JPS5915276A - Codic keyboard used for short-time learning of operation, learning method and code therefor - Google Patents

Codic keyboard used for short-time learning of operation, learning method and code therefor

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Publication number
JPS5915276A
JPS5915276A JP58016000A JP1600083A JPS5915276A JP S5915276 A JPS5915276 A JP S5915276A JP 58016000 A JP58016000 A JP 58016000A JP 1600083 A JP1600083 A JP 1600083A JP S5915276 A JPS5915276 A JP S5915276A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
keyboard
key
keys
symbols
coachic
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP58016000A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
ゾハ−・エイラム
ゼ−ブ・バ−・イツチヤツク
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ergoplic Ltd
Original Assignee
Ergoplic Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPS5915276A publication Critical patent/JPS5915276A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はキーボードに関し、より詳細にはコーチイック
キーボー ド、コーチイックキーボードの操作習得の効
率を著しく高め乙技術、及びその技術eこおいてイ1用
であるコードに関する。
[Detailed Description of the Invention] The present invention relates to a keyboard, and more particularly relates to a coachic keyboard, a technique for significantly increasing the efficiency of learning the operation of a coachic keyboard, and a code for use in the technique e. .

+中々のコープイックキーボードが知られており、文献
に61載されている。たとえは、 /、N、Rochestr、r 、F、Bequaer
L 、E、M、5harp 、1%1−ザ・コー ド・
キーボードJ (The Chor(l Kcy=ho
ard ) コアピユータ/り7g年7.2月号、J−
7〜J3ページ。
+ A moderate number of cooperative keyboards are known, and 61 are listed in the literature. The analogy is /,N,Rochestr,r,F,Bequaer.
L, E, M, 5harp, 1%1-The Code
Keyboard J (The Chor(l Kcy=ho
ard) Core Piyuta/ri7g July February issue, J-
Pages 7-J3.

、2. R,C,5idorsky著 1−アルファ・
ドツト、ア・ニュー・アプローチ・トつ・ダイレクト・
コンピュータ・エントリー・オブ・バl−ルフィールド
警テータJ  (Alph Dot、 A New A
pproach to DirectComp++Le
r Entry or BaLl、1efield D
ata ) U、 S、アーミイ、リザーチ・インステ
イテユート・フォア・ザ・ビヘイヒ゛アル・アンド會ノ
ンアル・ザイエンス、テクニカルレポート第、、21I
−タ号(19717年):3、英国特許第1.タoo、
乙7II−号;グ、英店1 % i’f’ 第 2.0
  /  J’、2.2 0  号/ 911年6月7
0Hに英国特許公開公報第4,06≠、7ざ7八号とし
て公開された英国特許出願と、03t、137号には、
時にすぐれたコープイックキーボードがnQ載されてい
る。英国特許公店公報第4otグ、/17fi。
, 2. Written by R.C.5idorsky 1-Alpha・
A new approach to direct
Computer Entry of Ballfield Police Theta J (Alph Dot, A New A
pproach to DirectComp++Le
r Entry or BaLl, 1efield D
ata) U, S, Army, Research Institute for the Behavioral and Association Non-Al Science, Technical Report No. 21I
-ta (19717): 3, British Patent No. 1. Taoo,
Otsu 7II-No.; Gu, English store 1% i'f' No. 2.0
/ J', 2.2 0 issue / June 7, 911
The British patent application published as British Patent Publication No. 4,06≠, 7za78 in 0H and 03t, 137,
An excellent corporate keyboard is sometimes listed on nQ. British Patent Office Publication No. 4otg, /17fi.

号には、多数セット相方″作用コード配列と、キーボー
ド操作−を短期間で習得すると七ができ且つ使用される
コーチイックコードを連体に呼出ずことができる記憶装
置とが記載されている。さらに、筋肉運動の効率を高め
るようなキーホードの構造上の特徴についても記載され
ている。
The issue describes a multi-set partner'' action chord arrangement and a memory device that allows you to quickly learn how to operate the keyboard to create 7 and to recall the coachic chords used without having to recall them in combination.Furthermore, , structural features of the keyboard that enhance the efficiency of muscle movement are also described.

出願人がさらに研究した結果、コープイックキーボード
に関する筋肉連動の効率という点でキーの機能が重要で
あることが判明した。本発明は、操作効率を著しく高め
るようなコープイソクキ−ポートのキーの構造を提供す
ることにある。
Further research by the Applicant has determined that key function is important in terms of muscle engagement efficiency for cooperative keyboards. SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to provide a key structure for a copier key port that significantly increases operating efficiency.

一般に、コード操作を習得する/こめに記憶装置を使用
することは良く知られている。たとえは。
In general, the use of memory devices to learn code manipulation is well known. example is.

英国!I4−π[明細■第g、o3t、g39qに記載
されているような記憶装置では幾何学的関連づけの概念
を採用している。コード化すべき文字又はその他のRU
2号の形状は、このような文字又はdピ号をコート化す
るのに必要な操作位置の配列との間にある種の幾何学的
類似性を有する。
Britain! I4-π [Specification ■ The storage device described in Parts g, o3t, and g39q employs the concept of geometric association. Characters or other RUs to be encoded
The No. 2 shape has a certain geometrical similarity to the arrangement of operational positions required to coat such a letter or d-pi.

))il :jlS (′)′iるt′[文献をよめて
、ご−7−イックキーボードに関する先r−T」々術の
文献に妊1、コーデイツクキーボ〜ドのコー ドの習母
ケグループという観点からとらえた方法についてのnL
憶は全くない。
)) il :jlS (')'irut' nL about the method from the perspective of group
I have no recollection of it at all.

本発明の目的は、′先行技術のコーチイノクギ−ボード
に比べて筋肉運動の効率がきわめて高いコーチイックキ
ーボードを提供J−ることである。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a coach keyboard with significantly higher efficiency of muscle movement compared to prior art coach keyboards.

本発明のクエましい実施例によるコープイックキーボー
ドは複数個のキーを含み、各々のキーはDr定の運動路
と、所定の運動路に沿って所定のイ装置に配設される入
力点とを有する。複数のキーは、それぞれ第1指、第2
指及び第3指が載せられるように配置され、第1、第2
及び第3のキーは、その所定の連動路、入力点及び力の
条件のうち7点又は2点以上において互いに異なってい
る。
A cooperative keyboard according to a curious embodiment of the present invention includes a plurality of keys, each key having a predetermined movement path and an input point disposed on a predetermined key device along the predetermined movement path. has. The multiple keys are pressed with the first finger and the second finger, respectively.
The first and second fingers are placed so that the first and second fingers can be placed on the fingers.
and the third key are different from each other in seven or more points among the predetermined interlocking paths, input points, and force conditions.

さらに、本発明の実施例によれば、コープイックキーボ
ードは複数個のキーを含み、各キーは、j mmから2
mmの長さの所定の運動路を有する。
Further, according to an embodiment of the present invention, the cooperative keyboard includes a plurality of keys, each key having a size from j mm to 2
It has a predetermined path of motion with a length of mm.

さらに、本発明の実施例によれば、コープイックキーボ
ー トは複数個のキーを含み、キーはその運動路(スト
ローク)全体にわたって直線的なカ/変位特性を有する
Further, in accordance with an embodiment of the present invention, a cooperative keyboard includes a plurality of keys having linear force/displacement characteristics throughout their strokes.

さらに本発明の実施例によれば、谷ギ−の入力点は、キ
ーの非押圧位置からキ〜が完全(′(看11+込寸れた
位り、までの距離の正分の−の点と三分の−の点との間
の位置にある。
Furthermore, according to the embodiment of the present invention, the input point of the valley gear is the point at which the key is completely (') the minus of the distance from the non-pressed position of the key to the point where the key is not pressed. and the -third point.

まだ、本発明の実施例によれH:、コーチイックキーボ
ードは複数個のキーを含み、各ギ−(は運動方向の軸に
沿って配置される所定の運動路tイJする。それぞれの
キーの運動り向に沿う’ItIIl l:J、 ”Iメ
ー行ではない。
Still, according to an embodiment of the present invention, the coaching keyboard includes a plurality of keys, each key having a predetermined path of movement disposed along the axis of the direction of movement. 'ItIIl l:J,' is not in the I-me line.

さらに本発明の実施例に」:れに1:、そ7]ぞれのキ
ーの運動方向に沿う軸は、各キー(で載せられる操作者
の指のカが加わる方向に?f)う軸と平行になるように
配置される。
Furthermore, in the embodiment of the present invention, the axis along the direction of movement of each key is the axis parallel to the direction in which the force of the operator's finger placed on each key is applied. is placed parallel to.

さらに本発明゛の実施例にょねば、キーが、200〜t
ooミリ秒を越、える時間押込寸れ/こときに反掬 。
Furthermore, according to the embodiment of the present invention, the key is 200~t.
The time exceeds oo milliseconds.

キー出力を提供する装置が設けられる。A device is provided for providing key output.

本発明は、また、コープイックキーボードのコード操作
を短期間で習得するだめの方法にも関する。本発明の−
・実施例による方法は、視覚的に認識rIJ能な所定の
幾何学的な相互関係を有する複数のコープイソクキ−ボ
ート操作位置配列を選択する過程と;複数の操作位置配
列の各々にそれに対応する記号を割当てる過程と、操作
のije f’、tf訓練のため(lこ、複数の操作位
置配列をそれに対応する複数の記号により定義される単
語と共に提示する過程とから成る。
The invention also relates to a method for quickly learning how to code a cooperative keyboard. The present invention-
- The method according to the embodiment includes the steps of: selecting a plurality of keyboard operating position arrays having predetermined geometric interrelationships that are visually recognizable; and assigning a corresponding symbol to each of the plurality of operating position arrays; and presenting a plurality of operation position arrays together with words defined by a plurality of symbols corresponding thereto for training operations.

