JPS5843119B2 - Display control circuit for Go terminal device - Google Patents

Display control circuit for Go terminal device

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JPS5843119B2
JPS5843119B2 JP52085777A JP8577777A JPS5843119B2 JP S5843119 B2 JPS5843119 B2 JP S5843119B2 JP 52085777 A JP52085777 A JP 52085777A JP 8577777 A JP8577777 A JP 8577777A JP S5843119 B2 JPS5843119 B2 JP S5843119B2
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JP
Japan
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white
black
signal
pattern
level
Prior art date
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Expired
Application number
JP52085777A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS5421126A (en
Inventor
尚彦 釜江
伸一 村上
敏雄 土屋
保 望月
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Nippon Telegraph and Telephone Corp
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Publication of JPS5843119B2 publication Critical patent/JPS5843119B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、テレビジョン受像機を用いて囲基などのゲー
ムを行なう開基端末装置において、白と黒の置石、黒い
基盤目、それ以外の背景は灰色(白と黒の中間)に表示
するための制御回路に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention provides an open base terminal device for playing games such as Souki using a television receiver. This relates to a control circuit for displaying images (in between).

テレビジョン受像機を用いて囲基などのゲームを行なう
端末装置においては、白の置石、黒の置石、黒い基盤目
、背景のための白と黒の中間色(灰色)の3レベルの表
示が必要になる。
For terminal devices that play games such as Souki using a television receiver, three levels of display are required: white okishi, black okishi, black base, and a neutral color between white and black (gray) for the background. become.

しかも置石のパタンを最優先で表示し、たとえ白の置石
であっても、その中に基盤目が現われないようにしなけ
ればならない。
Furthermore, the pattern of the okishi must be displayed with the highest priority, and even if the okishi is white, it must be ensured that the foundations do not appear within it.

このような六示の制御は、すでに広く普及しているキャ
ラクタディスプレイ装置などでは不要な機能である。
Such six-point control is an unnecessary function in character display devices that are already widely used.

グラフィックディスプレイ装置で中間色を表示している
ものはあるが、これらはリフレッシュメモリ内部ですで
に輝度に関する情報を記憶しているので、メモリ容量が
多くなり、また中間輝度のためD −A変換器を必要と
する欠点があった。
Although there are graphic display devices that display neutral colors, these devices already store information regarding brightness in their refresh memory, so they require a large amount of memory and require a D-A converter for medium brightness. There was a flaw that made it necessary.

しかもキャラクタディスプレイ装置やグラフィックディ
スプレイ装置では画面をクリアし、初期状態は画面に何
も表示する必要はない。
Moreover, in character display devices and graphic display devices, the screen is cleared and there is no need to display anything on the screen in the initial state.

従って、リフレッシュメモリの内容は初期状態としてオ
ールゼロにすればよいが、四基表示の場合は置石を消去
するだけで、基盤目と背景の灰色のみはそのまま残して
おかなければならず、従来のキャラクタディスプレイ装
置やグラフィックディスプレイ装置の表示制御方式をそ
のまへ採用することはできない。
Therefore, the contents of the refresh memory can be set to all zeros as an initial state, but in the case of four-base display, it is necessary to simply erase the okiishi and leave only the base eyes and background gray, and the conventional character The display control method of a display device or graphic display device cannot be directly adopted.

本発明は叙上の事情に鑑みなされたもので、置石がある
場合には黒と白の置石を、置石がなく基盤目のみの所は
黒い基盤目を、その他は灰色の背景を表示し、しかも置
石やあげ石を指定するカーソルは白の置石内は黒に、そ
の他の場所では白に表示して見易い画面とする四基端末
装置の表示制御回路を提供することにある。
The present invention was made in view of the above circumstances, and when there is an okiishi, a black and white okiishi is displayed, where there is no okiishi and there is only a base pattern, a black background is displayed, and in other cases, a gray background is displayed. Moreover, it is an object of the present invention to provide a display control circuit for a four-unit terminal device in which a cursor for specifying a setting stone or a raising stone is displayed in black inside the white setting stone and in white in other places to provide an easy-to-read screen.

以下、図面により本発明の内容を詳細に説明する。Hereinafter, the contents of the present invention will be explained in detail with reference to the drawings.

