JPH11319252A - Image display device of pachinko machine - Google Patents

Image display device of pachinko machine

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Publication number
JPH11319252A
JPH11319252A JP11130553A JP13055399A JPH11319252A JP H11319252 A JPH11319252 A JP H11319252A JP 11130553 A JP11130553 A JP 11130553A JP 13055399 A JP13055399 A JP 13055399A JP H11319252 A JPH11319252 A JP H11319252A
Authority
JP
Japan
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identification information
color
row
display
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP11130553A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenkichi Nakajima
健吉 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP11130553A priority Critical patent/JPH11319252A/en
Publication of JPH11319252A publication Critical patent/JPH11319252A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To variously change the display mode of an image display device by providing a control circuit for reading a material data from a ROM to display it on a color panel and changing a color pallet in a prescribed time to change the material data to a different color. SOLUTION: A control circuit reads and selects either one of color pallet groups CP1-3 of a character generator ROM 6, and regulates the dot constituting each picture element to a different color on the basis of the selected color pallet group CP1-3. The color distribution on a LCD color panel 22 can be changed without changing the image data of an optional character by this regulation. Namely, each pallet 1-8 of the color pallet groups CP1-3 is formed of a different color, and the color of the character as material data is changed to a color of different system by changing the color pallet groups CP1-3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は始動入賞口の入賞に応じ
て所定の識別情報を表示するパチンコ機の画像表示装置
の改良に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in an image display device of a pachinko machine which displays predetermined identification information according to a winning of a starting winning opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機には識別情報を表示するため
の画像表示装置を設け、画像表示装置に表示される識別
情報に応じて所定時間だけ入賞確率が増大する機種があ
る。
2. Description of the Related Art Some pachinko machines are provided with an image display device for displaying identification information, and there are models in which the winning probability increases for a predetermined time in accordance with the identification information displayed on the image display device.

【0003】このパチンコ機の画像表示装置は、複数種
の識別情報を表示する可変表示装置を有し、発射装置に
よって遊技盤に発射されたパチンコ球(以下、発射球と
いう)が遊技盤面に設けられた始動入賞口に入賞する
と、所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表
示させることによってゲームが開始される。
[0003] The image display device of this pachinko machine has a variable display device for displaying a plurality of types of identification information, and a pachinko ball (hereinafter, referred to as a launch ball) fired on a game board by a launch device is provided on a game board surface. When the start winning prize is won, the game is started by variably displaying a plurality of types of identification information for a predetermined variance display time.

【0004】このゲームの開始から所定時間が経過する
と、可変表示装置はいずれかの識別情報を所定の停止表
示時間だけ停止表示する。以下、所定の停止表示時間だ
け停止表示される識別情報を停止識別情報という。
[0004] When a predetermined time has elapsed from the start of the game, the variable display device stops and displays any identification information for a predetermined stop display time. Hereinafter, identification information that is stopped and displayed for a predetermined stop display time is referred to as stop identification information.

【0005】この停止識別情報が予め定められた特定の
組合せである場合、遊技盤面に設けられた可変入賞球装
置は動作され、これにより通常時に閉止されている大入
賞口が所定時間だけ継続的に開放される。
[0005] When the stop identification information is a predetermined combination, the variable winning ball device provided on the game board is operated so that the large winning port, which is normally closed, continues for a predetermined time. Open to the public.

【0006】このことから所定時間だけ入賞確率が増大
するので、遊技者に有利な権利(以下、権利という)を
発生させることになる。このような権利を発生させる識
別情報を、以下、特定識別情報といい、1行1列の識別
情報が可変表示装置に表示される形式の場合、特定識別
情報は、一般にすべてが同じ停止識別情報であるか、特
定の停止識別情報の組合せであり、この特定識別情報が
表示されていない場合には権利が発生することはない。
As a result, the winning probability increases for a predetermined period of time, so that a right advantageous to the player (hereinafter referred to as a right) is generated. The identification information that generates such a right is hereinafter referred to as specific identification information, and in the case where the identification information in one row and one column is displayed on the variable display device, the specific identification information is generally all the same stop identification information. Or a combination of specific stop identification information, and if this specific identification information is not displayed, no right is generated.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】このようなパチンコ機
において、遊技者の興趣の対象となるのは画像表示装置
における表示態様であり、遊技者をいかに飽きさせない
かが重要視される。
In such a pachinko machine, what is of interest to the player is the display mode of the image display device, and it is important to keep the player from getting tired.

【0008】そこで本発明は、画像表示装置の表示態様
に変化をもたらせるパチンコ機の画像表示装置の提供を
目的としている。
Accordingly, an object of the present invention is to provide an image display device of a pachinko machine that can change the display mode of the image display device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1のパチンコ機の画像表示装置に係る発明
は、遊技盤面に設けられた始動入賞口への入賞に基づい
て特定遊技を開始し、該特定遊技により所定の変動時間
だけ複数種の識別情報を変動させ前記変動表示時間の経
過に基づいて停止表示を行うパチンコ機の画像表示装置
において、該画像表示装置は多数の画素を備えたカラー
パネルと、表示制御を行うコントロール回路と、各種素
材データを格納するROMと、前記画素を単位として複
数色を表示可能とするカラーパレットとを少なくとも備
え、前記コントロール回路は前記ROMより素材データ
を読み出し、前記カラーパネルに表示するとともに、所
定時には前記カラーパレットを変更することにより前記
素材データを異なる色彩に変化させる色彩変更手段を具
備していることを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention relating to an image display device for a pachinko machine according to the first aspect of the present invention provides a specific game based on a prize at a start winning prize port provided on a game board. In the image display device of a pachinko machine which starts and fluctuates a plurality of types of identification information for a predetermined change time by the specific game and performs stop display based on the elapse of the change display time, the image display device has a large number of pixels. A color panel, a control circuit for performing display control, a ROM for storing various material data, and a color pallet for displaying a plurality of colors on a pixel-by-pixel basis. The data is read out and displayed on the color panel, and the material data is changed by changing the color palette at a predetermined time. And it is characterized in that it comprises a color change means for changing the saturation.

【0010】また、上記課題を解決するために、請求項
2のパチンコ機の画像表示装置に係る発明は、請求項1
の発明において、前記素材データは、識別情報、キャラ
クタ情報、各種メッセージ情報のいずれか1つ若しくは
複数の情報であることを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention relating to an image display apparatus for a pachinko machine according to claim 2 is provided.
In the invention, the material data is one or more of identification information, character information, and various message information.

【0011】更に、上記課題を解決するために、請求項
3のパチンコ機の画像表示装置に係る発明は、請求項1
または請求項2の発明において、前記所定時とは前記識
別情報がリーチ状態であることを特徴とするものであ
る。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the invention relating to an image display apparatus for a pachinko machine according to claim 3 is provided in claim 1.
Alternatively, in the invention according to claim 2, the predetermined time is that the identification information is in a reach state.

【0012】[0012]

【作用】このような構成としたことにより、予め相違す
るカラーデータを有するカラーパレットを任意に変更さ
せ、キャラクタデータ(素材データ)を変更することな
く、カラーパネル上の色彩は容易迅速に変更される。
With such a structure, the color on the color panel can be easily and quickly changed without changing character data (material data) by arbitrarily changing a color palette having different color data in advance. You.

【0013】[0013]

【実施例】以下に、本発明の一実施例を図面に基いて詳
細に説明する。図1ないし図3は本発明に係るパチンコ
機の画像表示装置の要部を表し、1は可変表示装置を示
し、2は可変表示装置1の一部を構成するLCDカラー
パネルを示している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 3 show a main part of an image display device of a pachinko machine according to the present invention, wherein 1 denotes a variable display device, and 2 denotes an LCD color panel constituting a part of the variable display device 1.

【0014】可変表示装置1は図2および図3に示した
パチンコ機3の遊技盤4面のほぼ中央部に配置されてい
る。
The variable display device 1 is disposed substantially at the center of the game board 4 of the pachinko machine 3 shown in FIGS.

【0015】本実施例においてLCDカラーパネル(L
CD表示素子)2は、およそ10万画素(図示省略)を
備え、各画素は光の三原色としての赤(以下、Rと表示
する)、緑(以下、Gと表示する)および青(以下、B
と表示する)をそれぞれ2ドットづつ合計6ドットで形
成されている。
In this embodiment, the LCD color panel (L
The CD display element 2 includes approximately 100,000 pixels (not shown), and each pixel has three primary colors of light, red (hereinafter, referred to as R), green (hereinafter, referred to as G), and blue (hereinafter, referred to as G). B
) Are formed by a total of 6 dots, 2 dots each.

【0016】各ドットは、可変表示装置1に設けられた
表示制御回路としてのコントロール回路(図1参照)5
によって制御され、コントロール回路5には各ドットの
輝度を調節することにより、各画素を単位として409
6種の色調に表示する機能が備えてられている(詳細後
述)。
Each dot corresponds to a control circuit (see FIG. 1) as a display control circuit provided in the variable display device 1.
The control circuit 5 adjusts the brightness of each dot, and the control circuit 5 controls the brightness of each pixel in units of 409.
A function of displaying in six types of colors is provided (details will be described later).

【0017】LCDカラーパネル2は、パチンコ機3が
設置された状態で遊技客の着座または起立状態におい
て、その表示内容を明瞭に認識できるように、明視方向
を上方から下方(12H)に設定している。
The LCD color panel 2 has a clear viewing direction set from the upper side to the lower side (12H) so that the display contents can be clearly recognized when the pachinko machine 3 is installed and the player is sitting or standing up. doing.

【0018】このように可変表示装置1はLCD表示素
子からなる構成なので、外形がブラウン管で構成した場
合と比較して小さく、しかも消費電力はブラウン管およ
びLED表示素子と比較して小さくなり、可変表示装置
1の外形および消費電力の省力化が容易に図られる。
As described above, since the variable display device 1 is composed of an LCD display element, its outer shape is smaller than that of a CRT and its power consumption is smaller than that of a CRT and an LED display element. The external shape of the device 1 and power consumption can be easily reduced.

【0019】LCDカラーパネル2の表示面は図2およ
び図3の破線で示すように、右中左および上中下にそれ
ぞれ3分割すなわち3行3列の合計9分割され、各分割
表示面イ〜リはコントロール回路5によって各分割表示
面イ〜リ単位で表示制御される。
As shown by the broken lines in FIGS. 2 and 3, the display surface of the LCD color panel 2 is divided into three sections, that is, right, left, upper, middle, and lower, that is, a total of 9 sections of 3 rows and 3 columns. Are controlled by the control circuit 5 for each divided display surface.

【0020】なお本実施例ではLCDカラーパネル2の
表示面が9分割されているが、図2および図3に破線で
示しているところの分割境界線は便宜上のもので、この
破線を実際に目視することはできない。
In this embodiment, the display surface of the LCD color panel 2 is divided into nine parts. However, the dividing boundary lines shown by broken lines in FIGS. 2 and 3 are for convenience. It cannot be seen.

【0021】各分割表示面イ〜リには主に識別情報およ
び一般情報が各々動画または静止画で表示される。一般
情報は識別情報と異なる表示で、本実施例における一般
情報はデモ画面と、各種のメッセージ画面とで構成され
ている。
Identification information and general information are mainly displayed as moving images or still images on each of the divided display surfaces i to r. The general information is displayed differently from the identification information, and the general information in the present embodiment includes a demonstration screen and various message screens.

【0022】本実施例では「0〜9」の数字と「A〜
F」の大文字アルファベットとが識別情報として使用さ
れ、その便宜上配置は図4に示されている。
In this embodiment, the numbers "0-9" and "A-
The capital letter "F" is used as identification information, the arrangement of which is shown in FIG. 4 for convenience.

【0023】他方、一般情報はゲーム中でない場合に表
示され、一般情報のうちのメッセージ画面には権利およ
びエラーが発生した旨、権利の行使回数、大入賞口(後
述)への入賞球数、権利の継続が決定した旨および権利
が終了した旨などがある。
On the other hand, the general information is displayed when the game is not being played, and the message screen of the general information indicates that a right and an error have occurred, the number of times the right has been exercised, the number of winning balls in a special winning opening (described later), There is a notice that the continuation of the right has been determined and that the right has been terminated.