さらに本発明の実施例によれば、複数の操作位置配列及
び対応する中面の各々は、相互間の関連つけによりΔC
憶されるクループを形成する1、冑得すべき全ての記号
を含むこのようなグループが複数定義され、ill練中
の操作者に教え込寸れる。
Further, according to an embodiment of the present invention, each of the plurality of operation position arrays and the corresponding inner surface is associated with each other so that ΔC
A plurality of such groups containing all the symbols to be learned are defined to form a memorized croup, and can be taught to the operator during ill training.

さらに本発明の実施例によれば、コープイソクキ−ボー
ドと共に使用され、短期間で習得しうるコー ドは、相
々°に関連する記号と、操作位置配列とから成る第1の
複数のグループを含み、各クループは、視覚的に認識i
]能な幾何学的相q、関係を有する第2の複数の操作位
置配列に含む。各々の操作位置配列には7つの記号が対
応し、各グループの記号は容易に記憶できる単語を構成
するように組合わせることができる。□゛ 本発明の好ましい実施例によれば、dc号d2文字であ
る。
Further in accordance with an embodiment of the present invention, a code for use with a co-op isometric keyboard, which can be learned in a short period of time, includes a first plurality of groups of symbols and operating position sequences that are respectively associated with degrees. , each croup is visually recognized i
] in the second plurality of operational position arrays having a relationship. Seven symbols correspond to each operating position array, and the symbols in each group can be combined to form easily memorized words. □゛According to a preferred embodiment of the present invention, it is a dc number d2 character.

以下、添伺の図面を参照して本発明についてさらに詳細
に説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in further detail with reference to the accompanying drawings.

出願人が詳細(tこわたって研究した結果、コープイン
クキーホードの性能を考える土で正しいキー操作が非常
に重要であることが判明した。本発明を完全に理解する
ことができるように、この研究の結果について以゛ドに
簡単に説明する1゜押しボタンやスイッチを設片1ノー
る場合、操作者に7つの動作が完了したこと及び次の動
作に移って良いことを知らせAために、ある神のフィー
ドバック機能を設ける必要があることは良く知られてい
る。このようなフィードバックには種々のものがあり、
たとえば、81咎機において数字キーを押すごとに出る
ビーンという音のような聴覚を介するフィードバック、
エレベータで押しボタンを押したときに、そのボタンが
点灯するというまうな視覚によるフィートノ・ツク、d
(豹機、エレベータ等において動かないスイッチ接点を
使用していイ〕場合の操作者の指とキーとの間の接触を
感知するというような触覚によるフィートノくツク、タ
イプライタ〜のキーの動きを感知・1−るというような
運動知覚によるフィード・Qツクなとがある。
After extensive research by the Applicant, it has been found that correct key operation is very important when considering the performance of a Co-op Ink keychain.In order that you may fully understand the present invention, we have provided this information. Briefly explain the results of the research. 1. When pressing a push button or switch on a piece of equipment, the operator is informed that the seven actions have been completed and can move on to the next action. It is well known that it is necessary to provide a certain divine feedback function.There are various types of such feedback.
For example, auditory feedback such as the beeping sound that occurs each time a number key is pressed on an 81 machine;
When you press a push button in an elevator, the button lights up.
(In cases where non-moving switch contacts are used in machines, elevators, etc.) Touching by touch, which detects the contact between the operator's fingers and the keys, and the movement of the keys on a typewriter. There are feeds and Q-tsuku based on motion perception such as sensing and 1-ru.

視覚及び聴覚によるフィートノくツクは、十分に時間を
限定することができす、従って、動作の間に要する時間
が長ずきるため、通猟は、キーボード操作に関するフィ
ードバックには適していない。
Visual and auditory foot-picking can be sufficiently time-limited, thus passing is not suitable for feedback on keyboard operations due to the long time required between movements.

押しボタンの操作に対するフィード/〈ツクに関してd
l、/97を年V月、011(発刊のニレ′り!・ロー
゛ツク・デザイン・ニュース(EIc+:もron 1
(XDes ign Ncws )の2タページに次の
ような記載がある、1ボタ/押し動作の自然の又は予期
さt7る結果に1、触覚の応答である。11−力が急激
に明らかに変化1−だとき、これを圧力変化に関連する
可聴fハ号と共VC表わすのが、最も自然に受入れるこ
とのできろ応答方法である−8」 第1図は、手動タイプライタ−又は電動タイプライタ−
のキーのような先行技+Psによるキーの!h性を示す
、第1図のグラフは力と変で\)、との関侑(を表わし
7、/〜、2 mmのかなり知い予イ1113押1(距
(πCに料地、する期間は、力と変信との匡11イミが
61にlI′1線的であり、この場合、キーが復帰する
にd、約”ll−0〜乙0グラムの圧力を必要とする。
Feed for push button operation/〈Regarding d
l, /97 in V month, 011 (Published by Elm'ri! Low Design News (EIc+:Moron 1
(XDesign Ncws) has the following description: 1. The natural or expected result of a button/push action is a tactile response. 11-When there is a sudden and obvious change in force1-, the most natural and acceptable response method is to express this with the audible fc associated with the pressure change. is a manual typewriter or an electric typewriter
The key of the preceding technique + Ps like the key of! The graph in Figure 1, which shows the force and strangeness, represents the relationship between 7, / ~, 2 mm. The period is linear between force and transformation, and in this case, the key requires a pressure of about 1-0 to 0 grams to return.

予(Iifj抑圧動作に続いて、必要とされる力はさら
に、20〜vOグラj、急激に大きくなる。この力なよ
1.2 amから3朋斗での押ハっ距向1fの間なま一
定に保たれるが、その後、急激VC中間値まで落ちる1
、力は中間(1+’+から徐々に約4Wmの押圧距離に
おいてのみ人きくなり、その後、急激に直線的に増大し
て、合わぜてほぼ/2mI+1から/ mmの間に目標
点通過/はね返りイフノ果を11じさぜる。
Following the suppression action, the required force increases rapidly by an additional 20~Vo. VC remains constant, but then rapidly drops to the intermediate VC value1
, the force gradually becomes noticeable only at a pressing distance of about 4 Wm from the intermediate (1+'+), and then increases rapidly and linearly, resulting in a total of approximately /2 mI+1 to / mm passing through the target point/rebounding. Stir in 11 teaspoons of Ifuno fruit.

キーの帰還路は、キーの力の!(コロ′1に関して「)
11進路、すなわち押1−E路とは異なり、目標点適1
1端一はね返り領域を越えてほぼ直線的な)Jと変イ\
シとの関係を規定する。
The return path of the key is the power of the key! (Regarding Koro'1)
11 path, that is, unlike the push 1-E path, the target point is 1.
1 end, almost straight line beyond the rebound area) J and strange A\
stipulates the relationship with

データ人力のために電気的接触又は機(1(k的接触が
行なわれる入力点は比較的広い変位1−1χ囲、一般的
には/〜、2關の範囲にわたっており、この範囲内にあ
っては、ギ−が変位している間、力はほぼ一定である。
The input point at which electrical contact or mechanical contact is made for data manual input has a relatively wide displacement range of 1-1χ, generally a range of /~, 2 degrees, and within this range Therefore, the force is approximately constant while the gear is displaced.

第1図に関して説明(7たような種類のキーは、一般に
、従来のコーチイックキーホードにおいても使用されて
いる。本発明の重機として、この種のキーが高速で操作
されるコープイックキーボードに適していないことを発
見したという点にある。
Explanation regarding FIG. 1 (7) Keys of the type shown in FIG. The point is that I discovered that it was not suitable for me.

出願人の研究によれば、先行技術のキーボードが不適で
ある理由は次の通りである。j /、操作者の指が7つのキーから別のキーへト移ってい
〈従来のタイプライタ−のキーボード々は!1′:なり
、 ml−ディックキーボードの場合(、〆こは、指は
常にキーの土に載っている4、 2.7回に7つのキーが押されるのがν#、+(Qであ
る従来のタイプライタ−のキーボードとは異なり、コニ
ディックキーボードを操作する場合には、複数個のキー
が同時に押圧されるのが普111Fである。
According to the applicant's research, the reasons why the prior art keyboard is unsuitable are as follows. j /, the operator's fingers move from one of the seven keys to another (on traditional typewriter keyboards! 1': In the case of ml-dick keyboard (, here, the fingers are always on the surface of the keys 4, 2. 7 keys are pressed 7 times is ν#, + (Q) Unlike a conventional typewriter keyboard, when operating a conidic keyboard, multiple keys are usually pressed at the same time.

3、従来のタイプライタ−のキーボー ドにおいては、
第1図を参照して説明したように、キーの運動路に沿っ
て力が断続的に大きくなり、その作用により操作者の手
に反応が起こって、触覚により必要なフィードバックを
得てい/こが、任意の時点で(複数の)指がキーを操作
しているコープイソクキ−ボードの場合このようなノイ
ートバンクだけでは不十分である。
3. In the conventional typewriter keyboard,
As explained with reference to FIG. 1, the force increases intermittently along the path of movement of the key, and this action causes a reaction in the operator's hand to provide the necessary tactile feedback. However, in the case of a cooperative keyboard in which keys are operated by (multiple) fingers at any given time, such a noise bank alone is not sufficient.

