JPS59101175A - Mahjong ball machine - Google Patents

Mahjong ball machine

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Publication number
JPS59101175A
JPS59101175A JP21242582A JP21242582A JPS59101175A JP S59101175 A JPS59101175 A JP S59101175A JP 21242582 A JP21242582 A JP 21242582A JP 21242582 A JP21242582 A JP 21242582A JP S59101175 A JPS59101175 A JP S59101175A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
switch
variable display
mahjong
hand
Prior art date
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Granted
Application number
JP21242582A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH031992B2 (en
Inventor
道子 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP21242582A priority Critical patent/JPS59101175A/en
Publication of JPS59101175A publication Critical patent/JPS59101175A/en
Publication of JPH031992B2 publication Critical patent/JPH031992B2/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

本発明はリーチによる麻雀牌の±υ役を形成できるよう
にした雀球機に関し、リーチ以後はツモ切シ以外の球の
打ち直しを不能にすると共に、ツモ切りによる球の打ち
直しを楽になし得るようにし、またテンパイ時に待牌を
遊戯者が簡単に知ることができるようにしたものである
。 所定数の球を打ち上げ、球が入った球受部の紹合せによ
り麻雀の上シ役を形成するようにした雀球機では、球が
入った球受部に対応する麻雀牌(手牌)の模様を可変表
示する可変表示部を複数個設け、各可変表示部に対応す
る句碑スイッチのオン操作によシ球の打ち直しができる
ようにすると共に、リーチによる±Dffの形成ができ
るようにしたものがある。ところが、この種の従来の雀
球機では、リーチ以後にもツモ切り以外の球の打ち直し
が可能であったため、特に麻雀をよく知らない遊戯者に
は麻雀ルールにのっとった雀球遊戯がなされなくなると
いう問題があった。オたツモ切りによる球の打ち直しを
する場合、所定抜目の球が入った球受部に対応する麻雀
牌(ツモ牌)を知ることが困難な場合があシ、ツモ切り
による球の打ち直しがスムーズになし得なかった。さら
にテンパイのとき詩碑を遊戯者自身で判断し力ければな
らず、特に麻雀をよく知らないものにとっては詩碑の判
断ができなかったり、判断を誤ることがあシ、このため
雀球遊戯のおもしろみを欠くと云う問題があった。 本発明は上記問題点を解消したもので、その特徴とする
ところは、釘付は盤面の下部に設けた麻雀牌の模様に対
応する球受部を多数配置し、所定数の球を打ち上げて球
受部に入れ、球が入った球受部の組合せにより麻雀の上
り役を形成するようにし、球が入った球受部に対応する
麻雀牌(手牌)の模様を可変表示する可変表示部を少な
くとも前記球数に対応して複数個設け、各可変表示部に
対応する句碑スイッチのオン操作によシ球の打ち直しが
できるようにすると共に、あと1っの法灯によシ上シ役
を形成できる状態(テンパイ)のとき、リーチスイッチ
をオンすることによシリーチによる上シ役の形成を可能
にした雀球機において、ツモ切シスイッチと、詩碑スイ
ッチとを設け、ツモ切りスイッチのオンにより所定数日
の球が入った球受部に対応する球の打ち直しくツモ切シ
)を可能にするツモ切シ機能と、リーチ以後は句碑スイ
ッチによる球の打ち直しを不能にする打ち直し阻止機能
と、テンパイ時の詩碑スイッチのオンにより可変表示部
の手牌の表示を消去すると共に、前記上り役を形成する
に必要な麻雀牌(詩碑)の模様を可変表示部に表示する
詩碑表示機能とを具備させた膚にある。 以下、本発明を図示の実施例に従って説明すると、第1
図乃至第4図において、(1)は矩形の機枠、(2)は
釘付は盤面で、スペーサ(3)を介して機枠(1)に取
付けられ、該盤面(21には球(4)の落下を不規則に
するための障害釘(5)が多数前設されている。+61
(7)は釘付は盤面(2)の前面を塞ぐガラスで、取付
枠(8)を介して機枠(1)に開閉自在に取付けられて
いる。 (9)は固定パネルで、機枠[1)に固着され、その上
端部には釘付は盤面(2)の下部に対応して球受部(l
O)が横方向に多数(27個)並設されており、法灯ノ
λンドル(Illにより待機路02)にある所定数(1
4個)の球(4)を打ち上げると、その球(4)が盤面
(2)上部から球受部(10)を通過するようになって
いる0Q4)は各球受部(lO)に対応して設けた第1
ユニツトで、各第1ユニツト04)には球受部(lO)
に入った球(4)を通過せしめる第1通過路θ5)が形
成されると共に往復揺動毎に第1通過路(I5;lを通
過する球(4)を1個に規制する揺動部材θ61が組込
まれている。Q71は各第1ユニツト04)に夫々対応
するように設けた第2ユニツトで、第2ユニツトθηに
は第1通過路(16)を通過した球(4)を通過せしめ
る第2通過路吐が形成されると共に、磁石(19)を有
するスイッチ作動部材(20)とリードスイッチによシ
構成した牌スイッチ伐l)とが組込まれ、牌スイッチ(
2J)は、スイッチ作動部材(20)が球(4)に押圧
されて仕方揺動じたときオンするように構成されている
。従って牌スイッチ(21)は各球受部(10)に対応
して27個あシ、対応する球受部(10)に球(4)が
入る毎にオンする。 (23)は表ドラ表示装置で、盤面(2)の上部左端に
形成した表ドラ表示窓(24)と、表ドラを示す麻雀牌
の模様を施した表ドラ表示体(25)と、該表示体伐υ
を照明する表ドラ表示ランプ(26)と、表ドラ表示ラ
ンプ(2G)の照明光を介してドラ表示体−の内容を光
学的に読取る表ドラ読取手段(2η(第5図参照)とを
備えて成る。なお表ドラ表示体し5)を、他の麻雀牌の
模様を施した他の表ドラ表示体(25)と取換えること
により表ドラを変更できるようになっている。(281
は裏ドラ表示装置で、盤面(2)の上部右端に形成した
裏ドラ表示窓(29)と、互いに異なる裏ドラを示す麻
雀牌の模様を施した裏ドラ表示体(:!Aを周方向に多
数配置した回転ドラム(3I)と、裏ドラ表示窓(29
)に露出した裏ドラ表示体(30)を順次変更するよう
に回転ドラム(311を縦@廻りに間欠的に回転駆動す
るソレノイド等を有するドラム駆動機構021(第5図
参照)と、裏ドラ表示窓(29)に露出した裏ドラ表示
窓国を照明する裏ドラ表示ランプ(33)と、裏ドラ表
示窓(29)に露出した裏ドラ表示体(30)の表示内
容を裏ドラ表示ランプ(33)の照明光を介して光学的
に読取る裏ドラ読取手段04)(第5図参照)とを備え
る005)は盤面(2)の中央に設けた裏ドラポケット
で、ここを球(4)が通過するとき裏ドラスイッチ(3
61(第5図7参照)がオンするようになっている。こ
の裏ドラスイッチ(3G)は裏ドラを変更するためのス
イッチである。 (財)は化粧板で、機枠(1)の前面に釘付は盤面(2
)の下方に位置するように設けられ、該化粧板(38)
には横方向に長い窓孔(39)が開口されている。(4
0:は牌表示板で、化粧板(38)の上部前面に取付け
られ、この牌表示板(40:には麻雀牌の模様(41)
が横方向に施されている。各模様(4■)には前記球受
部(101が夫々対応している。 (43)は窓孔(39)の後方に配置した表示管で、発
光体のトッド群によって麻雀牌の模様その仙をけい光表
示するように構成され、横方向に22個の可変表示部(
al) 〜(arQ)と、該可変表示部(ax)−(a
l12)に対応するカーソル表示部(δ)とを有する。 14個の可変表示部(G6)〜(al9)は主として球
(4)が落下した球受部(10)に対応する麻雀牌(手
牌)の模様を左端から特定順序(−索、元素、白、発、
中、−萬、二萬、・・・・・、九萬、−筒、三筒、・・
・・・、丸部、東、南、西、北の順)で可変表示するた
めのものであり、可変表示部(G22)は球(4)の打
ち直しができる回数を1〜10の数字により可変表示す
るためのものである。甘だ、カーソル表示部(b)は所
定数回(14個目)の球が入った球受部(10)の麻雀
牌(ツモ牌)の模様に対応する可変表示部(G6)〜(
ax9)を発光表示するだめのものである。(44)は
透明なプラスチック等により構成したフィルターである
。 (46)は抑圧によりオンする9牌スイッチで、表示管
(43)の可変表示部(G6)〜(牡9)に対応して1
4個設けられている。この9牌スイッチに6)は可変表
示部(G6)〜(alo)に表示されている手牌を捨て
牌として球(4)の打ち直しく句碑)をするためのもの
であるO@力はリーチスイッチで、リーチによる麻雀後
の形成を可能にするためのものである。(48)はツモ
切り・詩碑スイッチで、ツモ切りによる球(4)の打ち
直しを可能にし、ま・た、詩碑の模様を可変表示部(a
l)〜(G22)に表示させるためのものである。09
)ハカンスイッチで、カンによる麻雀後の形成を可能に
するだめのスイッチである。(50)はスイッチ(46
1k7) +48) (491の踵類を示す表示である
。 (う2)は固定パネル(9)の下部前方を覆う覆い板で
、ここに前記待轡路(I2)が設けられており、この待
機路(+21にソレノイド等を有する球送出機構イ3)
(第5図参照)により球(4)を1個又は14個送出す
るようになっている。 (651はリーチ表示部、(56)は上り役表示部、(
5ηは提供コイン数表示部、)8)はドラ、風、三元牌
表示音Bである。G9)はコイン投入口で、ここにコイ
ンを投入すれば入力スイッチ160! (第5図参照)
がオンするようになっている。(G1)はコイン返却ボ
タン、(62)はコイン返却口、(63)は精算スイッ
チである。(64)はコイン受皿で、ここにコイン払出
機構(醪(第5図参照)により上り役に見合う数のコイ
ンを盤面(2)内側のコインストック部から払出すよう
になっている。(66)は終了表示一部である。 第5図は制御系のブロック図を示している。同図におい
て、(69)はマイクロコンピュータで、該コンピュー
タ(69)は前記27個の牌スイッチ(21)、表ドラ
読取手段に力、裏ドラ読取手段(34)、裏ドラスイッ
チ(361,14個の9牌スイッチ←6)、リーチスイ
ッチ(47)、ツモ切り・詩碑スイッチG8)、カンス
イッチ←9)、コイン入力スイッチ(60)、精算スイ
ッチ(63)の他に、確認スイッチ(70)から信号を
入力する。確認スイッチ(70)は精算スイッチ(63
)をオンする前の状態を表示管03)に表示させるため
のスイッチで、盤面(2)の内側に設けられている。ま
たマイクロコンピュータ(69)は、キャラクタ−制御
部(71)と上り後読取部優とキャラクタ一部(73)
とを備える。キャラクタ一部(71)は第6 図VC示
す如(RoM(Xlを有し、ROM(Xlは可変表示部
(al)〜(G22)に表示すべき一索、元素、白、発
、・・・・・、北の模様を記憶部(al)〜(<127
)に順次記憶していると共に、記憶(62g)にアウト
の模様を記憶している。キャラクタ−制御部(71)は
第6図に示す如(RAMtA+とRA M fBlとを
有し、RAMか)は各牌スイッチ防)に対応した牌記憶
部(7G)と、1個のアウト記憶部(771とを有する
。RA M (Blは表示管03)の各可変表示部(a
a)〜(axe)に対応した14個の可変記憶部(78
)をもつ。上り後読取部(72)はキャラクタ−制御部
ff++等からの信号によりドラ、風、三元牌、リーチ
、カンを含む麻雀の上り役を読取るOマタ、マイクロコ
ンピュータ酸は次のような処理機能を有する。 表示部(al)〜(α22)にコインをどうその文字や
麻雀牌の模様を可変表示する。 〔2〕終了表示処理 コインストック部にストックコインが無く力ったとき、
終了表示部(66)を点灯表示させる。 〔3〕ゲームスタート処理 コイン入力スイッチ(flolのオンにより球送出機構
(53)を作動して14個の球(4)を待機路02)に
送出する。才た可変表示部(ax)〜(α22)にゲー
ムスタートの文字を可変表示し、表ドラ表示装置(23
)の表ドラ表示ランプ(26)を点灯する。 〔4〕手牌表示処理 牌スイッチ(211のオンによI)RhMい)の牌記憶
部(761に対応する牌スイッチ(21)のオンの回数
を4を限度として記憶すると共に、アウト記憶部つlに
、各牌スイッチ(21)のオンが上記4を越える回数を
アウト数として記憶する。ま六後述する句碑処理又はカ
