JPS61179490A - Method and apparatus for transferring data indicating alphanumeric character, symbol or the like - Google Patents
Method and apparatus for transferring data indicating alphanumeric character, symbol or the likeInfo
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- JPS61179490A JPS61179490A JP60246440A JP24644085A JPS61179490A JP S61179490 A JPS61179490 A JP S61179490A JP 60246440 A JP60246440 A JP 60246440A JP 24644085 A JP24644085 A JP 24644085A JP S61179490 A JPS61179490 A JP S61179490A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
〔利用分野〕
本発明は、ダイレクト・メモリ・アクセス(DMA)制
御器に関するものであシ、更に詳しくいえば、データ処
理装置および高速度印字装置をインターフェイスするた
めのDMA制御器に関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Application] The present invention relates to direct memory access (DMA) controllers, and more particularly to DMA controllers for interfacing data processing equipment and high speed printing equipment. It is related to the controller.
IIb鞘i品1ギー澹加巧壮魯t4x l/%イμ 節
ぶL英数字キャラクタとの少くとも一方の態様のデータ
が、コンピュータによるその後の表示またはプリントア
ウトのためにメモリに格納される。コンピュータ・メモ
リに格納されている英数字キャラクタ、記号等は、陰極
線管(CRT)上に表示するために、または各種のコン
ピュータ・プリンタのうちの1つを用いてハードコピー
の印刷を行うために、ビデオ表示バッファへ転送され得
る。データ処理装置によるデータの印字の速さは、特定
のプリンタすなわち印字装置の速さにより全体として制
限される。たとえば、デージ−・ホイール型印字装置は
、高速度ドツト・マトリックス印字装置やライン・プリ
ンタよシ、一般に低速である。したがって、装置の印字
速度は、コンピュータの処理速度により制約されるので
はなく、特定の印字装置の印字速度により制約されるの
である。最近、レーザ印字装置が市販されるようになっ
た。レーザ印字装置は適度な価格で非常に高速度の印字
ができ、しかも従来のデージ−・ホイール型印字装置や
高速度ドツト・マトリックス印字装置ではできなかった
図形表示を発生できる。図形に加えて、レーザ印字装置
では、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)または読
出し専用メモリ(ROM)に格納されている各種のフォ
ントを用いて、ユーザーが種々の物を印字できる。雑誌
「ハイ・テクノロジー(Hlgh T@ehnolog
y)J第4巻、第9号、1984年9月号、52ページ
所載の「レーザ印字装置ザツプ・ブライスーパリヤ(L
as@r Pr1nters Zap Pr1ceBa
rri@r)J参照。The data in at least one aspect with the alphanumeric characters is stored in memory for subsequent display or printout by a computer. . Alphanumeric characters, symbols, etc. stored in computer memory may be used for display on a cathode ray tube (CRT) or for hard copy printing using one of a variety of computer printers. , may be transferred to the video display buffer. The speed at which a data processing device can print data is generally limited by the speed of a particular printer or printing device. For example, daisy-wheel printing devices are generally slower than high speed dot matrix printing devices and line printers. Therefore, the printing speed of the device is not limited by the processing speed of the computer, but rather by the printing speed of the particular printing device. Recently, laser printing devices have become commercially available. Laser marking devices are capable of very high printing speeds at a moderate cost and can produce graphical representations not possible with conventional daisy wheel printing devices or high speed dot matrix printing devices. In addition to graphics, laser printing devices allow the user to print various objects using various fonts stored in random access memory (RAM) or read only memory (ROM). Magazine “High Technology (HLgh T@ehnolog)
y) J Vol. 4, No. 9, September 1984 issue, page 52, "Laser printing device
as@r Pr1nters Zap Pr1ceBa
See rri@r)J.
最近の印字装置を用いて最高の効率および最高の速度を
得るためには、印字すべきデータがコンピュータ装置か
らビデオ表示バッファへ効率良く転送されることが重要
である。典型的なデータ処理装置はビット・マップ化さ
れているメモリを用いる。コンピュータ・メモリの各ビ
ットは表示または印字すべきページ上の1つの点(ピク
セル)を表わしている。印字装置は、ホスト・コンピュ
ータに結合されているビデオ表示バッファを、表示すべ
きビクセルを表すビット行で走査する。1行のデータを
印字した後で、印字装置または表示器は、ビット・マッ
プ内の次の行へ進み、その行に沿う点を表示する。一般
にビット・マップ・メモリに格納されている英数字キャ
ラクタは、ビット・マップ内の順次行に配置されている
複数の格納されているビットで構成される。フォント・
メモリからビデオ表示バッファへの英数字キャラクタま
たは図形記号の転送は、中央処理装置(CPU)の制御
により行われる。したがって、特定のキャラクタをビッ
ト・マップに格納するためには、キャラクタを格納すべ
きビット・マップ・メモリ内の場所へキャラクタのビッ
トの各行を順次転送すること、および順次表示すること
をCPUは求められる。In order to obtain maximum efficiency and speed with modern printing devices, it is important that the data to be printed be efficiently transferred from the computer device to the video display buffer. Typical data processing devices use memory that is bit mapped. Each bit of computer memory represents one point (pixel) on the page to be displayed or printed. The printing device scans a video display buffer coupled to the host computer with bit rows representing the pixels to be displayed. After printing one line of data, the printing device or display advances to the next line in the bit map and displays the points along that line. Alphanumeric characters typically stored in bit map memory are comprised of multiple stored bits arranged in sequential rows within the bit map. font·
Transfer of alphanumeric characters or graphic symbols from memory to the video display buffer is under central processing unit (CPU) control. Therefore, to store a particular character in a bit map, the CPU requires that each row of bits of the character be sequentially transferred to the location in the bit map memory where the character is to be stored, and displayed sequentially. It will be done.
後で説明するように、本発明は、データをフォント・メ
モリからビデオ表示メモリへ非常な高速度で転送するた
めに制御される高速印字装置制御器を開示するものであ
る。データは1.56メガバイト/秒までの速度で16
ビツト語で転送される。As will be explained below, the present invention discloses a high speed printer controller that is controlled to transfer data from font memory to video display memory at very high speeds. Data can be transferred at speeds up to 1.56MB/s 16
Transmitted in Bitto language.
ダイレクト・メモリ・アクセス(DMA)が16ビツト
・マイクロプロセッサ(CPU)と印字装置制御器の間
に配置されて、CPUによる監督の必要なしに実際のデ
ータを取扱う。CPUは新しいデータの処理を自由に続
け、または次のデータ転送動作のために他のタスクを実
行する。本発明は、レーザ印字装置を用いる装置におい
て使用するのに特別な効用を有するが、高速度データ転
送を必要とする各種の用途に利用できることがわかるで
あろう。Direct Memory Access (DMA) is placed between the 16-bit microprocessor (CPU) and the printer controller to handle the actual data without the need for supervision by the CPU. The CPU is free to continue processing new data or perform other tasks for the next data transfer operation. Although the present invention has particular utility for use in devices that utilize laser printing devices, it will be appreciated that it can be used in a variety of applications requiring high speed data transfer.
