JPS61170865A - Teaching material developing system - Google Patents

Teaching material developing system

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Publication number
JPS61170865A
JPS61170865A JP60012143A JP1214385A JPS61170865A JP S61170865 A JPS61170865 A JP S61170865A JP 60012143 A JP60012143 A JP 60012143A JP 1214385 A JP1214385 A JP 1214385A JP S61170865 A JPS61170865 A JP S61170865A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
frame
control
file
program
control table
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP60012143A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshinori Goto
美紀 後藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP60012143A priority Critical patent/JPS61170865A/en
Publication of JPS61170865A publication Critical patent/JPS61170865A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To facilitate generating course wares by analyzing the control code of data to generate a control table and an information file and using information in the control table to generate automatically a program in accordance with the pattern of a frame. CONSTITUTION:A teaching material developer 1 inputs data related to the frame of teaching materials as images of a word processor and stores them in a teaching material source file 6; and in this case, control codes are added to character strings of answer groups of correct answers and choices, hints, etc., and control codes in data are analyzed by a frame analyzing part 4. Frame data and a control table generated by the analyzing part 4 are stored in a frame file 7 and a control table file 8 respectively, and a program generating part 5 generates a program in accordance with the pattern of the frame determined by combination of control codes inputted on a basis of the control table and outputs the program to an object file 9.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はCA I (Computer As5ist
ed In5truction)システムの教材プログ
ラムを簡潔な入力によって容易に生成することの出来る
方式に関するものである? 〔従来の技術〕 学習者が情報処理装置と相互に応答しながら学習を行な
うCAIシステムは情報処理装置や学習者用の端末機な
どのノ・−ドウエアと、CAI言語プロセッサや学習制
御プログラムなどのソフトウェアと、教授内容(テキス
ト)などのコースウェアと呼ばれる要素から構成されて
いる。これらの内、コースウェアについては当該学習に
関しての教育の専門化が作成する必要があるので、従来
から教材作成者がコースウェアを作成するための言語と
して何種類かのCAI言語が開発され提供されている。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention is based on CA I (Computer As5ist).
The present invention relates to a method for easily generating a teaching material program for an ed Instruction system through simple input. [Prior art] A CAI system in which learners learn while interacting with an information processing device uses hardware such as an information processing device and a terminal for learners, and a CAI language processor and learning control program. It consists of software and elements called courseware, such as teaching content (text). Among these, courseware needs to be created by a specialist in education related to the learning concerned, so several types of CAI languages have been developed and provided as languages for material creators to create courseware. .

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

しかし、従来のCAI言語によるコースウェアの作成は
CAI言語を理解した上でプログラムを記述しなければ
ならないと言う点から、情報処理装置に対する関心や知
識がそれ程豊富とは言えない人迄を含めた一般の教育関
係者(教師等)が、容易にコースウェアを作成出来ると
は言い難く、むしろ、それはかなり困難であると言う問
題点があった・ 本発明は、このような従来の問題点に鑑み、情報処理装
置に関する知識を有しない教育関係者等が事前の学習な
どを行なわないでも容易にコースウェアを作成すること
の出来るシステムを提供することを目的としている@ 〔問題点を解決するための手段〕 そしてこの目的は本発明によれば、特許請求の範囲に記
載のとおり、学習者が情報処理装置と相互に応答しなが
ら学習を行なうCAIシステムの教授内容のテキストを
作成するシステムにおいて、制御コードを付した文字列
として入力されたデータの該制御コードを解析すること
により制御テーブルと表示装置に画面として表示すべき
フレームに係る情報のファイルとを作成する手段を設け
、該制御テーブルの情報を用いて入力された制御コード
の組合せによって定まるフレームのパターンに応じてプ
ログラムを自動生成することを特徴とする教材開発方式
により達成される。
However, since creating courseware using the conventional CAI language requires understanding the CAI language before writing programs, it is difficult for the general public, including those who do not have much interest in or knowledge about information processing devices, to create courseware. In view of these conventional problems, the present invention has been developed by: The purpose is to provide a system that allows educational personnel who do not have knowledge about information processing devices to easily create courseware without prior study. According to the present invention, as described in the claims, a control code is used in a system for creating a teaching content text for a CAI system in which a learner learns while interacting with an information processing device. A means is provided for creating a control table and a file of information related to a frame to be displayed as a screen on a display device by analyzing the control code of data input as a character string attached, and using the information in the control table. This is achieved by a teaching material development method characterized in that a program is automatically generated according to a frame pattern determined by a combination of control codes input.