ン処理により、その句碑及びカン牌に対応するR A 
M (Alの記憶部(76)(77′lの記憶を減算す
る。そしてRA M (Blの各記憶部ν&に、ROM
α)の各記憶部(01)〜(caa)に記憶された内容
を、RA M (Alの各記憶部(76) (77!に
記憶された回数分だけ一索、元素、白、発、・・・・・
、アウトの特定順序で記憶し、RA M (Blに記憶
した内容を、表示管(43)の各可変表示部(aa) 
〜(al9) K−牌スイッチ幻)がオンした順序に関
係なくその左端から前記特定順序で割り込み表示させる
。 〔5〕力−ソル表示処理 すべての牌スイッチ(21)のオンの回数を加算スると
共K、その加算値から後述する句碑処理及びカン処理の
回数を減算し、その演算値が14になるときオンした牌
スイッチ(21)に対応する牌記憶部(7G)又はアウ
ト記憶部C7!を検出し、球(4)が入った球受部(川
)に対応する麻雀牌(手牌)が所定数(14個)のとき
、14個目の球(4)が入った球受部(lO)に対応す
る麻雀牌又はアウト(ツモ牌)を可変表示する可変表示
部(σ6)〜(alt+)に対応するカーソル表示部(
+5)を発光表示する。 〔6〕上りチェック処理 手牌が14個あるときその手牌によシ麻雀の上り役を形
成したか否かを判別処理する。 〔7〕上り膜表示処理 手牌により上シ役を形成したとき、「平上り」「平和」
「−気通管」等の上り役を上り役表示部(56)に点灯
表示する。またこのときドラ、風、三元牌があればその
ことをドラ、風、三元牌表示部(681に膚灯表示し、
提供賞品コイン数表示部(5ガに上り役に見合う提供コ
イン数を表示する〇〔8〕テンパイチエツク処理 手牌が13個のとき、あと1っの法灯により上り役を形
成できる状態(テンパイ)か否かを判別する。
The present invention relates to a mahjong ball machine that is capable of forming ±υ roles of mahjong tiles by reach, and makes it impossible to re-hit any balls other than Tsumo-kiri after reaching, and also makes it possible to easily re-hit balls by Tsumo-kiri. In addition, the player can easily know the waiting tiles at the time of tenpai. In a mahjong ball machine in which a predetermined number of balls are launched and the mahjong winning hands are formed by introducing the ball receivers containing the balls, the mahjong tiles (hand tiles) corresponding to the ball receivers containing the balls are A plurality of variable display parts are provided to variably display the pattern of the ball, and by turning on the phrase inscription switch corresponding to each variable display part, it is possible to re-hit the ball, and it is also possible to form ±Dff by reach. There is something. However, with this type of conventional mahjong ball machine, it was possible to re-hit the balls other than Tsumo-kiri even after reaching the ball, so players who were not familiar with mahjong in particular would not be able to play mahjong balls in accordance with the mahjong rules. There was a problem. When re-hitting a ball using Otatsumo-kiri, it may be difficult to know which mahjong tile (Tsumo tile) corresponds to the ball receiver containing the ball with a predetermined cutout. It couldn't have been done smoothly. Furthermore, players must be able to judge the poetry monuments themselves when they are in tenpai, and especially those who are not familiar with mahjong may not be able to judge the poetry monuments or make mistakes. There was a problem of lack of quality. The present invention has solved the above-mentioned problems, and is characterized by the fact that a number of ball receivers corresponding to the patterns of the mahjong tiles provided at the bottom of the board are arranged, and a predetermined number of balls are launched. A variable display that variably displays the pattern of the mahjong tile (hand tile) that corresponds to the ball receiver that contains the ball, and the combination of the ball receivers that contain the ball forms a mahjong winning hand. At least a plurality of sections are provided corresponding to the number of pitches mentioned above, so that it is possible to re-hit the pitch by turning on the phrase inscription switch corresponding to each variable display section, and it is possible to re-hit the pitch by turning on the phrase inscription switch corresponding to each variable display section. In the mahjong ball machine, which made it possible to form a winning hand by turning on the reach switch when the hand can be formed (tenpai), a Tsumo-off switch and a poetry monument switch were provided, and a Tsumo-off switch was installed. By turning on, it is possible to re-hit the ball corresponding to the ball receiver containing a ball for a predetermined number of days (Tsumo-kiri), and after reaching the ball, it is impossible to re-hit the ball by using the inscription switch. and a poem monument display function that erases the hand tile display on the variable display section by turning on the poem monument switch when tenpai, and also displays the pattern of the mahjong tiles (poetry monuments) necessary to form the above-mentioned winning hand on the variable display section. It is in the skin that is equipped with. Hereinafter, the present invention will be explained according to the illustrated embodiments.
In the figures to FIG. 4, (1) is a rectangular machine frame, (2) is a board with nails, and is attached to the machine frame (1) via a spacer (3), and the board (21 has a ball). A large number of obstacle nails (5) are installed in front to make the fall of 4) irregular.+61
(7) is a piece of glass that closes the front surface of the board surface (2), and is attached to the machine frame (1) via a mounting frame (8) so that it can be opened and closed. (9) is a fixed panel that is fixed to the machine frame [1], and the upper end of the fixed panel has a ball receiving part (l) with nails corresponding to the lower part of the panel surface (2).
A large number (27) of O) are arranged in parallel in the horizontal direction, and a predetermined number (1
When you launch 4 balls (4), the balls (4) pass through the ball receivers (10) from the top of the board (2).0Q4) corresponds to each ball receiver (lO). The first
In the unit, each first unit 04) has a ball receiving part (lO).
A swinging member that forms a first passageway θ5) through which the ball (4) that has entered the ball passes through, and restricts the number of balls (4) that pass through the first passageway (I5; l) to one each time the ball swings back and forth. θ61 is built in. Q71 is a second unit provided to correspond to each first unit 04), and the second unit θη has a ball (4) that has passed through the first passage path (16). A second passageway outlet is formed, and a switch actuating member (20) having a magnet (19) and a tile switch (1) configured as a reed switch are incorporated.