この明細書においては、レーザ印字装置とともに使用す
る特定用途の高速度印字装置制御器が開示される。本発
明は、表示すべき英数字キャラクタまたは記号を識別す
る中央処理装置(CPU)と、このCPUとビットリマ
ツブされるランダム・アクセス・メそり(RAM)ビデ
オ表示バッファの間に配置されるダイレクト・メモリ・
アクセス(DMA)とを含む。各英数字キャラクタまた
は記号はDMA制御器により順次バイト列として、DM
A制御器によりアドレス可能なフォントRAMに格納さ
れる。表示すべきキャラクタを識別することに加えて、
CPUはキャラクタの真上)−顔本指史14、それによ
ねキャラクタ「インサート」と、ビット・マップ内のキ
ャラクタを格納すべき最初のX6 + To位置を定め
る。DMA制御器は7オン) RAMから希望のキャラ
クタをバイトごとに検索し、必要な任意のデータ・オフ
セット調整を行い、キャラクタを含む各バイトをビデオ
表示制御器を介してビット・マップ内の適切な場所へ送
る。DMA制御器は、受けとったバイトをビット・マッ
プの適切な記憶場所に格納するように、メモリのX、Y
位置をインクリメ”ン卜する。とれKよシブリントアウ
ト媒体にビット・アドレッシング表示を行えるようにな
る。従来の他のデータ転送方法とは異なシ、本発明は、
DMA転送を用いて完全な各キャラクタを希望のビット
・マップ場所に格納する。それにより、本発明のデータ
転送方法は、データを7オン) RAMからビデオ表示
ビットφマツプへ転送するためにCPUK要求される操
作の数を減少するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Disclosed herein is a high speed marking device controller tailored for use with laser printing devices. The present invention includes a central processing unit (CPU) that identifies alphanumeric characters or symbols to be displayed, and a direct memory located between the CPU and a bit-rimmed random access memory (RAM) video display buffer.・
access (DMA). Each alphanumeric character or symbol is written as a sequence of bytes by the DMA controller.
Stored in font RAM addressable by the A controller. In addition to identifying which characters should be displayed,
The CPU determines the first X6+To position in the bit map at which the character is to be stored (directly above the character)--face-to-face history 14, plus the character "insert". (DMA control is on) Retrieve the desired character byte by byte from RAM, make any necessary data offset adjustments, and move each byte containing the character to the appropriate location in the bit map via the video display control. send to place The DMA controller stores the received byte in the appropriate memory location of the bit map.
Incrementing the position allows bit addressing to be displayed on the printout medium.Unlike other conventional data transfer methods, the present invention
DMA transfers are used to store each complete character in the desired bit map location. Thereby, the data transfer method of the present invention reduces the number of operations required by the CPUK to transfer data from the RAM to the video display bit φ map.
本発明においては、ビデオ表示バッファが32K・RA
Mの4つのバンクに区分され、RAMの128にだけを
用いて全体のビット・マップされたページをシミュレー
トするために周期的なバッファのよりにして使用される
。In the present invention, the video display buffer is 32K RA
It is partitioned into four banks of M and is used as a periodic buffer array to simulate an entire bit-mapped page using only 128 of the RAM.
以下、図面を参照して本発明の詳細な説明する。 Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
この明細書においては、コンピュータにより制御される
レーザ印字装置に関連して使用するために特定の用途を
有する高速度印刷装置制御器について説明する。以下の
説明においては、本発明を完全に理解できるようにする
ために、特定のビット数、中央処理装置、2進動作等の
ような特定の事項の詳細について数多く述べである。し
かし、そのような特定の詳細事項なしに実施できること
が画業者には明らかであろう。また場合により、本発明
を不必要にあいまいにしないようにするために、周知の
回路および構造は、ブロック図で示し、詳細には説明し
ていない。A high speed printing device controller is described herein that has particular application for use in conjunction with a computer controlled laser printing device. In the following description, numerous details are set forth, such as specific numbers of bits, central processing units, binary operations, etc., in order to provide a thorough understanding of the present invention. However, it will be apparent to those skilled in the art that the invention may be practiced without such specific details. In other instances, well-known circuits and structures are shown in block diagrams or not described in detail in order to avoid unnecessarily obscuring the present invention.
まず第1図を参照して、ここで説明する実施例において
は、本発明は、10MHzシステム・クロック12へ結
合されるモト瞠−ラ(Motorolm) 68000
中央処理装置(CPU)10を含む。CPU10は装置
、印字装置の動作を制御するオペレーティング・システ
ムを含むシステムEPROM15と、フォントの大きさ
の変更およびキャラクタの回転を含むそれらのデータの
取扱いに対する種々のアルゴリズムとともに印字すべき
データを格納するために使用されるシステムRAM18
とを含む種々のメモリ・リソースへ内部パス14を介し
て結合される。常駐7オン) EFROM22も内部バ
ス14へ結合され、本発明の装置に電力が供給された時
に、本発明の装置の動作に先立ってユーザーがフォント
を与える必要なしに、英数字キャラクタのために標準的
な固定7オント形式を与える。また、CPU1 Gは、
種々の標準的な並列および直列インターフェイス・ボー
ト、およびプリンタ制御インターフェイス信号ボート、
表示インターフェイス・ボートへ結合される。CPUl
0が他のホスト・コンピュータと交信するために、セン
トロニクス(Csntronies)並列インターフェ
イス24およびR8232インターフエイス26を利用
できる。Referring initially to FIG.
It includes a central processing unit (CPU) 10. The CPU 10 is used to store the data to be printed, along with a system EPROM 15 containing an operating system to control the operation of the printer, and various algorithms for handling those data, including changing the size of fonts and rotating characters. System RAM 18 used for
are coupled via internal paths 14 to various memory resources, including. An EFROM 22 is also coupled to the internal bus 14 so that when power is applied to the device of the present invention, a standard EFROM 22 is provided for alphanumeric characters without the need for the user to provide a font prior to operation of the device of the present invention. gives a fixed 7-ont format. In addition, CPU1G is
various standard parallel and serial interface ports, and printer control interface signal ports,
Coupled to display interface boat. CPUl
Csntronies parallel interface 24 and R8232 interface 26 are available for 0 to communicate with other host computers.