〔作用〕[Effect]

上述の方式において、教材開発者が設問に係る文章に制
御コードを付してワードプロセッサにおける場合と同様
な手法により入力すれば、システム側で該制御コードを
解析して、入力された文章に基づく学習テキストのフレ
ームを現出するプログラムを自動的に生成するO〔実施
例〕 第1図は本発明の1実施例の機能ブロック図であって、
1は教材開発者、2は学習者、3はワードプロセッサ、
4はフレーム解析部、5はプログラム生成部、6は教材
ソースファイル、7はフレームファイル、8は制御テー
ブルファイル、9はオブジェクトファイル、10はティ
ーチングマシン、を表わしているO 第1図において、教材開発者1は教材の7し   −−
ムに係るデータをワードプロセ、すのイメージで入力す
る。入力に当っては正解や選択肢の解答群およびヒント
などの文字列には制御コードを付加する。入力されたデ
ータは教材ソースファイル6に格納される0そして、フ
レーム解析部4はこれらのデータ中の制御コードを解析
して、フレームデータE制御テーブルを作成して、それ
ぞれフレームファイル7あるいは制御テーブルファイル
8に格納する@プログラム主成部5は前記制御テーブル
を基にプログラムを生成してオブジェクトファイル9に
出力する。
In the above method, if the teaching material developer attaches a control code to the sentence related to the question and inputs it using the same method as in a word processor, the system analyzes the control code and performs learning based on the input sentence. Automatically Generates Program to Display Text Frame O [Embodiment] FIG. 1 is a functional block diagram of one embodiment of the present invention,
1 is a teaching material developer, 2 is a learner, 3 is a word processor,
4 represents a frame analysis section, 5 a program generation section, 6 a teaching material source file, 7 a frame file, 8 a control table file, 9 an object file, and 10 a teaching machine. Developer 1 is responsible for the teaching material 7 --
Enter data related to the system using a word processor. During input, control codes are added to character strings such as correct answers, answer choices, and hints. The input data is stored in the teaching material source file 60.Then, the frame analysis unit 4 analyzes the control codes in these data, creates a frame data E control table, and stores it in the frame file 7 or control table, respectively. The @program main generation section 5 stores in the file 8 generates a program based on the control table and outputs it to the object file 9.

該プログラムの論理や画面の構造は、入力された制御コ
ードの組み合せから求まるフレームのパターンや解およ
びヒントの数などによって定まる。
The logic of the program and the structure of the screen are determined by the frame pattern, solution, number of hints, etc. found from the combination of input control codes.

以降、本実施例の動作に関し具体的な事例に基づいて説
明する〇 第2図はフレームのパターンの例を示す図であって、(
、)、(b)は学習者がキーボードから解答を英数字で
入力する場合(入力型)のパターンの例、(c)は学習
者がENTERキーを押して解答(日本語の場合は解は
1個)を表示させる場合(表示型)のパターンの例、(
d)は学習者が選択肢の中から解答を選んで番号を入力
する場合(選択型)のパターンの例を示している。
Hereinafter, the operation of this embodiment will be explained based on a specific example. Figure 2 is a diagram showing an example of a frame pattern.
, ), (b) are examples of patterns where the learner enters the answer in alphanumeric characters from the keyboard (input type), and (c) is an example of a pattern where the learner presses the ENTER key to answer (in Japanese, the answer is 1). An example of a pattern when displaying (display type) (
d) shows an example of a pattern in which the learner selects an answer from among the options and inputs a number (selective type).

教材開発者によるデータの入力はフレーム単位のテキス
トをワードプロセッサのイメージで制御コードを付加し
て行なわれる。第2図に示した各型毎の入力データの例
を以下に示す@なお、入力データ中の〔〕で囲んである
文字は制御コードを表わしている(制御コードについて
の種類や機能については後に説明する)・第2図(a)
のパターンに対応する入力は・・・・・・・・・・・・
IQs)整数219の(NL〕百の位の数字は2.〔N
b3十の位の数字は(ASI I CAEI、[NL]
−の位の数字は[:ASI 9 (Ag)です。[QE
:] ”である。
Data input by the teaching material developer is performed by adding control codes to frame-by-frame text in the image of a word processor. Examples of input data for each type shown in Figure 2 are shown below.@The characters enclosed in brackets [ ] in the input data represent control codes (the types and functions of control codes will be explained later). Figure 2 (a)
The input that corresponds to the pattern is...
IQs) Integer 219 (NL) Hundreds digit is 2. [N
b3 The tens digit is (ASI I CAEI, [NL]
The number in the - digit is [:ASI 9 (Ag). [QE
:]”.