2J) is configured to turn on when the switch actuating member (20) is pressed by the ball (4) and oscillates. Therefore, the tile switch (21) is turned on every time a ball (4) enters the corresponding ball receiving part (10), 27 times corresponding to each ball receiving part (10). Reference numeral (23) is a front-drill display device, which includes a front-dragon display window (24) formed at the upper left end of the board surface (2), a front-dragon display (25) with a pattern of mahjong tiles indicating a front-dragon, and Display body υ
A front driver display lamp (26) that illuminates the front driver display lamp (26), and a front driver reading means (2η (see FIG. 5)) that optically reads the contents of the driver display body through the illumination light of the front driver display lamp (2G). Note that the front player can be changed by replacing the front player display 5) with another front player display (25) having a pattern of another mahjong tile. (281
is a back door display device, which includes a back door display window (29) formed at the upper right end of the board surface (2), and a back door display with a pattern of mahjong tiles indicating different back cards (:!A in the circumferential direction). A large number of rotating drums (3I) are placed in the
A drum drive mechanism 021 (see Fig. 5) having a solenoid etc. that intermittently drives a rotary drum (311) to rotate vertically in order to sequentially change the back drum display body (30) exposed on the back drum (see Fig. 5). A back door display lamp (33) that illuminates the back door display window area exposed in the display window (29) and a back door display lamp (33) that illuminates the back door display window country exposed on the back door display window (29), and a back door display lamp that displays the display contents of the back door display body (30) exposed on the back door display window (29). 005) is a back driver pocket provided in the center of the board surface (2), which is equipped with a back driver reading means 04) (see Fig. 5) that reads optically through the illumination light of (33). ) passes, the back door switch (3
61 (see FIG. 5, FIG. 7) is turned on. This back door switch (3G) is a switch for changing the back door. (Foundation) is a decorative board, and the nails on the front of the machine frame (1) are board surface (2).
), and the decorative board (38)
A window hole (39) which is long in the horizontal direction is opened in the opening. (4
0: is a tile display board, which is attached to the upper front of the decorative board (38), and this tile display board (40: has a pattern of mahjong tiles (41)
is applied horizontally. Each pattern (4■) corresponds to the ball receiver (101). (43) is a display tube placed behind the window hole (39), and the pattern of the mahjong tiles is displayed by the tod group of luminous bodies. It is configured to display the image with a fluorescent light, and has 22 variable display sections (
al) ~ (arQ) and the variable display section (ax) - (a
112). The 14 variable display sections (G6) to (al9) mainly display the patterns of the mahjong tiles (hand tiles) corresponding to the ball receiving section (10) where the ball (4) fell in a specific order (-line, element, White, from
Medium, -10,000, 20,000,..., 90,000, -tsutsu, three-tsutsu,...
..., round part, east, south, west, north), and the variable display part (G22) shows the number of times the ball (4) can be hit again using numbers from 1 to 10. This is for variable display. Too bad, the cursor display part (b) is a variable display part (G6) to (
This is only for displaying light emitting light (ax9). (44) is a filter made of transparent plastic or the like. (46) is a 9-tile switch that is turned on by suppression, and one tile switch corresponds to the variable display part (G6) to (male 9) of the display tube (43).
There are four. 6) on this 9 tile switch is for discarding the hand tiles displayed on the variable display section (G6) to (alo) and re-hitting the ball (4). The switch is intended to enable formation after mahjong by reach. (48) is a block cutter/poetry monument switch that allows you to rehit the ball (4) by cutting the block, and also shows the pattern of the poem monument on the variable display section (a).
1) to (G22). 09
) It is a hakan switch, which is a dead switch that enables the formation of mahjong after playing with cans. (50) is a switch (46
1k7) +48) (This is a display showing the heels of 491. (U2) is a cover plate that covers the lower front of the fixed panel (9), and the waiting path (I2) is provided here. Standby path (ball delivery mechanism A3 with solenoid etc. at +21)
(See FIG. 5), one or fourteen balls (4) are sent out. (651 is the reach display section, (56) is the upward winning combination display section, (
5η is the provided coin number display part, )8) is the dora, wind, and ternary tile display sound B. G9) is a coin slot, and if you insert a coin here, the input switch 160 will be activated! (See Figure 5)
is now turned on. (G1) is a coin return button, (62) is a coin return slot, and (63) is a payment switch. (64) is a coin tray, in which a coin dispensing mechanism (see Fig. 5) dispenses the number of coins corresponding to the winning hand from the coin stock section inside the board (2). (66) ) is part of the end display. Fig. 5 shows a block diagram of the control system. In the figure, (69) is a microcomputer, and the computer (69) controls the 27 tile switches (21). , power to the front door reading means, back door reading means (34), back door switch (361, 14 9 tile switches ← 6), reach switch (47), Tsumokiri/poemstone switch G8), can switch ← 9 ), a coin input switch (60), a payment switch (63), and a confirmation switch (70). The confirmation switch (70) is the payment switch (63)
) is a switch for displaying the state before turning on on the display tube 03), and is provided inside the panel surface (2). In addition, the microcomputer (69) includes a character control unit (71), an upstream reading unit, and a part of the character (73).
Equipped with. A part of the character (71) is as shown in Figure 6 VC (RoM (has Xl, ROM (Xl is one line to be displayed on the variable display section (al) to (G22), element, white, origin, etc. ..., the north pattern is stored in the storage section (al) ~ (<127
), and the pattern of outs is also stored in the memory (62g). The character control section (71) has a tile storage section (7G) corresponding to each tile switch block and one out memory as shown in FIG. (771). Each variable display section (a) of RAM (Bl is display tube 03)
14 variable storage units (78
). The upstream reading unit (72) reads the upstream winning combinations of mahjong including Dora, Kaze, Sanyuan tiles, Leech, and Kung based on signals from the character control unit ff++, etc. The microcomputer has the following processing functions. has. Characters indicating coins and patterns of mahjong tiles are variably displayed on display parts (al) to (α22). [2] End display processing When there are no stock coins in the coin stock section,
The end display section (66) is turned on. [3] Game start processing Turn on the coin input switch (flol) to operate the ball sending mechanism (53) and send out 14 balls (4) to the waiting path 02. The game start characters are variably displayed on the variable display parts (ax) to (α22), and the front of the table display device (23
) lights up the front drive indicator lamp (26). [4] The hand tile display processing tile storage unit (remembers the number of times the tile switch (21) corresponding to 761 is turned on, up to 4) of the tile switch (211 is turned on), and the out storage unit Second, the number of times each tile switch (21) is turned on exceeds the above 4 is memorized as the number of outs.Then, by the phrase monument processing or can processing described later, the R A corresponding to the phrase monument and can tile is stored.
M (Subtract the memory of the storage unit (76) (77′l) of Al. Then, add the ROM to each storage unit ν& of RAM M (Bl).
The contents stored in each storage unit (01) to (caa) of RAM・・・・・・
, out in a specific order, and the contents stored in RAM (Bl) are displayed on each variable display section (aa) of the display tube (43).
~(al9) Interrupt display is performed in the specified order from the left end regardless of the order in which the K-tile switch (phantom) is turned on. [5] Power-Sol Display Process Add the number of times all the tile switches (21) are turned on, and subtract the number of times of phrase inscription processing and can processing, which will be described later, from the added value, and the calculated value becomes 14. The tile storage section (7G) or out storage section C7 corresponding to the tile switch (21) that is turned on when the ! is detected, and when the number of mahjong tiles (hand tiles) corresponding to the ball receiver (river) containing the ball (4) is a predetermined number (14), the ball receiver containing the 14th ball (4) is detected. A variable display section that variably displays the mahjong tile or out (tsumo tile) corresponding to (lO). The cursor display section corresponding to (σ6) to (alt+) (
+5) is displayed. [6] Upward check processing When there are 14 tiles in hand, a determination process is performed to determine whether or not an uphill combination of mahjong has been formed with the tiles in hand. [7] When forming the upper hand with the upward membrane display processing hand tiles, “flat upward” and “heiwa”
Upward winning combinations such as "-Kitukan" are displayed by lighting on the upcoming winning combination display section (56). At this time, if there are dora, wind, or ternary tiles, this will be displayed on the dora, wind, or ternary tile display area (681).
Provided prize coin number display section (displays the number of provided coins that correspond to the ascending role in the 5th game) 〇 [8] When the number of tiles in the tenpai check processing hand is 13, the state in which it is possible to form the ascending award with one more Hoto (Tenpai check) ).

