JPH114958A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH114958A
JPH114958A JP17636897A JP17636897A JPH114958A JP H114958 A JPH114958 A JP H114958A JP 17636897 A JP17636897 A JP 17636897A JP 17636897 A JP17636897 A JP 17636897A JP H114958 A JPH114958 A JP H114958A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
coins
prize
determination
start switch
Prior art date
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Pending
Application number
JP17636897A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masaaki Kanda
正明 神田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Banpresto Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Banpresto Co Ltd filed Critical Banpresto Co Ltd
Priority to JP17636897A priority Critical patent/JPH114958A/en
Publication of JPH114958A publication Critical patent/JPH114958A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can set a supply rate of premium or a probability change of bonus according to the number of coins inserted. SOLUTION: This game machine is provided with a coin insertion slot 2, a detection means to detect a coin inserted, a start switch 7 to start a game, a calculation means to calculate the number of coins inserted by multiplying the output of the detection means, a setting means to set a supply rate of premium according to the play charge corresponding to the number of coins calculated, and a control device to control a game process from when the start switch is pressed to when the supply of premium is determined based on an output of the setting means. This game machine is also provided with a display means to display the game process controlled by the control device, and a speaker 13 to output effect sounds and voices according to the game process as well as a supply vender to supply a premium if a bonus is determined according to the control device.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本願発明は、投入されたコイ
ンや紙幣の枚数に応じて、又はプリペイドカードによっ
て入力されたプレイ料金に応じて景品の払出率、又は当
たりの確率を設定するようにしたゲーム機に関するもの
である。
[0001] The present invention relates to a method of setting a prize payout rate or a winning probability according to the number of coins or bills inserted or according to a play fee inputted by a prepaid card. It relates to a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、各種のゲーム機が提案されプレイ
ルームや街角等に設置されている。従来のスロットマシ
ンゲーム機は、規定数のコインを投入してスタートボタ
ンを操作するとゲームがスタートし、例えば、3桁の数
字がそれぞれ一定の順番で変化する。その後、各桁と対
応するストップボタンを操作すると、該当する桁の数字
がその操作タイミングに応じて停止する。そして、3桁
の数字が全て同一の数字で並んだ場合に当たりと判定す
るものである。このように、従来のスロットマシンゲー
ム機は、一定の確率で当たりが決定され、当たりが出た
場合だけ景品を払出口から払い出すようにしている。
2. Description of the Related Art In recent years, various game machines have been proposed and installed in play rooms, street corners, and the like. In a conventional slot machine game machine, when a specified number of coins are inserted and a start button is operated, a game starts, and, for example, three-digit numbers change in a fixed order. Thereafter, when the stop button corresponding to each digit is operated, the number of the corresponding digit stops according to the operation timing. Then, when all three digits are lined up with the same number, it is determined to be a hit. As described above, in the conventional slot machine game machine, the winning is determined with a certain probability, and the prize is paid out from the payout port only when the winning occurs.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム機は、当たりの確率が固定的であるので、確率が
低い場合はなかなか当たりが出ず、ユーザーに不満を抱
かせる場合があった。また、ユーザーの中には景品を確
実に手に入れたいと欲する場合があるが、そのような希
望に即した対応がなされていなかった。
However, the conventional game machine has a fixed probability of hitting. Therefore, when the probability is low, it is difficult to obtain a hit, and the user may be dissatisfied. In addition, some users may want to get a prize without fail, but no response has been made in response to such a request.

【0004】本願発明は、上記に鑑みて案出されたもの
で、投入されたコインの枚数に応じて景品の払出率又は
当たりの確率を設定することにより、ユーザーの希望す
る条件でプレイすることのできるゲーム機を提供するこ
とを目的とする。また、景品を確実に手に入れたいと欲
するユーザーの希望をも取り入れ、且つゲーム性をも備
えた興趣性の高いゲーム機を提供することを目的とす
る。
[0004] The present invention has been devised in view of the above, and allows a user to play under desired conditions by setting a prize payout rate or a winning probability according to the number of coins inserted. The purpose of the present invention is to provide a game machine capable of performing the following. It is another object of the present invention to provide a highly entertaining game machine that incorporates the desire of a user who wants to surely obtain a prize and has game characteristics.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明が提供する請求項
1に係るゲーム機は、上記目的を達成するために、下記
の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、 (イ)コインを投入する投入口を有すること。 (ロ)前記投入口から投入されたコインを検知する検知
手段を有すること。 (ハ)ゲーム開始用のスタートスイッチを有し、当該ス
タートスイッチはコインの投入が検知された後有効に機
能すること。 (ニ)前記検知手段の出力を積算して投入されたコイン
の数を算出する算出手段を有すること。 (ホ)前記算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じて景品の払出率を設定する設定手段を有するこ
と。 (ヘ)前記スタートスイッチが操作されてから景品の払
出を決定するまでのゲーム展開を前記設定手段の出力に
基づいて制御する制御手段を有すること。 (ト)前記制御手段によって制御されるゲーム展開の内
容を表示する表示手段を有すること。 (チ)前記ゲーム展開に応じて効果音又は音声を出力す
る出力手段を有すること。 (リ)前記制御手段の制御に従って当たりが確定した場
合は、景品を払い出す払出手段を有すること。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine having the following requirements to achieve the above object. That is, (a) it must have a slot for inserting coins. (B) It has detection means for detecting a coin inserted from the insertion slot. (C) It has a start switch for starting a game, and the start switch functions effectively after the detection of coin insertion. (D) calculating means for calculating the number of coins inserted by integrating outputs of the detecting means; (E) setting means for setting a prize payout rate in accordance with the calculated number of coins and a play fee corresponding thereto. (F) Control means for controlling game development from the operation of the start switch to the determination of payout of a premium based on the output of the setting means. (G) display means for displaying the contents of the game development controlled by the control means; (H) output means for outputting a sound effect or a sound in accordance with the development of the game; (I) A payout means for paying out a prize when a win is determined according to the control of the control means.

【0006】また、本発明が提供する請求項2に係るゲ
ーム機は、下記の要件を備えたことを特徴とする。すな
わち、 (イ)コインを投入する投入口を有すること。 (ロ)前記投入口から投入されたコインを検知する検知
手段を有すること。 (ハ)ゲーム開始用のスタートスイッチを有し、当該ス
タートスイッチはコインの投入が検知された後有効に機
能すること。 (ニ)前記検知手段の出力を積算して投入されたコイン
の数を算出する算出手段を有すること。 (ホ)前記算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じて景品の払出率を設定する設定手段を有するこ
と。 (ヘ)前記設定手段の出力に応じて当たり又は外れを決
定する決定手段を有すること。 (ト)前記スタートスイッチの操作後に機能するストッ
プスイッチを有すること。 (チ)前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて
当たり又は外れを判定する判定手段を有すること。 (リ)前記決定手段による決定内容と、前記判定手段の
判定結果とが異なる場合は、決定手段の決定内容に基づ
いて当たり又は外れを確定する確定手段を有すること。 (ヌ)前記スタートスイッチが操作されてから当たり又
は外れを確定するまでのゲーム展開を前記確定手段の出
力に基づいて制御する制御手段を有すること。 (ル)前記制御手段によって制御されるゲーム展開の内
容を表示する表示手段を有すること。 (ヲ)前記ゲーム展開に応じて効果音又は音声を出力す
る出力手段を有すること。 (ワ)前記制御手段の制御に従って当たりが確定した場
合は、景品を払い出す払出手段を有すること。
A game machine according to claim 2 provided by the present invention is characterized by having the following requirements. That is, (a) it must have a slot for inserting coins. (B) It has detection means for detecting a coin inserted from the insertion slot. (C) It has a start switch for starting a game, and the start switch functions effectively after the detection of coin insertion. (D) calculating means for calculating the number of coins inserted by integrating outputs of the detecting means; (E) setting means for setting a prize payout rate in accordance with the calculated number of coins and a play fee corresponding thereto. (F) having a determining means for determining a hit or a miss according to the output of the setting means; (G) A stop switch that functions after the start switch is operated. (H) determining means for judging a hit or a miss according to the operation timing of the stop switch; (I) When there is a difference between the content of the determination by the determination means and the result of the determination by the determination means, there is provided a determination means for determining a hit or a miss based on the content of the determination by the determination means. (G) Control means for controlling game development from the operation of the start switch to the determination of a hit or a miss based on the output of the determination means. (G) Display means for displaying the contents of the game development controlled by the control means. (Ii) output means for outputting a sound effect or a sound in accordance with the development of the game; (C) A payout means for paying out a prize when a win is determined according to the control of the control means.

【0007】また、本発明が提供する請求項3に係るゲ
ーム機は、下記の要件を備えたことを特徴とする。すな
わち、 (イ)コインを投入する投入口を有すること。 (ロ)前記投入口から投入されたコインを検知する検知
手段を有すること。 (ハ)ゲーム開始用のスタートスイッチを有し、当該ス
タートスイッチはコインの投入が検知された後有効に機
能すること。 (ニ)前記検知手段の出力を積算して投入されたコイン
の数を算出する算出手段を有すること。 (ホ)前記算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じて景品の払出率を設定する設定手段を有するこ
と。 (ヘ)前記設定手段の出力に応じて当たり又は外れを決
定する決定手段を有すること。 (ト)前記設定手段により設定された景品の払出率と、
実際に景品が払い出されたか否かのデータを各ゲーム毎
に記録する記録手段を有すること。 (チ)前記記録手段から過去のデータを読み取り、この
読み取った所定数のデータに基づいて実際に景品が払い
出された払出率が規定の範囲内か否かを解析する解析手
段を有すること。 (リ)前記解析手段による解析の結果、実際に景品が払
い出された払出率が規定の範囲を上回る場合は、当該払
出率が低くなるように修正し、逆に、実際に景品が払い
出された払出率が規定の範囲を下回る場合は、当該払出
率が高くなるように修正する修正手段を有すること。 (ヌ)前記スタートスイッチが操作されてから当たり又
は外れを確定するまでのゲーム展開を前記修正手段の出
力に基づいて制御する制御手段を有すること。 (ル)前記制御手段によって制御されるゲーム展開の内
容を表示する表示手段を有すること。 (ヲ)前記ゲーム展開に応じて効果音又は音声を出力す
る出力手段を有すること。 (ワ)前記制御手段の制御に従って当たりが確定した場
合は、景品を払い出す払出手段を有すること。
A game machine according to a third aspect of the present invention is provided with the following requirements. That is, (a) it must have a slot for inserting coins. (B) It has detection means for detecting a coin inserted from the insertion slot. (C) It has a start switch for starting a game, and the start switch functions effectively after the detection of coin insertion. (D) calculating means for calculating the number of coins inserted by integrating outputs of the detecting means; (E) setting means for setting a prize payout rate in accordance with the calculated number of coins and a play fee corresponding thereto. (F) having a determining means for determining a hit or a miss according to the output of the setting means; (G) a premium payout rate set by the setting means,
A recording means for recording data on whether or not a prize was actually paid out for each game. (H) analyzing means for reading past data from the recording means and analyzing whether or not the payout rate at which the prize was actually paid out is within a prescribed range based on the read predetermined number of data; (I) As a result of the analysis by the analysis means, if the payout rate at which the prize is actually paid out exceeds a prescribed range, the payout rate is corrected to be lower, and conversely, the prize is actually paid out. If the paid-out rate falls below the specified range, it shall have correction means for correcting the paid-out rate to be higher. (G) Control means for controlling the game development from the operation of the start switch to the determination of a hit or a miss based on the output of the correcting means. (G) Display means for displaying the contents of the game development controlled by the control means. (Ii) output means for outputting a sound effect or a sound in accordance with the development of the game; (C) A payout means for paying out a prize when a win is determined according to the control of the control means.

【0008】また、本発明が提供する請求項4に係るゲ
ーム機は、請求項1乃至請求項3に記載のゲーム機に、
下記の要件を付加したことを特徴とする。すなわち、前
記景品の価格と相応する数のコインが投入された場合
は、景品の払出率を100%に設定して自動販売機とし
ての機能を設定する自動販売機能設定手段を有すること
を特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game machine according to the first to third aspects,
The following requirements are added. That is, when a number of coins corresponding to the price of the premium is inserted, the vending machine has an automatic vending function setting means for setting a payout rate of the premium to 100% and setting a function as a vending machine. I do.

【0009】また、本発明が提供する請求項5に係るゲ
ーム機は、下記の要件を備えたことを特徴とする。すな
わち、 (イ)コインを投入する投入口を有すること。 (ロ)前記投入口から投入されたコインを検知する検知
手段を有すること。 (ハ)ゲーム開始用のスタートスイッチを有し、当該ス
タートスイッチはコインの投入が検知された後有効に機
能すること。 (ニ)前記検知手段の出力を積算して投入されたコイン
の数を算出する算出手段を有すること。 (ホ)前記算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じてゲームの当たり又は外れの確率を設定する設定
手段を有すること。 (ヘ)前記スタートスイッチが操作されてからゲームの
当たり又は外れを決定するまでのゲーム展開を前記設定
手段の出力に基づいて制御する制御手段を有すること。 (ト)前記制御手段によって制御されるゲーム展開の内
容を表示する表示手段を有すること。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game machine having the following requirements. That is, (a) it must have a slot for inserting coins. (B) It has detection means for detecting a coin inserted from the insertion slot. (C) It has a start switch for starting a game, and the start switch functions effectively after the detection of coin insertion. (D) calculating means for calculating the number of coins inserted by integrating outputs of the detecting means; (E) setting means for setting a probability of a hit or a miss of a game according to the calculated number of coins and a corresponding play fee. (F) Control means for controlling game development from the operation of the start switch to the determination of a hit or a miss of the game based on the output of the setting means. (G) display means for displaying the contents of the game development controlled by the control means;

【0010】また、本発明が提供する請求項6に係るゲ
ーム機は、下記の要件を備えたことを特徴とする。すな
わち、 (イ)コインを投入する投入口を有すること。 (ロ)前記投入口から投入されたコインを検知する検知
手段を有すること。 (ハ)ゲーム開始用のスタートスイッチを有し、当該ス
タートスイッチはコインの投入が検知された後有効に機
能すること。 (ニ)前記検知手段の出力を積算して投入されたコイン
の数を算出する算出手段を有すること。 (ホ)前記算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じてゲームの当たり又は外れの確率を設定する設定
手段を有すること。 (ヘ)前記設定手段の出力に応じて当たり又は外れを決
定する決定手段を有すること。 (ト)前記スタートスイッチの操作後に機能するストッ
プスイッチを有すること。 (チ)前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて
当たり又は外れを判定する判定手段を有すること。 (リ)前記決定手段による決定内容と、前記判定手段の
判定結果とが異なる場合は、決定手段の決定内容に基づ
いて当たり又は外れを確定する確定手段を有すること。 (ヌ)前記スタートスイッチが操作されてから当たり又
は外れを確定するまでのゲーム展開を前記確定手段の出
力に基づいて制御する制御手段を有すること。 (ル)前記制御手段によって制御されるゲーム展開の内
容を表示する表示手段を有すること。
A game machine according to claim 6 provided by the present invention is characterized by having the following requirements. That is, (a) it must have a slot for inserting coins. (B) It has detection means for detecting a coin inserted from the insertion slot. (C) It has a start switch for starting a game, and the start switch functions effectively after the detection of coin insertion. (D) calculating means for calculating the number of coins inserted by integrating outputs of the detecting means; (E) setting means for setting a probability of a hit or a miss of a game according to the calculated number of coins and a corresponding play fee. (F) having a determining means for determining a hit or a miss according to the output of the setting means; (G) A stop switch that functions after the start switch is operated. (H) determining means for judging a hit or a miss according to the operation timing of the stop switch; (I) When there is a difference between the content of the determination by the determination means and the result of the determination by the determination means, there is provided a determination means for determining a hit or a miss based on the content of the determination by the determination means. (G) Control means for controlling game development from the operation of the start switch to the determination of a hit or a miss based on the output of the determination means. (G) Display means for displaying the contents of the game development controlled by the control means.

