JPS59223484A - Display - Google Patents

Display

Info

Publication number
JPS59223484A
JPS59223484A JP59049450A JP4945084A JPS59223484A JP S59223484 A JPS59223484 A JP S59223484A JP 59049450 A JP59049450 A JP 59049450A JP 4945084 A JP4945084 A JP 4945084A JP S59223484 A JPS59223484 A JP S59223484A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
cursor
display
block
operator
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP59049450A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0430035B2 (en
Inventor
ロ−レンス・ケイス・スチ−ブンス
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
International Business Machines Corp
Original Assignee
International Business Machines Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by International Business Machines Corp filed Critical International Business Machines Corp
Publication of JPS59223484A publication Critical patent/JPS59223484A/en
Publication of JPH0430035B2 publication Critical patent/JPH0430035B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、計算機援用設計(CAD)装置に係り、特に
パーソナル・コンピュータを使用して低価格片っ容易に
CADを構成できる表示装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a computer-aided design (CAD) device, and particularly to a display device that can be easily constructed at a low cost using a personal computer.

[従来技術] 計算機援用設計(CAD)及び組算機援用製造(CAM
)装置は、空気力学及び機械要素を設M1し且つ製造す
るために航空機及び自動車産業において使用されている
。典型的なCAD又はCAM装置は、計算機本体と、テ
ープ装置、剛性ディスク装置及びディスク・パック装置
を含む大容量記憶装置と、高解像度全点アドレス可能(
A P A)陰極線管(CRT)表示装置と、図形アプ
リケーション・プログラムを記憶し且つ高解像度表示装
置の各画素をアドレスするのに十分な容量のランダム・
アクセス・メモリ(RAM)と、カーソル及びプロッタ
を有するディジタル化器のような入出力(Ilo)装置
とを含む。これらのCAD及びCAM装置は非常に高価
であるが、航空機又は新たな自動車のモデルを設計し且
つ製造するには大きな投資を必要とするので、CAD又
はCA M装置の使用は妥当なものと考えられている。
[Prior art] Computer-aided design (CAD) and computer-aided manufacturing (CAM)
) equipment is used in the aircraft and automotive industry for designing and manufacturing aerodynamic and mechanical elements. A typical CAD or CAM device consists of a main computer, a mass storage device including tape devices, rigid disk devices, and disk pack devices, and a high-resolution all-point addressable (
A P A) A cathode ray tube (CRT) display with a random memory card of sufficient capacity to store graphical application programs and address each pixel of the high-resolution display.
It includes access memory (RAM) and input/output (Ilo) devices such as digitizers with cursors and plotters. These CAD and CAM devices are very expensive, but since designing and manufacturing an aircraft or new car model requires a large investment, the use of CAD or CAM devices is considered reasonable. It is being

過去10年の間に計算機及び記憶装置が低コストで製造
されるようになったので、CAD装置の価格は著しく低
減した。このため、CAD装置は、建築設計や集積回路
のホトレジスト・パターンのレイアウト等の新たな用途
に使われるようになった。
Over the past decade, the cost of CAD equipment has decreased significantly as computers and storage devices have become cheaper to manufacture. As a result, CAD devices have come to be used for new purposes such as architectural design and layout of photoresist patterns for integrated circuits.

それでもやはり、CAD装置は依然として高価でありそ
れに見合う業務に限られる。
Nevertheless, CAD equipment is still expensive and limited to appropriate tasks.

一方、過去10年の間に、マイクロプロセッサを基礎と
するパーソナル・コンピュータが開発される。典型的な
パーソナル・コンピュータは、マイクロプロセッサを含
むシステム・ボードと、マイクロプロセッサを制御する
基本入出力装置(BIO8)で符号化されたリード・オ
ンリ・メモリ(RO8)と、限られた記憶容量のRAM
と、種々の入出力装置とインタフェースする多数のアダ
プタとを具備する。入出力装置には、キーボード。
Meanwhile, during the past decade, microprocessor-based personal computers have been developed. A typical personal computer has a system board containing a microprocessor, a basic input/output unit (BIO8) that controls the microprocessor, encoded read-only memory (RO8), and a limited storage capacity. RAM
and a number of adapters for interfacing with various input/output devices. The input/output device is a keyboard.

中程度又は高解像度のCRT表示装置、1つ又はそれ以
上のフロッピー・ディスク装置、及びドツト・マトリッ
クス・プリンタのようなプリンタが含まれる。パーソナ
ル・コンピュータは小型でコンパクトであるが、かなり
複雑な適用業務も行なうことができる。パーソナル・コ
ンピュータは、会計、データ・ベース管理及びビジネス
分析に特に適している。最近、多数の図形サポートを含
む多数の適用業務が開発された。これらの適用業務は、
入力又は計算された数値データを受けて、生の数値デー
タよりわかりやすい線グラフ、棒グラフ及び円形グラフ
を発生する。これらの図形表示の印刷は、APA表示R
AM中のデータを読出して、図形記録能力を有するドツ
ト・7トリツクス・プリンタ又は安価なペン・プロッタ
に与えることにより行われる。後者はオーバヘッド・プ
ロジェクタにおいて使用される透明体を作り出すことが
できる。
Included are medium or high resolution CRT displays, one or more floppy disk drives, and printers such as dot matrix printers. Although personal computers are small and compact, they are capable of performing fairly complex applications. Personal computers are particularly suited for accounting, database management, and business analysis. Recently, a number of applications have been developed that include a large number of graphical supports. These applications include:
To receive input or calculated numerical data and generate line graphs, bar graphs, and circular graphs that are easier to understand than raw numerical data. Printing of these graphical displays is based on APA Display R.
This is done by reading the data in the AM and applying it to a dot 7 trix printer or an inexpensive pen plotter that has graphic recording capabilities. The latter can create transparency used in overhead projectors.

