JPH1157210A - コンピュータゲーム装置 - Google Patents

コンピュータゲーム装置

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Publication number
JPH1157210A
JPH1157210A JP9232507A JP23250797A JPH1157210A JP H1157210 A JPH1157210 A JP H1157210A JP 9232507 A JP9232507 A JP 9232507A JP 23250797 A JP23250797 A JP 23250797A JP H1157210 A JPH1157210 A JP H1157210A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
liquid crystal
memory card
computer game
main body
game device
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP9232507A
Other languages
English (en)
Inventor
Dan Nakayama
団 中山
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP9232507A priority Critical patent/JPH1157210A/ja
Publication of JPH1157210A publication Critical patent/JPH1157210A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【課題】メモリーカードをゲームプログラムの記憶媒体
として利用可能なコンピュータゲーム装置を提供する。 【解決手段】コンピュータゲームプログラムを格納した
記憶手段と、コンピュータゲームプログラムを実行する
演算手段と、演算手段により実行されたコンピュータゲ
ームの画面を表示する液晶表示手段と、記憶手段、演算
手段及び液晶表示手段を内蔵し、記憶手段が液晶表示手
段の裏側に設けられた空間に位置決めされるように、記
憶手段が着脱自在に挿入されるスロット部を備えている
本体部とを有することを特徴とするコンピュータゲーム
装置が提供される。上記記憶手段は、例えばメモリーカ
ードであって、本コンピュータゲーム装置により、メモ
リーカードの小さく且つ薄いという利点を生かしたコン
ピュータゲーム装置が提供される。さらに、上記記憶手
段の上記液晶表示手段の裏側面に面する面に、液晶表示
手段を通して視認可能な背景が描かれたシールを貼り付
けることにより、そのシールの絵柄などをゲーム画面の
背景として利用することが可能となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、マイクロコンピュ
ータを使用したコンピュータゲーム装置に関し、特に、
コンピュータゲームプログラムを記憶した記憶媒体が交
換可能であるコンピュータゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来からコンピュータゲーム装置におけ
るゲームプログラムの記憶媒体には、プログラムカート
リッジやCD−ROMが用いられている。特に、携帯用
の小型コンピュータゲーム装置においては、その本体の
所定部分にプログラムカートリッジを挿入する挿入部が
設けられ、読み込まれたゲームプログラムに基づいたゲ
ーム画面が表示手段である液晶画面に表示される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】一方、近年、パーソナ
ルコンピュータやデジタルカメラなどでのデータを記憶
する記憶媒体として複数種類のメモリカードが普及し始
めている。メモリーカードはプログラムカートリッジよ
り形状が薄く、小さいため、このメモリーカードをゲー
ムプログラムの記憶媒体として利用することは、携帯用
のコンピュータゲーム装置の更なる小型化を図る上で非
常に有効である。
【0004】従って、本発明の目的は、メモリーカード
をゲームプログラムの記憶媒体として利用可能なコンピ
ュータゲーム装置を提供することである。
【0005】さらに、本発明の別の目的は、メモリーカ
ードをゲームプログラムの記憶媒体として利用したとき
に、メモリーカードを有効に利用したコンピュータゲー
