JPS5915289A - Display unit - Google Patents

Display unit

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JPS5915289A
JPS5915289A JP57124863A JP12486382A JPS5915289A JP S5915289 A JPS5915289 A JP S5915289A JP 57124863 A JP57124863 A JP 57124863A JP 12486382 A JP12486382 A JP 12486382A JP S5915289 A JPS5915289 A JP S5915289A
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JP
Japan
Prior art keywords
point
polygon
points
memory means
internal
Prior art date
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Pending
Application number
JP57124863A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
伸治 後藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Corp
Original Assignee
Nippon Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Electric Co Ltd filed Critical Nippon Electric Co Ltd
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Publication of JPS5915289A publication Critical patent/JPS5915289A/en
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はラスク走査方籾表示装置、さらに詳しく云えば
グラフ表示機能によって指定された任意多角形の内部を
、与えられたパターンに応じて塗りつぶすための描画方
式を備えた表示装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] The present invention is a rask scanning square display device, more specifically, a drawing method for filling the interior of an arbitrary polygon specified by a graph display function according to a given pattern. Related to display devices.

従来からラスク走査方式表示装置のグラフ描画機能にお
いては、任意形状の多角形を塗りつぶす方式として映像
リフレッシュメモリの内容を読み出(−1読出したデー
タの論理値により多角形の境界線を判別し、指定領域の
内部を塗りつぶす方式が採用されている。しかし、この
方式には次のような欠点がある。
Conventionally, in the graph drawing function of a rask scanning display device, the content of the video refresh memory is read (-1) to determine the boundary line of the polygon based on the logical value of the read data, as a method to fill in a polygon of arbitrary shape. A method of filling in the inside of the designated area is used.However, this method has the following drawbacks.

第1には、既に映像リフレッシュメモリ」二に図形が描
かれてhて、その上にオーバーレイして描く図形を塗り
つぶす場合、現在塗りつぶそうとしている図形の境界線
と、既に描かれた図形との判別がつかない。従って、こ
の場合には塗りつぶすべき図形の指定領域には図形また
は文字が描かれていてはいけないという制限が生じる。
First, if a figure has already been drawn in the video refresh memory and you want to overlay a figure to fill it, there is a difference between the border of the figure you are currently trying to fill and the figure that has already been drawn. I can't tell. Therefore, in this case, there is a restriction that no figure or character must be drawn in the designated area of the figure to be filled.

第2K、多角形の境界線が例えば破線、一点鎖線などの
実線以外で指定されているときには境界を検出できない
ため、塗りつぶすことができない。
2nd K: If the boundary line of the polygon is specified as a line other than a solid line, such as a broken line or a dashed-dotted line, the boundary cannot be detected and therefore cannot be filled.

第3に、塗りつぶしは閉領域を形成するように指定する
必要がある。すなわち、折れ線グラフなどの線間ばぬり
つぶせない。
Third, the fill must be specified to form a closed area. In other words, you cannot fill in the spaces between lines in a line graph.

第4に閉領域内で有効な内部点を検出する必要がある。Fourth, it is necessary to detect valid internal points within the closed region.

格子点の上をプロットしていくようなラスク走査方式に
おいては、アナログ的にひとつの閉領域を指定した場合
でも、ディジタル的には2個以上の閉領域を含む領域を
指定している可能性があり、このようなときには塗り残
しが生じる。したがって、塗り残しが生じないように内
部点を設定しなければならない。
In the rask scanning method that plots on grid points, even if one closed area is specified analogously, there is a possibility that an area containing two or more closed areas is specified digitally. In such cases, unpainted areas occur. Therefore, the internal points must be set so that no unpainted areas occur.

本発明の目的は、端末用表示装置において任意形状の多
角形を塗りつぶす場合、映像リフレッシュメモリの内容
を読出して境界を判別(−1塗りつぶしを行う方式妬お
いて生じる上記の欠点を解消し、塗りつぶしを制限なく
行うことができる表示装置を提供することにある。
An object of the present invention is to solve the above-mentioned drawbacks that occur when filling in a polygon of arbitrary shape on a terminal display device by reading out the contents of the video refresh memory and determining the boundaries (-1). The object of the present invention is to provide a display device that can perform the following without any restrictions.

