JPS6051178B2 - Record address recording and playback method - Google Patents

Record address recording and playback method

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Publication number
JPS6051178B2
JPS6051178B2 JP54037495A JP3749579A JPS6051178B2 JP S6051178 B2 JPS6051178 B2 JP S6051178B2 JP 54037495 A JP54037495 A JP 54037495A JP 3749579 A JP3749579 A JP 3749579A JP S6051178 B2 JPS6051178 B2 JP S6051178B2
Authority
JP
Japan
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signal data
song
address
memory
record
Prior art date
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Expired
Application number
JP54037495A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS55129986A (en
Inventor
俊明 白神
弘 萬
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Aerojet Rocketdyne Holdings Inc
Original Assignee
Gencorp Inc
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Publication date
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Publication of JPS55129986A publication Critical patent/JPS55129986A/en
Publication of JPS6051178B2 publication Critical patent/JPS6051178B2/en
Expired legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/102Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers
    • G11B27/105Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers of operating discs

Landscapes

  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、音楽、映像、英会話等の信号データを時分割
多重、周波数多重、機械的チャンネル分割等の方式によ
り多チャンネルで記録したレコードにおいて、レコード
全体に再生位置を示すアドレスを記録することにより、
目的の信号データをより速く、かつ確実に選択すること
を目的としたレコードのアドレス記録および再生方式に
関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention provides a system for recording signal data such as music, video, English conversation, etc. in multiple channels using methods such as time division multiplexing, frequency multiplexing, and mechanical channel division. By recording the address shown,
The present invention relates to a record address recording and reproducing method for the purpose of selecting target signal data more quickly and reliably.

前記レコードとしては、磁気テープその他のテープから
なるレコードは勿論のこと、ディスク状のレコードであ
つて、スタイラスを盤上に接触させて信号溝の凹凸を容
量の変化として検出する方式(例えばRCA方式)、ス
タイラスを盤上に接触させて信号溝の凹凸を圧電素子で
機械的に検出する方式(TED方式)、さらに盤上には
接触せず、レーザービームを信号溝のくぼみ(ビット)
で反射させ、フォトダイオードで光学的に検出する方式
(フィリップス方式)などがあり、本発明は、特にこれ
らのレコードを対象としてアドレス記録および再生方式
に関するものである。
The above-mentioned records include not only records made of magnetic tape or other tapes, but also disk-shaped records, such as the RCA method, which detects the unevenness of the signal groove as a change in capacity by bringing a stylus into contact with the disc. ), a method in which the stylus is brought into contact with the board and the unevenness of the signal groove is mechanically detected using a piezoelectric element (TED method), and a method in which the stylus is brought into contact with the board and the unevenness of the signal groove is detected mechanically using a piezoelectric element (TED method);
There is a method (Philips method) in which the information is reflected by a photodiode and optically detected by a photodiode, and the present invention particularly relates to an address recording and reproducing method for these records.

従来、例えば複数曲を録音したレコードの自動選局を行
う場合において、そのレコードがテープの場合には、曲
と曲の間を4秒間程度無信号にし、予め組み込まれたプ
ログラムに応じてその無信号エリアを順次検出する方法
が採用されていた。
Conventionally, for example, when performing automatic tuning on a record with multiple songs recorded, if the record is a tape, there is no signal for about 4 seconds between songs, and the signal is switched off according to a pre-installed program. A method was used to sequentially detect signal areas.

またレコードがディスクの場合には、子め光による無信
号溝検出器でディスクの最外周から最内周まで曲間をさ
がしてメモリに記録しておく方法が採用されていた。こ
のような従来の方法では、それぞれの曲の頭出しは行え
るが、途中で不要な曲を飛ばしたり、逆戻りさせたりし
ながら複数の曲を順次演奏するようなことは不可能とさ
れていた。しかし、途中で不要なデータを飛ばしたり、
逆戻りさせたりしながら複数のデータを順次選択するこ
とは全くなかつた訳ではなく、例えば■TRやビデオデ
ィスク等により相互に関連のない1枚ずつの映像を多数
記録した媒体から、ランダムに順次複数枚の映像を検索
するビデオファイルのような場合、各映像毎にアドレス
を付して、これをマイクロコンピュータ等で制御するこ
とによつて逆送りを含めてランダムアクセスが可能とす
る方.法があつた。
In addition, when the record was a disc, a method was used in which a no-signal groove detector using reflected light was used to search for the gaps between songs from the outermost circumference to the innermost circumference of the disk and record them in memory. With such conventional methods, it is possible to locate the beginning of each song, but it is impossible to play multiple songs in sequence while skipping unnecessary songs or going backwards. However, unnecessary data may be skipped along the way,
This does not mean that there is no need to select multiple pieces of data sequentially while going backwards, for example: In the case of a video file in which multiple images are to be searched, an address is assigned to each image, and this is controlled by a microcomputer, etc., thereby allowing random access, including backward forwarding. The law has passed.

ところが、特にディスク状レコードの場合、早送り、早
戻りをしようとすると、信号溝を飛び越してミストラッ
キングを強制的に行うことになるので、ミスをすること
なく記録信号を再生するこ.とができないため、一旦、
ディスクの外周端まで戻してから再び移動させなければ
飛び越しや逆戻りが不可能で、例えばある曲の途中から
他の曲へ移つたり、逆方向に直接移つたりすることがで
きなかつた。
However, especially in the case of disc-shaped records, if you try to fast-forward or fast-reverse, you will be forced to skip over the signal groove and perform mistracking, so it is difficult to reproduce the recorded signal without making mistakes. Because it is not possible to
It was impossible to jump or go backwards unless you returned to the outer edge of the disc and then moved it again; for example, it was impossible to move from one song to another, or to move directly in the opposite direction.

本発明は、このような自動選曲その他の信号データの選
択制御を可能とするためになされたもので、レコードの
記録チャンネルに、記録すべき情報と曲毎等の残余時間
に比例した信号とを多重化して、順次アドレス情報とし
て付加してなるアドレス記録および再生方式であつて、
したがつて、再生位置(針の位置)では、常に曲の残余
時間を把握できるようにしたものである。
The present invention was made to enable such automatic song selection and other signal data selection control, and it allows information to be recorded and a signal proportional to the remaining time of each song to be sent to the recording channel of the record. An address recording and reproducing method in which address information is multiplexed and sequentially added as address information,
Therefore, the remaining time of the song can always be known at the playback position (position of the hand).

