JPH11300045A - Game device and information storage medium - Google Patents

Game device and information storage medium

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Publication number
JPH11300045A
JPH11300045A JP10126822A JP12682298A JPH11300045A JP H11300045 A JPH11300045 A JP H11300045A JP 10126822 A JP10126822 A JP 10126822A JP 12682298 A JP12682298 A JP 12682298A JP H11300045 A JPH11300045 A JP H11300045A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
value
player
over
character
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP10126822A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Goro Iwasaki
吾朗 岩崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP10126822A priority Critical patent/JPH11300045A/en
Publication of JPH11300045A publication Critical patent/JPH11300045A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player enjoyable tactics peculiar to a team battle or cooprative plays by making it possible to continue a game as it is even when other characters which belong to the same team have not reached yet a game- ending figure even if the game figure of the character shows the game-ending figure. SOLUTION: In a plurality of independent game devices 10 (10-1 to 10-6) connected to each other in a looped manner for instance so that data are transmissible/receivable among other game devices through transmission lines 12, when a team is composed of a plurality of game characters to battle with another team, a means for deciding game-ending on the basis of a game figure of characters and a game-ending figure in respective game devices 10. In case of a team battle game, even when the game figure of the characters shows the game-ending figure, if other characters in the same team do not reach yet the game-ending figure, it is not decided as the game-ending.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のゲームキャ
ラクタがチームを作って他のチームと対戦するゲームを
行うゲーム装置及び情報記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device and an information storage medium for playing a game in which a plurality of game characters form a team and play against another team.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、複数のゲームキャラクタがチームを作って他のチー
ムと対戦するゲームを行うゲーム装置が開発、実用化さ
れており、プレーヤ間で協力プレイを楽しむことができ
るゲームとして人気が高い。例えば複数のゲーム装置を
通信回線により接続し、各プレーヤが自己のゲームキャ
ラクタである仮想プレーヤやレーシングカー等を操作し
て対戦ゲームを楽しむもの等がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game apparatus has been developed and put into practical use in which a plurality of game characters form a team and play a game in which the game character competes with another team. Popular as a game that can be enjoyed. For example, there is a game machine in which a plurality of game devices are connected by a communication line, and each player enjoys a competitive game by operating a virtual player, a racing car, or the like, which is their own game character.

【0003】しかし、係るゲーム装置では、ゲームキャ
ラクタに与えられた体力やエネルギーやライフや機数等
の所定のゲーム値が0になるとそのプレーヤはゲームオ
ーバーになるように構成されている。
However, in such a game device, when a predetermined game value such as physical strength, energy, life, or number of machines given to a game character becomes 0, the player is over-game.

【0004】従ってチーム戦であっても、プレーヤはチ
ーム全体のために自分を犠牲にするという戦い方はでき
ず、チーム全体のことよりも自己の持ち点をキープする
ことを優先せざるを得なかった。このため、協力プレー
の範囲は限定されたものとなり、チーム戦ゲームである
にもかかわらず、プレーヤはチーム戦特有の戦法や協力
プレイ等を今一つ楽しむことができず、プレーヤ間に一
体感が生まれにくいという問題点があった。
[0004] Therefore, even in a team battle, the player cannot sacrifice himself for the whole team, and must give priority to keeping his own points over the whole team. Did not. For this reason, the range of cooperative play is limited, and despite the fact that the game is a team battle game, the players cannot enjoy the tactics and cooperative play peculiar to team battles, creating a sense of unity among players. There was a problem that it was difficult.

