JPS60249989A - Game totalization apparatus - Google Patents

Game totalization apparatus

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JPS60249989A
JPS60249989A JP10613284A JP10613284A JPS60249989A JP S60249989 A JPS60249989 A JP S60249989A JP 10613284 A JP10613284 A JP 10613284A JP 10613284 A JP10613284 A JP 10613284A JP S60249989 A JPS60249989 A JP S60249989A
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JP
Japan
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card
game
pattern
switch
storage section
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JP10613284A
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靖 高橋
永井 淳雄
正治 香椎
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Sony Corp
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Sony Corp
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、マイクロコンピュータ装置を用いたゲーム
集計装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a game tallying device using a microcomputer device.

〔背景技術とその問題点〕[Background technology and its problems]

従来、手作業で行われている野球、ゴルフ、テニス等の
スポーツゲーム、又はマーシャン等の遊戯の得点をマイ
クロコンピュータ装置を用いて集計することが考えられ
ている。しかし、そのためには、マイクロコンピュータ
装置のプログラム(BASIC)を知っている必要があ
る。この点を改善するために、ゲーム集計用のプログラ
ムが記憶されているメモリーカードを用いてプログラム
を不要にすることができる。
Conventionally, it has been considered to use a microcomputer device to tally the scores of sports games such as baseball, golf, and tennis, or games such as Martian, which are played manually. However, for this purpose, it is necessary to know the program (BASIC) of the microcomputer device. In order to improve this point, it is possible to eliminate the need for a program by using a memory card that stores a game totaling program.

しかし、メモリーカードを使用した場合、ゲーム集計の
対象が野球、テニス等の何れかに限られてしまう欠点が
あった。マイクロコンピュータ装置のキーの種類が限ら
れているためにゲーム集計の対象ごとにカードを用意し
てもキーの意味をカードごとに指定することは、頗る面
倒である。ゲーム集計専用装置の場合でもキーの数が増
加することは装置の大型化等の面から好ましくない。ま
た、カード自体にキーボードを設けることは、カードの
形状が大きくなり、カードが高価になり、更に、そのカ
ードのキーボードが故障した場合には、カードを使用で
きなくなるなどの点で得策でない。
However, when a memory card is used, there is a drawback that the target of game tally is limited to baseball, tennis, etc. Since the types of keys for microcomputer devices are limited, it is very troublesome to specify the meaning of the key for each card even if cards are prepared for each target of game tally. Even in the case of a dedicated game aggregation device, an increase in the number of keys is undesirable from the standpoint of increasing the size of the device. Further, providing a keyboard on the card itself is not a good idea because it increases the size of the card, makes the card expensive, and furthermore, if the keyboard of the card breaks down, the card becomes unusable.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

したがって、この発明の目的は、ゲーム集計用のプログ
ラムが記憶されたカードを利用してキーボードの必要な
範囲での拡張を行うようにしたゲーム集計装置を提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a game tally device that uses a card storing a game tally program to expand the keyboard to the necessary extent.

この発明によれば、ゲームの集計を簡単なキー操作で行
うことができるのみならず、異なる種類のゲームの集計
及びゲームごとに得られたデータを用いた種々の分析が
可能とできる。
According to the present invention, it is possible not only to perform aggregation of games with a simple key operation, but also to enable aggregation of different types of games and various analyzes using data obtained for each game.

〔発明の概要〕[Summary of the invention]

この発明は、マイクロプロセッサが収納された機器本体
に設けられた表示部と、ゲーム集計用のプログラムが格
納された記憶回路が組み込まれると共に、プログラムと
関連する複数個の文字、記号が表面に表示されたカード
が着脱されうるカード収納部と、カード収納部を覆い、
且つカードの表面と平行する平面的な操作位置を複数個
有する透明なスイッチパネルとを備えたことを特徴とす
るゲーム集計装置である。
This invention incorporates a display section provided on the main body of the device that houses a microprocessor, a memory circuit that stores a program for game tally, and a plurality of characters and symbols related to the program that are displayed on the surface. a card storage section in which a stored card can be inserted and removed, and a card storage section that covers the card storage section;
The game counting device is characterized in that it includes a transparent switch panel having a plurality of planar operating positions parallel to the surface of the card.