【0011】また、本発明が提供する請求項7に係るゲ
ーム機は、請求項1乃至請求項6に記載のゲーム機に下
記の要件を付加したことを特徴とする。すなわち、 (イ)前記検知手段は、投入されたコイン又は紙幣の種
別を検知してそれぞれの種別毎に検知信号を出力するこ
と。 (ロ)前記算出手段は、検知手段の出力をコイン又は紙
幣の種別毎に積算して投入されたコイン又は紙幣の数を
算出すること。 (ハ)前記設定手段は、算出されたコイン又は紙幣の数
と対応するプレイ料金に応じて景品の払出率又は当たり
の確率を設定すること。
A game machine according to a seventh aspect of the present invention is characterized in that the following requirements are added to the game machine according to the first to sixth aspects. That is, (a) the detecting means detects the type of the inserted coin or bill and outputs a detection signal for each type. (B) The calculating means calculates the number of inserted coins or bills by integrating the output of the detecting means for each type of coin or bill. (C) The setting means sets a prize payout rate or a winning probability in accordance with the calculated number of coins or bills and the corresponding play fee.

【0012】また、本発明が提供する請求項8に係るゲ
ーム機は、請求項1乃至請求項6に記載のゲーム機に下
記の要件を付加したことを特徴とする。すなわち、 (イ)前記検知手段は、投入されたプリペイドカードを
検知して当該プリペイドカードの有効残高を判断するこ
と。 (ロ)前記プリペイドカードの有効残高の範囲内でプレ
イ料金を入力する入力手段を有すること。 (ハ)前記設定手段は、入力されたプレイ料金に応じて
景品の払出率又は当たりの確率を設定すること。
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a game machine characterized by adding the following requirements to the game machine according to the first to sixth aspects. That is, (a) the detecting means detects the inserted prepaid card and determines the effective balance of the prepaid card. (B) Input means for inputting a play fee within the effective balance of the prepaid card. (C) The setting means sets a prize payout rate or a winning probability according to the input play fee.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】本願発明に係るゲーム機の実施の
形態の一例を図面に基づいて説明する。請求項1に係る
ゲーム機1は、コインを投入する投入口2を有する。そ
して、投入口2から投入されたコインを検知する検知手
段を有する。この検知手段は、磁気センサー又は光セン
サーを用いた磁気的検知手段、光学的検知手段等の各種
検知手段を用い、若しくは物理的方法を用いて投入され
たコイン、例えば、百円硬貨を検知するものである。ま
た、ゲーム機1内には全体的な制御を行う制御装置21
が設けられており、この制御装置21は前記検知手段の
出力を積算して投入されたコインの数を算出する算出手
段と、この算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じて景品の払出率を設定する設定手段を有する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The game machine 1 according to claim 1 has a slot 2 for inserting coins. And it has a detecting means for detecting a coin inserted from the insertion slot 2. This detecting means detects various kinds of detecting means such as a magnetic detecting means using a magnetic sensor or an optical sensor, an optical detecting means, or detects a coin inserted by using a physical method, for example, a hundred yen coin. Things. A control device 21 for performing overall control is provided in the game machine 1.
The control device 21 calculates a number of coins inserted by integrating the output of the detection means, and a prize according to the calculated number of coins and a play fee corresponding thereto. There is a setting means for setting the payout rate.

【0014】ゲーム機1の前面には、スタートスイッチ
7が設けられている。スタートスイッチ7は、コイン投
入後に操作されたときにゲームを開始させるものであ
る。従って、コイン投入前の待機状態においてスタート
スイッチ7が操作されても無効とみなされ、ゲームは開
始しない。前記制御装置21は、スタートスイッチ7が
操作されてから景品の払出を決定するまでのゲーム展開
を前記設定手段の出力に基づいて制御する制御手段であ
る。また、ゲーム機1の前面には、前記制御装置21に
よって制御されるゲーム展開の内容を表示する表示手段
が設けられている。すなわち、この表示手段としてスロ
ット表示部3a,3b,3cと、確率表示部5a,5
b,5cと、ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6
fと、ランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fとが
設けられている。
A start switch 7 is provided on the front of the game machine 1. The start switch 7 starts a game when operated after coin insertion. Therefore, even if the start switch 7 is operated in the standby state before coin insertion, it is regarded as invalid, and the game does not start. The control unit 21 is a control unit that controls the game development from the operation of the start switch 7 to the determination of prize payout based on the output of the setting unit. Further, on the front surface of the game machine 1, a display means for displaying the contents of the game development controlled by the control device 21 is provided. That is, the slot display units 3a, 3b, 3c and the probability display units 5a, 5
b, 5c and lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6
f and lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f.

【0015】スロット表示部3a,3b,3cは、それ
ぞれ0〜9の数字を表示するものであり、各スロット表
示部3a,3b,3cはスタートスイッチ7が操作され
たときに所定の順番で変化する。そして、スロット表示
部3a,3b,3cと対応してそれぞれストップスイッ
チ9a,9b,9cが設けられており、ストップスイッ
チ9a,9b,9cを操作することにより、対応するス
ロット表示部の数字変化を停止させる。このとき、スロ
ット表示部3a,3b,3cに表示された数字の組み合
わせが例えば、000,111,222,333,44
4,555,666,777,888,999のごとく
に並んだ場合は当たりと判定され、それ以外の数字の組
み合わせが表示された場合は外れと判定される。スロッ
ト表示部3a,3b,3cに表示された数字の組み合わ
せが当たりである場合は、後で説明するように景品が払
い出される。
The slot display sections 3a, 3b, 3c display numbers from 0 to 9, respectively. The slot display sections 3a, 3b, 3c change in a predetermined order when the start switch 7 is operated. I do. Stop switches 9a, 9b, and 9c are provided corresponding to the slot display sections 3a, 3b, and 3c, respectively. By operating the stop switches 9a, 9b, and 9c, a change in the number of the corresponding slot display section is obtained. Stop. At this time, the combination of the numbers displayed on the slot display sections 3a, 3b, 3c is, for example, 000, 111, 222, 333, 44
If they are arranged like 4,555,666,777,888,999, it is determined as a hit, and if any other combination of numbers is displayed, it is determined to be out. If the combination of numbers displayed on the slot display sections 3a, 3b, 3c is a win, a prize is paid out as described later.

【0016】確率表示部5a,5b,5cは、景品の払
出率、すなわち景品払い出しの確率を表示するもので、
確率表示部5aは例えば、景品の払出率が30%の当た
りモード1であることを表示し、確率表示部5bは例え
ば、景品の払出率が60%の当たりモード2であること
を表示し、確率表示部5cは例えば、景品の払出率が9
9%の当たりモード3であることを表示する。このよう
な景品の払出率は投入されたコインの枚数に応じて設定
される。例えば、百円玉1枚が投入された場合は当たり
モード1に設定され、百円玉2枚が投入された場合は当
たりモード2に設定され、百円玉3枚が投入された場合
は当たりモード3に設定される。このような景品の払出
率の設定は上記には限定されず、景品の価格を考慮して
適宜設定することができる。すなわち、景品の価格が五
百円以上である場合は、百円玉が1枚投入された場合は
当たりモード1に設定し、百円玉が2乃至3枚投入され
た場合は当たりモード2に設定し、百円玉が4乃至5枚
投入された場合は当たりモード3に設定するように構成
しても良い。
The probability display sections 5a, 5b, 5c display a prize payout rate, that is, a prize payout probability.
The probability display unit 5a displays, for example, that the payout rate of the premium is 30%, and the probability display unit 5b displays that the payout rate of the premium is 60%, for example. For example, the probability display unit 5c indicates that the payout rate of the prize is 9
9% hit mode 3 is displayed. Such a premium payout rate is set according to the number of coins inserted. For example, if one hundred yen coin is inserted, the winning mode is set. If two hundred yen coins are inserted, the winning mode is set. If three hundred yen coins are inserted, the winning mode is set. Mode 3 is set. The setting of such a premium payout rate is not limited to the above, and can be appropriately set in consideration of the price of the premium. That is, when the price of the prize is 500 yen or more, the winning mode is set when one hundred yen coin is inserted, and the winning mode is set when two or three hundred yen coins are inserted. It may be configured to set the hit mode 3 when four or five hundred yen coins are inserted.

【0017】ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6
f及びランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fは、
それぞれLED等を用いて構成されている。ランプ6
a,6b,6c,6d,6e,6f及びランプ8a,8
b,8c,8d,8e,8fは、ゲームの展開に応じて
順次的に点灯し、増灯し、点滅し、消灯し、減灯し、若
しくは明滅するように構成される。また、ランプ6a,
6b,6c,6d,6e,6f及びランプ8a,8b,
8c,8d,8e,8fは、ゲームの展開に応じてラン
ダムに点灯し、増灯し、点滅し、消灯し、減灯し、又は
明滅するように構成される。
The lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6
f and the lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f
Each is configured using an LED or the like. Lamp 6
a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f and lamps 8a, 8
b, 8c, 8d, 8e, and 8f are configured to be sequentially turned on, increased, blinked, turned off, dimmed, or blinked according to the development of the game. Also, the lamps 6a,
6b, 6c, 6d, 6e, 6f and lamps 8a, 8b,
8c, 8d, 8e, and 8f are configured to be randomly turned on, increased, blinked, turned off, dimmed, or blinked according to the development of the game.

【0018】ゲーム機1の前面には、スピーカ13が設
けられている。このスピーカ13は、ゲーム展開に応じ
てサウンドやBGM(バックグランドミュージック)等
の効果音、又はボイス等の音声を出力する出力手段であ
る。例えば、ゲーム機1が待機状態のときは、「コイン
を入れれば当たりが増える!みんなで遊ぼう」のゲーム
案内用の音声を出力する。また、スタートスイッチ7が
操作された場合は、適宜のルール説明用の音声が出力さ
れる。また、制御装置21が景品の払出を決定した場合
は、ゲーム終了後に景品を払い出す払出手段を有する。
これにより、プレーヤは景品を取出口11から取り出す
ことができる。尚、上記ゲーム機1は、いわゆるスロッ
トマシンをゲーム内容とするものであるが、本発明はこ
れに限定されず、他の適宜のゲームにもそのまま適用す
ることができる。
A speaker 13 is provided on the front of the game machine 1. The speaker 13 is an output unit that outputs sound such as sound, sound effect such as BGM (background music), or voice such as voice according to the game development. For example, when the game machine 1 is in a standby state, a sound for game guidance of "If a coin is inserted, the number of hits increases! Let's play together" is output. When the start switch 7 is operated, an appropriate sound for explaining the rule is output. In addition, when the control device 21 decides to pay out the prize, there is a payout means for paying out the prize after the game is over.
Thereby, the player can take out the prize from the exit 11. The game machine 1 has a so-called slot machine as a game content, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other appropriate games as it is.

【0019】次に、請求項2に係るゲーム機1を説明す
る。請求項2に係るゲーム機1は、コインを投入する投
入口2を有する。そして、投入口2から投入されたコイ
ンを検知する検知手段を有する。この検知手段は、磁気
センサー又は光センサーを用いた磁気的検知手段、光学
的検知手段等の各種検知手段を用い、若しくは物理的方
法を用いて投入されたコインを検知するものである。ゲ
ーム機1の前面には、スタートスイッチ7が設けられて
いる。スタートスイッチ7は、コイン投入後に操作され
たときにゲームを開始させるものである。従って、コイ
ン投入前の待機状態においてスタートスイッチ7が操作
されても無効とみなされ、ゲームは開始しない。また、
ゲーム機1内には全体的な制御を行う制御装置21が設
けられており、この制御装置21は前記検知手段の出力
を積算して投入されたコインの数を算出する算出手段
と、この算出されたコインの数と対応するプレイ料金に
応じて景品の払出率を設定する設定手段を有する。
Next, a game machine 1 according to claim 2 will be described. The game machine 1 according to claim 2 has a slot 2 for inserting coins. And it has a detecting means for detecting a coin inserted from the insertion slot 2. The detecting means detects various kinds of detecting means such as a magnetic detecting means using a magnetic sensor or an optical sensor, an optical detecting means, or the like, or detects a coin inserted by using a physical method. On the front of the game machine 1, a start switch 7 is provided. The start switch 7 starts a game when operated after coin insertion. Therefore, even if the start switch 7 is operated in the standby state before coin insertion, it is regarded as invalid, and the game does not start. Also,
A control device 21 for performing overall control is provided in the game machine 1, and the control device 21 calculates a number of coins inserted by integrating outputs of the detection means, Setting means for setting a prize payout rate in accordance with the number of coins performed and the corresponding play fee.

【0020】また、制御装置21は、前記設定手段の出
力に応じて当たり又は外れを決定する決定手段を有す
る。そして、ゲーム機1の前面には、前記スタートスイ
ッチ7の操作後に機能するストップスイッチ9a,9
b,9cが設けられており、制御装置21はこのストッ
プスイッチ9a,9b,9cの操作タイミングに応じて
当たり又は外れを判定する判定手段を有する。また、制
御装置21は、決定手段による決定内容と、判定手段の
判定結果とが異なる場合は、決定手段の決定内容に基づ
いて当たり又は外れを確定する確定手段を有する。
Further, the control device 21 has a determining means for determining a hit or a miss depending on the output of the setting means. On the front of the game machine 1, stop switches 9a, 9 functioning after the start switch 7 is operated.
b, 9c are provided, and the control device 21 has a judging means for judging a hit or a miss in accordance with the operation timing of the stop switches 9a, 9b, 9c. Further, when the content of the determination by the determining means is different from the result of the determination by the determining means, the control device 21 has a determining means for determining a hit or a miss based on the content of the determination by the determining means.