第1図は本発明によりテレビジョン受像機に囲碁を表示
する方法を示したもので、背景を白レベルと黒レベルの
中間の輝度で、基盤目は黒に、置石は白と黒に応じてそ
れぞれ白レベルと黒レベルで表示することを示している
Figure 1 shows a method of displaying Go on a television receiver according to the present invention, with the background set at a brightness between white and black levels, the base board set to black, and the stones set according to their white and black levels. This indicates that the images are displayed at a white level and a black level, respectively.

第2図は置石パタンの構成例で、置石を11 X 11
の画素マトリクスで表示する場合を示したものである。
Figure 2 shows an example of the configuration of the stone pattern, with the stones being 11 x 11.
This shows the case where the image is displayed using a pixel matrix.

周知のように、テレビジョン標準方式では525本の走
査線があるが、フリッカ防止のため第1フイールドと第
2フイールドが重なるように、複合同期信号に標準方式
とは若干変更を加えることは、テレビジョン受像機を用
いたディスプレイ装置ではよく行なわれている。
As is well known, there are 525 scanning lines in the standard television system, but the composite synchronization signal is slightly modified from the standard system so that the first and second fields overlap to prevent flickering. This is commonly used in display devices using television receivers.

この場合、テレビ受像機のオーバスキャンまで考慮する
と、実効的な走査線数は240本程度である。
In this case, the effective number of scanning lines is about 240, taking into account the overscan of the television receiver.

したがって、例えば19個の置石パクンを垂直に並べる
ためには一つのパタンには高々11〜12本の走査線し
か使用できない。
Therefore, for example, in order to vertically line up 19 Okiishi pakun, only 11 to 12 scanning lines can be used for one pattern.

ところで、置石パタンの中心を基盤目の線と一致させる
には奇数が有利であるので、第2図では11XI 1の
画素マトリクスで置石を表わすものとしたのである。
Incidentally, since an odd number is advantageous for aligning the center of the stone pattern with the line of the base, in FIG. 2, the stone is represented by a pixel matrix of 11×1.

第2図において、1″の印はパタン1を示し、例もない
ところはパタン0を示す。
In FIG. 2, the mark 1'' indicates pattern 1, and the area with no example indicates pattern 0.

第3図は置石バタン発生回路のブロック図で、301は
第2図に示す各ドツト情報が蓄えられている1 3X1
3ビツト構成の読出し専用メモリ、302は読出しバッ
ファレジスタ、3030〜303□。
Figure 3 is a block diagram of the stone slam generation circuit, and 301 is 13X1 in which each dot information shown in Figure 2 is stored.
A 3-bit read-only memory, 302 a read buffer register, 3030 to 303□.

はアドレス信号線である。図示しない外部回路は各時点
で表示すべき置石パタンを管理しており、例えば第2図
に示す置石パタンの第1行目を表示する時点になるとア
ドレス信号線303゜を”1″にする。
is an address signal line. An external circuit (not shown) manages the stone pattern to be displayed at each time, and sets the address signal line 303 to "1" at the time when the first row of the stone pattern shown in FIG. 2 is to be displayed, for example.

これにより読出し専用メモリ301は第1行目の置石パ
クンを読出しバッファレジスタ302に読出す。
As a result, the read-only memory 301 reads out the first row of okiishi pakun to the read buffer register 302.

レジスタ302にはテレビジョン受像機のラスタ走査に
同期して発生する画素クロックが印加されており、該レ
ジスタ302に読出された置石パタンは画素クロックに
従って順次送出される。
A pixel clock generated in synchronization with the raster scan of the television receiver is applied to the register 302, and the stone pattern read out to the register 302 is sequentially sent out in accordance with the pixel clock.

第2行目以降の置石パタンについても同様である。The same holds true for the stone patterns in the second and subsequent rows.

この置石バタンか白か黒かの判別は外部回路により指示
すればよい。
It is sufficient to instruct the external circuit to determine whether the stone slam is white or black.

第4図は基盤目バタンの構成例で、こ\では基盤目の水
平方向および垂直方向の各線はそれぞれHo 、Hl
t ・・””HH3、Vo、 Vl、−−−−−−V1
8ノアドレス位置に存在するとしている。
Figure 4 shows an example of the configuration of the base stitch, where the horizontal and vertical lines of the base stitch are Ho and Hl, respectively.
t..."HH3, Vo, Vl,-----V1
It is assumed that it exists at address position 8.

