JPS6118081A - Candidate character selection system for recognition of handwritten character - Google Patents

Candidate character selection system for recognition of handwritten character

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JPS6118081A
JPS6118081A JP59137219A JP13721984A JPS6118081A JP S6118081 A JPS6118081 A JP S6118081A JP 59137219 A JP59137219 A JP 59137219A JP 13721984 A JP13721984 A JP 13721984A JP S6118081 A JPS6118081 A JP S6118081A
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character
characters
candidate
stroke
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Soshiro Kuzunuki
壮四郎 葛貫
Hiroshi Masajima
博 正嶋
Takanori Yokoyama
孝典 横山
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Hitachi Ltd
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Abstract

PURPOSE:To improve man-machine performance by using a display where both input and output are unifired to display with emphasis with which the candidate characters can be selected within a prescribed range and displaying successively the candidate characters with the pen-down at a specific area. CONSTITUTION:The characters are written with on-line and displayed by a stylus pen 2 at a display where a coordinate input device 1 for input is unified with a liquid crystal display device 3 for output. The characters within a prescribed frame range covering the last five characters, etc. are emphasized with a reverse display, etc. as those characters with which the candidate characters can be selected. Under such conditions, it is decided that the stroke input due to the pen 2 is equal to a mode corresponding to a character stroke formed through a coordinate input part 4 of a processing part 12, a character frame calculating part 5, and a mode discriminating part 6 or a stroke for selection of candidate characters formed by an indication given from a lower right area of a frame of the emphasized display character. Then the candidate characters are displayed successively via a candidate character selection part 9, etc. in a candidate character selection stroke mode. Thus the recognized characters are corrected. Thus the man-machine performance is improved.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の利用分野〕 本発明は、オンライン手書き文字g識装置に係り、特に
、誤認識文字の修正に好適な候補文字】X択方式に関す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Application of the Invention] The present invention relates to an online handwritten character recognition device, and particularly to a candidate character selection method suitable for correcting misrecognized characters.

〔発明の背景〕[Background of the invention]

手書き文字認識装置の誤認識文字を修正するだめの候補
文字選択方式として、例えば、特開昭59−27382
号公報に示されるように、手書き文字記入領域(複数文
字)に対応するように、第2位から第0位までの候補文
字を表示し、かつ選択する候補文字選択領域を設けて、
正しい文字を選択表示するものが知られている。
As a candidate character selection method for correcting erroneously recognized characters of a handwritten character recognition device, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 59-27382
As shown in the publication, a candidate character selection area for displaying and selecting candidate characters from 2nd to 0th place is provided so as to correspond to the handwritten character entry area (multiple characters),
Devices that select and display the correct characters are known.

この方法は、候補文字が優先順位の高い2位の文字から
0位まで全て表示するため、直ちに正しい文字を選択で
きるという利点がある。反面、手書き文字記入領域が1
行に限られ、従来の文字入力方式の複数行入力とかけ離
れていた。
This method has the advantage that the correct character can be selected immediately because all candidate characters are displayed from the second highest priority character to the highest priority character. On the other hand, there is only one handwritten character entry area.
It was limited to lines, and was far different from the multiple line input of conventional character input methods.

他の従来の方法として、特開昭58−203579号公
報に示されるように、一旦、全ての文字を認識後、全て
の文字を表示し、次のステップで、誤認識文字の全てに
ついてライトベン又はキーボードでそ;/”Lを指示し
、さらに次のステップで修正モードに切換えて、先に指
示した誤認識文字に対応する候補文字を表示させて修正
する方式が示されている。
As another conventional method, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 58-203579, after all characters are recognized, all the characters are displayed, and in the next step, all erroneously recognized characters are A method is shown in which the user instructs ``/''L on the keyboard, and in the next step switches to the correction mode to display candidate characters corresponding to the previously specified misrecognized character to correct it.

この方法は、ステップ毎に一括処理するため、思考の一
貫性が保持されること、修正の正確さと高速処理が可能
となるこの利点がある。しかし、オンライン手書き文字
認識では、入力しながら推敲するということがあるため
、誤認識文字があると逆に思考の妨げとなる。しだがっ
て、出来るだけ簡単な方法ですみやかに誤認識文字を修
正する必要が生じる。この点で、この方法は、筐ず誤認
識文字を指定し、次に修正モードを指定し、更に誤認識
文字個所を指示して候補文字を表示させるように多くの
ステップを要し、オンラインの手書き文字認識の候補文
字選択方式としてはマンマシン性が悪いという問題があ
った。
This method has the advantage that consistency of thinking is maintained, accurate correction, and high-speed processing are possible because each step is processed at once. However, in online handwritten character recognition, you may have to revise the information while inputting it, so any misrecognized characters can actually hinder your thinking. Therefore, it is necessary to quickly correct misrecognized characters using the simplest possible method. In this respect, this method requires many steps such as specifying the misrecognized character, then specifying the correction mode, and then indicating the location of the misrecognized character to display candidate characters. As a candidate character selection method for handwritten character recognition, there is a problem in that it is not man-machine friendly.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明の目的は、このような問題点に対処可能な、マン
マシン性の良いオンライン手書き文字認識装置の候補文
字選択方式を提供するにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a candidate character selection method for an online handwritten character recognition device that is easy to use on a machine and can deal with such problems.