【0021】制御装置21は、スタートスイッチ7が操
作されてから景品の払出を決定するまでのゲーム展開を
前記設定手段の出力に基づいて制御する制御手段であ
る。また、ゲーム機1の前面には、前記制御装置21に
よって制御されるゲーム展開の内容を表示する表示手段
が設けられている。すなわち、この表示手段としてスロ
ット表示部3a,3b,3cと、確率表示部5a,5
b,5cと、ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6
fと、ランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fとが
設けられている。
The control device 21 is a control means for controlling the development of the game from when the start switch 7 is operated to when the prize is to be paid out based on the output of the setting means. Further, on the front surface of the game machine 1, a display means for displaying the contents of the game development controlled by the control device 21 is provided. That is, the slot display units 3a, 3b, 3c and the probability display units 5a, 5
b, 5c and lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6
f and lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f.

【0022】スロット表示部3a,3b,3cは、それ
ぞれ0〜9の数字を表示するものであり、各スロット表
示部3a,3b,3cはスタートスイッチ7が操作され
たときに所定の順番で変化する。そして、スロット表示
部3a,3b,3cと対応してそれぞれストップスイッ
チ9a,9b,9cが設けられており、ストップスイッ
チ9a,9b,9cを操作することにより、対応するス
ロット表示部の数字変化を停止させる。このとき、スロ
ット表示部3a,3b,3cに表示された数字の組み合
わせが例えば、000,111,222,333,44
4,555,666,777,888,999のごとく
に並んだ場合は当たりと判定され、それ以外の数字の組
み合わせが表示された場合は外れと判定される。スロッ
ト表示部3a,3b,3cに表示された数字の組み合わ
せが当たりである場合は、後で説明するように景品が払
い出される。
The slot display sections 3a, 3b, 3c display numbers from 0 to 9, respectively. The slot display sections 3a, 3b, 3c change in a predetermined order when the start switch 7 is operated. I do. Stop switches 9a, 9b, and 9c are provided corresponding to the slot display sections 3a, 3b, and 3c, respectively. By operating the stop switches 9a, 9b, and 9c, a change in the number of the corresponding slot display section is obtained. Stop. At this time, the combination of the numbers displayed on the slot display sections 3a, 3b, 3c is, for example, 000, 111, 222, 333, 44
If they are arranged like 4,555,666,777,888,999, it is determined as a hit, and if any other combination of numbers is displayed, it is determined to be out. If the combination of numbers displayed on the slot display sections 3a, 3b, 3c is a win, a prize is paid out as described later.

【0023】確率表示部5a,5b,5cは、景品の払
出率、すなわち景品払い出しの確率を表示するもので、
確率表示部5aは例えば、景品の払出率が30%の当た
りモード1であることを表示し、確率表示部5bは例え
ば、景品の払出率が60%の当たりモード2であること
を表示し、確率表示部5cは例えば、景品の払出率が9
9%の当たりモード3であることを表示する。このよう
な景品の払出率は投入されたコインの枚数に応じて設定
される。例えば、百円玉1枚が投入された場合は当たり
モード1に設定され、百円玉2枚が投入された場合は当
たりモード2に設定され、百円玉3枚が投入された場合
は当たりモード3に設定される。このような景品の払出
率の設定は上記には限定されず、景品の価格を考慮して
適宜設定することができる。すなわち、景品の価格が五
百円以上である場合は、百円玉が1枚投入された場合は
当たりモード1に設定し、百円玉が2乃至3枚投入され
た場合は当たりモード2に設定し、百円玉が4乃至5枚
投入された場合は当たりモード3に設定するように構成
しても良い。
The probability display sections 5a, 5b, 5c are for displaying a payout rate of prizes, that is, a probability of prize payout.
The probability display unit 5a displays, for example, that the payout rate of the premium is 30%, and the probability display unit 5b displays that the payout rate of the premium is 60%, for example. For example, the probability display unit 5c indicates that the payout rate of the prize is 9
9% hit mode 3 is displayed. Such a premium payout rate is set according to the number of coins inserted. For example, if one hundred yen coin is inserted, the winning mode is set. If two hundred yen coins are inserted, the winning mode is set. If three hundred yen coins are inserted, the winning mode is set. Mode 3 is set. The setting of such a premium payout rate is not limited to the above, and can be appropriately set in consideration of the price of the premium. That is, when the price of the prize is 500 yen or more, the winning mode is set when one hundred yen coin is inserted, and the winning mode is set when two or three hundred yen coins are inserted. It may be configured to set the hit mode 3 when four or five hundred yen coins are inserted.

【0024】ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6
f及びランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fは、
それぞれLED等を用いて構成されている。ランプ6
a,6b,6c,6d,6e,6f及びランプ8a,8
b,8c,8d,8e,8fは、ゲームの展開に応じて
順次的に点灯し、増灯し、点滅し、消灯し、減灯し、若
しくは明滅するように構成される。また、ランプ6a,
6b,6c,6d,6e,6f及びランプ8a,8b,
8c,8d,8e,8fは、ゲームの展開に応じてラン
ダムに点灯し、増灯し、点滅し、消灯し、減灯し、又は
明滅するように構成される。
The lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6
f and the lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f
Each is configured using an LED or the like. Lamp 6
a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f and lamps 8a, 8
b, 8c, 8d, 8e, and 8f are configured to be sequentially turned on, increased, blinked, turned off, dimmed, or blinked according to the development of the game. Also, the lamps 6a,
6b, 6c, 6d, 6e, 6f and lamps 8a, 8b,
8c, 8d, 8e, and 8f are configured to be randomly turned on, increased, blinked, turned off, dimmed, or blinked according to the development of the game.

【0025】ゲーム機1の前面には、スピーカ13が設
けられている。このスピーカ13は、ゲーム展開に応じ
てサウンドやBGM(バックグランドミュージック)等
の効果音、又はボイス等の音声を出力する出力手段であ
る。例えば、ゲーム機1が待機状態のときは、「コイン
を入れれば当たりが増える!みんなで遊ぼう」のゲーム
案内用の音声を出力する。また、スタートスイッチ7が
操作された場合は、適宜のルール説明用の音声が出力さ
れる。また、制御装置21が景品の払出を決定した場合
は、ゲーム終了後に景品を払い出す払出手段を有する。
これにより、プレーヤは景品を取出口11から取り出す
ことができる。
A speaker 13 is provided on the front of the game machine 1. The speaker 13 is an output unit that outputs sound such as sound, sound effect such as BGM (background music), or voice such as voice according to the game development. For example, when the game machine 1 is in a standby state, a sound for game guidance of "If a coin is inserted, the number of hits increases! Let's play together" is output. When the start switch 7 is operated, an appropriate sound for explaining the rule is output. In addition, when the control device 21 decides to pay out the prize, there is a payout means for paying out the prize after the game is over.
Thereby, the player can take out the prize from the exit 11.

【0026】次に、請求項3に係るゲーム機1を説明す
る。請求項3に係るゲーム機1は、コインを投入する投
入口2を有する。そして、投入口2から投入されたコイ
ンを検知する検知手段を有する。この検知手段は、磁気
センサー又は光センサーを用いた磁気的検知手段、光学
的検知手段等の各種検知手段を用い、若しくは物理的方
法を用いて投入されたコインを検知するものである。ゲ
ーム機1の前面には、スタートスイッチ7が設けられて
いる。スタートスイッチ7は、コイン投入後に操作され
たときにゲームを開始させるものである。従って、コイ
ン投入前の待機状態においてスタートスイッチ7が操作
されても無効とみなされ、ゲームは開始しない。また、
ゲーム機1内には全体的な制御を行う制御装置21が設
けられており、この制御装置21は前記検知手段の出力
を積算して投入されたコインの数を算出する算出手段
と、この算出されたコインの数と対応するプレイ料金に
応じて景品の払出率を設定する設定手段を有する。
Next, a game machine 1 according to claim 3 will be described. The game machine 1 according to claim 3 has a slot 2 for inserting coins. And it has a detecting means for detecting a coin inserted from the insertion slot 2. The detecting means detects various kinds of detecting means such as a magnetic detecting means using a magnetic sensor or an optical sensor, an optical detecting means, or the like, or detects a coin inserted by using a physical method. On the front of the game machine 1, a start switch 7 is provided. The start switch 7 starts a game when operated after coin insertion. Therefore, even if the start switch 7 is operated in the standby state before coin insertion, it is regarded as invalid, and the game does not start. Also,
A control device 21 for performing overall control is provided in the game machine 1, and the control device 21 calculates a number of coins inserted by integrating outputs of the detection means, Setting means for setting a prize payout rate in accordance with the number of coins performed and the corresponding play fee.

【0027】また、制御装置21は、前記設定手段の出
力に応じて当たり又は外れを決定する決定手段を有す
る。制御装置21は、ゲームのプログラム等を記録した
ROM24を有する。このROM24は、前記設定手段
により設定された景品の払出率と、実際に景品が払い出
されたか否かのデータを各ゲーム毎に記録する記録手段
である。この記録手段はROMには限定されず、SRA
M,EE2PROM等の適宜の記録媒体が用いられる。
また、上記記録媒体を着脱自在に設けてもよい。制御装
置21は、ROM24から過去のデータを読み取り、こ
の読み取った所定数のデータに基づいて実際に景品が払
い出された払出率が規定の範囲内か否かを解析する解析
手段を有する。そして、制御装置21は、解析手段によ
る解析の結果、実際に景品が払い出された払出率が規定
の範囲を上回る場合は、当該払出率が低くなるように修
正し、逆に、実際に景品が払い出された払出率が規定の
範囲を下回る場合は、当該払出率が高くなるように修正
する修正手段を有する。この結果、景品が払い出された
実際の払出率が規定の範囲内に収束する。
Further, the control device 21 has a determining means for determining a hit or a miss depending on the output of the setting means. The control device 21 has a ROM 24 in which a game program and the like are recorded. The ROM 24 is a recording unit that records, for each game, a prize payout rate set by the setting unit and data on whether or not the prize is actually paid out. This recording means is not limited to a ROM,
An appropriate recording medium such as M, EE2PROM or the like is used.
Further, the recording medium may be provided detachably. The control device 21 has an analysis unit that reads past data from the ROM 24 and analyzes whether the payout rate at which the prize was actually paid out is within a specified range based on the read predetermined number of data. Then, as a result of the analysis by the analysis means, if the payout rate at which the prize is actually paid out exceeds a specified range, the control device 21 corrects the payout rate to be low, and conversely, the prize is actually In the case where the paid-out rate is less than a specified range, the payout rate is increased so as to increase the paid-out rate. As a result, the actual payout rate at which the prize has been paid out converges within a specified range.

【0028】また、制御装置21は、スタートスイッチ
7が操作されてから景品の払出を決定するまでのゲーム
展開を前記設定手段の出力に基づいて制御する制御手段
である。また、ゲーム機1の前面には、前記制御装置2
1によって制御されるゲーム展開の内容を表示する表示
手段が設けられている。すなわち、この表示手段として
スロット表示部3a,3b,3cと、確率表示部5a,
5b,5cと、ランプ6a,6b,6c,6d,6e,
6fと、ランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fと
が設けられている。
The control device 21 is a control means for controlling the development of the game from the operation of the start switch 7 to the determination of the payout of the prize based on the output of the setting means. The control device 2 is provided on the front of the game machine 1.
Display means for displaying the contents of the game development controlled by 1 is provided. That is, the slot display units 3a, 3b, 3c and the probability display units 5a,
5b, 5c and lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e,
6f and lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f are provided.

【0029】スロット表示部3a,3b,3cは、それ
ぞれ0〜9の数字を表示するものであり、各スロット表
示部3a,3b,3cはスタートスイッチ7が操作され
たときに所定の順番で変化する。そして、スロット表示
部3a,3b,3cと対応してそれぞれストップスイッ
チ9a,9b,9cが設けられており、ストップスイッ
チ9a,9b,9cを操作することにより、対応するス
ロット表示部の数字変化を停止させる。このとき、スロ
ット表示部3a,3b,3cに表示された数字の組み合
わせが例えば、000,111,222,333,44
4,555,666,777,888,999のごとく
に並んだ場合は当たりと判定され、それ以外の数字の組
み合わせが表示された場合は外れと判定される。スロッ
ト表示部3a,3b,3cに表示された数字の組み合わ
せが当たりである場合は、後で説明するように景品が払
い出される。
The slot display sections 3a, 3b, 3c display numbers from 0 to 9, respectively. The slot display sections 3a, 3b, 3c change in a predetermined order when the start switch 7 is operated. I do. Stop switches 9a, 9b, and 9c are provided corresponding to the slot display sections 3a, 3b, and 3c, respectively. By operating the stop switches 9a, 9b, and 9c, a change in the number of the corresponding slot display section is obtained. Stop. At this time, the combination of the numbers displayed on the slot display sections 3a, 3b, 3c is, for example, 000, 111, 222, 333, 44
If they are arranged like 4,555,666,777,888,999, it is determined as a hit, and if any other combination of numbers is displayed, it is determined to be out. If the combination of numbers displayed on the slot display sections 3a, 3b, 3c is a win, a prize is paid out as described later.

【0030】確率表示部5a,5b,5cは、景品の払
出率、すなわち景品払い出しの確率を表示するもので、
確率表示部5aは例えば、景品の払出率が30%の当た
りモード1であることを表示し、確率表示部5bは例え
ば、景品の払出率が60%の当たりモード2であること
を表示し、確率表示部5cは例えば、景品の払出率が9
9%の当たりモード3であることを表示する。このよう
な景品の払出率は投入されたコインの枚数に応じて設定
される。例えば、百円玉1枚が投入された場合は当たり
モード1に設定され、百円玉2枚が投入された場合は当
たりモード2に設定され、百円玉3枚が投入された場合
は当たりモード3に設定される。このような景品の払出
率の設定は上記には限定されず、景品の価格を考慮して
適宜設定することができる。すなわち、景品の価格が五
百円以上である場合は、百円玉が1枚投入された場合は
当たりモード1に設定し、百円玉が2乃至3枚投入され
た場合は当たりモード2に設定し、百円玉が4乃至5枚
投入された場合は当たりモード3に設定するように構成
しても良い。
The probability display sections 5a, 5b, 5c display a prize payout rate, that is, a prize payout probability.
The probability display unit 5a displays, for example, that the payout rate of the premium is 30%, and the probability display unit 5b displays that the payout rate of the premium is 60%, for example. For example, the probability display unit 5c indicates that the payout rate of the prize is 9
9% hit mode 3 is displayed. Such a premium payout rate is set according to the number of coins inserted. For example, when one hundred yen coin is inserted, the hit mode is set. When two hundred yen coins are inserted, the hit mode is set. When three hundred yen coins are inserted, the hit mode is set. Mode 3 is set. The setting of such a premium payout rate is not limited to the above, and can be appropriately set in consideration of the price of the premium. That is, when the price of the prize is 500 yen or more, the winning mode is set when one hundred yen coin is inserted, and the winning mode is set when two or three hundred yen coins are inserted. It may be configured to set the hit mode 3 when four or five hundred yen coins are inserted.