内部バス14はシステム・パスすなわち装置バス30へ
結合される。装置パス30により、CPU10とビデオ
表示RAM32およびDMA制御器36の間のデータの
転送ができるよ5にする。DMA制御器36は、図示の
ように結合されて、装置バス30と印字装置制御兼ビデ
オ・インターフェイス・パス40に結合されているビデ
オ表示RAM32とCPU10との間で交信およびデー
タの転送を行えるようにする。DMA制御器36はフォ
ントRAM32へも結合される。この7オン)RAM3
2は、印字すべき英数字キャラクタ、ロゴその他の図形
、およびデータのようなフォントを格納するために使用
される。フォント兼データ・レジスタ46およびチャネ
ル指令レジスタ50は、DMA制御器内部パス38へ結
合される。後で説明するように、−yオントおよびその
他のキャラクタ・セットを、装置バス30とDMA制御
器内部パス38に沿ってCPU10を介してダウンロー
ド(down−10ad) L、フォントRAM44に
格納させることができる。表示すべき英数字キャラクタ
のデータは、CPUl0により特定され、DMA制御器
36は7オン)RAM44から希望のキャラクタを検索
してからビデオ表示RAM32へ転送する。Internal bus 14 is coupled to a system path or device bus 30. Device path 30 allows data transfer between CPU 10 and video display RAM 32 and DMA controller 36. DMA controller 36 is coupled as shown to communicate and transfer data between video display RAM 32 and CPU 10, which are coupled to device bus 30 and printer control and video interface path 40. Make it. DMA controller 36 is also coupled to font RAM 32. This 7 on) RAM3
2 is used to store fonts such as alphanumeric characters, logos and other graphics, and data to be printed. Font and data register 46 and channel command register 50 are coupled to DMA controller internal path 38. As will be explained later, the -y ont and other character sets can be downloaded via CPU 10 along device bus 30 and DMA controller internal path 38 and stored in font RAM 44. can. The alphanumeric character data to be displayed is specified by CPU 10, and DMA controller 36 retrieves the desired character from RAM 44 and transfers it to video display RAM 32.
図示のように、ビデオ表示RAM32は、1パンク当j
1732にバイトのバンク砂スイッチングを利用する3
ボート・メモリを備える。各η区バンクを回転させ使用
することによって、RAMメモリの128にだけを用い
て全ページ・ビット・マップをシミュレートできる。As shown in the figure, the video display RAM 32 is
Use bank sand switching of part-time job in 1732 3
Equipped with boat memory. By rotating and using each η-ward bank, a full page bit map can be simulated using only 128 of the RAM memory.
後で説明するように、128にバイト・ビデオ表示RA
M32は、任意の特定時刻に4つのバンクのうちの1つ
のバンクが表示(印字)され、残シの3つのバンクが後
で表示(印字)するために新しいデータを受けることが
できるように、周期的なバッファのように挙動する。図
示のように、CPU10とDMA制御器36は表示RA
M32をアクセスできる。As explained later, byte video display RA is set to 128.
M32 is configured such that at any particular time one of the four banks is displayed (printed) and the remaining three banks can receive new data for later display (printing). It behaves like a periodic buffer. As shown, the CPU 10 and the DMA controller 36 are connected to the display RA
Can access M32.
ビデオ表示制御器56が、ビデオ表示制御内部パス58
を介してビデオ表示RAM32へ結合される。Video display controller 56 connects to video display control internal path 58
is coupled to video display RAM 32 via.
後で詳しく説明するように、ビデオ表示制御器56は、
ビデオ表示RAM32のバンク1〜4を周期的にアクセ
スし、アドレスおよび制御信号をダイナミックRAMの
4つのバンクへ正しく与える。As explained in more detail below, video display controller 56 includes:
Banks 1-4 of video display RAM 32 are accessed periodically to properly apply address and control signals to the four banks of dynamic RAM.
次に、従来のビット・マップ・ラスタ走査線格納技術が
示されている第2(a)図を参照する。後で表示または
印字のためにビデオ・ビット・マップに格納すべき英数
字キャラクタは、ビデオ・ビット・マップ内のビットに
より表わされる複数のピクセルにより構成される。処理
装置は、ビット・マ、ツブを構成するビットの論理状態
を更新するととKよシ、ビット・マップ内に中ヤラクタ
を格納する。言いかえると、キャラクタ全体が転送され
るまで、処理装置はキャラクタの各バイトすなわち各語
をビット拳マツプへ個々に転送せねばならない。たとえ
ば、キャラクタの大きさが16ドツト×32ドツトであ
ると、転送される16ビツト語は32回繰返見されねば
ならない。これは、バイトをフォント・メモリから読出
してCPUへ転送し、それを適切なビデオ・ビット・マ
ップ・メモリへ再転送することよ構成る。第2(a)図
において、キャラクタ毎にこの1つのプロセス(16ド
ツト×32ドツトのキャラクタ・サイズに対して32回
の転送)を、キャラクタの数だけ繰返さねばならない。Reference is now made to FIG. 2(a) in which a conventional bit map raster scan line storage technique is shown. Alphanumeric characters to be stored in the video bit map for later display or printing are made up of pixels represented by bits in the video bit map. When the processing unit updates the logical state of the bits constituting the bit map, it stores the data in the bit map. In other words, the processing unit must individually transfer each byte or word of the character to the BitFist map until the entire character has been transferred. For example, if the character size is 16 dots by 32 dots, a 16 bit word to be transferred must be viewed 32 times. This consists of reading a byte from font memory, transferring it to the CPU, and retransferring it to the appropriate video bit map memory. In Figure 2(a), this one process (32 transfers for a character size of 16 dots by 32 dots) must be repeated for each character as many times as there are characters.
文字Aを構成する各走査線上の点はターン「オン」され
、それにより英数字キャラクタをビット・マップ内に格
納する。表示または印字すべき次の英数字キャラクタは
同様にしてビット・マップ内に格納される。第2(a)
図に示されているビット・マップ内に各キャラクタを格
納するには、CPUによる数多くの繰返えし処理動作、
すなわち、テキストの全ページや図形データの格納を行
うために7オント・メそりとビデオ・ビット−マツプ・
メモリの繰シ返えしアクセス動作を必要とするととがわ
かるであろう。この転送操作は長いCPU時間を用い、
転送プロセスはCPHの読出し/書込みアクセス会サイ
クル時間のために比較的低速であるO
次に、英数字キャラクタその他のデータをビデオ表示R
AM32に格納するために本発明により用いられる方法
が示されている第2(b)図を参照する。The points on each scanline that make up the letter A are turned "on", thereby storing an alphanumeric character in the bit map. The next alphanumeric character to be displayed or printed is similarly stored in the bit map. Section 2(a)
Storing each character in the bit map shown in the figure requires a number of iterative processing operations by the CPU,
That is, in order to store all pages of text and graphic data, a 7-ontomesori and a video bitmap are required.
It will be appreciated that this requires repeated memory access operations. This transfer operation uses a lot of CPU time and
The transfer process is relatively slow due to the read/write access cycle time of the CPH.The alphanumeric characters and other data are then transferred to the video display R.
Reference is made to FIG. 2(b) where the method used by the present invention to store in AM32 is shown.
従来の格納技術と異々シ、本発明は、CPUを介在させ
ることなしに、各キャラクタをキャラクタごとに格納す
る。言いかえると、本発明は各キャラクタを1つの動作
系列においてビデオ表示ビット・マップ上の任意の位置
に格納し、全キャラクタのためにCPU Kよる繰返し
転送を必要としない。Unlike conventional storage techniques, the present invention stores each character on a character-by-character basis without CPU intervention. In other words, the present invention stores each character in one motion sequence at any location on the video display bit map without requiring repeated transfers by CPU K for every character.