第5図aおよびbは基盤目パタン発生回路の一実施例を
示したものである。
FIGS. 5a and 5b show an embodiment of the base pattern generation circuit.

第5図aにおいてHカウンタ501は画素クロックをカ
ウントするカウンタであり、■カウンタ502はカウン
タ501の桁上りパルスをカウントするカウンタである
In FIG. 5a, an H counter 501 is a counter that counts pixel clocks, and a counter 502 is a counter that counts carry pulses of the counter 501.

すなわち、Hカウンタ501はラスタの水平走査位置を
示し、Vカウンタ502は垂直走査位置を示している。
That is, the H counter 501 indicates the raster horizontal scanning position, and the V counter 502 indicates the vertical scanning position.

Hカウンタ501の内容をH。The contents of the H counter 501 are set to H.

デコーダ510o。H1デコーダ5100.・・・・・
・H18デコーダ51018でそれぞれデコードするこ
とにより、水平方向のアドレスH6,Hl、・・・・・
・H18に対応した時点で信号り。
Decoder 510o. H1 decoder 5100.・・・・・・
・By decoding each with the H18 decoder 51018, the horizontal addresses H6, Hl, etc.
・Signal will be issued when it corresponds to H18.

、hl、・・・・・・hl8が出力される。同様にVカ
ウンタ502の内容をV。
, hl, . . . hl8 are output. Similarly, the contents of the V counter 502 are set to V.

デコーダ520o、V。デコーダ5201.・・・・・
・VI8デコーダ5201aでデコードすることにより
、垂直方向のアドレス■o、■1.・・・・・・v18
に対応した時点で信号V。
Decoder 520o, V. Decoder 5201.・・・・・・
- By decoding with the VI8 decoder 5201a, vertical addresses ■o, ■1.・・・・・・v18
signal V at the time corresponding to.

。■1.・・・・・・■18が出力される。. ■1. ...■18 is output.

これらり。、h、。・・・・・・hl8およびV。These. ,h,. ...hl8 and V.

、vl、・・・・・・Vl8の信号を組合せることによ
り、第4図に示す基盤目パタンか作成できる。
, vl, . . . , Vl8, the base pattern shown in FIG. 4 can be created.

すなわち、第5図すに示すように、信号V。That is, as shown in FIG. 5, the signal V.

、hoの論理積をアンド回路531でとり、その出力で
フリップフロップ540をセットし、信号V。
, ho is taken by an AND circuit 531, and a flip-flop 540 is set with its output to generate a signal V.

とhl8の論理積をアンド回路532でとり、その出力
で該フリップフロップ540をリセットすることにより
、フリップフロップ540の出力は第4図のアドレス■
and hl8 in an AND circuit 532, and by resetting the flip-flop 540 with the output, the output of the flip-flop 540 is set to the address {circle around (2)} in FIG.
.

の水平線を描くことになる。This will draw a horizontal line.

同様の構成により、アドレス■0.■2.・・・・・・
■18の水平線も発生せしめることができる。
With a similar configuration, address ■0. ■2.・・・・・・
(1) 18 horizontal lines can also be generated.

又、信号り。Also, a signal.

、ho・・・・・・hl8の論理和をオア回路550で
とることにより、オア回路550の出力はアドレスH8
,Hl、・・・・・・H18の垂直線を描く映像信号と
なる。
, ho... By calculating the logical sum of hl8 in the OR circuit 550, the output of the OR circuit 550 is at address H8.
, Hl, . . . , a video signal that draws vertical lines of H18.

以上のようにして基盤目バタンと置石パタンを独立に発
生せしめることができる。
In the manner described above, the base pattern and the placing stone pattern can be generated independently.

このようにして得られた基盤目のどの部分にどの置石パ
タンを置くかは、キャラクタディスプレイと同様にして
置石情報をもった19X19の記憶セルから成るリフレ
ッシュメモリを用意することにより、容易に実現可能で
ある。
Which setting stone pattern should be placed on which part of the base grid obtained in this way can be easily realized by preparing a refresh memory consisting of 19 x 19 memory cells with setting stone information in the same way as the character display. It is.