グ、前述の英国11′1訂第2,06グ、7g7づに1
j1:載されているようなコーチイックキーホードVC
おいては、操作者の手は、キルホードを操作している間
、千醒の近傍に設けられた支持体に載っているのが普通
である。そのため、指から腕へ伝達されるフィードバッ
クid:著しく弱められる。
g, the aforementioned British 11'1 edition No. 2, 06 g, 7 g7 duni 1
j1:Coachic Keychain VC as listed
In this case, the operator's hand usually rests on a support provided near the kill force while operating the kill force. Therefore, the feedback ID transmitted from the fingers to the arm is significantly weakened.

タ、第3項及び第を項で誉げ/j問題5・j、i、 1
−Jl、原則的には、キーを操作するために加えるべき
力を著しく大きくすることにより角イ決することができ
ると考えられる。しかしながら、コーチイックキーホー
ドを操作する際には7回にノ個以−にのキーが押され、
全てのキーを大きな力でた/こいていたのでは、操作者
はすぐに疲労するので、このような方法は実際には不可
能である。コープイソクギ〜ボ−ドを操作するには手当
を人きく運動させなければならないが、これには個々の
指の運動も伴なっているので、フィー ドパツクの問題
は十分に解決されないのである。
Ta, praise the 3rd term and the 3rd term in terms/j Question 5・j, i, 1
-Jl, in principle, it is thought that a solution can be achieved by significantly increasing the force that must be applied to operate the keys. However, when operating the coach-like keyboard, if no more than 7 keys are pressed,
This method is practically impossible if the operator were to apply/strike all the keys with great force because the operator would quickly get tired. In order to operate the cope board, it is necessary to make manual movements of the fingers, but since this also involves the movement of individual fingers, the problem of feed packs cannot be solved satisfactorily.

出願人は、さらに、コーチイックキーボードを操作する
ときに生じる誤りの種類と原因についても詳細に研究し
た。、2神類の誤り、すなわち認識の誤りと、筋肉運動
の誤りとか識別された。
The applicant has also conducted detailed research on the types and causes of errors that occur when operating a coachic keyboard. , two kinds of errors were identified: errors of recognition and errors of muscle movement.

認識の誤りとは、与えられた記号とキー操作コードとの
間の関連づけの誤りである。認識の誤りの多くは、第1
0図に示されている代表的なコードのAとSのような対
称的なコードを有j−る記号の間に生じる。
A recognition error is an error in the association between a given symbol and a key operation code. Many of the errors in recognition are caused by
This occurs between symbols with symmetrical chords, such as the representative chords A and S shown in Figure 0.

筋肉運動の誤りは、指の動き及び配置の誤りである。そ
の原因の7つは、ある指が運動するときに、それに引き
すられて無意識のうちに他の指も動いてしまうという良
く知られた現象である。この現象により、指のある釉の
差動運動及び位瀧決めが難1〜くなる。たとえば、第7
0図において工を表示しだいときに誤ってMを杓ってし
丑うというような問題が生じる。キーを押し、続いて離
すと、キーを離した時点で、誤った人力が1」なわれる
Errors in muscle movement are errors in finger movement and placement. The reason for this is the well-known phenomenon that when one finger moves, other fingers unconsciously move as well. This phenomenon makes differential movement and positioning of the fingered glaze difficult. For example, the seventh
A problem arises in which, in Figure 0, as soon as the machining is displayed, M is mistakenly scooped out. If you press a key and then release it, the erroneous power will be 1" as soon as you release the key.

この種の筋肉運動による誤りの原因は入間の手の解剖学
的な形状にある。グレイ(Gray )の解剖学、第、
2g版のグア7ページ、第6図から第73図によれば、
小指の隣りの第μ指は独自の肘をもたない唯一の指であ
る。従って、この指を独A7.シて動かすのはきわめて
困芙11である、。
The cause of this type of muscle movement error is the anatomical shape of Iruma's hand. Gray's Anatomy, Vol.
According to Gua page 7 of the 2g version, Figures 6 to 73,
The μth digit, next to the little finger, is the only digit that does not have its own elbow. Therefore, this finger is German A7. It is extremely difficult to move it.

筋肉運動の誤りの第2の原因は、J1コがノー力jυ]
の運動距離を十分に移動できないこと又は相がノリ「望
の大きさの圧力を加えられないことである3、第1O図
を例にとってこの問題を考えてみると、Gを杓ちたいと
きに小指の運動が不完全父は不1分であるためにUを打
ってし捷うというような場合が考えられる。
The second cause of muscle movement errors is J1's no force jυ]
3. If we consider this problem using Figure 1 O as an example, when we want to scoop G, A case can be considered where the father's little finger movement is incomplete and he is unable to move his little finger, so he hits U and then swerves.

以上説明したような誤りはコ〜デイソクギーボードを操
作する上で大きな特徴となっていることを強調しておく
べきであろう。従って、指ごとにこのような誤りが適切
なフィードバックにより迅叱目つ明確に識別されるよう
にコーチイックキーボードを構成することはきわめて重
要である。さらに、できる−限りこのような誤りをなく
すようなとキーボードを構成することも同様に大IJJ
である。
It should be emphasized that errors such as those explained above are a major feature in operating the Kodai Sokgi Board. Therefore, it is extremely important to configure the coachic keyboard so that such errors for each finger can be quickly and clearly identified with appropriate feedback. Furthermore, it is equally important to configure the keyboard in a way that eliminates such errors as much as possible.
It is.

市販のコーチイックキーボードに必安なもう一つの条件
は、ダツ/−I−、アンダーライン、ノくツクスペース
等の記号について反復機能が設けら、fl、ていること
である。先に挙げた文献の2,3及び≠に記載されてい
るような従来のコーチイックキーボードにおいては、す
べてのキーから指を離したときに始めてテークが人力さ
れるので、反復機能はない。
Another requirement for a commercially available coaching keyboard is that it must have a repeat function for symbols such as dash/-I-, underline, and space. Conventional coachic keyboards, such as those described in references 2, 3, and ≠ cited above, do not have a repeat function because the take is manually performed only when all keys are released.

以上のような研究に基づいて1 コーチイノクキ−ボー
ドの構造に関1−で次のような結論が得ら才L/こ 。
Based on the above research, the following conclusions were drawn regarding the structure of the Coach Inoku keyboard.

/、イ固ノ2の]旨について独牛rのフィートノ;ツク
、たどえば聴覚を介するフィード・2ツク又は指の11
−0力の変化等はなくすべきである。。
/、Ikuno 2] about the meaning of German cow r's foot; tsuku, if you follow the auditory feed 2tsuk or finger 11
Changes in -0 force, etc. should be eliminated. .

!キーとの接触に基つく触覚によるフィートツクツクは
、キー操作の間でもキーとの接触が維持されている場合
には不適切である、。
! Tactile foot-tugging based on key contact is inappropriate when key contact is maintained during key operation.

3、唯一の有効なフィートバックは、指の移動又はキー
操作の間に感知される比較直尺きな抵抗力により得られ
る筋肉の、21!動知覚(fCよるフィード・2ツクで
ある。より詳細に説明すると、指の運動路が長くなるに
つれて、手に支持さ′iする操作環」it、においで操
作者が指を区別する能力は名しく高くなる。各々の指に
は生J(11学的な識別1・゛・り葡があり、この閾値
は指によって異なるので、り1寸しい構成のコーチイッ
クキーボードにおいてrよ各りの指の運動路はI〕、い
に異なる。たとえば、 a、指のH9[j4J (1)
運動路は他の指の運動路よす7しく長い。
3. The only effective feedback is that of the muscles provided by the relative force of resistance felt during finger movement or key presses, 21! Motion perception (fC).More specifically, as the movement path of the fingers becomes longer, the operator's ability to distinguish between the fingers by smell increases as the finger movement path becomes longer. Each finger has a raw J (11 logical identification 1. The movement paths of the fingers are very different, for example, a, the H9 of the fingers [j4J (1)
The motor path is seven times longer than that of other fingers.

グ、操作渚がif苗度に疲労j−ることなく容易にコー
プイックキーボードを操作てきるようにするだめに、キ
ー操作に必要な月1力を・約90グラl、未満程度の比
較的小さな値にすべきである。。
In order to be able to easily operate the cooperative keyboard without becoming fatigued, the monthly force required for key operation should be relatively less than about 90gl, Should be a small value. .

j必9な圧カケよキーごとに変えても良い。操作者の4
旨の力のり虫さがそれぞれyl、なることを考えれば、
この条件は必要である、。
It is necessary to change the pressure for each key. Operator 4
Considering that the strength of the power is yl, respectively,
This condition is necessary.

次キーの運動路に沿ったデータ入力点d:、指の引きす
りの1)4]題及び指が運動路を円滑に動くことができ
ないという問題を克服できるこうに選択する。こノ1.
ら!つの誤りの原因(liある程度、相反するものであ
るが、指の引きずりの問題はそitはと41人ではない
。従って、テーク入力点は、押込まitでいないときの
位置から運動路に沿′つて三分の−から三分の−の位置
とする。データ人力点の位置はキーごとに変えてもげい
The data input point d along the movement path of the next key is selected so as to overcome the problem of finger dragging (1) 4) and the inability of the finger to move smoothly along the movement path. This 1.
and others! Two sources of error (although to some extent contradictory), the problem with finger dragging is not unique. Therefore, the take input point should be moved along the path of motion from the position it would be in when it is not pressed. ' and set it at a position from -3/3 to -3.The position of the data input point can be changed for each key.