ビジネス・グラフに限らず図形適用業務に対する要求は
かなり高い。例えば、概略図、フローチャート、平面図
及びこれと同様な図形表示は技術マニュアル、広告レイ
アウト等の作成に非常に好ましいものである。
Demand for graphics application work, not just business graphs, is quite high. For example, schematic diagrams, flowcharts, plan views, and similar graphical representations are highly preferred for producing technical manuals, advertising layouts, and the like.

種々の図面を作成するには、誤り部分等の消去が容易で
あることが便利である。
When creating various drawings, it is convenient to be able to easily erase erroneous portions, etc.

[発明が解決しようとする問題点] 本発明は、表示画面上において消去領域の移動が容易な
表示装置撃提供することを目的とする。
[Problems to be Solved by the Invention] An object of the present invention is to provide a display device in which it is easy to move an erasure area on a display screen.

[問題点を解決するための手段] 本発明は、全点アドレズ可能表示画面と、カーソルを表
示画面上で動かすカーソル゛位置決め手段とを有する対
話式表示装置において、表示画面上に消去用輪郭をカー
ソルとして表示することにより消去用輪郭の移動を容易
にするものである。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides an interactive display device having an all-point addressable display screen and cursor positioning means for moving a cursor on the display screen. By displaying it as a cursor, it is possible to easily move the erasing contour.

[実施例] 本発明のより良き理解のために、まず、第2図を参照し
て典型的なパーソナル・コンピュータについて説明する
。システム・ボード1oは、例えば8088から成るマ
イクロプロセッサ12、例えば−個が8に×8のリード
・オンリ・メモリ(RO8)14、例えば1個が16K
Bのランダム・アクセス・メモリ(RAM)16、及び
入出力チャネル18を含む。チャネル18は1種々のオ
プションの取付けのために多数の入出力拡張スロット2
0を有する。電源22は、システム・ボード10並びに
取付けられたオプションに対して給電を行う。システム
・ボード10は、さらに、水晶発振器、クロック及び制
御回路24.並びにキーボード28が取り付けられるキ
ーボード接続機構26を具備する。また、システム・ボ
ード10は、例えばカセット・レコーダ34及びスピー
カー36にそれぞれ接続されるカセット接続機構30及
びスピーカー接続機構32を具備することができる。拡
張スロット2oは1図に示されているように、種々のア
ダプタ印刷回路のいずれからも信号を受取るように構成
されている。より具体的に述べると、ディスケット駆動
アダプタ38はスロット20の1つに接続できる。この
アダプタ38は1つ又はそれ以上のディスケット駆動装
置40及び42をサポートするのに必要である。カラー
/図形モニタ・アダプタ44もスロット2゜の1つに接
続することができ、ホーム・カラー・テレビジョン41
、RGBモニタ43及びライ1〜・ペン45をサポート
する。並列プリンタ・アダプタ46もスロット20の別
の1つに接続でき、例えばドツト・マトリックス・プリ
ンタ48をサポートする。ゲーム制御アダプタ50もス
ロット20の残りの1つに接続でき、1つ又はそれ以上
のジョイ・スティック52及び54をサポートする。
[Embodiment] For a better understanding of the present invention, a typical personal computer will first be described with reference to FIG. The system board 1o includes a microprocessor 12, for example an 8088, and a read-only memory (RO8) 14, for example a
B random access memory (RAM) 16, and input/output channels 18. Channel 18 has multiple input/output expansion slots 2 for the installation of various options.
has 0. Power supply 22 provides power to system board 10 as well as installed options. System board 10 further includes a crystal oscillator, clock and control circuit 24. It also includes a keyboard connection mechanism 26 to which a keyboard 28 is attached. The system board 10 may also include, for example, a cassette connection mechanism 30 and a speaker connection mechanism 32 that are connected to a cassette recorder 34 and a speaker 36, respectively. The expansion slot 2o is configured to receive signals from any of the various adapter printed circuits as shown in FIG. More specifically, a diskette drive adapter 38 can be connected to one of the slots 20. This adapter 38 is necessary to support one or more diskette drives 40 and 42. A color/graphics monitor adapter 44 can also be connected to one of the slots 2°, allowing the home color television 41
, an RGB monitor 43, and a pen 45. A parallel printer adapter 46 may also be connected to another one of the slots 20 to support, for example, a dot matrix printer 48. A game control adapter 50 can also be connected to the remaining one of slots 20 and supports one or more joy sticks 52 and 54.

図には上述のアダプタしか示されていないが、他のアタ
ブタを接続できるのはもちろんである。
Although only the above-mentioned adapter is shown in the figure, it is of course possible to connect other adapters.