〔発明の概要〕[Summary of the invention]

上記の目的を達成するため、本発明による候補文字選択
方式では、■オンライン手誓き文字認識では、現在入力
中の文字ストロークより以前の認識された複数文字が注
目されること、特に、入力と出力が一体化になった入力
一体化ディスプレイ装置を用いると従来の紙と鉛筆のよ
うな感覚となり、手元が注目される。■文字ストローク
を所定のます目(フレーム)の中に入力して認識する方
式では、次のます目に移る第1ストロークの始点が、文
字の特性から、まず目の右下端部にないことの2点に着
目して、候補文字選択可能なことを示す範囲を文字の属
性表示によって強調表示して、オペレータに対し、これ
を容易に理解できるようにしていることである。更に本
発明では強調表示された文字のます目の特定個所、すな
わちまず目の右下端部をペンダウンして候補文字を順次
表示して容易に修正できるようにしたことを特徴として
いる。したがって、オペレータは、モードの識別は特に
意識せずとも、文字ストロークの入力、文字の修正が次
々と行い得る。
In order to achieve the above object, the candidate character selection method according to the present invention takes into consideration the following points: ■ In online manual character recognition, multiple characters recognized before the character stroke currently being input are focused; When you use an input-integrated display device with an integrated output, it feels like traditional paper and pencil, drawing attention to your hand. ■In the method of recognizing character strokes by inputting them into a predetermined square (frame), the starting point of the first stroke that moves to the next square must first be located at the lower right corner of the eye due to the characteristics of the character. Focusing on two points, the range indicating that candidate characters can be selected is highlighted by displaying character attributes so that the operator can easily understand this. Furthermore, the present invention is characterized in that candidate characters are sequentially displayed by pressing down on a specific part of the square of the highlighted character, that is, the lower right corner of the eye, so that correction can be easily made. Therefore, the operator can input character strokes and modify characters one after another without being particularly conscious of mode identification.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

以下、本発明の一実施例を図を用いて説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は、本発明の一実施例のブロック構成図で、1は
座標入力装置、2はスタイラスペン、3は表示装置で例
えば液晶(ELD)やエレクトロルミネセンス(EL 
)が用いられる。座標入力装置1と表示装置3は一体化
され、従来の紙と鉛筆と同様な作業環境を提供できる。
FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention, in which 1 is a coordinate input device, 2 is a stylus pen, and 3 is a display device, such as a liquid crystal (ELD) or electroluminescent (ELD) device.
) is used. The coordinate input device 1 and the display device 3 are integrated to provide a working environment similar to that of a conventional paper and pencil.

なお、座標入力装置1には文字ストローク等を入力する
座標エリアTNPAI(、GAがある。
Note that the coordinate input device 1 has a coordinate area TNPAI (, GA) for inputting character strokes and the like.

ブロック4〜11は処理装置12、たとえば、マイクロ
コンピュータ等の処理装置によシ処理される機能を示し
たものである。処理概要を以下の図面を用いて説明する
Blocks 4 to 11 represent functions processed by the processing device 12, such as a microcomputer. The outline of the process will be explained using the following drawings.

まず、座標入力装置1の出力は、適当なサンプリング間
隔でサンプリングされ、ストローク座標が入力される(
ブロック4)。ストローク座標が入力されると、ストロ
ーク座標の始点が、第2図に示す文字フレーム番号のど
こに損消するか計算する(ブロック5)。文字フレーム
は、説明上横軸に10フレーム、縦軸に5フレームとし
、合計50個あるものとする。
First, the output of the coordinate input device 1 is sampled at appropriate sampling intervals, and stroke coordinates are input (
Block 4). When the stroke coordinates are input, it is calculated where the starting point of the stroke coordinates falls on the character frame numbers shown in FIG. 2 (block 5). For the sake of explanation, it is assumed that there are 50 character frames in total, with 10 frames on the horizontal axis and 5 frames on the vertical axis.

次に入力したストロークが、文字ストロークか候補文字
選択のだめのストロークかを識別するためにモード識別
処理を行う(ブロック6)。もし、ストロークが文字と
識別され、かつ1文字分の文字ストロークが切出される
と、文字認識処理(ブロック7)される。この認識では
第1位から第8位までの候補文字が出力されるため、こ
れを候補文字バッファへ格納する(ブロック8)。
Next, mode identification processing is performed to identify whether the input stroke is a character stroke or a stroke for selecting candidate characters (block 6). If the stroke is identified as a character and a character stroke for one character is extracted, character recognition processing (block 7) is performed. In this recognition, the first to eighth candidate characters are output, and these are stored in the candidate character buffer (block 8).

一方、ストロークが候補文字選択指示と識別されると既
に表示されている文字の次候補文字が表示される。次候
補文字の表示は、文字コードバッファへの格納(ブロッ
ク10)、および文字表示(ブロック11)Kより行わ
れる。
On the other hand, when the stroke is identified as a candidate character selection instruction, the next candidate character after the already displayed character is displayed. The next candidate character is displayed by storing it in the character code buffer (block 10) and displaying the character (block 11) K.

