JP3046486U - Number-guessing card game machine - Google Patents

Number-guessing card game machine

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Publication number
JP3046486U
JP3046486U JP1997004626U JP462697U JP3046486U JP 3046486 U JP3046486 U JP 3046486U JP 1997004626 U JP1997004626 U JP 1997004626U JP 462697 U JP462697 U JP 462697U JP 3046486 U JP3046486 U JP 3046486U
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JP
Japan
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game machine
guessing
card
card game
cards
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP1997004626U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
康郎 西澤
Original Assignee
康郎 西澤
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Abstract

(57)【要約】 【課題】この考案は、カード上の表示場所の工夫・数字
を物事に変換する工夫・一体化する工夫などを加えて、
数字当てカードゲーム機を多様化したニーズに適応し、
数字当てカードゲーム機のもつ特性を生かしながら、幅
広い需要の拡大につなぐことを課題とした。 【解決事項】基本的にはカード遊びのもつゲーム機能を
原点にして、表示場所に工夫をこらしたり、数字を物事
に変換する工夫により多くの需要分野に進出できる切り
口を創造したり、機構の工夫・一体化の工夫・複合の工
夫をすることにより、単なる数字遊びの分野から大きく
脱皮して課題を解決した。
(57) [Summary] [Problem] The present invention adds a device for a display place on a card, a device for converting numbers into things, a device for integration, and the like.
Adapting the number-guessing card game machine to diversified needs,
The goal was to expand the demand for a wide range while taking advantage of the characteristics of the number-guessing card game machine. [Solution] Basically, with the game function of card playing as the starting point, the display location is devised, the number is converted into a thing, and a new way to enter into many demand fields is created. By devising, unifying, and combining, we have largely escaped from the mere field of number play and solved the problem.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

この考案は、カード遊び機およびゲーム機の改良に関するものである。 This invention relates to an improvement of a card play machine and a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来の複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機は、カード式の数字 表により構成され、1から100までの数字当ては7枚構成、1から60までの 数字当ては6枚構成、1から30までの数字当ては5枚構成、1から15までの 数字当ては4枚構成で出来ており、それぞれが数字表のカードの最小数字が鍵と なる数字であり、答えの数字が記載されているカードの最小の数字つまり鍵とな る数字の合計が求める数字となるゲームであり、簡単で手軽なカード遊びの一つ として親しまれてきた。しかし従来の数字表のままの構成では、用途の多様化に は対応しきれない面が出てきている。 A conventional number-guessing card game machine using a plurality of cards is constituted by a card-type number table, and comprises seven numbers from 1 to 100, six numbers from 1 to 60, and 1 from 60. The numbers from 5 to 30 are composed of 5 numbers, and the numbers from 1 to 15 are composed of 4 pieces. Each of the numbers on the card in the number table is the key number, and the answer number is described. This is a game in which the sum of the minimum number of cards in the game, that is, the sum of key numbers, is the desired number, and it has been popular as one of the simple and easy card games. However, there are some aspects that cannot keep up with the diversification of applications with the configuration using the conventional numerical table.

【0003】 従来形式の複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機は、別の部分に 不明確な形で表示することによりマジックカードとして利用されたものもあるが 、数字表の鍵となる数字を数字表の表面以外の場所に明確な形で表示する形式の ものはない。[0003] Some conventional number-guessing card game machines using a plurality of cards have been used as magic cards by displaying them in an unclear manner in another part, but they are key to a numeric table. There is no format for displaying numbers clearly outside the surface of the number table.

【0004】 従来形式の複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機は、単純な数字 表の形態であり、それを色々な事柄に変換してそれぞれのニーズに対応できる形 態のものはない。[0004] A conventional number-guessing card game machine using a plurality of cards is in the form of a simple number table, and there is no form in which it can be converted into various matters to meet each needs. .