このような曲の残余時間を記録したレコードを再生する
ためのプレーヤの基本再生動作はつぎの通りである。
The basic playback operation of a player for playing back a record recording the remaining time of a song is as follows.

プレーヤは演奏終了時を除いてピックアップを早送りま
たは早戻しによる移動の後には、必ず普・通送りの再生
状態に設定してアドレス情報を検出することが基本とな
る。
Basically, the player always sets the playback state to normal/forward and detects the address information after moving the pickup in fast forward or fast backward, except when the performance ends.

その後は、その位置で検出したアドレス情報に基づき、
演奏に入るかまたは、前記同様に早送りまたは早戻しの
移動に続いて、再生状態(普通送り)としてアドレス情
報の確認を行うことにより、早送りまたは早戻しとミス
トラッキングしない普通送りを組合せたモードを基本と
して、自動選局を速やかに行うことができるようにした
ものである。言い換えれば、本発明は、逆アドレスを記
録することが基本であるが、単に逆アドレスを記録する
ことだけが要旨ではなく、予め時間に決まつているもの
、例えば、マスター盤にカッティングされ予め演奏時間
の判つている曲のようなものが制御の対象とされるとい
うことである。
After that, based on the address information detected at that location,
By entering the performance or following fast-forward or fast-reverse movement in the same way as described above, by confirming the address information in the playback state (normal forward), a mode that combines fast-forward or fast-reverse and normal forward without mistracking can be established. Basically, it is designed to allow automatic channel selection to be performed quickly. In other words, although the basic purpose of the present invention is to record a reverse address, the gist of the present invention is not simply to record a reverse address, but also to record a reverse address at a predetermined time, such as a master disc that is cut and played in advance. This means that something like a song whose time is known is subject to control.

このような記録および再生方式を基本とすることにより
、曲の再生位置がその都度検出され、曲の先頭や末端か
らの早送り、早戻しのみならず、曲の途中からの早送り
、早戻し等による自動選局その他の選択制御が速く、か
つ確実に行える。逆アドレスの付与については、特別な
技術を用いることなく、通常のディジタル技術、例えば
残余時間を表示するのにディジタルウォッチ等の技術を
応用することにより容易に実施可能である。
By using this basic recording and playback method, the playback position of a song is detected each time, and it is possible not only to fast-forward or fast-reverse from the beginning or end of the song, but also to fast-forward or fast-reverse from the middle of the song. Automatic channel selection and other selection controls can be performed quickly and reliably. Assigning a reverse address can be easily performed without using any special technology by applying ordinary digital technology, for example, technology such as a digital watch to display the remaining time.

データ処理については、種々の手段が採用できるが、最
良の手段の1つとしてマイクロコンピュータを採用する
ことにより、動作の確実性、迅速性、小型化、操作の容
易性があげられる他、曲のジャンプ表示、曲番表示、曲
の残余時間表示なども制御できる。以下、本発明の一実
施例を図面に基つき説明する。
Various methods can be used for data processing, but by using a microcomputer as one of the best methods, operation is reliable, quick, compact, and easy to operate. You can also control jump display, track number display, remaining time display of the song, etc. An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は、テープ、ディスク等のレコードの記録チャン
ネルに、2進符号に変換した信号データを、一例として
時分確多重方式により記録している状態を示している。
FIG. 1 shows, as an example, a state in which signal data converted into binary codes is recorded in a recording channel of a record such as a tape or a disk by a time-determined multiplexing method.

この図において、再生すべき信号データとしては、例え
ば第1チャンネル信号データ(1ch)、第2チャンネ
ル(2ch)、第3チャンネル(3ch)、第4チャン
ネル(4ch)の他、誤り検出符号(CRC)がそれぞ
れ設けられ、これらの間には同期信号等のフレーム(n
)(n+1)・・・がそれぞれ挿入されているものとす
る。第1チャンネル(1ch)と第2チャンネル(2c
h)でステレオの曲を構成し、第3チャンネル(3ch
)と第4チャンネル(4ch)で他のステレオの曲を構
成しているものとすると、第3図に示すような複数の曲
1,2が記録される。
In this figure, the signal data to be reproduced includes, for example, first channel signal data (1ch), second channel (2ch), third channel (3ch), fourth channel (4ch), and error detection code (CRC). ) are provided respectively, and a frame (n
)(n+1)... are inserted respectively. 1st channel (1ch) and 2nd channel (2c)
h) to compose a stereo song, and the third channel (3ch
) and the fourth channel (4ch) constitute other stereo songs, a plurality of songs 1 and 2 as shown in FIG. 3 are recorded.

この場合において、実際に曲が記録されている個所を曲
中エリア10、曲と曲の間であつて空白の個所(通常4
秒程度)を曲間エリア11、記録チャンネルの最初の空
白の個所を頭部エリア12と称するものとする。例えば
1つおきの奇数番目のフレーム(n+1)(n+3)・
・・は、本発明を達成するためのアドレス情報用として
使用される。
In this case, the area where the song is actually recorded is area 10 within the song, and the blank area between the songs (usually 4
(about seconds) is called an inter-track area 11, and the first blank part of the recording channel is called a head area 12. For example, every other odd-numbered frame (n+1) (n+3)
... is used for address information to achieve the present invention.