【0031】ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6
f及びランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fは、
それぞれLED等を用いて構成されている。ランプ6
a,6b,6c,6d,6e,6f及びランプ8a,8
b,8c,8d,8e,8fは、ゲームの展開に応じて
順次的に点灯し、増灯し、点滅し、消灯し、減灯し、若
しくは明滅するように構成される。また、ランプ6a,
6b,6c,6d,6e,6f及びランプ8a,8b,
8c,8d,8e,8fは、ゲームの展開に応じてラン
ダムに点灯し、増灯し、点滅し、消灯し、減灯し、又は
明滅するように構成される。
The lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6
f and the lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f
Each is configured using an LED or the like. Lamp 6
a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f and lamps 8a, 8
b, 8c, 8d, 8e, and 8f are configured to be sequentially turned on, increased, blinked, turned off, dimmed, or blinked according to the development of the game. Also, the lamps 6a,
6b, 6c, 6d, 6e, 6f and lamps 8a, 8b,
8c, 8d, 8e, and 8f are configured to be randomly turned on, increased, blinked, turned off, dimmed, or blinked according to the development of the game.

【0032】ゲーム機1の前面には、スピーカ13が設
けられている。このスピーカ13は、ゲーム展開に応じ
てサウンドやBGM(バックグランドミュージック)等
の効果音、又はボイス等の音声を出力する出力手段であ
る。例えば、ゲーム機1が待機状態のとき、すなわち、
コインが投入される前の状態では、「コインを入れれば
当たりが増える!みんなで遊ぼう」のゲーム案内用の音
声を出力する。また、スタートスイッチ7が操作された
場合は、適宜のルール説明用の音声が出力される。ま
た、制御装置21が景品の払出を決定した場合は、ゲー
ム終了後に景品を払い出す払出手段を有する。これによ
り、プレーヤは景品を取出口11から取り出すことがで
きる。
On the front face of the game machine 1, a speaker 13 is provided. The speaker 13 is an output unit that outputs sound such as sound, sound effect such as BGM (background music), or voice such as voice according to the game development. For example, when the game machine 1 is in a standby state,
In a state before coins are inserted, a sound for game guidance of "If coins are inserted, the number of hits increases! Let's play together" is output. When the start switch 7 is operated, an appropriate sound for explaining the rule is output. In addition, when the control device 21 decides to pay out the prize, there is a payout means for paying out the prize after the game is over. Thereby, the player can take out the prize from the exit 11.

【0033】次に、請求項4に係るゲーム機1を説明す
る。請求項4に係るゲーム機1は、前記景品の価格と相
応する数のコインが投入された場合は、景品の払出率を
100%に設定して自動販売機としての機能を設定する
自動販売機能設定手段を有する。例えば、景品の価格が
六百円である場合に、百円玉が1枚投入された場合は当
たりモード1に設定し、百円玉が2乃至3枚投入された
場合は当たりモード2に設定し、百円玉が4乃至5枚投
入された場合は当たりモード3に設定し、百円玉が6枚
投入された場合は自動販売機モードに設定するように構
成したものである。従って、プレーヤは景品の価格と相
応する金額のコインを投入することにより、自動販売機
モードに設定されるので、景品を確実に手に入れること
ができる。
Next, a game machine 1 according to claim 4 will be described. The game machine 1 according to claim 4, wherein when a number of coins corresponding to the price of said prize is inserted, a prize payout rate is set to 100% and a function as a vending machine is set. It has setting means. For example, when the price of a prize is 600 yen, the winning mode 1 is set when one 100 yen coin is inserted, and the winning mode 2 is set when two or three hundred yen coins are inserted. When four or five hundred yen coins are inserted, the hit mode 3 is set, and when six hundred yen coins are inserted, the vending machine mode is set. Therefore, since the player is set to the vending machine mode by inserting coins of an amount corresponding to the price of the prize, the prize can be reliably obtained.

【0034】次に、請求項5に係るゲーム機1を説明す
る。請求項5に係るゲーム機1は、コインを投入する投
入口2を有する。そして、投入口2から投入されたコイ
ンを検知する検知手段を有する。この検知手段は、磁気
センサー又は光センサーを用いた磁気的検知手段、光学
的検知手段等の各種検知手段を用い、若しくは物理的方
法を用いて投入されたコインを検知するものである。ま
た、ゲーム機1内には全体的な制御を行う制御装置21
が設けられており、この制御装置21は前記検知手段の
出力を積算して投入されたコインの数を算出する算出手
段と、この算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じてゲームの当たり又は外れの確率を設定する設定
手段を有する。
Next, a game machine 1 according to claim 5 will be described. The game machine 1 according to claim 5 has a slot 2 for inserting coins. And it has a detecting means for detecting a coin inserted from the insertion slot 2. The detecting means detects various kinds of detecting means such as a magnetic detecting means using a magnetic sensor or an optical sensor, an optical detecting means, or the like, or detects a coin inserted by using a physical method. A control device 21 for performing overall control is provided in the game machine 1.
The control device 21 calculates a number of coins inserted by integrating the output of the detection means, and a game device according to the calculated number of coins and a play fee corresponding to the calculated number of coins. There is a setting means for setting the probability of hit or miss.

【0035】ゲーム機1の前面には、スタートスイッチ
7が設けられている。スタートスイッチ7は、コイン投
入後に操作されたときにゲームを開始させるものであ
る。従って、コイン投入前の待機状態においてスタート
スイッチ7が操作されても無効とみなされ、ゲームは開
始しない。前記制御装置21は、スタートスイッチ7が
操作されてから景品の払出を決定するまでのゲーム展開
を前記設定手段の出力に基づいて制御する制御手段であ
る。また、ゲーム機1の前面には、前記制御装置21に
よって制御されるゲーム展開の内容を表示する表示手段
が設けられている。すなわち、この表示手段としてスロ
ット表示部3a,3b,3cと、確率表示部5a,5
b,5cと、ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6
fと、ランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fとが
設けられている。
A start switch 7 is provided on the front of the game machine 1. The start switch 7 starts a game when operated after coin insertion. Therefore, even if the start switch 7 is operated in the standby state before coin insertion, it is regarded as invalid, and the game does not start. The control unit 21 is a control unit that controls the game development from the operation of the start switch 7 to the determination of prize payout based on the output of the setting unit. Further, on the front surface of the game machine 1, a display means for displaying the contents of the game development controlled by the control device 21 is provided. That is, the slot display units 3a, 3b, 3c and the probability display units 5a, 5
b, 5c and lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6
f and lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f.

【0036】スロット表示部3a,3b,3cは、それ
ぞれ0〜9の数字を表示するものであり、各スロット表
示部3a,3b,3cはスタートスイッチ7が操作され
たときに所定の順番で変化する。そして、スロット表示
部3a,3b,3cと対応してそれぞれストップスイッ
チ9a,9b,9cが設けられており、ストップスイッ
チ9a,9b,9cを操作することにより、対応するス
ロット表示部の数字変化を停止させる。このとき、スロ
ット表示部3a,3b,3cに表示された数字の組み合
わせが例えば、000,111,222,333,44
4,555,666,777,888,999のごとく
に並んだ場合は当たりと判定され、それ以外の数字の組
み合わせが表示された場合は外れと判定される。
The slot display sections 3a, 3b, 3c display numbers from 0 to 9 respectively, and the slot display sections 3a, 3b, 3c change in a predetermined order when the start switch 7 is operated. I do. Stop switches 9a, 9b, and 9c are provided corresponding to the slot display sections 3a, 3b, and 3c, respectively. By operating the stop switches 9a, 9b, and 9c, a change in the number of the corresponding slot display section is obtained. Stop. At this time, the combination of the numbers displayed on the slot display sections 3a, 3b, 3c is, for example, 000, 111, 222, 333, 44
If they are arranged like 4,555,666,777,888,999, it is determined as a hit, and if any other combination of numbers is displayed, it is determined to be out.

【0037】確率表示部5a,5b,5cは、当たりの
確率を表示するもので、確率表示部5aは例えば、当た
りの確率が30%であることを表示し、確率表示部5b
は例えば、当たりの確率が60%であることを表示し、
確率表示部5cは例えば、当たりの確率が99%である
ことを表示する。このような当たりの確率は投入された
コインの枚数に応じて設定される。
The probability display sections 5a, 5b, 5c display the probability of a hit. The probability display section 5a displays, for example, that the probability of a hit is 30%, and the probability display section 5b
Indicates, for example, that the hit probability is 60%,
The probability display unit 5c displays, for example, that the winning probability is 99%. Such a winning probability is set according to the number of coins inserted.

【0038】ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6
f及びランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fは、
それぞれLED等を用いて構成されている。ランプ6
a,6b,6c,6d,6e,6f及びランプ8a,8
b,8c,8d,8e,8fは、ゲームの展開に応じて
順次的に点灯し、増灯し、点滅し、消灯し、減灯し、若
しくは明滅するように構成される。また、ランプ6a,
6b,6c,6d,6e,6f及びランプ8a,8b,
8c,8d,8e,8fは、ゲームの展開に応じてラン
ダムに点灯し、増灯し、点滅し、消灯し、減灯し、又は
明滅するように構成される。
The lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6
f and the lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f
Each is configured using an LED or the like. Lamp 6
a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f and lamps 8a, 8
b, 8c, 8d, 8e, and 8f are configured to be sequentially turned on, increased, blinked, turned off, dimmed, or blinked according to the development of the game. Also, the lamps 6a,
6b, 6c, 6d, 6e, 6f and lamps 8a, 8b,
8c, 8d, 8e, and 8f are configured to be randomly turned on, increased, blinked, turned off, dimmed, or blinked according to the development of the game.

【0039】次に、請求項6に係るゲーム機1を説明す
る。請求項6に係るゲーム機1は、コインを投入する投
入口2を有する。そして、投入口2から投入されたコイ
ンを検知する検知手段を有する。この検知手段は、磁気
センサー又は光センサーを用いた磁気的検知手段、光学
的検知手段等の各種検知手段を用い、若しくは物理的方
法を用いて投入されたコインを検知するものである。ゲ
ーム機1の前面には、スタートスイッチ7が設けられて
いる。スタートスイッチ7は、コイン投入後に操作され
たときにゲームを開始させるものである。従って、コイ
ン投入前の待機状態においてスタートスイッチ7が操作
されても無効とみなされ、ゲームは開始しない。また、
ゲーム機1内には全体的な制御を行う制御装置21が設
けられており、この制御装置21は前記検知手段の出力
を積算して投入されたコインの数を算出する算出手段
と、この算出されたコインの数と対応するプレイ料金に
応じてゲームの当たり又は外れの確率を設定する設定手
段を有する。
Next, a game machine 1 according to claim 6 will be described. The game machine 1 according to claim 6 has a slot 2 for inserting coins. And it has a detecting means for detecting a coin inserted from the insertion slot 2. The detecting means detects various kinds of detecting means such as a magnetic detecting means using a magnetic sensor or an optical sensor, an optical detecting means, or the like, or detects a coin inserted by using a physical method. On the front of the game machine 1, a start switch 7 is provided. The start switch 7 starts a game when operated after coin insertion. Therefore, even if the start switch 7 is operated in the standby state before coin insertion, it is regarded as invalid, and the game does not start. Also,
A control device 21 for performing overall control is provided in the game machine 1, and the control device 21 calculates a number of coins inserted by integrating outputs of the detection means, Setting means for setting the probability of hitting or losing the game in accordance with the number of coins played and the corresponding play fee.

【0040】また、制御装置21は、前記設定手段の出
力に応じて当たり又は外れを決定する決定手段を有す
る。そして、ゲーム機1の前面には、前記スタートスイ
ッチ7の操作後に機能するストップスイッチ9a,9
b,9cが設けられており、制御装置21はこのストッ
プスイッチ9a,9b,9cの操作タイミングに応じて
当たり又は外れを判定する判定手段を有する。また、制
御装置21は、決定手段による決定内容と、判定手段の
判定結果とが異なる場合は、決定手段の決定内容に基づ
いて当たり又は外れを確定する確定手段を有する。
Further, the control device 21 has a determining means for determining a hit or a miss depending on the output of the setting means. On the front of the game machine 1, stop switches 9a, 9 functioning after the start switch 7 is operated.
b, 9c are provided, and the control device 21 has a judging means for judging a hit or a miss in accordance with the operation timing of the stop switches 9a, 9b, 9c. Further, when the content of the determination by the determining means is different from the result of the determination by the determining means, the control device 21 has a determining means for determining a hit or a miss based on the content of the determination by the determining means.

【0041】制御装置21は、スタートスイッチ7が操
作されてから景品の払出を決定するまでのゲーム展開を
前記設定手段の出力に基づいて制御する制御手段であ
る。また、ゲーム機1の前面には、前記制御装置21に
よって制御されるゲーム展開の内容を表示する表示手段
が設けられている。すなわち、この表示手段としてスロ
ット表示部3a,3b,3cと、確率表示部5a,5
b,5cと、ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6
fと、ランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fとが
設けられている。
The control device 21 is a control means for controlling the development of the game from when the start switch 7 is operated to when the prize is to be paid out based on the output of the setting means. Further, on the front surface of the game machine 1, a display means for displaying the contents of the game development controlled by the control device 21 is provided. That is, the slot display units 3a, 3b, 3c and the probability display units 5a, 5
b, 5c and lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6
f and lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f.

【0042】スロット表示部3a,3b,3cは、それ
ぞれ0〜9の数字を表示するものであり、各スロット表
示部3a,3b,3cはスタートスイッチ7が操作され
たときに所定の順番で変化する。そして、スロット表示
部3a,3b,3cと対応してそれぞれストップスイッ
チ9a,9b,9cが設けられており、ストップスイッ
チ9a,9b,9cを操作することにより、対応するス
ロット表示部の数字変化を停止させる。このとき、スロ
ット表示部3a,3b,3cに表示された数字の組み合
わせが例えば、000,111,222,333,44
4,555,666,777,888,999のごとく
に並んだ場合は当たりと判定され、それ以外の数字の組
み合わせが表示された場合は外れと判定される。
The slot display sections 3a, 3b, 3c display numbers from 0 to 9, respectively. The slot display sections 3a, 3b, 3c change in a predetermined order when the start switch 7 is operated. I do. Stop switches 9a, 9b, and 9c are provided corresponding to the slot display sections 3a, 3b, and 3c, respectively. By operating the stop switches 9a, 9b, and 9c, a change in the number of the corresponding slot display section is obtained. Stop. At this time, the combination of the numbers displayed on the slot display sections 3a, 3b, 3c is, for example, 000, 111, 222, 333, 44
If they are arranged like 4,555,666,777,888,999, it is determined as a hit, and if any other combination of numbers is displayed, it is determined to be out.