【0005】 単純な複数枚数のカードを用いた数字表の遊びを。数字を色々な事柄に変換し てそれぞれのニーズに対応できる形態にすることにより、複数のゲーム機を一体 化することも可能となり、多くの単純なゲーム機を単一のゲーム機に複合的にま とめることも可能となり、答えの表示も視覚・音声・目に見えない電波・電子機 器などが利用できるけれども、そのような形態のものはない。[0005] Play a number table using simple multiple cards. By converting numbers into various things and making it a form that can respond to each need, it is also possible to integrate multiple game machines, and to combine many simple game machines into a single game machine It is also possible to summarize the answers, and the display of answers can be visual, audio, invisible radio waves, electronic devices, etc., but there is no such form.

【0006】[0006]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機を面白くするために、簡単 で高度な面白さを求めるにはどのようにすべきか、そのためには、数字表の表面 を見ないで識別するにはどのようにすべきか、数字表の鍵となる数字を数字表の 表面以外の場所にどのように表示すべきか、単なる数字当てを他の事柄を当てる ようにするためにはどのようにすべきか、数字を物事に変換することにより、複 数の単純なゲームを一体化するにはどうすべきか、表示部分の表示形態をどのよ うにすべきかといった問題の解決が課題となる。 How to find a simple and high level of fun to make a number-based card game machine with multiple cards interesting? To identify it without looking at the surface of the number table How to do it, how the key figures of the number table should be displayed outside the face of the number table, how to apply a simple number guess to something else, The challenge is how to convert numbers into things, how to integrate multiple simple games, and how to display the display.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機を、従来の数字表の表面を 見ないで当てるには、例えば、裏向けにしたまま当てる方が面白いと考え、数字 表の裏面に数字表の鍵となる数字の表示部分を備える。また、場合によっては、 数字の代わりに識別区分のできる図案をあらかじめ裏側に印刷しておく。 In order to hit a number game card game machine using multiple cards without looking at the front of the conventional number table, for example, think that it is more interesting to face it upside down, It has a key number display. In some cases, instead of numbers, a design that can be identified is printed on the back side in advance.

【0008】 複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機を、数字を物事に変換する ため、数字表の表面を変換した物事を表示する構成にし、裏面に数字表の鍵とな る数字または図案を表示し、別に数字と物事との変換表を用意して数字を物事に 変換して物事を当てる。[0008] A number-guessing card game machine using a plurality of cards has a configuration in which the front side of a number table is displayed in order to convert numbers into things, and a number or a key serving as a key of the number table is displayed on the back side. Display the design, prepare a conversion table of numbers and things separately, convert numbers to things, and guess things.

【0009】 複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機を一体化し、数字表の表面 を繰り出す機能を備えた形態にし、数字表の表面または裏面の当てる鍵になる数 字などを判断する機構により判別し、その表示を視覚・音声・電波または電子装 置などで認識できる機構を備える形態にする。[0010] A number-guessing card game machine using a plurality of cards is integrated into a form having a function of extending the front side of the number table, and a mechanism for determining a number to be a key to be applied to the front side or the back side of the number table. In a form that has a mechanism that can recognize the display by visual, audio, radio wave, or electronic devices.

【0010】 場合によっては、複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機の鍵とな る数字の表示部分を裏面に備えた機構を第三のカードに表示する形態、または、 物事と数字の変換表を別の表にする形態にする。[0010] In some cases, a third card is provided with a mechanism in which a number display portion serving as a key of a number game card game machine using a plurality of cards is provided on the back side, or a combination of things and numbers is displayed. Change the conversion table into another table.

【0011】 複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機の当てる数字の鍵となる数 字または物事の表示形態は、野球選手の背番号・車両番号などに表示部分を作れ ば幅広い広告分野に利用出来るし、視覚による表示機構が一般的であるが、音声 を繰り出す表示機構や電波または電子的表示機構も、多様化したニーズに対応す るためには有効な手段である。[0011] A number-based card using a plurality of cards is a key to a number to be applied to a game machine. The display form of a number or a thing which is a key can be applied to a wide range of advertising fields if a display portion is formed on a base number of a baseball player, a vehicle number, and the like. It can be used and a visual display mechanism is generally used, but a display mechanism that emits sound and a radio wave or electronic display mechanism are also effective means to respond to diversified needs.