〔9〕テンパイ表示処理 テンパイのときリーチ表示部画を膚滅させる。 〔10〕待牌表示処理 ツモ切り・詩碑スイッチ(48)のオン時に、テンパイ
していれば可変表示部(α1)〜(aaa )の手牌等
の表示を消去すると共に、上り役を形成するに必要な麻
雀牌(詩碑)を判別し、第7図に示す如く可変表示部(
al)〜(assr)にその左端の可変表示部(al)
から詩碑の数だけ該詩碑の模様を可変表示する。 〔11〕精算処理 コイン入力スイッチ画がオンし又は精算スイッチ(63
)がオンしたとき、可変表示部(al)〜(α22)及
びカーソル表示部(blの表示を消去し、このとき手牌
が上り役を形成していれば、コイン払出機構(6Thを
作動してその上り役に見合う数のコインをコイン受皿(
64)に払出す。 〔12〕裏ドラ処理 裏ドラスイッチ(30iのオンにより、裏ドラ表示ラン
プ(26)を膚灯させると共に、ドラム駆動機構+32
+を作動して回転ドラム賄)を次の裏ドラ表示体(30
)が裏ドラ表示窓(29)に露出するように回動させる
0 〔工3〕リーチ表示処理 リーチスイッチ〔ηがオンしたとき、手牌がテンパイし
ていればリーチされたことをRA M (Al(B)に
記憶すると共に、点滅していたリーチ表示部い0を演灯
表示する。 〔14〕カンフラツグ処理 カンスイッチ(49)がオンしたとき、手牌が14個あ
ってかつ該手牌に同一の麻雀牌の模様が4個揃ったもの
があれば、その麻雀牌の模様に対応する可変表示部(a
a)〜(al9)を点滅させ、4個揃ったものが複数組
あれば、その複数組の麻雀牌の模様に対応するすべての
可変表示部(aa)〜(峨)を点滅させる。例えば第8
図に示すように三筒が4個揃っていれば、可変表示部(
aa)(a9)(α10 ) (au)が点滅し、第9
図に示すように三筒と上筒とが4個揃っていれば可変表
示部(a?)(aa)(α9)(α10)及び可変表示
部(al5)(axs)(alt)(α18)が点滅す
る。 〔15〕切牌処理 句碑スイッチ←6)がオンしたとき、手牌が14個で上
記カンフラッグ処理がなされておらずかつリーチ中でな
くしかも球(4)の打ち直しが10回されていなければ
、その句碑スイッチ(46)に対応する可変表示部(α
6)〜(ale)を少しの間点滅させてその後消去する
。又はツモ切り・詩碑スイッチ(4(へ)がオンしたと
き、手牌が14個あれば、所定数日(144回目の球(
4)が入った球受部(lO)に対応する麻雀牌(ツモ牌
)の模様を表示する可変表示部(aa)〜(al9)を
少しの間点滅させその後消去する0 〔16〕カン処理 句碑スイッチ(46)がオンしたとき、その句碑スイッ
チ(46)に対応する可変表示部(aa)〜(al9)
が上記カンフラッグ処理により点滅していれば、第10
図に示す如くオンした句碑スイッチ(46)に対応する
麻雀牌(カン牌)の模様を可変表示部(al)に可変表
示すると共に、カンドラ及びカンウラを可変表示部(a
l7)(α18)(al9)(α20)に可変表示する
。 また球送出機構の31を作動して打ち直し用の球(4)
を1個待機路θ2)に送出する。なお1回目のカン処理
後の手牌の表示は可変表示部(aa)〜(al6)でな
されるようになる。2回目のカン処理の場合は第11図
に示す如く可変表示部(al)(02)にカン牌が表示
され、カンドラ及びカンウラが可変表示部(al5)〜
(α20)に表示され、手牌の表示は可変表示部(aa
)〜(als)でなされるようになる033回目場合は
第12図に示す如く可変表示部(al)(σ2)(a3
にカン牌が表示され、カンドラ及びカンウラが可変表示
部(al3)〜(α20)に表示され、手牌の表示は可
変表示部(σ6)〜(alo)でなされるようになる。 甘た4回目の場合は第13図に示す如く可変表示部(u
l)〜(α4)にカン牌が表示され、カンドラ及びカン
ウラが可変表示部(all)〜(a2o)に表示され、
手牌の表示は可変表示部(46)(lE7)でなされる
ようになる。 〔17〕確認表示処理 精算スイッチ(63)のオン後に確認スイッチい)をオ
ンすると、表示管(4(8)に精算スイッチ(63)を
オンする前の状態を表示させる。即ち可変表示部(al
)〜(α22)に精算スイッチ(63Iがオンする直前
の手牌等が可変表示され、該直前にカーソル表示があれ
ば、カーソル表示部φ)にカーソル表示がなされる。 ソシテ、マイクロコンピュータ(69)を次のようにメ
インプログラムされている。即ち、第14図の流れ図を
参照して説明すると、電源の投入によりますステップ(
1)でRA M (Al (Blの内容をクリヤし、ス
テップ0)に移る。ステップ1.2)ではコイン入力の
有無(コイン入力スイッチ1130)がオンしたか否か
)を判断し、入力があればステップc31でRA M 
[Al (B)のデータをクリヤすると共に、ステラプ
レ)でゲームスタート処理し、ステップ(イ)に移る。 入力が無ければステップ(6)でデモプログラム処理し
、ステツプ(7)に移る。ステップ(7)では確認スイ
ッチCO)のオンの有無を判断し、オンであればステッ
プ(8)で確認表示処理してステップ0)に移り、オン
でなければステップタ)に移る。ステップ(り)ではコ
インストック部のストックコインの有無を判断し、スト
ックコインがあればステップ(2)に移り、無ければス
テップ(/θ)で終了表示処理をしてステップ(に)に
移る。ステップけ)では牌スイッチ防)のオンの有無を
判断し、オンであればステップ(//)で手牌表示処理
をしステップ(/2)に移る。オンで無ければステップ
(コl)に移る。ステップ(/))では手牌が14個で
あるか否かを判断し、14個であればステップ(/3)
でカーソル表示処理をしステップ(/l)に移り、14
個でなければ直接ステップ(/4)に移る。ステップ(
/4/)では手牌が13個であるか否かを判断し、13
個であればステップ(/j)でテンパイチェック処理を
しステップ(/に)に移シ、13個でなければステップ
(/7)に移る。ステップ(/に)ではテンパイか否か
を判断し、テンパイであればステップ(7g)でテンパ
イ表示処理をしてステップ(/り)に移り、テンパイで
なければステップ(X)に移る。ステップ(/り)では
ツモ切シ・詩碑スイッチ(4艶のオンの有無を判断し、
オンであればステップ(,2θ)で詩碑表示処理をして
ステップ(X)に移り、オンでなければ直接ステップ(
,2</)に移る。ステップ(/7)でけ手牌が14個
あるか否かを判断し、14個あればステップ(,2/)
で上りチェック処理をしてステップ(〃)に移り、14
個でなければステップ(Xi)に移る。ステップ(〃)
では上りか否かを判断し、上り役を形成していればステ
ツy’ (,2J)で上シ役表示処理をしてステップ(
21)に移シ、上りでなければ直接ステップ(X)に移
る。 ステップ(J4)ではコイン入力の有無を判断し、コイ
ン入力があればステップ(,2j)で精算処理をしてス
テップ(3)に移り、入力がなければステップ(ya)
に移る。ステップc2g)では裏ドラスイッチ(3g)
のオンの有無を判断し、オンであればステップ(、’7
)で裏ドラ処理をしてステップ(」に移シ、オンであれ
ばステップ(X)に移る。ステップ()g)では切要ス
イツf(46)ノ:# 7の有無を判断し、オンであれ
ばステップ(30)に移る。ステップ(7)ではオンし
た句碑スイッチ(46)がカンフラッグ処理により点滅
している可変表示部(α6)〜(alo)に対応してい
るか否かを判断し、対応していればステップ(X)でカ
ン処理をしてステップ(//)に移り、対応していなけ
ればステップ(、,3/)に移る。ステップ(J/)で
はリーチ中であるか否かを判断し、リーチ中であればス
テップ(//)に移り、リーチ中でなければステップ(
J、2)に移る。ステップ(J、2)では球(4)の打
ち直し回数(句碑回数)が10回が否かを判断し、10
回であれば抹テップ(//)に移り、10回でなければ
ステップ(JJ)で句碑処理をしてステップ(〃)に移
る。ステップ(,30)では精算スイッチ(631のオ
ンの有無を判断し、オンであればステップ(351で精
算処理をしてステップ(,2)に移シ、オンでなければ
ステップ(at )に移る。ステップ(3t)ではリー
チスイッチ(47)のオンの有無を判断し、オンであれ
ばステップ(J7)に移り、オンでなければステップ(
,3g)に移る。ステップ(J7)ではテンパイの有無
を判断し、テンパイであればステップ(3り)でリーチ
表示処理をしてステップけ)に移り、テンパイでなけれ
ば直接ステップけ)に移る。ステップ(Jg)ではカン
ステッチ〔9)のオンの有無を判断し、オンであればス
テップC%)でカンフラッグ処理をしてステップけ)に
移シ、オンでなければステップ(4/)に移る。ステッ
プ(41/)ではツモ切シ・詩碑スイッチ(48)のオ
ンの有無を判断し、オンであればステップ(ar)K移
り、オンでなければステップ(6)に移る。ステップ(
412)では手牌が14個であるか否かを判断し、14
個であればステップ(3,2)に移り、14個でなけれ
ばステップ(//)に移る。 さらにマイクロコンピュータ09)は上記メインプログ
ラムの途中で3ms毎に第15図の流れ図に示す割込み
処理がなされるようにプログラムされている。即ち、ス
テップ(j/)で27個の牌スイッチ(21)からの入
力を検査し、ステップ(j/)で牌スイッチ伐1)から
入力があればステップ(531でその入力数をカウント
してステップ(、w’)に移り、入力がなければ直接ス
テップ(j4’)に移る。ステップ(y)ではタイマカ
ウントし、このカウントによシステップ(カ)で球送出
機淘(5B’・、コイン払出・機構画及びドラム駆動機
構□□□等のソレノイドをタイマ制御すると共に、ステ
ップ(66)でリーチ表示部(65)等をタイマ制御す
る。 またステップ(57)ではリーチスイッチ(4ηやカン
スイッチ09)等の単独スイッチの久方を検査する。 次に、第14図の流れ図を参照しながら動作を説明する
。 〔1〕電源を投入すると、ステップン)を経た後ステッ
プt2)(にl (7+ (り)のループで判断及び処
理がなされる。その結果可変表示部(ax )〜(C2
2)にコインをどうその文字や麻雀牌の模様等が可変表
示される。なおこのとき、コインストック部にストック
コインがなければ、ステップ(、<l 471 (り1
 (lθ〕のループで判断及び処理がなされ、終了表示
部(66)が点灯表示され、コインを投入してもゲーム
スタート処理はなされない。 〔2〕コイン投入口(59)にコインを投入すると、ス
テップQ)(2)(m)(、、h)のループで判断及び
処理がなされる。その結果14個の球(4)が待機路+
121に送出され、甘だ可変表示部(C1)〜(α22
)にゲームスタートの文字が表示されると共に、表ドラ
表示ランプ(331が点灯し、従って球(4)の打ち上
げが可能となる。 〔3〕球打ハンドル(11)にょシ待機路(121にあ
る球(41を打ち上げると、その球(4)が盤面(2)
上部から球受部(10)に落下し、その球受部+10)
に対応する牌スイッチt21)がオンする。牌スイッチ
に1)のオンによりステップ附//)(/、+)(/4
1)(/7)(噸(x)()I)(Jθ)(aに)(3
g)(q)のループで判断及び処理がなされる。その結
果例えばオンした牌スイッチ防)が上部に対応するもの
とすると、RA M (Alの上部の牌記憶部(76)
にオンの回数即ち1が記憶される。するとRAM(A)
の各記憶部(76) (771に対して一索、元素、白
