, the electric motor is adjusted so that the ball hitting cam, that is, the electric motor, stops each time the ball hitting cam engages and disengages from the pin. Intermittent rotation is performed, and the rising speed when the ball hitting cam starts to engage with the pin is kept constant.
The pin is pushed and moved at the same rising speed, and the stroke of the batting rod is controlled to always remain constant.

第1図はこの発明の一実施例の弾球遊技機にお
ける打球機構10の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a ball hitting mechanism 10 in a pinball game machine according to an embodiment of the present invention.

第2A図および第2B図はこの発明の一実施例
の打球機構10の動作状態を表わす図解図であ
り、特にたとえば第2A図は打球動作を停止した
状態を示し、第2B図は打球作動状態を示す。次
に、第1図および第2図を参照してこの実施例の
打球機構10の構成を説明する。
2A and 2B are illustrative views showing the operating state of the ball hitting mechanism 10 according to an embodiment of the present invention. In particular, for example, FIG. 2A shows a state in which the ball hitting operation is stopped, and FIG. 2B shows a state in which the ball hitting mechanism 10 is in operation. shows. Next, the configuration of the ball hitting mechanism 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 and 2.

弾球遊技機の前面パネル(図示せず)には、パ
チンコ球の打球強さを調節するための打球ハンド
ル11が設けられると共に、その押圧によつて打
球指令するための打球スイツチ(後述の第3図に
示すSW)が設けられ、さらに打球速度を調節す
るための打球速度調節用つまみ(図示せず;後述
の第3図に示す可変抵抗器VRの抵抗値を可変す
るためのつまみ)が設けられる。この弾球遊技機
の裏側の打球ハンドル11に対応する部分には、
打球ハンドル11の回動によつて回動される歯車
121と、歯車121と噛み合い歯車123へ打
球ハンドルの回動を伝達する歯車122が設けら
れる。この歯車123には、打球ハンドル11の
回動によつて回動されかつワイヤ131の一端が
連結された扇状のワイヤ巻取部材132が固着さ
れる。このワイヤ131はプーリ133を介して
バネ部材14の一方端に連結され、ワイヤ受部材
134で摺動自在に保たれる。このバネ部材14
の他方端は、打球杆15に連結される。この打球
杆15は、支持部材151で回動自在に支承さ
れ、その先端に発射レール16へ1個順次導かれ
たパチンコ球を打球する突起部152が形成され
る。この打球杆15の支持部材151で支承され
ている部分に関連して、レバー153が固着さ
れ、そのレバー153の先端にピン154が固着
されている。また、打球杆15の他方端(図示で
は下側)155には、遮蔽板156が固着され
る。この打球杆15の他方端155に対応して、
該打球杆15が所定の停止位置となるように他方
端155と係合して打球杆15を停止させるため
のストツパ17が設けられる。また、前記レバー
154に関連して、電動機(以下モータ)18の
回転力によつて一定角度ずつ間欠的に回転駆動さ
れる打球カム19がピン154と係合し得る位置
に配設される。このモータ18は回転数を減速す
るためのギヤーを内蔵するギヤードモータが用い
られ、減速された最終段の歯車軸に打球用カム1
9を固着して構成される。そして、この打球用カ
ム19の円弧状突起部(図示では120゜ごとに設
けられた3個の場合を示す)と打球杆15に固着
されているレバー153の先端に設けられたピン
154とが当接し、打球カム19の回動によつて
打球用カム19の円弧状突起部でピン154を押
すことによつて打球杆15を一定角度だけ回動さ
せたとき、打球用カム19とピン154との当接
状態が解除されて打球杆15がバネ部材14の引
張張力によつて引つ張られ、それによつて発射レ
ール16上に導かれたパチンコ球を打球するもの
である。
The front panel (not shown) of the pinball game machine is provided with a ball hitting handle 11 for adjusting the hitting strength of the pachinko ball, and a ball hitting switch (described later) for issuing a ball hitting command by pressing the handle 11. SW shown in Figure 3) is provided, and a ball speed adjustment knob (not shown; a knob for varying the resistance value of the variable resistor VR shown in Figure 3, which will be described later) is provided to adjust the ball speed. provided. In the part corresponding to the ball hitting handle 11 on the back side of this pinball game machine,
A gear 121 that is rotated by rotation of the ball hitting handle 11 and a gear 122 that meshes with the gear 121 and transmits the rotation of the ball hitting handle to a gear 123 are provided. A fan-shaped wire winding member 132, which is rotated by the rotation of the ball hitting handle 11 and connected to one end of a wire 131, is fixed to the gear 123. This wire 131 is connected to one end of the spring member 14 via a pulley 133, and is held slidably by a wire receiving member 134. This spring member 14
The other end is connected to the batting rod 15. The ball hitting rod 15 is rotatably supported by a support member 151, and has a protrusion 152 formed at its tip for hitting pachinko balls that are successively guided to the firing rail 16. A lever 153 is fixed to the portion of the ball hitting rod 15 supported by the support member 151, and a pin 154 is fixed to the tip of the lever 153. Further, a shielding plate 156 is fixed to the other end (lower side in the figure) 155 of the ball hitting rod 15 . Corresponding to the other end 155 of this batting rod 15,
A stopper 17 is provided for engaging the other end 155 and stopping the ball hitting rod 15 so that the ball hitting rod 15 is at a predetermined stopping position. Further, in relation to the lever 154, a ball hitting cam 19, which is rotated intermittently at a constant angle by the rotational force of an electric motor (hereinafter referred to as motor) 18, is disposed at a position where it can engage with the pin 154. This motor 18 is a geared motor having a built-in gear for reducing the rotation speed, and a ball-hitting cam 1 is attached to the gear shaft of the reduced final stage.
It is constructed by fixing 9. The arcuate protrusions of the ball-striking cam 19 (the illustration shows three protrusions provided every 120 degrees) and the pin 154 provided at the tip of the lever 153 fixed to the ball-striking rod 15. When the ball hitting cam 19 makes contact with the ball hitting cam 19 and the ball hitting cam 19 rotates by a certain angle by pushing the pin 154 with the arcuate protrusion of the ball hitting cam 19, the ball hitting cam 19 and When the contact with the pin 154 is released, the ball hitting rod 15 is pulled by the tension of the spring member 14, thereby hitting the pachinko ball guided onto the firing rail 16.

