JPS58212475A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JPS58212475A JPS58212475A JP57091447A JP9144782A JPS58212475A JP S58212475 A JPS58212475 A JP S58212475A JP 57091447 A JP57091447 A JP 57091447A JP 9144782 A JP9144782 A JP 9144782A JP S58212475 A JPS58212475 A JP S58212475A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- video
- image element
- image
- Prior art date
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- Pending
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- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はゲームマシン1.1″・、特にTV式又はビデ
第111
式のゲームマシンに関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming machine 1.1'', in particular a TV or bidet type 111 gaming machine.
この種のゲームマシンは、遊戯者により操作さ−れるシ
ロイスティック、押しボタン又はつまみ等を備えたゲー
J・川のコントローラと、ゲームの進展状況を表示する
′r■受像機、プロジェクタ又はこれらと同様なディス
プレイを行い得るビデオモニタと、あらかじめ定められ
たプログラノ、に従って装置全体を制御する中央制御装
置と、必要に応じて設けられる料金徴収装置や景品払出
装置その他の附属装W等から構成さている。This type of game machine includes a game controller equipped with a stick, push buttons, knobs, etc. operated by the player, and a receiver, projector, or the like that displays the progress of the game. It consists of a video monitor that can perform a similar display, a central control unit that controls the entire device according to a predetermined program, and a fee collection device, prize dispensing device, and other accessories that are installed as necessary. .
また、本発明のゲーノ、マシンは、多種多様で且つ複雑
なゲームを行なえるものであるが、特に、ドライブゲー
ム、オートレースやモータボートレース等のスピードレ
ースゲーム、各種の追跡ゲーム、探険ゲーム、スキーゲ
ーム、シj、−ティングゲーム、戦闘ゲーム等に好適で
ある。Furthermore, the games and machines of the present invention are capable of playing a wide variety of complex games, and are particularly suitable for driving games, speed racing games such as auto racing and motor boat racing, various tracking games, exploration games, Suitable for skiing games, shooting games, fighting games, etc.
而して、従来のこの種のゲームにおいては、ゲームを構
成するため必要なプログラムおよびパターン等のデータ
の一切が符号化されて中央制御装置のメモリに記録され
ており、これらのデータが必要に応じて取り出され、C
PU等により処理され、所望の画像信号が編成され、こ
れによりディスプレイが行われるようになっていた。Therefore, in conventional games of this type, all data such as programs and patterns necessary to configure the game are encoded and recorded in the memory of the central control unit, and when these data are needed, C
The desired image signals are processed by a PU or the like and then displayed.
然しなから、ゲームマシンにおいては、主として価格的
な制約から、あまり複雑な回痣を採用することができず
、またメモリの容量もあまり人きくとることもできない
ので、叙上の如き構成をとる時には、画面が単純、単調
なものに限定され、複雑多彩で且つリアルな画面を用い
てゲームを展開させることは不可能であるというflJ
II1点があった。However, in game machines, mainly due to price constraints, it is not possible to adopt very complex incisions, and the memory capacity cannot be very large, so the configuration as described above is adopted. Sometimes, the screens are limited to simple and monotonous ones, and it is impossible to develop the game using complex, colorful and realistic screens.
There was 1 point in II.
また、従来のゲームマシンはゲーム内容がある程度固定
化していたため、ある程度時間が経過すると遊戯者がそ
のゲームに厭きてしまい、このため一定の期間毎にゲー
ムのプログラムを交換しなければならなかった。然しな
から、ゲームのプログラムの開発には多大の労力と費用
がかかるためあまり頻繁に行えなす、それにせっかく多
大の費用と労力をかけて新しいゲームのプログラムを開
発したとしても従来のものは簡単に上記プログラムのコ
ピーが行なわれてしまうためゲーム開発のための費用を
回収するCとができない場合がしばしばある等の問題点
があった。Furthermore, since the game content of conventional game machines is fixed to some extent, players tend to grow tired of the game after a certain amount of time has passed, and therefore the game program has to be replaced at regular intervals. However, developing a game program requires a lot of effort and money, so it cannot be done very often, and even if you spend a lot of money and effort developing a new game program, you can easily replace the existing one. Since the program is copied, it is often impossible to recover the costs for game development.