本発明に依る表示装置はグラフ描画機能を具備するラッ
ク走査型表示装置である。本表示装置では、映像リフレ
ッシュメモリの赤、緑、青の各色に割当てられた描画ド
ツト数に等しい描画ドツト数を有するワークメモリを使
用し、これによってメモリ内で指定図形の閉領域を作っ
ている。さらに本装置では、この閉領域において有効な
内部点を検出するための手段と、内部点を順次境界線の
左縁にそってY軸方向に単位ピッチづつ移動させながら
次の塗りつぶし線分を求めるための手段と、相隣る塗り
つぶし線分間で差が存在する状態から存在しない状態へ
の変化点を順次、分岐内部点としてスタックするための
手段と、内部点が最上端または最下端に到達1.たのち
、その分岐内部点を新しい内部点とするための手段とを
具備する構成をとっている。
The display device according to the present invention is a rack scanning type display device having a graph drawing function. This display device uses a work memory that has a number of drawing dots equal to the number of drawing dots assigned to each color of red, green, and blue in the video refresh memory, thereby creating a closed area of a specified figure in the memory. . Furthermore, this device has a means for detecting valid internal points in this closed area, and calculates the next filled line segment by sequentially moving the internal points in the Y-axis direction along the left edge of the boundary line by unit pitch. means for sequentially stacking the points of change between adjacent filled lines from a state where a difference exists to a state where there is no difference as branch internal points; .. After that, the branch internal point is set as a new internal point.

以下に本発明による表示装置の実施例を図面に従って説
明する。第1図は任意形状の多角形の塗りつぶ]〜を実
現するための機能を具備した表示装置のブロック図であ
る。第1図において、バス1には中央処理部2と、RA
M3と、グラフ表示制御部4とが接続されている。赤信
号、緑信号、青信号等の3領域51〜53から構成され
た映像リフレッシュメモリ5と作業用のワークメモリ8
とは、グラフ表示制御部4を経由して中央処理部2によ
り制御される。また、映像リフレッシュメモリ5の赤信
号、緑信号、青信号の3領域51〜53は映像信号制御
部6に接続されており、映像リフレッシュメモリ5の内
容は表示に適した映像信号に変換されてCRT表示部7
1C出力される。中央処理部2は指定さね。
Embodiments of a display device according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a display device equipped with functions for realizing polygon filling of arbitrary shapes. In FIG. 1, a bus 1 includes a central processing unit 2 and an RA
M3 and the graph display control section 4 are connected. A video refresh memory 5 consisting of three areas 51 to 53 such as a red light, a green light, and a green light, and a work memory 8 for work.
is controlled by the central processing unit 2 via the graph display control unit 4. Further, three areas 51 to 53 of the red signal, green signal, and blue signal of the video refresh memory 5 are connected to the video signal control section 6, and the contents of the video refresh memory 5 are converted into video signals suitable for display and sent to the CRT. Display section 7
1C is output. Central processing unit 2 must be specified.

た指令を解析し、グラフ表示に必要なノ(ラメータを計
算してグラフ表示制御部4に与える。
The computer analyzes the command, calculates parameters necessary for graph display, and provides the calculated parameters to the graph display control section 4.

RAM 3 fd中央処理部2が演算する場合に内部点
をスタックするためのAスタック、ならびにBスタック
などの作業領域を具備し、さらに映像リフレッシュメモ
リ5の読出し/書込みなどのためのバッファとしても使
用する。グラフ表示制御部4は中央処理部2より与えら
れた)くラメータにより点、直線、円、円弧などのグラ
フィックパターンfin(lリフレッシクーメモリ5の
内部に描く。また、グラフ表示制御部4は映像リフレッ
シュメモリ5に貯えられているデータの読出しも行う。
RAM 3 fd Equipped with work areas such as an A stack and a B stack for stacking internal points when the central processing unit 2 performs calculations, and is also used as a buffer for reading/writing the video refresh memory 5. do. The graph display control unit 4 draws graphic patterns such as points, straight lines, circles, and arcs in the refresh memory 5 using a parameter provided by the central processing unit 2. It also reads data stored in the refresh memory 5.