【0043】確率表示部5a,5b,5cは、当たりの
確率を表示するもので、確率表示部5aは例えば、当た
りの確率が30%であることを表示し、確率表示部5b
は例えば、当たりの確率が60%であることを表示し、
確率表示部5cは例えば、当たりの確率が99%である
ことを表示する。このような当たりの確率は投入された
コインの枚数に応じて設定される。
The probability display units 5a, 5b and 5c display the probability of a hit, and the probability display unit 5a displays that the probability of a hit is 30%, for example.
Indicates, for example, that the hit probability is 60%,
The probability display unit 5c displays, for example, that the winning probability is 99%. Such a winning probability is set according to the number of coins inserted.

【0044】ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6
f及びランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fは、
それぞれLED等を用いて構成されている。ランプ6
a,6b,6c,6d,6e,6f及びランプ8a,8
b,8c,8d,8e,8fは、ゲームの展開に応じて
順次的に点灯し、増灯し、点滅し、消灯し、減灯し、若
しくは明滅するように構成される。また、ランプ6a,
6b,6c,6d,6e,6f及びランプ8a,8b,
8c,8d,8e,8fは、ゲームの展開に応じてラン
ダムに点灯し、増灯し、点滅し、消灯し、減灯し、又は
明滅するように構成される。
The lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6
f and the lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f
Each is configured using an LED or the like. Lamp 6
a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f and lamps 8a, 8
b, 8c, 8d, 8e, and 8f are configured to be sequentially turned on, increased, blinked, turned off, dimmed, or blinked according to the development of the game. Also, the lamps 6a,
6b, 6c, 6d, 6e, 6f and lamps 8a, 8b,
8c, 8d, 8e, and 8f are configured to be randomly turned on, increased, blinked, turned off, dimmed, or blinked according to the development of the game.

【0045】次に、請求項7に係るゲーム機1を説明す
る。請求項7に係るゲーム機1は、投入口2からコイン
を投入したときに、単にその投入されたコインを検知す
るのみならず、投入されたコイン又は紙幣の種別をも検
知してそれぞれの種別毎に検知信号を出力する検知手段
を有する。そして、制御装置21は、検知手段の出力を
コイン又は紙幣の種別毎に積算して投入されたコイン又
は紙幣の数を算出する算出手段と、算出されたコイン又
は紙幣の数と対応するプレイ料金に応じて景品の払出率
又は当たりの確率を設定する設定手段を有する。従っ
て、請求項7に係るゲーム機1は、百円硬貨のみなら
ず、五十円硬貨や五百円硬貨又は紙幣を使用してプレイ
することができる。
Next, a game machine 1 according to claim 7 will be described. The game machine 1 according to claim 7, when coins are inserted through the insertion slot 2, not only detects the inserted coins, but also detects the type of the inserted coins or bills, and detects each type. It has a detection means for outputting a detection signal every time. Then, the control device 21 calculates the number of coins or bills inserted by integrating the output of the detection means for each type of coin or bill, and a play fee corresponding to the calculated number of coins or bills. Setting means for setting a prize payout rate or a winning probability according to. Therefore, the game machine 1 according to claim 7 can play using not only hundred yen coins but also fifty yen coins, five hundred yen coins, or bills.

【0046】次に、請求項8に係るゲーム機1を説明す
る。請求項8に係るゲーム機1は、投入されたプリペイ
ドカードを検知して当該プリペイドカードの有効残高を
判断すると共に、プリペイドカードの有効残高の範囲内
でプレイ料金を入力する入力手段を有する。そして、入
力されたプレイ料金に応じて景品の払出率又は当たりの
確率を設定する設定手段を有する。以上のごとく、請求
項8に係るゲーム機は、コインや紙幣を所持していなく
てもプリペイドカードだけでプレイすることができ、防
犯上好適である。
Next, a game machine 1 according to claim 8 will be described. The game machine 1 according to claim 8 has input means for detecting the inserted prepaid card, judging the effective balance of the prepaid card, and inputting a play fee within the effective balance of the prepaid card. And it has a setting means for setting a prize payout rate or a winning probability according to the input play fee. As described above, the game machine according to claim 8 can be played with only a prepaid card without having coins or bills, which is suitable for crime prevention.

【0047】[0047]

【実施例】次に、本願発明に係るゲーム機1の一実施例
を図面に基づいて説明する。まず、図2を参照してゲー
ム機1の外観の構成を説明する。ゲーム機1の前面に
は、コインを投入する投入口2を有する。投入口2の近
傍には投入数表示部4が設けられている。投入数表示部
4は、いわゆるセブンセグメントで成る数字表示素子で
構成され、投入口2から投入されたコインの枚数を表示
する。また、投入数表示部4の近傍には、スタートスイ
ッチ7と、複数のストップスイッチ9a,9b,9cが
設けられている。スタートスイッチ7は、コイン投入後
に操作されたときにゲームを開始させるものである。従
って、コイン投入前の待機状態においてスタートスイッ
チ7が操作されても無効とみなされ、ゲームは開始しな
い。
Next, an embodiment of the game machine 1 according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, an external configuration of the game machine 1 will be described with reference to FIG. The front face of the game machine 1 has a slot 2 for inserting coins. In the vicinity of the charging port 2, a charging number display unit 4 is provided. The inserted number display unit 4 is constituted by a so-called seven-segment numeral display element, and displays the number of coins inserted from the inserted slot 2. In addition, a start switch 7 and a plurality of stop switches 9a, 9b, 9c are provided in the vicinity of the number-of-insertions display section 4. The start switch 7 starts a game when operated after coin insertion. Therefore, even if the start switch 7 is operated in the standby state before coin insertion, it is regarded as invalid, and the game does not start.

【0048】また、ゲーム機1の前面には、前記制御装
置21によって制御されるゲーム展開の内容を表示する
表示手段が設けられている。すなわち、この表示手段と
してスロット表示部3a,3b,3cと、確率表示部5
a,5b,5cと、ランプ6a,6b,6c,6d,6
e,6fと、ランプ8a,8b,8c,8d,8e,8
fとが設けられている。
On the front face of the game machine 1, there is provided a display means for displaying the contents of the game development controlled by the control device 21. That is, the slot display units 3a, 3b, 3c and the probability display unit 5
a, 5b, 5c and lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6
e, 6f and lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8
f.

【0049】スロット表示部3a,3b,3cは、それ
ぞれ0〜9の数字を表示する数字表示素子であり、各ス
ロット表示部3a,3b,3cはスタートスイッチ7が
操作されたときに所定の順番で変化する。そして、スロ
ット表示部3a,3b,3cと対応してそれぞれストッ
プスイッチ9a,9b,9cが設けられており、ストッ
プスイッチ9a,9b,9cを操作することにより、対
応するスロット表示部の数字変化を停止させる。このと
き、スロット表示部3a,3b,3cに表示された数字
の組み合わせが例えば、000,111,222,33
3,444,555,666,777,888,999
のごとくに並んだ場合は当たりと判定され、それ以外の
数字の組み合わせが表示された場合は外れと判定され
る。スロット表示部3a,3b,3cに表示された数字
の組み合わせが当たりである場合は、後で説明するよう
に景品が払い出される。
The slot display sections 3a, 3b, 3c are numeric display elements for displaying numbers from 0 to 9, respectively. The slot display sections 3a, 3b, 3c are arranged in a predetermined order when the start switch 7 is operated. To change. Stop switches 9a, 9b, and 9c are provided corresponding to the slot display sections 3a, 3b, and 3c, respectively. By operating the stop switches 9a, 9b, and 9c, a change in the number of the corresponding slot display section is obtained. Stop. At this time, the combination of the numbers displayed on the slot display sections 3a, 3b, 3c is, for example, 000, 111, 222, 33
3,444,555,666,777,888,999
Is determined as a hit if they are arranged in a row, and if any other combination of numbers is displayed, it is determined to be out of place. If the combination of numbers displayed on the slot display sections 3a, 3b, 3c is a win, a prize is paid out as described later.

【0050】確率表示部5a,5b,5cは、景品の払
出率、すなわち景品払い出しの確率を表示するもので、
確率表示部5aは例えば、景品の払出率が30%の当た
りモード1であることを表示し、確率表示部5bは例え
ば、景品の払出率が60%の当たりモード2であること
を表示し、確率表示部5cは例えば、景品の払出率が9
9%の当たりモード3であることを表示する。このよう
な景品の払出率は投入されたコインの枚数に応じて設定
される。例えば、百円玉1枚が投入された場合は当たり
モード1に設定され、百円玉2枚が投入された場合は当
たりモード2に設定され、百円玉3枚が投入された場合
は当たりモード3に設定される。このような景品の払出
率の設定は上記には限定されず、景品の価格を考慮して
適宜設定することができる。すなわち、景品の価格が五
百円以上である場合は、百円玉が1枚投入された場合は
当たりモード1に設定し、百円玉が2乃至3枚投入され
た場合は当たりモード2に設定し、百円玉が4乃至5枚
投入された場合は当たりモード3に設定するように構成
しても良い。
The probability display sections 5a, 5b, 5c are for displaying a prize payout rate, that is, a prize payout probability.
The probability display unit 5a displays, for example, that the payout rate of the premium is 30%, and the probability display unit 5b displays that the payout rate of the premium is 60%, for example. For example, the probability display unit 5c indicates that the payout rate of the prize is 9
9% hit mode 3 is displayed. Such a premium payout rate is set according to the number of coins inserted. For example, when one hundred yen coin is inserted, the hit mode is set. When two hundred yen coins are inserted, the hit mode is set. When three hundred yen coins are inserted, the hit mode is set. Mode 3 is set. The setting of such a premium payout rate is not limited to the above, and can be appropriately set in consideration of the price of the premium. That is, when the price of the prize is 500 yen or more, the winning mode is set when one hundred yen coin is inserted, and the winning mode is set when two or three hundred yen coins are inserted. It may be configured to set the hit mode 3 when four or five hundred yen coins are inserted.

【0051】ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6
f及びランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fは、
それぞれLED等を用いて構成されている。縦列に配置
されたランプ6a,6b,6c,6d,6e,6f及び
ランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fは、ゲーム
の展開に応じて順次的に点灯し、増灯し、点滅し、消灯
し、減灯し、若しくは明滅するように構成される。ま
た、ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6f及びラ
ンプ8a,8b,8c,8d,8e,8fは、ゲームの
展開に応じてランダムに点灯し、増灯し、点滅し、消灯
し、減灯し、又は明滅するように構成される。
The lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6
f and the lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f
Each is configured using an LED or the like. The lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f and the lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f, which are arranged in tandem, are sequentially turned on, increased, and flashed according to the development of the game. , Is turned off, dimmed, or flickers. In addition, the lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f and the lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f are turned on randomly, increased in number, blinked, turned off, according to the development of the game. It is configured to be dimmed or blinking.

【0052】ゲーム機1の前面には、スピーカ13が設
けられている。このスピーカ13は、ゲーム展開に応じ
てサウンドやBGM(バックミュージック)等の効果
音、又はボイス等の音声を出力する出力手段である。例
えば、ゲーム機1が待機状態のときは、「コインを入れ
れば当たりが増える!みんなで遊ぼう」のゲーム案内用
の音声を出力する。また、スタートスイッチ7が操作さ
れた場合は、適宜のルール説明用の音声が出力される。
また、スピーカ13の近傍には取出口11が設けられ、
取出口11から景品を取り出すことができる。ゲーム機
1の上部には、ゲームに係る絵柄を表示した絵柄表示部
15が設けられ、絵柄表示部15の下側には景品の絵柄
を表示した景品表示部17が設けられている。
A speaker 13 is provided on the front of the game machine 1. The speaker 13 is an output unit that outputs sound such as sound, BGM (back music), or sound such as voice according to the game progress. For example, when the game machine 1 is in a standby state, a sound for game guidance of "If a coin is inserted, the number of hits increases! Let's play together" is output. When the start switch 7 is operated, an appropriate sound for explaining the rule is output.
An outlet 11 is provided near the speaker 13,
A prize can be taken out from the outlet 11. On the upper part of the game machine 1, there is provided a picture display section 15 for displaying pictures related to the game, and below the picture display section 15, a prize display section 17 for displaying prize pictures.

【0053】次に、図1を参照してゲーム機1内に組み
込まれる回路部と、その周辺装置の構成を説明する。ゲ
ーム機1内には全体的な制御を行う制御装置21が設け
られている。制御装置21は、スロット表示部3a,3
b,3cと、投入数表示部4と、確率表示部5a,5
b,5cと、ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6
fと、ランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fと、
スタートスイッチ7と、ストップスイッチ9a,9b,
9cのそれぞれと接続されている。また、制御装置21
は、スピーカ13と、コインセレクター23と、ブロッ
カー25と、払い出しベンダー29と、メンテナンスパ
ネル30のそれぞれと接続されている。
Next, with reference to FIG. 1, a description will be given of the configuration of the circuit unit incorporated in the game machine 1 and its peripheral devices. In the game machine 1, a control device 21 for performing overall control is provided. The control device 21 controls the slot display units 3a, 3
b, 3c, the number-of-inputs display unit 4, and the probability display units 5a, 5
b, 5c and lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6
f, lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f,
Start switch 7 and stop switches 9a, 9b,
9c. The control device 21
Are connected to the speaker 13, the coin selector 23, the blocker 25, the payout vendor 29, and the maintenance panel 30, respectively.

【0054】制御装置21はCPU22、ROM24、
RAM26及びこれらの周辺回路部を有する。ROM2
4は、ルーレットに係るゲームプログラムや音声情報、
BGM情報、各種制御データ等を記録している。またR
OM24は、設定手段により設定された景品の払出率
と、実際に景品が払い出されたか否かの履歴データを各
ゲーム毎に記録する。そして、CPU22はROM24
からゲームプログラムや制御データを読み取って各種制
御処理を実行する。また、制御装置21は検知手段であ
るコインセレクター23の出力を積算して投入されたコ
インの数を算出する算出手段と、この算出されたコイン
の数と対応するプレイ料金に応じて景品の払出率を設定
する設定手段と、設定手段の出力に応じて当たり又は外
れを決定する決定手段を有する。
The control device 21 includes a CPU 22, a ROM 24,
It has a RAM 26 and these peripheral circuits. ROM2
4 is a game program and audio information related to roulette,
BGM information, various control data, and the like are recorded. Also R
The OM 24 records, for each game, a prize payout rate set by the setting means and history data indicating whether or not the prize was actually paid out. Then, the CPU 22 stores in the ROM 24
And reads various types of control processing by reading game programs and control data. Further, the control device 21 calculates a number of coins inserted by integrating the output of the coin selector 23 as a detecting means, and pays out a prize according to the calculated number of coins and a play fee corresponding thereto. It has setting means for setting the rate, and determining means for determining a hit or a miss depending on the output of the setting means.