前記遮蔽板156の両側には、打球杆15が所
定の停止位置で停止している状態を検出するため
に、検出手段20が設けられる。この検出手段2
0としては、たとえば投光部と受光部とを有する
光電的なものが用いられ、投光部から発せられた
光を遮蔽板156で遮蔽している状態に応じて所
定の位置を検出するものである。なお、後述の第
3図の説明では、投光部と受光部の一例として、
発光ダイオードと硫化カドミウム(以下Cds)の
場合を示すが、その他の光電的なものであつても
良い。また、検出手段の他の例として、遮蔽板1
56に磁石を固着し、磁石の近接によつて検出出
力を導出するようなリードスイツチを用いても良
く、さらに、遮蔽板156を金属性材料で構成し
かつ検出手段として金属の近接によつて出力を導
出する近接スイツチを用いても良い。そして、検
出手段20の出力が後述の第3図に示す打球制御
回路に与えられるが、検出手段20が打球制御回
路の電子部品の取付基板に一体的に設けられる。
Detection means 20 are provided on both sides of the shield plate 156 to detect whether the ball batting rod 15 is stopped at a predetermined stop position. This detection means 2
For example, a photoelectric device having a light emitting part and a light receiving part is used as the light emitting part, and a predetermined position is detected depending on the state in which the light emitted from the light emitting part is blocked by a shielding plate 156. It is. In addition, in the explanation of FIG. 3 described later, as an example of the light projecting part and the light receiving part,
Although the case of a light emitting diode and cadmium sulfide (hereinafter referred to as Cds) is shown, other photoelectric devices may be used. In addition, as another example of the detection means, the shielding plate 1
A reed switch may be used in which a magnet is fixed to the magnet 56 and the detection output is derived by the proximity of the magnet.Furthermore, the shielding plate 156 may be made of a metallic material and the detection means may be made of a metallic material. Proximity switches may also be used to derive the output. The output of the detection means 20 is applied to a ball-hitting control circuit shown in FIG. 3, which will be described later, and the detection means 20 is integrally provided on a mounting board for electronic components of the ball-hitting control circuit.