【0005】本発明は、以上のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、チーム戦特
有の戦法や協力プレイ等を楽しむことができるゲーム装
置及び情報記憶媒体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a game apparatus and an information storage medium that allow the user to enjoy a strategy unique to team battles, cooperative play, and the like. Is to do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数のゲーム
キャラクタがチームを作って他のチームと対戦するゲー
ムを行うゲーム装置であって、ゲーム状況に基づきゲー
ムキャラクタのゲーム値を演算するゲーム値演算手段
と、ゲームキャラクタのゲーム値及びゲームオーバーの
判断に用いるゲームオーバー値に基づき、当該ゲームキ
ャラクタを操作するプレーヤのゲームオーバーを決定す
るゲームオーバー決定手段とを含み、前記ゲームオーバ
ー決定手段が、プレーヤの操作するゲームキャラクタの
ゲーム値がゲームオーバー値を示している場合であって
も、プレーヤの操作するゲームキャラクタと同じチーム
に属する他のゲームキャラクタのゲーム値がゲームオー
バー値を示していない場合には当該プレーヤをゲームオ
ーバーと決定しないことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is directed to a game apparatus for playing a game in which a plurality of game characters form a team and play against another team, wherein a game value of the game character is calculated based on a game situation. Value calculating means, and game over determining means for determining a game over of a player operating the game character based on a game value of the game character and a game over value used for determining game over, wherein the game over determining means Even when the game value of the game character operated by the player indicates the game over value, the game values of other game characters belonging to the same team as the game character operated by the player do not indicate the game over value. In that case, the player is not determined to be game over And wherein the door.

【0007】ここにおいてゲームキャラクタとは例えば
プレーヤ等が操作する人物キャラクタでも良いし、プレ
ーヤ等が操作するレーシングカーや戦車等もでもよい。
Here, the game character may be, for example, a person character operated by a player or the like, or a racing car or a tank operated by the player or the like.

【0008】またゲーム値とは、例えば、体力やエネル
ギーやライフや機数等の形式でゲームキャラクタに与え
られた値を含む。
The game value includes a value given to the game character in the form of, for example, physical strength, energy, life, the number of machines, and the like.

【0009】また本発明のゲーム装置は、複数のゲーム
装置を通信回線等で接続することによりマルチプレーヤ
ゲームが可能に形成されたゲーム装置でも良いし、1台
のゲーム装置でマルチプレーヤゲームが可能に形成され
ているゲーム装置でもよい。また、シングルプレーヤゲ
ームでコンピュータの操作するゲームキャラクタと対戦
を行う場合も含む。従って、同じチームに属する他のゲ
ームキャラクタ(以下チームメイトという)は、他のプ
レーヤが操作するゲームキャラクタでも良いし、コンピ
ュータが操作するゲームキャラクタでもよい。
The game device of the present invention may be a game device formed so as to enable a multiplayer game by connecting a plurality of game devices via a communication line or the like, or a multiplayer game may be performed with one game device. May be a game device formed in the game device. In addition, the case where a battle is performed with a game character operated by a computer in a single player game is also included. Therefore, another game character belonging to the same team (hereinafter referred to as a teammate) may be a game character operated by another player or a game character operated by a computer.

【0010】本発明には、1体でもゲーム値がゲームオ
ーバー値を示していないチームメイトが存在する場合に
ゲームオーバーにならない場合及び所定数のチームメイ
トのゲーム値がゲームオーバー値を示していない場合に
ゲームオーバーにならない場合のいずれも含む。
According to the present invention, the game is not over when there is at least one teammate whose game value does not indicate the game over value, and the game value of a predetermined number of teammates does not indicate the game over value. Includes both cases where the game does not over.

【0011】このようにすると、チーム全体のために自
分を犠牲にするという戦い方が可能となり、チーム戦特
有の戦法や協力プレイ等を楽しむことができるゲーム装
置を提供することができる。
In this way, it is possible to provide a game device in which the player can sacrifice himself for the entire team, and can enjoy a tactic unique to team battles, cooperative play, and the like.

【0012】このため、対戦プレイや共同プレイを行う
プレーヤ間の一体感を生むことが可能となり、プレーヤ
のゲームへの没入度、熱中度を高めることが可能にな
る。
[0012] Therefore, it is possible to create a sense of unity between the players performing the battle play and the joint play, and it is possible to increase the degree of immersion and enthusiasm of the players in the game.

【0013】また本発明は、前記ゲームオーバー決定手
段が、プレーヤの操作するゲームキャラクタと同じチー
ムに属する他の全てのゲームキャラクタの前記ゲーム値
が前記ゲームオーバー値を示している場合に当該プレー
ヤをゲームオーバーと決定することを特徴とする。
[0013] In the present invention, the game over determining means may determine that the player is operating when the game values of all other game characters belonging to the same team as the game character operated by the player indicate the game over value. The game is determined to be over.