後で説明するように、フォントRAM44に格納されて
いる特定のキャラクタを探すために必要なアドレスと制
御情報を、CPU1OIIiDM&制御器46へ与える
。ピクセルを適切に位置させるために、mμ制御器36
による特定のデータオフセット操作の後で、フォントR
AM 44内のキャラクタがビデオ表示RAM32内の
適切な場所へ転送される。DMA制御器36は、次に表
示すべきキャラクタ(再びCPUにより供給されるアド
レスおよび制御情報)をフォントRAM44から検索す
る前に、全キャラクタをビット・マップ・メモリ内の正
しい場所に格納する。第3図に示すように、ユーザーが
CPU10と装置パス30を介してダウンロード操作に
より各キャ2クタをフォントRAM44内に当初に格納
して、希望のフォント・ライブラリィがRAM44に格
納されるようKする。As will be explained later, addresses and control information necessary to search for a specific character stored in the font RAM 44 are provided to the CPU1OIIiDM&controller 46. To properly position the pixel, mμ controller 36
After a certain data offset operation by font R
The characters in AM 44 are transferred to the appropriate location in video display RAM 32. DMA controller 36 stores all characters in the correct location in bit map memory before retrieving from font RAM 44 the next character to be displayed (address and control information again provided by the CPU). As shown in FIG. 3, the user initially stores each character in the font RAM 44 through a download operation via the CPU 10 and the device path 30, so that the desired font library is stored in the RAM 44. do.
フォントRAM44に格納されている各キャラクタは、
フォノ) RAM44に順次格納されている複数のバイ
トで構成される。第3図に示すように、各キャラクタ「
インサート」(インサートは、各キャラクタを定めるバ
イトのマトリックスとして定義される)を構成するバイ
トが、キャラクタ・インサートの高さと幅を定めるとと
Kよシ、かつ最初のXI) + Y6位置をインクリメ
ントするととKよシ、キャラクタを組立て、フォノ)
RAM44に順次格納されるが、DMA制御器38によ
りデータ・オフセットを調整した後でビデオ表示RAM
32の適切なバンクに格納できる。Each character stored in the font RAM 44 is
Phono) Consists of multiple bytes stored sequentially in the RAM 44. As shown in Figure 3, each character
The bytes that make up the insert (an insert is defined as the matrix of bytes that define each character) define the height and width of the character insert, and the first XI) + Y6 position is incremented. and Kyoshi, assemble the character, phono)
The video display RAM is stored sequentially in the RAM 44, but after adjusting the data offset by the DMA controller 38.
Can be stored in 32 suitable banks.
次に、本発明のDMA制御器36の構造が示されている
第5図を参照する。CPoloは、希望のキャラクタを
識別するデータと、それのフォント形式と、ビデオ表示
RAM32に格納する丸めの最初のXolYo位置とを
、装置パス30に涜ってDMA制御器36へ与える。そ
のデータは、装置パス30に結合されているアドレス復
号器70により検出される。キャラクタを格納すべきビ
デオ表示RAM32内の位置を定める宛先アドレス情報
と、フォントRAM44における希望のフォント・キャ
ラクタの場所に対する情報とが、チャネル指令レジスタ
72へ結合される。フォントRAM44内でフォントキ
ャラクタを定める最初のソース・アドレス(x、、y、
)は、第3図を参照して先に説明したように印字すべき
キャラクタを定める順次バイト(1〜N+1)がフォノ
)RAM44から検索されるように1フオント・アドレ
ス発生カウンタ74によυインクリメントさせられる。Reference is now made to FIG. 5, where the structure of the DMA controller 36 of the present invention is shown. CPolo provides data identifying the desired character, its font type, and the first XolYo position of the round to store in video display RAM 32 to DMA controller 36 over device path 30. The data is detected by address decoder 70 coupled to device path 30. Destination address information defining the location in video display RAM 32 where the character is to be stored and information for the location of the desired font character in font RAM 44 are coupled to channel command register 72. The first source address (x,,y,
) is incremented by 1 font address generation counter 74 so that the sequential bytes (1 to N+1) defining the character to be printed are retrieved from phono RAM 44 as described above with reference to FIG. I am made to do so.
CPUI Oが直接のアドレス情報をフォント44へ与
えて、フォントRAM44に格納すべき種々のフォント
形式をダウンロードできるようKするために、マルチプ
レクサT6がフォント・アドレス発生カウンタと装置バ
ス30へ結合される。データを印字するために、マルチ
プレクサ76はフォント・アドレス発生カウンタ74を
選択し、表示すべきキャラクタのアドレスをフォント・
アドレス・バス80とアドレス復号器82へ結合する。A multiplexer T6 is coupled to the font address generation counter and the device bus 30 to enable the CPU I O to provide direct address information to the font 44 to download various font types for storage in the font RAM 44. To print data, multiplexer 76 selects font address generation counter 74 and sets the font address of the character to be displayed.
Coupled to address bus 80 and address decoder 82.
7オン)RAM44内の最初に指定されたアドレスがフ
ォント・データバス86へ送られるように1ダイナミッ
クRAM制御器84が、CPU10により与えられたフ
ォントRAM44内の最初のアドレスにより指定された
適切なキャラクタを選択する。先に説明したように、全
キャラクタ・インサートが7オン) RAM44から読
出されるように、7オン)RAM44内の指定されたア
ドレスがフォント・アドレス発生カウンタ74によ)イ
ンクリメントさせられる。7 on) Dynamic RAM controller 84 selects the appropriate character specified by the first address in font RAM 44 provided by CPU 10 so that the first specified address in RAM 44 is sent to font data bus 86. Select. As previously explained, as all character inserts are read from RAM 44, the specified address in RAM 44 is incremented by font address generation counter 74.
表示すべき希望のキャラクタを構成するフォノ) RA
Mから読出されたバイト列が、フォント・データ・バス
86を介してデータ・オフセット調整回路!10へ送ら
れる。このデータ・オフセット調整回路により、フォン
トRAM44から読出されたバイト列を適切に再び組立
てて、ビデオ表示RAM32内の指定されている場所に
希望のキャラクタを形成する。ここで説明している実施
例においては、データ・オフセット調整回路90は、転
送される各データ語にθ〜15ビットのオフセットを行
うととができる。7オン) RAM44から読出された
データは、0〜15ビツト右へ桁送シされてから、ビデ
オ表示RAMおよびビデオ表示制御器56へ送られる。(Phono that constitutes the desired character to be displayed) RA
The byte string read from M is sent to the data offset adjustment circuit via the font data bus 86! Sent to 10. The data offset adjustment circuitry properly reassembles the byte sequences read from font RAM 44 to form the desired character at the designated location in video display RAM 32. In the embodiment described herein, data offset adjustment circuit 90 may offset each data word transferred by .theta..about.15 bits. 7 ON) Data read from RAM 44 is shifted to the right 0-15 bits before being sent to video display RAM and video display controller 56.
桁送少されたオフセット・ビットの右側のピットは、ビ
デオメモリ内の次の語の場所へ書込まれる。ビデオ語中
のオフセットeビットの左側のビット値は、オフセット
操作によって変更されることはない。非零オフセット・
データ転送動作において、表示の各水平走査線画ルにつ
き転送される語の実際の数は、ここで説明している実施
例においては、指定されたキャラクタ幅よシ1つ多い。The pit to the right of the shifted offset bit is written to the next word location in video memory. The bit value to the left of the offset e bit in the video word is not changed by the offset operation. Non-zero offset
In a data transfer operation, the actual number of words transferred for each horizontal scan line pixel of the display is one greater than the specified character width in the embodiment described herein.