この奇数番目のフレーム(n+1)(n+3)・・・は
、13ビットからなるものとし、これらを抜き出して並
列にならべかえた状態が第2図に示されている。この第
2図においては、偶数番目のフレーム(n)(n+2)
(n+4)(n+6)の同期信号も示されている。奇数
番目のフレーム(n+1)(n+3)(n十5)(n+
7)のうち、2フレーム(n+1)(n+3)を合せた
26ビットで1Ch(52Chのための1つのアドレス
情報が記録され、2フレーム(n+5)(n+7)を合
せた26ビットで3Chと4Chのための1つのアドレ
ス情報が記録される。さらに詳しくは、それぞれのフレ
ーム(n+1)(n+3)・・・の最初の2ビットはチ
ャンネルの番号用で、例えば1Chぱ゜0F゛、2Ch
は“10゛、3Chは゜゜11゛、4Chは“゜00゛
であられし、前半のフレーム(n+1)(n+5)・・
・の3番目の1ビットは、曲中エリア10か曲間エリア
11かをあられすもので、例えば、曲中は“゜1゛、曲
間ぱ゜0゛であられし、さらに残りの10ビットは全曲
数のうち何曲目であるかの曲番(第2図のフレーム(n
+1)では第5番目の曲、フレーム(n+5)では第1
0番目の曲)をあられす。また後半のフレーム(n+3
)(n+7)・・・の残りの11ビットは、信号データ
の残余時間に比例したアドレスをあられす。すなわち、
実際に再生しいてる位置からつぎの曲の先頭位置までの
曲の残余時間を1秒毎に1つ減算するアドレスとした場
合、第2図のフレーム(n+3)では再生位置からつぎ
の信号データの先頭位置まで183鍬、フレーム(n+
7)では15秒である。これらのアドレス情報は、第3
図における曲中エリア10と曲間エリア11とを通して
記録チャンネル全体に順次記録される。なお、頭部エリ
ア12には、前記奇数フレーム(n+1)(n+3)・
・・に同期するようにして、総曲数、各曲についての曲
の番号と演奏時間などのアドレス情報をさらに記録する
ようにしてもよい。
The odd-numbered frames (n+1), (n+3), etc. are assumed to consist of 13 bits, and FIG. 2 shows a state in which these are extracted and rearranged in parallel. In this figure 2, even numbered frames (n) (n+2)
(n+4)(n+6) synchronization signals are also shown. Odd numbered frames (n+1) (n+3) (n15) (n+
7), one address information for 1Ch (52Ch) is recorded with 26 bits including 2 frames (n+1) (n+3), and 3Ch and 4Ch with 26 bits including 2 frames (n+5) (n+7). One address information is recorded for each frame (n+1) (n+3)... More specifically, the first two bits of each frame (n+1) (n+3)... are for the channel number, for example 1Ch 0F, 2Ch
is "10゛, 3Ch is ゜゜11゛, 4Ch is "゜00゛, and the first half frame (n+1) (n+5)...
The third 1 bit indicates whether it is area 10 during a song or area 11 between songs. For example, during a song, it is “゜1゛,” between songs is “0゛,” and the remaining 10 bits are is the song number out of the total number of songs (frame (n
+1), the fifth song, and frame (n+5), the first song.
0th song) is hail. Also, the second half frame (n+3
)(n+7)... The remaining 11 bits are used to write an address proportional to the remaining time of the signal data. That is,
If the remaining time of the song from the actual playback position to the start position of the next song is set as an address that is subtracted by 1 every second, then in frame (n+3) in Figure 2, the next signal data from the playback position is 183 hoes to the beginning position, frame (n+
7), it is 15 seconds. These address information are
Recording is performed sequentially over the entire recording channel through the mid-song area 10 and the inter-song area 11 in the figure. Note that the head area 12 includes the odd frames (n+1) (n+3),
Address information such as the total number of songs, song number and performance time for each song may be further recorded in synchronization with...

以上のようにして記録されたレコードを再生するための
回路例を第4図について説明する。
An example of a circuit for reproducing records recorded in the above manner will be explained with reference to FIG.

20は、オーディオディスクプレーヤ、21はデコーダ
、22は出力アンプ、23はスピーカである。
20 is an audio disc player, 21 is a decoder, 22 is an output amplifier, and 23 is a speaker.

また、24はプログラム演奏のための操作キーボード、
25は表示部、さらに、26は制御回路としてのマイク
ロコンピュータ(以下マイコンという)である。前記マ
イコン26は、8ビットのCPUlR.Ar!4、RO
Mからなる制御部27と、他の装置との結合のための入
出力部28,29,30とから構成されている。
In addition, 24 is an operation keyboard for program performance;
25 is a display section, and 26 is a microcomputer (hereinafter referred to as microcomputer) as a control circuit. The microcomputer 26 has an 8-bit CPU1R. Ar! 4.RO
It is composed of a control section 27 consisting of M, and input/output sections 28, 29, and 30 for connection with other devices.

前記操作キーボード24において、ROョ・R9Jは曲
番や回数を指定するのに用いるキー群、1PLAYョは
演奏開始指令キー、1SUCョはそ゛の曲からレコード
上の最後の曲まて順次演奏させるキー、Rxョは繰返し
演奏の回数指定時に用いるキー、1+ョは曲と曲とのつ
なぎに用いるキーである。
In the operation keyboard 24, RO and R9J are keys used to specify the song number and number of times, 1PLAY is a play start command key, and 1SUC is a key that causes the song to be played sequentially from that song to the last song on the record. The Rx key is a key used to specify the number of repeat performances, and the 1+ key is a key used to connect songs.

また、Rpause/JumpJ′NextJは演奏中
のみ用いられるもので、これらのうち.RPauseョ
は1度押すと一時停止し、さらにもう一度押すと続きを
演奏させるキー、RJUnlPjはプログラム上の次の
曲へ飛びその後はプログラム通り演奏させるキー、1N
extJはレコード上の次の曲へ飛びその後はノーマル
な演奏をさせるキー、ノ1C1earJはいつでもこれ
を押すと初期設定(電源オン時)に戻るキー、1Tim
eョはいつでもこれを押すと表示部25に時刻が表示さ
れる。
Also, Rpause/JumpJ'NextJ are used only during performance, and among these. RPause is a key that pauses when pressed once and continues playing when pressed again. RJUnlPj is a key that jumps to the next song on the program and then plays as programmed. 1N
extJ is a key that jumps to the next song on the record and then plays normally. ノ1C1earJ is a key that returns to the initial settings (when the power is turned on) when pressed at any time, 1Tim.
If you press this anytime, the time will be displayed on the display section 25.

前記表示部25において、31は、曲番、回数、時刻を
あられす液晶等からなる表示素子、RPROGJlMU
TEJrPLAYJは、それぞれプログラム操作中か、
ミユーテイング動作中か、演奏中かを表示する表示灯、
RAMJrPMJは時刻表示のとき午前であるか午後で
あるかを表示する表示灯、1曲番/回数ョは、表示素子
31のうち曲番であることと回数であることを表示する
表示灯である。
In the display section 25, 31 is a display element such as a liquid crystal that displays the song number, number of times, and time, RPROGJlMU.
Is TEJrPLAYJ currently operating the program?
An indicator light that indicates whether muting is in progress or playing.
RAMJrPMJ is an indicator light that indicates whether it is morning or afternoon when displaying the time, and 1 song number/number of times is an indicator light that indicates the number and number of songs among the display elements 31. .