なお、文字認識の結果の表示についても同様に文字コー
ドバッファへの格納と文字表示が行われる。
Note that the results of character recognition are similarly stored in the character code buffer and displayed.

以上を次々と処理すると、第3図〜第4図に示すような
表示形態となる。たとえば、第3図では、現在、文字フ
レーム番号22に文字ストロークを入力中である(エリ
アS)。これはまだ文字認識処理がされていない。しか
し、RO〜R5およびDO〜D4のエリアに表示してい
る文字は既に文字認識され、表示されているもので、特
にDO〜1)4の1文字選抜方”は候補文字選択が可能
なようにリバース表示による強調表示がされている(本
発明では5文字を選択の範囲としている)。
When the above steps are processed one after another, a display format as shown in FIGS. 3 to 4 is obtained. For example, in FIG. 3, a character stroke is currently being input into character frame number 22 (area S). This has not yet been processed for character recognition. However, the characters displayed in the RO~R5 and DO~D4 areas have already been recognized and displayed, and in particular, candidate characters can be selected for DO~1) 4. is highlighted by reverse display (in the present invention, the selection range is five characters).

このリバース表示中の文字群はまだ確定した文字ではな
く、候補文字を選択できることを意味してい今。一方、
ル0〜R5の文字は既に確定した文字で候補選択はでき
ないことを意味する。
This group of characters in reverse display is not a confirmed character yet, but it means that you can select candidate characters. on the other hand,
Characters from R0 to R5 are already determined characters and cannot be selected as candidates.

さて、次に、第3図のフレーム22のストロークが終了
し、フレーム23にストロークが移ると、フレーム22
にあったストロークは文字認識され、同時に第4図に示
すように表示される。すなわち、候補文字選択可能な文
字は、DO〜D4″′字選抜方式”となり第3図に比べ
一文字ずれ(更新)てくる。一方、6文”は確定文字と
なり候補文字の選択は不可となりリバース表示がなくな
る。
Next, when the stroke of frame 22 in FIG. 3 ends and the stroke moves to frame 23, frame 22
Strokes that match the characters are recognized and displayed at the same time as shown in FIG. That is, the characters that can be selected as candidate characters are DO~D4''character selection method'' and are shifted (updated) by one character compared to FIG. On the other hand, ``6 Sentence'' becomes a confirmed character, making selection of candidate characters impossible and eliminating the reverse display.

第4図の時点での文字コードバッファ(CODE−BO
F)の内容は第5図のようになっている。
Character code buffer (CODE-BO) at the time shown in Figure 4
The contents of F) are shown in Figure 5.

ここでは、JIS2バイトコードで示している。Here, it is shown in JIS 2 byte code.

なお、何にも文字が表示されていないところは空白コー
ドが挿入されている。
Note that blank codes are inserted where no characters are displayed.

第6図は、第4図の時点における候補文字バッファ(C
ANI)I−BUF)の内容で、5文字の5候補文字を
格納している状態である。文字認識が終了すると、ポイ
ンタl (POINTEf(、I )で指されるバッフ
ァに、この場合、ポインタ1が4のため、左から5番目
のバッファに、フレーム番号(FRAMENOJと候補
文字選択のためのポインタ2 (POINTi2 )を
2にセットし、以下のテーブルに候補文字のコードを格
納する。この例では′°式、弐、成、机”のコードが各
々格納される。
FIG. 6 shows the candidate character buffer (C
The contents of ANI)I-BUF) are in a state where 5 candidate characters of 5 characters are stored. When the character recognition is completed, the frame number (FRAMENOJ and the one for candidate character selection) is stored in the buffer pointed to by the pointer l (POINTEF(,I). Pointer 2 (POINTi2) is set to 2, and the codes of candidate characters are stored in the table below. In this example, the codes for '°style, 2, sei, and desk' are stored, respectively.

もし、文字認識において、パターンマツチング度合が大
幅に異なる場合、空白コード(2120H)が格納され
る。ここで添字Hは16進による表記であることを示す
If the degree of pattern matching is significantly different in character recognition, a blank code (2120H) is stored. Here, the subscript H indicates hexadecimal notation.

さて、ここで、フレーム20番号の6抜′″文字が誤ま
りであるとオペレータが判断すると、第7図に示すよう
に、特定個所をペンダウンすると、(a)の表示状態は
山)と変化し、′択”が表示される。
Now, if the operator determines that the 6'' character in frame 20 number is a mistake, as shown in Figure 7, when the operator moves the pen down on a specific point, the display state in (a) changes to ``mountain''. ``Select'' will be displayed.

