JPS6111116B2 - - Google Patents

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JPS6111116B2
JPS6111116B2 JP11661579A JP11661579A JPS6111116B2 JP S6111116 B2 JPS6111116 B2 JP S6111116B2 JP 11661579 A JP11661579 A JP 11661579A JP 11661579 A JP11661579 A JP 11661579A JP S6111116 B2 JPS6111116 B2 JP S6111116B2
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JP
Japan
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pattern table
arrangement
registration number
numbers
extracted
Prior art date
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JP11661579A
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English (en)
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JPS5640172A (en
Inventor
Yukio Masu
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Toppan Inc
Original Assignee
Toppan Printing Co Ltd
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Publication date
Application filed by Toppan Printing Co Ltd filed Critical Toppan Printing Co Ltd
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Publication of JPS5640172A publication Critical patent/JPS5640172A/ja
Publication of JPS6111116B2 publication Critical patent/JPS6111116B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】
本発明はビンゴゲーム用カードの製造方法に関
し、特にテレビ放送を利用したり、その他百貨
店、スーパー、外食産業等で景品用ゲームとして
ビンゴゲームを行なうのに適したビンゴゲーム用
カードの製造方法に関する。 ビンゴゲームを行なうには通常次の如くする。
すなわち、5行5列のマス目の中に1〜25の数字
が過不足なく全く不規則に書き込まれているカー
ドが多数枚用意される。又別の装置には1〜25の
数字を書いたボールが25個収まつている。この装
置から、人間の意志が介在する事なく、無差別に
ボールを取り出す。取り出されたボールの数字を
カードの数字と符号させ、カード上にチツプ等を
置く。そのチツプが連続して「たて」「よこ」「斜
め」の列に早く並んだ者が勝ちとなる。 この時、同時に2人以上の者が勝ちとなること
もある。5行5列の場合には、チツプが連続して
「たて」「よこ」「斜め」に並ぶのは12通り存在
し、9つ以上のボールを取り出した時には一枚の
カード上で2通り以上の上がりが出来る場合もあ
る。 本発明は上述の如きビンゴゲームを行なうため
に必要なカードの製造方法に関し、特にテレビ放
送を利用したり、その他百貨店、スーパー、外食
産業で景品用ゲームとしてビンゴゲームを行なう
のに適したカードの製造方法を提供するものであ
る。 従来印刷は同一のものを大量に複製することを
目的とする手段であつたが、ビンゴゲーム用カー
ドとして使用する為には、何万枚、何百万枚とい
う大量のカードを、その中に並べた1〜25の数字
が全く同配列のものが無い様に、即ち、大量のカ
ードを全く同一のものが無い様に印刷する必要が
あるが、本発明によればそのような要求が満足さ
れる。 更に本発明によれば大量のカードを全く同一の
ものが無い様にすると共に、更に各カードの登録
番号と1〜25の数字の配列とが一対一に対応した