【0014】本発明によれば、チームメイトが一人でも
生き残っていれば、チーム全員がゲームオーバーとなら
ないので、プレーヤ間の連帯や一体感をより高め、チー
ム戦特有の戦法や協力プレイ等をより楽しむことができ
るゲーム装置を提供することができる。
According to the present invention, if only one teammate survives, the entire team will not be over the game, so that the solidarity and sense of unity between the players will be further improved, and the tactics and cooperative play peculiar to the team battle will be improved. A game device that can be enjoyed can be provided.

【0015】本発明は、前記ゲームは第一のゲームステ
ージ及び第二のゲームステージを含んで構成され、第一
のゲームステージから第二のゲームステージに進めるか
否かを決定するための継続ゲーム決定手段を含み、前記
継続ゲーム決定手段は、前記第一のゲームステージにお
いてプレーヤの操作するゲームキャラクタの前記ゲーム
値が前記ゲームオーバー値を示している場合であって
も、プレーヤの操作するゲームキャラクタの属するチー
ムの他のゲームキャラクタが前記第一のゲームステージ
をクリア又は勝利した場合には、当該プレーヤが第二の
ゲームステージに進めると決定することを特徴とする。
According to the present invention, the game includes a first game stage and a second game stage, and a continuation game for determining whether to proceed from the first game stage to the second game stage. Deciding means, wherein the continuation game deciding means is a game character operated by a player even when the game value of the game character operated by the player indicates the game over value in the first game stage. When another game character of the team to which the game belongs belongs or clears the first game stage, the player decides to proceed to the second game stage.

【0016】本発明によれば、自己のプレーヤキャラク
タのゲーム値は0でも、チームにうまい人がいれば次の
ゲームステージに進むことができる。従って、プレーヤ
間の連帯や一体感をより高め、チーム戦特有の戦法や協
力プレイ等をより楽しむことができるゲーム装置を提供
することができる。また、下手な人でもうまい人とチー
ムを組むことで、ゲームを長く楽しむことができるとい
う利点もある。
According to the present invention, even if the game value of the player character of the player is 0, if there is a good person on the team, the player can proceed to the next game stage. Therefore, it is possible to provide a game device that can further enhance the solidarity and sense of unity between the players, and can further enjoy a tactic unique to team battles, cooperative play, and the like. In addition, there is an advantage that a game can be enjoyed for a long time by forming a team with a poor person.

【0017】また、プレーヤの操作するキャラクタの属
するチームが前記第一のゲームステージをクリア又は勝
利した場合には、当該プレーヤは第二のゲームステージ
に進めると決定するような構成としても良い。
[0017] When the team to which the character operated by the player belongs clears or wins the first game stage, the player may decide to proceed to the second game stage.

【0018】なお、第二のゲームステージの開始にあた
り、プレーヤキャラクタの前記ゲーム値は所定の値まで
回復しても良いし、ゲーム値が0のままでもよい。所定
の値とは初期値まで回復する場合でも良いし、ゲーム値
が0にならず第一のゲームステージをクリアしたプレー
ヤとは差をつけて回復させる場合でもよい。
At the start of the second game stage, the game value of the player character may recover to a predetermined value, or the game value may remain zero. The predetermined value may be a case where the game value recovers to the initial value, or a case where the game value does not become 0 and the game value is recovered with a difference from the player who has cleared the first game stage.

【0019】また本発明は、プレーヤの操作するゲーム
キャラクタの前記ゲーム値が前記ゲームオーバー値を示
している場合には、プレーヤの操作するゲームキャラク
タのゲーム動作を制限された状態にする手段を含むこと
を特徴とする。
Further, the present invention includes a means for restricting the game operation of the game character operated by the player when the game value of the game character operated by the player indicates the game over value. It is characterized by the following.

【0020】ここにおいてゲーム動作を制限するとは、
例えば攻撃不可能な状態におくとか、ゲームキャラクタ
がスローな動きしかできない状態にするとか、自由に動
き回れない状態にするような場合を含む。
Here, limiting the game operation is as follows.
For example, this includes a case where the game character cannot be attacked, a state where the game character can only move slowly, or a state where the game character cannot freely move around.