【0012】 数字当てカードゲーム機もゲーム機である以上、出来るだけ面白くする手段も 必要であり、その手段として、だれでも簡単にゲーム区分が識別出来る手段が基 本となる。表示機構には字句よりも図案や数字を表示するほうが合目的的である 。また、複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機の表面は面積が限ら れているので、判りやすく、かつ、簡略化する手段として、図案や数字をできる だけ取り入れる手段が必要である。また、ケースまたは個体または一枚式の積層 カードなどに一体化した場合も同じである。[0012] Since the number-guessing card game machine is also a game machine, a means for making it as interesting as possible is required. As a means for this, a means by which anyone can easily identify the game division is fundamental. It is more appropriate for the display mechanism to display patterns and numbers rather than words. In addition, since the surface of a number-guessing card game machine using a plurality of cards has a limited area, it is necessary to have a means for incorporating designs and figures as much as possible to make it easy to understand and to simplify. The same applies to the case where it is integrated into a case, an individual, or a single-layer card.

【0013】[0013]

【作 用】[Operation]

従来の複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機は、基本的には数字 表の表面に当てる鍵になる数字があり、複数枚の当てる鍵になる数字の合計を読 み取り、数字を当てる構造になっている。本考案は、その数字を当てる鍵の数字 をさりげなく裏面に表示する機構により、裏返しにしたまま数字を当てるという 意外性という作用と、裏面を広告欄にすることにより広告欄が長く相手の目に触 れるという広告性の作用がある。 数字のみ当てるという従来の数字当てカードゲーム機を、数字を他の物事に変 換しておき、物事を当てるという方法、例えば図2のように、日本のプロ野球の ファン当ての方法も、物事記載の表面を裏返しにしたまま当てることができると いう作用がある。 複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機をケースまたは個体または 一枚式の積層カードなどに一体化して数字当てカードゲーム機のカードを繰り出 す機構を組み込む形態にし、その表示を視覚・音声・電波または電子装置などで 認識できる手段をとることにより、多くの用途に使用出来る。 A conventional number-guessing card game machine using a plurality of cards basically has a number that is a key to be applied to the front of a number table, reads the sum of the numbers that are to be applied to a plurality of keys, and calculates the number. It has a structure to hit. The idea of this invention is that the number of the key to which the number is applied is displayed on the back side casually, so that the number is applied with the number turned upside down. There is an advertising effect of touching the screen. The conventional number-guessing card game machine, which only hits numbers, converts numbers to other things, and hits things. For example, as shown in Fig. 2, the method of hitting Japanese professional baseball fans is also a method. It has the effect that it can be applied with the surface described inside out. A number-guessing card game machine using a plurality of cards is integrated into a case, an individual, or a single-layered card, and a mechanism for feeding out the card of the number-guessing card game machine is incorporated. It can be used for many purposes by taking measures that can be recognized by voice, radio waves or electronic devices.