第3図はこの発明の一実施例の打球制御回路図
である。構成において、打球制御回路30は、弾
球遊技機の前面に設けられる打球スイツチSW
と、前記モータ18と、前記検出手段20と、電
子回路に直流電源を供給するための整流回路31
と、モータ18に供給する電力を制御する電力制
御回路32と、遊技客の操作によつてモータ18
への通電周期を可変して打球速度を調整するため
の打球速度調整回路33と、スイツチング回路3
4とを含む。
FIG. 3 is a ball hitting control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the ball hitting control circuit 30 is a ball hitting switch SW provided on the front of the pinball game machine.
, the motor 18, the detection means 20, and a rectifier circuit 31 for supplying DC power to the electronic circuit.
, a power control circuit 32 that controls the power supplied to the motor 18, and a power control circuit 32 that controls the power supplied to the motor 18.
A batting ball speed adjustment circuit 33 for adjusting the batting ball speed by varying the energization period, and a switching circuit 3.
4.

次に、第1図ないし第3図を参照して第3図の
具体的な回路構成とともにこの実施例の動作を説
明しよう。
Next, with reference to FIGS. 1 to 3, the operation of this embodiment will be explained along with the specific circuit configuration of FIG. 3.

遊技客が前面に設けられた打球スイツチSWを
押圧すると、交流電源eから電源電圧(たとえば
24ボルト)が供給され、整流回路31に含まれる
ダイオードD1で半波整流されかつ平滑コンデン
サC1で平滑されて他の電子回路に直流電源が供
給される。初期状態においては、前記遮蔽板15
6が検出手段20に含まれる発光ダイオード21
とCdS22との間に位置しているため、CdS22
は導通しない。このとき、整流回路31を介して
供給される直流電流が、抵抗R1−抵抗R2−可
変抵抗器VR−抵抗R3−コンデンサC2を介し
て流れ、コンデンサC2が充電される。このコン
デンサC2の充電時定数は、抵抗R1,R2,R
3および可変抵抗器VRの抵抗値とコンデンサC
2の容量とで定められるが、可変抵抗器VRの抵
抗値によつて打球周期(すなわち速度)が決定さ
れる。このコンデンサC2の充電電圧がツエナー
ダイオードZDのツエナー電圧を越えると、トラ
ンジスタT1が導通し、それによつてトランジス
タT1のエミツタとトランジスタT2のベースと
の接続点に、抵抗R4とR6との分圧比で定まる
相対的に高い電位の電圧が供給される。応じて、
トランジスタT2が導通し、トランジスタT2の
導通によつてトランジスタT3が導通する。
When the player presses the ball hitting switch SW provided on the front, the power supply voltage (e.g.
24 volts) is supplied, half-wave rectified by a diode D1 included in the rectifier circuit 31, smoothed by a smoothing capacitor C1, and DC power is supplied to other electronic circuits. In the initial state, the shielding plate 15
6 is a light emitting diode 21 included in the detection means 20
Since it is located between CdS22 and CdS22
is not conductive. At this time, the DC current supplied through the rectifier circuit 31 flows through the resistor R1, the resistor R2, the variable resistor VR, the resistor R3, and the capacitor C2, and the capacitor C2 is charged. The charging time constant of this capacitor C2 is the resistance R1, R2, R
3 and the resistance value of variable resistor VR and capacitor C
The ball hitting period (ie, speed) is determined by the resistance value of the variable resistor VR. When the charging voltage of this capacitor C2 exceeds the Zener voltage of the Zener diode ZD, the transistor T1 becomes conductive, thereby causing a voltage difference between the resistors R4 and R6 to be applied to the connection point between the emitter of the transistor T1 and the base of the transistor T2. A voltage with a fixed relatively high potential is supplied. depending on,
Transistor T2 becomes conductive, and transistor T3 becomes conductive due to conduction of transistor T2.