つぎに、前記マイコン26の入出力部28は、前記操作
キーボード24および表示部25に接続され、入出力部
29は、前記デコーダ21のアドレス出力端子に接続さ
れ、入出力部30は、それぞれオーディオディスクプレ
ーヤ20の1早送り.J.r早戻しJ.rプレイョおよ
び1終りョの端子、前記デコーダ21のRCh選択ョと
RMUTEJの端子並びに前記表示部25へと接続され
ている。
Next, the input/output section 28 of the microcomputer 26 is connected to the operation keyboard 24 and the display section 25, the input/output section 29 is connected to the address output terminal of the decoder 21, and the input/output section 30 is connected to the audio 1 fast forward of disc player 20. J. rFast rewind J. It is connected to the r playback and 1 end terminals, the RCh selection and RMUTEJ terminals of the decoder 21, and the display section 25.

つぎに本発明の方式に基いて記録されたレコードの再生
の概略を第5図のフローチャートについて説明する。
Next, an outline of the reproduction of a record recorded according to the method of the present invention will be explained with reference to the flowchart of FIG.

まず、操作キーボード24で選曲プログラムを書き込む
と、その内容は、入出力部28を経てマイコン26の制
御部27のRAMに記憶される。
First, when a music selection program is written using the operation keyboard 24, its contents are stored in the RAM of the control section 27 of the microcomputer 26 via the input/output section 28.

つぎに自動選曲が開始されると、順次プログラムに書き
込まれたデータを目的アドレスとして制御部27のメモ
リ(RAM)より読出しが行われる。そして目的のアド
レスがメモリにあるかど゛うかが判断される。もしなけ
ればプログラム終了と判断し、そのまま終了する。目的
のアドレスがあるときは、再生によるレコードからのア
ドレス読込みが行われる。ここで目的のアドレスとレコ
ードより読込まれたアドレスが合つているかどうかが判
断される。もし合つていなければ目的のアドレスまでの
時間Tを計算し、この計算に基づいて、早送りまたは早
戻しを所定時間Tだけ行う。目的のアドレスとの時間差
が許容値以内になるまで何回かこの動作を繰返して次第
に目的値に収束する。そしてノーマルな再生状態に入る
。なお、レコードからとり出した最初のアドレス情報だ
けがそのまま採用されると、書き込み時の誤りや読み出
し時の誤り等によつて誤動作のおそれがある。
Next, when automatic music selection is started, the data sequentially written in the program is read out from the memory (RAM) of the control unit 27 using the target address. Then, it is determined whether the target address is in memory. If it does not exist, it is determined that the program has ended, and the program exits. If the target address exists, the address is read from the record by playback. Here, it is determined whether the target address matches the address read from the record. If they do not match, the time T to reach the target address is calculated, and based on this calculation, fast-forwarding or fast-reversing is performed for a predetermined time T. This operation is repeated several times until the time difference with the target address falls within the allowable value, and gradually converges to the target value. Then it enters the normal playback state. Note that if only the first address information extracted from the record is adopted as is, there is a risk of malfunction due to errors in writing or reading.

そのため、連続して何回かの同じアドレス情報が得られ
たら、それが正しい情報であると判断して採用すること
によつて誤動作を防止できる。つぎに標準的な操作例と
して、 )R3JXr2J+R5J+RlJrsUcョRPLA
Yョの各キーを順次押したものとし、この作用を第6図
以下のフローチャートに基づいて詳細に説明する。
Therefore, if the same address information is obtained several times in succession, malfunctions can be prevented by determining that it is correct information and using it. Next, as a standard operation example, )R3JXr2J+R5J+RlJrsUcoRPLA
Assuming that the Y keys are pressed in sequence, this operation will be explained in detail based on the flowcharts in FIG. 6 and subsequent figures.

なお、マイコン26は、プログラム時に、r1の1、r
1の2J.r2の1ョ、12の2・・・RNの1.j.
rNの2ョ・ ・R5Oの1J.s150の2Jの各メ
モリに入れ、RPLAYjのキーを押すと、この内容が
R5lのLNr5lの2J..r52のL..r52の
2J・ ・RN(7)1J..rNの2J・RlOOの
1.j.r100の2.Jへ移行するようになつており
、また、演奏中に上記のプログラムを新しく実行させよ
うとする場合には、RPLAYョのキーを押すまでは、
前の演奏を続行できるものである。
Note that during programming, the microcomputer 26 selects 1 of r1, r
1-2J. 1 of r2, 2 of 12...1 of RN. j.
rN's 2yo... ・R5O's 1J. s150 to each memory of 2J and press the RPLAYj key, this content is saved to 2J of LNr5l of R5l. .. r52 L. .. r52's 2J・・RN(7)1J. .. 2J of rN・1 of RlOO. j. 2 of r100. If you want to run the above program again during a performance, the program will move to J. Until you press the RPLAY key,
This allows you to continue playing the previous performance.

(1)まず、第6図の書き込みフローチャートにおいて
、スタート(電源投入)すると、メモリZにROJを入
れ、メモリ(N)にr1ョを入れ、メモリ(Y)に10
ョを入れるという動作が行われる。
(1) First, in the write flowchart of FIG. 6, when starting (power is turned on), ROJ is placed in memory Z, r1 is placed in memory (N), and 10 is written in memory (Y).
The operation of inserting the function is performed.

ここで、(Z)は、キーインされた数字を1時的に入れ
るメモリ、(N)はプログラム番号を入れるメモI八(
Y)は1SUCJの繰返し回数が1回か否かを入れるメ
モリである。
Here, (Z) is a memory that temporarily stores the keyed-in numbers, and (N) is a memory that stores the program number.
Y) is a memory for storing whether the number of repetitions of 1SUCJ is 1 or not.

(2)ここで最初R3Jがキーインされるので、RPL
AY?ョはNO..lSUC?ョはNOll×?ョはR
NOョ、1+?ョはNO..rO,l,2・・・9?ョ
はYESとなる。
(2) At this point, R3J is keyed in first, so RPL
AY? No. .. lSUC? Is it NOll×? yo is R
No, 1+? No. .. rO, l, 2...9? The answer is YES.