〔実施例〕〔Example〕

以下、この発明の一実施例について、図面を参照して説
明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は、この一実施例のパネル面を全体として示すも
ので、1が機器本体のケースを示す。パネル面の略々下
半部には、アルファヘット、漢字等を入力するための標
準の配列とされたキーボード2が設けられている。パネ
ル面の上半部には、液晶を用いた表示部3、テンキー4
、カーソルキー5、カード収納部の前面を覆うスイッチ
パネル6が設けられているウカード収納部には、ケース
1の側面に設けられているカード挿入ロアを通じてカー
ドが着脱自在とされている。
FIG. 1 shows the entire panel surface of this embodiment, and numeral 1 indicates the case of the main body of the device. A keyboard 2 having a standard layout for inputting alpha characters, kanji, etc. is provided approximately in the lower half of the panel surface. The upper half of the panel includes a display section 3 using liquid crystal, and a numeric keypad 4.
, a cursor key 5, and a switch panel 6 covering the front surface of the card storage section.A card can be inserted into and removed from the card storage section through a card insertion lower provided on the side surface of the case 1.

第2図は、スイッチパネル6の構造を示すもので、第2
図において、8が透明なアクリルボードを示し、このア
クリルボード8上にポリエステルベース9が積層される
。ポリエステルベース9の表面には、例えば酸化錫イン
ジウムからなる6本の導電パターンPL、P2.P3.
P4.P5゜P6が平行に等間隔でもってエツチングさ
れている。ポリエステルベース9上にポリエステルベー
ス11が複数のスペーサ10を介して積層される。
FIG. 2 shows the structure of the switch panel 6.
In the figure, 8 indicates a transparent acrylic board, and a polyester base 9 is laminated on this acrylic board 8. On the surface of the polyester base 9, six conductive patterns PL, P2 . P3.
P4. P5 and P6 are etched in parallel at equal intervals. A polyester base 11 is laminated on the polyester base 9 with a plurality of spacers 10 interposed therebetween.

スペーサ10は、例えば透明インクを印刷することによ
り形成されたもので、このスペーサ10によりポリエス
テルベース9とポリエステルベース11との間に空隙が
形成される。
The spacer 10 is formed by printing transparent ink, for example, and forms a gap between the polyester base 9 and the polyester base 11.

ポリエステルベース11のポリエステルベース9と対向
する面には、例えば酸化錫インジウムからなる5本の導
電パターンLl、L2.L3.L4、L5が平行に等間
隔でもってエツチングされている。導電パターンP1〜
P6と導電パターンL、 l〜L5とは、スペーサ10
により形成された空隙を介して直交している。
On the surface of the polyester base 11 facing the polyester base 9, five conductive patterns Ll, L2 . L3. L4 and L5 are etched in parallel at equal intervals. Conductive pattern P1~
P6 and the conductive pattern L, l to L5 are the spacer 10
are perpendicular to each other through the gap formed by the two.

アクリルボード8、ポリエステルベース9、ポリエステ
ルベース11が積層されることにより、垂直方向の導電
パターンP1〜P6と水平方向の導電パターンL1〜L
5との各交点に30個のタッチスイッチが構成される。
By laminating the acrylic board 8, the polyester base 9, and the polyester base 11, vertical conductive patterns P1 to P6 and horizontal conductive patterns L1 to L are formed.
Thirty touch switches are configured at each intersection with 5.

ポリエステルベース11の上から交点のいずれかが押さ
れることにより、タッチスイッチが選択的にONとされ
る。上述のようにタッチスイッチが2次元的に配列され
たスイッチパネル6の出力信号がマイクロプロセッサに
供給される。
By pressing any of the intersection points from above the polyester base 11, the touch switch is selectively turned on. As described above, an output signal from the switch panel 6 in which touch switches are arranged two-dimensionally is supplied to the microprocessor.