さらにペンダウンすると(C)→(d)→(e)→(a
)と順次表示される。したがって、正しい候補文字が表
示されたところでペンダウンを中止すると、その候補文
字のコードが、文字コードバッファに格納される。なお
、候補文字選択指示かどうかは第7図に示すように、ペ
ンダウンの始点座標が文字フレームを4分割17、この
うちの右下端のエリア203にあり、かつ、このペンダ
ウンからペンアップまでのストロークのX、Y軸の投影
長もしくは、始終点のストローク長が所定しきい値より
小さいかどうかで判断する。このようにした理由として
、前述のように、文字ストロークの性格としてストロー
ク長あるいはX、Y軸投影長の小さいストロークは右下
端部にはない。すなわち、へんやつくりの性格からスト
ロークの始点はエリア200゜201.202に現われ
ることが多いことによる。
Further down the pen (C) → (d) → (e) → (a
) are displayed in sequence. Therefore, if pen-down is stopped when a correct candidate character is displayed, the code of that candidate character is stored in the character code buffer. In addition, as shown in FIG. 7, whether the candidate character selection instruction is specified or not is determined if the starting point coordinates of pen down are in the area 203 at the lower right corner of the character frame divided into four parts 17, and the stroke from this pen down to pen up. The judgment is made based on whether the projected length of the X and Y axes or the stroke length at the start and end points is smaller than a predetermined threshold. The reason for this is that, as mentioned above, there are no strokes with short stroke lengths or X- and Y-axis projected lengths at the lower right end, as described above. That is, the starting point of the stroke often appears in the area 200° 201.202 due to the nature of the layout.

以上述べたように、第4図のようにリバース表示されて
いる文字は、第6図のように候補文字バッファにその候
補文字コードが格納されているため、正しい文字に簡単
に修正可能である。
As mentioned above, the characters displayed in reverse as shown in Figure 4 can be easily modified to the correct characters because their candidate character codes are stored in the candidate character buffer as shown in Figure 6. .

以下、本発明の一実施例の詳細を第8図〜第15図を用
いて説明する。
Hereinafter, details of one embodiment of the present invention will be explained using FIGS. 8 to 15.

第8図は、実施例のメイン処理フローでA−Mステップ
で処理される。各ステップの処理を説明する。まず、プ
ログラムが起動されると、テーブルクリア、テーブルの
イニシャルセット、フレーム番号計算のための初期計算
等のイニシャル処理(ステップA)がされる。
FIG. 8 shows the main processing flow of the embodiment, which is processed in steps A to M. The processing of each step will be explained. First, when the program is started, initial processing (step A) such as table clearing, table initial setting, and initial calculation for frame number calculation is performed.

次にステップBとCでストローク座標の入力とストロー
ク表示がされ、ステップDにてストロークの始点により
文字フレーム番号の計算を行う((詳細後述)。文字フ
レーム計算が終了すると候補文字選択かどうかを識別す
るためのモード認別処理(ステップE;詳細後述)がさ
れ、もし、候補文字選択モードでないとき、すなわちM
OD=Oのとき、入力されたストロークは文字ストロー
クと判断し、1文字ストローク切出し判断処理(ステッ
プG)を行う。この1文字分のストローク切出しが終了
するまではステップBにジャンプし、同様の処理を実行
し、ストロークをストロークバッファ(図示省略)に蓄
える。
Next, in steps B and C, the stroke coordinates are input and the stroke is displayed, and in step D, a character frame number is calculated based on the starting point of the stroke (details will be described later).When the character frame calculation is completed, it is determined whether or not to select a candidate character. Mode recognition processing (step E; details will be described later) is carried out for identification, and if it is not the candidate character selection mode, that is, M
When OD=O, the input stroke is determined to be a character stroke, and one character stroke extraction determination process (step G) is performed. Until the stroke extraction for one character is completed, the process jumps to step B, executes the same process, and stores the strokes in a stroke buffer (not shown).

もし、ステップGで1文字分のストローク切出しが終了
したとき、すなわち、ストロークの始点が他のフレーム
番号に移ったとき、今までストロークバッファに蓄えた
データをもとに、文字g識処理(ステップH)とする。
If stroke extraction for one character is completed in step G, that is, when the stroke start point moves to another frame number, character g recognition processing (step H).

この文字認識処理は例えば、特開昭58−119084
号公報、特開昭58−123177号公報に開示されて
いる方法により処理される。
For example, this character recognition process is
The method disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 58-123177 is used.

文字認識では、入力ストロークの特徴点と辞書の特徴点
とでパターンマツチング処理するため、一番類似度の高
・い文字が出力される。と同時に類似度の高い順に候補
文字が複数文字分、ここでは最大5文字分作成される。
In character recognition, a pattern matching process is performed between the feature points of the input stroke and the feature points of the dictionary, so the character with the highest degree of similarity is output. At the same time, candidate characters are created for a plurality of characters, in this case a maximum of five characters, in descending order of similarity.

したがって、1文字認識するたびに得られた候補文字群
を第6図に示すように、次々と候補文字バッファへ格納
することになる(ステップに詳細後述)。
Therefore, a group of candidate characters obtained each time one character is recognized are stored in the candidate character buffer one after another as shown in FIG. 6 (details of the steps will be described later).