カラー/図形アダプタ44は、アルファニューメリック
(A/N)  ・モードとAPAモードの2つの基本動
作モードがある。両モードにおいて、A/N文字は文字
ボックス中に納まるように画定され、標準ASCII文
字用ドツト・パターンを記憶しているRO8文字発生器
によって形成される。第3図はアダプタ44の構成を示
す。アダプタ44は、例えば16にバイトの容量の表示
装置バッファ56と、例えばMotorola 684
5 I Cから成るCRT制御装置58とを含む。制御
装置58はラスク走査CRTを駆動するのに必要なイン
ターフェースを提供する。表示装置バッファ56はアド
レス・ラッチ60及び62を介してCPU及び制御装置
58によってアドレスされる。表示装置バッファ56か
ら読出されたデータはデータ・ラッチ64及び66に与
えられる。データ・ラッチ64及び66は図形直列化器
68、文字発生RO8を含む文字発生器70及びアルフ
ァニューメリック文字直列化器72に出力を与える。直
列化器68およびび72の出力はカラー・エンコーダ7
4に供給される。カラー・エンコーダ74はRGBモニ
ターを直接駆動するか、または複合カラー発生器76に
出力を与える。複合カラー発生器76はホーム・カラー
・テレビジョンを駆動する。カラーエンコーダ74は、
また輝度情報を与えるパレット/オーバースキャン回路
78の出力を受ける。複合カラー発生器76はCRT制
御装置58から水平及び垂直同期信号を受けるとともに
タイミング発生制御回路80からタイミング制御信号を
受ける。タイミング発生制御回路8゜は、また、CRT
制御装置58及び表示装置バラ     ′1ファ56
によって使用されるタイミング信号を発生し、CPUと
CRT制御装置58とが同時に表示装置バッファ56を
アクセスしないようにしている。
The color/graphics adapter 44 has two basic operating modes: alphanumeric (A/N) mode and APA mode. In both modes, the A/N character is defined to fit into a character box and is formed by an RO8 character generator that stores dot patterns for standard ASCII characters. FIG. 3 shows the configuration of the adapter 44. Adapter 44 includes a display buffer 56 of, for example, 16 byte capacity, and a display buffer 56 of, for example, Motorola 684
5 IC. Controller 58 provides the necessary interface to drive the rask scan CRT. Display buffer 56 is addressed by CPU and controller 58 via address latches 60 and 62. Data read from display buffer 56 is provided to data latches 64 and 66. Data latches 64 and 66 provide outputs to a graphical serializer 68, a character generator 70 including character generator RO8, and an alphanumeric character serializer 72. The outputs of serializers 68 and 72 are output to color encoder 7.
4. Color encoder 74 either directly drives an RGB monitor or provides output to a composite color generator 76. A composite color generator 76 drives the home color television. The color encoder 74 is
It also receives the output of a palette/overscan circuit 78 which provides luminance information. Composite color generator 76 receives horizontal and vertical synchronization signals from CRT controller 58 and timing control signals from timing generation control circuit 80. The timing generation control circuit 8° also includes a CRT
Control device 58 and display device separate '1 fa 56
2 to prevent the CPU and CRT controller 58 from accessing the display buffer 56 at the same time.

第4図はゲーム制御装置f50の具体的構成例を示す。FIG. 4 shows a specific example of the configuration of the game control device f50.

アダプタ50は、例えば74L8138ICから成る命
令復号器80を含む。データ母線D7乃至DOは例えば
74LS244がら成るバッファ/駆動器82に接続さ
れている。このバッファ/駆動器82へのディジタル入
力は、ジョイ・スティック52又は54のトリガ・ボタ
ンによって与えられる。ジョイ・スティックの各座標位
置はポテンショメータによって示され、抵抗パルス譲換
器84によってディジタル・パルスに変換される。パル
スの典型的周波数は833Hzである。
Adapter 50 includes an instruction decoder 80 consisting of, for example, a 74L8138 IC. Data buses D7-DO are connected to a buffer/driver 82 comprising, for example, a 74LS244. Digital input to this buffer/driver 82 is provided by a trigger button on joy stick 52 or 54. Each coordinate position of the joy stick is indicated by a potentiometer and converted to a digital pulse by a resistive pulse converter 84. The typical frequency of the pulses is 833Hz.

この変換は、各ポテンショメータにワンショット回路を
設はポテンショメータがそれに接続されたワンショット
回路の時定数を変化させるようにして行なわれる。ワン
ショット回路は復号器8oがらの選択出力により付勢さ
れ、バッファ/駆動器82にパルス出力を与える。
This conversion is accomplished by providing a one-shot circuit for each potentiometer and causing the potentiometer to change the time constant of the one-shot circuit connected to it. The one-shot circuit is activated by the select output from decoder 8o and provides a pulse output to buffer/driver 82.

ここでは、ジョイ・スティックを使用してカーソル記号
を表示スクリーン上に位置決めする場合の本発明の詳細
な説明するが、本発明の範囲を逸脱することなくキーボ
ードにカーソル・キーが設けられた入力装置を使用でき
ることはもちろんである。しかし、カーソル・キーは動
作が遅いので、ジョイ・スティック又はこれと同様の型
の入力装置を使用することが好ましい。ジョイ・スティ
ックのほか、′マウス(mouse)”も同様に使用で
きる。これらの装置は、手のひらの寸法程度の制御装置
の底部に球を有し、カーソル位置を制御するために平坦
面上を球がころがるものである。
Although the present invention will now be described in detail in the case of positioning a cursor symbol on a display screen using a joystick, it is possible to use an input device with cursor keys on a keyboard without departing from the scope of the invention. Of course, you can use However, cursor keys are slow and it is preferred to use a joy stick or similar type of input device. In addition to joy sticks, 'mouses' can be used as well. These devices have a ball at the bottom of the control device, which is about the size of a palm, and the ball is moved over a flat surface to control the cursor position. It is something that rolls.

典型的な場合、球は、ジョイ・スティックと全く同様の
態様でポテンショメータを作動する。従って、ジョイ・
スティックに関する説明は、″マウス”又は他の同様な
入力装置にあてはめることができる。
Typically, the ball operates a potentiometer in much the same manner as a joy stick. Therefore, Joy
References to a stick may apply to a "mouse" or other similar input device.