【0014】[0014]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

以下、本案の実施例について説明する。 本考案の複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機の数字表の表面以 外の場所に数字表の鍵になる数字を表示する機構を有する数字当てカードゲーム 機の一例として、数字表の鍵になる数字を数字表の裏面に組み込んだのが図1で ある。これは自動車のナンバープレートを、当てる鍵になる数字の表示機構とし た形態であり、1から15までの数字を当てるのに、1・3・5・7・9・11 ・13・15の数字の記載カード、2・3・6・7・11・14・15の数字の 記載カード、4・5・6・7・12・13・14・15の数字の記載カード、お よび8・9・10・11・12・13・14・15の数字の記載カードの4枚の 記載数字の異なる数字表を用い、それぞれのカードの最小の数字が当てる数字の 鍵となる数字であり、例えば相手が5の数字を選んだとすると、1番目のカード と3番目のカードに5の数字が記載されているので、その2枚のカードを選ぶは ずであり、その2枚のカードの最小の数字は1と4であるから、その和は5であ ることがわかる仕組みが複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機であ る。従って、それらカードの最小の数字を数字表の裏面の広告欄の車の車両番号 に記載した。このようにすれば、数字表を裏返しにしても判別が可能である。こ の場合、最小の数字より1つ小さい数字を記載し、車両番号の合計に記載カード 枚数を加える方法も一つの手法である。 図2および図3は、本考案の複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム 機の数字表の数字を、数字以外の事柄に変換した、数字当てカードゲーム機を利 用した事柄当てゲームの一例で、日本のプロ野球チームのファン当てゲーム機で ある。セパ両リーグ加盟の12チーム名を1から12までの数字に変換して、例 えば、チーム名称をアルファベット順に1はロッテ・2は中日・3はダイエー・ 4は阪神・5は広島・6は近鉄・7は日本ハム・8はオリックス・9は西武・1 0はヤクルト・11は横浜・12は巨人と変換し別に変換表を作成しておき、ロ ッテ・ダイエー・広島・日本ハム・横浜の記載カードで裏面表示1、中日・ダイ エー・近鉄・日本ハム・ヤクルト横浜の記載カードで裏面表示2、阪神・広島・ 近鉄・日本ハム・巨人の記載カードで裏面表示4、オリックス・西武・ヤクルト ・横浜・巨人の記載カードで裏面表示8の4枚のカードを作り、相手が巨人ファ ンであれば裏面表示4のカードと裏面表示8のカードを選ぶはずですからその裏 面表示合計数は12で、先に作った変換表を参照すれば巨人ファンであることが わかる。 図4は本考案の、複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機の複数枚 の数字表を繰り出し機構により表示する部分を備え、数字表の鍵の数字を表示す る部分を備えた数字当てカードゲーム機を単独または複合して組み込み、数字表 の鍵になる数字を表示する機構を視覚または音声または電波などで認識できる機 構を有する数字当てカードゲーム機の一例を示したもので、数字表の鍵になる数 字よりえたる答えを演算する機構により答えを算出し音声により表示する機構を そなえた数字当てカードゲーム機である。この音声により表示する機構を目的や ニーズに応じて視覚・電波・電子機器により表示する機構にしたものもある。 複数枚の数字表の繰り出し機構・数字表の鍵となる数字の表示機構・プロ野球 とサッカーといった複数のカードゲーム機の選択機構・数字表の鍵になる数字を 答えに導く演算機構・答えを音声により表示する機構などは、基本的には手動式 が簡単であるが、場合により、ゼンマイ・小型モーター・色々な集積回路を利用 した駆動方式や液晶表示装置などを用いる。また、カード遊びを一体化するため におこる色々な選択制御機能については、基本的には手動式のオンオフ形式や偏 向ガラス・偏向合成樹脂などを用いた制御機能が簡単であるが、場合により電気 的選択制御・電子的選択制御形式などを用い、選択制御の操作ボタンはそれぞれ 最適なものを用い、駆動原動力には、人力・乾電池・光電池・太陽電池・磁気・ 電気などを用いる。 図5は従来の複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機の一例を示し たもので、1から100までの数字当てゲーム機の7枚構成のカードの数字表の 鍵となる最小数字が4のカードの数字表の表面を示したものである。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. As an example of a number table card game machine having a mechanism for displaying a key number of the number table at a place other than the surface of the number table of the number table card game machine using a plurality of cards of the present invention, Figure 1 shows the key figures embedded on the back of the number table. This is a form in which the license plate of the car is used as a display mechanism for the number that becomes the key to be applied, and the numbers from 1 to 15 are applied to the numbers 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15. Cards with numbers 2, 3, 6, 7, 11, 11, 14, 15 and cards with numbers 4, 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, and 8.9, Using a number table with four written numbers different from each other on the numbered cards of 10, 11, 12, 13, 14, and 15, the minimum number on each card is the key to the number to be applied. If the number 5 is selected, the first card and the third card have the number 5 on them, so the two cards must be selected, and the minimum number of the two cards is 1 And 4, so the sum is 5 There Ru guesses card game machine der using a multiple number card. Therefore, the minimum number of those cards is described in the car number of the car in the advertisement column on the back of the number table. In this way, the