【0021】このようにすることで、ゲーム値が0にな
ったプレーヤにペナルティを課すことができる。
In this way, a penalty can be imposed on the player whose game value has become 0.

【0022】また本発明は、前記ゲーム値演算手段が、
プレーヤの操作するゲームキャラクタの動作が制限され
た状態にある場合、所定の復活イベントの発生に基づ
き、プレーヤの操作するゲームキャラクタのゲーム値を
ゲームオーバー値以外に変更し、プレーヤの操作するゲ
ームキャラクタの動作の制限を解除することを特徴とす
る。
Further, according to the present invention, the game value calculating means includes:
When the operation of the game character operated by the player is restricted, the game value of the game character operated by the player is changed to a value other than the game over value based on the occurrence of a predetermined resurrection event, and the game character operated by the player is operated. The restriction on the operation of (1) is released.

【0023】本発明によれば、同一のゲームステージに
おいても、ゲーム値が0のゲームキャラクタが復活する
ことができる。例えば復活イベントの発生を素早く発見
して何らかのアクションをとった場合に復活できるよう
な構成等をとることができる。このようにすることによ
り、ゲーム値が0になって動作が制限されているプレー
ヤであっても、緊張感をもってゲームに参加し、最後ま
でゲームを楽しむことができる。
According to the present invention, a game character having a game value of 0 can be restored even in the same game stage. For example, it is possible to adopt a configuration in which the occurrence of a resurrection event can be quickly detected, and a resurrection can be performed when an action is taken. By doing so, even a player whose game value is 0 and whose operation is restricted can participate in the game with a sense of tension and enjoy the game to the end.

【0024】本発明は、通信回線を介して他のゲーム装
置とゲーム情報を送受信する通信手段を含み、前記ゲー
ムオーバー決定手段が、前記通信手段が受信したゲーム
情報に基づき、プレーヤキャラクタと同じチームに属す
る他のゲームキャラクタの前記ゲーム値を判断すること
を特徴とする。
The present invention includes communication means for transmitting and receiving game information to and from another game device via a communication line, wherein the game over determining means determines the same team as the player character based on the game information received by the communication means. And determining the game value of another game character belonging to.

【0025】本発明によれば、各ゲーム装置は他のゲー
ム装置のゲーム情報を通信データによりリアルタイムに
取得することができる。よって、複数のゲーム装置を接
続して行うマルチプレーヤゲームにおいても、通信手段
を介して他のゲームキャラクタとの間でリアルタイムに
データの受け渡しを行うことができる。
According to the present invention, each game device can acquire game information of another game device in real time by using communication data. Therefore, even in a multi-player game in which a plurality of game devices are connected, data can be transferred between other game characters in real time via the communication means.

【0026】なお、通信回線を介して接続された各ゲー
ム装置が個別にゲームオーバー決定手段を有し、個別に
ゲームオーバーの決定を行うような構成でもよい。ま
た、例えばいずれかのゲーム装置がマスター機となり、
当該ゲーム装置がゲームオーバー決定手段を有し、他の
ゲーム装置はマスター機からの指示によりゲームオーバ
ーを決定するような構成でもよい。
Each game device connected via the communication line may have its own game over determination means, and may individually determine game over. Also, for example, one of the game devices becomes a master device,
The game device may have a game over determining means, and the other game devices may be configured to determine game over based on an instruction from the master machine.

【0027】なお次のゲームステージに進めるか否かを
決定する際には、前記継続ゲーム決定手段が、前記通信
手段が受信したゲーム情報に基づき、当該プレーヤキャ
ラクタの属するチームの他のプレーヤキャラクタが前記
第一のゲームステージをクリア又は勝利したか否かを判
断するような構成でもよい。
When deciding whether or not to proceed to the next game stage, the continuation game deciding means determines, based on the game information received by the communication means, that the other player character of the team to which the player character belongs belongs. It may be configured to determine whether the first game stage has been cleared or won.