そして、1メモリ(Z)の内容はOか?ョはYESであ
るから、メモリ(Z)にキーインされたR3Jを入れる
。(3) つぎに1×ョがキーインされるので、RPL
AY?ョはNO..lSUC?ョはNOll×?ョはY
ESとなり、1メモリ (Y)の内容はOか?ョはYE
Sとなり、メモリ(Nの1)はこの時点ではN=1であ
るから、つまりメモリ(1の1)にメモリ(Z)の内容
はR3Jが入る。
And is the content of 1 memory (Z) O? Since the answer is YES, enter the keyed R3J into the memory (Z). (3) Next, 1×yo is keyed in, so RPL
AY? No. .. lSUC? Is it NOll×? Yo is Y
ES, is the content of 1 memory (Y) O? Yes, yes
Since the memory (1 of N) is N=1 at this point, that is, the content of the memory (Z) is R3J in the memory (1 of 1).

この後メモリ(Z)にRO.Jを入れ、メモリ(Nの2
)につまり(1の2)をセットしておく。
After this, RO. Insert J, memory (N's 2
), that is, set (1 of 2).

(4)つぎにR2ョがキーインされるので、前記同様、
RO,l,・・・9?ョがYESとなり、1メモリ(Z
)の内容は0か?ョはYESであるから、メモリ(Z)
にR2.jが入る。
(4) Next, R2 is keyed in, so as above,
RO, l,...9? YES becomes YES, and 1 memory (Z
) is the content 0? YES is YES, so memory (Z)
to R2. j enters.

(5)つぎに1+ョがキーインされるので、1+?ョは
YESとなり、1メモリ (Y)の内容はOか?ョはY
ESとなる。
(5) Next, 1+ is keyed in, so 1+? YES, and is the content of 1 memory (Y) O? Yo is Y
It becomes ES.

ここで前記(3)でメモリ(1の2)がセットされてい
るので、1メモリ(Nの1)はセットされているか?ョ
はNOとなり、メモリ(Nの2)つまり(1の2)にメ
モリ(Z)の内容R2Jが入る。
Since memory (2 of 1) is set in (3) above, is memory 1 (1 of N) set? The result is NO, and the content R2J of the memory (Z) is stored in the memory (N of 2), that is, (1 of 2).

この後、メモリ(Z)にROョを入れ、メモリ(N)の
Nにr1ョを加え、これでメモリ(N)の内容つまりプ
ログラム番号はR2.Jとなり、メモリRNのLつまり
メモリR2の1ョをセットする。
After this, put RO in the memory (Z), add r1 to N in the memory (N), and now the contents of the memory (N), that is, the program number, are R2. J, and sets L in memory RN, that is, 1 in memory R2.

(6)つぎにR5Jがキーインされるので、RO,l,
・・・9?ョはYESとなり、7メモリ(Z)の内容は
0か?ョはYESであるから、メモリ(Z)にR5ョが
入る。
(6) Next, R5J is keyed in, so RO, l,
...9? Is the content of 7 memory (Z) 0? YES is YES, so R5 is stored in the memory (Z).

(7)つぎに1+ョがキーインされるので、1+?ョは
YESとなる。
(7) Next, 1+ is keyed in, so 1+? The answer is YES.

1メモリ (Y)の内容は0か?ョはYESとなり、1
メモリ(Nの1)がセットされているか?ョはYESで
あるから、メモリ(Nの1)つまり(2の1)にメモリ
(Z)の内容R5ョが入り、メモリ(Nの2)つまり(
2の2)にRlJが入る。
Is the content of 1 memory (Y) 0? YES becomes 1
Is memory (N of 1) set? Since the answer is YES, the content R5 of the memory (Z) is stored in the memory (N's 1), that is, (2's 1), and the memory (N's 2), that is, (2's 1) is stored.
RlJ is entered in 2-2).

この後、メモリ(Z)に10ョを入れ、メモリ(Z)の
内容をR3Jにし、メモリ(Nの1)つまり(3の1)
をセットする。
After this, put 10 in the memory (Z), set the contents of the memory (Z) to R3J, and save the memory (1 of N), that is, (1 of 3)
Set.

(8)つぎにRLがキーインされるので、同様にしてメ
モリ(Z)にRlJが入る。(9)つぎにRsucョが
キーインされるので、1SUC?ョがYESとなり、1
メモリ(Z)の内容は0か?ョはNOであるから、メモ
リ(Nの1)つまり(3の1)にメモリ(Z)の内容1
しが入り、メモリ(Nの2)つまり(3の2)に1−1
Jが入る。
(8) Next, RL is keyed in, so RlJ is similarly stored in the memory (Z). (9) Next, Rsuco is keyed in, so 1SUC? YES and 1
Is the content of memory (Z) 0? Since 2 is NO, the content 1 of memory (Z) is stored in memory (1 of N), that is, (1 of 3).
1-1 in memory (2 of N), that is, (2 of 3)
J enters.

さらにメモリ(Z)に11Jを入れ、メモリ(Y)にr
1ョを入れる。
Furthermore, put 11J into the memory (Z) and r into the memory (Y).
Insert 1.

(10)つぎにRPLAYJがキーインされるので、R
PLAY?ョがYESとなる。
(10) Next, RPLAYJ is keyed in, so R
PLAY? YES becomes YES.

すると、1選局プログラムされているか?ョはYES.
.rメモリ(Y)の内容はOか?ョはNOであるから、
メモリ(Z)の内容Rljと、メモリ(Nの2)つまり
メモリ(3の2)の内容1−1ョを掛けたもの1×(−
1)=ー1を新たにメモリ(Nの2)つまり(3の2)
に入れる。
Then, is it programmed to select one station? Yes, yes.
.. Is the content of r memory (Y) O? Because yo is NO,
The product of the content Rlj of memory (Z) and the content 1-1 of memory (N's 2), that is, memory (3's 2), is 1 x (-
1)=-1 to new memory (2 of N), that is (2 of 3)
Put it in.

以下、第7図の読み出しフローチャートへ移る。この第
7図のフローチャートにおいて、 RPLAYョのキーが押されることにより、メモリの番
地がr1の1ョr1の2Jr2の1Jr2の2J−JN
の1arNの2ョ・・・・・から50番地加算された番
地に移動する。
Hereinafter, the process will move on to the readout flowchart shown in FIG. In the flowchart of FIG. 7, when the RPLAY key is pressed, the memory address changes to r1, 1, r1, 2Jr2, 1Jr2, 2J-JN.
Move to the address added by 50 addresses from 1arN, 2yo....