discrimination is possible even if the numeral table is turned over. In this case, one method is to write a number one smaller than the smallest number and add the number of cards described to the total number of vehicles. FIGS. 2 and 3 show a number-guessing card game using a number-guessing card game machine in which the numbers in the number table of the number-guessing card game machine using a plurality of cards of the present invention are converted into non-numeric matters. An example is a game machine for Japanese professional baseball teams. Convert the names of the 12 teams from both Sepa Leagues into numbers from 1 to 12, for example, in alphabetical order, 1 is Lotte, 2 is Chunichi, 3 is Daiei, 4 is Hanshin, 5 is Hiroshima, and 6 is Hiroshima. Is Kintetsu, 7 is Nippon-Ham, 8 is Orix, 9 is Seibu, 10 is Yakult, 11 is Yokohama, 12 is converted to a giant, and a separate conversion table is prepared. Lotte Daiei, Hiroshima, Nippon Ham・ Displayed on the back side of the card described by Yokohama 1, 1, Chunichi, Daiei, Kintetsu, Nippon Ham, Yakult Yokohama displayed on the back side 2, displayed on the back side of the card described by Hanshin, Hiroshima, Kintetsu, Nippon Ham, Giant 4, ORIX・ Seibu ・ Yakult ・ Yokohama ・ Giant make 4 cards with backside display 8 and if the opponent is a giant fan, you should choose the card with backside display 4 and the card with backside display 8 so the backside display The total number is 12 , It can be seen that a giant fan Referring to the conversion table created earlier. Fig. 4 shows the numbering device of the present invention, which has a part for displaying a plurality of number tables of a number game card game machine using a plurality of cards by a payout mechanism and a part for displaying numbers of keys of the number table. This is an example of a numeric card game machine that has a mechanism that can recognize the mechanism that displays the key figures of the number table by visual or audio or radio waves, etc., incorporating a card game machine alone or in combination, This is a number-guessing card game machine equipped with a mechanism that calculates the answer from the number that is the key to the number table and calculates the answer and displays it by voice. There is also a mechanism in which this sound is displayed by visual, radio, or electronic devices according to the purpose or needs. A mechanism for feeding out a number table, a mechanism for displaying numbers that are key to the number table, a selection mechanism for multiple card game machines such as professional baseball and soccer, The mechanism to display by voice is basically a simple manual type, but depending on the case, a driving method using a mainspring, a small motor, various integrated circuits, or a liquid crystal display device is used. Regarding the various selection control functions that occur to integrate the card play, basically, the control functions using a manual on-off type or deflection glass / deflection synthetic resin are simple. Electric selection control, electronic selection control, etc. are used, and the operation buttons for selection control use the most appropriate ones, and the driving motive power uses human power, dry cells, photo cells, solar cells, magnetism, electricity, etc. FIG. 5 shows an example of a conventional number-guessing card game machine using a plurality of cards. 4 shows the front side of the numeral table of the card No. 4.