なお、置石パタンについては、第3図で読出し専用メモ
リを用いて発生させる例を示したが、基盤目バタンと同
様HカウンタおよびVカウンタの出力をデコードし、デ
コーダの組合わせで論理回路のみで発生させることも可
能である。
As for the okiishi pattern, an example is shown in Fig. 3 in which it is generated using a read-only memory, but the outputs of the H counter and V counter are decoded in the same way as the base pattern, and by combining the decoders, it can be generated using only a logic circuit. It is also possible to generate

第6図はカーソルバタンの発生回路を示したものである
FIG. 6 shows a cursor button generation circuit.

カーソルパタンはバックグランド信号の出ている範囲で
上下端にまたがる垂直線と左右端にまたがる水平線で示
し、この2つの交点で置石やあげ石などを指定する。
The cursor pattern is indicated by a vertical line spanning the top and bottom edges and a horizontal line spanning the left and right edges within the range where the background signal is output, and the intersection of these two is used to designate a setting stone, a raised stone, etc.

第6図において、カーソルHアドレスレジスタ601は
カーソルパタンの表示面上の水平方向アドレス位置を指
定するレジスタであり、カーソル■アドレスレジスタは
垂直方向アドレス位置を指定するレジスタである。
In FIG. 6, a cursor H address register 601 is a register that specifies the horizontal address position on the display surface of the cursor pattern, and a cursor (2) address register is a register that specifies the vertical address position.

−数構出回路603は第5図aで説明した画素クロック
をカウントするHカウンタ501の内容がカーソルHア
ドレスレジスタ601の内容と一致したとき1”を出力
し、この時バックグランド信号が出ていればアンド回路
605の論理積条件がとられ、垂直カーソル信号を送出
する。
- The number output circuit 603 outputs 1" when the contents of the H counter 501 that counts the pixel clock explained in FIG. If so, the logical product condition of the AND circuit 605 is taken, and a vertical cursor signal is sent out.

同様に、−数構出回路604はVカウンタ502の内容
がカーソル■アドレスレジスタ602の内容と一致した
とき”1″を出力し、アンド回路606を通してバック
グランド信号が出ている範囲で水平カーソル信号を送出
する。
Similarly, the minus number output circuit 604 outputs "1" when the contents of the V counter 502 match the contents of the cursor address register 602, and outputs a horizontal cursor signal through the AND circuit 606 within the range where the background signal is output. Send out.

第7図に本発明に係る表示制御回路の全体の構成例を示
す。
FIG. 7 shows an example of the overall configuration of a display control circuit according to the present invention.

図において、バックグランド信号発生回路701は実際
の囲碁の対局における基盤を規定するバックグランド信
号を発生するもので、基盤に相当する部分に属する画素
クロックに同期してt′1 jjレベルの信号を発生す
る。
In the figure, a background signal generation circuit 701 generates a background signal that defines the base in an actual Go game, and generates a signal at t'1 jj level in synchronization with a pixel clock belonging to a portion corresponding to the base. Occur.

基盤目バタン発生回路702は第5図で説明したような
構成をとり、基盤目に相当する画素クロックに同期して
N I IIレベルの基盤目バタン信号を発生する。
The base-eye slam generation circuit 702 has a configuration as explained in FIG. 5, and generates a base-eye slam signal of the N I II level in synchronization with the pixel clock corresponding to the base eye.

置石バタン信号発生回路703は第3図で説明したよう
な構成をとるもので、第2図に1″で示した部分に相当
する画素クロックで”1″レベルをとる置石バタン信号
を出力する。
The stone slam signal generation circuit 703 has the configuration described in FIG. 3, and outputs a stone slam signal that takes the level "1" at the pixel clock corresponding to the portion indicated by 1" in FIG. 2.

黒白信号指定回路704は、黒石表示の画素クロックで
は黒出力信号線704□に“1″レベルの信号を、白石
表示の画素クロックでは白出力信号線7042に”1″
レベルの信号をそれぞれ出力する。
The black-and-white signal designation circuit 704 sends a "1" level signal to the black output signal line 704□ for the pixel clock for black stone display, and sends a "1" level signal to the white output signal line 7042 for the pixel clock for white stone display.
Output each level signal.

カーソル信号発生回路705は第6図のような構成をと
り、カーソルパタンを構成する画素クロックに同期して
″1″レベルの信号を出力する。
The cursor signal generation circuit 705 has a configuration as shown in FIG. 6, and outputs a "1" level signal in synchronization with the pixel clock forming the cursor pattern.

