JPH1196402A - Virtual space constructing method and system therefor and storage medium for storing virtual space construction program - Google Patents

Virtual space constructing method and system therefor and storage medium for storing virtual space construction program

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JPH1196402A
JPH1196402A JP9253810A JP25381097A JPH1196402A JP H1196402 A JPH1196402 A JP H1196402A JP 9253810 A JP9253810 A JP 9253810A JP 25381097 A JP25381097 A JP 25381097A JP H1196402 A JPH1196402 A JP H1196402A
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JP
Japan
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virtual space
server
client
destination
source
Prior art date
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Pending
Application number
JP9253810A
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Japanese (ja)
Inventor
Masakazu Hisamatsu
正和 久松
Kunihiro Moriga
邦広 森賀
Taro Yamamoto
太郎 山本
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Nippon Telegraph and Telephone Corp
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Telegraph and Telephone Corp filed Critical Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Publication of JPH1196402A publication Critical patent/JPH1196402A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To attain the movement of an object across a virtual space in a simple constitution by independently preparing plural virtual spaces, and moving the object existing in an arbitrary virtual space to another virtual space. SOLUTION: At the time of moving across a virtual space, an object obtaining means 141 of a client 100 obtains a specific object and information for managing the object from a server 200 of an origin of movement virtual space. An object managing means 142 manages the object obtained from the server 200 of the origin of movement virtual space. A connection switching means 143 switches connection from the server of the origin of movement virtual space to the server of the destination of movement virtual space. An object transferring means 144 transfers the object managed by the object managing means 142 to a server 300 of a destination of movement virtual space. Thus, plural virtual spaces are independently prepared, and an object existing in an arbitrary virtual space is moved to another arbitrary virtual space.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、仮想空間構築方法
及びシステム及び仮想空間構築プログラムを格納した記
憶媒体に係り、特に、ネットワーク上で複数のマルチユ
ーザ仮想空間サーバが存在し、クライアントがそれぞれ
に接続することで、共有オブジェクトの操作を行うマル
チユーザ仮想空間システムにおける仮想空間構築方法及
びシステム及び仮想空間構築プログラムを格納した記憶
媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a virtual space construction method and system, and a storage medium storing a virtual space construction program. The present invention relates to a virtual space construction method and system in a multi-user virtual space system that operates a shared object by connecting, and a storage medium storing a virtual space construction program.

【0002】詳しくは、マルチユーザ仮想空間システム
において、仮想空間を跨がってオブジェクトを移動する
ことを可能とする仮想空間構築方法及びシステム及び仮
想空間構築プログラムを格納した記憶媒体に関する。
More specifically, the present invention relates to a virtual space construction method and a system capable of moving an object across a virtual space in a multi-user virtual space system, and a storage medium storing a virtual space construction program.

【0003】[0003]

【従来の技術】従来、複数のユーザが共有できるマルチ
ユーザ仮想空間(以下、単に仮想空間と記す)システム
は、以下のように構成されている。図4は、従来の仮想
空間の構成を示す。同図に示すシステムは、複数のオブ
ジェクト12からなる仮想空間1と、オブジェクト情報
21、描画部221、入力部222から構成されるユー
ザインタフェース部22、ネットワーク管理部23から
なるクライアント2と、オブジェクト情報31、ネット
ワーク管理部32、オブジェクト管理部33から構成さ
れるサーバ3から構成される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a multi-user virtual space (hereinafter simply referred to as a virtual space) system that can be shared by a plurality of users is configured as follows. FIG. 4 shows a configuration of a conventional virtual space. The system shown in FIG. 1 includes a virtual space 1 including a plurality of objects 12, a user interface unit 22 including object information 21, a drawing unit 221, and an input unit 222, a client 2 including a network management unit 23, The server 3 includes a network management unit 31, a network management unit 32, and an object management unit 33.

【0004】仮想空間システムとは、仮想空間1上に配
置されたオブジェクト11を複数のユーザが相互に操作
し、その操作の結果を相互に見ることができる仮想的な
空間である。これは、全てのオブジェクトのデータの集
合であるオブジェクト情報21と、そのオブジェクト情
報21の変化を管理するサーバ3と複数のクライアント
2から構成される。オブジェクト情報21は、個々のオ
ブジェクトのID番号や形状データの動作のためのプロ
グラムなどからなるスタティックなデータ211と、個
々のオブジェクトの位置やプログラムの状態などのダイ
ナミックなデータ212からなっている。
[0004] The virtual space system is a virtual space in which a plurality of users can operate the object 11 arranged in the virtual space 1 mutually and see the result of the operation. It is composed of object information 21 which is a set of data of all objects, a server 3 for managing changes in the object information 21, and a plurality of clients 2. The object information 21 is composed of static data 211 including a program for operating the ID number and shape data of each object, and dynamic data 212 such as the position of each object and the state of the program.

【0005】複数のクライアント2が同じオブジェクト
情報をそれぞれ保持し、このオブジェクト情報のダイナ
ミックなデータの変化情報を、オブジェクト情報21に
一意に対応したサーバ3よりネットワーク管理部23を
介して受け、オブジェクト情報21を更新し、ユーザイ
ンタフェース部22の描画部221により描画する。こ
のことで、全てのクライアントは同じ状態のオブジェク
ト情報21を参照することができる。
[0005] A plurality of clients 2 hold the same object information, respectively, and receive dynamic data change information of the object information from the server 3 uniquely corresponding to the object information 21 via the network management unit 23. 21 is updated and drawn by the drawing unit 221 of the user interface unit 22. As a result, all clients can refer to the object information 21 in the same state.