CRT表示装置上のカーソルは図形記号又はアルファニ
ューメリック文字ストリングで置換され、ジョイ・ステ
ィック又は他の同様な装置によって動かされる。図形記
号又はアルファニューメリッり文字が表示装置の所要位
置にあるとき、オペレレータがジョイ・スティックのト
リガ・ボタンを押すと、現在のカーソル位置及び記号又
は文字データが読出され、文字又は記号データが表示装
置バッファ56に書込まれることにより図形記号又はア
ルファニューメリック文字ス1〜リングがその位置に固
定される。そして、新たな図形記号又はアルファニュー
メリック文字ストリングがカーソル記号として選択でき
、概略図、フローチャート又は同様な図形表示を作るこ
とができるように処理が縁返される。前に位置決めされ
た図形文字又はアルファニューメリック文字ストリング
は、ボックス・カーソル及びジョイ・スティックのトリ
ガ・ボタンの動作によって全体的又は部分的に消去でき
る。これによりエラー訂正を行えるだけでなく、修正記
号を発生でき、予め定められた記号テーブルに対してよ
り大きなフレキシビリティを与えることができる。さら
に選択されたカーツる記号は、たとえ図形記号又はアル
ファニューメリック文字が表示スクリーン上に位置決め
された後であってもそのまま残されるので、表示スクリ
ーンに関して動かされるときに一致する全ての画素の表
示データといつでも排他的論理和がとられ、表示スクリ
ーンが種々の位置に前に配置された後の記号からカーソ
ル記号のきわだたせ及びクリアが行われる。従って、表
示スクリーンのいずれのアドレス可能点にも図形記号又
はアルファニューメリック文字を完全対話式で位置決め
できる。スクリーン情報はAPA表示バッファに記憶さ
れているので、スクリーンの表示内容は通常の方法で印
刷してハードコピー出力を得ることができ、これにより
技術指示書やマニュアル等の作製が容易となる。
The cursor on the CRT display is replaced with a graphic symbol or alphanumeric character string and moved by a joy stick or other similar device. When the graphic symbol or alphanumeric character is at the desired position on the display, when the operator presses the joystick trigger button, the current cursor position and symbol or character data are read and the character or symbol data is displayed. Writing to device buffer 56 fixes the graphic symbol or alphanumeric character S1-Ring in its position. A new graphical symbol or alphanumeric character string can then be selected as the cursor symbol and the process is turned around so that a schematic diagram, flowchart, or similar graphical display can be created. A previously positioned graphic character or alphanumeric character string can be erased in whole or in part by actuation of a box cursor and a joystick trigger button. This not only allows for error correction, but also allows for the generation of corrective symbols, giving greater flexibility to the predetermined symbol table. Furthermore, the selected cursing symbol remains in place even after the graphic symbol or alphanumeric character is positioned on the display screen, so that when moved with respect to the display screen, the display data of all matching pixels At any time, an exclusive OR is taken to highlight and clear the cursor symbol from the symbol after the display screen was previously placed in the various positions. Thus, graphic symbols or alphanumeric characters can be positioned completely interactively at any addressable point on the display screen. Since the screen information is stored in the APA display buffer, the screen display content can be printed in the usual manner to obtain a hard copy output, which facilitates the production of technical instructions, manuals, etc.

この実施例は、図形記号をカーソル記号として使用する
。従って、」、つより好ましくはこれより多い記号テー
ブルが用意される。例えば、1つのテーブルは電気記号
用であり、別のテーブルは建築記号用であり、さらに別
のテーブルは工業プロ     ′iミセス号用である
。各テーブル中の各記号は、記号用コードが記号の属す
るテーブルだけでなくテーブル内の記号の番号も含むよ
うに数によって示される。カーソル記号を選択するため
に、記号テーブルはまずRAMにロードされなければな
らない。この処理は第5図の流れ線図に示されている。
This embodiment uses graphic symbols as cursor symbols. Therefore, one or more preferably more symbol tables are provided. For example, one table is for electrical symbols, another table is for architectural symbols, and yet another table is for industrial professionals. Each symbol in each table is designated by a number such that the code for the symbol includes not only the table to which the symbol belongs, but also the number of the symbol within the table. To select a cursor symbol, the symbol table must first be loaded into RAM. This process is illustrated in the flow diagram of FIG.

オペレータが新たな記号テーブルを要求するとき、ブロ
ック86によって示されているようにオペレータはまず
記号テーブルの名称を入力するよう操作指示される。オ
ペレータによって入力された名称は、それが有効な名称
か否かすなわちそれが現在のテーブル・ライブラリに存
在するか否かを判断するために検査される。これは判断
ブロック88で行なわれる。名称が有効な名称でなけれ
ば、ブロック90においてオペレータにエラー・メツセ
ージが表示される。これにより、オペレータは所要の記
号テーブル名称を再び入力するよう操作指示される。
When the operator requests a new symbol table, the operator is first prompted to enter the name of the symbol table, as indicated by block 86. The name entered by the operator is checked to determine whether it is a valid name, ie, whether it exists in the current table library. This is done at decision block 88. If the name is not a valid name, an error message is displayed to the operator at block 90. This prompts the operator to input the desired symbol table name again.

有効な名称がオペレータによって入力されると。When a valid name is entered by the operator.

ブロック92に示されているように古いカーソル記号が
それ自身と排他的論理和がとられて表示スクリーンから
記号が削除される。そして、ブロック94において新た
な記号テーブルがRAMにロードされ−、ブロック96
において最初の図形記号が現在のカーソル記号と排他的
論理和がとられ。
As shown in block 92, the old cursor symbol is exclusive-ORed with itself to remove the symbol from the display screen. A new symbol table is then loaded into RAM at block 94 and block 96
The first graphic symbol is exclusive-ORed with the current cursor symbol.

最初の図形記号がカーソル記号として表示される。The first graphic symbol is displayed as a cursor symbol.

換言すれば、最初の図形記号がデフォルト・カーソル記
号である(オペレータが特別の指示をしないときに発生
するカーソル記号)である。
In other words, the first graphical symbol is the default cursor symbol (the cursor symbol that occurs when no special instruction is given by the operator).

デフォルト・カーソル記号がオペレータが必要とする記
号ではないときには、選択された記号テーブルを表示し
て所要記号の選択を可能にすることが好ましい。この処
理が第6図に示されている。
When the default cursor symbol is not the symbol required by the operator, a selected symbol table is preferably displayed to enable selection of the desired symbol. This process is shown in FIG.

オペレータが記号テーブルの表示を要求すると。When an operator requests to display a symbol table.