映像リフレッシュメモリ5は既に説明したように、それ
ぞれ赤信号、緑信号、青信号の3領域51〜53から構
成され、その内容がCR,T表示部7に表示される。ワ
ークメモリ8は塗りつぶしを行うために用意した映像リ
フレッシュメモリ5と同等の機能上もつ作業用のメモリ
であり、塗りつぶしを行う時に作業領域にも図形を描き
、塗りつぶし領域のアドレスを求めるために使用するも
のである。この作業領域の内容は映像信号制価部6には
出力されない0 任意形状の多角形の塗りつぶしを行う場合の実例を第2
図に示し、その処理順序を以下に説明する。
As already explained, the video refresh memory 5 is composed of three areas 51 to 53 for red signal, green signal, and blue signal, respectively, and the contents thereof are displayed on the CR, T display section 7. The work memory 8 is a working memory that has the same functionality as the video refresh memory 5 prepared for filling in, and is used to draw figures in the work area when filling in and to obtain the address of the filled area. It is something. The contents of this work area are not output to the video signal processing unit 6.The second example shows the case of filling in a polygon of arbitrary shape.
It is shown in the figure and its processing order will be explained below.

第1に、ワークメモリ8の内容をクリアし、て00とす
る。
First, the contents of the work memory 8 are cleared and set to 00.

第2に、映像リフレッシュメモリ5の赤信号、緑信号、
青信号の3領域51〜53のうち、指定された色に相当
する領域へ割伺けられた線種で直線を描いて境界線を構
成する。
Second, the red signal, green signal of the video refresh memory 5,
Among the three areas 51 to 53 of the green light, a boundary line is constructed by drawing a straight line with a line type that is divided into an area corresponding to a designated color.

第3に、ワークメモリ8へ実線で境界線のコピーを描く
。このとき境界線源閉領域を形成していなければ、補助
線を追加して閉領域を構成する。
Third, a copy of the boundary line is drawn in the work memory 8 as a solid line. At this time, if a boundary line source closed region is not formed, an auxiliary line is added to form a closed region.

第4にワークメモリ8において、境界線で囲まれた閉領
域の有効な内部点M(XM 、 YM )を求め、その
値をRAM3のAスタックへセーブする。
Fourth, in the work memory 8, a valid internal point M (XM, YM) of the closed area surrounded by the boundary line is determined, and the value is saved in the A stack of the RAM 3.

第5に内部点MよりX軸方向の負、正□、それぞれの方
向へワークレジスタ8σ)内容を読出し、論理値が1に
なったアドレスを(XIIYM)。
Fifth, read the contents of the work register 8σ) in the negative and positive directions of the X-axis from the internal point M, and find the address where the logical value becomes 1 (XIIYM).

(X2.YM)とする。(X2.YM).

第6に、指定された線種で赤、緑、、冑のいずれかの指
定された面で、(Xi 、 YM )7))ら(X2゜
YM )へ直線を引く。
Sixth, draw a straight line from (Xi, YM)7)) to (X2°YM) using the specified line type on the specified face of either red, green, or helmet.

第7に、X軸方向に(X1+1 、YM+1 )より(
X2−1)’!での間で、最初に論理値力;0である点
を内部点M′とする。もし、論理値がOである点がなけ
れば、第10のステップへ飛越す。
Seventh, from (X1+1, YM+1) in the X-axis direction, (
X2-1)'! The point where the logic value is 0 first is defined as the internal point M'. If there is no point whose logical value is O, skip to the 10th step.