アンドゲート706はアンドゲート704′を通して白
の置石バタン信号が出ている場合、それをインバータ7
10で反転した信号により、基盤目バタン信号が出力さ
れるのを禁止するゲートである。
If a white stone slam signal is output through the AND gate 704', the AND gate 706 transmits it to the inverter 7.
This is a gate that prohibits the output of the base click signal based on the signal inverted at step 10.

アンドゲート706を通った基盤目バタン信号、アンド
ゲート703’を通った黒の置石バタン信号およびアン
ドゲート718を通ったカーソル信号はオアゲート70
7に集められ、こSで論理和がとられる。
The base eye slam signal passed through the AND gate 706, the black stone slam signal passed through the AND gate 703', and the cursor signal passed through the AND gate 718 are sent to the OR gate 70.
7, and the logical sum is taken at S.

つまり、黒表示をとる各信号はオアゲ−1707に集め
られることになる。
In other words, each signal that displays black is collected in the OR game 1707.

オアゲート707の出力は、カーソルを白表示する必要
があるとき黒信号を禁止するためのナントゲート707
’で反転されてアンドゲート708に入り、黒表示の
場合のみバックグランド信号を禁止するのに用いられる
The output of the OR gate 707 is a Nants gate 707 for inhibiting the black signal when the cursor needs to be displayed in white.
' and enters the AND gate 708, which is used to inhibit the background signal only in the case of black display.

ゲート709は信号の波形整形およびタイミングをとる
ためのもので、その出力側は黒表示がない場合に”1′
”レベル(たとえば+5V)、黒表示ならば“0”レベ
ル(たとえば□V)となる。
Gate 709 is for signal waveform shaping and timing, and its output side is “1” when there is no black display.
” level (for example, +5V), and for black display, the level is “0” (for example, □V).

一方、アンドゲート704’からの白の置石バタン信号
は、カーソルパタンを黒表示するとき白信号がでないよ
うに禁止するアンドゲート711を通りオアゲートγ1
2に入る。
On the other hand, the white stone slam signal from the AND gate 704' passes through the AND gate 711, which prohibits the white signal from being generated when the cursor pattern is displayed in black, and passes through the OR gate γ1.
Enter 2.

オアゲート712では上記アンドゲート711の出力信
号とアンドゲート720からのカーソルパタンを白表示
する場合の出力信号との論理和をとりゲート713の入
力とする。
The OR gate 712 performs the logical sum of the output signal of the AND gate 711 and the output signal from the AND gate 720 for displaying the cursor pattern in white, and inputs the result to the gate 713 .

ゲート713は先のゲート709と同様に信号の波形整
形およびタイミングをとるためのもので、その出力側に
は白表示ならば“1″レベル(+5■)が、それ以外の
場合は10″レベル(0)が現われる。
Gate 713 is for signal waveform shaping and timing, similar to the previous gate 709, and its output side has a “1” level (+5■) if a white display is displayed, and a 10” level otherwise. (0) appears.

ゲート709,713の出力側には抵抗分割回路714
が接続されており、その中間タップの地点715にあら
れれる電圧は次のようになる。
A resistor divider circuit 714 is connected to the output side of the gates 709 and 713.
is connected, and the voltage appearing at point 715 of its center tap is as follows.

白表示 ニア09と713とも+5■なので+5V 黒表示 :地点709と713ともOなので□V 中間表示:地点709が+5■、地点713が0■なの
でO■と+5■の中間の電圧 地点715の電圧を高抵抗フィードバックループのある
演算増幅器716に導き、複合同期信号と加算すれば、
出力端子117にビデオ信号が得られる。
White display Near 09 and 713 are both +5■, so +5V Black display: Points 709 and 713 are both O, so □V Intermediate display: Point 709 is +5■, point 713 is 0■, so the voltage at point 715 is between O■ and +5■ If the voltage is routed to an operational amplifier 716 with a high resistance feedback loop and summed with the composite synchronization signal,
A video signal is obtained at output terminal 117.

なお、抵抗分割回路714の中間タップの位置で中間調
表示レベル、すなわちバックグランドのレベルが決まる
ので、このタップの取り方によりバックグランドの輝度
の調整が可能である。
Note that the intermediate tone display level, that is, the background level, is determined by the position of the intermediate tap of the resistor divider circuit 714, so the brightness of the background can be adjusted by selecting this tap.