ブロック98に示されているように、現在選択されてい
る記号テーブルのタイトルがまず表示される。タイトル
は、この処理の間表示フィールドがどのように変化しよ
うとも常に表示される。換言すれば、記号テーブルが長
すぎて単一スクリーンに表示しきれないときには、オペ
レータがテーブル中の全ての記号を見るために表示をス
クロールする必要がある。表示フィールドがスクロール
されている間、ブロック98によってスクリーン上に配
置されたタイ1−ルは残される。テーブルのタイトルが
一旦表示されると、ブロック100に示されているよう
に、次に種々の図形記号の番号が表示され、然る後にブ
ロック102北示されているように、対応する番号に隣
接して実際の図形記号が表示される。判断ブロック10
4.106及び108に示されているように、F3、F
2およびFlとして示された3つの機能キーがオペレー
タによって操作されたか否かを検出するために監視され
る。例えば、キーF3が押されると、ブロック110に
よって示されているように、図形スクリーンが描き直さ
れる。これが行なわれると、オペレータがこの時点で発
生させた図形スクリーンの表示が行なわれる。キーF2
が押されると、ブロック112で示されているように記
号テーブルが所定量スクロール・ダウンされる。キーF
1が押されると、ブロック114で示されているように
記号テーブルが所定量スクロール・アップされる。換言
すれば、機能キーF3、F2及びFlは、記号テーブル
が表示された後、表示スクリーンの制御手段をオペレー
タに与える。すなわち、キーF3はオペレータが表示装
置に対する操作を完了することを可能にし、キーF1及
びF2はオペレータが表示装置をスクロールすることを
可能にする。
As shown at block 98, the title of the currently selected symbol table is first displayed. The title is always displayed no matter how the display field changes during this process. In other words, when a symbol table is too long to display on a single screen, the operator must scroll the display to see all the symbols in the table. The tiles placed on the screen by block 98 remain while the display field is scrolled. Once the table title is displayed, the numbers of the various graphical symbols are then displayed, as shown in block 100, followed by the numbers adjacent to the corresponding numbers, as shown in block 102. The actual graphic symbol will be displayed. Decision block 10
4.F3, F as shown in 106 and 108
Three function keys, designated as 2 and Fl, are monitored to detect whether they have been operated by the operator. For example, when key F3 is pressed, the graphics screen is redrawn, as indicated by block 110. When this is done, a display of the graphical screen that the operator has generated at this point occurs. key F2
When is pressed, the symbol table is scrolled down a predetermined amount, as indicated by block 112. key F
When 1 is pressed, the symbol table is scrolled up a predetermined amount, as indicated by block 114. In other words, function keys F3, F2 and Fl provide the operator with control of the display screen after the symbol table has been displayed. That is, key F3 allows the operator to complete operations on the display, and keys F1 and F2 allow the operator to scroll the display.

カーソル記号を変更をすることが必要な毎に、記号テー
ブルを表示する必要はない。オペレータは、図形表示発
生に必要な記号の番号を知っているので、参照すべき記
号テーブルのコピーを印刷できる。いずれにせよ、第4
図に示された処理に従って一旦記号テーブルがロードさ
れると、このテーブルの最初の記号がデフォルト・カー
ソル記号として表示され、オペレータはカーソル記号の
変更を行うことができる。これは第7図に示された手法
に従って新たな記号を選択することによって行われる。
There is no need to display the symbol table every time it is necessary to change the cursor symbol. Since the operator knows the number of symbols needed to generate a graphical display, he can print a copy of the symbol table for reference. In any case, the fourth
Once the symbol table is loaded according to the illustrated process, the first symbol in the table is displayed as the default cursor symbol and the operator can make changes to the cursor symbol. This is done by selecting new symbols according to the technique shown in FIG.

オペレータは、現在ロードされているテーブル中の番号
によってカーソル記号を選択する。カーソル記号選択が
行われたときに最初にすべきことは、ブロック116に
示されているように、テーブル項目を取出すことである
。次いで、ブロック118に示されているように、項目
の有効性が検査される。種々のカーソル記号テーブルは
必ずしも同じ寸法ではなく、1つのテーブルに有効な記
号番号が別のテーブルに有効とは必ずしもいえない。オ
ペレータが無効な記号番号を入力とした場合には、ブロ
ック120に示されているようにエラー・メツセージが
表示され、オペレータは選択メニューに戻る。有効な記
号番号が選択されると、ブロック122に示されている
ように古いカーソル記号は該記号とそれ自身の排他的論
理和がとられることによりスクリーンから削除される。
The operator selects the cursor symbol by number in the currently loaded table. The first thing to do when a cursor symbol selection is made is to retrieve the table entry, as shown at block 116. The entry is then checked for validity, as shown in block 118. The various cursor symbol tables are not necessarily of the same size, and symbol numbers that are valid for one table are not necessarily valid for another table. If the operator enters an invalid symbol number, an error message is displayed as shown at block 120 and the operator is returned to the selection menu. Once a valid symbol number is selected, the old cursor symbol is removed from the screen by exclusive-oring the symbol with itself, as shown in block 122.

そして、ブロック124に示されているように、テーブ
ル項目を使用して記号テーブルへのオフセットが測定さ
れる。これにより、ブロック126に示されているよう
に、文字発生器に必要な記号コードに対するアクセスが
行われる。そして、ブロック128において、スクリー
ン上の背景データと記号との排他的論理和がとられた新
たなカーソル記号が表示される。
The table entry is then used to determine the offset to the symbol table, as shown in block 124. This provides access to the symbol code required by the character generator, as shown at block 126. Then, at block 128, a new cursor symbol is displayed that is the XOR of the background data and the symbol on the screen.