【0015】 本考案の効果は、以上のように、従来の複数枚数のカードを用いた数字当てカ ードゲーム機のもつ固有の機能を生かしながら、より高度に幅広いニーズに対応 できる構造にしたのが本考案の特長である。[0015] The effect of the present invention is, as described above, a structure capable of responding to a wider range of needs at a higher level while taking advantage of the inherent functions of a conventional number-guessing card game machine using a plurality of cards. This is a feature of the present invention.

【提出日】平成9年9月17日[Submission date] September 17, 1997

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0014[Correction target item name] 0014

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0014】[0014]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

以下、本案の実施例について説明する。 本考案の複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機の数字表の表面以 外の場所に数字表の鍵になる数字を表示する機構を有する数字当てカードゲーム 機の一例として、数字表の鍵になる数字を数字表の裏面に組み込んだのが図1で ある。これは自動車のナンバープレートを、当てる鍵になる数字の表示機構とし た形態であり、1から15までの数字を当てるのに、1・3・5・7・9・11 ・13・15の数字の記載カード、2・3・6・7・11・14・15の数字の 記載カード、4・5・6・7・12・13・14・15の数字の記載カード、お よび8・9・10・11・12・13・14・15の数字の記載カードの4枚の 記載数字の異なる数字表を用い、それぞれのカードの最小の数字が当てる数字の 鍵となる数字であり、例えば相手が5の数字を選んだとすると、1番目のカード と3番目のカードに5の数字が記載されているので、その2枚のカードを選ぶは ずであり、その2枚のカードの最小の数字は1と4であるから、その和は5であ ることがわかる仕組みが複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機であ る。従って、それらカードの最小の数字を数字表の裏面の広告欄の車の車両番号 に記載した。このようにすれば、数字表を裏返しにしても判別が可能である。こ の場合、最小の数字より1つ小さい数字を記載し、車両番号の合計に記載カード 枚数を加える方法も一つの手法である。 図2および図3は、本考案の複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム 機の数字表の数字を、数字以外の事柄に変換した、数字当てカードゲーム機を利 用した事柄当てゲームの一例で、日本のプロ野球チームのファン当てゲーム機で ある。セパ両リーグ加盟の12チーム名を1から12までの数字に変換して、例 えば、チーム名称をアルファベット順に1はA・2はB・3はC・4はD・5は E・6はF・7はG・8はH・9はI・10はJ.11はK・12はLと変換し 別に変換表を作成しておき、A・B・C・D・Eの記載カードで裏面表示1、B ・C・F・G・J・Kの記載カードで裏面表示2、D・E・F・G・Lの記載カ ードで裏面表示4、H・I・J・K・Lの記載カードで裏面表示8の4枚のカー ドを作り、相手がLチームファンであれば裏面表示4のカードと裏面表示8のカ ードを選ぶはずですからその裏面表示合計数は12で、先に作った変換表を参照 すればLチームファンであることがわかる。 図4は本考案の、複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機の複数枚 の数字表を繰り出し機構により表示する部分を備え、数字表の鍵の数字を表示す る部分を備えた数字当てカードゲーム機を単独または複合して組み込み、数字表 の鍵になる数字を表示する機構を視覚または音声または電波などで認識できる機 構を有する数字当てカードゲーム機の一例を示したもので、数字表の鍵になる数 字よりえたる答えを演算する機構により答えを算出し音声により表示する機構を そなえた数字当てカードゲーム機である。この音声により表示する機構を目的や ニーズに応じて視覚・電波・電子機器により表示する機構にしたものもある。 複数枚の数字表の繰り出し機構・数字表の鍵となる数字の表示機構・プロ野球 とサッカーといった複数のカードゲーム機の選択機構・数字表の鍵になる数字を 答えに導く演算機構・答えを音声により表示する機構などは、基本的には手動式 が簡単であるが、場合により、ゼンマイ・小型モーター・色々な集積回路を利用 した駆動方式や液晶表示装置などを用いる。また、カード遊びを一体化するため におこる色々な選択制御機能については、基本的には手動式のオンオフ形式や偏 向ガラス・偏向合成樹脂などを用いた制御機能が簡単であるが、場合により電気 的選択制御・電子的選択制御形式などを用い、選択制御の操作ボタンはそれぞれ 最適なものを用い、駆動原動力には、人力・乾電池・光電池・太陽電池・磁気な どを用いる。 図5は従来の複数枚数のカードを用いた数字当てカードゲーム機の一例を示し たもので、1から100までの数字当てゲーム機の7枚構成のカードの数字表の 鍵となる最小数字が4のカードの数字表の表面を示したものである。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. As an example of a number table card game machine having a mechanism for displaying a key number of the number table at a place other than the surface of the number table of the number table card game machine using a plurality of cards of the present invention, Figure 1 shows the key figures embedded on the back of the number table. This is a form in which the license plate of the car is used as a display mechanism for the number that becomes the key to be applied, and the numbers from 1 to 15 are applied to the numbers 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15. Cards with numbers 2, 3, 6, 7, 11, 11, 14, 15 and cards with numbers 4, 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, and 8.9, Using a number table with four written numbers different from each other on the numbered cards of 10, 11, 12, 13, 14, and 15, the minimum number on each card is the key to the number to be applied. If the number 5 is selected, the first card and the third card have the number 5 on them, so the two cards must be selected, and the minimum number of the two cards is 1 And 4, so the sum is 5 There Ru guesses card game