カーソル信号発生回路γ05から出力されるカーソル信
号はアンドゲート718によって白い置石内部に位置す
るものが選び出されこの出力はオアゲート101に導ひ
かれてそれ以外の黒表示信号と論理和がとられる。
Among the cursor signals outputted from the cursor signal generating circuit γ05, those located inside the white stone are selected by the AND gate 718, and this output is led to the OR gate 101 and logically summed with the other black display signals.

同時に、アンドゲート718の出力はインバータ719
で反転されてアンドゲート711に導びかれ、白表示信
号をこの間禁止する。
At the same time, the output of AND gate 718 is connected to inverter 719
The signal is inverted at , and is led to the AND gate 711, thereby inhibiting the white display signal during this period.

カーソルが白い置石バタン内に存在しないときは白表示
とするため、インバータ719の出力とカーソル信号を
アンドゲート720に入力して白表示カーソルバタンを
作り、それをオアゲート712に導いて他の白表示信号
との論理和をとる。
In order to display white when the cursor is not within the white setting stone button, the output of the inverter 719 and the cursor signal are input to the AND gate 720 to create a white display cursor button, which is led to the OR gate 712 to display another white display. Performs a logical OR with the signal.

このようにして、基盤目バタン信号発生回路702、置
石バタン信号発生回路703、カーソル信号発生回路7
05を全く独立に働かせても、白い置石パタンのなかに
基盤目バタンか現われたり、白い置石パタンのなかにや
はり白いカーソルが重なってカーソルが見えなかったり
するようなことは避けられる。
In this way, the board eye slam signal generation circuit 702, the stone slam signal generation circuit 703, and the cursor signal generation circuit 7
Even if 05 is operated completely independently, it is possible to avoid situations such as the foundation eye slam appearing in the white setting stone pattern, or the white cursor being overlapped with the white setting stone pattern so that the cursor cannot be seen.

そして、置石は白または黒、基盤目は黒、バックグラン
ドは灰色の表示ができ、しかも置石のあるところは基盤
目もバックグランドもあられれず、置石がない基盤目の
所は黒く、それ以外の所は灰色に表示できる。
The okishi can be displayed in white or black, the base grain is black, and the background is gray. Moreover, where the okishi is, there is no base grain or background, and where there is no okishi, the base grain is black, and the other The location can be displayed in gray.

カーソルは他の何物よりも優先表示し、白い置石の所は
黒で、他の場所は白で非常に見易すい表示ができる。
The cursor is displayed with priority over all other objects, and white stones are displayed in black, and other areas are displayed in white, making it very easy to see.

なお、抵抗分割回路714の中間タップ位置を外部から
調節できるようにすれば、バックグランドレベルを好み
に応じて設定できる。
Note that if the intermediate tap position of the resistor divider circuit 714 can be adjusted from the outside, the background level can be set according to preference.

これはテレビジョン受像機によっては白い置石と黒い置
石の比率でバックグランドの輝度レベルが変動する場合
、中間タップを動かしてレベルの再調整することに効果
がある。
This is effective for readjusting the level by moving the intermediate tap when the background brightness level changes depending on the ratio of white and black stones depending on the television receiver.

以上説明したように、本発明によれば、テレビジョン受
像機を用いて囲基などのゲームを行なう端末装置におい
て、基盤目信号、背景のためのバックグランド信号、置
石バタン信号を独立に作成して、それぞれの画素でこれ
らが重なるときは優先度の高い信号のみを通すことによ
って、背景を白レベルと黒レベルの中間の輝度で、基盤
目は黒に、置石は白と黒に応じたレベルの画面構成が可
能となる。
As explained above, according to the present invention, in a terminal device that uses a television receiver to play a game such as ``Saiji'', it is possible to independently create a board eye signal, a background signal for the background, and a stone slam signal. By passing only high-priority signals when these overlap in each pixel, the background has a brightness between white and black levels, the base is black, and the stones are at a level corresponding to white and black. screen configuration is possible.

したがって、初期化して置石のない状態を作るには置石
バタン信号のみをクリアすればよく、基盤と背景はその
まま残すことが容易にできる利点がある。
Therefore, in order to initialize and create a state without any placing stones, it is only necessary to clear the placing stone slam signal, and the advantage is that the base and background can be easily left as they are.