この後者の処理は、図形表示装置中に既に配置されてい
る他の図形記号から現在のカーソル記号をきわだたせる
ための基礎となる。本発明によるカーソルは、一般的な
カーソル・マークではなく、表示スクリーンの所要位置
へカーソルのように動き指令に応じて固定されるものな
ので、現在表示されているいくつかの記号のうちのどれ
のどこがカーソルなのがわからなくなるおそれがある。
This latter process is the basis for distinguishing the current cursor symbol from other graphic symbols already placed in the graphics display. The cursor according to the present invention is not a general cursor mark, but is fixed in response to a command to move like a cursor to a desired position on the display screen, so You may lose track of where the cursor is.

この不都合は、通常のようにカーソル記号をフラッシュ
記号にすることによって部分的に回避できるが、さらに
、現在のカーソル記号と背景表示との排他的論理和をと
って、カーソル記号がスクリーン上のどこにあっても既
にスクリーン上に配置されている他の図形データからカ
ーソル記号をきわだたせることが行われる。この手法は
、第8図に示されている。ブロック170において、ジ
ョイ・スティックによって指示された現在のX、Y位置
及びカーソル記号データが入力され排他的論理和がとら
れる。そして、ブロック132及び134において、X
及びY位置が一時的にX。LDおよびY OLDとして
記憶される。現在のX及びY座標は、ブロック136に
おいてジョイ・スティック又はカーソル・キー人力から
得られる。そして、ブロック138において、X、、8
、YOLDとカーソル記号データとの排他的論理和がと
られ、ブロック140において、現在のX、Y位置とカ
ーソル記号データとの排他的論理和がとられる。これに
より、カーソル記号が表示スクリーンから除去されその
新たな位置に再表示される。そして、この処理は繰返さ
れる。
This inconvenience can be partially avoided by making the cursor symbol a flash symbol as usual, but in addition, the current cursor symbol can be XORed with the background display to determine where the cursor symbol is on the screen. Even if there is, the cursor symbol is made to stand out from other graphic data already placed on the screen. This technique is illustrated in FIG. At block 170, the current X, Y position indicated by the joy stick and cursor symbol data are input and exclusive-ORed. Then, in blocks 132 and 134,
and the Y position is temporarily X. Stored as LD and Y OLD. The current X and Y coordinates are obtained from joystick or cursor key input at block 136. Then, at block 138, X,,8
, YOLD are XORed with the cursor symbol data, and at block 140, the current X,Y position is XORed with the cursor symbol data. This causes the cursor symbol to be removed from the display screen and redisplayed at its new location. This process is then repeated.

オペレータが種々のカーソル記号を選択できるいくつか
の記号テーブルだけでなく、一般的態様で線の終点位置
の座標を指示することによって位置決めされた記号間に
線を引くことができる。さらに、多くの図形表示装置は
、円や弧を使用する。
As well as several symbol tables from which the operator can select various cursor symbols, lines can be drawn between positioned symbols by indicating the coordinates of the end point position of the line in a general manner. Additionally, many graphical displays use circles and arcs.

円のテーブルが用意されるだけでなく、任意の半径の円
を表示する処理が用意される。この処理は第9図に示さ
れている。まず、オペレータは、円を描くことが必要で
あることを示すために機能キーF5を押す。これにより
、スクリーンに一般的なカーソル記号があられれ、円の
中心を示す。次に、オペレータは、ジョイ・スティック
を使用してこの中心をスクリーン上で位置決めする。そ
して、ブロック142に示されているように、ジョイ・
スティックのトリガ・ボタンを押すことにより、円の中
心が固定される。これが行われると、ブロック144に
示されているように、中心の座標が得られる。そして、
ブロック146に示されているように、5単位の円が描
かれる。これは、表示される円のうち最も直径の小さな
ものである。
Not only is a table of circles prepared, but processing is also provided to display circles of arbitrary radius. This process is illustrated in FIG. First, the operator presses function key F5 to indicate that it is necessary to draw a circle. This will cause a generic cursor symbol to appear on the screen, indicating the center of the circle. The operator then uses the joystick to position this center on the screen. Then, as shown in block 142, Joy
By pressing the trigger button on the stick, the center of the circle is fixed. Once this is done, the coordinates of the center are obtained, as shown at block 144. and,
As shown at block 146, a 5 unit circle is drawn. This is the smallest diameter of the displayed circles.

そして、判断ブロック147に示されているように、ト
リガ・ボタンが監視される。ボタンが押されると、ブロ
ック148に示されているように、円が1単位拡大され
る。このようにして、オペレータ円の寸法を拡大でき、
所要寸法になると、オペレータはトリガ・ボタンを解放
する。
The trigger button is then monitored, as shown at decision block 147. When the button is pressed, the circle is enlarged by one unit, as shown at block 148. In this way, the dimensions of the operator circle can be increased,
Once the required dimensions are reached, the operator releases the trigger button.

前述のように、カーソル記号は図形文字だけでなくアル
ファニューメリック・ストリングにすることもできる。
As mentioned above, cursor symbols can be alphanumeric strings as well as graphic characters.