そしてメモリRNJにR5Lを入れ、メモリRKJにR
OJを入れる。なお、RKョはRsucJのとき何曲連
続演奏したかを表すメモリである。つぎにデコーダ21
へRMUTEJの指令が出され、メモリ(Nの2)(本
実施例てはメモリ1Nの2J=2)を読むJ(Nの2)
半0?ョはYESであるから、1メモリ(Nの1)の曲
頭場所はメモリに入つているか?ョを判断する。
Then, put R5L in memory RNJ, and put R in memory RKJ.
Add O.J. Note that RKyo is a memory that indicates how many songs were continuously played during RsucJ. Next, decoder 21
The command RMUTEJ is issued to J (2 of N) to read memory (2 of N) (in this example, 2J of memory 1N = 2).
Half 0? Since the answer is YES, is the beginning of the song in memory 1 (1 of N) stored in memory? judge the situation.

最初はNOであるから、1プレイョでプレーヤ20に普
通送りせよの指令を出し、1アドレスは読めたか?ョを
判断して読めるまで普通送りをし、読めたとき(YES
のとき)、1曲番は合つているか?ョを判断する。ここ
で、針が最初、ディスクの最外周端に落ちたときは、曲
番は1番で、書き込んだのは3番であるからNOとなる
。この結果、次の曲の頭まで(1、2Chまたは3、4
Chのどちらでも近い方)の距離計算が行われる。すな
わち、再生方向と逆方向に付加されたアドレス情報に基
づいて、つぎの曲の先頭までの距離(曲の残余時間に相
当)を計算する。つぎに1送り距離t≧0?ョを判断す
るが、例えば1番から3番等への送りは、t〉0である
からYESl逆に5番から1番等への送りはt<Oであ
るからNOとなる。そして早送りtまたは早戻しtをプ
レーヤ20に指令する。以上の動作を繰返しながら次第
に収束して1曲番はあつているか?ョがYESとなる。
つぎに、1曲間か?ョでNOであれば、同様に早戻しt
をプレーヤ20に指令して、YESになるまで繰返して
次第に収束する。このようにして決定した曲番と曲頭の
場所をメモリに入れる。つぎに、r1、2Chか?ョが
YESのときは、r1、2ch(7)MUTEOFFJ
をデコーダ21に指令し、かつ表示部25に表示する。
Since the answer is NO at first, I issue a command to the player 20 to send it normally in 1 play, and it asks if it can read the 1 address. If the paper is readable (YES), it is readable.
), is the first song number correct? judge the situation. Here, when the needle first falls on the outermost edge of the disc, the song number is number 1 and the song number written is number 3, so the answer is NO. As a result, until the beginning of the next song (1, 2 Ch or 3, 4
Distance calculation is performed for whichever channel is closest. That is, the distance to the beginning of the next song (corresponding to the remaining time of the song) is calculated based on the address information added in the direction opposite to the playback direction. Next, 1 feed distance t≧0? For example, for sending from No. 1 to No. 3, etc., t>0, so YES. On the other hand, for sending from No. 5 to No. 1, etc., since t<O, the answer is NO. Then, the player 20 is instructed to fast-forward t or fast-reverse t. As you repeat the above operations, does it gradually converge and the first song number is correct? YES becomes YES.
Next, one song? If NO in , fast rewind in the same way.
is commanded to the player 20, and is repeated until the result becomes YES, and the result gradually converges. The song number and song start location determined in this way are stored in memory. Next, r1, 2Ch? If YES, r1, 2ch (7) MUTEOFFJ
is commanded to the decoder 21 and displayed on the display unit 25.

そしてREND?ョがNOであつてRENT?ョがNO
である間は、1プレイョでプレーヤ20に普通送りせよ
の指令を出して、演奏を続けさせる。
And REND? Is it NO and RENT? No
While this is the case, the player 20 is instructed to play normally after one play, and continues playing.

REND?ョがYESになると、1メモリ(Nの2)(
本実施例は2)〉0?ョはYESとなり、メモリ(Nの
2)からr′1ョを引いてスタート点に近いRMUTE
Jへ戻り、MUTEを指令し、つぎに1メモリ(Nの2
)半0?J(本実施例では(RNの2J−1)半0)の
結果YESとなり、3番目の曲を再び繰返す。
REND? If YES becomes YES, 1 memory (2 of N) (
In this example, 2)〉0? If the answer is YES, subtract r'1yo from the memory (N's 2) and select RMUTE near the starting point.
Return to J, command MUTE, then 1 memory (2 of N
)Half 0? The result of J ((RN's 2J-1) half 0 in this embodiment) is YES, and the third song is repeated again.

3番目の曲を2回演奏すると、1メモリ(Nの2)半0
?ョはNOとなり、メモリ(51の2)を(51の1)
に、(52の1)を(51の2)に、 ・・・・順次繰
上げ、5番目の曲へ移つて、同様に1回演奏する。
If you play the third song twice, you will get 1 memory (N of 2) and half 0.
? The result is NO, and the memory (51 no 2) is (51 no 1)
Then, (52 no 1) becomes (51 no 2), etc. Move on to the fifth song and play it once in the same way.

つぎに、同様にして、1番目の曲へ移り、最後の曲まで
順次演奏して、最後の曲の演奏が終了すると1メモリ(
Nの1)半0?ョがYESとなり、1リターンョをプレ
ーヤ20へ指令してREND.Uとなる。
Next, in the same way, move on to the first song, play sequentially until the last song, and when the last song is finished playing, 1 memory (
N's 1) Half 0? The answer is YES, and the player 20 is instructed to perform 1 return to REND. It becomes U.

つぎに、さらに他の代表的な接作例をあげればつぎの通
りである。
Next, some other representative examples of engravings are as follows.

いずれの例も前述のフローチャートに基づくことは勿論
である。ただし、目的やその動作が同じであつても、フ
ローチャートを扱うプログラマーが異なると、フローチ
ャートは一般に相異なることは周知の事実であり、上記
フローチャートは一実施例に過ぎないものである。
Of course, both examples are based on the above-described flowchart. However, it is a well-known fact that even if the purpose and operation are the same, the flowcharts will generally be different depending on the programmer handling the flowchart, and the above flowchart is only one example.

(Ii)R6JrXJr3jr+ョ。(Ii) R6JrXJr3jr+yo.

4ョ1+Jr2jrXJr2IPLAY!の各キーを順
次押したものとする。
4yo1+Jr2jrXJr2IPLAY! Assume that each key is pressed in sequence.

この場合には、6曲目を3回演奏し、つぎに4曲目を1
回演奏し、さらに2曲目を2回演奏することとなる。(
111)1PLAYョのキーのみ押したときは、1曲目
から順次演奏する(ノーマル演奏)。
In this case, play the 6th song 3 times, then play the 4th song 1 time.
They will perform twice, and then the second song will be played twice. (
111) When only the 1PLAY key is pressed, the songs are played sequentially from the first song (normal play).