ム装置を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
の本発明の第一の構成は、コンピュータゲームプログラ
ムを格納した記憶手段と、該コンピュータゲームプログ
ラムを実行する演算手段と、該演算手段により実行され
たコンピュータゲームの画面を表示する液晶表示手段
と、該記憶手段、該演算手段及び該液晶表示手段を内蔵
し、該記憶手段が該液晶表示手段の裏側に設けられた空
間に位置決めされるように、前記記憶手段が着脱自在に
挿入されるスロット部を備えている本体部とを有するこ
とを特徴とするコンピュータゲーム装置である。
【0007】そして、上記記憶手段は、例えば、メモリ
ーカードであって、本コンピュータゲーム装置により、
メモリーカードの小さく且つ薄いという利点を生かした
コンピュータゲーム装置が提供される。
【0008】さらに、上記目的を達成するための本発明
の第二の構成は、上記第一の構成において、前記液晶表
示手段の裏側面に面する前記記憶手段の面には、前記液
晶表示手段を通して視認可能な背景が描かれたシールが
貼り付けられていることを特徴とする。
【0009】これにより、メモリーカードに貼り付けら
れたシールの絵柄などをゲーム画面の背景として利用す
ることが可能となる。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て説明する。しかしながら、本発明の技術的範囲がこの
実施の形態に限定されるものではない。尚、図において
同一、または類似のものには同一の参照数字または参照
記号を付して説明する。
【0011】図1は、本発明の実施の形態にかかるコン
ピュータゲーム装置(以下単にゲーム装置という)の全
体図である。図1に示すゲーム装置は、携帯用小型ゲー
ム装置であるが、本発明のゲーム装置はこれに限定され
ず、例えば、据え置き型のいわゆる家庭用ゲーム装置で
あってもよい。
【0012】図1のゲーム装置によれば、ゲーム装置の
本体部1には、液晶画面2及び操作ボタン3が設けられ
ている。さらに、本体部1の上面1aには、コンピュー
タゲームプログラム(以下単にプログラムという)が記
憶された記憶手段であるメモリーカード4を挿入するた
めのスロット1bが設けられている。
【0013】遊戯者は、所望のプログラムが記憶された
メモリーカード4を挿入し、液晶画面2を見ながら、操
作ボタン3を操作することによってコンピュータゲーム
(以下単にゲームという)を実行する。
【0014】図2及び図3は、図1におけるそれぞれ矢
印A及びBから見た、メモリーカード4が挿入された本
体部1の内部構造を示す断面図である。図2及び図3に
おいて、液晶画面2を保護する液晶保護透明板11の内
側に液晶12が配置されている。さらに、この液晶12
は、例えば導電性ゴム13によってプリント回路基板1
4に固定されている。そして、メモリーカード4は、図
3における斜線部Cで示す液晶12、プリント回路基板
14及び導電性ゴム13によって囲まれた空間に挿入さ
れる。
【0015】この空間は極めて狭いため、従来の厚みの
あるプログラムカートリッジが位置する空間として狭す
ぎる空間であるが、近年市場に流通している形状の薄い
メモリーカードであれば、この空間に収めることができ
る。特に、本実施の形態におけるメモリーカード4は、
近年市場に流通している多くの種類のメモリーカードの
中でも、形状及び接続方法の点でスマートメディア(S
SFDC)であることが最も好ましい。
【0016】このように、メモリーカード4の挿入部を
本体部1に別に設けず、液晶12とプリント回路基板1
4との間にある空間を利用して、そこにメモリーカード
4を挿入することで、本体部1の容積をより小さくで
き、ゲーム装置の小型化及び軽量化を図ることが可能と
なる。
【0017】そして、メモリーカード4のプリント回路
基板14の側の面には、図示されない所定の接点が設け
られている。そして、メモリーカード4が挿入される
と、その接点はプリント回路基板14に設けられたメモ
リーカード用接点部15と接触する。プリント回路基板
14は、メモリーカード4に記憶されたプログラムを実
行するための演算回路(図示せず)などを備え、この演
算回路の制御に基づいて上記接点部15を介して読み込
まれたメモリーカード4のプログラムが実行される。
【0018】また、このとき、プリント回路基板14の
接点部15とメモリーカード4の接点とが接触している
とき、接触状態を維持するために、メモリーカード4を
液晶12側へ押す若干の圧力が、接点部15から加えら