スイッチパネル6の下面に設けられているカード収納部
は、第3図に示す構成とされている。すなわち、カード
挿入ロアから挿入方向に延長する案内板12を底面に有
し、この案内板12の端部にコネクタ13が設けられて
いる。30で示すカードの先端には、コネクタ13と嵌
合する接点部が設けられている。カード30には、ゲー
ム集計のためのプログラムが格納されたROM或いは作
成されたデータを格納するためのRAMなどのメモリー
が電池と共に内蔵されており、カード30の表面には、
このメモリーの内容に応したスイッチパターンが印刷さ
れている。
The card storage section provided on the lower surface of the switch panel 6 has a configuration shown in FIG. 3. That is, it has a guide plate 12 on the bottom surface extending in the insertion direction from the card insertion lower, and a connector 13 is provided at the end of this guide plate 12. A contact portion that fits into the connector 13 is provided at the tip of the card indicated by 30 . The card 30 has a built-in memory such as a ROM storing a program for game tally or a RAM for storing created data together with a battery, and on the surface of the card 30,
A switch pattern corresponding to the contents of this memory is printed.

カードの装着は、スライド式のものに限らず、開閉式に
よって行うようにしても良い。
The mounting of the card is not limited to the sliding type, but may be performed using the opening/closing type.

第4図は、この発明の一実施例の回路構成を示し、第4
図において、14は、マイクロプロセッサを示す。
FIG. 4 shows a circuit configuration of an embodiment of the present invention.
In the figure, 14 indicates a microprocessor.

マイクロプロセッサ14に関連して、ROMl5、RA
M16.キーボード17が設けられ、マイクロコンピュ
ータ装置が構成される。キーボード17は、第1図にお
けるキーボード2及びテンキー4を含むものである。マ
イクロプロセッサ14と表示部3との間に表示ドライブ
回路18が配置される。更に、マイクロプロセッサ14
ば、I10ポート19を介してプリンタ(図示せず)と
接続可能とされている。
In connection with the microprocessor 14, ROM15, RA
M16. A keyboard 17 is provided to constitute a microcomputer device. The keyboard 17 includes the keyboard 2 and numeric keypad 4 shown in FIG. A display drive circuit 18 is arranged between the microprocessor 14 and the display section 3. Furthermore, the microprocessor 14
For example, it is possible to connect to a printer (not shown) via the I10 port 19.

コネクタ13及びI10ポート20を介してカード30
へのディジタルデータの書き込み或いはカート′30の
ディジクルデータの読み出しがマイクロプロセッサ14
によってなされる。スイッチパネル6に対して走査回路
21及び読み取り回路22が設けられ、これらの回路と
マイクロプロセッサ14との間にインターフェース23
が配置されている。
Card 30 via connector 13 and I10 port 20
Writing digital data to or reading digital data from the cart '30 is performed by the microprocessor 14.
done by. A scanning circuit 21 and a reading circuit 22 are provided for the switch panel 6, and an interface 23 is provided between these circuits and the microprocessor 14.
is located.

スイッチパネル6の導電パターンL1〜L5には、図示
せずも所定の直流電圧が与えられており、走査回路21
により導電パターンP1〜P6に接地レヘルの走査パル
スが順次供給される。スイッチパネル6のタッチスイッ
チのうちでいずれかがONされると、そのタッチスイッ
チの位置に応じた所定の導電パターンの出力信号が所定
のタイミングで接地レヘルとなる。この出力信号が読み
取り回路22に供給されることによって、ONとされた
タッチスイッチと対応するキーコードがマイクロプロセ
ッサ14に供給される。
Although not shown, a predetermined DC voltage is applied to the conductive patterns L1 to L5 of the switch panel 6, and the scanning circuit 21
As a result, scanning pulses of the ground level are sequentially supplied to the conductive patterns P1 to P6. When any one of the touch switches on the switch panel 6 is turned on, the output signal of a predetermined conductive pattern corresponding to the position of the touch switch becomes the ground level at a predetermined timing. By supplying this output signal to the reading circuit 22, the key code corresponding to the touch switch turned on is supplied to the microprocessor 14.

第5図は、この一実施例において野球の得点を集計する
時の説明に用いるもので、カード収納部に野球の得点を
集計するためのプログラム及び過去のデータが記憶され
ているカードが装着されている。このカードの表面には
、スイッチパネル6の30個のタッチスイッチの位置に
対応して必要なスイッチパターンが印刷されている。
FIG. 5 is used to explain when baseball scores are totaled in this embodiment, and a card storing a program and past data for totaling baseball scores is installed in the card storage section. ing. Necessary switch patterns corresponding to the positions of the 30 touch switches on the switch panel 6 are printed on the surface of this card.