オペレータは適当なメニュー選択を行うことによってア
ルファニューメリック・モードにすることができる。−
この処理が、第6図に示されている。入力されるアルフ
ァニューメリック文字の数が計算される。従って、ブロ
ック150において、カウンタは1にセットされる。ブ
ロック152において、オペレータはキーボードからテ
キス1〜を入力するよう操作指示される。そして、各文
字がキー人力される毎に、ブロック154に示されてい
るように、オペレータの入力に対応した文字がスクリー
ンに表示される。判断ブロック156において、″入力
”キーが押されないでいることが検出されると、ブロッ
ク158においてカウンタの内容が1つ増加される。そ
して、判断ブロック160において最大許容文字数に到
達したか否かが判断される。図示した例では、最大許容
文字数は60であるが、どのような数にでも設計できる
ことはもちろんである。上記処理は、オペレータがパ入
力”キーを操作するか又は入力文字数が最大許容文字数
に到達するまで続けられる。゛″入力″キーが操作され
るは又は入力文字数が最大許容文字数になると、ブロッ
ク162に示されているように、オペレータによってキ
ー操作された全ての文字がバッファにロードされる。こ
のバッファは、ジョイ・スティックを使用するこ1とに
よって表示スクリーンのどこにでも配置できるカーソル
記号データとして取扱われる。ブロック164に示され
ているように、トリガ・ボタンが押されるまでアルファ
ニューメリック・ストリングは現在のカーソルとしてス
クリーン上で連続的に排他的論理和がとられる。換言す
れば、オペレータがメニューからテキスト・モードを選
択するとき、オペレータはまず所要テキストに対応する
キーを操作し、次に″入力″キーを押し、次にアルファ
ニューメリック・ストリングを現在のカーソル記号とし
てスクリーンのあちらこちらに動かす。テキスト・スト
リングが所要位置にくるとジョイ・スティックのトリガ
・ボタンが押され、アルファニューメリック・ストリン
グが表示データ・フィールドに固定される。
The operator can enter alphanumeric mode by making the appropriate menu selection. −
This process is shown in FIG. The number of alphanumeric characters entered is calculated. Therefore, at block 150, a counter is set to one. At block 152, the operator is prompted to enter the text 1 through from the keyboard. As each character is pressed, the character corresponding to the operator's input is displayed on the screen, as shown in block 154. If at decision block 156 it is detected that the "Enter" key has not been pressed, then at block 158 the contents of the counter are incremented by one. It is then determined at decision block 160 whether the maximum allowable number of characters has been reached. In the illustrated example, the maximum allowable number of characters is 60, but it goes without saying that any number can be designed. The above process continues until the operator operates the "Enter" key or the number of input characters reaches the maximum allowed number of characters. When the "Enter" key is operated or the number of input characters reaches the maximum allowed number of characters, block 162 As shown in Figure 1, all characters keyed by the operator are loaded into a buffer, which is treated as cursor symbol data that can be placed anywhere on the display screen by using the joystick. As shown in block 164, the alphanumeric string is continuously XORed on the screen as the current cursor until the trigger button is pressed.In other words, when the operator selects the When selecting text mode, the operator first operates the key corresponding to the desired text, then presses the "Enter" key, and then moves the alphanumeric string as the current cursor symbol around the screen.Text - When the string is in the desired position, the joystick trigger button is pressed, fixing the alphanumeric string in the display data field.

誤りを訂正し且つ標準記号を修正するために消去手段が
必要である。メニューから適当な選択を行うことによっ
て消去モードになる。このモードに入ると、カーソル記
号が所定寸法の矩形ボックスに変化する。この処理が第
1図に示されている。
Erasure means are required to correct errors and modify the standard symbols. Erase mode is entered by making the appropriate selection from the menu. When entering this mode, the cursor symbol changes to a rectangular box of predetermined dimensions. This process is illustrated in FIG.

メニュー選択の後、ブロック166に示されているよう
に、″消去用”矩形の現在のX、Y位置が得られる。判
断ブロック168において、ジョイ・スティックのトリ
ガ・ボタンはそれが押されたが否かを判定するために監
視される。トリガ・ボタンが押されていなければ、オペ
レータが″消去用”矩形を表示スクリーンのあちこちに
動かす間″消去用”矩形の位置が検査される。″消去用
”矩形が消去を必要とする表示スクリーン領域上に位置
すると、オペレータは1−リガ・ボタンを押す。これに
より、ブロック170に示されている様に表示装置バッ
ファ56内に記憶されている“消去用1′矩形内の表示
データは全て“0”にセットされ、表示スクリーンのそ
の領域はブランクとされる。
After menu selection, the current X,Y position of the "erase" rectangle is obtained, as shown at block 166. At decision block 168, the joy stick trigger button is monitored to determine if it has been pressed. If the trigger button is not pressed, the position of the "erase" rectangle is checked while the operator moves the "erase" rectangle around the display screen. Once the "erase" rectangle is located on the area of the display screen that requires erasure, the operator presses the 1-Rig button. This causes all display data in the "erase 1" rectangle stored in the display buffer 56 to be set to "0", as shown in block 170, and that area of the display screen is blanked. Ru.

また、トリガ・ボタンを押しっつジョイ・スティックで
゛消去用″矩形を動かすことにより、″消去用″矩形の
移動経路に含まれる表示装置バッファ56内の全ての表
示データを“0”にセットできるにの様な処理により、
表示スクリーンから図形データを容易かつ正確に除去す
る事ができる。
Also, by pressing the trigger button and moving the "erase" rectangle with the joystick, all display data in the display device buffer 56 included in the movement path of the "erase" rectangle is set to "0". By processing like dekirini,
Graphical data can be easily and accurately removed from the display screen.

上述した実施例によれば、電気回路記号及び機械要素を
示す記号等の図形記号のほか丸、線及びアルファニュー
メリック・ストリングを使用して図形表示を行なうこと
ができる。各記号は記号テーブルから選択され、ジョイ
・スティック及びトリガ・ボタンを使用して表示スクリ
ーンの所要位置に配置される。また、表示スクリーンの
最下部には、オペレータが動作モードの選択を行えるよ
うにメニューを表示することもできる。
According to the embodiments described above, graphical displays can be performed using circles, lines, and alphanumeric strings in addition to graphical symbols such as electrical circuit symbols and symbols indicating mechanical elements. Each symbol is selected from the symbol table and placed in the desired position on the display screen using the joy stick and trigger button. A menu may also be displayed at the bottom of the display screen to allow the operator to select an operating mode.

[発明の効果] 本発明は、消去用輪郭をカーソルとして表示するもので
あるから、消去用の輪郭の移動が容易となり、表示画面
上での編集を簡単にすることかできる。
[Effects of the Invention] Since the present invention displays the erasing outline as a cursor, the erasing outline can be easily moved and editing on the display screen can be simplified.