れる。従って、メモリーカード4に貼り付けられたシー
ル4aは液晶12の裏側面に密着するので、メモリーカ
ード4を固定するための部品数を少なくすることができ
る。
【0019】なお、液晶12は、上記演算回路の制御の
もとでプリント基板14に設けられた導電性ゴム用接点
部16を介して駆動される。
【0020】さらに、本発明の実施の形態においては、
メモリーカード4が液晶12の裏側に挿入されることに
着目して、メモリーカード4に以下に述べるようなシー
ルを貼り付けることにより、そのシールに描かれた絵柄
又は写真などを液晶画面2の背景して利用する。
【0021】図4は、メモリーカード4の全体図であ
る。図4によれば、メモリーカード4の表面には、絵柄
又は写真などがシール4aとして貼り付けられている。
このシール4aは貼り替え可能である。そして、図1に
示すように、シール4aが貼られた面を液晶画面2の裏
側に向けて、メモリーカード4は本体部1に挿入され
る。そうすると、メモリーカード4のシール4aは、液
晶画面2を通して視認可能となり、液晶画面2の背景と
なる。
【0022】図5は、本体部1にメモリーカード4が挿
入されたときの液晶画面2上の画像を示す図である。図
5によれば、液晶画面2には、上記シール4aの背景画
2aと液晶によって表示される画像2bが重ねられて表
示される。そして、遊戯者は、この重ねられた画面を見
ながらゲームを行う。
【0023】さらに、メモリーカード4は本体部1から
着脱可能であるので、別の絵柄などが描かれたシール4
aが貼られたメモリーカード4に差し替えることで、異
なる背景画面のもとでゲームを行うことができる。
【0024】図6は、本体部1のスロット1bから挿入
されたメモリーカード4を、シール4aと別の絵柄など
が描かれたシール4a’が貼られたメモリーカード4と
交換する場合を示す図である。図6では、説明の都合
上、本体部1と、それに挿入されているメモリーカード
4の部分が重ねて描かれている。図6(a)において
は、図5と同様に、シール4aの背景画2aと液晶画像
2bが重ねられて表示されている。そして、図6(b)
において、シール4aが貼られたメモリーカード4を本
体部1から抜き、図6(c)において、別の背景が描か
れたシール4a’が貼られたメモリーカード4をスロッ
ト1bから挿入する。これによって、図6(d)に示す
ように、シール4aの背景と別の背景のシール4a’の
背景画2a’と液晶画像2bとが重ねられた画面が表示
される。
【0025】このとき、交換されるメモリーカード4
は、シール4aからシール4a’に貼り替えた同じメモ
リーカード4であってもよいし、シール4a’がすでに
貼られている別のメモリーカード4であってもよい。
【0026】また、このシール4aは、異なるプログラ
ムに対応してそれぞれ提供される。従って、シール4a
はゲーム内容の補助的役割を果たし、ゲームを演出する
効果を有する。そして、同じプログラムにおいても複数
の背景用シール4aを提供することで、同じ内容のゲー
ムを異なる背景にて行うことができ、より楽しいゲーム
を提供することが可能となる。
【0027】さらに、例えば、安価な携帯用小型ゲーム
装置において、液晶が白黒表示である場合であっても、
カラーのシール4aを液晶画面2の背景として使用する
ことで、カラー表示に近いゲーム画面を提供することが
できる。
【0028】ところで、シール4aは、一般の玩具店な
どでメモリーカード4とともに販売されてもよいが、さ
らに、近年、街角に設置され、デジタルカメラで撮影し
た画像をシールに加工するシール作成機のような装置で
購入できるようにしてもよい。そのために、上記シール
作成機には、メモリーカード4のシール4a用の画像が
あらかじめデータとして記憶される。
【0029】図7は、メモリーカード4用のシール4a
を作成するシール作成機20の概略図である。図7にお
いて、遊戯者がレバー21及びスイッチ22などで所定
の操作を行うことによって、メモリーカード4のシール
4aが受け取り口23から提供される。
【0030】また、メモリーカード4に記憶させるゲー
ムプログラムを、上記シール作成機20によって書き込
ませることも可能である。そのために、シール作成機2
0に、所定のゲームプログラムをあらかじめ記憶させ、
さらに、シール作成機20には、スロット24が設けら
れたメモリーカード書き込み用インターフェース25が
取り付けられる。
【0031】遊戯者は、スロット24に図示されないメ
モリーカード4を挿入し、所定の操作を行うことによっ
て、所望のゲームプログラムをメモリーカード4に書き