7ギ〜の運動路は、指により加わる力の1911に沿っ
た方向に向けるべきである。
The path of motion of 7G should be oriented along the 1911 direction of the force applied by the finger.

g手をキーの底面より高いf8y−置に保持するために
支持体を設けるべきである。さらに詳細には、/]・指
を除く全ての指について、支持体の表面はキーが完全に
押込まれたときのキーの上面の体向“より高く月つ操イ
乍されていないときのキーの上面の位置より低くなけれ
ばならない。/J−指については、支持体の表面は全て
の位置においてキーの上面より低くなければならない。
A support should be provided to hold the g-hand in the f8y-position higher than the bottom of the key. In more detail, for all fingers except the fingers, the surface of the support is oriented higher than the top surface of the key when the key is fully depressed. Must be lower than the top surface./For the J-finger, the surface of the support must be lower than the top surface of the key in all positions.

次に、第1図に関して説明する。第2図は1本発明に従
って構成され、動作し11つ本発明に従つてコーチイッ
クキーボードに組込まれるキーの特性を示す。先行技術
の例を示した第1図のクラブと同様に、第2図も力と変
位との間の関係を表わすクラブである。第1図に示され
ている特性とは異な9、第2図に示すキーのカー変位”
nj性曲線はその移動路全体を通1〜で直線的に上昇し
、力が急激に大きくなることはない。テーク入力点(ト
グル点)10は、運動路に沿って押込まれていない位置
から完全に押込まれた位1fi−までの距離の〜三分の
−の点と三分の−の点との間にある1、従って、予備1
車動距離は運動路全体の三分の−から三分の一1変位後
、距購は、運動路全イ(・の三分の−から三分の二とそ
れぞれ限定される。
Next, FIG. 1 will be explained. FIG. 2 illustrates the characteristics of keys constructed and operative in accordance with the present invention and incorporated into a coachic keyboard in accordance with the present invention. Similar to the club of FIG. 1 which shows an example of the prior art, FIG. 2 is also a club which shows the relationship between force and displacement. 9, the Kerr displacement of the key shown in Fig. 2 is different from the characteristic shown in Fig. 1.
The nj characteristic curve rises linearly from 1 through its entire travel path, and the force does not increase rapidly. The take input point (toggle point) 10 is located between the point ~3/3 and the point ~3/3 of the distance from the unpushed position to the fully pushed position 1fi- along the movement path. 1 in, therefore, reserve 1
After the vehicle travel distance is displaced from one-third to one-third of the entire travel path, the distance is limited to two-thirds of the total travel path.

キーのカー変位特性は両方向、すなわち押下げと解放に
ついて同じである。本発明によるキーのフルストローク
は3龍からり關、キーをデータ入力点まで変位させるの
(で必沙な力は約3−0グラム以下である。
The key displacement characteristics are the same in both directions, ie, depression and release. A full stroke of the key according to the present invention requires less than about 3-0 grams of force to displace the key to the data entry point.

前述のように、操作者へ各相に特定されたフィー ドパ
ツクを高品質で提供するために、運動路を長くする。丑
だ、指の引きずりに関して重大な問題を41しることな
く、指の移動が不足がちになるというt’?!J題を)
竹決できるようにテーク入力点の位置、を、投定する。
As mentioned above, the motion path is lengthened to provide the operator with a high quality, phase-specific feed pack. It's t' that you tend to lack finger movement without having serious problems with finger dragging? ! J title)
Take the position of the input point, so that it can be determined.

第3図から第6図は、本発明の好ましい実施例に従って
構成され、動作するコーチイックキーボードを示す。こ
のキーボードは複数個の61号人カギ−/乙〜、20と
、機能人カキ−,22とを含む。キーボードのハウジン
グ、2乙には支1寺体、211.が設けられ、図示され
ているように操作者の手をキーのJ戊面より高い1立1
′ネーに支持する。第3図(a)、第3図(iす、第グ
図)6び第乙図は神々のキーの角度向きがそノL−f:
h異なることを示す。各ギ−の運動路(ストローク)は
、それに載ぜられる指により加わる力の1lQi+に沿
って整列されていることがわかる。第3図及び第弘図の
矢印は、それぞれの図に示されている3V面における各
キーに関する運動路アクセスの水\に方向成分をノJ<
す。さらに、運動路に沿ったデ−タ人力点1h(・よ指
の生理学的ll’4j 42−に従ってキーごとに異な
る。
FIGS. 3-6 illustrate a coaching keyboard constructed and operative in accordance with a preferred embodiment of the present invention. This keyboard includes a plurality of No. 61 person keys/Otsu~, 20, and a function person key, 22. Keyboard housing, 2 supports and 1 temple body, 211. is provided, and the operator's hand is placed higher than the J-face of the key as shown in the figure.
'I totally support you. Figures 3(a), 3(i), 6(g) and 6(b) show the angular direction of the key of the gods L-f:
h Indicates that it is different. It can be seen that the path of movement (stroke) of each gear is aligned along the force 1lQi+ exerted by the finger placed on it. The arrows in Figures 3 and 3 indicate the directional component of the movement path access for each key in the 3V plane shown in each figure.
vinegar. In addition, the data along the movement path differ from key to key according to the physiological point of force 1h of the finger (42-).

個々の8B号入カキー72〜−20に必要なカの条件。Power conditions required for individual No. 8B keys 72 to -20.

と運動路の向きとの間の関係を以下の表に示す。The relationship between and the direction of the motion path is shown in the table below.

角度αは第グ図に示すように611j定し、角度βは第
3B図に示すように測シトノ゛るもの々する。
The angle .alpha. is determined as 611j as shown in FIG. 3, and the angle .beta. is measured as shown in FIG. 3B.

キ一番号  入力(で必要なカ  角1隻α  角度β
/乙     3oクラム    100  200/
7     グOグラム    /3−0    00
7g       、fOクラノ、     200 
    o’/L?11.jクラム100o0 20      jOグラム     θ゛o0o0以
下明の好ましい′実施例(・こつぃて説明する。
Key number input (required angle 1 angle α angle β
/Otsu 3o crumb 100 200/
7 g O g /3-0 00
7g, fO Kurano, 200
o'/L? 11. j crumb 100o0 20 jOgram θ゛o0o0 Hereinafter, a preferred embodiment will be explained in detail.

第7図及び第g図は、キーを操作ノーる場合の操作者の
手の、2つの異なる形を小ず1.第7図は、複数個のキ
ーに同n、’J’ if(指を戦は−る′:1−ディッ
クキーボー ドを使用する場合の手の形ヲノj、ず。こ
のような状態での手の運動は、はぼL首の位Uりにある
ピボット点を中心とする回動運動である。
Figures 7 and 7 show two different shapes of the operator's hand when operating a key. Figure 7 shows the shape of the hand when using a 1-dic keyboard. The movement is a rotational movement about a pivot point located at the top of the neck.

第g図は、従来のキーボー1・又←j:コ−ティックキ
ーボードを使用する場合のように指を随きかえていくと
きの手の形を示す。この場合、指の連動11i相のつけ
根の位置、を中心とする回りの運動であることがわかる
。従って、第7図に示されるような運動において手によ
り形成されるてこの腕の長さは、第g図((示される指
の対しid、:する動きの場合より著しく長く、第7図
に示されるような運動における指の衝突角度は第g図に
示される指の#)Jきの衝突角度より垂直線から離れて
いる。
Fig. g shows the shape of the hand when changing fingers as in the case of using a conventional keyboard 1 and ←j: cortic keyboard. In this case, it can be seen that the movement is around the base position of the interlocking phase 11i of the finger. Therefore, the arm length of the lever formed by the hand in the movement shown in FIG. 7 is significantly longer than in the case of the movement shown in FIG. The angle of impact of the finger in the movement shown is further from the vertical than the angle of impact of the finger shown in Figure g.

第7図は、コーチイックキーボー=1・において第7図
にフJ<されるような運動の場合のように衝突角度が垂
直線から遠く離れている構成、並ひに第と図に示すよう
な指を置きかえていく場合のように指の運動が比較的垂
直に近い構成に特に適するキーを示す。第り図のキーの
機構はベクトルにはそれほど影響されない。
FIG. 7 shows a configuration in which the collision angle is far from the vertical line, as in the case of the motion shown in FIG. Indicates a key that is particularly suitable for configurations where the finger movement is relatively vertical, such as when replacing fingers. The key mechanism in Figure 3 is not very vector sensitive.

キーはピボット軸30を有し、レバーアーム32はピボ
ット軸30を中心として回動する。レバーアーム3.2
の後方部分33には比較的広いキー操作i?ii 3’
lが増刊けられて、レバーアームの主−要部分に沿って
軸方向に且つI/バーアーノ・に−平行に延在する細長
い表面を限定している。テータ人力係合装置36は、レ
バーアーノ、3.2に2;−)つた位置でレバーアーム
3.2と係合する。レバーアーム3.2の下面に配設さ
れる一対の対応する制動パッド3gと、制動部相グ0と
から構成さ;11る・制動装置がレバーアーノ・の前方
部分30に隣接して設けられる。制動部材グ0とレバー
アーム3ノの前方部分33との間には、ばねグツが取(
=1けられ、通常の休止位置においては上方の1/ハ−
アー11に達している。
The key has a pivot axis 30 about which the lever arm 32 pivots. lever arm 3.2
The rear part 33 has a relatively wide key operation i? ii 3'
I is extended to define an elongated surface extending axially along the main part of the lever arm and parallel to I/Vaiano. Thetater manual engagement device 36 engages the lever arm 3.2 in the lever arm 3.2 position. Consisting of a pair of corresponding braking pads 3g disposed on the lower surface of the lever arm 3.2 and a braking part phase 0;11 a braking device is provided adjacent to the front part 30 of the lever arm 3.2 . A spring shoe is installed between the brake member tongue 0 and the front portion 33 of the lever arm 3.
= 1 kerged, upper 1/har in normal rest position
It has reached 11.