、発・・・アウトの順に28回の判定がくり返されて、
ROM(xI(7)記憶部(C2,+’Hr) 内gカ
RA M (134(D左端の記憶部(78)に記憶さ
れ、従って可変表示部(C6)に上部の模様が可変表示
される。なお、このとき可変表示部(C22)には球(
4)の打ち直しができる回数即ち10が表示される。 〔4りそして、その後の12個の球(4)の打ち上げに
っいて同様の動作がくり返され、可変表示部(C6)〜
(C17)に、球(4)が入った球受部(101に対応
する麻雀牌又はアウト(手牌)の模様が特定順序で可変
表示される。 (5) 13個目の球(4)を打ち上げると、このとき
テンパイしなければステップ(イ)(//)(/コ)(
/4t)(/j)(/に)(、+g)C2g)(2g)
(ao)(、yに)(,3g)(4/)のループで判断
及び処理がなされる。その結果可変表示部(C6)〜(
α18)に13個の手牌の模様が特定順序で可変表示さ
れる。 またテンパイしていれば、ステップCtl (//)(
/J)(/</)(xr)(/に)(ig)(/り)(
,2z)(iM2g)(,3θ)(Jに)(Jざ)(<
/θ)(&/)の ル −プで判断及び処理がなされ、
可変表示部(C6)〜Ca−m)に手牌が表示されると
共に、リーチ表示部(醸が虞滅し、テンパイしたことを
知らせる。 (6) 1個目の球(4)を打ち上げると、このとき上
りを形成していなければ、ステップul (//)(/
A (/J)(ya)(i7)(y)(、p))(hz
)(コ1)(rざ)(、y)(、ya)(、yy)(z
zゆループで判断及び処理がなされ、可変表示部(C6
)〜(C19)に14.個の手牌が可変表示されると共
に、14個目の球(4)が入った球受部(10)に対応
する麻雀牌(ツモ牌)を表示する可変表示部(C6)〜
(ale)を示すように対応するカーソル表示部(δ)
が発光する。 上シを形成していれば、ステップけ)C//)Cノ、2
)c/J)(ya)(/7)(、!/) (rr)(r
、5)(x)Crt)(コ、r)(,30> (Jに)
(、rr)(y)のループで処理及び判断がなされ、手
牌表示処理カーソル表示処理と共に、上り膜表示処理に
より上り役表示部(661に上り役が点灯表示される。 〔7〕次に句碑スイッチ(6)をオンすると、テンパイ
でなければステップ(−7グ)(,2に)Cノ、r)(
−2?)(y)(3,2)(、u)を経た後、ステップ
(iy)(/、2)(/4/)(/j)(7g)(v)
(2g)(コt)(、r)(3に)(3,r)(zz)
pループで判断及び処理がなされる。 その結果待機路(12)に打ち直し用の球(4)が1個
送出されると共に、オンした句碑スイッチ(4G)に対
応する可変表示部(56)〜(C19)が点滅した後消
去され、13個の手牌が可変表示部(C6)〜(C18
)に可変表示され、球(4)の打ち直しが可能になる。 またこのときテンパイであれば、ステップ(〃)(/コ
)(ya)(ys)(/l )(/1r)(iy )(
7)(Jl)(a)(JP )(J/)(sA (JJ
)のループで判断及び処理がなされ、上記と同様に球f
41の打ち直しが可能となると共に、リーチ表示部(6
5)が点滅する。 〔8〕又はツモ切り・詩碑スイッチ(48)をオンする
とステップ(xt)(u)(rg)(,3o)(Jに)
(JJ’)(tU)(ai)cry)(JJ)を経た後
、テンパイでなければステップ(/ハ(JJ)(/41
)(/j)(/に)(2(1)(2g)(2g)(,3
117)(Jに)(Jg)(yリループで、テンパイで
あれば、ステップ(//)(/A (/II)(is>
 (/に)(7g)(/り)(xt)(hg)(,2,
r)(,30)(Jに)(Jざ)(ヴリループで夫々判
断及び処理なされる。その結果ツモ牌による球(4)の
打ち直しが可能になる。
[9] Ten-pai display processing When ten-pai is reached, the reach display part disappears. [10] Waiting tile display processing When the trumpet cut/poetry switch (48) is turned on, if the hand tiles are full, the display of hand tiles, etc. on the variable display parts (α1) to (aaa) is erased, and a rising hand is formed. The mahjong tiles (poetry monuments) necessary for
al) ~ (assr), the leftmost variable display part (al)
The patterns of the poem monuments are variably displayed by the number of poem monuments. [11] Checkout processing coin input switch screen turns on or checkout switch (63
) is turned on, the variable display parts (al) to (α22) and the cursor display part (bl) are erased, and if the tiles in hand form an ascending hand at this time, the coin payout mechanism (6Th is activated). Place the coins in the coin tray (
64). [12] Back drum processing When the back door switch (30i) is turned on, the back door display lamp (26) lights up and the drum drive mechanism +32
Activate + to move the rotary drum (30
) is exposed in the back drawer display window (29) 0 [Step 3] Reach display processing reach switch [When η is turned on, if the tiles in hand are tenpai, RAM ( It is stored in Al(B) and the blinking reach display part 0 is displayed in a flashing manner. [14] When the can flag processing switch (49) is turned on, there are 14 tiles in the hand If there is a pattern with four identical mahjong tiles, the variable display section (a) corresponding to the pattern of that mahjong tile
a) to (al9) are blinked, and if there are a plurality of sets of four mahjong tiles, all variable display sections (aa) to (al9) corresponding to the patterns of the plurality of sets of mahjong tiles are blinked. For example, the 8th
As shown in the figure, if there are four three cylinders, the variable display (
aa) (a9) (α10) (au) flashes, and the 9th
As shown in the figure, if the three cylinders and four upper cylinders are aligned, the variable display part (a?) (aa) (α9) (α10) and the variable display part (al5) (axs) (alt) (α18) flashes. [15] When the cut tile processing monument switch ←6) is turned on, if there are 14 tiles in hand, the above-mentioned cut flag processing has not been performed, the player is not in reach, and the ball (4) has not been reshot 10 times. , the variable display section (α
6) - (ale) blink for a while and then disappear. Or, when the Tsumokiri/Poetry Switch (4 (to) is turned on, if there are 14 tiles in hand, the specified number of days (144th ball (
0 [16] Kan processing in which the variable display parts (aa) to (al9) that display the pattern of the mahjong tile (Tsumo tile) corresponding to the ball holder (lO) containing the 4) blink for a short time and then disappear. When the phrase marker switch (46) is turned on, the variable display sections (aa) to (al9) corresponding to the phrase marker switch (46)
If it is blinking due to the above-mentioned Kanflag processing, the 10th
As shown in the figure, the pattern of the mahjong tile (Kan tile) corresponding to the phrase inscription switch (46) turned on is variably displayed on the variable display section (al), and Kandra and Kanura are variably displayed on the variable display section (a).
17) (α18) (al9) (α20). In addition, the ball delivery mechanism 31 is activated to rehit the ball (4).