【0024】また分割表示面イ〜リの表示内容はパチン
コ遊技の進行に応じて変動し、いずれかの停止識別情報
は各分割表示面イ〜リに対して1つずつ割り当てられる
(図5ないし図8参照)。そして一般情報は後述するゲ
ーム中でないとき、図7に示すように分割表示面イ〜リ
の全体にわたって表示される。
Also, the display contents of the divided screens i to f vary according to the progress of the pachinko game, and any one of the stop identification information is assigned to each of the divided screens i to one (FIGS. 5 to 5). See FIG. 8). Then, when the game described later is not being played, the general information is displayed on the whole of the divided display surfaces 1 to 4 as shown in FIG.

【0025】可変表示装置1がゲームの開始によって起
動されると、LCDカラーパネル2には所定の変動表示
時間だけ複数種の識別情報が図2中、上方から下方にス
クロールされすることによって変動表示され(図5参
照)、この変動表示時間の経過による変動表示の停止に
基いていずれかの識別情報が所定の停止表示時間だけ停
止表示される。
When the variable display device 1 is started by starting a game, a plurality of types of identification information are scrolled from the upper side to the lower side in FIG. Then, based on the stop of the variable display due to the elapse of the variable display time, any of the identification information is stopped and displayed for a predetermined stop display time.

【0026】図1に戻り、可変表示装置1はLCDカラ
ーパネル2およびコントロール回路5のほかに、キャラ
クタジェネレータROM(以下、C-G.ROMという)6
およびカラーパレットRAM(以下、C-P.RAMとい
う)7を備えている。
Returning to FIG. 1, the variable display device 1 includes a character generator ROM (hereinafter referred to as CG.ROM) 6 in addition to the LCD color panel 2 and the control circuit 5.
And a color palette RAM (hereinafter referred to as CP.RAM) 7.

【0027】コントロール回路5はインタフェイス回路
8を介してMPU9に交信可能に接続され、MPU9
は、ROM10に格納されたパチンコ機3の制御プログラ
ムおよび各種データ(ともに図示省略)に基いてパチン
コ機3の各部を制御する。
The control circuit 5 is communicably connected to the MPU 9 via the interface circuit 8, and the MPU 9
Controls each unit of the pachinko machine 3 based on a control program and various data (both not shown) for the pachinko machine 3 stored in the ROM 10.

【0028】この制御の際にMPU9は各命令を実行す
るために各データ、演算値および命令をRAM11に一時
的に格納する。なおMPU9は時計機能を備えており、
MPU9にはリセット回路12、クロック回路13、分周回
路14、電源回路15が接続されている。
At the time of this control, the MPU 9 temporarily stores each data, operation value and instruction in the RAM 11 to execute each instruction. The MPU 9 has a clock function,
The MPU 9 is connected to a reset circuit 12, a clock circuit 13, a frequency dividing circuit 14, and a power supply circuit 15.

【0029】リセット回路12はMPU9を初期状態にす
るためのもので、リセット回路12には電源リセット回路
16が接続され、電源回路15から電力が供給される際にリ
セット回路12に連動してMPU9を必ず初期状態にす
る。
The reset circuit 12 is for resetting the MPU 9 to an initial state. The reset circuit 12 includes a power reset circuit.
16 is connected, and when power is supplied from the power supply circuit 15, the MPU 9 is always brought into the initial state in conjunction with the reset circuit 12.

【0030】クロック回路13はMPU9に基本クロック
パルス信号を供給し、MPU9は基本クロックパルス信
号に基いて上記制御プログラムを所定タイミングで実行
する。クロック回路13が発生させる基本クロックパルス
信号の周期は、8MHzないし10MHz程度であり、
基本クロックパルス信号はクロック回路13から分周回路
14に入力されている。
The clock circuit 13 supplies a basic clock pulse signal to the MPU 9, and the MPU 9 executes the control program at a predetermined timing based on the basic clock pulse signal. The period of the basic clock pulse signal generated by the clock circuit 13 is about 8 MHz to 10 MHz,
The basic clock pulse signal is supplied from the clock circuit 13 to the frequency divider.
14 is entered.

【0031】電源回路15はパチンコ機3の各部に電力を
供給するものであるが、各部への電力供給手段は、図示
が省略されている。17は特定表示回路で、特定表示回路
17は権利が発生した場合にMPU9から入力される制御
信号に基いて、図1ないし図3に示す特定表示器(装飾
用ランプ)18を表示制御する。
The power supply circuit 15 supplies power to each part of the pachinko machine 3, but the power supply means for each part is not shown. 17 is a specific display circuit.
Reference numeral 17 controls the display of a specific display (decorative lamp) 18 shown in FIGS. 1 to 3 based on a control signal input from the MPU 9 when a right is generated.

【0032】コントロール回路5はMPU9から入力さ
れる命令に基いてLCDカラーパネル2の表示制御すな
わち走査制御をするためのもので、LCDカラーパネル
2には図10に示すXドライバ回路19,19およびYドライ
バ回路20,20が分割表示面イ〜リの駆動用に設けられ、
X−Y制御回路21によって制御される。
The control circuit 5 controls the display of the LCD color panel 2, that is, the scanning control based on the command input from the MPU 9. The LCD color panel 2 has X driver circuits 19, 19 and 19 shown in FIG. Y driver circuits 20 and 20 are provided for driving the divided display surfaces i to
It is controlled by the XY control circuit 21.

【0033】LCDカラーパネル2に表示される各種キ
ャラクタのデータは、図9に示すようにC-G.ROM6に
予め格納されている。
Data of various characters displayed on the LCD color panel 2 is stored in the CG.ROM 6 in advance as shown in FIG.

【0034】さらに詳しくいえばC-G.ROM6に格納さ
れているデータは、識別情報の変動表示用の動画素材デ
ータ、停止識別情報の各静止画素材データ、リーチ状態
に係る識別情報の停止表示用素材データ(以下、リーチ
状態停止素材データという)、権利の発生および行使に
相当する大役処理(後述)の継続回数静止画素材データ
(図9参照)r、権利表示画像データとしての大当たり
キャラクタデータ(図9参照)c、各種デモ用の静止画
素材データ、同動画素材データ、入賞球数データ(図9
参照)b、各種メッセージ(大役発生表示、大役処理中
表示、権利継続決定表示、権利終了表示およびエラー表
示など)用静止画素材データ、同動画素材データおよび
カラーパレットデータcpなどが格納されている。
More specifically, the data stored in the CG.ROM 6 includes moving image material data for changing display of identification information, still image material data for stop identification information, and stop display material for identification information related to the reach state. Data (hereinafter referred to as “reach state stopped material data”), the number of continuations of major role processing (described later) corresponding to the generation and exercise of rights still image material data (see FIG. 9) r, and jackpot character data as right display image data (see FIG. 9) c, still image material data, video material data, and winning ball data for various demonstrations (see FIG. 9).
B), still image material data, various moving image material data, color pallet data cp, and the like for various messages (such as a large role display, a large role processing display, a right continuation display, a right end display, and an error display) are stored. .

【0035】識別情報の変動表示用の動画素材データは
ゲームの開始に伴って、識別情報を変動表示させるため
のデータ、停止識別情報の静止画素材データはいずれか
の識別情報を停止表示させる際に使用されるデータであ
る。
The moving image material data for changing the identification information is data for changing and displaying the identification information along with the start of the game, and the still image material data for the stop identification information is used for stopping and displaying any of the identification information. This is the data used for

【0036】リーチ状態停止素材データは後述するリー
チ信号の発生に基いて、コントロール回路5によってC-
G.ROM6から読み出され、LCDカラーパネル2はリ
ーチしている分割表示面イ〜リをほかの分割表示面イ〜
リと識別可能に表示する(図5および図8参照)。
The reach state stop material data is generated by the control circuit 5 based on the generation of a reach signal described later.
The LCD color panel 2 is read from the G.ROM 6 and the currently displayed divided display surface is replaced by another divided display surface.
(See FIGS. 5 and 8).

【0037】これによりMPU9はリーチ状態を遊技者
に報知表示することができ、かつ、特定表示器18が上記
ランプを発光させると同時に効果音を発生させることに
よってリーチ状態を遊技者に報知表示することができ
る。
As a result, the MPU 9 can notify and display the reach state to the player, and the specific display 18 causes the lamp to emit light and at the same time generates a sound effect, thereby notifying and displaying the reach state to the player. be able to.

【0038】またC-G.ROM6に格納された各種キャラ
クタのデータは各分割表示面イ〜リ単位で形成され、コ
ントロール回路5はLCDカラーパネル2を各分割表示
面イ〜リ単位で表示制御する。
The data of various characters stored in the CG.ROM 6 is formed for each divided display surface, and the control circuit 5 controls the display of the LCD color panel 2 for each divided display surface.

【0039】なおリーチ状態は各列および対角線上にお
いて左行および中行の各停止図柄データが一致する場合
をいうことにする。そして本実施例におけるリーチ状態
は、リーチ状態にある分割表示面イ〜リの停止識別情報
とリーチ状態停止素材データ(に対応する停止識別情
報)とを所定タイミングで互いに入れ換えることにより
報知表示される。
The reach state refers to a case where the stop symbol data of the left row and the middle row coincide with each other on each column and diagonal line. In the present embodiment, the reach state is notified and displayed by exchanging the stop identification information of the divided display surfaces a to r in the reach state and the stop state material data (corresponding to the stop state information) at a predetermined timing. .

【0040】大当たりキャラクタデータcは権利発生時
に使用されるもので、特定状態静止画素材データと大役
静止画素材データとからなる。特定状態静止画素材デー
タは権利発生の旨を表示するためのもので、大役静止画
素材データは大役処理中に遊技変化をもたらせるための
装飾を主目的としている。
The big hit character data c is used when a right is generated, and is composed of specific state still image material data and large role still image material data. The specific state still image material data is for displaying that a right has been generated, and the main role still image material data is mainly intended for decoration for causing a game change during the main role processing.

【0041】本実施例において特定状態静止画素材デー
タおよび大役静止画素材データすなわち大当たりキャラ
クタデータcは、互いに異なる5種類ずつがC-G.ROM
6の同じエリアに格納されている(図9参照)。
In this embodiment, the specific state still image material data and the large role still image material data, that is, the jackpot character data c, are stored in five different CG.ROMs.
6 are stored in the same area (see FIG. 9).

【0042】特定状態静止画素材データおよび大役静止
画素材データは互いに一対一に対応し、詳細は後述する
が図11に示すように始動記憶数表示器22の表示状態に応
じ、一対の特定状態静止画素材データおよび大役静止画
素材データのいずれかが互いに異なる5対の中からコン
トロール回路5によって読み出される。
The specific state still image material data and the main role still image material data correspond one-to-one with each other. The details will be described later, but as shown in FIG. Either the still image material data or the main still image material data is read out by the control circuit 5 from among the five pairs different from each other.

【0043】カラーパレットデータcpは電源の投入と同
時にコントロール回路5によってC-P.RAM7に書き込
まれる(図9、図12ないし図15参照〜詳細後述)。
The color pallet data cp is written into the CP.RAM 7 by the control circuit 5 at the same time when the power is turned on (see FIGS. 9, 12 to 15 to later).

【0044】始動記憶数表示器22は図1の表示器駆動回
路23によって駆動制御され、表示器駆動回路23はMPU
9によって制御される。始動記憶数表示器22は図11に示
す4個のLED24〜27からなり、表示器駆動回路23は各
LED24〜27をドライブする機能を備えている。表示器
駆動回路23はMPU9にインタフェイス回路28を介して
接続されている。
The start memory number display 22 is driven and controlled by the display drive circuit 23 shown in FIG.
9. The start storage number display 22 includes four LEDs 24 to 27 shown in FIG. 11, and the display drive circuit 23 has a function of driving each of the LEDs 24 to 27. The display drive circuit 23 is connected to the MPU 9 via an interface circuit 28.