必要な任意のデータ・オフセット調整が行われたとする
と、キャラクタは、印字装置制御兼ビデオ・インターフ
ェイス・バス40へ転送されてビデオ表示RAM44に
格納される。これについては後で説明する。Once any necessary data offset adjustments have been made, the character is transferred to printer control and video interface bus 40 and stored in video display RAM 44. This will be explained later.
1つの繰返しパターンを表示したい場合には、後でデー
タのオフセットおよび表示を行うためにフォント・デー
タ・バス86に直接結合されるべき繰返しパターン(た
とえばドツト、実線等)を定める1つの16ピツト値を
与える、フォント・アドレス・バス80に結合されたフ
ォント・データ・レジスタ46を設ける。このフォント
・データ・レジスタ46を使用することにより、7オン
) RAM44内のキャラクタをアクセスする必要なし
K、表示すべき簡単な繰返しパターンを・本発明により
、迅速かつ効率的に発生できるようになる〇ビデオ・ア
ドレス発生回路12が、CPU10のための割込制御器
94に結合され、かつ、キャラクタ・インサートの指定
された幅(バイトで)に達した時に、キャラクタの指定
された高さに達するまで、キャラクタを定める付加バイ
トがビデオ表示RAM320次の行(走査線)に置かれ
るように、7オン) RAM44から読出されたデータ
を並べ、書式化するのに責務を負う。また、7オン)R
AM44またはフォント−データ・レジスタ46から読
出されたキャラクタがビデオ表示RAM32内の適切な
パンク内に置かれるように、ビデオ表示制御器56へ送
られるデータを同期するビデオ・インターフェイス制御
回路96が設けられる。キャラクタが、m仏制御器36
によルフォントRAM44から検索され、印字装置制御
兼ビデオ・インターフェイス会パス40へ結合されると
、割込制御器94により割込信号が発生され、それによ
り、求められているデータ転送が終了したことをCPU
10へ知らせる。If one repeating pattern is desired to be displayed, one 16-pit value defines the repeating pattern (eg, dots, solid lines, etc.) to be coupled directly to the font data bus 86 for later data offset and display. A font data register 46 is provided coupled to a font address bus 80 that provides a font address bus 80 . By using this font data register 46, simple repeating patterns to be displayed can be generated quickly and efficiently without the need to access characters in RAM 44. o Video address generation circuit 12 is coupled to an interrupt controller 94 for CPU 10 and reaches the specified height of the character when the specified width (in bytes) of the character insert is reached. Responsible for arranging and formatting the data read from RAM 44 so that additional bytes defining characters are placed in the next row (scanline) of video display RAM 320 (up to 7 on). Also, 7 on) R
A video interface control circuit 96 is provided to synchronize data sent to video display controller 56 so that characters read from AM 44 or font-data register 46 are placed in the appropriate punctures in video display RAM 32. . The character is m Buddha controller 36
Once retrieved from the standard font RAM 44 and coupled to the printer control and video interface path 40, an interrupt signal is generated by the interrupt controller 94, thereby terminating the desired data transfer. CPU
Inform 10.
そうすると、CPUは更にキャラクタの検索および表示
を求めるととができる。Then, the CPU can further search for and display the character.
次に第6図および第7図を参照して、ビデオ表示制御器
56とビデオ表示RAM32の動作を説明する。ビデオ
表示RAM32はCPU10とDMA制御器36および
ビデオ表示制御器56からアクセスできるから、ビデオ
表示RAM32は概念的には3ボ一トRAMである。第
6図はアドレスおよび制御の流れ図を示す。RAMの2
11!類のバンクを同時にアクセスできるから、その流
れ図においては2つのダイナミックRAM100 、1
02が利用される。ここで説明している実施例において
は、ビデオ表示RAM32のアクセスは16ビツト語で
行われ、CPU10は読出し/修飾/書込みサイクルで
はビデオ表示RAMをアクセスできない。DMA制御器
36は現在読出し/修飾/書込みモードでビデオ表示R
AM36をアクセスする。指定された場所におけるデー
タは最初に読出され、それから新しいデータと「論理和
操作され」でからRAMメモリへ実際に書戻される。Next, the operation of video display controller 56 and video display RAM 32 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. Since video display RAM 32 can be accessed by CPU 10, DMA controller 36, and video display controller 56, video display RAM 32 is conceptually a three-bottom RAM. FIG. 6 shows an address and control flow diagram. RAM 2
11! In this flowchart, two dynamic RAMs 100 and 1
02 is used. In the embodiment described herein, video display RAM 32 is accessed in 16-bit words and CPU 10 cannot access the video display RAM during read/modify/write cycles. DMA controller 36 is currently in read/modify/write mode and the video display R
Access AM36. The data at the specified location is first read and then "ORed" with the new data before it is actually written back to the RAM memory.
したがって、DMA制御器36から出力されたデータは
、変化を与えたくないビット場所には零を有する。指定
された語場所の内容が表示シフトレジスタへ転送された
後でその語場所が自動的に零にされるような読出し/修
飾/書込みのやシ方で、ビデオ表示制御器56メモリを
アクセスする。こうするととKよシ、ビデオ表示回路の
速度が向上する。以前は、それらの機能を実行するため
にソフトウェア・ルーチンが使用され、それ故処理時間
が無駄になっていた。Therefore, the data output from the DMA controller 36 has zeros in bit locations that are not desired to be changed. Accessing video display controller 56 memory in such a way as to read/modify/write such that the specified word location is automatically zeroed after the contents of the word location are transferred to the display shift register. . This significantly increases the speed of the video display circuit. Previously, software routines were used to perform these functions, thus wasting processing time.
表示すべきキャラクタを表すデータは、CPU10から
装置バス30を介して、またはDMA制御器36から印
字装置制御兼ビデオ・インターフェイス・バス40を介
して発生させることができる。CPU10またはm仏制
御器36により与えられるアドレスは、希望のキャラク
タをビデオ表示RAM32に格納すべき場所を指定する
。DRAM制御器100゜102が、ビデオ表示RAM
32のどのバンクにキャラクタを格納すべきかを指定す
る。ここで第4図を参照する。とこで説明している実施
例においては、本発明により表示すべきキャラクタは後
で行われる表示のために種々の大きさで形成できる。た
とえば、第4図に示されているデータのページにおいて
は、文字rAJがDMA制御器38によりビデオ表示R
AM32の32にバイト・バンク1に格納される。しか
し、第4図に示されている大きい文字rBJ 、rCJ
の場合には、印字用に大きい英数字キャラクタを発生す
るために、ビデオ表示RAM32の多くのバンクを利用
せねばならない。ここで説明している実施例においては
、第4図に示されている例においてバンク1がバンク2
〜4よシ先に印字され、バンク4の印字の時に次に印字
されるバンクが再びバンク1であるように、1度にRA
Mのただ1つのバンクを印字のために走査できる。Data representing characters to be displayed may be generated from CPU 10 via device bus 30 or from DMA controller 36 via printer control and video interface bus 40. The address provided by CPU 10 or controller 36 specifies where the desired character is to be stored in video display RAM 32. The DRAM controller 100° 102 is a video display RAM
Specify in which bank of 32 the character should be stored. Reference is now made to FIG. In the embodiment described here, the characters to be displayed according to the invention can be formed in different sizes for subsequent display. For example, in the page of data shown in FIG.