machine der using a multiple number card. Therefore, the minimum number of those cards is described in the car number of the car in the advertisement column on the back of the number table. In this way, the discrimination is possible even if the numeral table is turned over. In this case, one method is to write a number one smaller than the smallest number and add the number of cards described to the total number of vehicles. FIGS. 2 and 3 show a number-guessing card game using a number-guessing card game machine in which the numbers in the number table of the number-guessing card game machine using a plurality of cards of the present invention are converted into non-numeric matters. An example is a game machine for Japanese professional baseball teams. Convert the names of the 12 teams in both Sepa Leagues into numbers from 1 to 12, for example, in alphabetical order, 1 for A, 2 for B, 3 for C, 4 for D, 5 for E, 6 F.7 is G.8 is H.9 is I.10 is J. 11 is converted from K and 12 to L, and a conversion table is prepared separately. A, B, C, D, and E are listed on the back of the card, and B, C, F, G, J, K are listed To make 4 cards with the backside display 2 with D, E, F, G and L listed cards, and 4 backside display 8 with HI, J, K and L described cards. If you are an L team fan, you should select the card on the backside display 4 and the card on the backside display 8 so the total number of backside displays is 12, and if you refer to the conversion table created earlier, you will be an L team fan Recognize. Fig. 4 shows the numbering device of the present invention, which has a part for displaying a plurality of number tables of a number game card game machine using a plurality of cards by a payout mechanism and a part for displaying numbers of keys of the number table. This is an example of a numeric card game machine that has a mechanism that can recognize the mechanism that displays the key figures of the number table by visual or audio or radio waves, etc., incorporating a card game machine alone or in combination, This is a number-guessing card game machine equipped with a mechanism that calculates the answer from the number that is the key to the number table and calculates the answer and displays it by voice. There is also a mechanism in which this sound is displayed by visual, radio, or electronic devices according to the purpose or needs. A mechanism for feeding out a number table, a mechanism for displaying numbers that are key to the number table, a selection mechanism for multiple card game machines such as professional baseball and soccer, The mechanism to display by voice is basically a simple manual type, but depending on the case, a driving method using a mainspring, a small motor, various integrated circuits, or a liquid crystal display device is used. Regarding the various selection control functions that occur to integrate the card play, basically, the control functions using a manual on-off type or deflection glass or deflection synthetic resin are simple, but depending on the case, The electric selection control and electronic selection control formats are used, and the operation buttons for selection control use the most appropriate ones, and the driving motive power is human power, dry cells, photo cells, solar cells, magnetism, etc. FIG. 5 shows an example of a conventional number-guessing card game machine using a plurality of cards. 4 shows the front side of the numeral table of the card No. 4.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図 1】本考案の請求項1の複数枚数のカードを用い
た数字当てカードゲーム機の中の一枚の数字表の最小数
字2のカードの裏面図。
FIG. 1 is a rear view of a card having a minimum number of 2 in one number table in a number-guessing card game machine using a plurality of cards according to claim 1 of the present invention.