第7図のキーはいくつかの特徴を備えている。The key of FIG. 7 has several features.

まず第1に、キーの操作面が非常に長いために、第7図
に示されるように複数個のキーが同時に操作される場合
でも接添角度が小さいので指の1ヒ較的広い領域を載せ
ることができる1、第2の型費な特徴は、キーのピボッ
ト位置としてキー自体の下方に位置していない地点が選
択されているということである。この場合、キーは、第
7図に示される低い接近角度に対応して垂直線からキー
の表向へ摺しくずねた運動路を44することができる。
First of all, since the operation surface of the keys is very long, the angle of engagement is small even when multiple keys are operated at the same time, as shown in Figure 7, so a relatively large area of the finger is required. The first and second most important feature that can be included is that the pivot position of the key is selected to be a point that is not located below the key itself. In this case, the key can have a sliding path of movement 44 from the vertical to the surface of the key, corresponding to the low approach angle shown in FIG.

第7図のキーのさらにもう7つの特徴は、指の接近角度
及び指により加わる力の−くクトルが変イヒす乙にもか
かわらず、キーがほぼ吻−に動作するという点である。
A further feature of the key of FIG. 7 is that the key operates generally proximally, although the angle of approach of the fingers and the force exerted by the fingers vary.

第1の重要な特徴は、キーのヒ“’s<ソト位1首が操
作者の指の1・にあるので、キーの運■1υJ路を指の
向(動路とほぼ1iilし方向に向けること力り−Cき
ることである。このように、第り図のキーは従来のキー
に代えて一仲1史用できる。本発明によJlば、各キー
はその運動方向に沿う1111に対し7て異ンγる角度
をイ〕(7ていなければならない。
The first important feature is that the key's position is on the operator's finger, so the key's movement path is in the direction of the finger (approximately parallel to the path of movement). In this way, the keys in Figure 1 can be used in place of conventional keys.According to the present invention, each key has 1111 points along its direction of movement. The angle that is different from 7 must be 7.

次に第70図に関して酸、明する。第70図は、(中々
の指のキー操作の配列を示す1ハくつかのり゛ル−ゾ3
0.3.2.3’l 、3乙等々を示す。たとえば。
Next, referring to FIG. 70, the acid will be explained. FIG.
0.3.2.3'l, 3 otsu, etc. are shown. for example.

クループ30を見ると、≠つの列を1vむキー操作の7
−ケンスが小されており、各々の列は規定された幾何学
的ステップにより他の列とは分離さtlでいる。従って
5第1列は記号人カキー/g75’;操作されること及
びそれに対応する文字ばNであることを表わす。次の列
は、配り人力・ヤ−77が操作されることを表わし、関
連する文字はQである4゜第3列はfiL号人万人カキ
♂が操作さ、?)5ることを衣わし、文字Tに対応する
1、第ゲ列O」1、キー/?か操作されることを表わし
、文字14; (r(対応する。このグループ30に示
されているψつのキー操(’+位1h′4は目で見て認
識することがてき1−1つ幾111]学的に明(r’(
t″に区別される1つのセットを’ctJi成すると」
1:に、位置自体の間に所定の配置間1糸を限定し2て
いることがわかる。
Looking at the croup 30, ≠ key operation 7 for 1 column
- the cans are small and each row is separated from the other rows by a defined geometric step tl; Therefore, the first column of 5 represents the symbol jinkaki/g75'; being operated and the corresponding letter N. The next column represents that the distribution force/ya-77 is operated, and the related letter is Q. 4゜The third column is operated by fiL No. Manjin Kaki♂, ? ) 5, and the 1st string corresponding to the letter T is 1, the key /? The character 14; (r) corresponds to the ψ key operations shown in this group 30. [111] scientifically clear (r'(
If we form one set distinguished by 'ctJi'
1: It can be seen that 1 thread is limited to 2 between the predetermined placements between the positions themselves.

利1々のグループに対応する十ノドk+−互1ハに僚1
似しているか、各文字について使用さJl、 l)A’
−のil’r号のよりな容易に家職できるパラメータ(
1Cより1メ別される3、 適切なl1ln、 I”pで取出された1;1暑シ;N
 、 0 、 ’II’ 、 I’:f、fNOTEと
いう一中語を構成する。−般CC11;11弓N0TE
を配置前する目的は、そItがある菖1ft[に札・い
て使用されて、イ1]らかの意味をもつδtドであるか
盃かにかかわらず、操作者が配列を認識できイ)用語と
して定義づけることである。
Ten nod k + - each 1 ha corresponding to the group of 1 and 1 group
Similar or used for each letter Jl, l) A'
- more easy-to-use parameters for the il'r issue (
3 separated by 1 from 1C, appropriate l1ln, 1 taken out with I”p; 1 heat; N
, 0 , 'II' , I':f, fNOTE constitutes a Chinese word. -General CC11; 11 bow N0TE
The purpose of placing the iris before placing it is to make sure that the operator can recognize the arrangement, regardless of whether it is a δt card or a cup, which has some meaning. ) is to define it as a term.

さらに、≠つの記号と、それに★・1応するグつの位置
操作配置とを含む独立1−だグループ30は容易((覚
えることができ、頻繁に呼出される1゜次Vこ、グルー
プ3.2について考える1、このグループは、異なる幾
何学曲間1糸により配置りされた3つの操゛作位1h4
配タリを謹み、同様に。2つの特徴を備えている。、第
1の5徴(−,1、他の全てのグループとは全く異なる
幾(i’l学的配置関係であり、第λの11ケ徹は、各
列間の幾f”J学的関係により定義さJl、る操作缶高
”の間の1恨定されたI’m序関係である、1グループ
30の場合と同様に、各々の操作6′Likを衣わす列
に1つの文字が対1心している。すなわち、バ[(対人
カキ−/り及び−〇が操作さiすることを表わす配列(
・↓文字りに2・↑応し、キー7g及び/9が操作され
ることを表わず配り1jは文字Aに利応する3、キー/
7及び/とが操作さJすることを表わす配列は文字s 
K対しく−1(〜、キー/A綬び/7が操作されること
を表わす配列は文字11に’71応する。
Furthermore, an independent 1-data group 30 containing a ≠ symbol and a corresponding ≠ position-manipulation arrangement is easily created (((((() can be easily memorized and is frequently called 1° order V), a group 3. Consider 2 1. This group consists of 3 operational positions 1h4 arranged by 1 thread between different geometric curves.
With all due respect, please do the same. It has two characteristics. , the first five characters (-, 1, the geometrical arrangement relationship is completely different from all other groups, and the 11th character of λ is the geometrical arrangement relationship between each column As in the case of 1 group 30, there is one character in the column that assigns each operation 6'Lik, which is a defined I'm ordering relation between Jl and ``operation can height'' defined by the relation Jl. In other words, the array ((
・In response to the letter 2 and ↑, keys 7g and /9 are dealt without indicating that they will be operated, and 1j is 3 in response to the letter A, and key /9.
The array representing that 7 and / are operated on is the letter s.
-1 for K (~, the sequence indicating that the key /A /7 is operated corresponds to the character 11 '71).

本発明は、操作されるキーの配列と!11定のi己シサ
又は文字との間の関1糸が次に挙げる原J!■!の一方
又は双方に従って設定ざノしることをさらに!1ヶ徴と
している。
The present invention is based on the arrangement of keys to be operated! Seki 1 thread between the 11th i self or character is the next Hara J! ■! Furthermore, you can set it according to one or both of the following! There is one symptom.

第1の原lI4+は、頻鵬に従′つて関連っけを行なう
こと、すなわち、ある臼rffFにおいて一驚のノ相j
皮で使用される文字を叱較的容易な幾何学的配列1j父
1rJ、比較的覚えにくい幾何学的配列と関係つけるこ
とである。比較的頻度の高い記弓とル11竪的W易な組
合せとを対比、させれば、知〕υ」間・/′、)うちに
習イ4tするという目的が達成される4、几II1.!
的力1度の高い記号七比較的覚えにくい幾何学的配列と
を対応させれば、何度も繰返し呼出すことにより1その
ボ1[合せを覚えるのが田作であるということが強調さ
tする。
The first principle lI4+ is to perform the association according to Takaho, that is, in a certain mortar rffF, a surprising aspect j
The purpose is to relate the letters used in leather to relatively easy geometric arrangements 1j father 1rJ, and to relatively difficult to remember geometric arrangements. By contrasting the relatively frequently recorded archery with the easy combination of the 11 verticals, the purpose of learning 4t within the time can be achieved.4, 几II1 .. !
If we associate symbols with high 1 degree of power with geometrical arrangements that are relatively difficult to memorize, by calling them over and over again, we can emphasize that it is Tasaku who memorizes the combination. do.

第2の動作原理(は、筋肉運動に苅じて好都合であるよ
うに考えられたもので、関連する文字を比較曲伸えやす
い幾何学的配列とχ・IJ心させる。
The second operating principle, which was conceived to be advantageous for muscle movement, makes the associated letters form a flexible geometrical arrangement.

例として、英語において文字がJJl ;lっれる相対
的な頻度を次の表に挙げる。
As an example, the following table lists the relative frequency with which the letters JJl;l appear in English.