31は、選手の登録、スコアの入力、打順の入力のため
に用いられるパターンを示す。このパターン31と対応
するタッチスイッチを1回押すと、スコア表示のために
用いられるスコアボードが表示部3に表示され、2回押
すと、第5図に示すように、打順の入力のための画面が
表示される。この画面を見ながら、カーソルを指定した
い打順に合わせ、キーボード2を用いて選手の名前を入
力する。選手名が入力されると、その選手の過去のデー
タが併せて表示される。32は、編集のためのパターン
を示す。編集のメニューとしては、打率、ホームラン数
、防御率等があり、これらのメニューを選択して実行す
ると、選手の各々の各メニューに関するデータが表示部
3に表示される。
31 indicates a pattern used for player registration, score input, and batting order input. When the touch switch corresponding to this pattern 31 is pressed once, the scoreboard used for displaying the score is displayed on the display section 3, and when it is pressed twice, as shown in FIG. The screen will be displayed. While looking at this screen, move the cursor to the desired batting order and enter the player's name using the keyboard 2. When a player's name is entered, that player's past data will also be displayed. 32 indicates a pattern for editing. Editing menus include batting average, number of home runs, earned run average, etc. When these menus are selected and executed, data regarding each menu for each player is displayed on the display section 3.

33は、ソートのために用いられるパターンである。編
集のメニューを実行して、このパターンと対応するタッ
チスイッチを押すと、打率の時は、打率の良い順に選手
の名前が並び変えられる等成績の良い順の並び変えがな
される。34は、集計の結果をプリントアウトする時に
用いられるパターンを示す。
33 is a pattern used for sorting. If you run the edit menu and press the touch switch that corresponds to this pattern, the players' names will be rearranged in descending order of batting average, or in descending order of batting average. 34 indicates a pattern used when printing out the tally results.

35は、攻撃側と守備側の指定を行うために用いられる
パターンである。36は、選手の登録を行うために用い
られるパターンである。前述のように、パターン31と
対応するタッチスイッチを2回押し、打順の入力を行う
時に、選手名を該当する打順に登録してから、その選手
の守備位置を表すパターンのタッチスイッチを押すこと
で、選手の守備の登録を行うことが出来る。37は、ゲ
ーム中に展開されるプレーの内容を入力するために用い
られるパターンである。
35 is a pattern used to designate the attacking side and the defending side. 36 is a pattern used to register players. As mentioned above, when entering the batting order by pressing the touch switch corresponding to pattern 31 twice, register the player's name in the corresponding batting order, and then press the touch switch of the pattern representing the defensive position of that player. You can register the player's defense. 37 is a pattern used to input the content of the play that will be developed during the game.

上述のパターンが印刷されているカードか装着されると
、カードに貯えられているゲーム集計用のプログラム及
び過去のデータのロー1′がなされる。これと共に、表
示部3にスコアボードの画面が表示される。単に、得点
の集計をする時は、カーソルキー5と、テンキー4とに
より、表示されているスコアボードに得点を入力すれば
良い。
When a card on which the above-mentioned pattern is printed is inserted, a row 1' of the game totaling program and past data stored on the card is made. At the same time, a scoreboard screen is displayed on the display unit 3. When simply tallying up the scores, it is sufficient to input the scores on the displayed scoreboard using the cursor keys 5 and the numeric keypad 4.

また、選手の登録、打順の入力を前取て行い、パターン
35.37と対応するタッチスイッチをゲームを観戦し
ながら操作すると、個々の選手の成績、スコアの自動集
計を行うことができる。そして、入力されたデータから
累計されたデータを作成する。ことができる。
Furthermore, by registering players and inputting batting order in advance, and operating the touch switches corresponding to patterns 35 and 37 while watching the game, it is possible to automatically tally the results and scores of individual players. Then, cumulative data is created from the input data. be able to.

この作成されたデータは、終了キーを押した時にカード
内のメモリーに記憶される。従って、次の野球の試合を
観戦する時にカードを本体に装着することにより、同様
の操作でスコアの集計を行うことができる。
This created data is stored in the memory within the card when the end key is pressed. Therefore, by attaching the card to the main body when watching the next baseball game, the scores can be tallied using the same operation.