次に1文字分のストロークを認識するとステップCで表
示しだストロークを消去する(ステップK)。さらに、
認識結果の第1位のコードを第5図に示したように文字
コードバッファ(COn ly −BUF)に格納する
(ステップL)。と同時にこの第1位の文字コードを入
力したフレームに相当する位置に文字をリバースして表
示する。もし、第6図の候補文字バッファが5文字いっ
ばいになっているとき、−査古い候補文字群のフレーム
番号のリバース表示を中止する。したがって、リバース
表示される文字は第3図、第4図に示すように必ず5文
字分となる。
Next, when the stroke for one character is recognized, the displayed stroke is erased in step C (step K). moreover,
The first code of the recognition result is stored in the character code buffer (CONLY-BUF) as shown in FIG. 5 (step L). At the same time, the character is displayed in reverse at the position corresponding to the frame in which this first character code is input. If the candidate character buffer in FIG. 6 is full of five characters, the reverse display of the frame number of the oldest candidate character group is stopped. Therefore, the number of characters displayed in reverse is always five characters as shown in FIGS. 3 and 4.

一方、ステップFにおいて、モードMODが1のとき、
すなわち、候補文字選択モードのとき、ステップIにジ
ャンプし第7図に示したような候補文字バッファがされ
る(詳細後述)。候補文字選択は1文字毎に行われ、選
択された文字コードは、文字コードバッファへ格納され
、同様に文字表示が処理される。
On the other hand, in step F, when mode MOD is 1,
That is, in the candidate character selection mode, the process jumps to step I and a candidate character buffer as shown in FIG. 7 is created (details will be described later). Candidate character selection is performed character by character, the selected character code is stored in a character code buffer, and character display is processed in the same way.

以上でメイン処理全体の流れを説明したが、以下では本
発明のポイントを示すステップD、E。
The overall flow of the main processing has been explained above, and below, steps D and E will show the main points of the present invention.

J、1.Mについて更に詳細に説明する。J, 1. M will be explained in more detail.

第9図は文字フレーム計算の詳細フローで、ストローク
の始点(X、、y、)から、X軸方向フレーム番号F’
XNOとY軸方向フレーム番号FYNOを求める。ここ
で、IN’rは小数部切捨てて整数部のみをとることを
示し、Δ1(、ΔVは第2図に示すように、Y軸、Y軸
の1文字分のフレーム幅である。(ステップDIO)。
Figure 9 shows the detailed flow of character frame calculation.
Find XNO and Y-axis frame number FYNO. Here, IN'r indicates that the decimal part is rounded down and only the integer part is taken, and Δ1(, ΔV is the frame width of one character on the Y axis and the Y axis, as shown in FIG. 2. DIO).

次に、X、YM方向フレーム番号より、フレーム番号F
RAMENOを計算して終、了する。(ステップD20
)。
Next, from the X and YM direction frame numbers, frame number F
Calculate RAMENO and exit. (Step D20
).

第10図はモード識別の詳細フローで、まずストローク
長t、を計算する。このストローク長はペンダウンから
、ペンアップまでの距離をすべて加算することで容易に
求まる(ステップE10)。
FIG. 10 shows a detailed flow of mode identification, in which first the stroke length t is calculated. This stroke length can be easily determined by adding all the distances from pen down to pen up (step E10).

次にこのストローク長t、が所定しきい値tSHと比較
し、もしt 、 ) Lr■のとき、このストロークは
文字ストロークと判断し、モードMODをOとセットす
る(ステップE20.E70)。一方、L −(Lr 
Rのとき、第11図に示すようにストロークの始点(X
@ l Y、)が、文字フレーム内のどの領域にはいる
か計算し、もし、文字フレーム内の4分割の領域で、右
下端部に始点があるとき(ΔFXNO=1.ΔF’YN
O=1 >、このストロークは候補文字選択のだめの指
示であると判断し、モードMo1)を1にセットする(
ステップ110〜ステツプE60)。
Next, this stroke length t is compared with a predetermined threshold value tSH, and if t, ) Lr■, this stroke is determined to be a character stroke, and the mode MOD is set to O (steps E20 and E70). On the other hand, L − (Lr
When R, the starting point of the stroke (X
Calculate which area in the character frame the character @ l Y, ) falls in, and if the starting point is at the lower right corner of the four-part area in the character frame (ΔFXNO=1.ΔF'YN
O=1 >, this stroke is judged as an instruction to select a candidate character, and mode Mo1) is set to 1 (
Step 110 to Step E60).

第12図は、候補文字のバッファへの格納処理ステップ
Jの詳細フローで、第6図に候補文字バッファテーブル
(CANI)E−BUP)を示すように、まず、ポイン
タ1が指すバッファ位置の文字フレ一ム番号をリバース
文字表示を中止するため、一旦01.1)−PR,AM
ENOテーブルに退避スル。第3図。
FIG. 12 is a detailed flowchart of the process step J for storing candidate characters in the buffer. As shown in the candidate character buffer table (CANI) E-BUP) in FIG. In order to stop displaying the frame number in reverse characters, temporarily change it to 01.1)-PR, AM.
I retreated to the ENO table. Figure 3.

第4図の例では、このフレーム番号は1文”に損消する
位置で17となる。一方、新しく認識完了した文字のフ
レーム番号は第4図より”式”の位置する22となり、
これを第6図のバッファのフレーム番号を挿入する位置
に格納する。また、候補選択のためのポインタ2 (P
OTNTERl) を2にセットする(ステップJIO
)。
In the example of Figure 4, this frame number is 17 at the position where it is lost to 1 sentence.On the other hand, the frame number of the newly recognized character is 22, where 'expression' is located from Figure 4.
This is stored in the buffer shown in FIG. 6 at the position where the frame number is inserted. In addition, pointer 2 (P
OTNTERl) is set to 2 (step JIO
).