第8に、第5のステップと同様に、X軸方向の負、正そ
れぞれの方向で最初に論理値が1になったアドレスを内
部点M′より求め、(Xi’ 。
Eighth, similarly to the fifth step, the address where the logical value first becomes 1 in each of the negative and positive directions of the X-axis is found from the internal point M', and (Xi').

YM+1 )、(Xz’ 、YM+1 )とする。YM+1), (Xz', YM+1).

第9に、X’<Xiの場合には、(Xi’ 、 YM+
1)よりX軸の負方向で最初に論理値がOにナルX座m
ノ値’eX1’ トL、(Xt″、YM+1)よりX軸
止方向にXlまでの間で論理値が1から0に変える位置
があれば、そのアドレスをすべて分岐内部点MBとして
几AM3のAスタックにセーブする。次にX2’ > 
X2の場合には、(X2゜YM )よシX軸正方向に(
X2’−1)1での間で論理値が1から0に変る位置が
あれば、そのアドレスをすべて分岐内部点MBとしてR
AM、q。
Ninth, if X'<Xi, (Xi', YM+
1) In the negative direction of the X-axis, the logical value becomes O at first.
If there is a position where the logical value changes from 1 to 0 between L, (Xt'', YM+1) and Xl in the X-axis stop direction, all those addresses are set as the branch internal point MB of 几AM3. Save to A stack. Then X2'>
In the case of X2, (X2゜YM) in the positive direction of the X axis (
If there is a position where the logical value changes from 1 to 0 between
A.M., q.

のAスタックヘセーブする。いっぽう、X2′〈X2の
場合には、(X2’ t YM + 1 )よりX軸止
方向に(X2−1)までの間で論理値が1から0に変わ
る位置がおれば、そのアドレスをすべて分岐内部点MB
としてRAM3のBスタックヘセーブし、第6のステッ
プへ飛越しをする。
Save to the A stack. On the other hand, in the case of X2'<X2, if there is a position where the logical value changes from 1 to 0 between (X2' t YM + 1) and (X2-1) in the All branch internal points MB
, save it to the B stack of RAM3 and jump to the sixth step.

ここで、M’ 、 Xi’ 、 X2’はそれぞれM、
Xi。
Here, M', Xi', and X2' are M, respectively.
Xi.

X2として処理する。Process as X2.

第10に、RAM3のスタックA、才たはスタックBに
セーブされた分岐内部点を新(7い内部点Mであるとし
てロードし、第59ステツプへ飛越しをする。この場合
、Aスタックからアドレスをロードした場合には、第7
および第8のステップにおける(YM−4−1)を(Y
M−1)として処理する。RAM3のAスタック、また
けBスタックにセーブされたアドレスをすべて処理し終
えたならば塗9つぶしが完了したわけである。
10th, load the branch internal point saved in stack A, stack B, or stack B of RAM 3 as a new internal point M, and jump to the 59th step. In this case, from the A stack If the address is loaded, the seventh
and (YM-4-1) in the eighth step to (Y
M-1). Once all the addresses saved in the A stack and the B stack of RAM 3 have been processed, filling in 9 is completed.

なお、多角形の内部に塗りつぶしを行わ万い独立した多
角形を含むことを前提として考える場合には、第7のス
テップにおける(Xt+l。
Note that if the inside of the polygon is assumed to be filled and includes independent polygons, (Xt+l) in the seventh step.

YM )の値がRAM3Q)Aスタック、またはBスタ
ックに含まれていれば、そのスタック上の値を消去する
ことにより重複した塗りつぶしを避けることができる。
If the value of YM) is included in the RAM3Q) A stack or B stack, duplicate filling can be avoided by erasing the value on that stack.

また、本実施例でに多角形の頂点のうちで左端を求める
形で説明したが、右端、上端、ならびに下端から求める
方法などのほか、図形を任意に回転した応用例も考えら
れるが、これらはすべて本発明の範鴎に属する。
Furthermore, in this example, the left end of the vertices of a polygon has been explained, but in addition to methods of finding from the right end, top end, and bottom end, there are other possible applications in which the figure is arbitrarily rotated. All belong to the scope of the present invention.