【0028】本発明は、前記ゲーム値演算手段が、ゲー
ムに参加したプレーヤ数が予定されたゲームキャラクタ
数に満たない場合に、対応するプレーヤの無いゲームキ
ャラクタのゲーム値を演算する手段を含み、前記ゲーム
オーバー決定手段が、プレーヤのゲームキャラクタと同
じチームに前記対応するプレーヤの無いゲームキャラク
タが属している場合、当該対応するプレーヤの無いゲー
ムキャラクタのゲーム値を用いて、プレーヤのゲームオ
ーバーを決定することを特徴とする。
According to the present invention, the game value calculating means includes means for calculating a game value of a game character having no corresponding player when the number of players participating in the game is less than a predetermined number of game characters. When the game character without the corresponding player belongs to the same team as the game character of the player, the game over determination means determines the game over of the player using the game value of the corresponding game character without the player. It is characterized by doing.

【0029】本発明によれば、ゲームに参加したプレー
ヤ数が予定されたゲームキャラクタ数に満たない場合で
も、プレーヤはチーム戦特有の戦法や協力プレイ等を楽
しむことができる。
According to the present invention, even when the number of players participating in the game is less than the predetermined number of game characters, the players can enjoy a tactic unique to team battles, cooperative play, and the like.

【0030】本発明は、複数のゲームキャラクタがチー
ムを作って他のチームと対戦するゲームを行うための情
報記憶媒体であって、ゲーム状況に基づきゲームキャラ
クタのゲーム値を演算するためのゲーム値演算情報と、
ゲームキャラクタのゲーム値及びゲームオーバーの判断
に用いるゲームオーバー値に基づき、当該ゲームキャラ
クタを操作するプレーヤのゲームオーバーを決定するた
めのゲームオーバー決定情報とを含み、前記ゲームオー
バー決定情報が、プレーヤの操作するゲームキャラクタ
のゲーム値がゲームオーバー値を示している場合であっ
ても、プレーヤの操作するゲームキャラクタと同じチー
ムに属する他のゲームキャラクタのゲーム値がゲームオ
ーバー値を示していない場合には当該プレーヤをゲーム
オーバーと決定しない情報を含むことを特徴とする。
The present invention is an information storage medium for performing a game in which a plurality of game characters form a team and compete with another team, and a game value for calculating a game value of the game character based on a game situation. Operation information,
Game over determination information for determining the game over of the player operating the game character based on the game value of the game character and the game over value used to determine the game over. Even if the game value of the operated game character indicates the game over value, if the game value of another game character belonging to the same team as the game character operated by the player does not indicate the game over value, It includes information that does not determine that the player is a game over.

【0031】また本発明は、前記ゲームオーバー決定情
報が、プレーヤの操作するゲームキャラクタと同じチー
ムに属する他の全てのゲームキャラクタの前記ゲーム値
が前記ゲームオーバー値を示している場合に当該プレー
ヤをゲームオーバーと決定するための情報を含むことを
特徴とする。
[0031] In addition, the present invention relates to a case where the game over determination information indicates that the game value of all other game characters belonging to the same team as the game character operated by the player indicates the game over value. It is characterized by including information for determining that the game is over.

【0032】また本発明の前記ゲームは第一のゲームス
テージ及び第二のゲームステージを含んで構成され、第
一のゲームステージから第二のゲームステージに進める
か否かを決定するための継続ゲーム決定情報を含み、前
記継続ゲーム決定情報は、前記第一のゲームステージに
おいてプレーヤの操作するゲームキャラクタの前記ゲー
ム値が前記ゲームオーバー値を示している場合であって
も、プレーヤの操作するゲームキャラクタの属するチー
ムの他のゲームキャラクタが前記第一のゲームステージ
をクリア又は勝利した場合には、当該プレーヤが第二の
ゲームステージに進めると決定するための情報を含むこ
とを特徴とする。
The game of the present invention includes a first game stage and a second game stage, and is a continuation game for determining whether to proceed from the first game stage to the second game stage. Determination information, and the continuation game determination information includes a game character operated by the player even if the game value of the game character operated by the player indicates the game over value in the first game stage. In the case where another game character of the team to which the game belongs belongs or clears the first game stage, the game character includes information for determining that the player proceeds to the second game stage.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を用いて説明する。なお以下では、複数のゲ
ームキャラクタがチームを作って他のチームと対戦を行
うゲームを例にとり説明するが、チームを組んで対戦を
行うタイプのゲームであればこれに限られるものではな
い。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a game in which a plurality of game characters form a team and play against another team will be described as an example. However, the game is not limited to a game of a type in which teams play against each other.