交 1  和文・」1相j屹   資オ′・1:工  
    乙、77 J        、23 K         、4.2 L        3.乙O M         ji N       7,2g Oど、2/ P        、2 、/J− Q、/1.t R6,乙≠ S       z、グ2 T       2.θ! U        、2.77 V        1,00 W         /、ゲタ X         、30 Y        /、!/ z         、Oり 次に、!本の指のキー操作位置配列の神々のパターンに
ついての平均反応時間及び誤り率(%)を示す。資料は
、哲学博士Harold 、P、Van Cot、も、
哲学博士RobcrもD 、 K i n k a d
 e共編の1ヒr−−−z 7 eエンジニアリング・
ガイド・トつ・エクイッグメント・テザイ/J  (H
uman Engine(ゝring Gui+lc 
T。
Exchange 1 Japanese・”1 phase j 屹 しょう′・1: 工
Otsu, 77 J, 23 K, 4.2 L 3. O M ji N 7,2g O, 2/ P, 2, /J- Q, /1. t R6, O≠ S z, G2 T 2. θ! U, 2.77 V 1,00 W/, Geta X, 30 Y/,! / z, Ori next,! The average reaction time and error rate (%) for the divine pattern of the key operation position arrangement of two fingers are shown. Materials are from Harold, P. Van Cot, Doctor of Philosophy,
Doctor of Philosophy Robcr also D, K in k a d
e co-edited 1hi r---z 7 e engineering・
Guide Totsu Equipment Tezai/J (H
uman Engine (ring Gui+lc
T.

Equ i pmen L IJes ign 、アメ
リカン・インスディテユーツ・フォア・リサーチ(ワン
ンl−:y ) /り7j年刊)の327ページである
This is page 327 of Equipmen LIJesign, published by American Institutes for Research (Wanl-:y)/R7J).

グ        +21/       3.り3 
        Jリ      4.グ/     
       Jフ      /、ざ+2     
        +2り+2        、!50
j−,2911,!; 、乙 /   グ       3θJ       3.ど
、23         3θ乙       ど、ざ
341       301、     10,3/ 
 −2310乙1.2 .23 ≠       3//       ?、/
/   3         3/2       J
、0/  J 311.3/’I       糺//
  J 3         3/、j       
オ、3/       j        3/、!;
        孔乙グ J        3/乙 
      // J、2  41−3/l     
  /2./+2311.夕       3/7  
      J’、’/  3グ        32
0       /θ、23 グ J−,3+2/  
       7.乙/  2 3  ll−J−3,
2,!;        7,4’−2j      
 32A       /2.≠/    ≠3   
   32g       g、、2/ 2  グ  
      32ざ      /3.ノ/   34
13      330       /2.グ/  
、2    J−333//  に3  !     
 3弘3       /3.2/、!3   J−3
グ3      1g、ど/  3  夕      
3ゲタ      /J 、0!  ≠ j     
  3グア      !o、り/ 2  弘 J  
      3!r/       2.j  タ、2
3   j       33.2     .2ノ、
/+/−親指、j−小指 第70図に示される配列は本発明の!’ir′!Lい実
施例に従って設定されており、大部分は、良く知られて
おり且つ覚えやすい実際(・こある中語を採用している
。第1OIヌjの配列のもう/っの!1.′l′徴(・
ユ、比較的頻繁に現われる文字か容易なキー操作位置配
列並びにキー操作位置配列の幾何学的/−り/スと関連
づけられていることである。2すなわち、運動しやすさ
と、覚えや−すさと、1.シ2けの出現類11ととの間
に正の関係がある。この4!*敵により、コードを習得
する時間が短縮される。
G +21/3. ri3
Jli 4. G/
Jfu/,za+2
+2ri+2,! 50
j-,2911,! , Otsu/G 3θJ 3. Do, 23 3θ Otsu Do, Za 341 301, 10,3/
-2310 Otsu 1.2 . 23 ≠ 3//? ,/
/ 3 3/2 J
, 0/ J 311.3/'I 纺//
J 3 3/, j
Oh, 3/ j 3/,! ;
Kootogu J 3/Otsu
// J, 2 41-3/l
/2. /+2311. Evening 3/7
J','/ 3g 32
0 /θ, 23 g J-, 3+2/
7. Otsu/2 3 ll-J-3,
2,! ;7,4'-2j
32A/2. ≠/ ≠3
32g g,, 2/2 g
32za/3.ノ / 34
13 330 /2. G/
, 2 J-333 // 3!
3 Hiro 3 /3.2/,! 3 J-3
g3 1g, do/3 evening
3 geta /J, 0! ≠ j
3 gua! o,ri/2 Hiroshi J
3! r/2. j ta, 2
3 j 33.2. 2 no,
/+/-thumb, j-little finger The arrangement shown in FIG. 70 is of the present invention! 'ir'! It is set up according to a number of examples, and most of it uses well-known and easy-to-remember Chinese words. l' sign (・
First, characters that appear relatively frequently are associated with an easy key operation position arrangement and a geometrical arrangement of the key operation position arrangement. 2. Ease of exercise, ease of remembering, 1. There is a positive relationship between occurrence class 11 of 2 and . This 4! *Enemies reduce the time it takes to learn codes.

第1O図の配列のさらにもう7つの中背な!1−′l徴
は、F、IVl、、Q等の比較的使用類IL−の低い文
字が他のキー操作位置配列の組合亡により定義されてい
る点である。文字F、M及びQの各々は、JI′I独で
はブランクスペースを表わす親指(1)の操作と他の文
字との組合せにより定義される5、すなわち、Fiミス
ペース、P、Miミスペースs、QはスペースとHによ
りそれぞれ衣わされる。、他の文字もこれと殆ど同様に
して定義されていることは明らかである。
Yet another seven medium-height arrays in Figure 1O! 1-'l feature is that characters of relatively low usage class IL-, such as F, IVl, . . . Q, are defined by combinations of other key operation position arrangements. Each of the letters F, M and Q is defined in JI'I Germany by the operation of the thumb (1), which represents a blank space, in combination with other letters, namely Fi misspace, P, Mi misspace s. , Q are represented by space and H, respectively. , it is clear that other characters are defined in much the same way.

第1/図t;l1.数字についてのtつのコード比配列
例を7Jeず。Il、/ll +は、幾何学的なガ1似
性により数字と文字とを対応させている。欄11では、
数字とアルファベットの111を序とを対応させている
1、欄111においては、数字を、第1O図のコードに
より示されるキー操作位置配列と関連する比較的使用頻
度の高い文字と対応させている。、欄tvでは、数字を
、異なる機能キー人力が行なわれる場合に文字について
も使用できるキー操作位置配列(=C直接対応さげてい
る。欄■においては、数字をその名の?段切の文字又は
最も良く性質缶入わす文字と対応させている。
1st/Figure t; l1. Here are 7 examples of chord ratio sequences for numbers. Il, /ll+ corresponds numbers and letters through geometrical similarity. In column 11,
1. Column 111, where numbers and alphabets 111 correspond to ordinal numbers, corresponds to relatively frequently used characters related to the key operation position arrangement indicated by the code in Figure 1O. . , In column tv, numbers are directly corresponded to the key operation position arrangement (=C) that can also be used for letters when different function keys are manually operated.In column Or, it best corresponds to the character you want to use.

第1)図は、句読点又はR12号のコードと文字との間
の対応関係の例を一部示す。欄1は記号の一部を示し、
欄11では、記号の名の最初の文字をコート文字として
使用している。
Figure 1) shows some examples of the correspondence between punctuation marks or R12 codes and characters. Column 1 shows some of the symbols,
In column 11, the first letter of the name of the symbol is used as a coat letter.

本発明の9.f寸しい実施例による本発明の特徴は、目
」能であると考えられる全ての同11:lIキー操作位
置配列又は申−キー操作のうち、筋肉運動の点から最も
容易である親指と人指(〜指を使用するキー操作が好ま
しいということである。
9. of the present invention. A feature of the present invention according to a compact embodiment is that, of all the same 11:1 key operation position arrangements or key operations that are considered to be visually functional, the thumb and human key operations are the easiest from the point of view of muscle movement. This means that key operations using fingers are preferred.

甘た、できる限シ筋肉運動の誤シを防ぐようにキー操作
位置配列が選択されているという点も本発明の特徴の/
りである。従って、第1θ図に示される本発明の好丑し
い実施例によるコードでは、前述のような薬指の特別な
1鉗の位置を考慮して、中指と小指のみがキーを押し、
薬指はキーを押さないというような筋肉運動のJ:がら
実行するのが困難である配列は採用していない。
Another feature of the present invention is that the key operation position arrangement is selected to prevent mistakes in muscle movement as much as possible.
It is. Therefore, in the code according to the preferred embodiment of the present invention shown in FIG.
An arrangement that would be difficult to perform, such as not pressing a key with the ring finger, is not adopted.