【0006】オブジェクト情報21の変化は、ユーザが
クライアント2上の入力部222を介して、このオブジ
ェクト情報内のオブジェクトに対して操作を行うことに
よって生じ、その操作がメッセージとしてサーバ3に通
知され、サーバ3は、操作の有効性を判断してオブジェ
クト情報の変化情報を作成する。サーバ3は、それぞれ
のオブジェクトに対するクライアント2の操作要求を判
断するオブジェクト管理部33を有する。オブジェクト
管理部33は、複数のクライアントA,Bについてクラ
イアントAからの操作要求とクライアントBからの操作
要求が同時にオブジェクトOに対して行われた場合、そ
のタイミング、クライアントの操作権限の有無などか
ら、どちらのクライアントの操作要求を満たすべきか判
断を行う。
The change of the object information 21 occurs when the user operates the object in the object information via the input unit 222 on the client 2, and the operation is notified to the server 3 as a message. The server 3 determines the validity of the operation and creates change information of the object information. The server 3 has an object management unit 33 that determines an operation request of the client 2 for each object. When the operation request from the client A and the operation request from the client B are simultaneously made to the object O for the plurality of clients A and B, the object management unit 33 determines the timing, the presence or absence of the operation authority of the client, and the like. Judge which client's operation request should be satisfied.

【0007】このような仮想空間が複数あり、同一のク
ライアントがそれぞれの仮想空間サーバにシーケンシャ
ルに接続できる環境で、一つの仮想空間上のオブジェク
トについて、ユーザが操作を行い、他の仮想空間にオブ
ジェクトを移動するということを実現するためには、以
下ような方法がある。 1) オブジェクト番号通知方式:この方式は、全ての
仮想空間で同じオブジェクト情報を持合い、ユーザから
の入力によってオブジェクトを移動する際に、移動元の
サーバが移動先のサーバに移動するオブジェクトのID
番号を通知すると共に、移動元のサーバでは、当該オブ
ジェクトを削除し、移動先サーバでは、当該オブジェク
トを追加することによって、オブジェクトの移動を可能
にしている。
In an environment where there are a plurality of such virtual spaces and the same client can sequentially connect to the respective virtual space servers, a user operates an object in one virtual space and transfers the object to another virtual space. There are the following methods to realize the movement of. 1) Object number notification method: In this method, the same object information is held in all virtual spaces, and when an object is moved by an input from a user, the ID of the object moved from the source server to the destination server.
In addition to notifying the number, the source server deletes the object, and the destination server adds the object so that the object can be moved.

【0008】2) サーバ間直接通信方式:仮想空間の
間で、サーバ同士がユーザからの入力によって通信を確
立し、移動するオブジェクトのスタティックなデータと
ダイナミックなデータをすべて移動元のサーバから移動
先のサーバに伝達すると共に、移動元のサーバでは、当
該オブジェクトを削除、移動先のサーバでは当該オブジ
ェクトを追加することで移動を可能にしている。
[0008] 2) Direct communication method between servers: Between virtual spaces, servers establish communication with each other by input from a user, and all static and dynamic data of a moving object are transferred from a source server to a destination. In addition to the transmission of the object, the source server deletes the object, and the destination server adds the object, thereby enabling the movement.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の方式では、以下のような問題がある。上記1)のオ
ブジェクト番号通知方式では、全ての仮想空間サーバ
は、取り扱う全てのオブジェクトについて事前にそのデ
ータを持っており、かつ、全ての仮想空間共通のIDに
よって管理することから、オブジェクト移動元仮想空間
とオブジェクト移動先仮想空間がともに、同じオブジェ
クト情報を持つ必要がある。よって、異なったオブジェ
クト情報を持つ仮想空間には、オブジェクトを移動する
ことができないため、個々の仮想空間を独立に作成する
ことができない。
However, the above conventional method has the following problems. In the object number notification method of the above 1), since all virtual space servers have the data of all the objects to be handled in advance and manage them by the ID common to all the virtual spaces, Both the space and the object destination virtual space need to have the same object information. Therefore, since objects cannot be moved to virtual spaces having different object information, individual virtual spaces cannot be created independently.

【0010】上記2)のサーバ通信方式では、オブジェ
クトの移動元仮想空間のサーバと移動先仮想空間サーバ
が直接通信するために、オブジェクトのデータのやり取
りする通信手段を確保する必要があり、サーバの構成が
複雑になる。また、オブジェクトを移動する際、このオ
ブジェクトを移動させようとするクライアントは、移動
元のサーバに通知してオブジェクトの移動を指示し、別
途、移動先のサーバに接続を切り替えて、その指示通り
移動が完了したことを確認する。ここで、クライアント
は、オブジェクトが確実に移動できたかどうか移動元の
サーバと移動先のサーバとの両方に問い合わせる必要が
あるが、移動元のサーバとの通信が切れてしまっている
ため、これを確認するためにさらに、別途通信手段が必
要となる。
In the server communication method of the above 2), a server in the source virtual space of the object and a server in the destination virtual space communicate directly with each other, so it is necessary to secure communication means for exchanging data of the object. The configuration becomes complicated. When an object is moved, the client attempting to move the object notifies the source server to instruct the object to move, separately switches the connection to the destination server, and moves according to the instruction. Confirm that has been completed. Here, the client needs to query both the source server and the destination server whether the object has been successfully moved, but since the communication with the source server has been cut off, the client In order to confirm, an additional communication means is required.

【0011】さらに、オブジェクト移動の指示を発行し
たクライアントが、移動先のサーバに何等かの理由でア
クセスできなくなってしまったとき、移動されたオブジ
ェクトは持主の不明なオブジェクトになってしまう。こ
の状態を回避するため、さらに、サーバ側からクライア
ントが接続を切り返すことを監視し、確認するプロセス
が必要になる。
Further, when the client which has issued the instruction to move the object cannot access the destination server for some reason, the moved object becomes an object whose owner is unknown. In order to avoid this situation, a process for monitoring and confirming that the client switches back the connection from the server side is required.