込むことができる。さらに、メモリーカード4にゲーム
プログラムが書き込まれたとき、それに連動して、その
プログラムに対応するシール4aが自動的に作成され、
上記同様に、受け取り口23から提供されるようにして
もよい。
【0032】このように、メモリーカードへのゲームプ
ログラムの書き込みと、メモリーカード用シール4aの
提供をシール作成機20に与えることで、メモリーカー
ド4を用いたゲーム装置の普及を図ることができる。
【0033】
【発明の効果】以上説明したとおり、本発明によれば、
コンピュータゲームプログラムを記憶した記憶媒体にメ
モリーカードを用い、このメモリーカードを液晶画面の
裏側に挿入することが可能となり、コンピュータゲーム
装置の小型化及び軽量化を図ることが可能となる。
【0034】また、液晶画面の裏側を向いているメモリ
カードの面に絵柄や写真などが描かれたシールを貼り付
けることにより、ゲーム画面の背景として利用すること
が可能となる。そして、メモリーカードに貼り付けられ
るシールを交換することで、異なる背景にてゲームを行
うことができ、ゲームの楽しみ方が広がる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるコンピュータゲー
ム装置の全体図である。
【図2】図1における矢印Aから見た、メモリーカード
4が挿入された本体部1の内部構造を示す断面図であ
る。
【図3】図1における矢印Bから見た、メモリーカード
4が挿入された本体部1の内部構造を示す断面図であ
る。
【図4】メモリーカード4の全体図である。
【図5】本体部1にメモリーカード4が挿入されたとき
の液晶画面2の画面を示す図である。
【図6】シール4aが貼られたメモリーカード4を、シ
ール4a’が貼られたメモリーカード4と交換する場合
を示す図である。
【図7】メモリーカード用シール4aを作成するシール
作成機20の概略図である。
【符号の説明】
1 本体部 1b スロット 2 液晶画面 3 操作ボタン 4 メモリーカード 4a 液晶背景用シール 12 液晶 14 プリント回路基板 20 シール作成機

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】コンピュータゲームプログラムを格納した
    記憶手段と、 該コンピュータゲームプログラムを実行する演算手段
    と、 該演算手段により実行されたコンピュータゲームの画面
    を表示する液晶表示手段と、 該記憶手段、該演算手段及び該液晶表示手段を内蔵し、
    該記憶手段が該液晶表示手段の裏側に設けられた空間に
    位置決めされるように、前記記憶手段が着脱自在に挿入
    されるスロット部を備えている本体部とを有することを
    特徴とするコンピュータゲーム装置。
  2. 【請求項2】請求項1において、 前記液晶表示手段の裏側面に面する前記記憶手段の面に
    は、前記液晶表示手段を通して視認可能な背景が描かれ
    たシールが貼り付けられていることを特徴とするコンピ
    ュータゲーム装置。
  3. 【請求項3】請求項2において、 前記シールは貼り替え可能であることを特徴とするコン
    ピュータゲーム装置。
  4. 【請求項4】請求項1乃至3において、 前記記憶手段はメモリーカードであることを特徴とする
    コンピュータゲーム装置。
JP9232507A 1997-08-28 1997-08-28 コンピュータゲーム装置 Withdrawn JPH1157210A (ja)

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JP9232507A JPH1157210A (ja) 1997-08-28 1997-08-28 コンピュータゲーム装置

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6852033B2 (en) * 2001-09-28 2005-02-08 Fuji Photo Film Co., Ltd. Game device
JP2010221004A (ja) * 2009-03-19 2010-10-07 Bandai Co Ltd ゲーム装置
JP2014061427A (ja) * 2009-03-19 2014-04-10 Bandai Co Ltd 表示装置

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20041102