前記トランジスタT3の導通状態における交流
電源eが図示極性において、交流電源eから打球
スイツチSW−モータ18−ダイオードブリツジ
回路DBのダイオードD3−トランジスタT3−
ダイオードD4を介して電流が流れ、モータ18
を付勢する。一方、交流電源eが図示とは逆極性
になると、ダイオードD6−トランジスタT3−
ダイオードD5−モータ18−打球スイツチSW
を介して電流が流れ、モータ18を付勢する。こ
のようにして、打球スイツチSWが押圧されてい
るとき、モータ18が付勢制御されて回転駆動
し、それによつた打球カム19の円弧状突起部が
ピン154を第2B図に示す矢印x方向へ回動さ
せるため、打球杆15が矢印y方向に回動され
る。このとき、コンデンサC2の充電電位は、抵
抗R3−ダイオードD2−トランジスタT2−ト
ランジスタT3を介して急速に放電され、トラン
ジスタT1は、オフ、トランジスタT2もオフに
なろうとする。ところが、遮蔽板156がZ方向
に回動されるため、発光ダイオード21から発光
される光がCdS22を照射する。応じて、CdS2
2は導通し、トランジスタT2のベース板端に抵
抗R5と抵抗R6との分圧比によつて定まる相対
的に高い電圧が供給される。これによつて、トラ
ンジスタT2の導通状態が維持される。
When the AC power source e in the conductive state of the transistor T3 has the illustrated polarity, the AC power source e is connected to the ball hitting switch SW, the motor 18, the diode D3 of the diode bridge circuit DB, and the transistor T3.
Current flows through diode D4 and motor 18
energize. On the other hand, when the AC power supply e has a polarity opposite to that shown in the figure, the diode D6-transistor T3-
Diode D5-Motor 18-Ball hitting switch SW
A current flows through and energizes the motor 18. In this manner, when the ball-striking switch SW is pressed, the motor 18 is energized and rotated, and the arc-shaped protrusion of the ball-striking cam 19 moves the pin 154 in the direction of the arrow x shown in FIG. 2B. In order to rotate the ball, the ball hitting rod 15 is rotated in the direction of the arrow y. At this time, the charged potential of the capacitor C2 is rapidly discharged through the resistor R3, the diode D2, the transistor T2, and the transistor T3, so that the transistor T1 turns off and the transistor T2 also tries to turn off. However, since the shielding plate 156 is rotated in the Z direction, the light emitted from the light emitting diode 21 irradiates the CdS 22 . Accordingly, CdS2
2 becomes conductive, and a relatively high voltage determined by the voltage division ratio between the resistor R5 and the resistor R6 is supplied to the end of the base plate of the transistor T2. This maintains the conduction state of transistor T2.

前述のごとくして、打球用カム19が打球杆1
5に関連して設けられるピン154をx方向へ押
し下げたとき、その円弧状突起部とピン154と
の当接状態がはずれると、打球杆15はバネ部材
14の引張張力によつてy方向とは逆方向へ引つ
張られ、それによつて発射レール16に沿つてパ
チンコ球を打球する。そして、打球杆15が元の
状態(すなわち第2A図に示す状態)に復帰する
と、打球杆15の他方端155がストツパ17に
当たり、所定の位置で停止される。このとき、遮
蔽板156が再び発光ダイオード21とCDS2
2との間を遮蔽するため、CdS22がオフとな
る。従つて、トランジスタT2のベースには、ト
ランジスタT2が導通するに要する相対的に高い
電圧が供給されなくなり、トランジスタT2,T
3がオフになる。
As described above, the ball hitting cam 19 is connected to the ball hitting rod 1.
When the pin 154 provided in connection with the spring member 15 is pushed down in the x direction, when the arcuate protrusion and the pin 154 come out of contact, the ball hitting rod 15 is moved in the y direction by the tensile force of the spring member 14. The pachinko ball is pulled in the opposite direction, thereby hitting the pachinko ball along the launch rail 16. When the ball-striking rod 15 returns to its original state (that is, the state shown in FIG. 2A), the other end 155 of the ball-striking rod 15 hits the stopper 17 and is stopped at a predetermined position. At this time, the shielding plate 156 again connects the light emitting diode 21 and the CDS 2.
CdS 22 is turned off in order to shield between it and 2. Therefore, the relatively high voltage necessary for transistor T2 to conduct is no longer supplied to the base of transistor T2, and transistors T2 and T
3 is turned off.