【0055】制御装置21は、ROM24から過去の履
歴データを読み取る読み取り手段を有し、この読み取っ
た所定数のデータに基づいて実際に景品が払い出された
払出率が規定の範囲内か否かを解析する解析手段を有す
る。そして、制御装置21は、解析手段による解析の結
果、実際に景品が払い出された払出率が規定の範囲を上
回る場合は、当該払出率が低くなるように修正し、逆
に、実際に景品が払い出された払出率が規定の範囲を下
回る場合は、当該払出率が高くなるように修正する修正
手段を有する。
The control device 21 has a reading means for reading the past history data from the ROM 24. Based on the read predetermined number of data, the control device 21 determines whether or not the payout rate at which the prize is actually paid out is within a prescribed range. Has an analysis means for analyzing. Then, as a result of the analysis by the analysis means, if the payout rate at which the prize is actually paid out exceeds a specified range, the control device 21 corrects the payout rate to be low, and conversely, the prize is actually In the case where the paid-out rate is less than a specified range, the payout rate is increased so as to increase the paid-out rate.

【0056】また、制御装置21は、スタートスイッチ
7が操作されてから景品の払出を決定するまでのゲーム
展開を設定手段の出力に基づいて制御する制御手段を有
し、この制御装置21によって制御されるゲーム展開の
内容を表示する表示手段としてスロット表示部3a,3
b,3cと、確率表示部5a,5b,5cと、ランプ6
a,6b,6c,6d,6e,6fと、ランプ8a,8
b,8c,8d,8e,8fとがゲーム機1の前面に設
けられている。また、制御装置21は、ゲームの展開に
応じて音声情報やBGM情報をROM24から読み取っ
て出力する。この音声情報やBGM情報は、スピーカ1
3から放音される。
The control device 21 has control means for controlling the game development from the operation of the start switch 7 to the determination of the payout based on the output of the setting means. Slot display units 3a, 3 as display means for displaying the contents of the game development to be performed.
b, 3c, probability display sections 5a, 5b, 5c, and lamp 6
a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f and lamps 8a, 8
b, 8c, 8d, 8e, and 8f are provided on the front surface of the game machine 1. Further, the control device 21 reads and outputs voice information and BGM information from the ROM 24 in accordance with the development of the game. The voice information and BGM information are transmitted to the speaker 1
Sound is emitted from 3.

【0057】コインセレクター23は、投入口2から投
入されたコインを検知する検知手段であり、百円硬貨の
みを選択的に検知することができる。このコインセレク
ター23は、百円硬貨の形状や厚みを検出する物理的方
法、若しくは磁気センサーや光センサーを用いた磁気的
検知手段、光学的検知手段等の各種検知手段を用いて構
成される。もし、投入口2から百円硬貨以外のコインが
投入された場合は、ブロッカー25がこれを選別して返
却する。払い出しベンダー29は、景品を払い出すため
の払出手段である。メンテナンスパネル30は、景品カ
ウンター31と、総プレイ回数カウンター33と、コイ
ンカウンター35と、スイッチ37とで構成される。景
品カウンター31は、過去に払い出された景品の総数を
計数する。総プレイ回数カウンター33は、過去にプレ
イされた回数の総数を計数する。コインカウンター35
は、過去に投入されたコインの総数を計数する。スイッ
チ37は、サービス用スイッチ37aと、メンテナンス
用スイッチ37bとを有する。
The coin selector 23 is a detecting means for detecting a coin inserted from the insertion slot 2, and can selectively detect only a one hundred yen coin. The coin selector 23 is configured by using a physical method for detecting the shape and thickness of a hundred-yen coin, or using various detection means such as a magnetic detection means using a magnetic sensor or an optical sensor, and an optical detection means. If a coin other than a one hundred yen coin is inserted from the insertion slot 2, the blocker 25 selects and returns it. The payout vendor 29 is a payout means for paying out prizes. The maintenance panel 30 includes a prize counter 31, a total play number counter 33, a coin counter 35, and a switch 37. The prize counter 31 counts the total number of prizes paid out in the past. The total play number counter 33 counts the total number of times played in the past. Coin counter 35
Counts the total number of coins inserted in the past. The switch 37 includes a service switch 37a and a maintenance switch 37b.

【0058】次に、図3乃至図5を参照して作用を説明
する。まず、図3を参照してメインのフロー制御を説明
する。ステップS1で電源が投入されると、ステップS
3へ進み初期設定を行う。続いてステップS5ではアド
ヴァタイズに係る制御を実行する。すなわち、コイン投
入前の待機状態においては、音声出力状態と休止状態と
を交互に繰り返す。例えば、音声出力状態では「みんな
集まれ!スッゴイ景品が出るゲームだよ!」の音声を出
力する。そして、上記休止状態では、音声出力を停止す
ると共に、ランプ6a,6b,6c,6d,6e,6f
と、ランプ8a,8b,8c,8d,8e,8fとをラ
ンダムに点灯し、増灯し、点滅し、消灯し、減灯し、又
は明滅させる。
Next, the operation will be described with reference to FIGS. First, the main flow control will be described with reference to FIG. When the power is turned on in step S1, step S1
Proceed to 3 to perform initial settings. Subsequently, in step S5, control relating to advertisement is executed. That is, in the standby state before coin insertion, the sound output state and the pause state are alternately repeated. For example, in the voice output state, the voice of "Gather everyone! It's a game with great prizes!" In the pause state, the sound output is stopped and the lamps 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f are stopped.
And the lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e, 8f are randomly lit, increased, blinked, turned off, dimmed, or blinked.

【0059】続いてステップS7では、コインが投入さ
れたかどうかを判断し、コインが投入されたことを判断
するとステップS9へ進む。ステップS9では後で詳細
に説明するコイン投入枚数モード設定処理を実行する。
次に、ステップS11,S13では、スタートスイッチ
7が操作されたときにゲームのスタートに係るBGMや
音声の出力処理及び各種表示処理を実行し、スロットゲ
ームを開始する。ここで、各スロット表示部3a,3
b,3cに表示される数字が所定の順番で変化する。プ
レイヤーは、ストップスイッチ9a,9b,9cを操作
することにより、それぞれ対応するスロット表示部3
a,3b,3cの数字変化を停止させる。このとき、ス
ロット表示部3a,3b,3cに表示された数字の組み
合わせが例えば、777のごとくに並んだ場合は当たり
と判定され、該当するBGMや音声が出力される(ステ
ップS15,S17)。そして、ステップS19では景
品が払い出される。ステップS15において、外れと判
定した場合は、該当するBGMや音声を所定時間だけ出
力してそのゲームを終了する(ステップS21,S2
3)。
Subsequently, in step S7, it is determined whether or not a coin has been inserted. If it is determined that a coin has been inserted, the process proceeds to step S9. In step S9, a coin insertion number mode setting process which will be described later in detail is executed.
Next, in steps S11 and S13, when the start switch 7 is operated, a BGM or sound output process and various display processes related to the start of the game are executed, and the slot game is started. Here, each slot display section 3a, 3
The numbers displayed in b and 3c change in a predetermined order. By operating the stop switches 9a, 9b, 9c, the player operates the corresponding slot display sections 3 respectively.
The change of the numbers a, 3b and 3c is stopped. At this time, if the combination of numbers displayed on the slot display sections 3a, 3b, 3c is arranged as, for example, 777, it is determined that the winning is achieved, and the corresponding BGM or sound is output (steps S15, S17). Then, in step S19, a prize is paid out. If it is determined in step S15 that the game has been lost, the corresponding BGM or sound is output for a predetermined time, and the game is terminated (steps S21 and S2).
3).

【0060】次に、図4を参照してコイン投入枚数モー
ド設定処理を説明する。ステップS31でコインが投入
されたことを判断すると、ステップS33へ進み1枚目
であるかどうかを判断する。ステップS33で投入され
たコインが1枚目であることを判断すると、ステップS
35へ進み、例えば、「コインを入れるかスタートボタ
ンを押してネ!!」の説明音声を出力する。次に、ステ
ップS37では2枚目のコインが投入されたかどうかを
判断しており、コインの投入がない場合はステップS3
9へ進む。ステップS39では、スタートボタン7が操
作されたかどうかを判断し、スタートボタン7が所定時
間内に操作されない場合は、ステップS39からステッ
プS41を介してステップS43へ進み当たりモード
1、すなわち景品の払出率を30%に設定する。同時に
確率表示部5aが点灯して当たりモード1であることを
表示する。また、コインの投入がなく、所定時間内にス
タートボタン7が操作された場合は、ステップS37か
らステップS39を介してステップS43へ進み当たり
モード1に設定する。
Next, the coin insertion number mode setting process will be described with reference to FIG. If it is determined in step S31 that a coin has been inserted, the flow advances to step S33 to determine whether or not the first coin has been inserted. If it is determined in step S33 that the coin inserted is the first coin, the process proceeds to step S33.
The process proceeds to step S35, and for example, an explanatory sound of "insert a coin or press a start button to ne!" Is output. Next, in step S37, it is determined whether or not the second coin has been inserted.
Go to 9. In step S39, it is determined whether or not the start button 7 has been operated. If the start button 7 has not been operated within a predetermined time, the process proceeds from step S39 to step S43 via step S41, and hit mode 1, ie, the prize payout rate Is set to 30%. At the same time, the probability display section 5a lights up to indicate that the hit mode is 1. If no coin is inserted and the start button 7 is operated within a predetermined time, the process proceeds from step S37 to step S43 via step S39, and sets the hit mode to 1.

【0061】また、ステップS37で2枚目のコインが
投入されたことを判断した場合は、ステップS37から
ステップS33、S45を介してステップS47へ進
み、例えば「コインを入れるかスタートボタンを押して
ネ!!」の説明音声を出力する。次に、ステップS49
では3枚目のコインが投入されたかどうかを判断してお
り、コインの投入がない場合はステップS51へ進む。
ステップS51では、スタートボタン7が操作されたか
どうかを判断し、スタートボタン7が所定時間内に操作
されない場合は、ステップS51からステップS53を
介してステップS55へ進み当たりモード2、すなわち
景品の払出率を60%に設定する。また、コインの投入
がなく、所定時間内にスタートボタン7が操作された場
合は、ステップS49からステップS51を介してステ
ップS55へ進み当たりモード2に設定する。このと
き、確率表示部5bが点灯して当たりモード2であるこ
とを表示する。また、ステップS49で3枚目のコイン
が投入されたことを判断した場合は、ステップS49か
らステップS33、S45を介してステップS57へ進
み、当たりモード3、すなわち景品の払出率を99%に
設定する。このとき、確率表示部5cが点灯して当たり
モード3であることを表示する。
If it is determined in step S37 that the second coin has been inserted, the flow advances from step S37 to step S47 via steps S33 and S45. !!!! "is output. Next, step S49
Then, it is determined whether or not the third coin has been inserted. If no coin has been inserted, the process proceeds to step S51.
In step S51, it is determined whether or not the start button 7 has been operated. If the start button 7 has not been operated within a predetermined time, the process proceeds from step S51 to step S55 via step S53, and hit mode 2, that is, the prize payout rate Is set to 60%. If no coin is inserted and the start button 7 is operated within a predetermined time, the process proceeds from step S49 to step S55 via step S51, and the hit mode is set. At this time, the probability display section 5b lights up to indicate that the hit mode 2 is set. If it is determined in step S49 that the third coin has been inserted, the process proceeds from step S49 to step S57 via steps S33 and S45, and the winning mode 3, that is, the premium payout rate is set to 99%. I do. At this time, the probability display section 5c lights up to indicate that the winning mode is 3.

【0062】次に、図5を参照して投入されたコインの
枚数が確定した後のゲームの展開と、景品のペイアウト
コントロールに係る処理を説明する。ステップS61で
は、対応するBGMを出力すると共に、例えば、「同じ
数字が」「3桁揃うように」「ストップスイッチを押し
てね!」の各音声を所定の間隔で出力する。次に、ステ
ップS63では、スロット表示部3a,3b,3cの点
滅を開始する。そして、ステップS65ではストップス
イッチ9a,9b,9が操作されたか否かを判断する。
ここで、ストップスイッチ9a,9b,9が操作された
場合は直ちにステップS69へ進む。また、ストップス
イッチ9a,9b,9が操作されない場合であっても、
所定時間が経過するとステップS65からステップS6
7を介してステップS69へ進む。
Next, with reference to FIG. 5, the game development after the number of inserted coins is determined and the processing related to the prize payout control will be described. In step S61, the corresponding BGM is output, and, for example, respective sounds such as "same digits", "so that three digits are aligned", and "press the stop switch!" Are output at predetermined intervals. Next, in step S63, blinking of the slot display sections 3a, 3b, 3c is started. Then, in a step S65, it is determined whether or not the stop switches 9a, 9b, 9 are operated.
Here, when the stop switches 9a, 9b, 9 are operated, the process immediately proceeds to step S69. Even when the stop switches 9a, 9b, 9 are not operated,
When the predetermined time has elapsed, the process proceeds from step S65 to step S6.
Then, the processing advances to step S69 via.

【0063】ステップS69では、投入されたコインの
枚数に応じて設定された当たりモード(ステップS7
1)と、ペイアウトデータ、すなわち、過去の履歴デー
タ(ステップS73)を参照して景品のペイアウトコン
トロールを実行する。すなわち、ステップS69では、
投入されたコインの枚数に応じて設定された当たり又は
外れの決定内容と、ストップスイッチ9a,9b,9c
の操作タイミングに応じて当たり又は外れを判定された
判定結果とが異なる場合は、投入されたコインの枚数に
応じて設定された当たり又は外れの決定内容に基づいて
当たり又は外れを確定するものである。この場合は、ス
ロット表示部3a,3b,3cの表示がスローダウンす
る前にいわゆる「ずらし」を行う。また、ステップS6
9では、ROM24から過去の履歴データを読み取り、
この読み取った所定数のデータに基づいて実際に景品が
払い出された払出率が規定の範囲内か否かを解析し、こ
の解析の結果、実際に景品が払い出された払出率が規定
の範囲を上回る場合は、当該払出率が低くなるように修
正し、逆に、実際に景品が払い出された払出率が規定の
範囲を下回る場合は、当該払出率が高くなるように修正
するものである。
In step S69, a winning mode (step S7) set according to the number of inserted coins
1) and payout control of the premium is executed with reference to the payout data, that is, the past history data (step S73). That is, in step S69,
The determination of the hit or miss set according to the number of inserted coins and the stop switches 9a, 9b, 9c
If the result of the judgment is different from the judgment of the hit or miss depending on the operation timing, the hit or the miss is determined based on the decision of the hit or the miss set according to the number of inserted coins. is there. In this case, a so-called "shift" is performed before the display of the slot display sections 3a, 3b, 3c slows down. Step S6
At 9, the past history data is read from the ROM 24,
Based on the read predetermined number of data, it is analyzed whether the payout rate at which the prize was actually paid out is within a specified range, and as a result of this analysis, the payout rate at which the prize was actually paid out is determined by the specified value. If the payout rate exceeds the range, the payout rate is adjusted to be low, and if the premium rate actually paid out falls below the specified range, the payout rate is corrected to be high. It is.

