JPS5813893Y2 - Pachinko game machine ball counting device - Google Patents

Pachinko game machine ball counting device

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JPS5813893Y2
JPS5813893Y2 JP13771580U JP13771580U JPS5813893Y2 JP S5813893 Y2 JPS5813893 Y2 JP S5813893Y2 JP 13771580 U JP13771580 U JP 13771580U JP 13771580 U JP13771580 U JP 13771580U JP S5813893 Y2 JPS5813893 Y2 JP S5813893Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game machine
pachinko game
game
board
Prior art date
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Expired
Application number
JP13771580U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5760681U (en
Inventor
新治 栢森
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
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Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案はパチンコゲーム機の玉計数装置に関する。[Detailed explanation of the idea] The present invention relates to a ball counting device for a pachinko game machine.

周知のように、パチンコゲーム機においては、遊技者が
打込んだゲーム玉が所謂ラッキーホールに入った場合は
一定数の賞品上が土浦から遊技者側に放出される。
As is well known, in a pachinko game machine, when a game ball hit by a player enters a so-called lucky hole, a certain number of prizes are released from the Tsuchiura to the player.

この場合において、ラッキーホールに入った玉はセーフ
玉、入らなかった玉はアウト玉、盤面に打ち込まれた玉
はセーフ、アウトにかかわらず引上と称される。
In this case, the ball that enters the lucky hole is called a safe ball, the ball that does not enter the hole is called an out ball, the ball that hits the board is called a safe ball, and regardless of whether it is an out ball, it is called a hit ball.

さて、パチンコゲーム機には上記した引上を計数するた
めの玉計数装置が設けられているが、従来の玉計数装置
は盤面の裏側に設けられた引上通路を流れる引上を検知
する構成になされていた。
Now, pachinko game machines are equipped with a ball counting device to count the above-mentioned pull-ups, but conventional ball counting devices are configured to detect pull-ups flowing through a pull-up passage provided on the back side of the board. It was being done.

しかしながら、盤面の裏側には多数の引上通路が錯綜し
た状態で存在するため、上記従来構成では玉計数装置の
構造が複雑化する問題点があった。
However, since a large number of pulling paths exist in a complicated manner on the back side of the board surface, the conventional structure described above has the problem of complicating the structure of the ball counting device.

また、発射器によりゲーム玉が盤面に打ち込まれてから
該ゲーム玉が盤面の裏側へ至るまでに相当の時間遅れが
あるため、盤面に打ち込まれたゲーム玉、換言すれば引
上の計数に時間遅れが生ずるという問題があった。
In addition, since there is a considerable time delay between when the game ball is hit onto the board by the launcher and when the game ball reaches the back side of the board, it takes time to count the game balls hit on the board, in other words, the number of game balls that are pulled up. There was a problem with delays.

本考案は上記問題点を解決すべくなされたもので、その
目的は、壁面に打ち込まれたゲーム玉の計数を時間遅れ
を伴うことなく行なうことができると共に、構造の簡単
化を図り得るパチンコゲーム機の玉計数装置を提供する
にある。
The present invention was developed to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a pachinko game that can count game balls hit into a wall without any time delay, and that can simplify the structure of the pachinko game. To provide machine ball counting equipment.

以下、本考案の一実施例を図面に基づいて説明する。Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described based on the drawings.

第1図において、1はパチンコゲーム機で゛、その前面
にはレール2により画定された盤面3が形成されており
、またこの壁面3にはアウト玉出口4及び複数個のラッ
キーホール5が設けられている。
In Fig. 1, 1 is a pachinko game machine, on the front of which a board 3 defined by a rail 2 is formed, and on this wall 3 an out ball outlet 4 and a plurality of lucky holes 5 are provided. It is being

6は盤面3に連通された玉発射通路で、これも前記レー
ル2により画定されている。
Reference numeral 6 denotes a ball firing path communicating with the board surface 3, which is also defined by the rail 2.

7及び8は夫々上受皿及び下受皿、9は図示しない発射
器の操作ダイアルで、上受皿7内のゲーム玉(図示せず
)は上記発射器により発射されて後玉発射通路6を介し
て盤面3に打ち込まれる。
7 and 8 are an upper saucer and a lower saucer, respectively; 9 is an operation dial for a launcher (not shown); game balls (not shown) in the upper saucer 7 are fired by the launcher and sent through the rear ball launch passage 6; Driven into board 3.