【0012】以上のように、仮想空間を跨がってオブジ
ェクトを移動する構成をとるためには、複数の仮想空間
の独立性を犠牲にするか、オブジェクトを移動するため
の複雑な構成をサーバに持たせるかどちらかを行う必要
がある。本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、個
々の仮想空間を独立に作成し、単純な構成で仮想空間を
跨がったオブジェクトの移動が可能な仮想空間構築方法
及びシステム及び仮想空間構築プログラムを格納した記
憶媒体を提供することを目的とする。
As described above, in order to adopt a configuration in which an object is moved across a virtual space, the independence of a plurality of virtual spaces is sacrificed, or a complicated configuration for moving an object is added to a server. You need to do either. The present invention has been made in view of the above points, and has a virtual space construction method and system, in which each virtual space is independently created, and an object can be moved across the virtual space with a simple configuration. It is an object to provide a storage medium storing a construction program.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明は、ネットワーク
上で複数台のクライアントと複数のサーバを接続し、相
互に操作、参照できる共有オブジェクトを有するマルチ
ユーザ仮想空間システムにおける仮想空間構築方法にお
いて、複数の仮想空間を独立に作成し、任意の仮想空間
に存在するオブジェクトを任意の他の仮想空間へ移動さ
せる。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a method for constructing a virtual space in a multi-user virtual space system having a shared object that connects a plurality of clients and a plurality of servers on a network and can operate and refer to each other. A plurality of virtual spaces are created independently, and an object existing in an arbitrary virtual space is moved to another arbitrary virtual space.

【0014】図1は、本発明の原理を説明するための図
である。本発明は、クライアントが仮想空間に跨がって
移動する際に、移動元仮想空間のサーバから特定のオブ
ジェクト及び該オブジェクトを管理するための情報をク
ライアントに渡し(ステップ1)、クライアントにおい
て、オブジェクト及び当該オブジェクトを管理するため
の情報を管理し(ステップ2)、仮想空間を移動する際
に、移動先仮想空間のサーバに接続を切り替え(ステッ
プ3)、移動元のサーバから取得したオブジェクト及び
オブジェクトを管理するための情報を移動先仮想空間の
サーバに渡す(ステップ4)。
FIG. 1 is a diagram for explaining the principle of the present invention. According to the present invention, when a client moves across a virtual space, a specific object and information for managing the object are passed from the server in the source virtual space to the client (step 1). And information for managing the object (step 2). When moving in the virtual space, the connection is switched to a server in the destination virtual space (step 3), and the object and the object acquired from the source server are moved. Is passed to the server in the destination virtual space (step 4).

【0015】また、本発明は、クライアントが仮想空間
を移動する際に、移動元仮想空間からオブジェクトを削
除し、移動元空間の全てのクライアントに削除した旨を
通知する。また、本発明は、クライアントが移動先仮想
空間に移動した後に、移動元仮想空間のサーバとの接続
を切断し、該移動先仮想空間のサーバに接続し、移動先
仮想空間に接続している全てのクライアントのアドレス
を取得し、全てのクライアント及び移動先仮想空間のサ
ーバに対して、仮想空間を移動したクライアントが管理
しているオブジェクトの情報を通知する。
Further, according to the present invention, when the client moves in the virtual space, the object is deleted from the source virtual space and all clients in the source space are notified of the deletion. Further, according to the present invention, after the client moves to the destination virtual space, the client disconnects the connection with the server in the source virtual space, connects to the server in the destination virtual space, and connects to the destination virtual space. The addresses of all the clients are acquired, and information on the objects managed by the clients that have moved the virtual space is notified to all the clients and the server of the destination virtual space.

【0016】図2は、本発明の原理構成図である。本発
明は、ネットワーク上で複数台のクライアントと、複数
の仮想空間のサーバとからなり、該クライアントと該サ
ーバが接続され、相互に操作、参照できる共有オブジェ
クトを有するマルチユーザ仮想空間システムにおける仮
想空間構築システムであって、複数の仮想空間を独立に
作成する仮想空間作成手段と、任意の仮想空間に存在す
るオブジェクトを任意の他の仮想空間へ移動するオブジ
ェクト移動手段とを有する。
FIG. 2 is a diagram showing the principle of the present invention. The present invention relates to a virtual space in a multi-user virtual space system comprising a plurality of clients and a plurality of servers in a virtual space on a network, wherein the clients and the server are connected, and have a shared object that can be operated and referred to each other. The construction system includes a virtual space creation unit that independently creates a plurality of virtual spaces, and an object movement unit that moves an object existing in an arbitrary virtual space to an arbitrary other virtual space.

【0017】上記のクライアント100は、仮想空間に
跨がって移動する際に、移動元仮想空間のサーバ200
から特定のオブジェクト及び該オブジェクトを管理する
ための情報を取得するオブジェクト取得手段141と、
移動元仮想空間のサーバ200から取得したオブジェク
ト及びオブジェクトを管理するオブジェクト管理手段1
42と、移動元仮想空間のサーバから移動先仮想空間の
サーバに接続を切り替える接続切替手段143と、オブ
ジェクト管理手段142で管理しているオブジェクトを
移動先仮想空間のサーバ300に転送するオブジェクト
転送手段144とを有する。
When the client 100 moves across the virtual space, the client 100 moves to the server 200 in the source virtual space.
Object acquisition means 141 for acquiring a specific object and information for managing the object from
Object management means 1 for managing objects acquired from the server 200 in the source virtual space and the objects
42, a connection switching unit 143 for switching a connection from a server in the source virtual space to a server in the destination virtual space, and an object transfer unit for transferring an object managed by the object management unit 142 to the server 300 in the destination virtual space. 144.

【0018】また、上記のクライアント100は、オブ
ジェクト転送手段144により移動先仮想空間のサーバ
300にオブジェクトを転送後、移動元仮想空間からオ
ブジェクトを削除するオブジェクト削除手段と、移動元
空間の全てのクライアントに削除した旨を通知する削除
通知手段とを含む。
The client 100 includes an object deleting unit that deletes the object from the source virtual space after transferring the object to the server 300 in the destination virtual space by the object transfer unit 144, and all the clients in the source space. And a deletion notifying means for notifying the user of the deletion.

【0019】上記のクライアントの接続切替手段143
は、移動先仮想空間に接続している全てのクライアント
のアドレスを取得するアドレス取得手段と、全てのクラ
イアント及び移動先仮想空間のサーバ300に対して、
仮想空間を移動したクライアントが管理しているオブジ
ェクトの情報を通知するオブジェクト情報通知手段とを
含む。
The above-mentioned client connection switching means 143
Is an address acquisition unit that acquires addresses of all clients connected to the destination virtual space, and all the clients and the server 300 of the destination virtual space.
Object information notifying means for notifying information of an object managed by the client that has moved in the virtual space.