【0064】次に、ステップS75では、ストップスイ
ッチ9a,9b,9cの操作タイミングに応じて、対応
するスロット表示部3a,3b,3cの表示変化の速度
をスローダウンさせて順次停止させる。そして、前述の
ペイアウトコントロールに係る処理に従って当たり(ス
テップS79)又は外れ(ステップS81)を確定す
る。ここで、当たりが確定した場合は、景品が払い出さ
れる。
Next, in step S75, the display change speed of the corresponding slot display section 3a, 3b, 3c is slowed down and stopped sequentially according to the operation timing of the stop switches 9a, 9b, 9c. Then, a hit (step S79) or a miss (step S81) is determined in accordance with the above-described processing relating to the payout control. Here, if the winning is determined, a prize is paid out.

【0065】尚、上記の実施例では百円硬貨だけを検知
するように構成したが、投入されたコインや紙幣の種別
をも検知して、投入されたコインや紙幣の数を算出し、
算出されたコインの数と対応するプレイ料金に応じて景
品の払出率又は当たりの確率を設定するように構成して
も良い。以上のごとく構成すると、百円硬貨のみなら
ず、五十円硬貨、五百円硬貨や各種紙幣をも使用してプ
レイすることができる。また、プリペイドカードを検知
する手段を設け、投入されたプリペイドカードを検知し
て当該プリペイドカードの有効残高を判断すると共に、
プリペイドカードの有効残高の範囲内でプレイ料金を入
力する入力手段を設けることができる。そして、入力さ
れたプレイ料金に応じて景品の払出率又は当たりの確率
を設定するように構成してもよい。以上のごとく構成す
ると、コインや紙幣を所持していなくてもプリペイドカ
ードだけでプレイすることができ、防犯上好適である。
In the above embodiment, only one hundred yen coin is detected. However, the type of coins and bills inserted is also detected, and the number of coins and bills inserted is calculated.
The prize payout rate or winning probability may be set according to the calculated number of coins and the corresponding play fee. With the above configuration, it is possible to play using not only one hundred yen coins but also fifty yen coins, five hundred yen coins, and various bills. In addition, a means for detecting a prepaid card is provided to detect the inserted prepaid card and determine the effective balance of the prepaid card,
An input means for inputting a play charge within the valid balance of the prepaid card can be provided. And you may comprise so that the payout rate of a premium | prize or a winning probability may be set according to the input play charge. With the above configuration, even if you do not have coins or bills, you can play with only the prepaid card, which is suitable for crime prevention.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上説明してきたように請求項1に係る
発明は、コインを投入する投入口を有し、投入口から投
入されたコインを検知する検知手段を有する。そして、
検知手段の出力を積算して投入されたコインの数を算出
する算出手段と、算出されたコインの数と対応するプレ
イ料金に応じて景品の払出率を設定する設定手段と、ス
タートスイッチが操作されてから景品の払出を決定する
までのゲーム展開を設定手段の出力に基づいて制御する
制御手段を有する。また、制御手段によって制御される
ゲーム展開の内容を表示する表示手段と、ゲーム展開に
応じて効果音又は音声を出力する出力手段を有し、制御
手段の制御に従って当たりが確定した場合は、景品を払
い出す払出手段を有して構成したので、投入されたコイ
ンの枚数に応じて景品の払出率を設定することができ、
ユーザーの希望する条件でプレイすることのできるゲー
ム機を提供することができるという効果を有する。
As described above, the invention according to claim 1 has a slot for inserting coins, and has a detecting means for detecting a coin inserted from the slot. And
A calculating means for calculating the number of coins inserted by integrating the outputs of the detecting means, a setting means for setting a prize payout rate according to the calculated number of coins and a corresponding play fee, and a start switch operated The game device further includes control means for controlling the game development from when the game is performed to when the prize is paid out based on the output of the setting means. The game device further includes display means for displaying the details of the game development controlled by the control means, and output means for outputting a sound effect or sound in accordance with the game development. Since it has a payout means for paying out, it is possible to set the payout rate of prizes according to the number of coins inserted,
This has the effect of providing a game machine that can be played under conditions desired by the user.

【0067】また、請求項2に係る発明は、コインを投
入する投入口を有し、投入口から投入されたコインを検
知する検知手段を有する。そして、検知手段の出力を積
算して投入されたコインの数を算出する算出手段と、算
出されたコインの数と対応するプレイ料金に応じて景品
の払出率を設定する設定手段と、設定手段の出力に応じ
て当たり又は外れを決定する決定手段を有する。また、
スタートスイッチの操作後に機能するストップスイッチ
を有し、ストップスイッチの操作タイミングに応じて当
たり又は外れを判定する判定手段を有する。前記決定手
段による決定内容と、判定手段の判定結果とが異なる場
合は、決定手段の決定内容に基づいて当たり又は外れを
確定する確定手段を有する。そして、スタートスイッチ
が操作されてから景品の払出を確定するまでのゲーム展
開を確定手段の出力に基づいて制御する制御手段を有す
る。また、制御手段によって制御されるゲーム展開の内
容を表示する表示手段と、ゲーム展開に応じて効果音又
は音声を出力する出力手段を有し、制御手段の制御に従
って当たりが確定した場合は、景品を払い出す払出手段
を有して構成したので、投入されたコインの枚数に応じ
て景品の払出率を設定することができ、ユーザーの希望
する条件でプレイすることのできるゲーム機を提供する
ことができるという効果を有する。また、投入されたコ
インの数と対応するプレイ料金に応じて景品の払出率を
設定する設定手段の内容と、ストップスイッチの操作タ
イミングに応じて当たり又は外れを判定する判定手段の
判定結果とが異なる場合は、決定手段の決定内容に基づ
いて当たり又は外れを確定するように構成したので、ゲ
ームの流れに違和感を生じさせることなくプレーヤー及
びゲーム機所有者の双方に満足感を与えることができる
という効果を有する。
Further, the invention according to claim 2 has a slot for inserting coins, and has a detecting means for detecting a coin inserted from the slot. Calculating means for calculating the number of inserted coins by integrating outputs of the detecting means; setting means for setting a payout rate of prizes according to the calculated number of coins and a play fee corresponding thereto; And a determination means for determining a hit or a miss in accordance with the output of. Also,
It has a stop switch that functions after the start switch is operated, and has a judging means for judging whether or not a hit occurs, in accordance with the operation timing of the stop switch. When the content of the determination by the determination means is different from the result of the determination by the determination means, there is provided a determination means for determining a hit or a miss based on the content of the determination by the determination means. The game machine further includes control means for controlling the game development from the operation of the start switch to the determination of payout of the premium based on the output of the determination means. The game device further includes display means for displaying the details of the game development controlled by the control means, and output means for outputting a sound effect or sound in accordance with the game development. The present invention provides a game machine that can set a payout rate of a prize according to the number of coins inserted, and can play under conditions desired by the user. It has the effect that can be done. Also, the content of the setting means for setting the payout rate of the prize according to the number of coins inserted and the play fee corresponding to the number of coins inserted, and the determination result of the determination means for determining hit or miss depending on the operation timing of the stop switch are: If different, it is configured to determine a hit or a miss based on the decision made by the decision means, so that both players and game machine owners can be satisfied without causing a sense of incongruity in the game flow. It has the effect of.

【0068】また、請求項3に係る発明は、コインを投
入する投入口を有し、投入口から投入されたコインを検
知する検知手段を有する。そして、検知手段の出力を積
算して投入されたコインの数を算出する算出手段と、算
出されたコインの数と対応するプレイ料金に応じて景品
の払出率を設定する設定手段と、設定手段の出力に応じ
て当たり又は外れを決定する決定手段を有する。また、
設定手段により設定された景品の払出率と、実際に景品
が払い出されたか否かのデータを各ゲーム毎に記録する
記録手段を有し、記録手段から過去のデータを読み取
り、この読み取った所定数のデータに基づいて実際に景
品が払い出された払出率が規定の範囲内か否かを解析す
る解析手段を有する。そして、解析手段による解析の結
果、実際に景品が払い出された払出率が規定の範囲を上
回る場合は、当該払出率が低くなるように修正し、逆
に、実際に景品が払い出された払出率が規定の範囲を下
回る場合は、当該払出率が高くなるように修正する修正
手段を有して構成したので、例えば、一週間又は一ヶ月
間における実際の景品の払出率を規定の範囲内に修正す
ることができ、収益性の確実なゲーム機を提供すること
ができる。そして、スタートスイッチが操作されてから
景品の払出を確定するまでのゲーム展開を修正手段の出
力に基づいて制御する制御手段を有する。また、制御手
段によって制御されるゲーム展開の内容を表示する表示
手段と、ゲーム展開に応じて効果音又は音声を出力する
出力手段を有し、制御手段の制御に従って当たりが確定
した場合は、景品を払い出す払出手段を有して構成した
ので、投入されたコインの枚数に応じて景品の払出率を
設定することができ、ユーザーの希望する条件でプレイ
することができ、興趣性の高いゲーム機を提供すること
ができるという効果を有する。
Further, the invention according to claim 3 has a slot for inserting coins, and has a detecting means for detecting a coin inserted from the slot. Calculating means for calculating the number of inserted coins by integrating outputs of the detecting means; setting means for setting a payout rate of prizes according to the calculated number of coins and a play fee corresponding thereto; And a determination means for determining a hit or a miss in accordance with the output of. Also,
Recording means for recording, for each game, a payout rate of the prize set by the setting means and data indicating whether or not the prize was actually paid out, reading past data from the recording means and reading the read predetermined data; An analysis unit is provided for analyzing whether or not the payout rate at which the prize was actually paid out is within a specified range based on the number data. Then, as a result of the analysis by the analysis means, if the payout rate at which the prize was actually paid out exceeds the prescribed range, the payout rate was corrected to be lower, and conversely, the prize was actually paid out. If the payout rate is below the specified range, the system is provided with a correction means for correcting the payout rate to be higher.For example, the actual premium rate for one week or one month is set to the specified range. It is possible to provide a game machine with a certain profitability. The game machine further includes control means for controlling the game development from the operation of the start switch to the confirmation of the payout of the premium based on the output of the correction means. The game device further includes display means for displaying the details of the game development controlled by the control means, and output means for outputting a sound effect or sound in accordance with the game development. The payout rate is set according to the number of coins inserted, the prize payout rate can be set according to the conditions desired by the user, and the game is highly entertaining. Machine can be provided.

【0069】また、請求項4に係る発明は、景品の価格
と相応する数のコインが投入された場合は、景品の払出
率を100%に設定して自動販売機としての機能を設定
する自動販売機能設定手段を有して構成したので、景品
を確実に手に入れたいと欲するユーザーの希望を満足さ
せることができ、且つゲーム性をも兼ね備えた興趣性の
高いゲーム機を実現することができるという効果を有す
る。
The invention according to claim 4 is an automatic vending machine which sets the prize payout rate to 100% and sets the function as a vending machine when the number of coins corresponding to the price of the prize is inserted. Since it is configured with the sales function setting means, it is possible to satisfy the desire of the user who wants to obtain the prize reliably, and to realize a highly entertaining game machine having the game property. It has the effect of being able to.

【0070】また、請求項5に係る発明は、投入口から
投入されたコインを検知すると、投入されたコインの数
を算出し、算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じてゲームの当たり又は外れの確率を設定する設定
手段を有する。そして、スタートスイッチが操作されて
からゲームの当たり又は外れを決定するまでのゲーム展
開を設定手段の出力に基づいて制御するように構成した
ので、投入されたコインの枚数に応じて当たりの確率を
設定することができ、景品の払い出しを伴わない各種ゲ
ーム機にもそのまま適用することができるので、興趣性
の高いゲーム機を提供することができるという効果を有
する。
Further, according to the invention of claim 5, when a coin inserted through the insertion slot is detected, the number of inserted coins is calculated, and the number of coins inserted is calculated according to the calculated number of coins and a play fee corresponding to the calculated number of coins. There is a setting means for setting the probability of hit or miss. And, since the game development from the operation of the start switch to the determination of the hit or miss of the game is controlled based on the output of the setting means, the probability of the hit according to the number of coins inserted is determined. Since it can be set and can be applied to various game machines without paying out prizes as it is, there is an effect that a game machine with high interest can be provided.

【0071】また、請求項6に係る発明は、投入口から
投入されたコインを検知すると、投入されたコインの数
を算出し、算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じてゲームの当たり又は外れの確率を決定する決定
手段を有する。そして、この決定手段の内容と、ストッ
プスイッチの操作タイミングに応じて当たり又は外れを
判定する判定手段の判定結果とが異なる場合は、決定手
段の決定内容に基づいて当たり又は外れを確定するよう
に構成したので、ゲームの流れに違和感を生じさせるこ
となくプレーヤー及びゲーム機所有者の双方に満足感を
与えることができるという効果を有する。そして、スタ
ートスイッチが操作されてからゲームの当たり又は外れ
を確定するまでのゲーム展開を確定手段の出力に基づい
て制御するように構成したので、投入されたコインの枚
数に応じて当たりの確率を定めることができ、景品の払
い出しを伴わない各種ゲーム機にもそのまま適用するこ
とができるので、興趣性の高いゲーム機を提供すること
ができるという効果を有する。
Further, according to the invention of claim 6, when a coin inserted from the insertion slot is detected, the number of inserted coins is calculated, and the number of coins inserted is calculated according to the calculated number of coins and the corresponding play fee. And determining means for determining the probability of a hit or a miss. Then, when the content of the determining means is different from the determination result of the determining means for determining a hit or an off according to the operation timing of the stop switch, the hit or the off is determined based on the determination content of the determining means. With this configuration, there is an effect that both the player and the game machine owner can be satisfied without causing a sense of incongruity in the flow of the game. Then, since the game development from when the start switch is operated to when it is determined that the game has hit or missed is controlled based on the output of the determining means, the probability of hitting is determined according to the number of coins inserted. Since it can be determined and can be applied as it is to various game machines without paying out prizes, there is an effect that a game machine with high interest can be provided.

【0072】また、請求項7に係る発明は、投入口から
コインを投入したときに、単にその投入されたコインを
検知するのみならず、投入されたコインや紙幣の種別を
も検知して投入されたコインや紙幣の数を算出し、算出
されたコインや紙幣の数と対応するプレイ料金に応じて
景品の払出率又は当たりの確率を設定するように構成し
たので、特定のコインのみならず、各種コインや紙幣を
使用してプレイすることのできる興趣性の高いゲーム機
を提供することができるという効果を有する。
Further, according to the invention, when coins are inserted from the insertion slot, not only the inserted coins are detected but also the types of the inserted coins and bills are detected. It is configured to calculate the number of coins and bills that have been calculated, and to set the payout rate or probability of winning of prizes according to the calculated number of coins and bills and the corresponding play fee, so that not only specific coins but also It is possible to provide a highly entertaining game machine that can be played using various coins and bills.