カードを提供することができる。従つて本発明の
方法に依つて得られたビンゴゲーム用カードを用
いれば、ゲーム参加者はゲーム終了後に登録番号
のみをゲーム主催者に報告すれば、ゲーム主催者
は直ちにそのカードが上がりのカードか否かを確
認することができる。 更に本発明によれば前記の如きビンゴゲーム用
カードが大型の電子計算機を必要とすることな
く、容易に得られる。 次に本発明について図面を参照しながら詳細に
説明する。 本発明においては、パターンテーブルと配置指
示テーブルとを作成して電子計算機に記憶され
る。パターンテーブル及び配置指示テーブルは1
〜25までの25個の数字を構成エレメントとしてい
る。パターンテーブル及び配置指示テーブルはそ
れぞれ複数組必要とされ、パターンテーブル及び
配置指示テーブルは一つとして構成エレメントの
配列が同一のものがないように一定の順序で配列
されているものである必要がある。 このようなパターンテーブル群及び配置指示テ
ーブル群は電子計算機を用いて例えば混合型合同
法(mixed congvuence method)等の乱数発生
法を応用することにより容易に作成することがで
きる。配置指示テーブル及びパターンテーブルは
カードの必要枚数に応じて最底どのくらい必要で
あるかが決められ、(必要カード枚数)÷25≦(パ
ターンテーブルの組数)×(配置指示テーブルの組
数)である。 例えば10万枚のカードが必要であるとすればパ
ターンテーブル80組、配置指示テーブル50組を作
成すればよい。もち論これよりも多く作成しても
良いが作成のための時間は増加する。 次に各々のビンゴゲーム用カードに個有の登録
番号を順次電子計算機に指示し、この登録番号に
依存させて前記パターンテーブル群の中の一つの
パターンテーブルを抽出し、更に前記登録番号に
依存させて配置指示テーブル群の中の一つの配置
指示テーブルを抽出すると共にやはり前記登録番
号に依存させてパターンテーブル構成エレメント
取出し開始番号とを決定する。 この場合に異なつた登録番号に対しては抽出さ
れたパターンテーブルと配置指示テーブル及びパ
ターンテーブル構成エレメント取出し開始番号の
うち少なくともいずれか一つは異なるようにして
おく。 このように各ビンゴゲーム用カードに個有の登
録番号に依存させて一つのパターンテーブル、配
置指示テーブル及びパターンテーブル構成エレメ
ント取出し開始番号を取り出すには次の如く行な
えば良い。すなわち、例えばカードを10万枚準備
する場合にパターンテーブルを80個、配置指示テ
ーブルを50個作成するとすれば、 抽出すべきパターンテーブル =〔(登録番号÷1250)の商〕+1 抽出すべき配置指示テーブル ={〔(登録番号÷1250)の剰余〕÷25}の商
+1 パターンテーブル構成エレメント取出し開始 番号=〔(登録番号÷25)の剰余〕+1 の各々の式に従つて決定することができる。登録
番号として、例えば12432を指示した場合には上
記式に依れば、 抽出すべきパターンテーブル=10 抽出すべき配置指示テーブル=48 パターンテーブル構成エレメント取出し開始番
号=8 となる。従つてパターンテーブル群のうちの第10
番目のパターンテーブルを抽出し、配置指示テー
ブル群のうちの第48番目の配置指示テーブルを抽
出すれば良い。 このようにして抽出された第10番目のパターン
テーブル及び第48番目の配置指示テーブルが例え
ばそれぞれ第1図及び第2図のようであつたとす
れば(第1図及び第2図においては5行5列のテ
ーブルで表わしてあるが、これに限定されるもの
ではなく、例えば1行25列のテーブルであつても
よいことは言うまでもない)、パターンテーブル
構成エレメント取出し開始番号8の位置に配置さ
れているパターンテーブル構成エレメントは第1
図から11であることがわかる。この場合パター
ンテーブルの左上隅から縦に数えるか横に数える
かで第8番目に相当する位置は異なつてくるので
どのような順に数えるかは予じめ決定しておけば
良く、前述の場合は横に数えた場合の結果であ
る。 更に数え始める位置も左上隅から始めなくても
予め決定しておいた位置から始めても良いことは
言うまでもない。以下簡単のために5行5列のマ
トリツクスのテーブルを用い、左上隅から横に数
える場合について説明することにする。第3図は
5行5列のマトリツクスの各構成エレメントを数
える順に番号を付したものである。 パターンテーブル構成エレメント取出し開始番
号(第8番目)に位置するパターンテーブル構成
エレメント11から第3図に示すような順序に従
つて第9番目の構成エレメント25、第10番目の
構成エレメント18……第25番目の構成エレメン
ト16までを取り出したならば次は第1番目の構