【0020】本発明は、ネットワーク上で複数台のクラ
イアントと、複数の仮想空間のサーバとからなり、該ク
ライアントと該サーバが接続され、相互に操作、参照で
きる共有オブジェクトを有するマルチユーザ仮想空間シ
ステムにおける、仮想空間構築プログラムを格納した記
憶媒体であって、複数の仮想空間を独立に作成する仮想
空間作成プロセスと、任意の仮想空間に存在するオブジ
ェクトを任意の他の仮想空間へ移動するオブジェクト移
動プロセスとを有する。
The present invention provides a multi-user virtual space system comprising a plurality of clients and a plurality of servers in a virtual space on a network, wherein the clients and the server are connected and have a shared object which can be operated and referred to each other. A storage medium storing a virtual space construction program, wherein a virtual space creation process for independently creating a plurality of virtual spaces and an object movement for moving an object existing in an arbitrary virtual space to any other virtual space Process.

【0021】また、上記のオブジェクト移動プロセス
は、クライアントが、仮想空間に跨がって移動する際
に、移動元仮想空間のサーバから特定のオブジェクト及
び該オブジェクトを管理するための情報を取得するオブ
ジェクト取得プロセスと、移動元仮想空間のサーバから
取得したオブジェクト及びオブジェクトを管理するオブ
ジェクト管理プロセスと、オブジェクト管理プロセスで
管理しているオブジェクトを移動先仮想空間のサーバに
転送するオブジェクト転送プロセスと、移動元仮想空間
のサーバから移動先仮想空間のサーバに接続を切り替え
る接続切替プロセスとを有する。
[0021] The object movement process described above is an object for acquiring a specific object and information for managing the object from a server in the source virtual space when the client moves across the virtual space. An acquisition process, an object management process for managing objects and objects acquired from a server in the source virtual space, an object transfer process for transferring objects managed in the object management process to a server in the destination virtual space, And a connection switching process for switching the connection from the server in the virtual space to the server in the destination virtual space.

【0022】また、オブジェクト転送プロセスにより移
動先仮想空間のサーバにオブジェクトを転送後、移動元
仮想空間からオブジェクトを削除するオブジェクト削除
プロセスと、移動元空間の全てのクライアントに削除し
た旨を通知する削除通知プロセスとを含む。
Further, after the object is transferred to the server in the destination virtual space by the object transfer process, an object deletion process for deleting the object from the source virtual space, and a deletion for notifying all clients in the source space of the deletion. Notification process.

【0023】また、上記の接続切替プロセスは、移動先
仮想空間に接続している全てのクライアントのアドレス
を取得するアドレス取得プロセスと、全てのクライアン
ト及び移動先仮想空間のサーバに対して、仮想空間を移
動したクライアントが管理しているオブジェクトの情報
を通知するオブジェクト情報通知プロセスとを含む。
Further, the connection switching process includes an address acquisition process for acquiring addresses of all clients connected to the destination virtual space, and an address acquisition process for all clients and servers in the destination virtual space. And an object information notification process for notifying information of an object managed by the client that has moved the object.

【0024】また、上記のオブジェクト移動プロセス
は、移動元仮想空間におけるサーバにおいて、クライア
ントが仮想空間を移動する際に、特定のオブジェクト及
び該オブジェクトに関する情報をクライアントに転送す
るプロセスを含む。また、上記のオブジェクト移動プロ
セスは、移動先仮想空間におけるサーバにおいて、クラ
イアントが仮想空間を移動する際に、該クライアントが
有するオブジェクト及び該オブジェクトに関する情報
を、該クライアントから取得して、移動先仮想空間に追
加するプロセスを含む。
The object moving process includes a process of transferring a specific object and information about the object to the client when the client moves in the virtual space in the server in the source virtual space. Further, in the above-described object movement process, in a server in a movement destination virtual space, when a client moves in a virtual space, an object possessed by the client and information about the object are acquired from the client, and the movement destination virtual space is obtained. Including the process of adding to

【0025】上記のように、本発明は、クライアントに
サーバと同様のオブジェクトを管理するオブジェクト管
理手段を設け、移動するオブジェクトの管理の移動を指
示する機能をクライアントに持たせたことにより、サー
バのオブジェクトマネージャー(各々のオブジェクトに
対するクライアントの操作要求を判断する機構)は、す
べてのオブジェクトに関して管理を行うが、特定のオブ
ジェクトに関する管理をクライアントに設けたオブジェ
クトマネージャーに渡すことで、クライアントが特定の
オブジェクトの管理を行うことができる。
As described above, according to the present invention, the client is provided with the object management means for managing the same objects as the server, and the client is provided with the function of instructing the management object to be moved. The object manager (a mechanism for determining the client's operation request for each object) manages all the objects. By passing the management of the specific object to the object manager provided in the client, the client can manage the specific object. Can manage.

【0026】そこで、クライアントがある仮想空間Aか
ら別の仮想空間BへのあるオブジェクトOを移動させ
て、接続を切り替えたいとき、事前にオブジェクトOの
管理をサーバのオブジェクトマネージャーからクライア
ント内のオブジェクトマネージャーの管理に渡す。これ
以降、当該オブジェクトOについてのクライアントから
の操作要求は、当該クライアントによって判断されるた
め、当該クライアントは、独占的にオブジェクトOの操
作を行うことができ、また、仮想空間Aから切り離した
後も、管理を持続することができるようになる。ここ
で、当該クライアントは、仮想空間Aからオブジェクト
Oを削除するメッセージを、従来のサーバにおいて行っ
ていたように、全てのクライアントに送付することで、
仮想空間AからオブジェクトOが削除される。
Therefore, when the client wants to move an object O from one virtual space A to another virtual space B and switch the connection, the object O is managed in advance from the object manager of the server to the object manager in the client. Pass to management. Thereafter, since the operation request from the client for the object O is determined by the client, the client can exclusively operate the object O, and even after the object O is separated from the virtual space A. , Will be able to maintain management. Here, the client sends a message for deleting the object O from the virtual space A to all the clients as in the conventional server,
The object O is deleted from the virtual space A.