【0045】インタフェイス回路28はパチンコ機3の各
部とMPU9との電気的整合を図るためのもので、また
インタフェイス回路8は可変表示装置1とMPU9との
電気的整合を図るためのものである。インタフェイス回
路28には表示器駆動回路23のほか、上述した特定表示回
路17、始動入賞球検出回路29、継続入賞球検出回路30、
入賞球数検出回路31、表示器駆動回路23、可変入賞球装
置32および電子音発生回路33が接続されている。
The interface circuit 28 is for achieving electrical matching between each part of the pachinko machine 3 and the MPU 9, and the interface circuit 8 is for achieving electrical matching between the variable display device 1 and the MPU 9. is there. In the interface circuit 28, in addition to the display drive circuit 23, the specific display circuit 17, the starting winning ball detecting circuit 29, the continuous winning ball detecting circuit 30,
The winning ball number detecting circuit 31, the display driving circuit 23, the variable winning ball device 32, and the electronic sound generating circuit 33 are connected.

【0046】始動入賞球検出回路29は図2および図3に
示す始動入賞口34への入賞球(以下、始動入賞球とい
う)を検出するためのもので、始動入賞口34に設けられ
た始動入賞球検出スイッチ35によって始動入賞球の有無
を検出する。
The start winning ball detection circuit 29 is for detecting a winning ball (hereinafter referred to as a starting winning ball) to the starting winning port 34 shown in FIGS. The presence / absence of the starting winning ball is detected by the winning ball detection switch 35.

【0047】これにより始動入賞球検出回路29は始動入
賞球を始動入賞球検出スイッチ35の動作に基いて検出で
き、始動入賞球の検出信号をインタフェイス回路28を介
してMPU9に入力する。ついでMPU9はこの始動入
賞球に基いて上述したゲームを開始するために可変表示
装置1を起動させると同時に、ROM10に予め格納され
た手順に基いていずれかの停止識別情報を決定する。
As a result, the starting winning ball detecting circuit 29 can detect the starting winning ball based on the operation of the starting winning ball detecting switch 35, and inputs a detection signal of the starting winning ball to the MPU 9 through the interface circuit 28. Next, the MPU 9 activates the variable display device 1 to start the above-described game based on the starting winning ball, and at the same time, determines any one of the stop identification information based on a procedure stored in the ROM 10 in advance.

【0048】このゲーム中いいかえれば可変表示装置1
の変動表示中に1球の始動入賞球があった場合、MPU
9は始動入賞球検出回路29を介して変動表示中の始動入
賞球を検出し、インタフェイス回路28を介して入賞球数
検出回路31に検出信号を入力する。
During this game, in other words, the variable display device 1
If there is one starting winning ball during the fluctuation display of
Numeral 9 detects a starting winning ball during the variable display via a starting winning ball detecting circuit 29, and inputs a detection signal to a winning ball number detecting circuit 31 via an interface circuit.

【0049】こののち入賞球数検出回路31は始動記憶数
表示器22のうちの図11中、一番左端のLED24を点灯さ
せ、ゲーム中に合計2球の始動入賞球があった場合には
図11中、左側2球分のLED24,25を、合計3球の場合
には左側3球分のLED24〜26を、さらに合計4球の場
合にはLED24〜27のすべてを点灯させる。
Thereafter, the winning ball number detecting circuit 31 turns on the leftmost LED 24 of the starting memory number display 22 in FIG. 11, and if there are a total of two starting winning balls during the game, In FIG. 11, the LEDs 24 and 25 for the two balls on the left side are turned on, the LEDs 24 to 26 for the three balls on the left side are turned on for a total of three balls, and all the LEDs 24 to 27 are turned on for a total of four balls.

【0050】なお入賞球数検出回路31はゲーム中でない
場合と、ゲーム中であって可変表示装置1に識別情報が
変動表示中に始動入賞球がない場合、いずれのLED24
〜27も点灯させない。
It should be noted that the winning ball number detecting circuit 31 determines which LED 24 is used when there is no starting winning ball when the game is not being played or when the identification information is being fluctuated and displayed on the variable display device 1 during the game.
Do not turn on 27.

【0051】可変表示装置1に識別情報を変動表示させ
ている始動入賞球を含め、合計で5球の始動入賞球があ
り、これによりLED24〜27のすべてが点灯していると
きに、さらに第6球目またはそれ以降に始動入賞球があ
っても、LED24〜27の点灯状態に変化はない。
There are a total of five starting prize balls including the starting prize ball for which the identification information is variably displayed on the variable display device 1. Even if there is a starting winning ball on or after the sixth ball, the lighting state of the LEDs 24 to 27 does not change.

【0052】始動記憶数表示器22の点灯動作中、1ゲー
ムが終了する度に表示器駆動回路23によって始動記憶数
表示器22はLED27、LED26、LED25、LED24の
順序で1つずつ消灯されてゆく。また上述したLED24
〜27の点灯または消灯は、権利発生に依存しない。
During the lighting operation of the start storage number display 22, each time one game is completed, the start storage number display 22 is turned off one by one in the order of LED27, LED26, LED25 and LED24 by the display driving circuit 23. go. The LED24 described above
Lighting or extinguishing through 27 does not depend on the right generation.

【0053】始動記憶数表示器22は、権利が発生した時
点のLED24〜27の点灯表示数に応じ、コントロール回
路5によって読み出される大当たりキャラクタデータc
の種別を決定する。
The start storage number display 22 displays the jackpot character data c read out by the control circuit 5 in accordance with the number of lights displayed on the LEDs 24 to 27 at the time when the right is generated.
Is determined.

【0054】本実施例ではいずれのLED24〜27も点灯
されていないときに権利が発生した場合、コントロール
回路5は図9に示した大当たりキャラクタデータcの中
からキャラクタ1を構成する一対の特定状態静止画素材
データおよび大役静止画素材データを読み出す。
In this embodiment, if a right is generated when none of the LEDs 24 to 27 is lit, the control circuit 5 sets a pair of specific states constituting the character 1 from the big hit character data c shown in FIG. The still image material data and the major still image material data are read.

【0055】また図11中、一番左端のLED24の点灯中
に権利が発生した場合、コントロール回路5はキャラク
タ2を読み出し、同図中、左側2球分のLED24,25の
点灯中にはキャラクタ3を、左側3球分のLED24〜26
の点灯中にはキャラクタ4を、さらにすべてのLED24
〜27の点灯中に権利が発生した場合、コントロール回路
5は大当たりキャラクタデータcの中からキャラクタ5
を読み出す。
In FIG. 11, if a right is generated while the leftmost LED 24 is turned on, the control circuit 5 reads out the character 2, and in FIG. 3 is LED24 ~ 26 for 3 balls on the left side
While the light is on, character 4 and all LEDs 24
If the right is generated during the lighting of .about.27, the control circuit 5 outputs the character 5 from the jackpot character data c.
Is read.

【0056】これによりコントロール回路5は、権利が
発生した時点で始動記憶数表示器22に表示されている始
動入賞球数に応じて大当たりキャラクタデータcの種別
を決定し、キャラクタ1〜5のいずれかに基いて互いに
異なる権利発生に係る一般情報を可変表示装置1に表示
することができる。
Thus, the control circuit 5 determines the type of the big hit character data c according to the starting winning ball number displayed on the starting storage number display 22 at the time when the right is generated. The general information relating to the generation of different rights can be displayed on the variable display device 1 based on this.

【0057】本実施例において図16に示す横方向に組合
せラインL1〜L3を3本、そして対角線方向に組合せ
ラインL4,L5を2本の合計5本を配置し、組合せラ
インの各々について、停止識別情報のすべてが同じ場合
を特定識別情報に定めることにする。
In this embodiment, three combination lines L1 to L3 and two combination lines L4 and L5 are arranged in the horizontal direction and two combination lines L4 and L5 shown in FIG. The case where all pieces of identification information are the same is defined as specific identification information.

【0058】また可変入賞球装置32に設けられた大入賞
口(図2および図3参照)36への入賞球数データbおよ
び大当たりキャラクタデータcは、大役処理中、LCD
カラーパネル2の全体にわたって同時表示され、これら
はコントロール回路5によって分割表示面イ〜リ単位で
表示制御される。
The winning ball number data b and the jackpot character data c to the special winning opening (see FIGS. 2 and 3) provided in the variable winning ball device 32 are displayed on the LCD during the main role processing.
The entire color panel 2 is simultaneously displayed, and the display is controlled by the control circuit 5 in units of divided display surfaces.

【0059】図12ないし図15に示したカラーパレットデ
ータは、所定のカラーパレットグループcp1〜3単位で
C-G.ROM6に格納されており、各グループcp1〜3は
パレット〜の合計8色分のデータで構成されてい
る。
The color pallet data shown in FIG. 12 to FIG.
The groups cp1 to cp3 are stored in the CG.ROM 6, and are composed of data for a total of eight colors of the palette to.

【0060】本実施例では第1ないし第3のカラーパレ
ットグループcp1〜3を設けた場合を説明し、図15中、
「1」は「ON状態」を示し、「0」は「OFF状態」
を示すものとする。
In this embodiment, the case where the first to third color palette groups cp1 to cp3 are provided will be described.
“1” indicates “ON state”, and “0” indicates “OFF state”.
Shall be shown.

【0061】図15に示した第1カラーパレットグループ
cp1において、パレットは、RGBが共に「0」で黒
を示し、パレットがRGBの順序で「1」、「0」、
「0」で赤を示し、以下同様に、パレットが「0」、
「1」、「0」で緑を、パレットが「0」、「0」、
「1」で青を、パレットが「1」、「1」、「0」で
黄を、パレットが「0」、「1」、「1」でシアン
を、パレットが「1」、「0」、「1」でマゼンダ
を、そしてパレットが「1」、「1」、「1」で白を
それぞれ表し、図9に示すように画像データが構成され
たキャラクタを図12に示す色彩で表示する。
The first color palette group shown in FIG.
In cp1, the palette is black with both RGB being "0" and the palette being "1", "0",
"0" indicates red, and similarly, the palette is "0",
"1", "0" is green, palette is "0", "0",
"1" is blue, palette is "1", "1", "0" yellow, palette is "0", "1", "1" cyan, palette is "1", "0" , “1” represents magenta, and the palette represents “1”, “1”, and “1” represent white, respectively. Characters having image data as shown in FIG. 9 are displayed in colors shown in FIG. .

【0062】図15に示した第2カラーパレットグループ
cp2において、パレットはRGBの順序で「1」、
「0」、「0」によって赤を示し、パレットが
「0」、「1」、「0」で緑を、パレットが「0」、
「0」、「1」で青を、パレットが「1」、「1」、
「0」で黄を、パレットが「0」、「1」、「1」で
シアンを、パレットが「1」、「0」、「1」でマゼ
ンダを、パレットが「1」、「1」、「1」で白を、
そしてパレットがRGB共に「0」で黒をそれぞれ表
し、図9に示すように画像データが構成されたキャラク
タを図13に示す色彩で表示する。
The second color palette group shown in FIG.
In cp2, the palette is "1" in RGB order,
"0", "0" indicates red, palette indicates "0", "1", "0" indicates green, palette indicates "0",
"0", "1" for blue, palette for "1", "1",
"0" represents yellow, palettes "0", "1", "1" cyan, palettes "1", "0", "1" magenta, palettes "1", "1" , "1" for white,
Then, the pallet indicates “0” for both RGB and black, respectively, and displays characters composed of image data in colors shown in FIG. 13 as shown in FIG.

【0063】図15に示した第3カラーパレットグループ
cp3において、パレットはRGBの順序で「0」、
「1」、「0」によって緑を示し、パレットが
「0」、「0」、「1」で青を、パレットが「1」、
「1」、「0」で黄を、パレットが「0」、「1」、
「1」でシアンを、パレットが「1」、「0」、
「1」でマゼンダを、パレットが「1」、「1」、
「1」で白をパレットがRGB共に「0」で黒を、そ
してパレットがRGBの順序で「1」、「0」、
「0」によって赤をそれぞれ表し、図9に示すように画
像データが構成されたキャラクタを図14に示す色彩で表
示する。
The third color palette group shown in FIG.
In cp3, the palette is "0" in RGB order,
“1” and “0” indicate green, the palette indicates “0”, “0” and “1”, and the palette indicates “1” and “1”.
"1", "0" is yellow, palette is "0", "1",
“1” for cyan, palettes for “1”, “0”,
"1" means magenta, pallets "1", "1",
"1" means white, palette is black for RGB both "0", and palette is "1", "0",
Red is represented by “0”, and characters having image data as shown in FIG. 9 are displayed in colors shown in FIG.