(IV)13JrSUCJr+/2ョRPLAYJを押
したときには、3曲目から最後まで演奏し、つぎに2曲
目を1回演奏する。
(IV) When 13JrSUCJr+/2yo RPLAYJ is pressed, the third song is played to the end, and then the second song is played once.

(V)13/SUC/×ョR2JrPLAYJを押した
ときには、3曲目から最後の曲までを2回演奏する。
(V) When pressing 13/SUC/×R2JrPLAYJ, the third to last song is played twice.

つぎに演奏中にキーボードを操作した例をあげればつぎ
の通りである。
The following is an example of operating the keyboard during a performance.

(Vi)1C1ear/3/×/2Jr+JrPLAY
ョを押したときには、RclearJで演奏を中断し、
つぎにRPLAYJで3曲目2回、5曲目1回の演奏の
開始となる。
(Vi)1C1ear/3/×/2Jr+JrPLAY
When you press , press RclearJ to interrupt the performance,
Next, RPLAYJ began playing the third song twice and the fifth song once.

(Vii)R3ョ。(Vii) R3yo.

×ョR2Jr+Jr5JrPLAY.Jを押したときは
、1PLAYョを押すまでは前の演奏を続行し、RPL
AYjを押すと書き直した新しいプログラムの演奏を開
始する。(Vji)RNeXtJのキーのみを押すとレ
コード上のつぎの曲へ飛んで演奏し、その後はノーマル
な演奏となる。
×yoR2Jr+Jr5JrPLAY. When you press J, the previous performance continues until you press 1PLAY, and the RPL
Pressing AYj starts playing the new rewritten program. (Vji) When only the RNeXtJ key is pressed, the playback jumps to the next song on the record, and after that, the playback becomes normal.

(IX)RJUmPJのキーのみを押すと、プログラム
上のつぎの曲へ飛んで演奏し、その後はプログラム通り
演奏する。
(IX) When only the RJUmPJ key is pressed, the program jumps to the next song on the program and plays, and thereafter the program continues as per the program.

(x)1PLAYJのキーのみを押すと1曲目からノー
マルな演奏をする。
(x) If you press only the 1PLAYJ key, normal performance will start from the first song.

(Xi)r+ョR4/PLAYョを押したときは、予め
セットしたプログラムの後に4曲目を追加となる。
(Xi) When r+R4/PLAY is pressed, the fourth song is added after the preset program.

(Xii)1×ョR5/+ョ12.J′PLAYョを押
すと、演奏中の曲を5回連続演奏し、つぎに2曲目を1
回演奏し、その後はプログラム通り演奏する。
(Xii) 1 x yo R5/+yo 12. Press J'PLAY to play the current song 5 times in a row, then play the second song
Perform once, and then perform as per the program.

(Xiii)1SUC/×.Ul2ョ1PLAYJを押
すと、演奏中の曲からノーマルな演奏を2回行う。
(Xiii) 1SUC/×. When you press Ul2yo1PLAYJ, the song being played will be played normally twice.

前記実施例では、再生すべき情報としての信号データが
音楽である場合について説明したが、これ以外の映像、
英会話、産業上の各種データ等についてもそのまま適用
できる。
In the above embodiment, the case where the signal data as the information to be reproduced is music, but other videos,
It can also be applied to English conversation, various industrial data, etc.

例えば、英会話、朗読等では、章、節等が上記音楽にお
ける曲に対応するものであり、したがつて、章、節毎に
残余時間に比例したアドレス情報を記録することによつ
て本発明の方法をそのまま適用てきる。さらに、前記実
施例では、アドレス情報を2フレーム毎に1ワードの割
合で時分割挿入したが、これに限られるものではなく、
ディスクや■TRにおいて複数チャンネル中一部のチャ
ンネルしか使用していないときは残りのチャンネルを使
用することができるし、また、VTRのときは音声トラ
ックを使用することもてきる。
For example, in English conversation, recitation, etc., chapters, sections, etc. correspond to the songs in the above-mentioned music. Therefore, by recording address information proportional to the remaining time for each chapter and section, the present invention can be used. The method can be applied as is. Furthermore, in the embodiment described above, address information is time-divisionally inserted at a rate of one word every two frames, but the invention is not limited to this.
If only some of the channels are being used on a disc or TR, the remaining channels can be used, and on a VTR, the audio track can also be used.

またアドレス情報は、2フレーム(26ビット)で1つ
のデータとしたが、これに限られるものではなく、1フ
レーム(13ビット)または3フレーム(39ビット)
等必要とする任意のビットを割当てることができる。な
お、前記実施例では、時分割多重や機械的チャンネル分
割による記録方式の場合について説明したが、これに限
られるものではなく、周波数分割多重等その他の多重方
法による記録方式についてもそのまま本発明を利用する
ことができる。
In addition, address information is made into one data in 2 frames (26 bits), but it is not limited to this, and can be 1 frame (13 bits) or 3 frames (39 bits).
etc., you can allocate any bits you need. In the above embodiments, the case of a recording method using time division multiplexing or mechanical channel division was explained, but the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a recording method using other multiplexing methods such as frequency division multiplexing. can be used.

また、ディスク状のレコードの場合、本発明は、演奏時
のピックアップが外周から内周に移動する場合に限られ
るものではなく、逆に内周から外周へ移動しつつ演奏す
る場合があるとすれば、そのような場合も本発明は利用
できるし、また、演奏時の速度が連続的にあるいは途中
で段階的に変化する場合でも本発明は利用できる。本発
明は、上述のような記録および再生方式としたので、レ
コードのあらゆる再生位置で現在地がわかり、したがつ
て早送り、早戻しが速く確実にできること、演奏途中で
の次曲のジャンプが容易であること、演奏中の曲番号が
表示できること、演奏中の曲の残余時間が表示できるこ
と、自動演奏プログラムをキーボードに入れた時点でプ
ログラムの所要時間が表示できることなど極めてすぐれ
た効果を奏することができる。
Furthermore, in the case of a disc-shaped record, the present invention is not limited to the case where the pickup during performance moves from the outer circumference to the inner circumference, but conversely, the pickup may be played while moving from the inner circumference to the outer circumference. For example, the present invention can be used even in such a case, and the present invention can also be used even when the speed during performance changes continuously or in stages. Since the present invention employs the recording and playback method described above, the current location can be determined at any playback position on the record, so fast forwarding and rewinding can be done quickly and reliably, and it is easy to jump to the next song in the middle of a performance. It has extremely excellent effects such as being able to display the number of the song currently being played, being able to display the remaining time of the song being played, and being able to display the required time of the automatic performance program when it is inserted into the keyboard. .