次に、文字認識処理で得られた候補文字の5文字分コ−
)”をCANDI−BUF oCANDIO〜CANI
)I42)ところで格納する。もし、候補文字数が5文
字分ないときは、空いているバッファには空白コードを
セットする(ステップ、T 20 )。
Next, we will create a code for the five candidate characters obtained through character recognition processing.
)"CANDI-BUF oCANDIO~CANI
) I42) By the way, store it. If there are less than five candidate characters, a blank code is set in the empty buffer (step T20).

最後に、次の候補文字のバッファ格納のため、ポインタ
1 (POINTERl)をインクリメントしておく。
Finally, pointer 1 (POINTERl) is incremented to store the next candidate character in the buffer.

ただし、ポインタ1が5以上のとき0とする。第6図で
は、第12図のスタート罰点ではPOrN’l’ER,
1=4−rあるノテ、ステップJ30ft処理するとP
OINTER1=0  となる。
However, when pointer 1 is 5 or more, it is set to 0. In Figure 6, at the start penalty point in Figure 12, POrN'l'ER,
1=4-r A certain note, when processing step J30ft, P
OINTER1=0.

第13図は候補文字選択処理ステップ■の詳細フローで
ある。候補文字選択指示のモード識別があるとこのルー
チンが起動され、まず、ステップ110〜ステツプI4
0でフレーム番号サーチが行われる。すなわち、候補文
字選択範囲のりバンス表示文字のうち、どのフレームの
文字を選択しているかをポインタに=o〜5と変化させ
て一致するものをサーチする。もし、格納されていない
フレームが指定されたとき、ステップI40でに=5と
なり何にもしないでリターンする。
FIG. 13 is a detailed flowchart of candidate character selection processing step (2). This routine is started when there is a mode identification of a candidate character selection instruction, and first, steps 110 to 14 are performed.
0, a frame number search is performed. That is, a match is searched for by changing the pointer from =o to 5 to indicate which frame of characters is selected among the advance display characters in the candidate character selection range. If an unstored frame is specified, the value becomes 5 in step I40, and the process returns without doing anything.

一方、ステップI20の判定でフレーム番号がサーチで
きると、第14図に示すように次候補文字コード出力の
ためポインタ2 (POfNT12)をインクリメント
する。このポインタ2は第14図に示すように、PR,
AMgNOからのオフセットであるため、たとえば、P
OIN’l’ER2=3のとき、候補文字コードKCO
DEは“択”のコード(42728)が得られる(ステ
ップI50〜工60)。したがって、このルーチンが起
動されるたびに、候補文字が次々と取り出せることにな
る。
On the other hand, if the frame number can be searched as determined in step I20, pointer 2 (POfNT12) is incremented to output the next candidate character code, as shown in FIG. As shown in FIG. 14, this pointer 2 is PR,
Since it is an offset from AMgNO, for example, P
When OIN'l'ER2=3, candidate character code KCO
For DE, a "select" code (42728) is obtained (steps I50-60). Therefore, each time this routine is activated, candidate characters can be retrieved one after another.

第13図の処理で候補文字が取り出されたとき、または
文字認識処理で新しい文字が出力されたとき、第15図
の文字表示が処理される。
When a candidate character is extracted in the process shown in FIG. 13, or when a new character is output in the character recognition process, the character display shown in FIG. 15 is processed.

まず、第12図の候補文字バッファへの格納処理で退避
したフレーム番号(OLD−=RRAMgNOK格納さ
れている)に対応する文字のリバース表示を中止する。
First, the reverse display of the character corresponding to the frame number (OLD-=RRAMgNOK stored) saved in the storage process in the candidate character buffer shown in FIG. 12 is stopped.

第4図の例で示すとフレーム番号17に表示されている
文”の文字となる。
In the example shown in FIG. 4, this is the sentence "" displayed in frame number 17.

一方、新しいフレーム番号に対応する文字については逆
にリバース表示する。第4図の例では、フレーム番号2
2の”式”の文字となる。なお、候補文字選択のときは
、リバースの表示、中止は再設定を繰返えされるのみで
ある。
On the other hand, the characters corresponding to the new frame number are displayed in reverse. In the example in Figure 4, frame number 2
It becomes the character of ``expression'' in 2. In addition, when selecting a candidate character, displaying and canceling reverse is only repeated by resetting.

以上、本発明の一実施例を述べたが、次にこの実施例の
効果を述べる。
One embodiment of the present invention has been described above, and next, the effects of this embodiment will be described.

第1の効果として、入力と表示が一体化した入力一体化
ディスプレイを用いているため、従来の紙と鉛筆と同様
な方法で文字の入力が出き、かつきれいに清書してくれ
るため、マンマシン性が大幅に向上する、 第2の効果として、ディスプレイ上を複数の行列でます
目を発生させるため、原稿用紙と同様の方法で文字が入
力でき、かつ、誤認識文字の修正に対しては、強調文字
表示により複数文字表示するため候補文字選択が容易に
出来る。
The first effect is that it uses an integrated input display that integrates input and display, so characters can be entered in the same way as traditional paper and pencil, and the handwriting is neat and clean. The second effect is that multiple rows and columns of squares are generated on the display, so characters can be entered in the same way as manuscript paper, and it is easy to correct incorrectly recognized characters. , Candidate characters can be easily selected because multiple characters are displayed using highlighted character display.