ここで、第4のステップにおいて説明した様な内部点の
有効な検出方法を第3図ならびに第4図に従って例を挙
げて説明する。
Here, an effective method for detecting internal points as described in the fourth step will be explained using an example according to FIGS. 3 and 4.

まず最初に、指定された頂点のうち、最左点N、ならび
にその前後の相隣る頂点を(N−1)と(N+1)とし
て求め、(N−りと(N+1)との中点をPとする。こ
のとき、点Nと点P=z結ぶ直線μ上には多角形の内部
点が少なくともひとつ存在するため、ワークメモリ8の
内容を点Nから直線μにそって順次読出し、最初に論理
値が0になった点を内部点Mとして求める。この模様を
83図に示す。しかし、第4因に示すようにNと(N−
1)とを結んだ直線と、Nと(N+1)とを結んだ直線
との位置関係により、上記の方法で求めた内部点MIF
′i点N、S。
First, among the specified vertices, find the leftmost point N and the adjacent vertices before and after it as (N-1) and (N+1), and find the midpoint between (N- and (N+1)). P. At this time, since there is at least one internal point of the polygon on the straight line μ connecting point N and point P=z, the contents of the work memory 8 are sequentially read out from point N along the straight line μ, and the first Find the point where the logical value becomes 0 as the internal point M. This pattern is shown in Figure 83. However, as shown in the fourth factor, N and (N-
1) Based on the positional relationship between the straight line connecting N and (N+1), the internal point MIF obtained using the above method
'i points N, S.

Tで囲まれた閉領域の内部にある。依ってMlを有効内
部点として処理すると、指定された多角形の大部分が塗
りつぶされずに残ってし壕う。
It is inside the closed region surrounded by T. Therefore, if Ml is treated as a valid interior point, most of the specified polygon will remain unfilled.

したがって、求めた内部点の上、丁、左、右の各点をチ
ェックし、すべての論理値が1であればその内部点を無
効とし、続けて直線β上でチェックを行い、論理値が0
になった点でその上、下、左、右の点のいずれかについ
て論理値が1でない点を有効内部点とする。第4図にお
いてばMlは無効内部点であり、M2が有効内部点であ
る。無効内部点には論理値1を書込む。
Therefore, check the points above, to the left, to the right of the obtained internal point, and if all the logical values are 1, invalidate that internal point.Continue to check on the straight line β, and check if the logical value is 1. 0
A point above, below, to the left, or to the right of which the logical value is not 1 is defined as a valid internal point. In FIG. 4, Ml is an invalid internal point and M2 is a valid internal point. Write a logical value of 1 to the invalid internal point.