【0027】当該クライアントが仮想空間Aとの接続を
切断して、仮想空間Bへと接続を開始した後、当該クラ
イアントのオブジェクトマネージャーは、仮想空間サー
バBから仮想空間Bに接続している全てのクライアント
のアドレスを取得し、管理しているオブジェクトの情報
を全てのクライアント及びサーバにメッセージを送付す
ることで、オブジェクトOを仮想空間Bに追加すること
ができる。
After the client disconnects the connection with the virtual space A and starts the connection to the virtual space B, the object manager of the client issues all the connections from the virtual space server B to the virtual space B. The object O can be added to the virtual space B by acquiring the address of the client and sending a message of information on the managed object to all clients and servers.

【0028】このように、ある仮想空間Aから他の仮想
空間Bへクライアントが接続を切り返すとオブジェクト
Oを移動することが完了する。これにより、複数の仮想
空間を跨がってオブジェクトを移動させることができる
と共に、仮想空間を独立に生成することが可能になる。
また、複雑な構成のサーバを必要としない。
As described above, when the client returns the connection from one virtual space A to another virtual space B, the movement of the object O is completed. Thus, the object can be moved across a plurality of virtual spaces, and the virtual space can be generated independently.
Further, a server having a complicated configuration is not required.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】図3は、本発明の仮想空間システ
ムの構成を示す。同図に示す構成は、クライアント10
0、2つのサーバ200、300から構成される。クラ
イアント100は、オブジェクト情報110、描画部1
21、入力部122からなるユーザインタフェース部1
20、ネットワーク管理部130及び、オブジェクト管
理部140から構成される。
FIG. 3 shows the configuration of a virtual space system according to the present invention. The configuration shown in FIG.
0 and two servers 200 and 300. Client 100 includes object information 110, drawing unit 1
21, user interface unit 1 comprising input unit 122
20, a network management unit 130, and an object management unit 140.

【0030】サーバ200は、移動元サーバを示してお
り、オブジェクト情報210、ネットワーク管理部22
0及びオブジェクト管理部230から構成される。サー
バ300は、移動先サーバであり、サーバ200と同様
の構成である。同図は、オブジェクトを仮想空間を跨が
って移動する例を示しており、移動を指示するクライア
ント100が、移動するオブジェクトのデータ111の
管理を移動するサーバ200から委譲され、移動の際
に、これをオブジェクト管理部140において保持して
移動先サーバ300に接続し直すことで、オブジェクト
を移動する。
The server 200 indicates the source server, and includes the object information 210 and the network management unit 22.
0 and an object management unit 230. The server 300 is a destination server and has the same configuration as the server 200. The figure shows an example in which an object is moved across a virtual space. A client 100 instructing the movement is delegated from the server 200 which moves the management of the data 111 of the moving object. The object is moved by holding it in the object management unit 140 and reconnecting to the destination server 300.

【0031】サーバ200、300のオブジェクト管理
部230、330は、すべてのオブジェクトに関して管
理を行っているが、特定のオブジェクトに関する管理を
クライアント100に設けたオブジェクト管理部140
に渡すことで、クライアント100が特定のオブジェク
トの管理を行う。ここで、クライアント100が移動元
サーバ200の仮想空間Aから、移動先サーバ300の
仮想空間Bへとオブジェクト111を移動させて、接続
を切り替えたいとき、事前にオブジェクト111の管理
を移動元サーバ200のオブジェクト管理部220から
クライアント100内のオブジェクト管理部140の管
理に移す。
The object management units 230 and 330 of the servers 200 and 300 manage all the objects.
, The client 100 manages a specific object. Here, when the client 100 moves the object 111 from the virtual space A of the source server 200 to the virtual space B of the destination server 300, and wants to switch the connection, the management of the object 111 is performed in advance in the source server 200. From the object management unit 220 of the client 100 to the management of the object management unit 140 in the client 100.

【0032】これ以降、オブジェクト111についての
クライアント100からの操作要求は、クライアント1
00によって判断されるため、クライアント100は、
独占的にオブジェクト111の操作を行うことができ、
また、移動元仮想空間Aから切り離した後も、管理を持
続することができるようになる。ここで、クライアント
100は、移動元仮想空間Aからオブジェクト111を
削除するメッセージを従来のサーバの操作と同様に、移
動元仮想空間Aの全てのクライアントに送付し、移動元
仮想空間Aからオブジェクト111を削除する。
Thereafter, an operation request for the object 111 from the client 100 is sent to the client 1
00, the client 100
Can operate the object 111 exclusively,
Further, the management can be continued even after disconnection from the source virtual space A. Here, the client 100 sends a message for deleting the object 111 from the source virtual space A to all the clients in the source virtual space A in the same manner as in the conventional server operation, and sends the message from the source virtual space A to the object 111. Remove.

【0033】クライアント100が移動元仮想空間Aと
の接続を切断して、移動先空間Bとの接続を開始した
後、クライアント100のオブジェクト管理部140
は、移動先仮想空間サーバ300から仮想空間Bに接続
している全てのクライアントのアドレスを取得し、クラ
イアント100が管理しているオブジェクト111の情
報を移動先仮想空間Bの全てのクライアント及びサーバ
300にメッセージを送付することで、オブジェクト1
11を移動先仮想空間Bに追加する。
After the client 100 disconnects the connection with the source virtual space A and starts the connection with the destination space B, the object management unit 140 of the client 100
Obtains the addresses of all the clients connected to the virtual space B from the destination virtual space server 300, and transfers the information of the object 111 managed by the client 100 to all the clients and servers 300 of the destination virtual space B. By sending a message to
11 is added to the destination virtual space B.

【0034】このように、仮想空間Aから仮想空間Bへ
クライアント100が接続を切り替えると、オブジェク
ト111の移動が完了する。
As described above, when the client 100 switches the connection from the virtual space A to the virtual space B, the movement of the object 111 is completed.