Stored in byte bank 1 at 32 of AM32. However, the large letters rBJ, rCJ shown in FIG.
In this case, many banks of video display RAM 32 must be utilized to generate large alphanumeric characters for printing. In the embodiment described herein, bank 1 is bank 2 in the example shown in FIG.
~4 is printed first, and when bank 4 is printed, the next bank to be printed is again bank 1, so RA is printed at once.
Only one bank of M can be scanned for printing.
ビデオ表示RAMのバンク1〜4を周期的なバッファの
ようKして利用することによj9、RAMメモリノ12
8にハイドだけを用いてデータの全ページをビット・マ
ップのようにして印字できる。By using banks 1 to 4 of the video display RAM as periodic buffers, the RAM memory no.
All pages of data can be printed as a bit map using only Hide.
本発明の詳細な説明している実施例においては、メモリ
のスペースを節約するために4バンク・スイッチングの
構成を利用しているが、ビデオ表示RAM32は1つの
1メガバイト・ビット・マップを備えることができ、そ
のビット・マップにおいては、ビット・マップの各ビッ
トと、データのページを構成する各表示素子(ビクセル
)との間に1対1の対応が存在することが当業者にはわ
かるであろう。以上の説明から、ビデオ表示RAM32
はDMA制御器36にとっては、印字すべき全ページか
らの等しい大きさのバンクすなわちセグメントを表す周
期的バッファとして見えることが明らかであろう。した
がって、m仏制御器36は表示データの3つのバンクを
前もって充そうとし、その間に第4のバンクは印字され
ている。しかし、必要があれば、ビデオ表示RAM32
への実際のDMA転送は、充すために利用できるバンク
を待つために遅延させられる。Although the detailed described embodiment of the invention utilizes a four-bank switching configuration to conserve memory space, video display RAM 32 comprises one 1 megabyte bit map. Those skilled in the art will appreciate that in the bit map there is a one-to-one correspondence between each bit of the bit map and each display element (pixel) that makes up the page of data. Probably. From the above explanation, video display RAM 32
will appear to the DMA controller 36 as a periodic buffer representing equally sized banks or segments from the entire page to be printed. Therefore, the controller 36 attempts to prefill three banks of display data while the fourth bank is being printed. However, if necessary, the video display RAM 32
The actual DMA transfer to is delayed to wait for an available bank to fill.
次に、ビデオ表示制御器56とビデオ表示RAM32に
より利用されるデータ路が示されている第7図を参照す
る。図示のように、適切なりMA制御器信号に従って、
キャラクタ・データを構成するDMA制御器36からの
データが適切なマルチプレクサを介してランダム・アク
セスOメモリ32の順次バンクに格納される。繰返し周
期的プロセスによj9、RAMのそれぞれの各バンクは
直列結合されているビデオ・バッファ110 、112
へ読込まれる。キャラクタ・データを直列に印字装置(
図示せず)へシフトアウトさせる並列−直列変換器およ
びマルチプレクサ114ヘデータが連続して与えられる
ように、ビデオ会バッファ110 、112カ交互に使
用される。Reference is now made to FIG. 7, where the data paths utilized by video display controller 56 and video display RAM 32 are shown. As shown, according to the appropriate MA controller signal,
Data from the DMA controller 36, which constitutes character data, is stored in sequential banks of random access O memory 32 via appropriate multiplexers. Through a repetitive periodic process, each bank of RAM is serially coupled to a video buffer 110, 112.
is read into. Character data is serially printed by a printing device (
Video conferencing buffers 110 and 112 are used alternately so that data is continuously provided to a parallel-to-serial converter and multiplexer 114 for shifting out (not shown).
以上、フォント・メモリからデータをビデオ表示メモリ
へ高速で転送するために構成された印字装置制御器につ
いて説明した。本発明はレーザ印字用にとくに有用であ
るが、ビット・マップ環境へのキャラクタの高速転送動
作を必要とする各種の用途に本発明を使用できることが
わかるであろう。DMA制御器が全キャラクタをビット
−マツプへ書込むととができるようにし、それによ、り
、OPUが繰返えしアクセスする必要をなくするために
、キャラクタ・インサートを本発明のように使用するこ
とによって、印字のためにキャラクタをビデオ表示メモ
リへ転送できる速さが大幅に向上する。What has been described above is a printer controller configured to rapidly transfer data from a font memory to a video display memory. Although the present invention is particularly useful for laser printing, it will be appreciated that the present invention can be used in a variety of applications requiring high speed transfer operations of characters into a bit mapped environment. Character inserts are used as in the present invention to allow the DMA controller to write all characters to the bitmap, thereby eliminating the need for repeated access by the OPU. This greatly increases the speed with which characters can be transferred to video display memory for printing.
第1図は本発明の印字装置制御器のアーキテクチャのブ
ロック図、第2(a)図は従来のビット・マップ/ラス
タ走査線格納の方法を示す図、第2(b)図は本発明に
よるビット−マツプ/キャラクタ格納の方法を示す図、
第3図は本発明の7オン)RAMにおけるフォントの格
納を示す略図、第4図はデータの印字される全ページの
ための限られたメモリ全ビット・マップを作るために本
発明のビデオ表示RAMによるバンク・スイッチングの
使用を説明するための図、第5図は本発明の印字装置制
御器を示すブロック図、第6図は本発明のバンク拳スイ
ッチングされるビデオ表示RAMへのデータの格納を示
すブロック図、第7図はビデオ制御器の表示回路を示す
ブロック図である。
1a・・拳・中央処理装置、16・・・・KFROM、
18・・・・システムRAM、 32・−φ・ビデオ表
示RAM、 3 G −−−−DMA制御器、38・・
・・DMA制御器内部バス、44・・・・フォントRA
M、 46・−・117オント兼データ0レジスタ、5
6・・・・ビデオ表示制御器、72・・・−チャネル指
令レジスタ、74・・・のフォント・アドレス発生カウ
ンタ、76・・・・マルチプレクサ、82・e・・アド
レス復号器、84・・・・ダイナミックRAM制御器、
90・・・・データ・オフセット調整回路、94・・・
−割込制御s、ss・・・・ビデオ・インターフェイス
制御回路。FIG. 1 is a block diagram of the architecture of the printer controller of the present invention, FIG. 2(a) is a diagram illustrating a conventional bit map/raster scan line storage method, and FIG. 2(b) is a block diagram of the printer controller architecture of the present invention. A diagram illustrating the method of bit-map/character storage,
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating the storage of fonts in RAM of the present invention; FIG. 4 is a video display of the present invention to create a limited memory full bit map for all printed pages of data. FIG. 5 is a block diagram illustrating the printer controller of the present invention; FIG. 6 is a diagram illustrating the use of bank switching with RAM; FIG. 6 is a block diagram of the present invention; FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the display circuit of the video controller. 1a...Fist/Central processing unit, 16...KFROM,
18...System RAM, 32-φ-Video display RAM, 3G---DMA controller, 38...