4、図面の簡単な説明               
   、1第1図は前に入力されスクリーン上に表示さ
れているデータを消去する手法を示す流れ線図、第2図
は典型的なパーソナル・コンピュータを示すブロック図
、 第3図はカラー/図形モニタ・アダプタを示すブロック
図。
4. Brief explanation of the drawing
, 1. Figure 1 is a flow diagram showing a technique for erasing data previously entered and displayed on the screen. Figure 2 is a block diagram showing a typical personal computer. Figure 3 is a color/graphic diagram. FIG. 2 is a block diagram showing a monitor adapter.

第4図は第1図に示されたパーソナル・コンピュータに
対するジョイ・スティック入力を与えるゲーム制御アダ
プタを示すブロック図、第5図はカーソル記号テーブル
をロードする手法を示す流れ線図。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a game control adapter that provides joystick input to the personal computer shown in FIG. 1, and FIG. 5 is a flow diagram illustrating a technique for loading a cursor symbol table.

第6図はロードされたカーソル記号テーブルを表示する
手法を示す流れ線図、 第7図はロードされ光記号テーブルのために新たなカー
ソル記号を選択する手法を示す流れ線図、第8図はスク
リーンに表示されるべき他の図形記号のために現在のカ
ーソル記号をきわだたせる手法を示す流れ線図、 第9図は表示スクリーンの所要位置に任意の半径の円を
発生する手法を示す流れ線図、第10図は表示装置にA
/Nストリングを入力し且つ位置決めする手法を示す流
れ線図である。
FIG. 6 is a flow diagram illustrating a technique for displaying a loaded cursor symbol table; FIG. 7 is a flow diagram illustrating a technique for selecting a new cursor symbol for a loaded optical symbol table; FIG. Figure 9 is a flow diagram showing a method for highlighting the current cursor symbol for other graphical symbols to be displayed on the screen; Figure 9 is a flow diagram showing a method for generating a circle of arbitrary radius at a desired position on the display screen; The line diagram, Figure 10, is displayed on the display device.
FIG. 3 is a flow diagram illustrating a technique for inputting and locating the /N string.

16・・・・ランダム・アクセス・メモリ、56・・・
・表示装置バッファ、58・・・・CRT制御装置。
16...Random access memory, 56...
-Display device buffer, 58...CRT control device.

出願人  インターナショナル・ビジネス・マシーンズ
・コーポレーション 代理人  弁理士  山  本  仁  朗(外1名) 呈3N 第41て
Applicant: International Business Machines Corporation Representative Patent Attorney: Jinro Yamamoto (1 other person) Presentation 3N No. 41

Claims (1)

【特許請求の範囲】 全点アドレス可能表示画面と、カーソルを前記表示画面
上で動かすカーソル位置決め手段とを有し、アルファニ
ューメリック文字及び図形文字を前記表示画面のアドレ
ス可能点に表示する対話式表示装置において、 前記表示画面上に消去用輪郭をカーソルとして表示する
手段と、 前記消去用輪郭が前記表示画面の所要位置にあるときに
前記輪郭内のすべての表示データを消去するために前記
カーソル位置決め装置に関連付けて設けられた消去手段
と、 を具備する表示装置。
Claims: An interactive display having an all-point addressable display screen and cursor positioning means for moving a cursor on said display screen for displaying alphanumeric characters and graphical characters at addressable points on said display screen. In the apparatus, means for displaying an erasing outline as a cursor on the display screen; and means for positioning the cursor to erase all display data within the outline when the erasing outline is at a desired position on the display screen. A display device comprising: erasing means provided in association with the device;
JP59049450A 1983-05-31 1984-03-16 Display Granted JPS59223484A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US49945383A 1983-05-31 1983-05-31
US499453 1983-05-31

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS59223484A true JPS59223484A (en) 1984-12-15
JPH0430035B2 JPH0430035B2 (en) 1992-05-20

Family

ID=23985306

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP59049450A Granted JPS59223484A (en) 1983-05-31 1984-03-16 Display

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS59223484A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63158612A (en) * 1986-12-23 1988-07-01 Fanuc Ltd Automatic programming system

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS54108533A (en) * 1978-02-14 1979-08-25 Nec Corp Cathode-ray tube graphic display unit

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS54108533A (en) * 1978-02-14 1979-08-25 Nec Corp Cathode-ray tube graphic display unit

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63158612A (en) * 1986-12-23 1988-07-01 Fanuc Ltd Automatic programming system

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0430035B2 (en) 1992-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4627015A (en) Text placement on graphics screen
US4847785A (en) Interactive display for trend or bar graph
US4078249A (en) Digital display composition system
CA1113194A (en) Advertising copy composition and lay-out system
JPS59223482A (en) Display
JPS59223483A (en) Display
JPS59223484A (en) Display
EP0130301A2 (en) Device for displaying alphanumeric and graphics characters
Ewald et al. Final report of the GSPC state-of-the-art subcommittee
JPS59212838A (en) Method for designing slips and vouchers
JPH09259295A (en) Cad system
Van Dam et al. Storage Tube Graphics a Comparison of Terminals
JPH0318999Y2 (en)
JP2561000B2 (en) String output method
JPH0374776A (en) Method and device for preparing control program of optical reader
JP2907454B2 (en) Method of creating control program for optical reader
JPH0399383A (en) Method for specifying reading line order in control program formation of optical reader
Handler Digital data editing system
Selner et al. GSDRAW and GSMAP: Prototype programs for the IBM PC or compatible microcomputers to assist compilation and publication of geologic maps and illustrations
JPH0235583A (en) Method and device for generating control program for optical reader
JPH0399384A (en) Method for forming control program for optical reader
JPH0399385A (en) Method for forming control program for optical reader
JPH07271548A (en) Character string input method
Hodgkins Hydra I Data Display System
JPH05134641A (en) Cursor display method for display device