第5図は、野球のスコア集計の例であるが、テニス、ゴ
ルフ、マーシャン等の他のゲームのスコア集計を行う時
には、各々に対応するプログラム及びデータが記憶され
たカードを装着すれば良い。
FIG. 5 shows an example of totaling scores for baseball, but when calculating scores for other games such as tennis, golf, and Martian, cards storing programs and data corresponding to each game may be attached.

また、スイッチパターンの領域の区分だけが印刷された
カードを使用し、利用者が自分で組んだプログラムを記
憶させると共に、このカードのスイッチパターンの各領
域にその意味を指定するための文字、記号をカードに書
き込むようにしても良い。
In addition, a card on which only the switch pattern area divisions are printed is used to store the program that the user has created, and characters and symbols are used to specify the meaning of each switch pattern area on this card. may also be written on the card.

カードのスイッチパターンは、スイッチパネル6が有す
るタッチスイッチの個数と1対1に対応している必要は
ない。カードの1個のスイッチパターンに1個以上のタ
ッチスイッチが含まれていれば良い。
The switch pattern of the card does not need to have a one-to-one correspondence with the number of touch switches included in the switch panel 6. It is sufficient that one or more touch switches are included in one switch pattern of the card.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

この発明によれば、スコア集計用のプログラムを面倒な
キー操作により入力することを不要とできるのみならず
、カード表面に印刷されたスイッチパターンによりキー
ボードの必要な範囲での拡張を行うことができ、異なる
種類のゲームの集計及びゲームごとに得られたデータを
用いた種々の分析が可能とできる。
According to this invention, not only is it possible to eliminate the need to enter a program for score aggregation through troublesome key operations, but also it is possible to expand the keyboard within the necessary range using the switch pattern printed on the surface of the card. , it is possible to aggregate different types of games and perform various analyzes using the data obtained for each game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパネル面を示す平面図、
第2図はこの発明の一実施例におけるスイッチパネルの
説明に用いる分解斜視図、第3図はカード収納部の断面
図、第4図はこの発明の一実施例の回路構成を示すブロ
ック図、第5図はこの発明の一実施例において野球のゲ
ーム集計用のカードを装着した状態を示す平面図である
。 2:キーボード、3:表示部、6:スイッチパネル、7
:カード挿入口、14:マイクロプロセンサ、30:カ
ード。 代理人 杉浦正知 第3図
FIG. 1 is a plan view showing a panel surface of an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is an exploded perspective view used to explain a switch panel according to an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a sectional view of a card storage section, and FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a plan view showing a state in which cards for baseball game tally are attached in one embodiment of the present invention. 2: Keyboard, 3: Display section, 6: Switch panel, 7
: Card insertion slot, 14: Micro Pro Sensor, 30: Card. Agent Masatomo Sugiura Figure 3

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] マイクロプロセッサが収納された機器本体に設けられた
表示部と、ゲーム集計用のプログラムが格納された記憶
回路が組み込まれると共に、上記プログラムと関連する
複数個の文字、記号が表面に表示されたカードが着脱さ
れうるカード収納部と、上記カード収納部を覆い、且つ
上記カードの表面と平行する平面的な操作位置を複数個
有する透明なスイッチパネルとを備えたことを特徴とす
るゲーム集計装置。
A card that incorporates a display section provided in the main body of the device that houses a microprocessor, a memory circuit that stores a program for game tally, and has multiple characters and symbols related to the program displayed on its surface. 1. A game tally device comprising: a card storage section to which a card storage section can be attached and removed; and a transparent switch panel that covers the card storage section and has a plurality of planar operation positions parallel to the surface of the cards.
JP10613284A 1984-05-25 1984-05-25 Game totalization apparatus Granted JPS60249989A (en)

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JP10613284A JPS60249989A (en) 1984-05-25 1984-05-25 Game totalization apparatus

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JPS60249989A true JPS60249989A (en) 1985-12-10
JPH0556148B2 JPH0556148B2 (en) 1993-08-18

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6249874A (en) * 1985-08-30 1987-03-04 オムロン株式会社 Sports data display system
JPS6249875A (en) * 1985-08-30 1987-03-04 カシオ計算機株式会社 Golf data memory apparatus

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS5853780A (en) * 1981-09-28 1983-03-30 Toshiba Corp Radar device

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