【0064】また各パレット〜には4096色の中
から任意に選択された8色が設定され1つのカラーパレ
ットグループcp1〜3には最大256種類のパレットが
選択可能な構成を備えている。
Each of the palettes is set to eight colors arbitrarily selected from 4096 colors, and one color palette group cp1 to cp3 has a configuration in which a maximum of 256 types of palettes can be selected.

【0065】このようにカラーパレットグループcp1〜
3はそれぞれ8色のカラーデータからなり、各カラーデ
ータは共通しているものの、各パレット〜に対応す
るカラーデータの組合せいいかえればカラーデータを格
納しているメモリのアドレスが異なる。
As described above, the color palette groups cp1 to cp1
Reference numeral 3 denotes color data of eight colors. Although each color data is common, the address of the memory storing the color data is different, in other words, the combination of the color data corresponding to each palette.

【0066】そしてコントロール回路5はカラーパレッ
トグループcp1〜3のいずれかを選択し、選択されたカ
ラーパレットグループcp1〜3に基いて上述した各画素
を構成するドットを異なる色調に調節している。これに
よりLCDカラーパネル2はカラーパレットグループcp
1〜3のいずれかの色調に基く配色で表示される。
The control circuit 5 selects one of the color pallet groups cp1 to cp3 and adjusts the dots constituting each pixel to a different color tone based on the selected color pallet group cp1 to cp3. This causes the LCD color panel 2 to be in the color palette group cp.
It is displayed in a color scheme based on one of the color tones 1-3.

【0067】このことから選択されているいずれかのカ
ラーパレットグループcp1〜3から、選択されているも
のとは異なるカラーパレットグループcp1〜3のいずれ
かに変更するだけで、任意のキャラクタの画像データを
変更することなく、LCDカラーパネル2上の配色すな
わち色調(または輝度)を容易迅速に変更することがで
きる。
From this, the image data of an arbitrary character can be obtained simply by changing from one of the selected color palette groups cp1 to cp3 to one of the different color pallet groups cp1 to cp3. Can be easily and quickly changed without changing the color scheme, that is, the color tone (or luminance) on the LCD color panel 2.

【0068】図18に示すカラーパレットグループcp1か
らカラーパレットグループcp3にかけて輝度を小さく定
めると、LCDカラーパネル2にカラーパレットグルー
プcp1に基いて表示された所定キャラクタを、カラーパ
レットグループcp1からカラーパレットグループcp2お
よびカラーパレットグループcp3の順序で変更すること
によって、上記キャラクタを段階を追って消滅表示させ
ることができる。
When the brightness is determined to be small from the color palette group cp1 to the color palette group cp3 shown in FIG. 18, a predetermined character displayed on the LCD color panel 2 based on the color palette group cp1 is changed from the color palette group cp1 to the color palette group. By changing the order of cp2 and color pallet group cp3, the character can disappear and be displayed step by step.

【0069】さらに逆の順序でカラーパレットグループ
cp1〜3を変更することにより、上記キャラクタを段階
を追って同系色でLCDカラーパネル2に出現表示させ
ることができる。
In the reverse order, the color palette groups
By changing cp1 to cp3, the character can appear and be displayed on the LCD color panel 2 with similar colors step by step.

【0070】さらにまたカラーパレットグループを増設
するとともに各カラーパレットグループ間の輝度差を小
さく定めることにより、所定キャラクタの同系色での出
現表示または消滅をより円滑にLCDカラーパネル2に
表示できる。
Further, by increasing the number of color pallet groups and setting the luminance difference between the color pallet groups to be small, the appearance or disappearance of a predetermined character in the same color can be displayed on the LCD color panel 2 more smoothly.

【0071】なおカラーパレットグループcp1〜3の各
々を構成するカラーデータは共通しているが、これに限
定されるものではなく、各カラーパレットグループ最大
値の256色まで任意のものを組合せてカラーパレット
グループcp1〜3を構成してもよい。
The color data constituting each of the color palette groups cp1 to cp3 is common, but is not limited thereto. Pallet groups cp1 to cp3 may be configured.

【0072】たとえば図12ないし図14に示したカラーパ
レットグループcp1〜3の各パレット〜を互いに異
なる色彩で構成すれば、カラーパレットグループcp1〜
3を変更することによって、所定キャラクタの色彩を容
易に異なる系統の色彩に変更できる。
For example, if each of the color palette groups cp1 to cp3 shown in FIG. 12 to FIG.
By changing 3, the color of the predetermined character can be easily changed to a different type of color.

【0073】C-G.ROM6に格納された各種キャラクタ
のアドレスはROM10に格納されており、MPU9はコ
ントロール回路5に所定の順序でキャラクタのアドレス
を順次入力し、これによりコントロール回路5は適宜、
LCDカラーパネル2を表示制御する。
The addresses of various characters stored in the CG.ROM 6 are stored in the ROM 10, and the MPU 9 sequentially inputs the character addresses to the control circuit 5 in a predetermined order.
The display of the LCD color panel 2 is controlled.

【0074】またC-G.ROM6に格納されたリーチ状態
停止素材データは、組合せラインL1〜L5の各々につ
いて格納され、これらをリーチ状態の報知表示の際、上
述したカラーパレットグループcp1〜3の変更を比較的
短時間の周期で行う。これによりリーチ状態にある停止
識別情報が互いに異なる色彩で表示されるので、遊技者
はリーチ状態を容易に目視で知覚することができる。こ
のような表示は以下、ブリンク表示ということにする。
The reach state stop material data stored in the CG.ROM 6 is stored for each of the combination lines L1 to L5, and when the reach state notification is displayed, the change of the color palette groups cp1 to cp3 described above is performed. Perform in a relatively short cycle. As a result, the stop identification information in the reach state is displayed in different colors from each other, so that the player can easily visually recognize the reach state. Hereinafter, such a display is referred to as a blink display.

【0075】MPU9には後述する無限カウンタ(また
は乱数表)が備えられ、始動入賞口34への入賞タイミン
グに応じ、MPU9はこの無限カウンタに基いて停止識
別情報に相当する停止図柄データを選択する。この停止
図柄データはMPU9によって各行各列毎に選択され
る。
The MPU 9 is provided with an infinite counter (or a random number table) which will be described later. In accordance with the timing of winning in the starting winning opening 34, the MPU 9 selects stop symbol data corresponding to stop identification information based on the infinite counter. . The stop symbol data is selected by the MPU 9 for each row and each column.

【0076】MPU9によって選択された停止図柄デー
タは、この停止図柄データに応じた制御信号がMPU9
からインタフェイス回路8を介してコントロール回路5
に入力される。
The stop symbol data selected by the MPU 9 is a control signal corresponding to the stop symbol data.
From the control circuit 5 through the interface circuit 8
Is input to

【0077】そして詳細は後述するが始動入賞口34への
入賞に基いて、コントロール回路5はLCDカラーパネ
ル2に識別情報を各分割表示面イ〜リ単位で所定時間変
動表示したのち、左行から右行にかけて順次停止図柄デ
ータに相当する停止識別情報を表示する。
As will be described later in detail, the control circuit 5 displays the identification information on the LCD color panel 2 for each divided display surface for a predetermined period of time, based on the winning in the starting winning opening 34, and then moves to the left. From the right to the right, stop identification information corresponding to stop symbol data is sequentially displayed.

【0078】この停止識別情報の表示に際してリーチし
ているときには、コントロール回路5には上述したよう
にリーチ信号がMPU9から入力されるので、コントロ
ール回路5はリーチしている組合せラインL1〜L5に
ついて、特定組合せを構成する停止識別情報の分割表示
面イ〜リと、他の分割表示面イ〜リとを互いに異なる態
様で表示制御する。
When the reach signal is displayed when the stop identification information is displayed, the reach signal is input from the MPU 9 to the control circuit 5 as described above. Therefore, the control circuit 5 transmits the reach combination lines L1 to L5 The display control of the divided display surfaces (1) to (4) of the stop identification information and the other divided display surfaces (1) to (4) constituting the specific combination are controlled in different modes.

【0079】したがってリーチ状態およびその組合せラ
インL1〜L5が、遊技者に対して特定組合せを構成す
る停止識別情報とともに表示される。本実施例において
リーチ信号がコントロール回路5に入力されたとき、リ
ーチ状態にある分割表示面イ〜リと他の分割表示面イ〜
リとを互いに異なる色彩によって、所定タイミングで互
いに入れ換える表示をする。
Therefore, the reach state and the combination lines L1 to L5 are displayed to the player together with the stop identification information constituting the specific combination. In this embodiment, when the reach signal is input to the control circuit 5, the divided display screens in the reach state and the other divided display screens are displayed.
Are displayed at different timings with different colors.

【0080】また上記異なる態様は、上述した互いに異
なる色彩による所定タイミングでの入れ換えに限定され
るものではなく、リーチ状態にある分割表示面イ〜リと
他の分割表示面イ〜リとが判別可能であるかぎり、いか
なる態様であってもよい。つぎにリーチ状態からすべて
の行の識別情報が停止すると、MPU9は、停止図柄デ
ータに相当する停止識別情報の組合せが特定識別情報で
あるか否かを判定する。
Further, the above-mentioned different aspect is not limited to the above-described switching at different times with different colors, and it is possible to discriminate between the divided display surfaces 1 to 1 in the reach state and the other divided display surfaces 1 to 4. As long as possible, it may be in any form. Next, when the identification information of all the rows is stopped from the reach state, the MPU 9 determines whether the combination of the stop identification information corresponding to the stop symbol data is the specific identification information.

【0081】そして特定識別情報である場合には可変表
示装置1の下方に配置された可変入賞球装置32を大役処
理として駆動制御することにより、閉鎖している大入賞
口(図2および図3参照)36を継続的に開放させる。他
方、特定識別情報でない場合にMPU9はつぎのゲーム
が開始されることを待つ(後述)。
If the identification information is the specific identification information, the variable winning prize ball device 32 disposed below the variable display device 1 is driven and controlled as a major role process, thereby closing the large winning prize port (FIGS. 2 and 3). (Ref.) 36 is released continuously. On the other hand, if it is not the specific identification information, the MPU 9 waits for the next game to be started (described later).

【0082】上記無限カウンタは分割表示面イ〜リに表
示される識別情報に対応して設けられており、それぞれ
「0」ないし「9」の数字と、「A」ないし「H」のア
ルファベットとに相当する合計18種類の停止図柄デー
タを発生させる。
The infinity counter is provided in correspondence with the identification information displayed on the divided display screens 1 to 4, and includes a numeral “0” to “9” and an alphabetical character “A” to “H”. Is generated in total of 18 types of stop symbol data.

【0083】継続入賞球検出回路30は大入賞口36内に設
けられた継続入賞口(図示省略)に継続入賞球検出スイ
ッチ37を備え、継続入賞球検出スイッチ37は上記継続入
賞口に入賞したとき、継続入賞球の検出信号をインタフ
ェイス回路28を介してMPU9に入力する。
The continuous winning ball detection circuit 30 has a continuous winning ball detection switch 37 in a continuous winning opening (not shown) provided in the large winning opening 36, and the continuous winning ball detecting switch 37 wins the continuous winning opening. At this time, the continuous winning ball detection signal is input to the MPU 9 via the interface circuit 28.

【0084】入賞球数検出回路31は大入賞口36に入賞し
たときに、入賞球の検出信号をインタフェイス回路28を
介してMPU9に入力するもので、大入賞口36内には入
賞球数検出スイッチ38を設けている。
The winning ball number detecting circuit 31 inputs a detection signal of a winning ball to the MPU 9 via the interface circuit 28 when a winning is achieved in the special winning opening 36. A detection switch 38 is provided.