ディスク状のレコードでは、早送り、早戻しの際アドレ
スをランダムに飛び越して検索する必要があるが、特に
このような場合に効果的である。
With disc-shaped records, it is necessary to search by randomly skipping over addresses when fast-forwarding or fast-reversing, and this is particularly effective in such cases.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、時分割多重方式て記録した場合のレコードの
記録チャンネルの説明図、第2図は、第1図の記録チャ
ンネルから同期信号とアドレス情報だけを抜き出して並
列に並べ変えた本発明の記録および再生方式の説明図、
第3図は、レコードの記録チャンネルの説明図、第4図
は、本発明による再生装置の一実施例を示すブロック図
、第5図は概略の動作説明のためのフローチャート、第
6図は、書き込み動作説明のためのフローチャート、第
7図は読み出し動作説明のためのフローチャート、第8
図A,bは、メモリの番地説明図である。 (n)(n+1)(n+4)〜・・・同期信号、(n+
1)(n+3)(n+5)〜・・・アドレス情報、(1
ch)(2ch)〜・・・データ信号、1,2〜・・・
曲番、10・・・曲中エリア、11・・・曲間エリア、
12・・・頭部エリア、20・・・オーディオディスク
プレーヤ、21・・・デコーダ、22・・・出力アンプ
、23・・”スピーカ、24・・・操作キー、25・・
・表示部、26・・マイコン、27・・・制御部(CP
U,.RAM..ROM等)、28,29,30・・・
入出力部、31・・・表示素子。
Fig. 1 is an explanatory diagram of the recording channels of a record when recording is performed using the time division multiplexing method, and Fig. 2 is an illustration of the present invention in which only the synchronization signal and address information are extracted from the recording channels of Fig. 1 and rearranged in parallel. An explanatory diagram of the recording and playback method of
FIG. 3 is an explanatory diagram of a recording channel of a record, FIG. 4 is a block diagram showing an embodiment of a reproducing apparatus according to the present invention, FIG. 5 is a flowchart for explaining the general operation, and FIG. A flowchart for explaining the write operation, FIG. 7 is a flowchart for explaining the read operation, and FIG. 8 is a flowchart for explaining the read operation.
Figures A and b are explanatory diagrams of memory addresses. (n) (n+1) (n+4) ~... synchronization signal, (n+
1) (n+3) (n+5) ~ Address information, (1
ch) (2ch) ~...data signal, 1,2~...
Song number, 10... area during the song, 11... area between songs,
12...Head area, 20...Audio disc player, 21...Decoder, 22...Output amplifier, 23..."Speaker, 24...Operation key, 25...
・Display section, 26... Microcomputer, 27... Control section (CP
U,. RAM. .. ROM, etc.), 28, 29, 30...
Input/output section, 31...display element.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 複数の再生すべき信号データを、複数の記録チャン
ネルに記録してなるレコードにおいて、前記記録チャン
ネル以外の記録チャンネルに、各信号データ毎のチャン
ネル番号および各チャンネル毎につぎの信号データの先
頭位置を基準として、前記信号データの残余時間に略比
例した数値を示すアドレス情報を所定単位毎に順次記録
するとともに、信号データの有無の判別アドレスを記録
し、これらの情報を順次記録したレコードを再生するた
めのプレーヤを含み、このプレーヤは演奏終了時を除い
てピックアップを早送りまたは早戻しによる移動の次に
は普通送りの再生状態となし、正しいアドレス情報を検
出することにより、前記レコードの自動選局が行えるよ
うにしたレコードのアドレス記録および再生方式。 2 複数の再生すべき信号データの最初の記録チャンネ
ルの部分に、再生すべき全信号データの数、各再生すべ
き信号データの番号と再生時間の各アドレスを記録し、
かつ記録チャンネルの各信号データ毎にチャンネル番号
のアドレスを記録するようにした特許請求の範囲第1項
記載のレコードのアドレス記録および再生方式。 3 信号データの検出、レコードのプレイ、早送り、早
戻し等を行うプレーヤの他に、このプレーヤによる検出
信号を解読するデコーダと、このデコーダの信号を再生
する再生装置と、プログラム制御のための操作キーボー
ドと、これらの装置の制御を行うマイクロコンピュータ
とを備え、このマイクロコンピュータにより前記デコー
ダからのアドレス情報と操作キーボードからの操作信号
とを記録演算し、前記プレーヤにはプレイ、早送り早戻
し、スタート、リターン、ポーズ等を指令しおよび前記
デコーダにはチャンネル選択、ミユーテイング等を指令
するようにした特許請求の範囲第1項または第2項記載
のレコードのアドレス記録および再生方式。
[Claims] 1. In a record in which a plurality of signal data to be reproduced are recorded in a plurality of recording channels, a channel number for each signal data and a Address information indicating a numerical value approximately proportional to the remaining time of the signal data is sequentially recorded in predetermined units based on the starting position of the signal data, and an address for determining the presence or absence of signal data is recorded, and this information is recorded. This player includes a player for playing records recorded sequentially, and this player sets the pickup to fast-forward or fast-backward movement and then normal forward playback mode except when the performance ends, and detects correct address information. , a record address recording and playback method that enables automatic tuning of the record. 2. Record the number of all signal data to be reproduced, the number of each signal data to be reproduced, and each address of the reproduction time in the first recording channel part of the plurality of signal data to be reproduced,
2. The record address recording and reproducing method according to claim 1, wherein an address of a channel number is recorded for each signal data of a recording channel. 3 In addition to a player that detects signal data, plays records, fast-forwards, fast-reverses, etc., there is also a decoder that decodes signals detected by this player, a playback device that plays back signals from this decoder, and operations for program control. The microcomputer is equipped with a keyboard and a microcomputer that controls these devices, and the microcomputer records and calculates address information from the decoder and operation signals from the operation keyboard, and gives the player play, fast forward, fast reverse, and start commands. 3. A record address recording and reproducing method according to claim 1 or 2, wherein commands such as , return, pause, etc. are given to the decoder, and channel selection, mutating, etc. are given to the decoder.
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