そして、再び整流回路31出力の直流電流が抵
抗R1−抵抗R2−可変抵抗器VR−抵抗R3−
コンデンサC2を介してコンデンサC2を充電す
る。そして、コンデンサC2が再び可変抵抗器
VRの調整によつて定められた充電時定数だけ遅
れて所定電位まで充電されると、ツエナーダイオ
ードZDを介してトランジスタT1を導通させ、
それによつてトランジスタT2を導通させる。こ
のため、再びモータ18が回転駆動されそれによ
つて打球用カム19が一定角度だけ回動される。
Then, the DC current output from the rectifier circuit 31 again flows from resistor R1 to resistor R2 to variable resistor VR to resistor R3 to
Capacitor C2 is charged via capacitor C2. Then, capacitor C2 becomes variable resistor again.
When charged to a predetermined potential with a delay of a charging time constant determined by VR adjustment, the transistor T1 is made conductive via the Zener diode ZD.
This makes transistor T2 conductive. Therefore, the motor 18 is driven to rotate again, thereby rotating the ball hitting cam 19 by a certain angle.

なお、可変抵抗器VRの抵抗値を可変調整する
ことにより、トランジスタC2の充電時定数が変
化し、それによつて電力制御回路32に含まれる
トランジスタT2,T3の導通周期が可変制御さ
れ、それによつてモータ18の通電周期が可変さ
れて、打球速度が可変される。
Note that by variably adjusting the resistance value of the variable resistor VR, the charging time constant of the transistor C2 is changed, and thereby the conduction period of the transistors T2 and T3 included in the power control circuit 32 is variably controlled. As a result, the energization period of the motor 18 is varied, and the ball hitting speed is varied.

上述のごとく、この実施例によれば、パチンコ
球の発射間隔に変えても、打球用カム19がピン
154と係合し解除するごとに、打球用カム19
が停止、言い換えればモータ18が停止するよう
に、モータ18を断続回転させ、その結果、打球
用カム19の立ち上げり速度を一定にして、ピン
154を打球用カム19の等しい一定の立ち上げ
り速度で押し続けるようにしている。よつて、パ
チンコ球の発射間隔が変化しても、その変化にか
かわらず、パチンコ球が打球する強さを一定に保
つことができる。
As described above, according to this embodiment, even if the firing interval of pachinko balls is changed, each time the ball hitting cam 19 engages and releases the pin 154, the ball hitting cam 19
In other words, the motor 18 is rotated intermittently so that the motor 18 stops, and as a result, the starting speed of the ball hitting cam 19 is kept constant, and the pin 154 is set so that the starting speed of the ball hitting cam 19 is constant. I try to keep pressing it at the same speed. Therefore, even if the firing interval of the pachinko balls changes, the strength with which the pachinko balls are hit can be kept constant regardless of the change.

第4図はこの発明の他の実施例を打球制御回路
図である。この実施例は電力制御回路32を制御
する回路41が前述の第3図に示す打球速度調整
回路33およびスイツチング回路34と異なるの
みであり、その他の同一部分は同一参照符号で示
す。次に、第4図の具体的な構成とともにその動
作を説明する。
FIG. 4 is a ball hitting control circuit diagram of another embodiment of the present invention. This embodiment differs only in the circuit 41 that controls the power control circuit 32 from the ball speed adjustment circuit 33 and the switching circuit 34 shown in FIG. Next, the detailed configuration shown in FIG. 4 and its operation will be explained.