本発明は叙上の問題点を解決するためになされたもので
あって、その目的とするところは、メモリの容量を拡大
することなく簡単な回路を用いて複雑で且つ興味に富ん
だ画面によりゲームを楽L7むことができ、しかもプロ
グラムのコピーが極めて困難であり、更に、ゲームのプ
ログラムの交換が簡単且つ安価に行うことができるゲー
ムマシンを提供しようとするものでる。The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to create a complex and interesting screen using a simple circuit without increasing the memory capacity. To provide a game machine that allows players to play games easily, has extremely difficult programs to copy, and allows game programs to be easily and inexpensively replaced.
而して、本発明の目的は、ゲームのためのプログラムと
、ゲームのため利用できる画像と、上記画像中のゲーム
の進展に必要な部分の情報とを記録したビデオプレイヤ
を用いると共に、上記画像中のゲームの進展に必要な部
分の情報をランダム・アクセス・メモリにロードし、そ
の記録に基づいて制御することによって達成される。Therefore, an object of the present invention is to use a video player that records a program for a game, an image that can be used for the game, and information on a part of the image that is necessary for the progress of the game; This is achieved by loading the information necessary for the progress of the game into random access memory and controlling it based on that record.
以下、図面により本発明の詳細を具体的に説明する。Hereinafter, the details of the present invention will be specifically explained with reference to the drawings.
図面は、本発明にかかるゲームマシンの一実施例を示す
説明図である。The drawing is an explanatory diagram showing one embodiment of a gaming machine according to the present invention.
而して、図中、1はゲームマシンであり、ビデオモニタ
2、コントローラ3、中央制御装置4およびビデオディ
スクプレイヤ5から成る。In the figure, reference numeral 1 denotes a game machine, which is comprised of a video monitor 2, a controller 3, a central control unit 4, and a video disc player 5.
ビデオモニタ2は、例えばブラウン管式、プセジエクタ
式等の公知のディスプレイ装置であり、ゲームが例えば
ドライブゲームであるときは、遊戯者が操縦する自動車
2 a s対向車2b、並行車2 c S道路の境界2
d、2d、沿道の風!t2e、自動車2aの走行速度2
f等が表示されるゲームのための主両面と、現在および
過去のゲーム成績2g、2hが表示される副tiuiと
を有している。The video monitor 2 is, for example, a known display device such as a cathode ray tube type or a preset type, and when the game is, for example, a driving game, the video monitor 2 is a display device such as a display device such as a cathode ray tube type or a pneumatic display device. boundary 2
d, 2d, wind along the road! t2e, traveling speed 2 of car 2a
It has a main side for games where f etc. are displayed, and a secondary side where current and past game results 2g and 2h are displayed.
コントローラ3は、遊戯者が操作しゲームを行うための
装置であり、ゲーム料金投入口6、ステアリングホイー
ル7、アクセルペダル8、ブレーキペダル9、チェンジ
ギア10、ゲーム選択ボタン11.11等から構成され
ている。ステアリングホイール7は主画面中の自動車2
aの位置を、また、アクセルペダル8.□′□ニブレー
キペダル9およびチェンジギア10はその走行速度の制
御および停止をするための公知のものである。The controller 3 is a device operated by the player to play the game, and is composed of a game fee slot 6, a steering wheel 7, an accelerator pedal 8, a brake pedal 9, a change gear 10, game selection buttons 11, 11, etc. ing. The steering wheel 7 is the car 2 on the main screen.
a position, and the accelerator pedal 8. □'□The brake pedal 9 and the change gear 10 are known ones for controlling the traveling speed and stopping the vehicle.
而し゛C1公知のドライブゲーム機等においては、ゲー
ムのパターンは略一定に限定されているが、本発明のゲ
ームマシンにおいては多数のゲーム選択ボタン11.1
1が設りられており、遊戯者は例えばドライブゲームに
おいてもニューヨーク、ロンドン、パリ、東京等の街路
や他の高名なI/ −ス場等の風曖を背景として選択す
ることができ、また、ドライブゲーム思夕)の各種レー
スゲーム、追跡ゲーム、空中戦、スペースファイティン
グゲーム、ミ勺イルゲーJ1、迷路ゲーム、スキーゲー
ム等も随意に選択できるように構成さている。However, in the drive game machine known as C1, the game pattern is limited to a substantially fixed number, but in the game machine of the present invention, there are many game selection buttons 11.1.