...DMA controller internal bus, 44...font RA
M, 46...117 Ont and data 0 register, 5
6...Video display controller, 72...-Channel command register, 74... Font address generation counter, 76...Multiplexer, 82...Address decoder, 84...・Dynamic RAM controller,
90...Data offset adjustment circuit, 94...
- Interrupt control s, ss...video interface control circuit.
Claims (19)
クタ、記号等を、選択的に可能状態にされる複数の表示
素子を含む表示器のX、Y座標に対応するビットマップ
表現を備える第2のメモリ手段へ転送する方法において
、 (a)複数の英数字キャラクタ、記号等を一連のバイト
として前記第1のメモリ手段に格納する過程と、 (b)希望のキャラクタ、記号等を備え、所定の高さお
よび幅を有するキャラクタ・インサートを定める一連の
バイトであつて、前記第1のメモリ手段に格納されてい
る一連のバイトを読出す過程と、(c)前記希望のキャ
ラクタ・インサートを表す一連のバイトを前記第2のメ
モリ手段内の最初のX_0、Y_0座標により定められ
る指定された場所へ転送し、かつ、前記キャラクタ・イ
ンサートを含む各バイトが前記第2のメモリ手段内の適
切なX、Y場所へ転送されるように前記X、Y場所をイ
ンクリメントさせる過程と を備え、前記ビット・マップへ希望のキャラクタ、記号
等を高速で転送することを特徴とする英数字キャラクタ
、記号等を表すデータを転送する方法。(1) a bitmap representation of the alphanumeric characters, symbols, etc. stored in the first memory means corresponding to the X, Y coordinates of a display including a plurality of display elements that are selectively enabled; A method of transferring to a second memory means comprising: (a) storing a plurality of alphanumeric characters, symbols, etc. as a series of bytes in said first memory means; and (b) including the desired characters, symbols, etc. , a series of bytes defining a character insert having a predetermined height and width, the series of bytes stored in said first memory means; (c) said desired character insert; to a specified location defined by the first X_0, Y_0 coordinates in said second memory means, and each byte containing said character insert is incrementing said X, Y location so that said character, symbol, etc. is transferred to said bit map at high speed; A method of transferring data representing symbols etc.
表示手段は前記表示を定める前記表示素子を構成する複
数のラスタ走査線を含むことを特徴とする方法。(2) A method according to claim 1, wherein said display means includes a plurality of raster scan lines forming said display elements defining said display.
第2のメモリ手段に格納されている前記データを、前記
表示素子が前記表示により走査される順序で読出す過程
を含むことを特徴とする方法。(3) The method according to claim 2, including the step of reading out the data stored in the second memory means in the order in which the display element is scanned by the display. A method characterized by:
キャラクタ、記号等が前記第2のメモリ手段内の適切な
X、Y場所へ転送されるように、前記転送過程(c)の
前に、前記キャラクタ、記号等を備える前記読出された
データに対してデータ・オフセット調整を行う過程を含
むことを特徴とする方法。(4) A method according to claim 3, wherein said transfer step (c) is such that said characters, symbols, etc. are transferred to appropriate X, Y locations within said second memory means. A method comprising the step of performing a data offset adjustment on the read data comprising the characters, symbols, etc.
、表示器上にキャラクタ、記号等を表すデータを表示す
るために印字装置を含む表示装置において: 複数の英数字キャラクタ、記号等の各々が一連のバイト
として格納されるように複数の英数字キャラクタ、記号
等を表すデータを格納するフォント・メモリ手段と; 前記印字装置に結合され、前記表示器上の表示素子をそ
れぞれ表す複数のデータ点を格納するビデオ表示メモリ
手段と; 前記フォント・メモリ手段と前記ビデオ表示メモリ手段
へ結合され、前記フォント・メモリ手段に格納されてい
る希望のキャラクタ、記号等を表す一連のバイトを、前
記表示器上の最初のX_0、Y_0座標により定められ
る特定の場所へ転送するダイレクト・メモリ・アクセス
(DMA)制御器手段であつて、前記キャラクタ、記号
等の全てが以後の表示のために前記ビデオ表示手段へ転
送されるように、前記最初のX_0、Y_0座標をイン
クリメントさせるダイレクト・メモリ・アクセス(DM
A)制御手段とを備え; 以後の表示のために前記ビデオ表示メモリ手段へ希望の
キャラクタ、記号等を高速度で転送することを特徴とす
る装置。(5) In a display device that includes a plurality of display elements that are selectively enabled and includes a printing device for displaying data representing characters, symbols, etc. on the display: a plurality of alphanumeric characters, symbols, etc. font memory means for storing data representing a plurality of alphanumeric characters, symbols, etc., each of which is stored as a series of bytes; a plurality of font memory means coupled to said printing device and each representing a display element on said display; video display memory means for storing data points of; a series of bytes coupled to said font memory means and said video display memory means representing desired characters, symbols, etc. stored in said font memory means; Direct memory access (DMA) controller means for transferring to a specific location defined by an initial X_0, Y_0 coordinate on said display, wherein all of said characters, symbols, etc. are transferred to said location for subsequent display. Direct Memory Access (DM
A) control means; for transferring desired characters, symbols, etc. at high speed to said video display memory means for subsequent display.
印字装置は前記表示を定める前記表示素子を構成する複
数のラスタ走査線を含むことを特徴とする装置。(6) The apparatus according to claim 5, wherein the printing device includes a plurality of raster scanning lines forming the display element that defines the display.
ビデオ表示メモリ手段は前記データ点を前記ビデオ表示
メモリ手段から、前記表示素子が前記表示手段により走
査される順序で読出すためのビデオ表示制御手段を含む
ことを特徴とする装置。7. The apparatus of claim 6, wherein said video display memory means reads said data points from said video display memory means in the order in which said display elements are scanned by said display means. An apparatus characterized in that it includes video display control means of.