【0035】[0035]

【実施例】以下、図面と共に本発明の実施例を説明す
る。以下の実施例では、仮想空間サーバを用いて、仮想
商店の仮想空間をネットワーク上に開設する。各々の
『仮想商店』は、一店舗ずつ個々のサーバ上に作成し、
独立に運営することができる。これらのアドレスを組み
合わせたブックマークファイルをエンドユーザに配布す
ることで、エンドユーザは別々の商店を一つずつ回って
買物をすることができる。商店内では、エンドユーザ
は、電子現金などの手法を用いた決済システムで物品の
購入を行う。ここで、購入できる物品は仮想空間内で利
用できるオブジェクトのデータやその他のファイルで提
供されるディジタルデータである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiment, a virtual space of a virtual store is established on a network using a virtual space server. Each “virtual store” is created on a separate server, one store at a time.
Can be operated independently. By distributing the bookmark file in which these addresses are combined to the end user, the end user can shop around different stores one by one. In a store, an end user purchases an article using a payment system using a technique such as electronic cash. Here, the item that can be purchased is digital data provided in object data or other files that can be used in the virtual space.

【0036】仮想空間A(仮想衣料店)で、アバタの衣
料としてのオブジェクトを購入したユーザは、その衣料
オブジェクトの管理を自分のクライアント(図3におけ
るクライアント100とする)に移し、アバタと共に仮
想空間内を動き回ることができる。ユーザの購入した衣
料オブジェクトは、クライアント100の管理に移り、
このオブジェクトに関して他のクライアントからの操作
要求は、サーバ(図3における移動元サーバ200とす
る)ではなくクライアント100に送られる状態とな
る。
In the virtual space A (virtual clothing store), the user who has purchased the avatar clothing object transfers the management of the clothing object to his / her client (referred to as a client 100 in FIG. 3), and together with the avatar, the virtual space. You can move around. The clothing object purchased by the user moves to the management of the client 100,
An operation request from another client regarding this object is sent to the client 100 instead of the server (the source server 200 in FIG. 3).

【0037】ここで、ユーザが仮想空間Aから仮想空間
Bへ移動する場合を説明する。クライアント100が仮
想空間Aとの接続を切ると、衣料オブジェクトは仮想空
間Aから削除される。この情報は仮想空間サーバ200
によって仮想空間Aに接続している全ての他のクライア
ントに通知される。クライアント100が仮想空間Bに
接続を開始すると、クライアント100内に管理されて
いるオブジェクトのリストは、仮想空間サーバ(図3に
おける移動先サーバ300とする)を介して仮想空間B
に接続している全てのクライアントに通知され、オブジ
ェクトの追加が完了する。
Here, a case where the user moves from the virtual space A to the virtual space B will be described. When the client 100 disconnects from the virtual space A, the clothing object is deleted from the virtual space A. This information is stored in the virtual space server 200
To all other clients connected to the virtual space A. When the client 100 starts connecting to the virtual space B, the list of objects managed in the client 100 is stored in the virtual space B via the virtual space server (the destination server 300 in FIG. 3).
All clients connected to are notified, and the addition of the object is completed.

【0038】ここで、クライアント100と同時に仮想
空間Aから仮想空間Bに移動したクライアントには、ク
ライアント100が持っている衣料オブジェクトが仮想
空間Aから仮想空間Bへと移動したことが確認できる。
また、本発明は、上記の実施例に限定されることなく、
クライアント側の端末において、オブジェクト管理部1
40、ユーザインタフェース部120、ネットワーク管
理部130をプログラムとして構成し、フロッピーディ
スクや、CD−ROM等の記憶媒体に格納しておき、仮
想空間システムを実現する際に、インストールして利用
することにより、汎用的な利用が可能である。
Here, the client who has moved from the virtual space A to the virtual space B simultaneously with the client 100 can confirm that the clothing object possessed by the client 100 has moved from the virtual space A to the virtual space B.
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments,
In the client terminal, the object management unit 1
40, the user interface unit 120, and the network management unit 130 are configured as programs, stored in a storage medium such as a floppy disk or a CD-ROM, and installed and used when implementing a virtual space system. It can be used for general purposes.

【0039】なお、本発明は、上記の実施例に限定され
ることなく、特許請求の範囲内で種々変更・応用が可能
である。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be variously modified and applied within the scope of the claims.

【0040】[0040]

【発明の効果】上述のように、本発明によれば、オブジ
ェクトを仮想空間を跨がって移動する際に、移動を指示
するクライアントが、移動するオブジェクトのデータの
管理を移動するサーバ(移動元サーバ)から委譲され、
移動する際に、これをクライアント内部において保持し
て、移動先サーバに接続しなおすことでオブジェクトを
移動することにより、複数の仮想空間を跨がってオブジ
ェクトを容易に移動することが可能であると共に、仮想
空間を独立に生成する必要がない。これにより、オブジ
ェクトを他の仮想空間に移動する場合に、サーバにその
ための複雑な機構を用意する必要がない。
As described above, according to the present invention, when an object is moved across a virtual space, a client instructing the movement moves to a server (movement) that manages data of the moving object. Source server)
When the object is moved, the object is held inside the client, and the object is moved by reconnecting to the destination server, so that the object can be easily moved across a plurality of virtual spaces. In addition, there is no need to independently generate a virtual space. Thus, when an object is moved to another virtual space, there is no need to prepare a complicated mechanism for the server in the virtual space.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の原理を説明するための図である。FIG. 1 is a diagram for explaining the principle of the present invention.

【図2】本発明の原理構成図である。FIG. 2 is a principle configuration diagram of the present invention.

【図3】本発明の仮想空間システムの構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a virtual space system of the present invention.