For example, in a driving game, the player can select the streets of New York, London, Paris, Tokyo, etc., as well as other famous I/O spaces, as backgrounds. In addition, various racing games, tracking games, aerial battles, space fighting games, military game J1, maze games, skiing games, etc., such as driving games, etc., can be selected at will.
中央制御装置4は、いわゆるゲー、2、ボー ドであり
、RAM (ラングJ・・アクセス・メモリ)12およ
び14、データセレクタI3、CPU (セントラル・
プロセッシング・ユニット)15、ビデオ信号出力回路
16、混合回路17およびインターフェース18から成
り、ビデオディスクプレイヤ5と共に、ビデオモニタ2
およびコントローラ3と共通のキャビネットかまたはこ
れとは別の専用キャビネット内に収容される。
・ゲームに必要なプログラムおよびデータは、ビデオデ
ィスクに記録されており、VDP (ビデオ・ディスク
・プレイヤ)5を介し、RAM12にロードされる。こ
のプログラムには主に基本的なもののほか必要に応じて
用いられるサブルーヂン用のものがあり、必要に応じて
RAM12にロードされる。The central control unit 4 is a so-called game board, and includes RAMs (Rang J...access memory) 12 and 14, a data selector I3, and a CPU (central controller).
It consists of a processing unit) 15, a video signal output circuit 16, a mixing circuit 17, and an interface 18, and together with a video disc player 5, a video monitor 2
and is housed in a common cabinet with the controller 3 or a separate dedicated cabinet.
- Programs and data necessary for the game are recorded on a video disc and loaded into the RAM 12 via a VDP (video disc player) 5. This program mainly includes basic programs as well as programs for subroutines that are used as needed, and are loaded into the RAM 12 as necessary.
料金投入口6にコインセレクタ(図゛ζは省略さている
。)やゲーム選択ボタン11.11からの信号はデータ
バスを通じてCPU15およびビデオプレイヤ5に送ら
れるように構成されており、所定のゲーム料金が投入さ
れると、主画面上にはゲーム選択ボタン11.11の一
つを選択し、てそれを押すようにとの指示が現われ、遊
戯者が好みの選択ボタンを押すと上記主画面には所定の
ゲームを展開するための画像が現われる。Signals from a coin selector (ζ is omitted in the figure) and a game selection button 11.11 in the fee slot 6 are sent to the CPU 15 and video player 5 via a data bus, and a predetermined game fee is sent to the CPU 15 and the video player 5. is input, an instruction to select and press one of the game selection buttons 11.11 will appear on the main screen, and when the player presses the desired selection button, the main screen will appear. An image for playing a predetermined game appears.
而して、上記画像は、遊戯者がゲームのルールに従って
コントローラ3を介してその位置を一定範囲内で随時に
制御できる画像要素、即ち、自動車2aのパターンと、
それ以外の背景部分とからなる。The above image includes an image element whose position can be controlled at any time within a certain range by the player via the controller 3 according to the rules of the game, that is, a pattern of the car 2a;
It consists of other background parts.
而して、従来はこれらの制御可能なI!!li像要素も
その背景部分も、共に一つのROM (リード・オンリ
・メモリ)に記録されたデータに基づいて、且つ、コン
トローラ3からの信号に応じてCPU15により構成さ
れていた。この方式では、画面は走査線と略直交する方
向に細分、番地っけされ、F!像は走査線番号Yjと番
地Xiとによって指定されるドツト (XISYj)の
明度または色彩によって表現されるので、小容量のメモ
リを用いてリアルで複雑なパターンを生じさせることは
極めて困難であった。Conventionally, these controllable I! ! Both the li image element and its background were constructed by the CPU 15 based on data recorded in one ROM (read only memory) and in response to signals from the controller 3. In this method, the screen is subdivided and addressed in a direction approximately perpendicular to the scanning line, and F! Since the image is expressed by the brightness or color of the dots (XISYj) specified by the scanning line number Yj and the address Xi, it has been extremely difficult to generate realistic and complex patterns using a small memory capacity. .