One piece is sent to the standby path θ2). Note that the tiles in hand after the first winning process are displayed on the variable display sections (aa) to (al6). In the case of second can processing, the can tile is displayed on the variable display section (al) (02) as shown in Fig. 11, and the can tile and the can tile are displayed on the variable display section (al5) to
(α20), and the hand tiles are displayed on the variable display section (aa
) ~ (als) In the 033rd case, the variable display section (al) (σ2) (a3
The winning tiles are displayed on the screen, the candra and the winning tiles are displayed on the variable display sections (al3) to (α20), and the hand tiles are displayed on the variable display sections (σ6) to (alo). If it is the fourth time, the variable display section (u
l) The can tiles are displayed on (α4), and the candra and canura are displayed on the variable display parts (all) to (a2o),
The hand tiles are displayed on the variable display section (46) (1E7). [17] Confirmation display processing When the confirmation switch is turned on after the settlement switch (63) is turned on, the display tube (4 (8)) displays the state before turning on the settlement switch (63). That is, the variable display section ( al
) to (α22), the tiles in hand immediately before the settlement switch (63I is turned on) are variably displayed, and if the cursor is displayed immediately before, the cursor is displayed on the cursor display section φ). The main program of the microcomputer (69) is as follows. That is, to explain with reference to the flowchart in Figure 14, the following steps (
In step 1.1), RAM (Al (clears the contents of Bl and moves on to step 0). In step 1.2), it is determined whether there is a coin input (whether the coin input switch 1130 is turned on or not), and if the input is If there is, in step c31 RAM
[Clear the data in Al (B) and start the game using Stellar Play), then move to step (A). If there is no input, the demo program is processed in step (6) and the process moves to step (7). In step (7), it is determined whether or not the confirmation switch CO) is on. If it is on, a confirmation display process is performed in step (8) and the process moves to step 0). If it is not on, the process moves to step 0). In step (ri), it is determined whether or not there are stock coins in the coin stock section, and if there are stock coins, the process moves to step (2), and if there are no stock coins, an end display process is performed in step (/θ), and the process moves to step (2). In step KE), it is determined whether or not the tile switch (protection) is on, and if it is on, the hand tile display processing is performed in step (//), and the process moves to step (/2). If it is not on, move to step (col). Step (/)) judges whether there are 14 tiles in hand or not, and if there are 14, step (/3)
to display the cursor and move to step (/l), step 14
If it is not, proceed directly to step (/4). Step (
/4/) judges whether there are 13 tiles in hand or not, and
If there are 13, perform tenpai check processing at step (/j) and move to step (/); if there are not 13, move to step (/7). In step (/), it is determined whether or not it is ten-pai, and if it is ten-pai, a ten-pai display process is performed in step (7g) and the process moves to step (/ri), and if it is not ten-pai, the process moves to step (X). In the step (/ri), determine whether the Tsumokiri/Shiei switch (4 gloss) is on or not.
If it is on, perform the poem display process in step (, 2θ) and move on to step (X), and if it is not on, directly go to step (,2θ).
, 2</). In step (/7), judge whether there are 14 tiles or not, and if there are 14, step (,2/)
Perform the upstream check process at step (〃), and proceed to step 14.
If not, the process moves to step (Xi). Step (〃)
Then, judge whether it is an uphill hand or not, and if an upward hand is formed, perform processing to display an upward hand at step y' (, 2J) and proceed to step (
Move to step 21), and if it is not up, move directly to step (X). In step (J4), it is determined whether or not there is a coin input, and if there is a coin input, the payment process is performed in step (, 2j) and the process moves to step (3), and if there is no input, the process goes to step (ya).
Move to. In step c2g), the back door switch (3g)
If it is on, step (, '7
) to process the back drive and move to step ('', if it is on, move to step ( If so, move to step (30). In step (7), it is determined whether or not the phrase inscription switch (46) that has been turned on corresponds to the variable display parts (α6) to (alo) blinking by the can flag processing, and if so, step (X ), the process moves to step (//), and if there is no correspondence, the process moves to step (,,3/). In step (J/), it is determined whether or not it is reaching, and if it is reaching, it moves to step (//), and if it is not reaching, step (
J, move on to 2). In step (J, 2), it is determined whether the number of re-hits (number of phrases) of ball (4) is 10 or not.
If it is the 10th time, move to the deletion step (//), and if it is not the 10th time, process the haiku inscription in step (JJ) and move on to step (〃). In step (, 30), it is determined whether the payment switch (631) is on or not. If it is on, the payment process is performed in step (351) and the process moves to step (, 2); if it is not on, the process moves to step (at). In step (3t), it is determined whether the reach switch (47) is on or not, and if it is on, the process moves to step (J7), and if it is not on, the process moves to step (J7).
, 3g). In step (J7), it is determined whether or not there is a tenpai, and if it is tenpai, the reach display processing is performed in step (3) and the process moves to step), and if it is not tenpai, the process directly moves to step). In step (Jg), it is determined whether or not the can stitch [9] is on, and if it is on, the can flag is processed in step C%) and the process moves to step ke), and if it is not on, the process goes to step (4/). Move. In step (41/), it is determined whether the tree cutter/poetry switch (48) is on or not, and if it is on, the process moves to step (ar)K, and if it is not on, the process moves to step (6). Step (
412) judges whether there are 14 tiles in hand or not, and
If the number is 14, the process moves to step (3, 2), and if the number is not 14, the process moves to step (//). Furthermore, the microcomputer 09) is programmed to perform interrupt processing as shown in the flowchart of FIG. 15 every 3 ms during the main program. That is, the inputs from the 27 tile switches (21) are checked in step (j/), and if there is an input from the tile switch (1) in step (j/), the number of inputs is counted in step (531). Move to step (,w'), and if there is no input, move directly to step (j4').In step (y), a timer counts, and according to this count, in step (f), the ball sending machine is activated (5B',... Coin payout/mechanism image, drum drive mechanism □□□, etc. solenoids are controlled by timer, and in step (66), reach display section (65), etc. are controlled by timer. Also, in step (57), reach switch (4η and can Inspect individual switches such as switch 09).Next, the operation will be explained with reference to the flowchart in Fig. 14. [1] When the power is turned on, after step t2) Judgment and processing are performed in a loop of l (7+ (ri). As a result, variable display parts (ax) to (C2
In 2), the characters of coins, patterns of mahjong tiles, etc. are displayed variably. At this time, if there are no stock coins in the coin stock section, step (, < l 471 (ri 1
Judgment and processing are performed in the loop of (lθ), the end display section (66) is lit up, and the game does not start processing even if a coin is inserted. [2] When a coin is inserted into the coin slot (59) , Step Q) (2) Judgment and processing are performed in a loop of (m) (, h). As a result, 14 balls (4) are on the waiting path +
121, and the sweet variable display section (C1) to (α22
) and the front drive display lamp (331) lights up, making it possible to launch the ball (4). [3] Ball hitting handle (11) When you launch a certain ball (41), that ball (4) is on the board (2)
It falls from the top to the ball receiver (10), and the ball receiver +10)
The tile switch t21) corresponding to is turned on. When 1) is turned on to the tile switch, the step is attached //) (/, +) (/4
1) (/7) (噸(x)()I)(Jθ)(to a)(3
g) Judgment and processing are performed in the loop of (q). As a result, if the turned-on tile switch (for example) corresponds to the upper part, RAM (the upper tile storage part (76) of Al)
The number of ON times, that is, 1 is stored in . Then RAM(A)
Each memory section (76) (28 judgments are repeated for 771 in the order of one line, element, white, release...out,
ROM (xI (7) storage section (C2, +'Hr) Inner g RAM RAM (134) is stored in the storage section (78) at the left end of D, so the upper pattern is variably displayed on the variable display section (C6). At this time, the variable display section (C22) shows a ball (
4) The number of times you can retype, ie 10, is displayed. [4] Then, the same operation is repeated for the subsequent launch of the 12 balls (4), and the variable display section (C6) ~
In (C17), the pattern of mahjong tiles or out (hand tiles) corresponding to the ball receiver (101) containing the ball (4) is variably displayed in a specific order. (5) The 13th ball (4) When you launch the
/4t) (/j) (/ni) (, +g) C2g) (2g)
Judgment and processing are performed in a loop of (ao) (, y) (, 3g) (4/). As a result, the variable display section (C6) ~ (
α18) The patterns of 13 hand tiles are variably displayed in a specific order. Also, if you are in high spirits, step Ctl (//)(
/J) (/</) (xr) (/ni) (ig) (/ri) (
, 2z) (iM2g) (, 3θ) (to J) (Jza) (<
Judgment and processing are done in the /θ)(&/) loop,
The hand tiles will be displayed on the variable display section (C6) to Ca-m), and the reach display section will indicate that the player is at full strength. (6) When the first ball (4) is launched, At this time, if the uphill is not formed, step ul (//)(/
A (/J) (ya) (i7) (y) (, p)) (hz
)(ko1)(rza)(,y)(,ya)(,yy)(z
Judgment and processing are performed in the z-loop, and the variable display section (C6
) to (C19) 14. A variable display section (C6) that variably displays the hand tiles and also displays the mahjong tile (Tsumo tile) corresponding to the ball receiver (10) containing the 14th ball (4).