、表示器上にキャラクタ、記号等を表すデータを表示す
るために、前記表示を定める前記表示素子を構成する複
数のラスタ走査線をもつ印字装置を含む表示装置におい
て: 複数の英数字キャラクタ、記号等の各々が一連のバイト
として格納されるように複数の英数字キャラクタ、記号
等を表すデータを格納するフォント・メモリ手段と: 前記印字装置に結合され、前記表示器上の表示素子をそ
れぞれ表す複数のデータ点を格納するビデオ表示メモリ
手段であつて、前記データ点を前記ビデオ表示メモリ手
段から、前記表示素子が前記表示手段により走査される
順序で読出すためのビデオ表示制御手段を含んでいるビ
デオ表示メモリ手段と; 前記フォント・メモリ手段と前記ビデオ表示メモリ手段
へ結合され、前記フォント・メモリ手段に格納されてい
る希望のキャラクタ、記号等を表す一連のバイトを、前
記表示器上の最初のX_0、Y_0座標により定められ
る特定の場所へ転送するダイレクト・メモリ・アクセス
(DMA)制御手段であつて、前記キャラクタ、記号等
の全てが以後の表示のために前記ビデオ表示手段へ転送
されるように、前記最初のX_0、Y_0座標をインク
リメントさせるダイレクト・メモリ・アクセス(DMA
)制御器手段と; 前記ダイレクト・メモリ・アクセス(DMA)制御器手
段に結合される中央処理装置(CPU)とを備え;以後
の表示のために前記ビデオ表示メモリ手段へ希望のキャ
ラクタ、記号等を高速度で転送することを特徴とする装
置。(8) a plurality of raster scan lines comprising a plurality of display elements selectively enabled and defining said display for displaying data representing characters, symbols, etc. on the display; In a display device including a printing device having: font memory means for storing data representing a plurality of alphanumeric characters, symbols, etc. such that each of the plurality of alphanumeric characters, symbols, etc. is stored as a series of bytes; Video display memory means coupled to said printing device for storing a plurality of data points, each representing a display element on said display, said display element receiving said data points from said video display memory means; video display memory means including video display control means for reading in the order scanned by; said font memory means and said video display memory means being coupled to said font memory means and said font memory means having a desired value stored in said font memory means; direct memory access (DMA) control means for transferring a series of bytes representing a character, symbol, etc., to a specific location defined by initial X_0, Y_0 coordinates on said display, said character, symbol, etc.; Direct Memory Access (DMA) increments the initial X_0, Y_0 coordinates so that all of the
) controller means; a central processing unit (CPU) coupled to said direct memory access (DMA) controller means; and a central processing unit (CPU) coupled to said direct memory access (DMA) controller means; A device characterized by transferring data at high speed.
CPUは前記最初のX_0、Y_0座標を前記DMA制
御器へ与えることを特徴とする装置。(9) The device according to claim 8, wherein the CPU provides the initial X_0, Y_0 coordinates to the DMA controller.
記CPUは前記フォント・メモリ手段から読出すべき前
記特定のキャラクタ、記号等を識別するデータを前記D
MA制御器へ与えることを特徴とする装置。(10) The apparatus according to claim 9, wherein the CPU transfers data identifying the specific character, symbol, etc. to be read from the font memory means to the D.
A device characterized in that it supplies to an MA controller.
前記DMA制御器手段は、以後の表示のために前記ビデ
オ表示メモリ手段内の適切なX、Y場所へ、前記フォン
ト・メモリ手段から読出された前記キャラクタ、記号等
が転送されるように、前記キャラクタ、記号等を備える
各データバイトのためにデータビット・オフセットを行
うデータ・オフセット調整手段を各むことを特徴とする
装置。(11) The device according to claim 10,
The DMA controller means is configured to control the DMA controller so that the characters, symbols, etc. read from the font memory means are transferred to the appropriate X, Y locations within the video display memory means for subsequent display. Apparatus characterized in that it each comprises data offset adjustment means for performing a data bit offset for each data byte comprising a character, symbol, etc.
前記各キャラクタ、記号等を構成する前記一連のバイト
は前記フォント・メモリ手段内に順次格納され、それに
より、予め定められている高さおよび幅を有するキャラ
クタ・インサートを構成することを特徴とする装置。(12) The device according to claim 11,
characterized in that said series of bytes constituting each said character, symbol, etc. are stored sequentially in said font memory means, thereby constituting a character insert having a predetermined height and width. Device.
前記DMA制御器手段へ結合されるフォント・データ・
レジスタを含み、そこフォント・データ・レジスタは表
示すベき1つの反復パターンを表すデータを格納するこ
とを特徴とする装置。(13) The device according to claim 12,
font data coupled to said DMA controller means;
Apparatus comprising a register, the font data register storing data representing one repeating pattern to be displayed.
前記フォント・メモリ手段から読出された前記キャラク
タ、記号等を構成する順次バイト(1−(N+1))が
前記フォント・メモリ手段から読出されるように、前記
CPUにより指定された前記最初のX_0、Y_0位置
をインクリメントするためのフォント・アドレス発生カ
ウンタを含むことを特徴とする装置。(14) The device according to claim 12,
the first X_0 specified by the CPU so that sequential bytes (1-(N+1)) constituting the characters, symbols, etc. read from the font memory means are read from the font memory means; An apparatus comprising: a font address generation counter for incrementing a Y_0 position.
前記DMA制御器手段は、前記希望のキャラクタ、記号
等を定める前記フォント・メモリ手段内の前記インクリ
メントされたアドレス場所を読出すために前記フォント
・アドレス発生手段と前記フォント・メモリ手段へ結合
されるダイナミックRAM制制器を含むことを特徴とす
る装置。(15) The device according to claim 14,
The DMA controller means is coupled to the font address generation means and the font memory means for reading the incremented address locations within the font memory means defining the desired character, symbol, etc. An apparatus comprising a dynamic RAM controller.
前記DMA制御器手段は前記CPUへ装置バスにより結
合され、前記CPUは前記ビデオ表示メモリ手段へ結合
されることを特徴とする装置。(16) The device according to claim 15,
An apparatus characterized in that said DMA controller means is coupled to said CPU by a device bus, and said CPU is coupled to said video display memory means.
前記CPUが複数の永久フォント・キャラクタ、記号等
を前記ビデオ表示メモリ手段へ直接転送できるように、
前記永久フォント・キャラクタを格納するために前記C
PUへ結合される常駐フォント・メモリ手段を含むこと
を特徴とする装置。(17) The device according to claim 16,
enabling said CPU to transfer a plurality of permanent font characters, symbols, etc. directly to said video display memory means;
the C for storing the permanent font characters;
An apparatus characterized in that it includes resident font memory means coupled to a PU.
前記ビデオ表示メモリ手段は複数の限られた大きさのメ
モリ・バンクを備え、それらの各バンクは表示すべきデ
ータのページの1つの部分を表すことを特徴とする装置
。(18) The device according to claim 12,
Apparatus characterized in that said video display memory means comprises a plurality of limited size memory banks, each bank representing one portion of a page of data to be displayed.
4つの32Kバイト・バンクのみを用いてデータの全ペ
ージを表示できるように、前記各バンクは前記ビデオ表
示制御器手段により周期的なバッファのようにして順次
アクセスされることを特徴とする装置。(19) The device according to claim 18,
Apparatus according to claim 1, wherein each bank is accessed sequentially in a periodic buffer manner by the video display controller means so that a full page of data can be displayed using only four 32K byte banks.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US66809384A | 1984-11-05 | 1984-11-05 | |
US668093 | 1984-11-05 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS61179490A true JPS61179490A (en) | 1986-08-12 |
Family
ID=24680982
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP60246440A Pending JPS61179490A (en) | 1984-11-05 | 1985-11-05 | Method and apparatus for transferring data indicating alphanumeric character, symbol or the like |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS61179490A (en) |
-
1985
- 1985-11-05 JP JP60246440A patent/JPS61179490A/en active Pending
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