而して、本発明にかかるゲームマシンにおいては、制御
可能な画像要素2a以外の背景部分に関する情報は総て
ビデオディスクプレイヤ5から供給されるように構成さ
れている。この情報は、少なくともビデオモニタ2に背
景画像を生じさせるために必要なビデオ信号と、・1中
1央制御装置4においてゲームを構成、展開させるため
に必要な情報とから成る。The gaming machine according to the present invention is configured such that all information regarding the background portion other than the controllable image element 2a is supplied from the video disc player 5. This information consists of at least the video signal necessary to produce a background image on the video monitor 2; and the information necessary to configure and develop the game in the central control unit 4.
また、従来公知のゲームマシンにはゲームのための必要
なプログラムおよびデータは1つのROMに記録されて
いたが、本発明の装置ではROMの代りにRAMが設け
られており、プログラムは必要に応じて上記ビデオディ
スクプレイヤ5から供給されるようになっている。Furthermore, in conventional game machines, necessary programs and data for a game are recorded in one ROM, but in the device of the present invention, a RAM is provided instead of the ROM, and programs can be stored as needed. is supplied from the video disc player 5.
背*画像を生じさせるためのビデオ信号は、混合回路1
7に送られ、ここで、ビデオ信号出力回路16を介して
CPU15から送られる制御可能なm像要素2aを現出
させるためのビデオ信号と重畳せしめられた後、ビデオ
モニタ2に送られるので、ビデオモニタ2には所望の合
成された画像カー現出される。The video signal for producing the back* image is sent to the mixing circuit 1
7, where it is superimposed with a video signal for displaying the controllable m-image element 2a sent from the CPU 15 via the video signal output circuit 16, and then sent to the video monitor 2. A desired composite image is displayed on the video monitor 2.
一方、ビデオディスクプレイヤ5からは、このビデオ信
号と同期してゲーム展開のために必要な画像情報、本実
施例の場合には、道路境界2d、2d、 対向車2b、
並行車20等の障害物の位・11″・
置を示す情報が出力される。これらの位置情報は、従来
のゲームマシンにおけるゲームデータと同様に、各槓障
害物が占める部分に対応するする走査線番号YJと番地
Xtとで示すことができ、更に、各帰線期間毎に、次の
フレームに表われる障害物に関する情報を送出すること
ができる。On the other hand, from the video disc player 5, in synchronization with this video signal, image information necessary for the game development, in the case of this embodiment, road boundaries 2d, 2d, oncoming vehicles 2b,
Information indicating the positions of obstacles such as parallel cars 20, etc. is output. Similar to game data in conventional game machines, these position information correspond to the area occupied by each ramming obstacle. It can be indicated by a scanning line number YJ and an address Xt, and furthermore, information regarding an obstacle appearing in the next frame can be transmitted for each retrace period.
この位置情報は、データセレクタ13により、他の信号
と分離して取り出され、RAM14にストアされる。This position information is extracted separately from other signals by the data selector 13 and stored in the RAM 14.
RAM14にストアさているデータは、現にディスプレ
イされているフレームに現われる風景中の道路境界2d
、2d、対向車2b、並行車20等の位置に関するデー
タのみで足りるから、RAM14の容量はそれほど大き
なものでなくともよい。なお、このデータは、ディスプ
レイと同期して更新さる。The data stored in the RAM 14 is the road boundary 2d in the scenery that appears in the currently displayed frame.
, 2d, oncoming vehicle 2b, parallel vehicle 20, etc., the capacity of the RAM 14 does not need to be so large. Note that this data is updated in synchronization with the display.
一方、CPU15は、RAM12および14のデータを
随時読み出し、エンコーダを介して入力するステアリン
グホイール7、アクセルペダル8、ブレーキペダル9、
チェンジギヤ10等の操作情報に応じ、且つゲームルー
ルに従って演算若しくは情報処理を行い、出力を発生ず
る。On the other hand, the CPU 15 reads data from the RAMs 12 and 14 as needed, and inputs the data from the steering wheel 7, the accelerator pedal 8, the brake pedal 9, and the like through the encoder.
It performs calculations or information processing in accordance with the operation information of the change gear 10, etc., and in accordance with the game rules, and generates an output.
このCPU15の出力は、少なくとも制御可能な画像要
素2aを生“′じさせるための信号とビデオディスクプ
レイヤ5の制御信号を含むものであり、また、通常は、
図示されていない効果音発生装置の制御信号も含んでい
る。The output of the CPU 15 includes at least a signal for producing the controllable image element 2a and a control signal for the video disc player 5, and usually also includes:
It also includes a control signal for a sound effect generator (not shown).