【図4】従来の仮想空間システムの構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram of a conventional virtual space system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 クライアント 111 移動するオブジェクトのデータ 112 通常のオブジェクトのデータ 120 ユーザインタフェース部 121 描画部 122 入力部 130 ネットワーク管理部 140 オブジェクト管理部 141 オブジェクト取得手段 142 オブジェクト管理手段 143 接続切替手段 144 オブジェクト転送手段 200 移動元仮想空間サーバ、移動元サーバ 211 通常のオブジェクトのデータ 212 移動するオブジェクトのデータ 220 ネットワーク管理部 230 オブジェクト管理部 300 移動先仮想空間サーバ、移動先サーバ 311 通常のオブジェクトデータ 312 移動してきたオブジェクトのデータ 320 ネットワーク管理部 330 オブジェクト管理部 REFERENCE SIGNS LIST 100 client 111 data of moving object 112 data of normal object 120 user interface unit 121 drawing unit 122 input unit 130 network management unit 140 object management unit 141 object acquisition unit 142 object management unit 143 connection switching unit 144 object transfer unit 200 migration Original virtual space server, source server 211 Normal object data 212 Object data to be moved 220 Network management unit 230 Object management unit 300 Destination virtual space server, destination server 311 Normal object data 312 Data of moved object 320 Network management unit 330 Object management unit