Corresponding cursor display part (δ) to indicate (ale)
emits light. If the upper part is formed, step ke)C//)Cノ,2
)c/J)(ya)(/7)(,!/)(rr)(r
,5)(x)Crt)(ko,r)(,30> (to J)
Processing and judgment are performed in the loop of (, rr) (y), and in addition to the hand tile display process and the cursor display process, the ascending combination display section (661) is illuminated and displayed with the ascending combination display process. [7] Next When you turn on the haiku switch (6), if it is not Tenpai, step (-7g) (,2)Cノ,r)(
-2? )(y)(3,2)(,u), then step (iy)(/,2)(/4/)(/j)(7g)(v)
(2g) (kot) (, r) (to 3) (3, r) (zz)
Judgment and processing are performed in the p-loop. As a result, one ball (4) for re-hitting is sent to the waiting path (12), and the variable display sections (56) to (C19) corresponding to the turned on phrase switch (4G) blink and then disappear. The 13 hand tiles are displayed on the variable display section (C6) to (C18).
) is variably displayed, allowing you to rehit the ball (4). Also, if it is tenpai at this time, step (〃) (/ko) (ya) (ys) (/l ) (/1r) (iy )(
7) (Jl) (a) (JP ) (J/) (sA (JJ
), and the ball f is determined and processed in the same loop as above.
41 can be reshot, and the reach display section (6
5) flashes. [8] Or turn on the Tsumokiri / Poetry monument switch (48) and step (xt) (u) (rg) (, 3o) (to J)
After passing through (JJ') (tU) (ai) cry) (JJ), if it is not Tenpai, step (/ha (JJ) (/41
)(/j)(/に)(2(1)(2g)(2g)(,3
117) (to J) (Jg) (y reloop, if tenpai, step (//) (/A (/II) (is>
(/ni) (7g) (/ri) (xt) (hg) (,2,
r) (, 30) (to J) (Jza) (Judgments and processing are made respectively by Vriloop. As a result, it becomes possible to re-hit the ball (4) with the Tsumo tile.

〔9〕その後球(4)の打ち直しをすると、上記〔6〕
と同様の動作が行なわれる。 〔IO〕以下、上記σ〕■〕と(9〕との動作をあと9
回くり返すことができ、この間に手牌を整えることがで
きる。 なお、球(4)の上記σ〕〔8〕の動作毎に可変表示部
(α22)の表示が10から1へと順次変化し、10回
目の動作で終の文字が表示される。 (11) 11回目の句碑処理をするために句碑スイッ
チl4G)又はツモ切り・詩碑スイッチケ8)をオンす
ると、ステップ(3))からステップ(JJ)を辿らず
直接ステップ(〃)に移るので、句碑処理は行なわれず
11回以上の球(4)の打ち直しが可能となる。 〔12〕上配球(4)の打ち上げ及び球(4)の打ち直
しにょシ球(4)が裂ドラポケット(35)に入ると、
裏ドラスイッチ(3G)がオンしステップIs+ (x
)(rt)(n辺ループで判断及び処理がなされる。そ
の結果裏ドラ表示ランプ(33)が点灯すると共に、次
の裏ドラ表示体(30)がドラ表示窓し9)に露出する
ように回転ドラム011が回動し、裏ドラによる上り役
の形成が可能になる。 〔13〕上記13個の球(4)の打ち上げ又は上記句碑
処理によシテンパイしたとき、リーチスイッチc7)を
オンすると、ステップけl(7)(2g>(x)(,3
o)(aに)(J7)(Jり)のループで判断及び処理
がなされ、リーチ表示部の0が点滅状態から点灯状態に
変ゎシ、リーチされたことがy:t A M (At 
(Blに記憶され、リーチによる上り役の形成が可能に
なる。 〔14〕上配〔13〕のリーチ処理後に句碑スイッチ(
46)をオンすると、ステップ(J/)からステップ(
J、2)(JJ)を通らずステップ(〃)に移るので、
句碑処理は行なわれず、句碑スイッチ(46)による球
(4)の打ち直しが不能になる。 〔15〕手牌が14個あって該手牌に同一の麻雀牌の横
楔が4個揃ったものがあるとき、カンスイッチ(49)
をオンすると、ステップ(rl (,2a)(,2に)
L’g)(,17)(、M)(Jg)(tto)のルー
プで判断及び処理がなされる。その結果4個揃った麻雀
牌の模様に対応する可変表示部(a6)〜(α19)が
点滅する。 〔16〕上記〔15〕のカンフラッグ処理により点滅し
ている可変表示部(α6)〜(al9 )に対応する牌
スイッチ(21)をオンすると、テンパイしなければス
テップ(//)(7,2)(/l)(/j)(/に)(
2z)(,1g>CM)(、yz)(J)のループで、
テンパイすればステップ(//)(/A (ia)(/
j)(/に)(,4)(/り)(コl)(コt)(x)
(,2″?)(、y)のループで夫々判断及び処理がな
される。その結果第10図乃至第13図に示す如く可変
表示部(cLl)〜(α20)にカン牌、カンドラ、カ
ンウラ、手牌が表示されると共に、打ち直し用の球(4
)が1回持機路(12(に送出され、カンしたことがR
A M (AI CBIに記憶される。そしてカンによ
る球(4)の打ち直しが可能になると共に、カンによる
上り役の形成が可能になる。 〔17〕テンパイのときツモ切シ・詩碑スイッチ(4■
をオンすると、ステップ(//)(ir)(ia)(β
)(/に)(/?)(/り)(20)(yz)(コに)
(,2,r)(、r)(3a)(、y、r)(y)(z
y)のループで判断及び処理が行なわれる。その結果第
7図に示す如く可変表示部(al)〜(z22)に待牌
が表示される。 〔18〕精算スイツチ(63)をオンすると、ステップ
04)(,2a)(2g) (、r)(at)を経た後
ステップ−)(にl (71(り)のループで判断処び
処理がなされる。その結果可変表示部(al) −(α
22)及びカーソル表示部(δl) 〜(322)の表
示が消去され、このとき手牌が上り役を形成していれば
、ドラ、風、三元牌、リーチ、カンを考慮した上り役に
見合う数のコインがコイン受皿(64)に払出され、そ
の後可変表示部(al)〜(α22)にコインをどうそ
の文字や麻雀牌の模様が可変表示される。 〔19〕精算スイツチ(63)をオンした後に確認スイ
ッチ(70)をオンすると、ステップ(,21((イ)
(71(glのループで判断及び処理がなされる。その
結果可変表示部(al)〜(α22)及びカーソル表示
部ψIK精算スイツチ(63ゝがオンする前の手牌・等
の状態が可変表示される。 〔20〕ゲーム途中でコンイ投入口←9)にコインを投
入すると、コイン入力スイッチ(60)がオンし、ステ
ップc31 @(] (rり)(I)のループで判断及
び処理がなされる。その結果このとき手牌が上り役を形
成していれば、上り役に見合う数のコインがコイン受皿
(64)に払出されると共に、上記α〕と同様に球(4
)の打ち上げが可能になる。 なお、前記実施例によれはツモ切り用のスイッチと詩碑
用のスイッチとをツモ切り・詩碑スイッチ(州で兼用し
ているが、ツモ切シスイッチと詩碑スイッチとを別々に
設けるようにしてもよい。 本発明によれば、ツモ切りスイッチを設け、ツモ切シス
イッチのオンによシ所定数回の球の打ち直しくツモ切り
)を可能にするツモ切り機能を具備させているので、ツ
モ切りする場合単にツモ切シスイッチをオンすればよく
、ツモ牌を判断するような面倒がなくなり、非常に簡単
にツモ切りによる球の打ち直しをなし得る。オたリーチ
以後は句碑スイッチによる球の打ち直しを不能にする打
ち直し阻止機能を具備させているので、リーチ後はツモ
切シによる球の打ち直しのみが可能となり従って、麻雀
をよく知らない者でも麻雀ルールに沿った雀球遊戯を確
実になし得る。さらに詩碑スイッチを設け、テンパイ時
の詩碑スイッチのオンにより可変表示部の手牌の表示を
消去すると共に詩碑の模様を表示する詩碑表示機能を具
備させているので、可変表示部にて詩碑を簡単に知るこ
とができ、従って麻雀をよく知らない者にとっても雀球
遊戯を十分楽しむことができる。しかも手牌を表示する
可変表示部をそのまま詩碑表示に使用できるため、詩碑
表示のために特別に可変表示部を設けることを要さず、
安価に提供できる。
[9] After that, if you re-hit the ball (4), the above [6]
The same operation is performed. [IO] Below, we will explain the operations of σ〕■〕 and (9) above.
You can repeat the turn, and during this time you can arrange the tiles in your hand. The display on the variable display section (α22) changes from 10 to 1 every time the ball (4) moves σ][8], and the final character is displayed at the 10th movement. (11) If you turn on the haiku inscription switch l4G) or Tsumokiri/poetry inscription switch ke 8) to process the haiku inscription for the 11th time, the process moves directly from step (3)) to step (〃) without following step (JJ). No inscription processing is performed and it becomes possible to rehit the ball (4) 11 times or more. [12] When the ball (4) is launched and the ball (4) is re-hit, the ball (4) enters the cracked pocket (35).
The back door switch (3G) is turned on and step Is+ (x
) (rt) (Judgment and processing are performed in the n-side loop. As a result, the back door display lamp (33) lights up and the next back door display body (30) is exposed in the door display window 9). The rotating drum 011 rotates, and it becomes possible to form an upward winning combination using the back driver. [13] When the above 13 balls (4) are launched or the above phrase processing is performed, when the reach switch c7) is turned on, the step number (7) (2g>(x)(,3
Judgment and processing are performed in the loop of o) (a) (J7) (Jri), and the 0 on the reach display part changes from a flashing state to a lit state, and it is determined that y:t A M (At
(It is memorized in Bl, and it becomes possible to form a rising hand by reaching.