【0085】継続入賞球検出スイッチ37は大入賞口36へ
の入賞球を検出したとき、すでに実行中の大役処理を継
続させるためのものである。また入賞球数検出スイッチ
38は大入賞口36に入賞したすべてのパチンコ球をカウン
トする(図1参照)。
The continuation prize ball detection switch 37 is for continuing the already-executed winning combination process when detecting a prize ball to the special winning opening 36. Switch for detecting the number of winning balls
Numeral 38 counts all the pachinko balls that have won the special winning opening 36 (see FIG. 1).

【0086】上述した始動入賞球検出スイッチ35、継続
入賞球検出スイッチ37および入賞球数検出スイッチ38は
近接センサからなり、パチンコ球が各スイッチ35,37,
38のいずれかに近接したときに所定の信号を発生させ
る。
The start winning ball detection switch 35, the continuous winning ball detection switch 37, and the number of winning balls detection switch 38 described above are composed of proximity sensors.
A predetermined signal is generated when approaching any one of 38.

【0087】表示器駆動回路23はMPU9から入力され
る制御信号に基いて、始動記憶数表示器22、入賞球数表
示器39、大当たり表示器40および図柄変動中表示器41を
表示制御するためのもので、ランプ、LCDまたはLE
D(ともに図示省略)などを駆動するための図示を省略
した各ドライブ手段を備えている。なお入賞球数表示器
39は「7セグメント」LED表示素子からなる。
The display driving circuit 23 controls the display of the starting storage number display 22, the winning ball number display 39, the big hit display 40, and the symbol change display 41 based on the control signal input from the MPU 9. Lamp, LCD or LE
D (not shown) and other drive means (not shown) are provided. The number of winning balls indicator
39 comprises a "7 segment" LED display element.

【0088】始動記憶数表示器22は4個のLED表示素
子からなり、MPU9により始動入賞球検出回路29を介
してカウントされた始動入賞球数を点灯表示するための
もので、表示される始動入賞球数データbの最大値は4
球に定められている。そして5球目以降の始動入賞球に
対する表示は行われない。
The start storage number display 22 is composed of four LED display elements, and is used to light up and display the number of start winning balls counted by the MPU 9 via the starting winning ball detection circuit 29. The maximum value of the winning ball count data b is 4
Specified for a sphere. The display for the winning prize balls after the fifth ball is not performed.

【0089】ここでゲーム中に始動入賞球が5球以上あ
った場合、MPU9は4球目までの各始動入賞球につい
てはゲーム開始に係る権利を保持し、この権利が保持さ
れている各始動入賞球に対応した停止図柄データをMP
U9によって決定し、5球目以降の始動入賞球に対応す
る停止図柄データの決定は行わない。
If there are five or more starting winning balls during the game, the MPU 9 holds the right to start the game for each starting winning ball up to the fourth ball, and each starting winning ball holding this right is held. Stop design data corresponding to the winning ball is MP
The determination is made by U9, and the determination of the stop symbol data corresponding to the starting winning ball after the fifth ball is not performed.

【0090】すなわちMPU9は5球目以降の始動入賞
球をゲームの始動について無視することになり、この始
動入賞球に対しては通常の入賞処理のみが施されること
になる。
That is, the MPU 9 ignores the starting winning ball after the fifth ball for starting the game, and only the normal winning process is performed on the starting winning ball.

【0091】また始動記憶数表示器22は可変表示装置1
を起動いいかえれば停止表示状態から変動表示状態に移
行させ、ゲームを最初に開始させた始動入賞球数を表示
しない。
The start storage number display 22 is a variable display device 1
In other words, the state is shifted from the stop display state to the variable display state, and the number of the winning prize balls at which the game is started first is not displayed.

【0092】さらに詳しくいえば始動記憶数表示器22は
ゲーム中すなわちLCDカラーパネル2が識別情報を変
動表示させてから、停止表示するまでの始動入賞球数デ
ータbを1ゲーム毎に点灯表示するものである。
More specifically, the start storage number display 22 displays the start winning ball count data b during a game, that is, from when the LCD color panel 2 fluctuates the identification information to when the display is stopped, for each game. Things.

【0093】そしてLCDカラーパネル2が変動表示中
の識別情報を停止表示させ、表示されている停止識別情
報が特定識別情報でないと判定された時点で、始動記憶
数表示器22によって始動入賞球数データbを点灯表示し
ている場合、始動記憶数表示器22は始動入賞球数データ
bを1球分減じるのである。
Then, the LCD color panel 2 stops and displays the identification information during the variable display, and when it is determined that the displayed stop identification information is not the specific identification information, the starting storage number display 22 displays the number of winning balls to be started. When the data b is displayed, the start storage number display 22 reduces the start winning ball count data b by one ball.

【0094】可変入賞球装置32は大入賞口36を開閉する
開閉板(図2および図3参照)42と、開閉板42の開閉制
御をする大入賞口ソレノイド43と、大入賞口ソレノイド
43を駆動するソレノイド駆動回路44とを主構成とする
(図1ないし図3参照)。
The variable winning prize ball device 32 includes an opening and closing plate (see FIGS. 2 and 3) 42 for opening and closing the special winning opening 36, a special winning opening solenoid 43 for controlling the opening and closing of the opening and closing plate 42, and a special winning opening solenoid.
The main configuration is a solenoid driving circuit 44 that drives the 43 (see FIGS. 1 to 3).

【0095】開閉板42は図示を省略したピンによって前
後方向に回動自在に連結され、図示を省略したリンク機
構を介して大入賞口ソレノイド43に連結されている。ソ
レノイド駆動回路44はMPU9によって制御される。
The opening / closing plate 42 is rotatably connected in the front-rear direction by a pin (not shown), and is connected to a special winning opening solenoid 43 via a link mechanism (not shown). The solenoid drive circuit 44 is controlled by the MPU 9.

【0096】そしてソレノイド駆動回路44が大入賞口ソ
レノイド43を励磁すると、大入賞口36の開閉板42が開放
され、発射球は大入賞口36に入賞し易くなる。大入賞口
36への入賞球は入賞球数検出スイッチ38によって検出さ
れ、その入賞球数は入賞球数検出回路31からの入力信号
に基いてMPU9によってカウントされると同時にMP
U9は表示器駆動回路23を介して入賞球数表示器39に入
賞球数を表示する。
When the solenoid drive circuit 44 excites the special winning opening solenoid 43, the opening and closing plate 42 of the special winning opening 36 is opened, and the shooting ball can easily enter the special winning opening 36. Grand Prize Winner
The winning ball to 36 is detected by a winning ball number detection switch 38, and the number of winning balls is counted by the MPU 9 based on the input signal from the winning ball number detection circuit 31, and at the same time, the MP
U9 displays the number of winning balls on the winning ball number display 39 via the display driving circuit 23.

【0097】そして入賞球数検出スイッチ38によって検
出された入賞球数データbが所定数(本実施例において
は10球)に達したとき、MPU9は大入賞口ソレノイ
ド43に開閉板42を閉鎖させるための信号を発生させる。
これにより励磁状態にある大入賞口ソレノイド43は解磁
され、開放されている大入賞口36は閉止されて発射球を
入賞させない。
When the winning ball number data b detected by the winning ball number detecting switch 38 reaches a predetermined number (10 balls in this embodiment), the MPU 9 causes the large winning opening solenoid 43 to close the opening / closing plate 42. To generate a signal.
As a result, the large winning port solenoid 43 in the excited state is demagnetized, and the open large winning port 36 is closed, so that the firing ball does not win.

【0098】またMPU9は、入賞球数検出スイッチ38
が10球の入賞球をカウントしない場合には、大入賞口
36を開放してからおよそ30秒間が経過するまで、大入
賞口36の開放を継続させる。この入賞球数検出スイッチ
38によってカウントされた大入賞口36への入賞球数デー
タbは、MPU9に接続されたRAM11に一時的に格納
される。なお上述した大入賞口36の開放時間を以下、大
役時間という。
The MPU 9 is provided with a winning ball number detection switch 38.
If you do not count 10 winning balls,
The opening of the special winning opening 36 is continued until approximately 30 seconds have elapsed since the opening of the 36. This winning ball number detection switch
The winning ball count data b for the special winning opening 36 counted by 38 is temporarily stored in the RAM 11 connected to the MPU 9. The opening time of the special winning opening 36 described above is hereinafter referred to as a major role time.

【0099】このような大役処理中、MPU9が継続入
賞球検出スイッチ37および継続入賞球検出回路30によっ
て入賞球を検出した場合、継続モードがセットされる。
そしてMPU9は大役処理開始から大役時間経過後また
は10球入賞後、大入賞口ソレノイド43を駆動して開閉
板42を一旦閉鎖させてから、入賞球数データbにかかわ
らず大役処理はふたたび1回のみ継続(再開)されると
同時に、すでにセット済の上記継続モードが解除され
る。
If the MPU 9 detects a winning ball by the continuous winning ball detection switch 37 and the continuous winning ball detection circuit 30 during such a big winning process, the continuous mode is set.
The MPU 9 drives the large winning opening solenoid 43 to close the opening / closing plate 42 once after the lapse of the large winning time or the winning of 10 balls from the start of the large winning process, and once again the large winning process regardless of the winning ball count data b. At the same time, the continuation mode that has already been set is released.

【0100】この継続モードは、継続入賞球検出スイッ
チ37が入賞球を検出しないときにはセットされず、大役
処理が予め定められた回数まで継続したときにおいても
ふたたびセットされることはない。本実施例において、
上記継続モードがセットされる回数の最高値は15回に
定められている。
This continuation mode is not set when the continuous prize ball detection switch 37 does not detect a prize ball, and is not set again even when the main role processing is continued up to a predetermined number of times. In this embodiment,
The maximum value of the number of times the continuation mode is set is set to 15 times.

【0101】電子音発生回路33はMPU9によって制御
され、各種効果音を遊技の進行に応じてスピーカ45から
発生させる。スピーカ45は図2および図3において図示
が省略されている。
The electronic sound generation circuit 33 is controlled by the MPU 9 and generates various sound effects from the speaker 45 as the game progresses. The speaker 45 is not shown in FIGS. 2 and 3.

【0102】なおパチンコ球は図2に示した上皿46から
投入されると、図示を省略した投入球供給装置から上記
打球装置(図示省略)に供給される。そして47で示した
ハンドル装置を操作することによって、パチンコ球は遊
技盤に向かって打ち出される。また図2に示した48は下
皿である。
When the pachinko balls are thrown in from the upper plate 46 shown in FIG. 2, they are fed from a throwing ball feeding device (not shown) to the hitting device (not shown). By operating the handle device indicated by 47, the pachinko ball is launched toward the game board. Reference numeral 48 shown in FIG. 2 is a lower plate.

【0103】つぎに上記構成に係るパチンコ機の画像表
示装置の制御手順を図20ないし図26に基いて以下に説明
する。まず図20s101において電源回路15から電力が供給
されると、s102においてMPU9はリセット回路12およ
び電源リセット回路16によって初期化され、これと同時
にMPU9はパチンコ機3の各部に初期設定の処理を施
す。
Next, a control procedure of the image display device of the pachinko machine according to the above configuration will be described below with reference to FIGS. First, when power is supplied from the power supply circuit 15 in s101 in FIG. 20, the MPU 9 is initialized by the reset circuit 12 and the power supply reset circuit 16 in s102.

【0104】このときコントロール回路5はMPU9か
ら入力される制御信号により、C-G.ROM6から初期設
定時におけるデモ用画面素材データを読み出してC-P.R
AM7に書き込み、LCDカラーパネル2にはそのデモ
用画面を表示する。このデモ用画面はLCDカラーパネ
ル2へのいわゆる焼きつきを抑止するため、3〜5分程
度で分割表示面イ〜リの表示位置を変更する(たとえば
分割表示面イ,ロ,ハおよび分割表示面ト,チ,リ…図
5参照)。
At this time, the control circuit 5 reads out the demo screen material data at the time of the initial setting from the CG.ROM 6 by the control signal input from the MPU 9 and
The data is written into the AM 7 and the demonstration screen is displayed on the LCD color panel 2. In this demonstration screen, in order to suppress the so-called burn-in to the LCD color panel 2, the display positions of the divided display screens are changed in about 3 to 5 minutes (for example, the divided display screens A, B, C, and the divided display screen). ,,… See FIG. 5).