第3の効果として、候補文字選択のモード指定を自動識
別するため、文字入力と候補文字選択指示入力を意識せ
ずに行い得る。
As a third effect, since the mode designation for candidate character selection is automatically identified, character input and candidate character selection instruction input can be performed without being conscious.

第4の効果として、候補文字選択指示を繰返し実行した
とき、最初の文字表示に戻れるため、誤まって指示して
も容易に復帰可能である。
As a fourth effect, when a candidate character selection instruction is repeatedly executed, the display returns to the first character display, so even if the instruction is made by mistake, it is possible to easily return to the display.

第5の効果として、候補文字表示は優先順位の高いもの
から表示するため、誤認識文字に対して一般的には1回
ないし2回の操作で修正可能である。
As a fifth effect, since candidate characters are displayed in order of priority, incorrectly recognized characters can generally be corrected with one or two operations.

次に本発明の他の実施例を説明する。Next, another embodiment of the present invention will be described.

本発明の一実施例では、候補文字選択のモード識別を文
字入力フレーム内の特定個所をペンダウン(短ストロー
ク)により行っているが、第16図に示すように文字入
力枠とは別に候補文字選択エリアを設け、これを指示し
て候補文字を選択できるようにしても良い。
In one embodiment of the present invention, mode identification of candidate character selection is performed by pen-down (short stroke) at a specific location within the character input frame, but as shown in FIG. 16, candidate character selection is performed separately from the character input frame. An area may be provided so that candidate characters can be selected by specifying this area.

また、他の実施例として、本発明では第7図に示すよう
に、同一フレームに対し、候補文字選択の指示をすると
、次々とマツチング度合いの高い文字から表示されるが
、指示回数を行き過ぎたとき、後戻りが直ちに出来ない
。したがって、一定期間内に候補文字選択指示が1回の
とき、順方向、2回有るとき逆方向と決めることにより
、容易に後戻りが可能となる。一方、第16図の例では
、対応する文字の候補文字選択エリアを順方向と逆方向
の2つに分割して指示すnば容易に実現できる。
As another example, in the present invention, as shown in FIG. 7, when candidate character selection is instructed for the same frame, characters with a high degree of matching are displayed one after another, but if the number of instructions is exceeded, There is no immediate way to go back. Therefore, by determining that when a candidate character selection instruction is issued once within a certain period, the direction is forward, and when there are two instructions, it is determined that the direction is backward, it becomes possible to easily go back. On the other hand, in the example shown in FIG. 16, this can be easily realized by dividing the candidate character selection area of the corresponding character into two parts, one in the forward direction and the other in the reverse direction.

さらに、他の実施例として、本発明の一実施例では、第
1図に示すように、入力と表示が一体化したデバイスを
用いているが、これを、従来の座標入力装置(TB)と
ディスプレイ、例えばOR’l’のように別々に実現し
ても良い。しかし、この場合、紙と鉛筆と同様の方法と
ならず、座標入力装置とディスプレイとを交互にみなけ
ればならない欠点がある。しかし、候補文字選択可能な
範囲は強調表示されるため、修正が比較的容易である。
Furthermore, as another embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1, a device in which input and display are integrated is used. The display may also be implemented separately, eg OR'l'. However, in this case, the method is not the same as using paper and pencil, and there is a drawback that the coordinate input device and the display must be looked at alternately. However, since the selectable range of candidate characters is highlighted, correction is relatively easy.

また、本発明の一実施例での属性表示はリバース表示に
より強調表示したが、これを、カラー表示したり、輝度
変調表示したり、綱かけ表示したりしても同様の効果を
生じる。
Further, although the attribute display in one embodiment of the present invention is highlighted by reverse display, the same effect can be produced even if the attribute is displayed in color, by brightness modulation, or by rope display.

以上述べたように、他の実施例においても、候補文字の
選択可能な範囲を強調表示しているため、容易に修正可
能である。
As described above, in other embodiments as well, since the selectable range of candidate characters is highlighted, it is easy to modify.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上本発明によれば、従来の原稿用紙に文字を入力して
いたと同様な方法で入力でき、また、認識された文字に
対しても、候補文字選択可能な範囲を強調表示すること
により、容易に誤認識文字の修正が出き、マンマシン性
が大幅に向上する。
As described above, according to the present invention, characters can be input in the same manner as conventional manuscript paper, and even for recognized characters, the range from which candidate characters can be selected is highlighted, making it easy to input characters. Misrecognized characters can now be corrected, greatly improving man-machine performance.

さらに、本発明では、候補文字選択め指示をストローク
情報とフレーム情報とにより自動識別しているため、少
ない操作で文字修正が可能となる。
Further, in the present invention, since instructions for selecting candidate characters are automatically identified based on stroke information and frame information, character correction can be performed with fewer operations.