さて、10は検知器で、これは、玉発射通路6の上部に
臨む発光素子11と、同じく玉発射通路6の上部に該玉
発射通路6を挾んで発光素子11と対峙するように位置
された第1及び第2の受光素子12.13とより成り、
このとき、受光素子12.13は上下方向に配列されて
いる。
Now, 10 is a detector, which is located opposite to the light emitting element 11 facing the upper part of the ball launching passage 6 and also facing the light emitting element 11 across the ball launching passage 6 at the upper part of the ball launching passage 6. and a first and second light receiving element 12.13,
At this time, the light receiving elements 12 and 13 are arranged in the vertical direction.

上記各受光素子12.13は、常時発光素子11からの
光を受けるように設けられ、玉発射通路6を通るゲーム
玉により発光素子11からの光が遮ぎられたときに夫々
波高値が異なる第1のパルスP1及び゛第2のパルスP
2(何れも第2図参照)を出力する。
Each of the light receiving elements 12 and 13 is provided so as to constantly receive light from the light emitting element 11, and when the light from the light emitting element 11 is blocked by a game ball passing through the ball launch passage 6, the peak value differs. The first pulse P1 and the second pulse P
2 (see Figure 2 for both).

即ち、ゲーム玉が玉発射通路6を順方向(矢印A方向)
に通過した場合には、第1のパルスP1及び゛第2のパ
ルスP2の順で゛出力され、また、ゲ−ム玉が玉発射通
路6を逆方向(反矢印A方向)へ戻った場合には第2の
パルスP2及び第1のパルスP1の順で出力されるよう
になる。
That is, the game ball moves forward through the ball launch path 6 (in the direction of arrow A).
If the game ball passes through the ball, the first pulse P1 and the second pulse P2 are output in this order, and if the game ball returns to the ball launch path 6 in the opposite direction (counter-arrow A direction) The second pulse P2 and the first pulse P1 are output in this order.

結果的に検知器10は、玉発射通路6をゲーム玉が順方
向に通過したときに第1のパルスPi、第2のパルスP
2をこの順に組合わせて成る第1の検知信号り、(第2
図参照)を発生し、玉発射通路6をゲーム玉が逆方向へ
戻ったときに第2のパルスP2.第1のパルスP1をこ
の順に組合わせて成る第2の検知信号D2(第2図参照
)を発生する。
As a result, the detector 10 detects the first pulse Pi and the second pulse P when the game ball passes through the ball launch path 6 in the forward direction.
2 in this order;
), and when the game ball returns in the opposite direction through the ball launch path 6, a second pulse P2. A second detection signal D2 (see FIG. 2) is generated by combining the first pulses P1 in this order.

しかして、上記のように発生された第1の検知信号D1
及び第2の検知信号D2はマイクロコンピュータ等を含
んで成る図示しない制御装置に入力されるように構成さ
れており、該制御装置は、第1の検知信号D1の入力数
から第2の検知信号D2の入力数を差し引くと云う演算
を行ない、この演算結果により盤面3に打ち込まれたゲ
ーム玉の合計値を得るようになっている。
Therefore, the first detection signal D1 generated as described above
The second detection signal D2 is configured to be input to a control device (not shown) including a microcomputer, etc., and the control device selects the second detection signal from the number of inputs of the first detection signal D1. An operation is performed to subtract the input number of D2, and the total value of the game balls hit on the board 3 is obtained from the result of this operation.

尚、発射されたゲーム玉が玉発射通路6の途中までしか
達しない場合には、第1のパルスP1のみが出力される
こともあるが、斯ような第1のパルスP1のみでは制御
装置の演算対象にならないことは勿論である。
Note that if the ejected game ball reaches only partway through the ball ejection path 6, only the first pulse P1 may be output; however, if only such a first pulse P1 is used, the controller Of course, it is not subject to calculation.

また、上記実施例では本考案を通常のパチンコゲーム機
に適用した場合について説明したが、これに限らず以下
に述べるような構成の特殊なパチンコゲーム機に適用し
ても良い。
Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a normal pachinko game machine, but the present invention is not limited to this, and may be applied to a special pachinko game machine having the configuration described below.

即ち、一般にアレンジボールと称されているパチンコゲ
ーム機は、メタル投入に応じて所定個数のゲーム玉が発
射可能な状態になされ、このゲーム玉を盤面に打ち込む
ことによりゲームを行なう構成になっているが、斯かる
パチンコゲーム機では遊技者が購入したゲーム玉で直接
ゲームを行なうことができない。
In other words, a pachinko game machine, which is generally referred to as an arrangement ball, is configured so that a predetermined number of game balls can be fired in response to metal input, and the game is played by hitting these game balls onto the board. However, such pachinko game machines do not allow players to play games directly with the game balls they have purchased.