46), the step (J/) to step (
J, 2) Since it moves to step (〃) without passing through (JJ),
The phrase inscription processing is not performed, and it becomes impossible to rehit the ball (4) using the phrase inscription switch (46). [15] When there are 14 tiles in hand and there are 4 horizontal wedges of the same mahjong tiles in the hand, Can Switch (49)
When you turn on, step (rl (,2a)(,2)
Judgment and processing are performed in a loop of L'g)(,17)(,M)(Jg)(tto). As a result, the variable display sections (a6) to (α19) corresponding to the patterns of the four mahjong tiles blink. [16] When the tile switches (21) corresponding to the variable display parts (α6) to (al9) that are blinking due to the Kanflag processing in [15] above are turned on, the step (//) (7, 2) (/l) (/j) (/ni) (
In the loop of 2z)(,1g>CM)(,yz)(J),
If you're full, step (//) (/A (ia) (/
j) (/ni) (,4) (/ri) (kol) (kot) (x)
Judgment and processing are performed in the loop of (,2″?)(,y). As a result, as shown in FIGS. , the hand tiles are displayed, and the ball for replay (4
) is sent once to the carry path (12(), and it is R
A M (Memorized in the AI CBI. Then, it becomes possible for Kang to re-hit the ball (4), and it also becomes possible for Kang to form an uphill role. [17] At the time of tenpai, Tsumokirishi/Shihime Switch (4) ■
When turned on, step (//) (ir) (ia) (β
) (/ni) (/?) (/ri) (20) (yz) (koni)
(,2,r)(,r)(3a)(,y,r)(y)(z
Judgment and processing are performed in the loop of y). As a result, waiting tiles are displayed on the variable display sections (al) to (z22) as shown in FIG. [18] When the payment switch (63) is turned on, after passing through step 04) (, 2a) (2g) (, r) (at), the judgment processing is performed in the loop of step -) (ni l (71 (ri)) As a result, the variable display area (al) −(α
22) and the cursor display area (δl) to (322) are erased, and at this time, if the tiles in hand form an ascending hand, the ascending hand takes into account Dora, Wind, Triple tiles, Leech, and Kung. The corresponding number of coins is paid out to the coin tray (64), and then the characters indicating how the coins should be spent and the pattern of the mahjong tiles are variably displayed on the variable display sections (al) to (α22). [19] After turning on the payment switch (63) and turning on the confirmation switch (70), step (, 21 ((a)
(Judgment and processing are performed in the loop of 71 (gl). As a result, the state of the hand tiles, etc. before turning on the variable display parts (al) to (α22) and the cursor display part ψIK settlement switch (63ゝ) is variably displayed. [20] When a coin is inserted into the coin input slot←9) during the game, the coin input switch (60) is turned on, and judgment and processing are performed in the loop of step c31 @(] (rri)(I). As a result, at this time, if the tiles in hand form a rising hand, the number of coins corresponding to the rising hand are paid out to the coin tray (64), and the ball (4
) can be launched. In addition, according to the above-mentioned embodiment, the switch for cutting off the tree and the switch for the poem monument can be used as a switch for cutting off the tree and a switch for poem monument (in some states, it is used as both, but the switch for cutting off the tree and the switch for poem monument can also be provided separately. Good.According to the present invention, a block cut-off switch is provided, and a block cut function is provided that enables the ball to be re-hit a predetermined number of times by turning on the block cut-off switch. If you want to do so, you can simply turn on the Tsumo-kiri switch, which eliminates the trouble of determining the Tsumo-tile, and allows you to re-hit the ball by Tsumo-kiri very easily. Since it is equipped with a re-hitting prevention function that makes it impossible to hit the ball again using the haiku switch after reaching Ota Reach, it is only possible to hit the ball again using Tsumokiri after reaching, so even those who are not familiar with mahjong can follow the mahjong rules. It is possible to reliably play mahjong ball according to the following. In addition, a poem monument switch is provided, and when the poem monument switch is turned on when the poem is full, the display of the hand tiles on the variable display section is erased, and the poem monument display function is also provided, which displays the pattern of the poem monument, so it is easy to read the poem monuments on the variable display section. Therefore, even those who are not familiar with mahjong can fully enjoy the game. Moreover, since the variable display section that displays hand tiles can be used as is for displaying poetry monuments, there is no need to provide a special variable display section for displaying poetry monuments.
Can be provided at low cost.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の一実施例を示し、第1図は正面図、第2
図は要部の拡大正面図、第3図は平断面図、第4図は側
断面図、第5図は制御系のブロック図、第6図は制御系
の一部のブロック図、第7図乃至第13図は動作説明用
の表示管の正面図、第14図はマイクロコンピュータの
メインプ、ログラムを示す流れ図、第15図はマイクロ
コンピュータの割込み処理用のプログラムを示す流れ図
である。 (21・・・釘付は盤面、(4)・・・球、(10)・
・・球受部、(41)・・・模様、(43)・・・表示
管、(σ1)〜(α22)・・・可変表示部、(46)
・・・句碑スイッチ、f47)・・・リーチスイッチ、
(イ■・・・ツモ切り・詩碑スイッチ。 特許出願人 株式会社藤商事
The drawings show one embodiment of the present invention, with the first figure being a front view and the second figure being a front view.
The figure is an enlarged front view of the main parts, Figure 3 is a plan sectional view, Figure 4 is a side sectional view, Figure 5 is a block diagram of the control system, Figure 6 is a block diagram of a part of the control system, and Figure 7 is a block diagram of a part of the control system. 13 are front views of the display tube for explaining the operation, FIG. 14 is a flowchart showing the main program of the microcomputer, and FIG. 15 is a flowchart showing the interrupt processing program of the microcomputer. (21...nails are on the board, (4)...balls, (10)...
...Ball holder, (41)...Pattern, (43)...Display tube, (σ1) to (α22)...Variable display section, (46)
...phrase switch, f47) ... reach switch,
(I... Tsumo cutter/poetry monument switch. Patent applicant Fuji Shoji Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、 釘付は盤面の下部に設けた麻雀牌の模様に対応す
る球受部を多数配置し、所定数の球を打ち上げて球受部
に入れ、球が入った球受部の紹合せにより麻雀の上り役
を形成するようにし、球が入った球受部に対応する麻雀
牌(手牌)の模様を可変表示する可変表示部を少なくと
も前記球数に対応して複数個設け、各可変表示部に対応
する句碑スイッチのオン操作によシ球の打ち直しができ
るようKすると共に、あと1つの法灯によシ上シ役を形
成できる状態(テンパイ)のとき、リーチスイッチをオ
ンすることによシリーチによる上り役の形成を可能にし
た雀球機において、ツモ切りスイッチと、詩碑スイッチ
とを設け、ツモ切りスイッチのオンにより所定数日の球
が入った球受部に対応する球の打ち直しくツモ切り)を
可能にするツモ切シ機能と、リーチ以後は句碑スイッチ
による球の打ち直しを不能にする打ち直し阻止機能と、
テンパイ時の詩碑スイッチのオンにより可変表示部の手
牌の表示を消去すると共に、前記上υ役を形成するに必
要な麻雀牌(待牌)の模様を可変表示部に表示する詩碑
表示機能とを具備させたことを特徴とする雀球機。
1. For nail-biting, a large number of ball receivers are placed at the bottom of the board that correspond to the patterns of the mahjong tiles, a predetermined number of balls are launched into the ball receivers, and the balls are introduced by the ball receivers containing the balls. A plurality of variable display parts corresponding to at least the number of balls are provided to form a mahjong winning hand, and a plurality of variable display parts for variably displaying patterns of mahjong tiles (hand tiles) corresponding to ball receiving parts containing balls are provided, each variable display part corresponding to the number of balls. Turn on the haiku switch corresponding to the display section to turn on the K so that you can rehit the ball, and turn on the reach switch when you are in a state (tenpai) where you can form a shi-upushi hand with one more hoto. In the mahjong ball machine that made it possible to form ascending roles using Yoshirichi, it was equipped with a Tsumo cut-off switch and a poetry monument switch, and when the Tsumo cut off switch was turned on, the ball corresponding to the ball receiving part containing the balls of a predetermined number of days was turned on. There is a Tsumo-cutting function that allows you to re-hit the ball, and a re-hitting prevention function that makes it impossible to hit the ball again using the haiku switch after reaching the ball.
A poem monument display function that erases the hand tile display on the variable display section by turning on the poem monument switch when tenpai, and also displays on the variable display section the pattern of the mahjong tiles (mahjong tiles) necessary to form the above-mentioned upper υ hand. A mahjong ball machine characterized by being equipped with.
JP21242582A 1982-12-02 1982-12-02 Mahjong ball machine Granted JPS59101175A (en)

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JPS59101175A true JPS59101175A (en) 1984-06-11
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005253744A (en) * 2004-03-12 2005-09-22 Samii Kk Mah-jongg ball game machine
JP2005348959A (en) * 2004-06-10 2005-12-22 Samii Kk Game machine
JP2006296804A (en) * 2005-04-21 2006-11-02 Samii Kk Mahjong-ball game machine
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