遊技客が打球スイツチSWを押圧すると、整流
回路31は直流出力を導出し、電子回路各部に直
流電源を供給する。このとき、直流電流が可変抵
抗器VR−コンデンサC2を介して流れ、コンデ
ンサC2を充電する。このコンデンサC2の充電
時定数は可変抵抗器VRを調整することによつて
設定される抵抗値に基づいて決められる。そし
て、コンデンサC2がツエナーダイオードZDの
ツエー電圧を越えると、コンデンサC2の充電電
位によつてサイリスタ(以下SCR)が導通す
る。応じて、整流回路31の出力が抵抗R7−
SCR−ダイオードD7−抵抗R8を介して電力
制御回路32に含まれるトランジスタTR3のベ
ース入力端に相対的に高い電圧を供給し、それに
よつてトランジスタTR3を導通させる。応じ
て、スイツチSW−モータ18−ダイオードD3
−トランジスタT3−ダイオードD4の経路また
はダイオードD6−トランジスタT3−ダイオー
ドD5−モータ18−打球スイツチSWの経路で
交流電流が流れ、モータ18を付勢する。モータ
18の回転駆動によつて、打球用カム19が回動
し、打球杆15を矢印y方向へ回動させる。この
とき、遮蔽板156が発光ダイオード21とCdS
22との遮蔽状態を解除するため、発光ダイオー
ド21の光がCdS22に与えらる。応じて、CdS
22が導通し、抵抗R10とR11との分圧比に
よつて定められる電圧がトランジスタT4のベー
ス入力端に与えられ、該トランジスタT4を導通
させる。このため、整流回路31出力の直流電流
が抵抗R9−トランジスタT4−ダイオードD9
を介してトランジスタT5を導通させ、それによ
つて直流電流が抵抗R7−トランジスタT5を介
して流れる。これと同時に、直流電流が抵抗R9
−トランジスタT4−ダイオードD8−抵抗R8
を介してトランジスタT3の導通状態を保持す
る。そして、打球杆15が再び元の停止状態へ復
帰すると、遮蔽板156が発光ダイオード21の
光を遮蔽するためCdS22がオフとなる。応じ
て、トランジスタT4がオフとなり、トランジス
タT3もオフとなる。このようにして、モータ1
8はコンデンサC2の充電時定数によつて定まる
充電時間後でありかつ打球杆15が元の停止状態
へ復帰してCdS22がオフとなるまで付勢制御さ
れ、その繰り返し周期によつて打球速度が決定さ
れる。
When the player presses the ball hitting switch SW, the rectifier circuit 31 derives a DC output and supplies DC power to each part of the electronic circuit. At this time, a direct current flows through the variable resistor VR and the capacitor C2, and charges the capacitor C2. The charging time constant of this capacitor C2 is determined based on the resistance value set by adjusting the variable resistor VR. When the capacitor C2 exceeds the Zener voltage of the Zener diode ZD, the thyristor (hereinafter referred to as SCR) becomes conductive due to the charging potential of the capacitor C2. Accordingly, the output of the rectifier circuit 31 is connected to the resistor R7-
A relatively high voltage is supplied to the base input terminal of the transistor TR3 included in the power control circuit 32 via the SCR-diode D7-resistor R8, thereby making the transistor TR3 conductive. Accordingly, switch SW - motor 18 - diode D3
An alternating current flows through the path of - transistor T3 - diode D4 or the path of diode D6 - transistor T3 - diode D5 - motor 18 - ball hitting switch SW, and energizes the motor 18. The rotation of the motor 18 causes the ball hitting cam 19 to rotate, thereby rotating the ball hitting rod 15 in the direction of the arrow y. At this time, the shielding plate 156 connects the light emitting diode 21 and the CdS
In order to release the shielding state with the CdS 22, the light from the light emitting diode 21 is applied to the CdS 22. Depending on the CdS
22 becomes conductive, and a voltage determined by the voltage division ratio of resistors R10 and R11 is applied to the base input of transistor T4, causing transistor T4 to conduct. Therefore, the direct current of the output of the rectifier circuit 31 flows through the resistor R9 - transistor T4 - diode D9.
The transistor T5 is made conductive via the resistor R7, so that a direct current flows through the resistor R7 and the transistor T5. At the same time, the DC current flows through the resistor R9
- Transistor T4 - Diode D8 - Resistor R8
The conductive state of the transistor T3 is maintained through the transistor T3. Then, when the ball batting rod 15 returns to its original stopped state, the shielding plate 156 blocks the light from the light emitting diode 21, so that the CdS 22 is turned off. In response, transistor T4 is turned off, and transistor T3 is also turned off. In this way, motor 1
8 is after the charging time determined by the charging time constant of the capacitor C2, and the energization is controlled until the batting rod 15 returns to the original stopped state and the CdS 22 is turned off, and the batting speed is determined by the repetition period. is determined.