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワーク上で複数台のクライアント
と複数のサーバを接続し、相互に操作、参照できる共有
オブジェクトを有するマルチユーザ仮想空間システムに
おける仮想空間構築方法において、 複数の仮想空間を独立に作成し、 任意の仮想空間に存在するオブジェクトを任意の他の仮
想空間へ移動させることを特徴とする仮想空間構築方
法。
1. A method for constructing a virtual space in a multi-user virtual space system having a shared object that can be operated and referenced by connecting a plurality of clients and a plurality of servers on a network, wherein a plurality of virtual spaces are independently created. And moving an object existing in an arbitrary virtual space to an arbitrary other virtual space.
【請求項2】 前記クライアントが仮想空間に跨がって
移動する際に、 移動元仮想空間のサーバから特定のオブジェクト及び該
オブジェクトを管理するための情報を前記クライアント
に渡し、 前記クライアントにおいて、前記移動元のサーバから取
得した前記オブジェクト及び前記オブジェクトを管理す
るための情報を管理し、 前記仮想空間を移動する際に、移動先仮想空間のサーバ
に接続を切り替え、 前記移動先仮想空間のサーバに該オブジェクト及び該オ
ブジェクトを管理するための情報を渡す請求項1記載の
仮想空間構築方法。
2. When the client moves across a virtual space, a specific object and information for managing the object are passed from the server in the source virtual space to the client, and the client Manages the object acquired from the source server and information for managing the object, and when moving in the virtual space, switches connection to a server in the destination virtual space; The virtual space construction method according to claim 1, wherein the object and information for managing the object are passed.
【請求項3】 前記クライアントが仮想空間を移動する
際に、 前記移動元仮想空間から前記オブジェクトを削除し、 前記移動元空間の全てのクライアントに削除した旨を通
知する請求項2記載の仮想空間構築方法。
3. The virtual space according to claim 2, wherein when the client moves in the virtual space, the object is deleted from the source virtual space and all clients in the source space are notified of the deletion. How to build.
【請求項4】 前記クライアントが移動先仮想空間に移
動した後に、前記移動元仮想空間のサーバとの接続を切
断し、該移動先仮想空間のサーバに接続し、 前記移動先仮想空間に接続している全てのクライアント
のアドレスを取得し、 前記全てのクライアント及び前記移動先仮想空間のサー
バに対して、仮想空間を移動した前記クライアントが管
理しているオブジェクトの情報を通知する請求項2記載
の仮想空間構築方法。
4. After the client has moved to the destination virtual space, the client disconnects from the server in the source virtual space, connects to the server in the destination virtual space, and connects to the destination virtual space. 3. The address of all the clients that have moved, and the information of the object managed by the client that has moved the virtual space is notified to all the clients and the server of the destination virtual space. Virtual space construction method.
【請求項5】 ネットワーク上で複数台のクライアント
と、複数の仮想空間のサーバとからなり、該クライアン
トと該サーバが接続され、相互に操作、参照できる共有
オブジェクトを有するマルチユーザ仮想空間システムに
おける仮想空間構築システムであって、 複数の仮想空間を独立に作成する仮想空間作成手段と、 任意の仮想空間に存在するオブジェクトを任意の他の仮
想空間へ移動するオブジェクト移動手段とを有すること
を特徴とする仮想空間構築システム。
5. A virtual system in a multi-user virtual space system comprising a plurality of clients and a plurality of servers in a virtual space on a network, wherein the clients and the servers are connected and have a shared object that can be operated and referred to each other. A space construction system, comprising: virtual space creation means for independently creating a plurality of virtual spaces; and object movement means for moving an object present in any virtual space to any other virtual space. Virtual space construction system.
【請求項6】 前記クライアントは、 仮想空間に跨がって移動する際に、移動元仮想空間のサ
ーバから特定のオブジェクト及び該オブジェクトを管理
するための情報を取得するオブジェクト取得手段と、 前記移動元仮想空間のサーバから取得した前記オブジェ
クト及び前記オブジェクトを管理するオブジェクト管理
手段と、 前記移動元仮想空間のサーバから前記移動先仮想空間の
サーバに接続を切り替える接続切替手段と、 前記オブジェクト管理手段で管理している前記オブジェ
クトを移動先仮想空間のサーバに転送するオブジェクト
転送手段とを有する請求項5記載の仮想空間構築システ
ム。
6. When the client moves across a virtual space, the client obtains a specific object and information for managing the object from a server in the source virtual space; An object management unit that manages the object and the object acquired from a server in the source virtual space, a connection switching unit that switches a connection from a server in the source virtual space to a server in the destination virtual space, and the object management unit. 6. The virtual space construction system according to claim 5, further comprising: an object transfer unit that transfers the managed object to a server in a destination virtual space.
【請求項7】 前記クライアントは、 前記オブジェクト転送手段により前記移動先仮想空間の
サーバに前記オブジェクトを転送後、前記移動元仮想空
間から前記オブジェクトを削除するオブジェクト削除手
段と、 前記移動元空間の全てのクライアントに削除した旨を通
知する削除通知手段とを含む請求項6記載の仮想空間構
築システム。
7. The client deletes the object from the source virtual space after transferring the object to the server in the destination virtual space by the object transfer unit; and all of the source space 7. The virtual space construction system according to claim 6, further comprising: a deletion notifying unit that notifies the client of the deletion.
【請求項8】 前記クライアントの前記接続切替手段
は、 前記移動先仮想空間に接続している全てのクライアント
のアドレスを取得するアドレス取得手段と、 前記全てのクライアント及び前記移動先仮想空間のサー
バに対して、仮想空間を移動した前記クライアントが管
理しているオブジェクトの情報を通知するオブジェクト
情報通知手段とを含む請求項6記載の仮想空間構築シス
テム。
8. The connection switching unit of the client, comprising: an address acquisition unit that acquires addresses of all clients connected to the destination virtual space; and an address acquisition unit that acquires addresses of all clients and a server of the destination virtual space. 7. The virtual space construction system according to claim 6, further comprising: object information notifying means for notifying information of an object managed by the client that has moved in the virtual space.
【請求項9】 ネットワーク上で複数台のクライアント
と、複数の仮想空間のサーバとからなり、該クライアン
トと該サーバが接続され、相互に操作、参照できる共有
オブジェクトを有するマルチユーザ仮想空間システムに
おける、仮想空間構築プログラムを格納した記憶媒体で
あって、 複数の仮想空間を独立に作成する仮想空間作成プロセス
と、 任意の仮想空間に存在するオブジェクトを任意の他の仮
想空間へ移動するオブジェクト移動プロセスとを有する
ことを特徴とする仮想空間構築プログラムを格納した記
憶媒体。
9. A multi-user virtual space system comprising a plurality of clients and a plurality of servers in a virtual space on a network, wherein the client and the server are connected, and have a shared object that can be operated and referred to each other. A storage medium storing a virtual space construction program, wherein a virtual space creation process for independently creating a plurality of virtual spaces, an object movement process for moving an object present in any virtual space to any other virtual space, A storage medium storing a virtual space construction program characterized by having:
【請求項10】 前記オブジェクト移動プロセスは、 前記クライアントが、仮想空間に跨がって移動する際
に、移動元仮想空間のサーバから特定のオブジェクト及
び該オブジェクトを管理するための情報を取得するオブ
ジェクト取得プロセスと、 前記移動元仮想空間のサーバから取得した前記オブジェ
クト及び前記オブジェクトを管理するオブジェクト管理
プロセスと、 前記オブジェクト管理プロセスで管理している前記オブ
ジェクトを移動先仮想空間のサーバに転送するオブジェ
クト転送プロセスと、 前記移動元仮想空間のサーバから前記移動先仮想空間の
サーバに接続を切り替える接続切替プロセスとを有する
請求項9記載の仮想空間構築プログラムを格納した記憶
媒体。
10. The object movement process, wherein the client acquires a specific object and information for managing the object from a server in a source virtual space when the client moves across a virtual space. An acquisition process; an object management process for managing the object and the object acquired from the server in the source virtual space; and an object transfer for transferring the object managed in the object management process to a server in the destination virtual space. The storage medium storing the virtual space construction program according to claim 9, further comprising: a process; and a connection switching process for switching a connection from a server in the source virtual space to a server in the destination virtual space.
【請求項11】 前記オブジェクト転送プロセスにより
前記移動先仮想空間のサーバに前記オブジェクトを転送
後、前記移動元仮想空間から前記オブジェクトを削除す
るオブジェクト削除プロセスと、 前記移動元空間の全てのクライアントに削除した旨を通
知する削除通知プロセスとを含む請求項10記載の仮想
空間構築プログラムを格納した記憶媒体。
11. An object deletion process for deleting the object from the source virtual space after transferring the object to the server in the destination virtual space by the object transfer process, and deleting the object for all clients in the source space. 11. The storage medium storing the virtual space construction program according to claim 10, further comprising: a deletion notification process for notifying that the virtual space has been created.
【請求項12】 前記接続切替プロセスは、 前記移動先仮想空間に接続している全てのクライアント
のアドレスを取得するアドレス取得プロセスと、 前記全てのクライアント及び前記移動先仮想空間のサー
バに対して、仮想空間を移動した前記クライアントが管
理しているオブジェクトの情報を通知するオブジェクト
情報通知プロセスとを含む請求項11記載の仮想空間構
築プログラムを格納した記憶媒体。
12. The connection switching process, comprising: an address acquisition process for acquiring addresses of all clients connected to the destination virtual space; and an address acquisition process for all the clients and servers of the destination virtual space. 12. The storage medium storing the virtual space construction program according to claim 11, further comprising: an object information notification process for notifying information of an object managed by the client that has moved the virtual space.
【請求項13】 前記オブジェクト移動プロセスは、 前記移動元仮想空間におけるサーバにおいて、前記クラ
イアントが仮想空間を移動する際に、特定のオブジェク
ト及び該オブジェクトに関する情報を前記クライアント
に転送するプロセスを含む請求項10記載の仮想空間構
築プログラムを格納した記憶媒体。
13. The object moving process includes a process of transferring a specific object and information about the object to the client when the client moves in the virtual space in the server in the source virtual space. A storage medium storing the virtual space construction program according to claim 10.
【請求項14】 前記オブジェクト移動プロセスは、 前記移動先仮想空間におけるサーバにおいて、前記クラ
イアントが仮想空間を移動する際に、該クライアントが
有するオブジェクト及び該オブジェクトに関する情報
を、該クライアントから取得して、移動先仮想空間に追
加するプロセスを含む請求項10記載の仮想空間構築プ
ログラムを格納した記憶媒体。
14. The object movement process, wherein, in the server in the movement destination virtual space, when the client moves in the virtual space, an object possessed by the client and information about the object are acquired from the client, The storage medium storing the virtual space construction program according to claim 10, further comprising a process of adding the virtual space construction program to a destination virtual space.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2004053703A1 (en) * 2002-12-12 2004-06-24 Sony Corporation Information processing system, service providing device and method, information processing device and method, recording medium, and program

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