図〜第7図は本発明の一実施例の動作内容及び、テーブ
ル構成を説明する図、第8図〜第15図は本発明の一実
施例の詳細処理フローとその動作を説明する図、第16
図は他の実施例を説明する図である。
7 to 7 are diagrams for explaining the operation contents and table configuration of an embodiment of the present invention, and FIGS. 8 to 15 are diagrams for explaining the detailed processing flow and its operation of an embodiment of the present invention, 16th
The figure is a diagram explaining another embodiment.

1・・・座標入力装置、2・・・スタイラスペン、3・
・・表示装置、4・・・座標入力処理、5・・・文字フ
レーム計算処理、6・・・モード障別処理、7・・・文
字認識処理、8・・・候補文字格納処理、9・・・候補
文字選択処理、10・・・文字コードバッファへの格納
処理、11・・・0   \  〜   吟  寸 II ・々 籠70 第 80 ギ 9刀 躬toの 箔11 記 (χS・’!5) 籠12の 箭130 躬IS目
1... Coordinate input device, 2... Stylus pen, 3...
. . Display device, 4. Coordinate input processing, 5. Character frame calculation processing, 6. Mode failure processing, 7. Character recognition processing, 8. Candidate character storage processing, 9.・Candidate character selection process, 10...Storing process to character code buffer, 11...0 \ ~ Gin Sun II ・Nagogo 70 80th Gi 9 Tomanto no Haku 11 Ki (χS・'!5 ) Cage 12 of Cage 130 IS

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、手書きされた文字をサンプリングし、ストローク情
報に変換し、このストローク情報の特徴と辞書パターン
をマッチングして認識するオンライン手書き文字認識装
置の誤認識文字を修正する候補文字選択方式において、 前記オンライン手書き文字認識装置で認識した最終文字
から以前に認識した文字の複数文字各々についての候補
文字を候補文字バッファに記憶し、かつ、前記複数文字
を属性表示で強調表示し、この強調表示された文字群に
対し、候補文字選択指示ストロークの入力により、前記
候補文字バッファより順次候補文字を取り出して修正を
行うようにしたことを特徴とするオンライン手書き文字
認識の候補文字選択方式。 2、特許請求の範囲第1項において、前記調調表示は、
リバース表示、カラー表示、輝度表示、綱かけ表示のい
ずれかで報知することを特徴とするオンライン手書き文
字認識の候補文字選択方式。 3、特許請求の範囲第1項において、前記候補文字選択
指示のストローク入力は、文字ストローク切り出しのた
めに設けた文字枠を更に小分割し、この小分割された枠
の1つに割付けるようにしたことを特徴とするオンライ
ン手書き文字認識の候補文字選択方式。 4、特許請求の範囲第3項において、前記文字枠をX、
Y軸に各々2分して4分割し、この4分割の右下領域に
入力されたストロークのストローク長あるいはX、Y軸
投影長が所定しきい値より小さいとき、候補文字選択モ
ードとするようにしたことを特徴とするオンライン手書
き文字認識の候補文字選択方式。 5、特許請求の範囲第1項において、前記候補文字はマ
ッチング度合の高い順からバッファに格納し、もし、マ
ッチング度合が所定値以下のとき、空白文字を挿入する
ことを特徴とするオンライン手書き文字認識の候補文字
選択方式。 6、特許請求の範囲第1項において、前記候補文字選択
指示を順次繰返し指示したとき、最初の候補文字選択へ
戻るようリング式にしたことを特徴とするオンライン手
書き文字認識の候補文字選択方式。
[Claims] 1. Candidate characters for correcting misrecognized characters by an online handwritten character recognition device that samples handwritten characters, converts them into stroke information, and recognizes the characters by matching the features of this stroke information with dictionary patterns. In the selection method, storing candidate characters for each of a plurality of previously recognized characters from the last character recognized by the online handwritten character recognition device in a candidate character buffer, and highlighting the plurality of characters with an attribute display; Candidate character selection method for online handwritten character recognition characterized in that candidate characters are sequentially retrieved from the candidate character buffer and corrected by inputting a candidate character selection instruction stroke for the highlighted character group. . 2. In claim 1, the adjustment display is:
A candidate character selection method for online handwritten character recognition characterized by notifying in reverse display, color display, brightness display, or rope display. 3. In claim 1, the stroke input of the candidate character selection instruction further subdivides a character frame provided for character stroke extraction and assigns it to one of the subdivided frames. Candidate character selection method for online handwritten character recognition, characterized by: 4. In claim 3, the character frame is X,
The character is divided into 2 parts each on the Y axis and divided into 4 parts, and when the stroke length of the stroke input in the lower right area of the 4 parts or the projected length of the X and Y axes is smaller than a predetermined threshold, the candidate character selection mode is set. Candidate character selection method for online handwritten character recognition, characterized by: 5. The online handwritten character according to claim 1, wherein the candidate characters are stored in a buffer in order of matching degree, and if the matching degree is less than a predetermined value, a blank character is inserted. Candidate character selection method for recognition. 6. The candidate character selection method for online handwritten character recognition according to claim 1, characterized in that when the candidate character selection instruction is sequentially repeated, the system returns to the first candidate character selection in a ring manner.
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