第5A図および第5B図はこの発明の他の実施
例の打球機構を図解例を示し、特にたとえば第5
A図はその斜視図を示し、第5B図は検出手段2
0の詳細図を示す。この実施例が第1図に示す打
球機構と異なる点は、検出手段としての発光ダイ
オード21とCdS22とをその他の電子部品の基
板と一体的に設けかつパツケージ51内に収納し
たものである。そして、パツケージ51に、遮蔽
板156が出入自在な切込部52を形成する。こ
のように構成することによつて、打球杆15の停
止状態を光電的に検出する場合において、外来光
による誤検知を防止したものである。
5A and 5B show illustrations of ball striking mechanisms according to other embodiments of the present invention, and in particular, for example, FIGS.
Figure A shows its perspective view, and Figure 5B shows the detection means 2.
0 is shown in detail. The difference between this embodiment and the ball hitting mechanism shown in FIG. Then, a notch 52 is formed in the package 51 so that the shielding plate 156 can freely move in and out. With this configuration, when the stopped state of the ball batting rod 15 is photoelectrically detected, erroneous detection due to extraneous light is prevented.

以上のように、この発明によれば、弾球遊技機
におけるパチンコ球の発射間隔を変えることがで
き、しかも、パチンコ球の発射間隔の変化にかか
わりなくパチンコ球の打球強さ(飛距離)は常に
一定になるように制御できる。操作性の良好な弾
球遊技機の打球制御装置を提供することができ
る。
As described above, according to the present invention, it is possible to change the firing interval of pachinko balls in a pinball game machine, and the hitting strength (flying distance) of the pachinko ball can be changed regardless of the change in the firing interval of the pachinko balls. It can be controlled to always remain constant. It is possible to provide a ball hitting control device for a pinball game machine with good operability.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例の打球機構の斜視
図を示す。第2A図および第2B図はこの発明の
一実施例の打球機構の動作状態を示す図解図であ
る。第3図はこの発明の一実施例の打球制御回路
図である。第4図はこの発明の他の実施例の打球
制御回路図である。第5A図および第5B図はこ
の発明の他の実施例の打球機構の図解図を示す。
第6図は、従来の打球機構の構成で示す概略図で
ある。 図において、10は打球機構、15は打球杆、
18は電動機(モータ)、19は打球用カム(伝
達機構)、20は検出手段、21は発光ダイオー
ド、22はCdS、30は打球制御回路、SWは打
球スイツチ、31は整流回路、32は電力制御回
路、33は打球速度調整回路、34はスイツチン
グ回路を示す。
FIG. 1 shows a perspective view of a ball hitting mechanism according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are illustrative views showing the operating state of the ball hitting mechanism according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a ball hitting control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a ball hitting control circuit diagram of another embodiment of the present invention. FIGS. 5A and 5B show schematic diagrams of a ball hitting mechanism according to another embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a schematic diagram showing the configuration of a conventional ball hitting mechanism. In the figure, 10 is a ball-striking mechanism, 15 is a ball-striking rod,
18 is an electric motor (motor), 19 is a ball hitting cam (transmission mechanism), 20 is a detection means, 21 is a light emitting diode, 22 is CdS, 30 is a batting ball control circuit, SW is a ball hitting switch, 31 is a rectifier circuit, 32 is electric power 33 is a control circuit, 33 is a ball speed adjustment circuit, and 34 is a switching circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 電源の供給を受けて回転駆動する電動機、 球状物体を打球する打球杆、 前記電動機に関連的に設けられ、該電動機の回
転力を間欠的に前記打球杆へ伝達して該打球杆に
球状物体を打球させ、かつ該電動機の停止時にお