【0105】このLCDカラーパネル2には初期状態に
おけるデモ用画面素材として、分割表示面イ〜リに停止
識別情報が動画素材データまたは静止画素材データによ
って表示され、分割表示面イ〜リに商標、遊技説明およ
びメッセージなどの一般表示が動画素材データまたは静
止画素材データで表示される。
On the LCD color panel 2, stop identification information is displayed as moving picture material data or still picture material data on the divided display surfaces 1 to 4 as a demonstration screen material in the initial state, and a trademark is displayed on the divided display surfaces 1 to 4. , Game descriptions and messages are displayed as moving image material data or still image material data.

【0106】このときMPU9はゲームの開始までウエ
イト状態いいかえれば始動入賞球の検出待ち状態になっ
ている。また上記s101においてすでに電源が投入されて
いることが判定された場合にはs103に進む。
At this time, the MPU 9 is in a wait state until the start of the game. If it is determined in step s101 that the power has already been turned on, the process proceeds to step s103.

【0107】s103において図示を省略した始動記憶カウ
ンタ(後述するs201でセット)の値が「0」であるか否
かを判定する。そして「0」である場合にはs101に戻
り、「0」でない場合にはs104に進む。このs104では上
記始動記憶カウンタの値に対応する記憶エリアから左
行、中行および右行の停止図柄データが呼び出される。
In s103, it is determined whether or not the value of a start storage counter (not shown) (set in s201 to be described later) is "0". If it is “0”, the process returns to s101, and if it is not “0”, the process proceeds to s104. In this s104, the stop symbol data of the left row, the middle row, and the right row are called from the storage area corresponding to the value of the start storage counter.

【0108】そしてs105において上記始動記憶カウンタ
の値を「1」を減算処理したのち、s106で、図示を省略
した図柄自動停止タイマをスタートする。つぎにs107に
おいて、左行、中行、右行の各識別情報の変動すなわち
図6に示す上方から下方へのスクロール動画を開始させ
る。
After the value of the start storage counter is decremented by "1" at s105, a symbol automatic stop timer (not shown) is started at s106. Next, in s107, the change of the identification information of the left row, the middle row, and the right row, that is, the scrolling moving image from the top to the bottom shown in FIG.

【0109】つぎのs108では、識別情報が変動している
ことを図柄変動中表示器41およびスピーカ45を介して音
および光によって遊技者に報知し、s109に進む。s109で
は、上記s106でスタートした上記図柄自動停止タイマが
タイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしてい
なければs108へ戻り、タイムアップしていればs110に進
む。
In the next s108, the player is informed of the change of the identification information by sound and light through the symbol changing display 41 and the speaker 45, and the process proceeds to s109. In s109, it is determined whether or not the symbol automatic stop timer started in s106 has expired. If the time has not elapsed, the process returns to s108, and if the time has elapsed, the process proceeds to s110.

【0110】s110では、変動表示中の左行識別情報が上
記s104において呼び出した左行停止図柄データと一致し
たか否かを判定する。一致している場合、s111に進み、
一致していない場合、一致するまでs110をループする。
s111では左行識別情報の変動を停止させる。
In s110, it is determined whether or not the left-row identification information in the variable display matches the left-row stop symbol data called in s104. If they match, go to s111,
If they do not match, loop s110 until they match.
In s111, the change of the left line identification information is stopped.

【0111】つぎのs112では、変動表示中の中行識別情
報が上記s104において呼び出した中行停止図柄データと
一致したか否かを判定し、一致している場合、s113にお
いて右行識別情報の変動を停止させたのち、図21のs114
に進む。
In the next s112, it is determined whether or not the middle line identification information in the variable display matches the middle line stop symbol data called in the above s104, and if they match, the change in the right line identification information is determined in s113. After stopping, s114 in Fig. 21
Proceed to.

【0112】一方、上記s112において、変動表示中の中
行識別情報と上記s104において呼び出した中行停止図柄
データとが一致していないと判定された場合、一致する
までs112をループする。
On the other hand, if it is determined in step s112 that the middle line identification information in the variable display does not match the middle line stop symbol data called in step s104, s112 is looped until they match.

【0113】s114では、停止表示された左行識別情報お
よび中行識別情報のうち、左行上列停止識別情報と中行
上列停止識別情報とが奇数であり、かつ、一致している
か否かを判定し、奇数、かつ、一致していない場合には
s117に進む一方、奇数、かつ、一致している場合にはs1
15に進む。
At s114, it is determined whether the left row upper row stop identification information and the middle row upper row stop identification information of the stopped and displayed left row identification information and middle row identification information are odd numbers and coincide with each other. Judge, if odd, and do not match
While proceeding to s117, if odd and match, s1
Proceed to 15.

【0114】s115でMPU9はリーチ状態を検出すると
ともにリーチ信号をコントロール回路5および特定表示
器18に入力し、これによりリーチフラグがセットされた
のち、s116において組合せラインL1上の左行上列停止
識別情報と中行上列停止識別情報とをブリンク表示した
のち、s117に進む。
At s115, the MPU 9 detects the reach state and inputs the reach signal to the control circuit 5 and the specific display 18, whereby the reach flag is set. At s116, the left row and upper column stop on the combination line L1. After blinking the identification information and the middle row upper column stop identification information, the process proceeds to s117.

【0115】s117では、停止表示された左行識別情報お
よび中行識別情報のうち、左行中列停止識別情報と中行
中列停止識別情報とが奇数であり、かつ、一致している
か否かを判定する。
In s117, it is determined whether or not the left row middle column stop identification information and the middle row middle column stop identification information of the stopped and displayed left row identification information and middle row identification information are odd numbers and coincide with each other. judge.

【0116】そして左行中列停止識別情報と中行中列停
止識別情報とが奇数、かつ、一致していない場合にはs1
20に進み、奇数、かつ、一致している場合にはs118に進
む。s118で上記s115同様にリーチフラグがセットされた
のち、つぎのs119において組合せラインL2上の左行中
列停止識別情報と中行中列停止識別情報とをブリンク表
示してs120に進む。
If the left row middle row stop identification information and the middle row middle row stop identification information are odd and do not match, then s1
Proceed to 20; if odd and coincide, proceed to s118. After the reach flag is set in s118 in the same manner as in s115, in the next s119, the left row middle row stop identification information and the middle row middle row stop identification information on the combination line L2 are blink-displayed, and the flow advances to s120.

【0117】s120では、停止表示された左行識別情報お
よび中行識別情報のうち、左行下列停止識別情報と中行
下列停止識別情報とが奇数であり、かつ、一致している
か否かを判定し、奇数、かつ、一致していない場合には
s123に進み、奇数、かつ、一致している場合にはs121に
進む。
In s120, it is determined whether the left row lower row stop identification information and the middle row lower row stop identification information of the stopped and displayed left row identification information and middle row identification information are odd numbers and coincide with each other. , Odd and if they do not match
The process proceeds to s123, and if it is an odd number and matches, the process proceeds to s121.

【0118】s121では上記s118同様にリーチフラグがセ
ットされたのち、つぎのs122において組合せラインL3
上の左行下列停止識別情報と中行下列停止識別情報とを
ブリンク表示したのち、s123に進む。
After the reach flag is set in s121 as in s118, the combination line L3 is set in the next s122.
After the upper left row lower row stop identification information and the middle row lower row stop identification information are blink-displayed, the process proceeds to s123.

【0119】s123では、停止表示された左行識別情報お
よび中行識別情報のうち、左行上列停止識別情報と中行
中列停止識別情報とが奇数であり、かつ、一致している
か否かを判定し、奇数、かつ、一致していない場合には
s126に進み、奇数、かつ、一致している場合にはs124に
進んで上記s121同様にリーチフラグがセットされる。
In s123, it is determined whether the left row upper row stop identification information and the middle row middle row stop identification information of the stopped and displayed left row identification information and middle row identification information are odd numbers and coincide with each other. Judge, if odd, and do not match
Proceeding to s126, if it is an odd number and coincident, proceeding to s124, the reach flag is set as in s121.

【0120】つぎのs125において組合せラインL4上の
左行上列停止識別情報と中行中列停止識別情報とをブリ
ンク表示したのち、s126に進む。
In the next s125, the left row upper row stop identification information and the middle row middle row stop identification information on the combination line L4 are blink-displayed, and the flow advances to s126.

【0121】s126では、停止表示された左行識別情報お
よび中行識別情報のうち、左行下列停止識別情報と中行
中列停止識別情報とが奇数であり、かつ、一致している
か否かを判定し、奇数、かつ、一致していない場合には
s129に進み、奇数、かつ、一致している場合、s127に進
んで上記s124同様にリーチフラグがセットされる。
In s126, it is determined whether or not the left row lower row stop identification information and the middle row middle row stop identification information of the stopped left row identification information and the middle row identification information are odd numbers and coincide with each other. And if it is odd and does not match
Proceeding to s129, if it is an odd number and coincident, proceeding to s127, the reach flag is set as in s124.

【0122】つぎのs128においては組合せラインL5上
の左行下列停止識別情報と中行中列停止識別情報とをブ
リンク表示したのち、s129に進む。
In the next s128, the left row lower row stop identification information and the middle row middle row stop identification information on the combination line L5 are blink-displayed, and then the flow proceeds to s129.

【0123】s129では、リーチフラグがセットされてい
るか否かを判定し、セットされていなければs134へジャ
ンプする。一方、リーチフラグがセットされているとs1
30に進む。s130において図示を省略したリーチ目タイマ
をスタートし、つぎにs131において右行識別情報の変動
速度いいかえれば上方から下方へのスクロール速度を現
動画の変動(スクロール)速度よりも遅く切り換える。
In s129, it is determined whether or not the reach flag is set. If not, the process jumps to s134. On the other hand, if the reach flag is set, s1
Continue to 30. In s130, a reach timer (not shown) is started, and then in s131, the speed of change of the right-line identification information, that is, the scroll speed from the top to the bottom, is switched slower than the change (scroll) speed of the current moving image.

【0124】ついでs132では上記s130においてスタート
させた上記リーチ目タイマがタイムアップするまでルー
プし、タイムアップしたならばs133に進んでリーチフラ
グをクリアする。
Then, in s132, the process loops until the reach timer started in s130 expires, and if the time has elapsed, the process proceeds to s133 to clear the reach flag.

【0125】つぎに図22s134では変動表示中の右行識別
情報が上記s104において呼び出した右行停止図柄データ
に一致するまで両者を比較判定し、一致したならばs135
に進んで右行識別情報の変動表示を停止表示に移行させ
る。
Next, in s134 of FIG. 22, the two are compared and determined until the right row identification information in the variable display matches the right row stop symbol data called in s104.
Then, the variable display of the right line identification information is shifted to the stop display.

【0126】つぎにs136では停止表示された左行識別情
報、中行識別情報および右行識別情報のうち、左行上列
停止識別情報と中行上列停止識別情報と右行上列停止識
別情報とが全て奇数であり、かつ、一致しているか否か
を判定する。そして奇数、かつ、一致していなければs1
38へ進み、奇数、かつ、一致している場合にはs137にお
いて、左行上列と中行上列と右行上列との各停止識別情
報を組合せラインL1上にブリンク表示し、図23s148に
進む。
Next, in s136, of the left row identification information, the middle row identification information, and the right row identification information stopped and displayed, the left row upper row stop identification information, the middle row upper row stop identification information, and the right row upper row stop identification information are displayed. Are all odd numbers and coincide with each other. And s1 if odd and not matched
Proceeding to step 38, if the numbers are odd and coincide with each other, in s137, each stop identification information of the upper row in the left row, the upper row in the middle row, and the upper row in the right row is blink-displayed on the combination line L1. move on.

【0127】s138では停止表示された左行識別情報、中
行識別情報および右行識別情報のうち、左行中列停止識
別情報と中行中列停止識別情報と右行中列停止識別情報
とが全て奇数であり、かつ、一致しているか否かを判定
し、奇数、かつ、一致していなければs140に進み、奇
数、かつ、一致している場合にはs139において、左行中
列と中行中列と右行中列との各停止識別情報を組合せラ
インL2上にブリンク表示し、図23s148に進む。
In s138, among the left row identification information, the middle row identification information, and the right row identification information stopped and displayed, all of the left row middle row stop identification information, the middle row middle row stop identification information, and the right row middle row stop identification information are all included. It is an odd number, and it is determined whether or not they match.If the number is odd, and if they do not match, the process proceeds to s140.If the number is odd and they match, in s139, the middle row and middle row in the left row are determined. The stop identification information of the column and the right middle column are blink-displayed on the combination line L2, and the process proceeds to FIG.