【図 2】本考案の請求項2の複数枚数のカードを用い
た数字当てカードゲーム機の数字をチーム名に変換した
形式のカードの表面図。
FIG. 2 is a front view of a card in a form in which a number of a number-guessing card game machine using a plurality of cards according to the present invention is converted into a team name.

【図 3】本考案の請求項2の複数枚数のカードを用い
た数字当てカードゲーム機の数字をチーム名に変換した
形式のカードの裏面図。
FIG. 3 is a back view of a card in a form in which the number of a number guessing card game machine using a plurality of cards is converted into a team name according to claim 2 of the present invention;

【図 4】本考案の請求項3の数字当てカードゲーム機
の表面図。
FIG. 4 is a front view of the number-guessing card game machine according to claim 3 of the present invention.

【図 5】従来形式の複数枚数のカードを用いた数字当
てカードゲーム機の7枚構成のカードの一枚の表面図。
FIG. 5 is a front view of one of seven cards of a number-guessing card game machine using a plurality of conventional cards.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1.数字当てカードゲーム機の数字表のカードの表面 2.数字当てカードゲーム機の数字表のカードの裏面 3.数字表の鍵となる数字 4.数字表の鍵となる数字の表示部分 5.数字表を事柄に変換した数字当てカードゲーム機の
表面 6.数字表を事柄に変換した数字当てカードゲーム機の
裏面 7.複数枚の数字表の繰り出し機構 8.数字表の鍵となる数字の表示機構 9.複数のカードゲーム機の選択機構 10.数字表の鍵になる数字を答えに導く演算機構 11.答えを音声により表示する機構 12.答えを音声により表示する機構の音声の出口 13.色々な選択制御機能 14.選択制御の操作ボタン 15.駆動原動力機構 16.繰り出し機構により数字表が表示される部分
1. 1. The front of the card in the number table of a number-guessing card game machine 2. The back of the card in the number table of the numbering card game machine. 3. Key numbers in the number table 4. The display part of the number which is the key of the number table. 5. The surface of a number-guessing card game machine that converts a number table into a matter. 6. The back of a number-guessing card game machine that converts a number table into a matter. 7. A mechanism for feeding a plurality of numeric tables. 8. Display mechanism of the number which is the key of the number table 9. Selection mechanism for multiple card game machines 10. An arithmetic mechanism that guides the key figures of the number table to answers 11. A mechanism for displaying the answer by voice 12. Speech exit of mechanism that displays answer by speech Various selection control functions Operation buttons for selection control 15. Drive power mechanism 16. The part where the number table is displayed by the feeding mechanism

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成9年9月17日[Submission date] September 17, 1997

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図2[Correction target item name] Figure 2

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図2】 FIG. 2

Claims (3)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】複数枚数のカードを用いた数字当てカード
ゲーム機の数字表の表面以外の場所に数字表の鍵になる
数字を数字や図案で表示する機構を有する数字当てカー
ドゲーム機。
1. A number-guessing card game machine having a mechanism for displaying a number, which is a key of the number table, as a number or a pattern in a place other than the front side of the number table of the number-guessing card game machine using a plurality of cards.
【請求項2】複数枚数のカードを用いた数字当てカード
ゲーム機の数字表の数字を、数字以外の事柄に変換した
請求項1記載の数字当てカードゲーム機。
2. The number-guessing card game machine according to claim 1, wherein the numbers in the number table of the number-guessing card game machine using a plurality of cards are converted into matters other than numbers.
【請求項3】複数枚数のカードを用いた数字当てカード
ゲーム機の複数枚の数字表を繰り出す機構により表示す
る部分を備え、数字表の鍵の数字を判別し答えを演算表
示する機構を備えた数字当てカードゲーム機を、単独ま
たは複合して組み込み、答えの表示を視覚または音声ま
たは電波または電子機器などで表示できる機構を有する
請求項1または請求項2記載の数字当てカードゲーム
機。
3. A number display card game machine using a plurality of cards, a portion for displaying a plurality of number tables, and a mechanism for discriminating a key number of the number table and calculating and displaying an answer. The number-guessing card game machine according to claim 1 or 2, wherein the number-guessing card game machine is incorporated alone or in combination, and has a mechanism capable of displaying the display of an answer visually, by voice, by radio waves, or by an electronic device.
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