画像要素2aを生じさせるための信号は、ビデオ信号出
力回路16により、ビデオディスクプレイヤ5から出力
されるビデオ信号と同期して出力されるビデオ信号列に
編成され、混合回路17に送られ、主画面上に自動車2
aの映像が生ずる。The signal for producing the image element 2a is organized by the video signal output circuit 16 into a video signal train that is output in synchronization with the video signal output from the video disk player 5, and is sent to the mixing circuit 17 and sent to the main Car 2 on the screen
An image of a is generated.
この自動車2aに対して、背景画像が相対的に移動せし
められ、自動車2aがあたかも道路を疾走しているよう
なシーンが現出する。The background image is moved relative to this car 2a, and a scene appears as if the car 2a is running at full speed on the road.
遊戯者がアクセル8を踏み込むと、ビデオレコーダ5の
が画像再生速度が高まり、自動車2aが加速されるが、
ブレーキ9を踏むと自動車2aは減速される。遊戯者は
ステアリングホイール7を操作して順次出現する道路に
沿って、且つ、対向車2bその他の障害物と衝突する等
の交通事故を起すことがなく、可能な限り高速で運転を
行い、並行率を多数追い抜いていくことを要求される。When the player steps on the accelerator 8, the image playback speed of the video recorder 5 increases and the car 2a accelerates.
When the brake 9 is stepped on, the automobile 2a is decelerated. The player operates the steering wheel 7 to drive as fast as possible along the roads that appear one after another without causing a traffic accident such as colliding with an oncoming vehicle 2b or other obstacles. It is required to outperform a large number of rates.
CPU15は、自ら出力した自動車2aの位置データと
、RAM14にストアされている障害物の位置データと
を照合し、前者と後者の一部との一致を検出した時、即
ち、自動車2aが道路境界線2d、2dに乗り上げたり
、対向車2bまたは並行率2Cと接触した時には、直ち
に背景画像の進行を停止し、車2aの転覆、炎上、爆発
等のシーンを現出したり画面をフラッシングさせるなど
、ゲームのルールに従って、ビデオディスクプレイヤ5
その他の構成要素の動作を制御するものである。The CPU 15 compares the position data of the vehicle 2a outputted by itself with the position data of the obstacle stored in the RAM 14, and when it detects a match between the former and part of the latter, that is, the vehicle 2a is located at the road boundary. When the vehicle runs over the lines 2d and 2d or comes into contact with the oncoming vehicle 2b or the parallel rate 2C, the progress of the background image is immediately stopped, a scene of the vehicle 2a overturning, catching fire, an explosion, etc. is displayed, or the screen is flashing, etc. According to the rules of the game, the video disc player 5
It controls the operation of other components.
本発明は上記の如く構成されるので、本発明による時に
は、例えば、ドライブゲームを例にとっても、市街地か
ら高速道路、田園地帯と続き、リアルで興味豊かな画面
内でゲームができるようになり、また、世界各地の風景
や交通標識、信号等、或いはSF的シーンなどを取り入
れるこトモ可能::・1::1
であり、各種レースを遊戯者がその好みに応じ、或いは
メドレーで楽しむことができ、更に、ゲーム内容を変更
する時ROMの交換を必要しない上、ゲーム内容が複雑
化でき、またプログラムが媒体のどこに記録されている
かの解析が困難であるため、その盗用が極めて困難とな
るものである。Since the present invention is configured as described above, when using the present invention, for example, taking a driving game as an example, the game can be played on a realistic and interesting screen that continues from the city area to the expressway to the countryside. In addition, it is possible to incorporate landscapes, traffic signs, traffic lights, etc. from all over the world, as well as science fiction scenes, etc., allowing players to enjoy various races according to their preference or in a medley. Furthermore, it is not necessary to replace the ROM when changing the game content, the game content can become complicated, and it is difficult to analyze where the program is recorded on the medium, making it extremely difficult to steal the program. It is something.