第2図(c)のパターンに対応する入力は・・・・・・
・・・・・・”CQSI日本国憲法の第9条では、〔N
L〕あらゆる戦争を放棄すること(NL:]が定められ
ています。[NL]このことを〔DP〕戦争放棄(DE
Iといいます・(QEl”である・ 第2図(d)のパターンに対応する入力は・・・・・・
・・・・・・”〔QS〕下線で示した助動詞の意味を答
えなさい・CNLI(1)雨が降り[:UL]そった[
:UE]、 [ASI 2[:AE] (NLI雨が降
る[UL]そうだ[UE] 、 (ASll(AE〕(
BRI伝間(BI3(BR1様態〔BF3〔QE〕”ま
た、入力型フレームの場合に学習者が誤った解答を行な
ったときにヒントを表示することが可能である・ 第3図は画面にヒントを表示する場合の例を示す図であ
って、学習者が解答を誤ったとき先ず(a)に示す画面
となり、更に解答を誤ったときは(blに示す画面とな
る0このようなフレームのパターンを現出させるために
は次のように入力する。
The input corresponding to the pattern in Figure 2(c) is...
...”Article 9 of the CQSI Japanese Constitution states that [N
L] It is prescribed to renounce all wars (NL:). [NL] This is called [DP] renunciation of war (DE).
It is called I・(QEl”)・The input corresponding to the pattern in Figure 2 (d) is...
・・・・・・” [QS] Please answer the meaning of the underlined auxiliary verb.・CNLI (1) It rained [:UL] It rained [:UL]
:UE], [ASI 2[:AE] (NLI It's Raining [UL] That's right [UE], (ASll(AE)
BRI Denma (BI3 (BR1 mode [BF3 [QE]]) Also, in the case of an input frame, it is possible to display a hint when the learner gives an incorrect answer. Figure 3 shows a hint on the screen. This is a diagram showing an example of displaying the screen shown in (a) when the learner makes a wrong answer. If the learner makes a wrong answer, the screen shown in (bl) is displayed. To make the pattern appear, enter the following:

”(QS]2の3乗は(ASI 8 (Ag3です、 
 (HT)2のn乗とは2をn回かけることです、  
CHEI(HTI 2の3乗は、2X2X2のことです
rニーHE〕(QE)” 上述した各制御コードの意味あるいは機能は下記のとお
りである・ (QS)〜(QE)・・・・・・・・・1フレーム相当
の設問の開始/終了を表わす・ (As)〜〔AE〕・・・・・・・・・中間に挾まれた
英数字が入力型または選択型の正解であることを表わす
01フレームに複数の解があることが許容され、その場
合、解の出現順に画面上で解答枠内の(1)。
“(QS) 2 to the 3rd power is (ASI 8 (Ag3),
(HT) 2 to the nth power means multiplying 2 n times.
CHEI (HTI 2 to the 3rd power is 2X2X2) (QE)" The meaning or function of each control code mentioned above is as follows. (QS) ~ (QE)... ...Represents the start/end of one frame worth of questions. (As) ~ [AE] ......Indicates that the alphanumeric characters in between are the correct answers for input type or multiple choice type. It is allowed that there are multiple solutions in the represented 01 frame, in which case (1) in the answer frame will be displayed on the screen in the order in which the solutions appear.

(2)・・・・・・・・・に置き換えられる。(2) Replaced with...

(DPI〜(DK)・・・・・・・・・中間に挾まれた
文字列が、表示型フレームの正解であることを表わす0
1フレームの解は1個しか許されない@ (BRI〜[BE:]・・・・・・・・・中間に挾まれ
た文字列が、選択型フレームの解答群を形成する各々の
解答であることを表わす・画面上では出現順に番号が付
けられる。
(DPI~(DK)...0 indicates that the string in between is the correct answer for the display type frame.
Only one solution per frame is allowed @ (BRI~[BE:]...The strings in between are each answer forming the answer group of the selection type frame.・Numbers are given in the order of appearance on the screen.