【0073】次に、請求項8に係る発明は、投入された
プリペイドカードを検知してプリペイドカードの有効残
高を判断すると共に、プリペイドカードの有効残高の範
囲内でプレイ料金を入力する入力手段を有する。そし
て、入力されたプレイ料金に応じて景品の払出率又は当
たりの確率を設定するように構成したので、コインや紙
幣を所持していなくてもプリペイドカードだけでプレイ
することができ、防犯上好適であり、興趣性の高いゲー
ム機を提供することができるという効果を有する。
Next, the invention according to claim 8 is an input means for detecting the inserted prepaid card to judge the effective balance of the prepaid card and for inputting a play fee within the effective balance of the prepaid card. Have. Then, since the payout rate or the probability of winning of the prize is set according to the input play fee, it is possible to play only with the prepaid card even if you do not have coins and bills, which is suitable for crime prevention. This has the effect that a highly entertaining game machine can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム機の回路部を示したブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit unit of a game machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るゲーム機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るゲーム機の作用を示すメインフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a main flowchart showing the operation of the game machine according to the present invention.

【図4】図3のコイン投入枚数モード設定に係る処理を
示したフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a process related to a coin insertion number mode setting of FIG. 3;

【図5】ゲーム展開の内容及びペイアウトコントロール
に係る処理を示したフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing processing relating to the contents of the game development and payout control.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機 2 投入口 3a スロット表示部 3b スロット表示部 3c スロット表示部 5a 確率表示部 5b 確率表示部 5c 確率表示部 7 スタートスイッチ 9a ストップスイッチ 9b ストップスイッチ 9c ストップスイッチ 13 スピーカ 21 制御装置 22 CPU 24 ROM 26 RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Slot 3a Slot display part 3b Slot display part 3c Slot display part 5a Probability display part 5b Probability display part 5c Probability display part 7 Start switch 9a Stop switch 9b Stop switch 9c Stop switch 13 Speaker 21 Control device 22 CPU 24 ROM 26 RAM

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
るゲーム機。 (イ)コインを投入する投入口を有すること。 (ロ)前記投入口から投入されたコインを検知する検知
手段を有すること。 (ハ)ゲーム開始用のスタートスイッチを有し、当該ス
タートスイッチはコインの投入が検知された後有効に機
能すること。 (ニ)前記検知手段の出力を積算して投入されたコイン
の数を算出する算出手段を有すること。 (ホ)前記算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じて景品の払出率を設定する設定手段を有するこ
と。 (ヘ)前記スタートスイッチが操作されてから景品の払
出を決定するまでのゲーム展開を前記設定手段の出力に
基づいて制御する制御手段を有すること。 (ト)前記制御手段によって制御されるゲーム展開の内
容を表示する表示手段を有すること。 (チ)前記ゲーム展開に応じて効果音又は音声を出力す
る出力手段を有すること。 (リ)前記制御手段の制御に従って当たりが確定した場
合は、景品を払い出す払出手段を有すること。
1. A game machine having the following requirements. (B) Having a slot for inserting coins. (B) It has detection means for detecting a coin inserted from the insertion slot. (C) It has a start switch for starting a game, and the start switch functions effectively after the detection of coin insertion. (D) calculating means for calculating the number of coins inserted by integrating outputs of the detecting means; (E) setting means for setting a prize payout rate in accordance with the calculated number of coins and a play fee corresponding thereto. (F) Control means for controlling game development from the operation of the start switch to the determination of payout of a premium based on the output of the setting means. (G) display means for displaying the contents of the game development controlled by the control means; (H) output means for outputting a sound effect or a sound in accordance with the development of the game; (I) A payout means for paying out a prize when a win is determined according to the control of the control means.
【請求項2】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
るゲーム機。 (イ)コインを投入する投入口を有すること。 (ロ)前記投入口から投入されたコインを検知する検知
手段を有すること。 (ハ)ゲーム開始用のスタートスイッチを有し、当該ス
タートスイッチはコインの投入が検知された後有効に機
能すること。 (ニ)前記検知手段の出力を積算して投入されたコイン
の数を算出する算出手段を有すること。 (ホ)前記算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じて景品の払出率を設定する設定手段を有するこ
と。 (ヘ)前記設定手段の出力に応じて当たり又は外れを決
定する決定手段を有すること。 (ト)前記スタートスイッチの操作後に機能するストッ
プスイッチを有すること。 (チ)前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて
当たり又は外れを判定する判定手段を有すること。 (リ)前記決定手段による決定内容と、前記判定手段の
判定結果とが異なる場合は、決定手段の決定内容に基づ
いて当たり又は外れを確定する確定手段を有すること。 (ヌ)前記スタートスイッチが操作されてから当たり又
は外れを確定するまでのゲーム展開を前記確定手段の出
力に基づいて制御する制御手段を有すること。 (ル)前記制御手段によって制御されるゲーム展開の内
容を表示する表示手段を有すること。 (ヲ)前記ゲーム展開に応じて効果音又は音声を出力す
る出力手段を有すること。 (ワ)前記制御手段の制御に従って当たりが確定した場
合は、景品を払い出す払出手段を有すること。
2. A game machine having the following requirements. (B) Having a slot for inserting coins. (B) It has detection means for detecting a coin inserted from the insertion slot. (C) It has a start switch for starting a game, and the start switch functions effectively after the detection of coin insertion. (D) calculating means for calculating the number of coins inserted by integrating outputs of the detecting means; (E) setting means for setting a prize payout rate in accordance with the calculated number of coins and a play fee corresponding thereto. (F) having a determining means for determining a hit or a miss according to the output of the setting means; (G) A stop switch that functions after the start switch is operated. (H) determining means for judging a hit or a miss according to the operation timing of the stop switch; (I) When there is a difference between the content of the determination by the determination means and the result of the determination by the determination means, there is provided a determination means for determining a hit or a miss based on the content of the determination by the determination means. (G) Control means for controlling game development from the operation of the start switch to the determination of a hit or a miss based on the output of the determination means. (G) Display means for displaying the contents of the game development controlled by the control means. (Ii) output means for outputting a sound effect or a sound in accordance with the development of the game; (C) A payout means for paying out a prize when a win is determined according to the control of the control means.
【請求項3】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
るゲーム機。 (イ)コインを投入する投入口を有すること。 (ロ)前記投入口から投入されたコインを検知する検知
手段を有すること。 (ハ)ゲーム開始用のスタートスイッチを有し、当該ス
タートスイッチはコインの投入が検知された後有効に機
能すること。 (ニ)前記検知手段の出力を積算して投入されたコイン
の数を算出する算出手段を有すること。 (ホ)前記算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じて景品の払出率を設定する設定手段を有するこ
と。 (ヘ)前記設定手段の出力に応じて当たり又は外れを決
定する決定手段を有すること。 (ト)前記設定手段により設定された景品の払出率と、
実際に景品が払い出されたか否かのデータを各ゲーム毎
に記録する記録手段を有すること。 (チ)前記記録手段から過去のデータを読み取り、この
読み取った所定数のデータに基づいて実際に景品が払い
出された払出率が規定の範囲内か否かを解析する解析手
段を有すること。 (リ)前記解析手段による解析の結果、実際に景品が払
い出された払出率が規定の範囲を上回る場合は、当該払
出率が低くなるように修正し、逆に、実際に景品が払い
出された払出率が規定の範囲を下回る場合は、当該払出
率が高くなるように修正する修正手段を有すること。 (ヌ)前記スタートスイッチが操作されてから当たり又
は外れを確定するまでのゲーム展開を前記修正手段の出
力に基づいて制御する制御手段を有すること。 (ル)前記制御手段によって制御されるゲーム展開の内
容を表示する表示手段を有すること。 (ヲ)前記ゲーム展開に応じて効果音又は音声を出力す
る出力手段を有すること。 (ワ)前記制御手段の制御に従って当たりが確定した場
合は、景品を払い出す払出手段を有すること。
3. A game machine having the following requirements. (B) Having a slot for inserting coins. (B) It has detection means for detecting a coin inserted from the insertion slot. (C) It has a start switch for starting a game, and the start switch functions effectively after the detection of coin insertion. (D) calculating means for calculating the number of coins inserted by integrating outputs of the detecting means; (E) setting means for setting a prize payout rate in accordance with the calculated number of coins and a play fee corresponding thereto. (F) having a determining means for determining a hit or a miss according to the output of the setting means; (G) a premium payout rate set by the setting means,
A recording means for recording data on whether or not a prize was actually paid out for each game. (H) analyzing means for reading past data from the recording means and analyzing whether or not the payout rate at which the prize was actually paid out is within a prescribed range based on the read predetermined number of data; (I) As a result of the analysis by the analysis means, if the payout rate at which the prize is actually paid out exceeds a prescribed range, the payout rate is corrected to be lower, and conversely, the prize is actually paid out. If the paid-out rate falls below the specified range, it shall have correction means for correcting the paid-out rate to be higher. (G) Control means for controlling the game development from the operation of the start switch to the determination of a hit or a miss based on the output of the correcting means. (G) Display means for displaying the contents of the game development controlled by the control means. (Ii) output means for outputting a sound effect or a sound in accordance with the development of the game; (C) A payout means for paying out a prize when a win is determined according to the control of the control means.
【請求項4】 前記景品の価格と相応する数のコインが
投入された場合は、景品の払出率を100%に設定して
自動販売機としての機能を設定する自動販売機能設定手
段を有することを特徴とする請求項1乃至請求項3に記
載のゲーム機。
4. A vending machine setting means for setting a prize payout rate to 100% and setting a function as a vending machine when coins of a number corresponding to the price of said prize are inserted. The game machine according to claim 1, wherein:
【請求項5】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
るゲーム機。 (イ)コインを投入する投入口を有すること。 (ロ)前記投入口から投入されたコインを検知する検知
手段を有すること。 (ハ)ゲーム開始用のスタートスイッチを有し、当該ス
タートスイッチはコインの投入が検知された後有効に機
能すること。 (ニ)前記検知手段の出力を積算して投入されたコイン
の数を算出する算出手段を有すること。 (ホ)前記算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じてゲームの当たり又は外れの確率を設定する設定
手段を有すること。 (ヘ)前記スタートスイッチが操作されてからゲームの
当たり又は外れを決定するまでのゲーム展開を前記設定
手段の出力に基づいて制御する制御手段を有すること。 (ト)前記制御手段によって制御されるゲーム展開の内
容を表示する表示手段を有すること。
5. A game machine having the following requirements. (B) Having a slot for inserting coins. (B) It has detection means for detecting a coin inserted from the insertion slot. (C) It has a start switch for starting a game, and the start switch functions effectively after the detection of coin insertion. (D) calculating means for calculating the number of coins inserted by integrating outputs of the detecting means; (E) setting means for setting a probability of a hit or a miss of a game according to the calculated number of coins and a corresponding play fee. (F) Control means for controlling game development from the operation of the start switch to the determination of a hit or a miss of the game based on the output of the setting means. (G) display means for displaying the contents of the game development controlled by the control means;
【請求項6】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
るゲーム機。 (イ)コインを投入する投入口を有すること。 (ロ)前記投入口から投入されたコインを検知する検知
手段を有すること。 (ハ)ゲーム開始用のスタートスイッチを有し、当該ス
タートスイッチはコインの投入が検知された後有効に機
能すること。 (ニ)前記検知手段の出力を積算して投入されたコイン
の数を算出する算出手段を有すること。 (ホ)前記算出されたコインの数と対応するプレイ料金
に応じてゲームの当たり又は外れの確率を設定する設定
手段を有すること。 (ヘ)前記設定手段の出力に応じて当たり又は外れを決
定する決定手段を有すること。 (ト)前記スタートスイッチの操作後に機能するストッ
プスイッチを有すること。 (チ)前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて
当たり又は外れを判定する判定手段を有すること。 (リ)前記決定手段による決定内容と、前記判定手段の
判定結果とが異なる場合は、決定手段の決定内容に基づ
いて当たり又は外れを確定する確定手段を有すること。 (ヌ)前記スタートスイッチが操作されてから当たり又
は外れを確定するまでのゲーム展開を前記確定手段の出
力に基づいて制御する制御手段を有すること。 (ル)前記制御手段によって制御されるゲーム展開の内
容を表示する表示手段を有すること。
6. A game machine having the following requirements. (B) Having a slot for inserting coins. (B) It has detection means for detecting a coin inserted from the insertion slot. (C) It has a start switch for starting a game, and the start switch functions effectively after the detection of coin insertion. (D) calculating means for calculating the number of coins inserted by integrating outputs of the detecting means; (E) setting means for setting a probability of a hit or a miss of a game according to the calculated number of coins and a corresponding play fee. (F) having a determining means for determining a hit or a miss according to the output of the setting means; (G) A stop switch that functions after the start switch is operated. (H) determining means for judging a hit or a miss according to the operation timing of the stop switch; (I) When there is a difference between the content of the determination by the determination means and the result of the determination by the determination means, there is provided a determination means for determining a hit or a miss based on the content of the determination by the determination means. (G) Control means for controlling game development from the operation of the start switch to the determination of a hit or a miss based on the output of the determination means. (G) Display means for displaying the contents of the game development controlled by the control means.
【請求項7】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る請求項1乃至請求項6に記載のゲーム機。 (イ)前記検知手段は、投入されたコイン又は紙幣の種
別を検知してそれぞれの種別毎に検知信号を出力するこ
と。 (ロ)前記算出手段は、検知手段の出力をコイン又は紙
幣の種別毎に積算して投入されたコイン又は紙幣の数を
算出すること。 (ハ)前記設定手段は、算出されたコイン又は紙幣の数
と対応するプレイ料金に応じて景品の払出率又は当たり
の確率を設定すること。
7. The game machine according to claim 1, wherein the game machine has the following requirements. (A) The detecting means detects the type of the inserted coin or bill and outputs a detection signal for each type. (B) The calculating means calculates the number of inserted coins or bills by integrating the output of the detecting means for each type of coin or bill. (C) The setting means sets a prize payout rate or a winning probability in accordance with the calculated number of coins or bills and the corresponding play fee.
【請求項8】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る請求項1乃至請求項6に記載のゲーム機。 (イ)前記検知手段は、投入されたプリペイドカードを
検知して当該プリペイドカードの有効残高を判断するこ
と。 (ロ)前記プリペイドカードの有効残高の範囲内でプレ
イ料金を入力する入力手段を有すること。 (ハ)前記設定手段は、入力されたプレイ料金に応じて
景品の払出率又は当たりの確率を設定すること。
8. The game machine according to claim 1, wherein the game machine has the following requirements. (A) The detecting means detects the inserted prepaid card and determines the effective balance of the prepaid card. (B) Input means for inputting a play fee within the effective balance of the prepaid card. (C) The setting means sets a prize payout rate or a winning probability according to the input play fee.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4847599B1 (en) * 2010-09-22 2011-12-28 株式会社バンダイ Goods sales equipment
JP2014237040A (en) * 2014-08-21 2014-12-18 株式会社バンダイナムコゲームス Game program and server device
JP2019171171A (en) * 2019-07-12 2019-10-10 株式会社バンダイ Discharge device of goods

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