なお、叙上の実施例においては、ビデオディスクプレイ
ヤ5から、背景画像を生じさせるためのビデオ信号と同
期して、ゲーム展開のため必要な画像情報が送られるも
のとした。これは、使用するビデオテープ等に設けられ
ているサウンドトラック、データトラック等にこれらの
画像情報を記録しておくことにより達成されるものであ
る。然しなから、上記画像情報は、ビデオ信号の水平或
いは垂直帰線期間を利用して記録、送信してもよく、ま
た、ビデオモニタの画面の上下または左右。In the embodiment described above, it is assumed that image information necessary for game development is sent from the video disc player 5 in synchronization with a video signal for generating a background image. This is achieved by recording the image information on a soundtrack, data track, etc. provided on the video tape or the like to be used. However, the above image information may be recorded and transmitted using the horizontal or vertical retrace period of the video signal, or the top and bottom or left and right sides of the screen of the video monitor.
の縁辺部にブランキング部分が生じるようビデオ信号の
一部を消去しておき、この消去部分を利用してこの画像
信号を記録送信するように構成する0&t′可能7あ6
・ ・、1
なお、本発明は叙上の実施例に限定されるものではなく
、例えば、ビデオプレイヤとしてはVTRの他、ビデオ
ディスクプレイヤ等公知の岬像再生装置の総てを採用で
きるものであり、また、プレイヤ、コントローラ等他の
部分の様式、デザイン並びにゲーム内容等もその目的の
範囲内で自由に設計変更できるものであって、本発明は
それらの総てを包摂するものである。A part of the video signal is erased so that a blanking part is generated at the edge of the frame, and this erased part is used to record and transmit the image signal.
・ ・ , 1 The present invention is not limited to the embodiments described above, and for example, as the video player, in addition to a VTR, all known misaki image reproducing devices such as a video disc player can be used. Furthermore, the format, design, and game content of other parts such as the player and controller can be freely changed within the scope of the intended purpose, and the present invention encompasses all of these.
4、追加の関係
原発明はプログラノ、の記録にROMを用いると共に、
ビデオテープまたはディスクに記録された背景データと
CPUからの出力を合成してディスプレイするものであ
るが、本発明はプログラムを記録したROMの代りにR
AMを用い、更にビデオテープまたはディスクには背景
のデータの外、ゲームに必要なプログラムおよびデータ
を記録しておき必要に応じてこれを上記RAMにロード
し、これによりゲームを進行させるものである。4.Additional related original invention uses ROM for recording of programno, and
Background data recorded on a videotape or disk and the output from the CPU are combined and displayed, but the present invention uses R instead of a ROM that stores programs.
Using AM, the program and data required for the game in addition to background data are recorded on the videotape or disk, and this is loaded into the RAM as necessary to advance the game. .
本発明ではプログラム等が背景のデータと共Gこ記録媒
体に記録されているので、ゲーム内容を変更する時RO
Mの交換を要しない。また、ゲーム内容を複雑化するこ
とができ、プログラムのコピーが極めて困難となる。In the present invention, since the program and the background data are recorded on the recording medium, when changing the game content, the RO
No need to replace M. Furthermore, the game content can become complicated, making it extremely difficult to copy the program.
1−・・・−・・−−−−−−−−−−−−一−−・ゲ
ームマシン2−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−−ビデオモニタ2a−・−・−・−・・−一−−−
−−遊戯者がPJ縦する自動車2b−・・・−・−−−
−−一−−−−−−−一対向車20〜・−−−−一一一
一−−−−−・−並行率2d−一・−−−−−−一−−
−−−−−−−−−道路の境界’l e −−−−−一
・・・−・−・・−・−沿道の風景3−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−コントローラ4−−−−・−・
−一−−−−−−−−−−−−−−中央制御装置5−−
−−・−−−−一−−−−−−−−−−−−−ビデオデ
ィスクプレイヤ6−−−−−・−−−−一−−−・−一
−−−・−ゲーム料金投入口? −−−−−−−−−−
−−−−−−−−ステアリングホイール8−−−・−・
−−−−−−−−−−−−一−−−アクセルペダル9−
−−・−一一一一一−−−・−−−−−一・・ブレーキ
i o −−−−−一・・−・−一−−−−・−チェン
ジギア11−−一・−−−−−−−−−一−−−−ゲー
ム選択ボタン12.14−−−−−− ・−ROM
2S−−−−一・−−−一−−−−−−−−−・CPU
16−−−−−−−−−−−一−−−−ビデオ信号出力
回路17−−−−−−一−・−−−−−−・−混合回路
1 B −−−−・−一−−−−−−−−−インターフ
ェース特許出願人 パシフィック工業株式会社代理人
(7524)最上正太部1--...----------------1----Game machine 2--
---Video monitor 2a--・--------1---
--- Car 2b where the player is driving vertically ------
−−1−−−−−−−1 Oncoming vehicle 20~・−−−1111−−−−−・−Parallel rate 2d−1・−−−−−−1−−