(HTI〜[)IEI・・・・・・・・・中間に挾まれ
た文字列が、入力型フレームの場合に学習者が解答を誤
ったとき表示するヒントであることを表わす。画面上で
は出現順に番号が付され第1ヒント、第28′1°°°
°°°゛°°8″″′(最a′)ia ″”e第12″
・    −次の誤りで第2ヒントと云うように表示さ
れるン。
(HTI~[)IEI... Indicates that the character string sandwiched in the middle is a hint displayed when the learner gives an incorrect answer in the case of an input type frame. Hints are numbered in the order they appear on the screen, with the first hint being the first hint, and the second hint being 28′1°°°.
°°°゛°°8″″′ (most a′)ia ″”e 12th″
-The next error will be displayed as the second hint.

(ULI〜[:U)i]・・・・・・・・・中間に挾ま
れた文字列にアンダラインを表示することを表わす(ワ
ードプロセッサ用の制御コードである)・ (NLI・・・・・・・・・改行すべきことを表わす(
ワードプロセッサ用の制御コードである)。
(ULI~[:U)i]...Indicates that an underline is displayed in the middle string (this is a control code for word processors) (NLI...) ...Indicates that a line break should be made (
control code for word processors).

第1表にフレームのパターンと指定出来る制御コードの
組み合せの関係を示す0 第1表 第4図は制御テーブルの例を示す図であって、11はグ
ループ名(フレームの集合がグループとして識別される
)、12はフレーム識別名、13はパターン、14はヒ
ントの数、15は解の数、16は解1.17は解2を表
わしている。
Table 1 shows the relationship between frame patterns and control code combinations that can be specified. 12 represents the frame identification name, 13 represents the pattern, 14 represents the number of hints, 15 represents the number of solutions, 16 represents solution 1, and 17 represents solution 2.

図中のパターン13のIはそれが入力型であることを示
しており、また、16.17で示される解1、解2ON
は属性を、1は桁数を、4あるいは8は正解を表わして
いる@ 第5図はフレームファイルのデータの例を示す図であっ
て、18はキ一部、19はデータ部を表わしている。
I in pattern 13 in the figure indicates that it is an input type, and solution 1 and solution 2 shown in 16.17
represents the attribute, 1 represents the number of digits, and 4 or 8 represents the correct answer @ Figure 5 is a diagram showing an example of frame file data, where 18 represents the key part and 19 represents the data part. There is.

第1図に示したプログラム生成部5は、制御テーブルを
基にプログラムのオブジェクトを生成する・このとき、
入力型と表示減のパターンの場合は直線的にフレームが
進むので、無条件に生成出来るが、選択型のフレームの
場合は選択肢ごとの分岐先を指定する必要があるので、
第6図に示すような画面を表示する0図中のNEXTは
次の7レームへ進むことを、また、KOKUGO01は
分岐して実行されるグループ名を表わしている@ 第7図は入力型のプログラム構造の例を示す流れ図で(
a)はヒント表示のない場合、(b)はヒント表示のあ
る場合を示している・ 第8図は表示型のプログラム構造の例を示す流れ図であ
る。
The program generation unit 5 shown in FIG. 1 generates program objects based on the control table. At this time,
In the case of input type and display reduction patterns, frames advance linearly, so they can be generated unconditionally, but in the case of selection type frames, it is necessary to specify the branch destination for each option, so
A screen like the one shown in Figure 6 is displayed.NEXT in Figure 0 indicates to proceed to the next 7 frames, and KOKUGO01 represents the group name to be branched and executed. In a flowchart showing an example of a program structure (
(a) shows a case without a hint display, and (b) shows a case with a hint display. FIG. 8 is a flowchart showing an example of a display type program structure.