本発明は上に説明したように、映像リフレッシュメモリ
の他に描画データを扱うことのできるワークメモリを具
備することにより、映像リフレッシュメモリの内容を読
出して境界を判別することによって塗りつぶしを行う方
式において生じていた一上記欠点を除去し、ワークメモ
リを使用することにより、すでに図形がtl;iかされ
ている領域に重畳しご塗りつぶしの指定が行われた場合
であっても、ワークメモリにより指定領域のアドレスを
求めることによってグラフを描くことができ、また境界
線が実線以外のときにrよ実線をワークメモリにより描
き、閉領域を形成していないときは補助線をワークメモ
リで描くことによりグラフを描くこともできるという効
果がある。さらに、閉領域の内部点を求める場合には、
無効内部点と有効内部点との判断を行うことにより、指
定された多角形内部の塗9残しをなくすと云う効果もあ
る。
As described above, the present invention provides a method in which filling is performed by reading the contents of the video refresh memory and determining boundaries by providing a work memory that can handle drawing data in addition to the video refresh memory. By removing the above-mentioned drawback and using work memory, even if the overlapping stroke fill is specified in an area where a figure has already been drawn, the work memory will still be able to specify it. A graph can be drawn by finding the address of an area, and when the boundary line is other than a solid line, draw a solid line from r using work memory, and when it does not form a closed area, draw an auxiliary line using work memory. It also has the effect of being able to draw graphs. Furthermore, when finding the interior points of a closed region,
By determining invalid internal points and valid internal points, there is also the effect of eliminating unfilled areas inside a specified polygon.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に依り構成し7た、任意形状の多角形の
内部を塗りつぶすことができる表示装置の一実施例を示
すブロック図である。 第2図は第1図の表示装置において多角形の塗りつぶし
を行う動作の説明図である。 第3図、ならびに第4はそれぞれ任意形状の多角形の内
部にある有効点、ならびに無効点を示すための説明図で
ある。 1・・・バス  2・・・中央処理部  3・・・RA
M4・・・グラフ表示制御部 5・・・映像リフンツシュメモリ 6・・・映像信号制御部 7・・・(、RT表示部8・
・・ワークメモリ 51・・・映像リフレッシュメモリの赤信号記憶領域 52・・・映像リフレッシュメモリの緑信号記憶領域 53・・・映像リフレッシュメモリの青信号記憶領域 =548 ォ3図 才4図
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a display device configured according to the present invention and capable of filling the inside of a polygon of arbitrary shape. FIG. 2 is an explanatory diagram of the operation of filling in a polygon in the display device of FIG. 1. FIGS. 3 and 4 are explanatory diagrams for showing valid points and invalid points inside a polygon of arbitrary shape, respectively. 1... Bus 2... Central processing unit 3... RA
M4...Graph display control section 5...Video refresh memory 6...Video signal control section 7...(, RT display section 8.
...Work memory 51...Red light storage area of video refresh memory 52...Green light storage area of video refresh memory 53...Green light storage area of video refresh memory = 548

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] グラフ描画機能を有するラスク走査形表示装置において
、赤、緑、青の各色に対応して個々に描画ドツトを記憶
するための映像リフレツンユメモリ手段と、前記映像リ
フレッシュメモリの前記各色に割当てられた描画ドツト
数に等しい描画ドツト数を有するワークメモリ手段と、
前記映像リフレッシュメモリ手段と前記ワークメモリ手
段との内容によって多角形の最左頂点から相隣る両頂点
間の中点への方向に沿った点のうち、画素が存在せず、
かつ、前記点の周囲に少くともひとつの画素の存在しな
い点があった場合にこれを最初の内部点とみなして検出
するための手段と、前記内部点を順次、境界線の左縁に
沿って縦方向に単位ピッチづつ移動させながら次の塗り
つぶし線分を求めるための手段と、相隣る塗りつぶし線
分間で差の存在する状態から存在しない状態への変化点
を順次、分岐内部点とみな]〜でスタックするための手
段と、前記内部点が最上端、捷たけ最下端に到達したの
ち、前記分岐内部点を新しい内部点として生成するため
の手段とを具備した多角形塗りつぶし描画方式を備えた
ことを特徴とする表示装置。
In a rask scanning display device having a graph drawing function, there is provided a video refresh memory means for individually storing drawing dots corresponding to each color of red, green, and blue; a working memory means having a number of drawn dots equal to the number of drawn dots drawn;
According to the contents of the video refresh memory means and the work memory means, no pixel exists among the points along the direction from the leftmost vertex of the polygon to the midpoint between both adjacent vertices;
and means for detecting at least one point around the point where no pixel exists, treating it as the first internal point, and sequentially detecting the internal point along the left edge of the boundary line. A method for finding the next filled line segment while moving vertically by a unit pitch, and a method that sequentially considers the points of change between adjacent filled lines from a state where a difference exists to a state where there is no difference as an internal point of a branch. ] A polygon filling drawing method comprising means for stacking at ~, and means for generating the branched interior point as a new interior point after the interior point reaches the top end and reaches the bottom end. A display device comprising:
JP57124863A 1982-07-16 1982-07-16 Display unit Pending JPS5915289A (en)

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