本発明は、以上説明し、図示し/こ特定の実施例にのみ
限定されるものではない。本発明の範囲は特許請求の範
囲によってのみ限定される。
The invention is not limited to the particular embodiments described and illustrated. The scope of the invention is limited only by the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、先行技術のキーボードにおいて使用サレるキ
ーの動作特性を示すグラフ、 第2図は、本発明に従って構成され、動作するコーアイ
ックキー?−ドにおいて使用されるキーの動作特性を示
すグラフ、 第3図fa)は、本°発明の一実施例に従って構成され
、動作するコープイックキーボードの平面図、第3図(
b)は、本発明の一実施例に従って構成され、動作する
コルディックキーボードの背面図、第り図は、個々のキ
ーの移動軸を示す第3図のコープイックキーボードの側
面図、 第5図は、動作中の第3図のコープイックキーボードの
平面図、 第に図は、動作中の第グ図のコープイックキーボードの
側面図、 第7図は、複数のキーを同時に操作する場合の操作者の
手の形を表わす側面図、 第g図は、キーを7個ずつ操作する場合の操作者の手の
形を表わす側面図、 第り図は、本発明の好ましい実施例に従って構成され、
動作するキーを示す説明図、 第70図は、本発明の好ましい実施例によるキー操作位
置配列と、それに対応する記号の複数のグループを示す
説明図、 第1/図は、数字コード化方式のいくつかの例を示す説
明図、及び 第1−2図は、記号の一部をコード化するだめの方式の
一例を示す説明図である・ /乙、/7.1g、 /り、20・・・・・・記月入カ
キー1−2ノ・・・・・・機能入カキ−、 コグ・・・・・支持体、 ノロ・・・・・・キーボードのハウジング、34t・・
・・・・キー操作面、 3乙・・・・・・データ入力係合装置。 ほか1名 図面の浄書(内容に変更なし) FIG、 1 FIG、 2 Zb FIG、4 638 9 FIG、 5 FIG、 6 FIG、 7                、FI
G、 82 FIG、 9 +123451 L12 32ノ4 23 S     34 H45 13 C123 36−U234 P    345 12345 40−V2    5 24 42、W+2  4 ×12   5 Fl   345 46、JT2  45 z  2 45 イト靴桟5・、(\ 椙 FIG、 10 FIG、  II 日G、  12 手続補正書(方式) %式% ) 1、事件の表示 昭和58年特許願第16000 号 2・ 発明の名称  短期操作習得に使用されるコープ
イソクキ−ボード、習得方法及びそのコード 3、 補正をする者 事件との関係 出願人 氏名(名称)   アーゴフ0リック・リミテッド4、
代理人 住所 東京都港区南青山−’J腓11番1号願1の特許
出願人の欄、委任状、法人国籍証明1、公正証書、明細
1全文、図面。 Z補正の内容 (1)特許出願人の代表者の氏名を記載し、かつ該出願
人の名称を訂正した願榴を提出しまず。 (2)代理権を証明する書面を提出しオす。 (3)  法人国籍証明書を提出し捷す。 (4)  更正前の名称に係る法人の不存在を証明する
公正証1を提出し捷す。 (5)  図面の簡単な説明の欄を補正し、かつタイプ
浄書した明細壱を提出し1す。 (6)正式図面を提出します。 8、添イ;J書類の目録 (1)理  由  書       1通(2)訂正願
書    1通
FIG. 1 is a graph illustrating the operating characteristics of keys used in prior art keyboards; FIG. FIG. 3 fa) is a graph showing the operating characteristics of the keys used in the keyboard; FIG.
b) is a rear view of the cordic keyboard constructed and operative in accordance with one embodiment of the present invention; 2nd view is a side view of the cordic keyboard of FIG. 3 showing the axes of movement of the individual keys; FIG. is a plan view of the cooperative keyboard shown in Fig. 3 during operation; Fig. 7 is a side view of the cooperative keyboard shown in Fig. 3 during operation; Fig. 7 is an operation when operating multiple keys at the same time. Fig. g is a side view showing the hand shape of the operator when operating seven keys at a time; Fig. 3 is a side view showing the hand shape of the operator when operating seven keys at a time;
FIG. 70 is an explanatory diagram showing keys to be operated; FIG. 70 is an explanatory diagram showing a key operation position arrangement according to a preferred embodiment of the present invention and a plurality of groups of symbols corresponding thereto; FIG. 1/FIG. Explanatory diagrams showing some examples and Figures 1-2 are explanatory diagrams showing an example of a method for encoding part of a symbol. ...Key 1-2 with month entry...Key with function, Cog...Support, Noro...Keyboard housing, 34t...
...Key operation surface, 3B...Data input engagement device. Engraving of drawings by 1 other person (no changes in content) FIG, 1 FIG, 2 Zb FIG, 4 638 9 FIG, 5 FIG, 6 FIG, 7, FI
G, 82 FIG, 9 +123451 L12 32-4 23 S 34 H45 13 C123 36-U234 P 345 12345 40-V2 5 24 42, W+2 4 ×12 5 Fl 345 46, JT2 45 z 2 45 Ito Shoes 5・, (\FIG, 10 FIG, II Japan-G, 12 Procedural Amendment (Method) % Formula %) 1. Indication of the case 1988 Patent Application No. 16000 2. Name of the invention Co-operation isok key used for short-term operation acquisition Board, learning method and its code 3, relationship with the case of the person making the amendment Applicant's name (name) Argoff 0 Rick Limited 4,
Agent address: Minami-Aoyama, Minato-ku, Tokyo - J-11 No. 1 Patent applicant column for application 1, power of attorney, corporate nationality certificate 1, notarized deed, full text of specification 1, drawings. Contents of Z amendment (1) A petition stating the name of the representative of the patent applicant and correcting the applicant's name has not been submitted. (2) Submit a document proving authority of representation. (3) Submit and delete the corporate citizenship certificate. (4) Submit and have a notarized certificate 1 proving the non-existence of the corporation with the name before correction. (5) Submit the typewritten description with the corrections made in the brief description of the drawings. (6) Submit official drawings. 8. Attachment A: List of J documents (1) 1 copy of the statement of reasons (2) 1 copy of the application for correction