いて打球杆を所定位置で停止させる伝達機構、 遊技客の打球操作によつて閉成される打球スイ
ツチ、 前記打球杆の予め定める停止位置に関連して設
けられ、該打球杆の停止状態を検出する検出手
段、 遊技客の打球間隔調整操作によつて前記電源の
通電または遮断周期を可変する信号を発生する打
球間隔調整手段、および 前記打球スイツチの閉成に応じて動作しかつ前
記打球間隔調整手段出力に応答して前記電動機に
供給する電力を断続制御し、前記検出手段出力の
あつたとき比較的短時間の間、確実に電動機への
供給電力を遮断する電力制御手段を備えた弾球遊
技機の打球制御装置。 2 前記電動機は、減速機構を内蔵するギヤード
モータであり、 前記伝達機構は、前記ギヤードモードの減速さ
れた回転力を取出すように連結され、かつ一定角
度毎に前記打球杆を係合する突起部を有する打球
カムであることを特徴とする特許請求の範囲第1
項記載の弾球遊技機の打球制御装置。 3 前記打球間隔調整手段は、遊技客の操作によ
つて可変される可変抵抗器と、コンデンサとから
成り、可変抵抗器の抵抗値とコンデンサの容量と
で定まる時定数によつて通電または遮断周期を可
変する信号を導出することを特徴とする特許請求
の範囲第1項または第2項記載の弾球遊技機の打
球制御装置。
[Scope of Claims] 1. An electric motor that is rotationally driven when supplied with power; a batting rod that hits a spherical object; and a batting rod that is provided in association with the electric motor and that intermittently applies the rotational force of the electric motor to the batting rod. A transmission mechanism that causes the batting rod to hit a spherical object and stops the batting rod at a predetermined position when the electric motor is stopped; a batting switch that is closed by a player's ball batting operation; a detection means provided in relation to a predetermined stopping position of the ball rod and detecting the stopped state of the ball rod, and generating a signal that changes the energization or cut-off cycle of the power source according to the player's batting interval adjustment operation; and a ball-hitting interval adjustment means that operates in response to the closing of the ball-hitting switch and controls intermittently the electric power supplied to the electric motor in response to the output of the ball-hitting interval adjustment means, and controls the electric power supplied to the motor intermittently in response to the output of the detection means. A ball hitting control device for a pinball game machine equipped with a power control means that reliably cuts off power supply to an electric motor for a short period of time. 2. The electric motor is a geared motor having a built-in speed reduction mechanism, and the transmission mechanism is connected to take out the reduced rotational force in the geared mode, and the transmission mechanism has a projection that engages the ball batting rod at fixed angle intervals. Claim 1, characterized in that it is a ball hitting cam having a part.
A ball hitting control device for a pinball game machine as described in 2. 3. The ball batting interval adjustment means is comprised of a variable resistor and a capacitor that can be varied by the player's operation, and the energization or interruption period is determined by a time constant determined by the resistance value of the variable resistor and the capacitance of the capacitor. 3. A ball hitting control device for a pinball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that the device derives a signal that varies the pitch.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS5418342A (en) * 1977-07-11 1979-02-10 Daiichi Shokai:Kk Motor-pinball machine

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