【0128】s140では停止表示された左行識別情報、中
行識別情報および右行識別情報のうち、左行下列停止識
別情報と中行下列停止識別情報と右行下列停止識別情報
とが全て奇数であり、かつ、一致しているか否かを判定
し、奇数、かつ、一致していなければs142に進み、奇
数、かつ、一致している場合にはs141において、左行下
列と中行下列と右行下列との各停止識別情報を組合せラ
インL3上にブリンク表示し、図23s148に進む。
In s140, among the left row identification information, the middle row identification information, and the right row identification information stopped and displayed, the left row lower row stop identification information, the middle row lower row stop identification information, and the right row lower row stop identification information are all odd numbers. And, it is determined whether or not they match, and the odd number, and if they do not match, the process proceeds to s142, and if the number is odd and matches, in s141, the lower left column, the lower middle column, and the lower right column Are blinked on the combination line L3, and the process proceeds to FIG. 23S148.

【0129】s142では停止表示された左行識別情報、中
行識別情報および右行識別情報のうち、左行上列停止識
別情報と中行中列停止識別情報と右行下列停止識別情報
とが全て奇数であり、かつ、一致しているか否かを判定
し、奇数、かつ、一致していなければs144に進み、奇
数、かつ、一致している場合にはs143において、左行上
列と中行中列と右行下列との各停止識別情報を組合せラ
インL4上にブリンク表示し、図23s148に進む。
In s142, among the left row identification information, the middle row identification information, and the right row identification information stopped and displayed, the left row upper row stop identification information, the middle row middle row stop identification information, and the right row lower row stop identification information are all odd numbers. It is determined whether or not they match, and the process proceeds to s144 if the number is an odd number and does not match. The stop identification information of the right row and the bottom row is blink-displayed on the combination line L4, and the process proceeds to FIG.

【0130】s144では停止表示された左行識別情報、中
行識別情報および右行識別情報のうち、左行下列停止識
別情報と中行中列停止識別情報と右行上列停止識別情報
とが全て奇数であり、かつ、一致しているか否かを判定
し、奇数、かつ、一致していなければs146に進み、奇
数、かつ、一致している場合にはs145において、左行下
列と中行中列と右行上列との各停止識別情報を組合せラ
インL5上にブリンク表示し、図23s148に進む。
In s144, among the left row identification information, the middle row identification information, and the right row identification information stopped and displayed, the left row lower row stop identification information, the middle row middle row stop identification information, and the right row upper row stop identification information are all odd numbers. And, it is determined whether or not they match, odd number, and if it does not match, proceed to s146, if it is odd, and if it matches, in s145, the lower left column and the middle middle column Each stop identification information in the upper right row is blinked on the combination line L5, and the process proceeds to FIG.

【0131】s146では、図示を省略したエンドウェイト
タイマをスタートし、つぎのs147でその上記エンドウェ
イトタイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイム
アップしたならば図20s101に戻る。
In s146, an end wait timer (not shown) is started, and in the next s147, it is determined whether or not the end wait timer has timed out. When the time has expired, the flow returns to s101 in FIG.

【0132】一方、図23s148では図示を省略した上記大
役スタートウェイトタイマをスタートし、つぎのs149で
大当たりを表示するためのキャラクタをLCDカラーパ
ネル2の全面に表示するとともに(図7参照)、図柄変
動中表示器41およびスピーカ45を介して音および光によ
って遊技者に報知する。
On the other hand, in s148 in FIG. 23, the above-mentioned large role start wait timer, not shown, is started, and in the next s149, a character for displaying a big hit is displayed on the entire surface of the LCD color panel 2 (see FIG. 7). The player is notified by sound and light via the display 41 and the speaker 45 during the change.

【0133】ついでs150に進んで、大当たりとなった特
定識別情報を左行下列の分割表示面ト、中行下列の分割
表示面チ、右行下列の分割表示面リに表示する。
Then, the flow proceeds to s150, and the specific identification information having the big hit is displayed on the divided display surface of the lower left row, the divided display surface of the middle lower row, and the divided display surface of the lower right row.

【0134】つぎのs151において、上記始動記憶カウン
タの値すなわち始動記憶数表示器22に点灯表示されてい
る始動記憶数が「0」か否かを判定し、「0」の場合に
はs152に進み、図9に示す第1の大当たりキャラクタc
1を左行中列の分割表示面ニ、中行中列の分割表示面
ホ、右行中列の分割表示面ヘに表示したのち、s160に進
む。
In the next step S151, it is determined whether or not the value of the start storage counter, that is, the number of start memories displayed on the start storage number display 22 is "0". Proceeds to the first jackpot character c shown in FIG.
After 1 is displayed on the divided display surface d of the middle row in the left row, the divided display face E of the middle row, and the divided display screen of the middle row in the right row, the process proceeds to s160.

【0135】一方、s151において上記始動記憶カウンタ
の値が「0」でないと判定されるとs153に進み、上記始
動記憶カウンタの値が「1」か否かを判定し、上記始動
記憶カウンタの値が「1」の場合にはs154に進み、図9
に示す第2の大当たりキャラクタc2を左行中列の分割
表示面ニ、中行中列の分割表示面ホ、右行中列の分割表
示面ヘに表示したのち、s160に進む。
On the other hand, if it is determined in step s151 that the value of the start storage counter is not "0", the flow advances to step s153 to determine whether or not the value of the start storage counter is "1". If the value is “1”, the process proceeds to s154, and FIG.
Is displayed on the divided display screen d of the middle row in the left row, the divided display face E of the middle row, and the divided display face of the middle row in the right row, and then proceeds to s160.

【0136】一方、s153において上記始動記憶カウンタ
の値が「1」でないと判定されるとs155に進み、上記始
動記憶カウンタの値が「2」か否かを判定し、上記始動
記憶カウンタの値が「2」の場合にはs156に進み、図9
に示す第3の大当たりキャラクタc3を左行中列の分割
表示面ニ、中行中列の分割表示面ホ、右行中列の分割表
示面ヘに表示したのち、s160に進む。
On the other hand, if it is determined in step s153 that the value of the start storage counter is not "1", the flow advances to step s155 to determine whether or not the value of the start storage counter is "2". If the value is “2”, the process proceeds to s156, and FIG.
Is displayed on the divided display surface d of the middle row on the left, the divided display face E of the middle row, and the divided display surface of the middle row on the right, and the process proceeds to s160.

【0137】一方、s155において上記始動記憶カウンタ
の値が「2」でないと判定されるとs157に進み、上記始
動記憶カウンタの値が「3」か否かを判定し、上記始動
記憶カウンタの値が「3」の場合にはs158に進み、図9
に示す第4の大当たりキャラクタc4を左行中列の分割
表示面ニ、中行中列の分割表示面ホ、右行中列の分割表
示面ヘに表示したのち、s160に進む。
On the other hand, if it is determined in step s155 that the value of the start storage counter is not "2", the flow advances to step s157 to determine whether or not the value of the start storage counter is "3". If the value is “3”, the process proceeds to s158, and FIG.
Is displayed on the divided display surface d of the middle row in the left row, the divided display face E of the middle row, and the divided display face of the middle row in the right row, and then proceeds to s160.

【0138】一方、s157において上記始動記憶カウンタ
の値が「3」でないと判定されると、上記始動記憶カウ
ンタの値は「4」であるので、図9に示す第5の大当た
りキャラクタc5を左行中列の分割表示面ニ、中行中列
の分割表示面ホ、右行中列の分割表示面ヘに表示したの
ち、s160に進む。
On the other hand, if it is determined in step s157 that the value of the start storage counter is not "3", the value of the start storage counter is "4", so that the fifth big hit character c5 shown in FIG. After displaying on the divided display surface of the middle row, the divided display surface of the middle row, and the divided display surface of the middle row, the process proceeds to s160.

【0139】これにより特定識別情報がLCDカラーパ
ネル2に表示されることに基く権利発生時点における上
記始動記憶カウンタの値すなわち始動記憶数表示器22に
点灯表示されている始動記憶数に応じ、C-G.ROM6に
格納された互いに異なる5種類の大当たりキャラクタ
(権利表示画像データ)c1〜c5のうちのいずれかを
一般情報として表示することができる。
In response to the value of the start storage counter at the time when the right is generated based on the display of the specific identification information on the LCD color panel 2, ie, the number of start memories displayed on the start storage number display 22, the CG Any one of five different jackpot characters (right display image data) c1 to c5 stored in the ROM 6 can be displayed as general information.

【0140】s160では上記s148でスタートさせた上記大
役スタートウェイトタイマがタイムアップしたか否かが
判定され、タイムアップが判定されると図24s161に進
む。
In s160, it is determined whether or not the time of the large role start wait timer started in s148 has expired. If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to s161 in FIG.

【0141】s161では図示を省略した大入賞開口タイマ
をスタートし、つぎのs162では図示を省略した継続回数
カウンタに「1」を加算処理し、左行上列の分割表示面
イにその値を表示してs163に進み、大入賞口ソレノイド
43を「ON」して大入賞口36を開口する。
In s161, a special winning opening timer (not shown) is started, and in the next s162, "1" is added to a continuation number counter (not shown), and the value is displayed on the divided display surface A in the upper left row. Display and go to s163, big winning opening solenoid
43 is turned “ON” to open the special winning opening 36.

【0142】つぎのs164では、s162において加算処理し
た上記継続回数カウンタの値が「16」に達したか否か
が判定され、「16」に達していればs169にジャンプ
し、「16」に達していなければs165に進む。
In the next s164, it is determined whether or not the value of the continuation number counter added in s162 has reached "16". If the value has reached "16", the process jumps to s169 and returns to "16". If not, go to s165.

【0143】s165では、V入賞フラグがセットされてい
るか否かを判定し、セットされている場合、s166におい
てV入賞をLCDカラーパネル2の中行上列の分割表示
面ロに表示するとともに音および光によって遊技者に報
知したのちにs167に進む。
In s165, it is determined whether or not the V winning flag is set. If the flag is set, in S166, the V winning is displayed on the divided display surface b in the upper middle row of the LCD color panel 2 and the sound and sound are displayed. After notifying the player by light, the process proceeds to s167.

【0144】s167では継続入賞球検出スイッチ37が入賞
球を検出したか否かが判定され、入賞球を検出した場合
にはs168に進んでV入賞(権利継続)フラグをセットし
てから、s169に進む。
At s167, it is determined whether or not the continuous prize ball detection switch 37 has detected a prize ball. If a prize ball has been detected, the flow proceeds to s168 to set a V prize (right continuation) flag, and then to s169. Proceed to.

【0145】s169では入賞球数検出スイッチ38が入賞球
を検出したか否かを判定し、検出した場合にはs170に進
み、入賞球数検出回路31に「1」を加算処理し、その値
を上記いずれかの大当たりキャラクタc1〜5とともに
右行上列の分割表示面ハに表示したのち、s171において
入賞球数検出回路31の値が「10」に達したか否かが判
定される(図8参照)。
In s169, it is determined whether or not the prize ball detection switch 38 detects a prize ball. If detected, the process proceeds to s170, where "1" is added to the prize ball detection circuit 31, and the value is added. Is displayed on the divided display surface c in the upper right row along with any of the above jackpot characters c1 to c5, and it is determined in s171 whether or not the value of the winning ball number detection circuit 31 has reached "10" ( See FIG. 8).

【0146】「10」に達している場合には図25s173に
進み、達していない場合にはs172に進む。s172では、上
記上記s161でスタートさせた上記大入賞口開口タイマが
タイムアップしたか否かが判定され、タイムアップして
いなければs164に戻り、タイムアップしていれば図25s1
73に進む。
If the number has reached "10", the flow proceeds to s173 in FIG. 25, and if not, the flow proceeds to s172. In s172, it is determined whether or not the special winning opening timer started in s161 has timed out. If the time has not expired, the process returns to s164.
Go to 73.