成エレメント14、第2番目の構成エレメント7
……第7番目の構成エレメント19を順次取り出
して再配列し直して変換パターンテーブルを作成
する。第4図はこのようにして得られた変換パタ
ーンテーブルを示す。 次に変換パターンテーブル(第4図参照)と第
2図配置指示テーブルとにおいて、それぞれ対応
する配列位置の構成エレメントとを対比させる。
その結果は以下の如くなる。
【表】 こうしてそれぞれの構成エレメントを対比させ
て配置指示テーブルの構成エレメントの数字に相
当する配列位置に前記変換パターンテーブルの構
成エレメントを再配列して最終パターンテーブル
を作成する。例えば変換パターンテーブルの構成
エレメントの第1番目のものは11であり、これ
に対比される配置指示テーブルの構成エレメント
は2であるので、第3図に示す順序に従つて最終
パターンテーブルの第2番目の配列位置には構成
エレメント11が配置される。同様にして最終パ
ターンテーブルの11番目には構成エレメント25
が、第24番目には構成エレメント18がそれぞれ
配置され、以下同様にして全ての構成エレメント
を再配列した結果は第5図に示す如くなる。この
ようにして、ある登録番号に対応する最終パター
ンテーブルを作成するたび毎にこの登録番号とそ
れに対応する最終パターンテーブルとの信号に基
づいて印字装置を作動させるか、あるいは全ての
登録番号に対応する全ての最終パターンテーブル
を作成した後、それぞれの登録番号とそれに対応
する最終パターンテーブルとの信号に基づいて印
字装置を作動させる。前者の場合にはそれぞれの
登録番号毎に印字作業を完了させてから新たな登
録番号の有無を確認し、新たな登録番号が有る場
合にはそれに対応したパターンテーブルの抽出そ
の他の作業以下の行程を繰り返して行ない新たな
登録番号が無い場合には作業は完了となる。 第6図はこのような場合の作業の流れを理解し
易いようにまとめた流れ図である。 印字装置を作動させる場合には、最終パターン
テーブルの構成エレメントは5行5列に印字され
るようにする。この場合に最終パターンテーブル
の配列順が崩れないように、すなわち第4図に示
される配列パターンを維持したままで印字させる
必要がある。印刷装置としては漢字ラインプリン
タ、その他のインキジエツトプリンタ等所望のも
のを用いれば良い。 こうしてそれぞれのビンゴゲーム用カードに登
録番号とその登録に一対一に対応した1〜25まで
の数字の配列パターンとが印字される。 この場合に登録番号及び最終パターンテーブル
を印字すると同時に、又は印字する前又は後に5
行5列のマス目その他の必要な印刷を行なうこと
により、一層利用し易いビンゴゲーム用カードと
することができる。しかしながらマス目その他の
もので全てのカードにおいて共通のものは予じめ
印刷をしておくことが好ましい。 またビンゴゲームの参加者と主催者とがそれぞ
れビンゴゲーム用カードの本証片と控片とを所持
したい場合には、本証片と控片の両方に同一の登
録番号及び1〜25までの数字の配列パターンとを
印字するようにすれば良い。 第7図は本発明によつて得られるビンゴゲーム
用カードの一実施例を示している。 第7図においては控片1、本証片2及び説明文
記載片3とが連説されている。控片1と本証片2
とはミシン目等の分離用切断線4を有している。
また控片1及び本証片2には「登録番号」の文字
及び5行5例のマス目が予じめ印刷されており、
控片1には、郵便番号、住所、氏名、電話番号、
性別、年齢、職業を記入する欄が予じめ印刷され
ている。これによりゲーム主催者がゲーム参加者
に後に景品を発送する場合その他に役立てること
ができる。本証片2には更に受付電話番号が予じ
め印刷してあり、これによりゲーム参加者がゲー
ム終了後自分のカードが上りの場合に主催者に電
話連絡を行なう際に役立つ。説明文載片3には予
じめ「ビンゴゲームとは」、「ご注意」、「テレビビ
ンゴゲームの遊び方」等の説明文を印刷してお
く。こうしてどのカードにも共通の事項を予じめ
印刷しておいたカードに、個々のカードに個有の
登録番号と、1〜25までの数字の配列パターンと
を印字して最終的なビンゴゲーム用カードとす
る。 本発明によれば、1〜25までの数字の配列が各
カード毎に全て異なつたビンゴゲーム用カードが
得られ、更に、各カードの登録番号と1〜25まで
の数字の配列とが一対一に対応したカードを提供
することができる。 従つて、本発明によれば、わずかな数のパター
ンテーブルと配置指示テーブルとを記憶させてお
くだけで、何十万枚、あるいは何百万枚かのカー
ドを用いてもその中の一枚のカードに個有な、あ
る登録番号のカードが上りのカードであるか否か