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (1)複数個のキーを具備し、各キーは所定の運動路と
、前記所定の運動路に沿って所定の位置に設定されるデ
ータ入力点とを有し、前記複数個のキーは少なくとも第
1のキーと、第λのキーと、第3のキーとを含み、前記
第7、第2及び第3のキーのうち少なくとも2つは、前
記所定の運動路、前記データ入力点の位置及びキーを運
動させるのに必要な力のうち少なくとも7点において互
いに異なっているコーチイックキーホード。 (2)&数個のキーを具備し、各キーは3 mmから7
mmの長さを有する所定の運動路を有するコーチイック
キーボード。 (3)  複数個のキーを具備し、各キーはその運動路
全体にわたって直線的な力/変位特性を有するコーチイ
ックキーボード。 (4)複数個のキーを具備し、各ギ−は所定の運動路と
、前記所定の運動路に沿ってキーの非押圧位置からキー
が完全に押込まれた位置までの距#1の三分の−の位置
と二分の−の位置との間((設定されるデータ入力点と
を有するコーチイックキーホード。 (5)複数個のキーを具備し、各キーは運動方向に沿う
軸に所定の運動路′f!:治し、前記複数個のキーのう
ち少なくとも一個のキーの運動力向に沿う軸が互いに平
行ではないコープイックキーボード。 (6)  前記軸は、各キーに載せられる操作者の指の
力が加わる方向に沿う軸に平行となるように配列される
特許請求の範囲第5項に記載のコーチイックキーボード
。 (7)  操作者の手を、前記複数個のキーの高さにほ
り等しいか又はそれより高い位置に保持する手支持手段
をさらに具備する特許請求の範囲第7項に記載のコープ
イックキーボード。 (8)操作者の手を、前記複数個のギ−の高さにほぼ等
しいか又はそれより高い位負に保持する手支持手段をさ
らに具備する特許請求の範囲第2項にd1載のコープイ
ックキーボード。 (9) 操作者の手を、前記複数個のキーの高さにほぼ
等しいか又はそれより高い位置に保持する手支持手段を
さらに具備する特許請求の範囲第3項に記載のコーチイ
ックキーボード。 (10)  操作者の手を、前記複数個のキーの高さに
ほぼ等しいか又はそれより高い位置に保持する手支持手
段をさらに具備する特許請求の範囲第≠項に記載のコー
プイックキーボード。 (11)  操作者の手を、前記複数個のキーの高さに
ほぼ等しいか又はそれより高い位置に保持する手支持手
段をさらに具備する特許請求の範囲第1項に記載のコー
プイックキーボード。 (12)  前記各キーは、ピボット点に関して回動す
るとうに配置される細長いキー操作面を具備し、前記ピ
ボット点は前言己キー操作面の前方以外の位置に配設さ
れ且つ操作者の指のT方に位置している’F4’ ¥F
請求の範囲第1項に記載のコープイソクキ−ボート。 (I3)  キーが所定の閾値時間を越える時間押込ま
れたときに反復キー信号を出ノJする手段をさらK J
−妻備する特許請求の範囲第1項にML載のコーチイッ
クキーボード。 04)  キーが所定の閾値時間ケ越える時間押込まれ
たときに反復キー信号を出力する手段をさらに具備する
特許請求の範囲第2項に記載のコーチイックキーボード
。 (1ω キーが所定の閾値時間を越える時間押込捷れた
ときに反復キー信号を出力する手段をさらに具備する特
許請求の範囲第3項に記載のツーティック キーボ゛−
ト。 (1G)  キーが所定の閾値時間を越える時間押込ま
れたときに反復キー信号を出力する手段をさらに具備す
る特許請求の範囲第を項に記載のコーチイックキーボー
ド。 aカ それぞれ、ピボット点に関して回動するように配
置されるキー操作面を;角する複数個のキーを具備し、
前記ピボット点はnfl記キー′操作FMの下布以外の
位置にあるコーチイックキーボード。 (18)  前6己ギー操作面は細長い表向である!特
許請求(7) Ii 囲第77項に記載のコーディック
キ〜ホード。 (j9)  前記複数個のキーは運動路がそれぞれ異な
るキーを含む特許請求の範囲第77項に記載のコープイ
ノクギ−ホード。 (20)  l′iiJ記複数個のキーは、それぞれ力
/変位特性の異なるキーを含む特許請求の範囲第17項
に記載のコープイックキーボード。 (21)視覚的に認識可能な所定の幾何学的相互関係を
イjする複数のコーティックキーボ〜ト操作位置配列を
選択する過程と;各コーチイックキーホード操作位置配
列のそtぞれに内応するn14号をAす当てる過程と・
操作者の6U2憶訓練のために、前記複数のコーチイッ
クキーボード操作位置配列をそれぞれに対応する複数の
記号((より定義される弔語により示す過程とから成る
1 コーチイックキーボードのコード操作を短期間で習
得する方法。 (22)前記複数のコーチイックキーボード操作位置配
列及びそれぞれに対応する幣語は、それらの間の関連つ
けにより記憶可能なグループを定義する特許請求の範囲
第、27項に記載の方法。 (26)コーチイックキーボードと共に使用される、短
期間で使用しうるコートが提供され、相互に関連する記
号と操作位置配列とから成る第1の複数のグループを含
み、各年1のり゛ループは視覚的に認識可能な幾何学的
相互関係を有する第2の複数の操作位置配列を含み、香
箱2の操作位置配列に7つの記号が対応し、各年1のグ
ループの前記記号は容易に記憶できる単語を構成するよ
うに組合せることができる特許請求の範囲第、2/項に
記載の方法。 (24)前記記号は文字である111・許請求の範囲第
、23項に記載の方法。 (25)比較的高い筋肉運動効率を有する操作位置配列
(で、比較的使用頻度の高い配置が割当てられる特許請
求の範囲第、27項に記載の方法。 (26)比較的覚えやすい幾何学的パターンを形成する
複数の操作位置配列リが、比較的高い頻度で現われる複
数の記号に割当てられる特許請求の範囲第27項に記載
の方法。 (2/)比較的高い頻度で組合わされた形で現われる8
1号が重複しない操作位置配列に割当てられる!1″f
W「1情求の範囲第27項にHピ載の方法。 に28)関連し合う記号とキー操作位置配列とから成る
第1の複数のグルーノ全3み、各組1のグループは、視
覚的に認識b」能な幾何学的相互関係を弔する第2の複
数のキー操作位置配列を含み、各キー操作位置配列に7
つの記号が対応し、各組1のグループの前’T+Qgピ
号1は容易に記憶できる単語を構成するように組合わせ
ることができるコーチイックキーボードと共VC使用さ
れる11jf1期間で習得できるコード。 (29)前記第2の複数のキー操作位置配列は全体とし
て、容易に記憶できる幾何学的配列を規定する特許請求
の範囲第2ざ項に記載のコーチイックキーボードと共に
使用される短期間で習得できるコード。 (30)ベースの上に配置される複数個のキーを具偏し
、前記複数個のキーは可能であると考えられるキー操作
位置配列の組合せを規定し、前11ピ組合せは、それぞ
れが対応するバピ号のクルーズと関連する第1の複数の
キー操作位置配列のクループを含み、各組1のグループ
は、視覚的に認識1.IJ’ h@な幾(iJ学的相互
関係を有する第1の複数のキー操作位置配列勿含み、各
キー操作位置配列(で/っのner号が対応し、各組7
のクルーズの前81計シ号は容易に記憶できる単語を構
成するように組合わせることができるコーチイックキー
ボー1−’ 。 (61)前記第一の複数のキー操作位置配列は全体とし
て、容易に記憶できる幾何学的配列と規定する特許請求
の範囲第30項に記載のコーチイックキーボー1・。 (32)前記第7の複数のグループは、それぞれの記号
について操作されるキーの番号のような部−のパラメー
タにより識別される特許請求の範囲第37項に記載のコ
ーチイックキーボード。
Claims: (1) A plurality of keys are provided, each key having a predetermined movement path and a data input point set at a predetermined position along the predetermined movement path; The plurality of keys includes at least a first key, a λth key, and a third key, and at least two of the seventh, second, and third keys are arranged in the predetermined movement path; Coachy keyboards that differ from each other in at least seven of the following: the location of the data entry points and the force required to move the keys. (2) & Equipped with several keys, each key is 3mm to 7mm
Coachic keyboard with a predetermined movement path having a length of mm. (3) A coachic keyboard comprising a plurality of keys, each key having linear force/displacement characteristics over its path of motion. (4) Equipped with a plurality of keys, each gear has a predetermined movement path and a distance #1 from the non-pressed position of the key to the fully pressed position along the predetermined movement path. A coach-like keyboard having a data entry point set between the minute-position and the half-position. Predetermined movement path 'f!: A cooperative keyboard in which the axes along the direction of the movement force of at least one of the plurality of keys are not parallel to each other. 6. The coach keyboard according to claim 5, wherein the keyboard is arranged parallel to an axis along a direction in which force is applied from the fingers of the operator. The cooperative keyboard according to claim 7, further comprising hand support means for holding the keyboard at a position equal to or higher than the height of the keyboard. The cooperative keyboard as set forth in claim 2, further comprising hand support means for holding the plurality of hands in a position approximately equal to or higher than the height of the operator. 3. The coachic keyboard according to claim 3, further comprising hand support means for holding the keys at a position approximately equal to or higher than the height of the keys. The cooperative keyboard according to claim 1, further comprising hand support means for holding the keys at a position approximately equal to or higher than the height of the keys. 12. The keyboard of claim 1, further comprising hand support means for holding the keys at a position approximately equal to or higher than the height of the keys. (12) Each key is pivotable about a pivot point. 'F4' has an elongated key operation surface disposed in the direction of the key operation surface, and the pivot point is disposed at a position other than the front of the key operation surface and is located in the T direction of the operator's finger.
A keyboard according to claim 1. (I3) Further includes means for issuing a repetitive key signal when a key is pressed for a time that exceeds a predetermined threshold time.
- A coachic keyboard according to claim 1 of the appended claims. 04) The coaching keyboard according to claim 2, further comprising means for outputting a repetitive key signal when the key is pressed for a time exceeding a predetermined threshold time. (The two-tick keyboard according to claim 3, further comprising means for outputting a repetitive key signal when the 1ω key is depressed for a time exceeding a predetermined threshold time.
to. (1G) The coaching keyboard according to claim 1, further comprising means for outputting a repetitive key signal when the key is pressed for a time exceeding a predetermined threshold time. a key operation surface each arranged to rotate about a pivot point; comprising a plurality of angular keys;
The pivot point is located at a position other than the bottom of the NFL key' operation FM on the coach keyboard. (18) The front 6-gee operating surface is an elongated surface! Claim (7) Ii: The codec keyboard according to claim 77. (j9) The cooperative gear hoard according to claim 77, wherein the plurality of keys include keys whose movement paths are different from each other. (20) The cooperative keyboard according to claim 17, wherein the plurality of keys each include keys having different force/displacement characteristics. (21) selecting a plurality of cortic keystroke position arrays that have a predetermined visually perceivable geometric interrelationship; The process of assigning A to the corresponding n14 and...
In order to train the operator's 6U2 memory, the plurality of coaching keyboard operation position arrays are indicated by a plurality of corresponding symbols (((1) The process of indicating the chords of the coaching keyboard by means of eulogies defined by (22) The plurality of coachic keyboard operation position arrangements and the corresponding idioms define memorable groups by association therebetween. A method of reciting: (26) A short-term use coat for use with a coachic keyboard is provided and includes a first plurality of groups of interrelated symbols and operational position arrangements, each year The glue loop includes a second plurality of operating position arrays with a visually discernible geometrical interrelationship, seven symbols corresponding to the operating position array of the barrel 2, one group of said symbols for each year. (24) The method according to claim 2, wherein the symbols are letters. (25) The method according to claim 27, in which a relatively frequently used operating position arrangement (in which a relatively frequently used arrangement is assigned) has a relatively high muscle movement efficiency. 28. The method of claim 27, wherein a plurality of operating position arrays forming a simple geometric pattern are assigned to a plurality of symbols that appear relatively frequently. 8 appearing in combined form
No. 1 is assigned to a non-overlapping operation position array! 1″f
28) The first plurality of groups consisting of related symbols and key operation position arrays, each group 1, is visually a second plurality of keystroke positions having a geometrical interrelationship that is visually recognizable, each keystroke position having seven keystroke positions;
Codes that can be learned in the 11jf1 period are used in VC with the coachic keyboard, where the two symbols correspond and the front 'T+Qg number 1 of each set 1 group can be combined to form easily memorized words. (29) The second plurality of keystroke position arrangements collectively define an easily memorized geometric arrangement for use in conjunction with the coaching keyboard of claim 2; Code that can be done. (30) Specify a plurality of keys arranged on the base, define combinations of key operation position arrangements that are considered possible for the plurality of keys, and each of the front 11 pin combinations corresponds to a first plurality of keystroke position arrays associated with a Vapi cruise, each group being visually recognizable 1. IJ'h@naoku (iJ'h@naoku(iJ) including the first plurality of key operation position arrays having logical interrelationships, each key operation position array (de/nner number corresponds to each other, and each set 7
The 81 numbers before the cruise can be combined to form easily memorized words on the Coachik keyboard 1-'. (61) The coaching keyboard 1 according to claim 30, wherein the first plurality of key operation position arrangements as a whole are defined as a geometric arrangement that can be easily memorized. (32) The coaching keyboard according to claim 37, wherein the seventh plurality of groups are identified by a parameter such as a number of keys operated for each symbol.
JP58016000A 1982-02-02 1983-02-02 Codic keyboard used for short-time learning of operation, learning method and code therefor Pending JPS5915276A (en)

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IL64914 1982-02-02
IL66603 1982-08-22

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