第9図は選択型のプログラム構造の例を示す流れ図であ
る。図中のグループXの記入のあるボックスは正解時の
分岐先がすべてNEXT指定の場合は不要となる・また
、プログラムは、分岐後に実行すべきグループの組合せ
によって処理を場合分けし、順にこれらのグループを実
行していく。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a selective program structure. The box marked with group Run the group.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上詳細に説明したように本発明の教材開発方式によれ
ば、教材の作成者は情報処理装置や特別な言語に関する
知識を要求されることなく、容易にプログラムを作成す
ることが出来るから、教育等の専門家やその他各種の分
野の専門知識を有する人等がプログラム作成そのものに
負担を感することなく最適なプログラムを作成すること
が可能であると言う利点があり、またプログラム開発に
際する生産性が向上するから効果は大である。
As explained in detail above, according to the teaching material development method of the present invention, the creator of teaching materials can easily create programs without being required to have knowledge of information processing devices or special languages. This has the advantage that it is possible for experts such as those with expertise in various fields and other people with specialized knowledge in various fields to create optimal programs without feeling the burden of program creation itself. The effect is great because it improves productivity.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例の機能ブロック図、第2図は
フレームのパターンの例を示す図、第3図は画面にヒン
トを表示する場合の例を示す図、第4図は制御テーブル
の例を示す図、第5図はフレームファイルのデータの例
を示ス図、第6図は分岐先を指定する必要がある場合の
画面の例を示す図、第7図は入力型のプログラム構造の
例を示す流れ図、第8図は表示型のプログラム構造の例
を示す流れ図、第9図は選択型のプログラム構造の例を
示す流れ図である@1・・・・・・教材開発者、2・・
・・・・学習者、3・・・・・・ワードプロセッサ、4
・・・・・・フレーム解析部、5・・・・・・プログラ
ム生成部、6・・・・・・教材ソースファイル、7・・
・・・・フレームファイル、8・・・・・・制御テーブ
ルファイル、9・・・・・・オブジェクトファイル、1
0・・・・・・テ    lイーチングマシン、11・
・・・・・グルー7’名、12・・・・・・フレーム識
別11a・・・・・・パターン、14・・・・・・ヒン
トの数、15・・・・・・解の数、16・・・・・・解
1.17・・・・・・解2.18・・・・・・キ一部、
19・・・・・・データ部第7図 (δ) (C) 2図 (b) (d) 第、3 図 (cL) (b) 1#6  図 第7図 次の71−ムヘ
Figure 1 is a functional block diagram of one embodiment of the present invention, Figure 2 is a diagram showing an example of a frame pattern, Figure 3 is a diagram showing an example of displaying hints on the screen, and Figure 4 is a control diagram. Figure 5 shows an example of a table, Figure 5 shows an example of frame file data, Figure 6 shows an example of a screen when it is necessary to specify a branch destination, and Figure 7 shows an example of input type data. Flowchart showing an example of program structure, Figure 8 is a flowchart showing an example of display type program structure, Figure 9 is a flowchart showing an example of selection type program structure.@1... Teaching material developer , 2...
...Learner, 3...Word processor, 4
... Frame analysis section, 5 ... Program generation section, 6 ... Teaching material source file, 7 ...
...Frame file, 8...Control table file, 9...Object file, 1
0...Te leaching machine, 11.
... Glue 7' name, 12 ... Frame identification 11a ... Pattern, 14 ... Number of hints, 15 ... Number of solutions, 16...Solution 1.17...Solution 2.18...Ki part,
19...Data section Fig. 7 (δ) (C) Fig. 2 (b) (d) Fig. 3 (cL) (b) 1#6 Fig. 7 Next 71-mu

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 学習者が情報処理装置と相互に応答しながら学習を行な
うCAIシステムの教授内容のテキストを作成するシス
テムにおいて、制御コードを付した文字列として入力さ
れたデータの該制御コードを解析することにより制御テ
ーブルと表示装置に画面として表示すべきフレームに係
る情報のファイルとを作成する手段を設け、該制御テー
ブルの情報を用いて入力された制御コードの組合せによ
って定まるフレームのパターンに応じてプログラムを自
動生成することを特徴とする教材開発方式。
In a system that creates teaching content text for a CAI system in which learners learn while interacting with an information processing device, control is performed by analyzing the control code of data input as a character string with a control code attached. A means is provided for creating a table and a file of information related to frames to be displayed as a screen on a display device, and the information in the control table is used to automatically execute a program according to a frame pattern determined by a combination of input control codes. A teaching material development method characterized by generation.
JP60012143A 1985-01-25 1985-01-25 Teaching material developing system Pending JPS61170865A (en)

Priority Applications (1)

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JP60012143A JPS61170865A (en) 1985-01-25 1985-01-25 Teaching material developing system

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JP (1) JPS61170865A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01228056A (en) * 1988-03-08 1989-09-12 Fujitsu Ltd Teaching material preparing supporting tool
JPH0632867U (en) * 1992-05-01 1994-04-28 江 文俊 Floating ball control valve

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