【0147】s173では、大入賞口ソレノイド43を「OF
F」して大入賞口36を閉止させ、つぎのs174においてs1
62で加算処理した上記継続回数カウンタの値が「16」
に達したか否かを判定する。
In s173, the special winning opening solenoid 43 is set to “OF”.
F ”to close the special winning opening 36, and in the next s174, s1
The value of the continuation number counter added in step 62 is "16"
Is determined.

【0148】「16」に達していればs186に進み、「1
6」に達していなければs175に進む。s175では継続入賞
球検出スイッチ37の有効タイマ(図示省略)をスタート
させ、つぎのs176では継続入賞球検出スイッチ37が入賞
球により「ON」されたか否かを判定する。
If it has reached "16", the flow advances to s186, and "1"
If it has not reached "6", proceed to s175. In s175, an effective timer (not shown) of the continuous winning ball detection switch 37 is started, and in the next s176, it is determined whether or not the continuous winning ball detection switch 37 is turned “ON” by the winning ball.

【0149】継続入賞球検出スイッチ37が「ON」され
ていなければs178にジャンプし、「ON」されていれば
s177でV入賞フラグをセットしたのち、s178に進む。s1
78では入賞球数検出スイッチ38が入賞球により「ON」
されたか否かが判定され、「ON」されていなければs1
80にジャンプし、「ON」されていればs179において入
賞球数検出回路31を「1」を加算処理してからs180に進
む。
If the continuous winning ball detection switch 37 is not "ON", the process jumps to s178, and if "ON",
After setting the V winning flag in s177, the process proceeds to s178. s1
At 78, the winning ball number detection switch 38 is turned “ON” by the winning ball
It is determined whether or not s1 has been performed if it has not been turned ON.
The process jumps to 80, and if it is "ON", the winning ball number detection circuit 31 adds "1" in s179, and then proceeds to s180.

【0150】s180では、上記s175でスタートさせた上記
有効タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイム
アップしていなければs176へ戻り、タイムアップしてい
ればs181に進む。
At s180, it is determined whether or not the validity timer started at s175 has timed out. If the time has not expired, the process returns to s176, and if the time has elapsed, the process proceeds to s181.

【0151】s181ではV入賞フラグがs168またはs177に
おいてセットされているか否かを判定する。そしてV入
賞フラグがセットされている場合にはs182に進んで図示
を省略したインターバルタイマをスタートする。
At s181, it is determined whether the V winning flag has been set at s168 or s177. If the V winning flag has been set, the flow advances to s182 to start an interval timer (not shown).

【0152】つぎのs183においてその上記インターバル
タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアッ
プしたならばs184に進んでV入賞フラグをクリアし、つ
ぎのs185では入賞球数検出回路31をクリアして上記s161
に戻る。
In the next s183, it is determined whether or not the time of the interval timer has expired. If the time has expired, the flow proceeds to s184 to clear the V winning flag. In the next s185, the winning ball number detecting circuit 31 is cleared. And above s161
Return to

【0153】一方、s174において上記継続回数カウンタ
の値が「16」に達していると判定された場合及びs181
においてV入賞フラグがセットされていないと判定され
た場合にはs186に進み、上記エンドウェイトタイマをス
タートさせる。
On the other hand, when it is determined in s174 that the value of the continuation number counter has reached "16", and in s181.
If it is determined that the V winning flag has not been set in step, the process proceeds to s186, and the end wait timer is started.

【0154】つぎにs187において入賞球数検出スイッチ
38が入賞球によって「ON」されたか否かが判定され、
「ON」されていなければs189にジャンプし、「ON」
されていればs188に進んで入賞球数検出回路31に「1」
を加算処理した後s189に進む。
Next, in s187, a winning ball number detection switch
It is determined whether 38 has been turned "ON" by the winning ball,
If not "ON", jump to s189 and "ON"
If so, the process proceeds to s188 and the winning ball number detection circuit 31 outputs “1”.
Then, the process proceeds to s189.

【0155】s189では、s186でスタートさせた上記エン
ドウェイトタイマがタイムアップしたか否かが判定さ
れ、タイムアップしていない場合にはs187へ戻る。一
方、タイムアップしている場合にはs190に進み、上記継
続回数カウンタをクリアし、つぎのs191では入賞球数検
出回路31をクリアして図20s101へ戻る。
At s189, it is determined whether or not the time of the end wait timer started at s186 has expired. If not, the process returns to s187. On the other hand, if the time is up, the process proceeds to s190 to clear the continuation number counter, and in the next s191, the winning ball number detection circuit 31 is cleared and the process returns to s101 in FIG.

【0156】上記プログラムの処理とともに、所定時間
(たとえば4msec)毎に以下の割り込み処理が実行され
る。この割り込み処理は、まず図26に示すs201において
始動入賞球検出スイッチ35が始動入賞球により「ON」
されたか否かが判定され、「ON」されていない場合に
はs206にジャンプする。
Along with the processing of the above program, the following interrupt processing is executed at predetermined time intervals (for example, every 4 msec). In this interrupt processing, first, in s201 shown in FIG. 26, the starting winning ball detection switch 35 is turned “ON” by the starting winning ball.
It is determined whether or not the operation has been performed. If “ON” has not been performed, the process jumps to s206.

【0157】一方、「ON」されている場合にはs202に
進んで、上記始動記憶カウンタの値が「4」に達してい
るか否かを判定し、「4」に達していればs206にジャン
プし、「4」に達していなければs203に進む。
On the other hand, if it is "ON", the flow proceeds to s202, and it is determined whether or not the value of the start storage counter has reached "4". If the number has not reached “4”, the process proceeds to s203.

【0158】s203では上記始動記憶カウンタの値に
「1」を加算処理し、つぎにs204において上記無限カウ
ンタから乱数を選択し、その乱数に対応した左行、中行
および右行の各停止識別情報データを決定し、その決定
した左行、中行および右行の各停止識別情報データをs2
03において加算処理した上記始動記憶カウンタの値に対
応する記憶エリアに記憶する。そしてs206において上記
始動記憶カウンタの値を表示して、割込処理を終了す
る。
In s203, "1" is added to the value of the start storage counter. Then, in s204, a random number is selected from the infinite counter, and the left row, middle row and right row stop identification information corresponding to the random number is selected. Data is determined, and the determined left row, middle row, and right row stop identification information data are written in s2.
In the storage area corresponding to the value of the start storage counter subjected to the addition processing in 03, it is stored. In step s206, the value of the start storage counter is displayed, and the interrupt processing ends.

【0159】上述した実施例は、分割表示面イ〜リに変
動表示されている識別情報が左行、中行および右行の順
序で停止表示される場合を説明したが、これに限定され
るものではない。
In the above-described embodiment, the case where the identification information variably displayed on the divided display surfaces 1 to 4 is stopped and displayed in the order of the left row, the middle row, and the right row is described. is not.

【0160】[0160]

【発明の効果】本発明は以上説明したように、予め相違
したカラーデータを有するカラーパレットを任意に変更
することによりキャラクタデータ(素材データ)を変更
することなく、カラーパネル上の色彩を容易迅速に変更
することができる。これにより、カラーパネル上の表示
内容に変化をもたらすことができ、遊技者の遊技意欲を
向上させることができる。
As described above, according to the present invention, the colors on the color panel can be easily and quickly changed without changing character data (material data) by arbitrarily changing a color palette having different color data in advance. Can be changed to As a result, the display content on the color panel can be changed, and the player's willingness to play can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す要部ブロック図であ
る。
FIG. 1 is a main block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】図1の装置を設けたパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine provided with the device of FIG.

【図3】図2のパチンコ機の要部正面図である。FIG. 3 is a front view of a main part of the pachinko machine shown in FIG. 2;

【図4】図2の可変表示装置に表示される識別情報の配
列を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an array of identification information displayed on the variable display device of FIG. 2;

【図5】図2のLCDカラーパネルの表示態様を示す説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display mode of the LCD color panel of FIG. 2;

【図6】図5と異なる状態を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a state different from FIG. 5;

【図7】図6と異なる状態を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a state different from FIG. 6;

【図8】図7と異なる状態を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state different from FIG. 7;

【図9】図1のキャラクタジェネレータROMに格納さ
れたデータの一部を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a part of data stored in a character generator ROM of FIG. 1;

【図10】図1の可変表示装置の構成を示すブロック図で
ある。
10 is a block diagram illustrating a configuration of the variable display device in FIG. 1.

【図11】図2の可変表示装置の一部を示す拡大図であ
る。
11 is an enlarged view showing a part of the variable display device of FIG. 2;

【図12】図9の他部を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating another part of FIG. 9;

【図13】図12の他部を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing another part of FIG. 12;

【図14】図13の他部を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing another part of FIG. 13;

【図15】図14の他部を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing another part of FIG. 14;

【図16】図4の分割表示面の組合せラインを示す正面図
である。
16 is a front view showing a combination line of the divided display surfaces in FIG. 4;

【図17】図15の構成を示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating the configuration of FIG. 15;

【図18】図17の構成を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram showing the configuration of FIG. 17;

【図19】図18の構成を示す説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram showing the configuration of FIG. 18;

【図20】図1の装置の制御手順の一部を示す流れ図であ
る。
20 is a flowchart showing a part of a control procedure of the device in FIG. 1.

【図21】図20のの他部を示す説明図である。21 is an explanatory diagram showing another part of FIG. 20.

【図22】図21の他部を示す流れ図である。22 is a flowchart showing another part of FIG. 21.

【図23】図22の他部を示す流れ図である。23 is a flowchart showing another part of FIG. 22.

【図24】図23の他部を示す流れ図である。24 is a flowchart showing another part of FIG. 23.

【図25】図24の他部を示す流れ図である。25 is a flowchart showing another part of FIG. 24.

【図26】図25の他部を示す流れ図である。26 is a flowchart showing another part of FIG. 25.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 可変表示装置 2 LCDカラーパネル 4 遊技盤 5 コントロール回路 16 報知手段 17 特定表示回路 21 可変入賞球装置 イ〜リ 分割表示面 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Variable display device 2 LCD color panel 4 Game board 5 Control circuit 16 Notification means 17 Specific display circuit 21 Variable prize ball device

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に設けられた始動入賞口への入
賞に基づいて特定遊技を開始し、該特定遊技により所定
の変動時間だけ複数種の識別情報を変動させ前記変動表
示時間の経過に基づいて停止表示を行うパチンコ機の画
像表示装置において、 該画像表示装置は多数の画素を備えたカラーパネルと、 表示制御を行うコントロール回路と、 各種素材データを格納するROMと、 前記画素を単位として複数色を表示可能とするカラーパ
レットとを少なくとも備え、 前記コントロール回路は前記ROMより素材データを読
み出し、前記カラーパネルに表示するとともに、所定時
には前記カラーパレットを変更することにより前記素材
データを異なる色彩に変化させる色彩変更手段を具備し
ていることを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。
1. A specific game is started based on a winning in a starting winning opening provided on a game board, and a plurality of types of identification information are changed for a predetermined change time by the specific game, and when the change display time elapses. An image display device of a pachinko machine that performs a stop display based on a color panel having a large number of pixels, a control circuit that performs display control, a ROM that stores various material data, and a unit of the pixel. The control circuit reads material data from the ROM, displays the material data on the color panel, and changes the material data by changing the color palette at a predetermined time. An image display device for a pachinko machine, comprising a color changing means for changing a color.
【請求項2】 前記素材データは、識別情報、キャラク
タ情報、各種メッセージ情報のいずれか1つ若しくは複
数の情報であることを特徴とする請求項1に記載のパチ
ンコ機の画像表示装置。
2. The image display device of a pachinko machine according to claim 1, wherein the material data is any one or more of identification information, character information, and various message information.
【請求項3】 前記所定時とは、前記識別情報がリーチ
状態であることを特徴とする請求項1または請求項2に
記載のパチンコ機の画像表示装置。
3. The image display device of a pachinko machine according to claim 1, wherein the predetermined time is a state in which the identification information is in a reach state.
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