−−−−−−−−−Road boundary'l e −−−−−1・・・−・−・・−・−Roadside scenery 3−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−Controller 4−−−−・−・
−1−−−−−−−−−−−−−−Central control device 5−−
−−・−−−−1−−−−−−−−−−−−−Video disc player 6−−−−−・−−−−1−−−・−1−−−・−Game fee input mouth? −−−−−−−−−−
−−−−−−−Steering wheel 8−−−・−・
−−−−−−−−−−−−−1−−−Accelerator pedal 9−
−−・−11111−−−・−−−−1・・Brake i o −−−−−1・・−・−1−−−−・−Change gear 11−−1・− ------------1---Game selection button 12.14-------ROM 2S----1-----1-------CPU
16--------------1--Video signal output circuit 17-------1-----Mixing circuit 1 B-------1 −−−−−−−−−Interface patent applicant Pacific Kogyo Co., Ltd. Agent (7524) Shotabe Mogami
Claims (1)
、ゲームのために必要なデータ等を記憶したメモリを含
み、゛上記コントローラの出力に応動し、且つ、あらか
じめ定められたプログラムに従ってゲームの進展状況を
表示するため必要なビデオ信号を発生する中央制御装置
と、上記中央制御装置の発生したビデオ信号に応動し、
ゲームの進展状況を示す画像を現出するビデオモニタと
から成り、現出されるWJ像中の、遊戯者がゲームのル
ールに従い上記コントローラを介してその位置を一定範
囲内で随意にl1m御し得るIl像要素と、この制御可
能な上記画像要素以外の背景に現れる少なくとも随時に
は制御不能なm像要素との相対関係に基づいてゲームを
構成するゲームマシンにおいて、 ゲームのためのプログラムと、背景部分を現出させるた
め必要なビデオ信号とその背景部分中の特定の画像要素
の位置を示す情報とを出力し得るビデオプレイヤと、上
記ゲームのためのプログラムがロードされるランダム・
アクセス・メモリと、上記中央制御装置のロジック回路
で作成された信号と上記ビデオプレイヤの出力するビデ
オ信号とを合成し、これによりビデオモニタに合成画像
を現出させる混合回路とを設けると共に、上記中央制御
装置には、ランダム・アクセス・メモリにロードされた
プログラムに基づいて、上記ビデオプレイヤの出力する
特定の画像要素の位置を示す情報を受は入れ、これらの
画像要素の位置と上記遊戯者により制御される画像要素
の位置とを照合し、ゲームのルールに従って上記ビデオ
プレイヤの作動を制御する回路を設けたことを特徴とす
る上記のゲームマシン。 2)ゲームがドライブゲームであり、遊戯者が制御する
画像要素が自動車を表現するパターンであり、ビデオプ
レイヤから送られる背景部分が上記遊戯者が制御する自
動車が走行し得る道路を含む風景であり、その中の特定
の画像要素が上記道路の境界線および上記道路査走行す
る他の自動車のパターンである特許請求の範囲第1項記
載のゲームマシン。 3)ゲームがファイティングゲームであり、遊戯者が制
御する画像要素が味方の武器およびその武器から発射さ
れたものを示ずパターンであり、ビデオプレイヤから送
られる背景部分が上記遊戯者が制御する画像要素を攻撃
する敵方の武器およびその武器から発射されたものを含
む風景であり、その中の画像要素がこれら敵方の武器お
よびその武器から発射されたものである特許請求の範囲
第1項記載のゲームマシン。 4)ゲームがスピードレースであり、遊戯者が制御する
画像要素がレースに参加するものの−っであり、ビデオ
プレイヤから送られてくる背景部分がレースのコースを
含む風景であり、その中の特定のFII像要単要素−ス
の境*a又はコースを定めるものである特許請求の範囲
一1項記載のゲー5)ビデオプレイヤから送られる背景
部分中の特定の画像要素の位置を示す情報が、ビデオ信
号の帰線期間内に送信される特許請求の範囲第1項ない
しは第4項のうちのいずれか−に記載のゲームマシン。 6)ビデオプレイヤから送られる背景部分中の特定の画
像要素の位置を示す情報が、ビデオ信号と同期して並列
に送信される特許請求の範囲第1項ないしは第4項のう
ちのいずれか−に記載のゲームマシン。 7)ビデオプレイヤから送られるビデオ信号中、ビデオ
モニタの画面の縁辺部の一部に相当する部分が消去され
ており、背景部分中の特定の画像要素の位置を示す情報
がこの消去期間中に送信される特許請求の範囲第1項な
いし第4項のうちのいずれか−に記載のゲームマシン。[Scope of Claims] 1) A controller for a game operated by a player, and a memory that stores data necessary for the game; a central control unit that generates video signals necessary for displaying the progress of the game according to the program; and a central control unit that responds to the video signals generated by the central control unit;
It consists of a video monitor that displays images showing the progress of the game, and the player can freely control the position of the displayed WJ image within a certain range using the controller according to the rules of the game. In a game machine that composes a game based on the relative relationship between the obtained Il image element and the uncontrollable M image element that appears in the background other than the controllable image element, the program for the game and the background are provided. a video player capable of outputting the video signals necessary for making the part appear and information indicating the position of a particular image element in the background part; and a random player into which the program for said game is loaded.