つまり、斯ようなパチンコゲーム機において、遊技者が
購入したゲーム玉で直接ゲームを行ない得るように構成
する場合には、盤面に打ち込まれたゲーム玉が所定個数
に達したときにゲーム玉の発射を停止させる必要があり
、従って、盤面に打ち込まれたゲーム玉の計数を行なう
必要がある。
In other words, if such a pachinko game machine is configured so that the player can play the game directly with the game balls he or she has purchased, the game balls will be fired when the number of game balls hit on the board reaches a predetermined number. Therefore, it is necessary to count the number of game balls hit onto the board.

しかしながら、従来の玉計数装置では前述したように盤
面に打ち込まれたゲーム玉の計数に時間遅れが生ずるた
め、斯かる玉計数装置による計数結果により盤面に打ち
込まれたゲーム玉が所定個数に達したか否かを判定する
のは無意味であり、結果的に上記のような特殊パチンコ
ゲーム機において遊技者が購入したゲーム玉により直接
ゲームを行ない得るように構成することは無理であった
However, as mentioned above, with conventional ball counting devices, there is a time delay in counting the game balls hit on the board, so it is difficult to determine whether the number of game balls hit on the board has reached a predetermined number based on the counting results by such a ball counting device. It is meaningless to determine whether or not this is the case, and as a result, it is impossible to configure a special pachinko game machine such as the one described above so that the player can directly play the game using game balls purchased by the player.

しかして、斯ような特殊パチンコゲーム機に対して本考
案を適用した場合、発射されたゲーム玉が盤面に到達す
る以前にその計数を行ない得るから、換言すれば盤面に
打ち込まれたゲーム玉の計数を時間遅れを伴うことなく
行ない得るから、その計数結果によりゲーム玉の発射を
停止させるようにすれば、遊技者が購入したゲーム玉に
より直接ゲームを行なう構成を実現できる。
When the present invention is applied to such a special pachinko game machine, the number of ejected game balls can be counted before they reach the board, in other words, the number of game balls hit on the board can be counted. Since counting can be performed without any time delay, if the firing of game balls is stopped based on the counting result, it is possible to realize a configuration in which the player can directly play the game using the game balls he has purchased.

尚、上記実施例における検知機10の位置は、第1図に
図示した以外の場所であっても良いことは勿論である。
It goes without saying that the position of the detector 10 in the above embodiment may be other than that shown in FIG. 1.

本考案によれば以上の説明から明らかなように、盤面に
打ち込まれたゲーム玉の計数を時間遅れを伴うことなく
行なうことができる。
According to the present invention, as is clear from the above description, it is possible to count the game balls hit onto the board without any time delay.

また、検知器はパチンコゲーム機の前面側の単純な形状
をなす部位に設けることができるから従来と比べてその
構造を簡単化できる。
Furthermore, since the detector can be provided in a simply shaped part on the front side of the pachinko game machine, the structure can be simplified compared to the conventional one.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本考案の一実施例に関するもので、第1図をパチ
ンコゲーム機の正面図、第2図は第1及び第2の検知信
号の波形図である。 図中、1はパチンコゲーム機、3は盤面、6は玉発射通
路、10は検知器、Dlは第1の検知信号、D2は第2
の検知信号である。
The drawings relate to an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine, and FIG. 2 is a waveform diagram of first and second detection signals. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 3 is a board, 6 is a ball launch path, 10 is a detector, Dl is a first detection signal, and D2 is a second detection signal.
This is the detection signal.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 発射器から発射されたゲーム玉を盤面に導くための王発
射通路を備えたパチンコゲーム機において、前記玉発射
通路を順方向に通過するゲーム玉を検知して第1の検知
信号を発生すると共に該玉発射通路を逆方向へ戻るゲー
ム玉を検知して第2の検知信号を発生する検知器を備え
、前記両検知信号に基づいて盤面に打ち込まれたゲーム
玉の合計値を得るように構成されていることを特徴とす
るパチンコゲーム機の玉計数装置。
In a pachinko game machine equipped with a king launch passage for guiding game balls fired from a launcher to a board, detecting a game ball passing through the ball launch passage in a forward direction and generating a first detection signal; A detector is provided that detects the game ball returning in the opposite direction along the ball launch path and generates a second detection signal, and is configured to obtain the total value of the game balls hit onto the board based on both of the detection signals. A ball counting device for a pachinko game machine.
JP13771580U 1980-09-27 1980-09-27 Pachinko game machine ball counting device Expired JPS5813893Y2 (en)

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JPS5760681U JPS5760681U (en) 1982-04-10
JPS5813893Y2 true JPS5813893Y2 (en) 1983-03-18

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