の判定は、極めて容易に行なうことができる。 更に本発明によれば、一つの登録番号に対応す
る1〜25の数字の配列パターンを最終的に決定す
るたび毎に登録番号と、それに対応する配列パタ
ーンを印字してしまえば、大型の電子計算機を必
要とすることなく、しかも能率よく必要なビンゴ
ゲーム用カードを得ることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図、第2図はそれぞれパターンテーブル及
び配置指示テーブルの一態様を示し、第3図は5
行5列のマトリツクスの各構成エレメントを数え
る順に番号を付したものであり、第4図、第5図
はそれぞれ変換パターンテーブル、最終パターン
テーブルの一例を示し、第6図は本発明の作業工
程の一実施例の流れ図であり、第7図は本発明で
得られるビンゴゲーム用カードの一実施態様を示
す。 1……控片、3……本証片、3……説明文記載
片、4……分離用切断線。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1 1から25までの25個の数字をパターンテーブ
    ル及び配置指示テーブルの構成エレメントとし、
    これらを同一の配列のものがないように一定の順
    序で配列してなる所望組のパターンテーブルと所
    望組の配置指示テーブルとを作成した電子計算器
    に記憶させ、次いで電子計算機にビワゴゲーム用
    カードの登録番号を順次指示し、該登録番号に依
    存させて前記所望組のパターンテーブルの中の一
    つのパターンテーブル及び前記所望組の配置指示
    テーブルの中の一つの配置指示テーブルとを抽出
    すると共にやはり前記登録番号に依存させてパタ
    ーンテーブル構成エレメント取出し開始番号とを
    決定し、この場合に異なつた登録番号に対しては
    抽出されたパターンテーブル、配置指示テーブ
    ル、パターンテーブル構成エレメント取出し開始
    番号のうち少なくともいずれか一つは異なる如く
    なし、次いで、前記抽出したパターンテーブルの
    構成エレメントを前記パターンテーブル構成エレ
    メント取出し開始番号の部分から順次取出して配
    列し直した変換パターンテーブルを作成し、前記
    変換パターンテーブルと前記抽出された配置指示
    テーブルとにおいて、それぞれ対応する配列位置
    の構成エレメントとを対比させて前記抽出された
    配置指示テーブルの構成エレメントの数字に相当
    する配列位置に前記変換パターンテーブルの構成
    エレメントを再配列して最終パターンテーブルを
    作成し、この最終パターンテーブルと前記登録番
    号との信号に基づいて印字装置を作動させてビン
    ゴゲーム用カードの所定位置に前記登録番号を印
    字すると共に最終パターンテーブルの構成エレメ
    ントである数字をその配列順を維持させて5行5
    列に印字することにより各登録番号と5行5列の
    数字の配列とが一対一に対応すると共に、全ての
    ビンゴゲーム用カードにおいて5行5列の数字の
    配列は一枚として同一のものがないものとするこ
    とを特徴とするビンゴゲーム用カードの製造方
    法。
JP11661579A 1979-09-11 1979-09-11 Manufacture of card for bingo game Granted JPS5640172A (en)

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JP11661579A JPS5640172A (en) 1979-09-11 1979-09-11 Manufacture of card for bingo game

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Publication Number Publication Date
JPS5640172A JPS5640172A (en) 1981-04-16
JPS6111116B2 true JPS6111116B2 (ja) 1986-04-01

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007029465A (ja) * 2005-07-27 2007-02-08 Daiwa Computer Service Kk ゲームシステム

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