an access memory; and a mixing circuit for synthesizing the signal created by the logic circuit of the central control unit and the video signal output from the video player, thereby causing a synthesized image to appear on the video monitor; The central controller receives information indicating the locations of particular image elements output by the video player based on a program loaded into random access memory, and determines the locations of these image elements and the player. The gaming machine described above is further provided with a circuit that controls the operation of the video player according to game rules by checking the position of the image element controlled by the game machine. 2) The game is a driving game, the image element controlled by the player is a pattern representing a car, and the background portion sent from the video player is a landscape including a road on which the car controlled by the player can drive. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific image elements therein are a boundary line of the road and a pattern of other cars traveling along the road. 3) The game is a fighting game, and the image element controlled by the player is a pattern that does not show friendly weapons and what is fired from the weapon, and the background portion sent from the video player is an image controlled by the player. Claim 1: A landscape including enemy weapons attacking elements and shots fired from the weapons, wherein image elements therein include enemy weapons and shots fired from the weapons. The game machine described. 4) The game is a speed race, the image elements controlled by the player are those participating in the race, and the background portion sent from the video player is a landscape including the race course, and certain 5) The game according to claim 11, which determines the boundary *a or course of the FII image element--space 5) Information indicating the position of a specific image element in the background part sent from the video player , the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the video signal is transmitted during the retrace period. 6) Any one of claims 1 to 4, wherein the information indicating the position of a specific image element in the background portion sent from the video player is sent in parallel in synchronization with the video signal. The game machine described in . 7) In the video signal sent from the video player, a portion corresponding to a part of the edge of the screen of the video monitor is erased, and information indicating the position of a specific image element in the background portion is erased during this erasure period. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4 to be transmitted.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP57091447A JPS58212475A (en) | 1982-05-31 | 1982-05-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP57091447A JPS58212475A (en) | 1982-05-31 | 1982-05-31 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS58212475A true JPS58212475A (en) | 1983-12-10 |
Family
ID=14026613
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP57091447A Pending JPS58212475A (en) | 1982-05-31 | 1982-05-31 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS58212475A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS59141976A (en) * | 1983-02-03 | 1984-08-14 | 株式会社リコー | Video signal synthesis method |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5483525A (en) * | 1977-12-14 | 1979-07-03 | Entetsukusu Kooporeishiyon Kk | Tv audivisual education and play device |
JPS54115936A (en) * | 1977-11-14 | 1979-09-08 | Atari Inc | Television game |
-
1982
- 1982-05-31 JP JP57091447A patent/JPS58212475A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS54115936A (en) * | 1977-11-14 | 1979-09-08 | Atari Inc | Television game |
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JPS59141976A (en) * | 1983-02-03 | 1984-08-14 | 株式会社リコー | Video signal synthesis method |
JPH0435190B2 (en) * | 1983-02-03 | 1992-06-10 | Ricoh Kk |
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