また、簡単な抵抗分割回路で背景の中間色のレベルが変
えられるので、テレビジョン受像機のガンマ特性の相異
によって中間色が白または黒レベルに近付きすぎて置石
が見にくくなるのを防止することができる利点がある。
In addition, since the level of the background neutral color can be changed with a simple resistor divider circuit, it is possible to prevent the intermediate color from becoming too close to the white or black level and making it difficult to see the stone due to differences in the gamma characteristics of television receivers. There are advantages.

更には、カーソルが白い所は黒く、その他の所は白く表
示されるので、見易すい利点がある。
Furthermore, the white part of the cursor is displayed in black, and the other parts are displayed in white, making it easy to see.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明による囲基の表示例を示す図、第2図は
置石パタンの構成例を示す図、第3図は置石バタン発生
回路の一実施例、第4図は基盤目バタンの構成例を示す
図、第5図は基盤目バタン発生回路の一実施例、第6図
はカーソルバタン発生回路の一実施例、第7図は本発明
による表示制御回路の全体構成の一実施例である。 701・・・バックグランド信号発生回路、702・・
・基盤目バタン信号発生回路、703・・・置石バタン
信号発生回路、704・・・黒白信号指定回路、705
・・・カーソル信号発生回路、716・・・演算増幅器
Fig. 1 is a diagram showing an example of the display of the surrounding base according to the present invention, Fig. 2 is a diagram showing an example of the configuration of the placing stone pattern, Fig. 3 is an example of the placing stone slam generation circuit, and Fig. 4 is a diagram showing the example of the placing stone slam generation circuit. Diagrams showing configuration examples, FIG. 5 is an embodiment of the base eye button generation circuit, FIG. 6 is an embodiment of the cursor button generation circuit, and FIG. 7 is an embodiment of the overall configuration of the display control circuit according to the present invention. It is. 701...Background signal generation circuit, 702...
・Base eye slam signal generation circuit, 703... Stone slam signal generation circuit, 704... Black and white signal designation circuit, 705
...Cursor signal generation circuit, 716...Operation amplifier.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 テレビジョン受像機を用いて囲基などのゲームを行
なう端末装置において、基盤目パタンを発生する第1の
手段と、黒および白の置石のパタンを発生する第2の手
段と、置石またはあげ石等を指定するためカーソルパタ
ンを発生する第3の手段と、上記第1、第2および第3
の手段の信号を入力し、ラスクスキャンの画素ごとに白
の置石パタンがあるときは白レベルに、黒の置石バタン
かあるか、または、白の置石バタンかなく、しかも基盤
目パタンかあるときは黒レベルに、そのいずれでもない
ときは白と黒の中間のレベルに、かつ、カーソルパタン
か存在するときは、それがないとき白レベルであったな
らば強制的に黒レベルに、それ以外は強制的に白レベル
になるようテレビジョン受像機の映像信号を制御する論
理回路群からなる第4の手段とを具備し、しかも、上記
第4の手段は白と黒の中間のレベルの映像信号を調整す
るための中間タップ付の抵抗分割回路を有していること
を特徴とする表示制御回路。
1. In a terminal device that uses a television receiver to play a game such as Souki, a first means for generating a base pattern, a second means for generating a pattern for black and white placing stones, and a second means for generating a pattern for placing stones or stones. a third means for generating a cursor pattern for specifying a stone, etc.;
Input the signal of the means of , and when there is a white setting stone pattern for each pixel of Rusk scan, it is at the white level, and there is a black setting stone slam, or when there is no white setting stone slam and there is a base pattern. is set to the black level, otherwise it is set to the intermediate level between white and black, and if there is a cursor pattern, if it is white level when there is no cursor pattern, it is forced to the black level, otherwise it is set to the black level. and a fourth means consisting of a group of logic circuits for controlling the video signal of the television receiver so as to forcibly set the video signal to a white level, and furthermore, the fourth means comprises a video signal at a level intermediate between white and black. A display control circuit comprising a resistor divider circuit with an intermediate tap for adjusting a signal.
JP52085777A 1977-07-18 1977-07-18 Display control circuit for Go terminal device Expired JPS5843119B2 (en)

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