【0034】1.ゲーム装置間の接続 図1にゲーム装置間の接続の一例を示す。1. FIG. 1 shows an example of a connection between game devices.

【0035】本実施形態では、複数の独立したゲーム装
置10-1、10-2、10-3、10-4、10-5、10-6が
例えばループ状に接続されている。そしてゲーム装置1
0-1〜10-6の各々は、伝送ライン12を介し、他のゲ
ーム装置との間でデータの送受信を行う。本実施形態で
は、データは、伝送ライン12を時計周りの方向に回る
ように伝送される。
In this embodiment, a plurality of independent game machines 10-1, 10-2, 10-3, 10-4, 10-5, and 10-6 are connected in a loop, for example. And the game device 1
Each of 0-1 to 10-6 transmits and receives data to and from another game device via the transmission line 12. In the present embodiment, the data is transmitted so as to go around the transmission line 12 in a clockwise direction.

【0036】なおゲーム装置10-1〜10-6は、各々、
独立に、シングルプレーヤ型ゲームをプレイできるよう
に構成されている。
The game devices 10-1 to 10-6 each have:
It is configured so that a single player type game can be played independently.

【0037】2.ゲーム装置の構成 図2に、ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す。2. Configuration of Game Device FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the game device.

【0038】操作部120は、プレーヤが操作データを
入力するためのものであり、その機能は、例えばレバ
ー、ボタン、銃、ステアリング、アクセル、ブレーキな
どのハードウェアにより実現できる。
The operation section 120 is used by the player to input operation data, and its function can be realized by hardware such as a lever, a button, a gun, a steering wheel, an accelerator, and a brake.

【0039】情報記憶媒体130は、プログラムやデー
タなどの情報を格納するものであり、その機能は、例え
ばROM、CDROM、ハードディスク、ゲームカセッ
ト、ICカード、MO、FD、DVDなどのハードウェ
アにより実現できる。この情報記憶媒体130に、本実
施形態を実現するための種々の情報(データの送受信を
行うための情報、ゲーム値の演算を行うための情報、ゲ
ームオーバーの決定を行うための情報、継続ゲームの決
定を行うための情報、ゲームキャラクタの動作を制限す
るための情報等)が格納されることになる。なお、情報
記憶媒体130に格納される情報は、本実施形態の処理
を行うためのプログラムコード、画像情報、音情報、表
示物の形状情報、テーブルデータ、リストデータ、プレ
ーヤ情報等の少なくとも1つを含むものである。
The information storage medium 130 stores information such as programs and data, and its function is realized by hardware such as ROM, CDROM, hard disk, game cassette, IC card, MO, FD, DVD and the like. it can. The information storage medium 130 stores various information (information for transmitting and receiving data, information for calculating a game value, information for determining game over, information for determining game over, , Information for restricting the movement of the game character, etc.). The information stored in the information storage medium 130 is at least one of a program code, image information, sound information, shape information of a display object, table data, list data, player information, and the like for performing the processing of the present embodiment. Is included.

【0040】処理部140は、ゲーム装置全体の制御、
ゲーム装置内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算
などの各種の処理を行うものであり、その機能はCPU
(CISC型、RISC型)、ASIC(ゲートアレイ
等)などのハードウェアにより実現できる。ここで処理
部140は、操作部120からI/Oポート124を介
して入力されるプレーヤの操作データや、情報記憶媒体
130からのプログラム、データ等に基づいて動作す
る。また処理部140は、ワークメモリ158をワーク
領域として各種の処理を行う。
The processing section 140 controls the entire game apparatus,
It performs various kinds of processing such as instruction of instructions to each block in the game device and game calculation, and the function thereof is a CPU.
(CISC type, RISC type), ASIC (gate array, etc.). Here, the processing unit 140 operates based on player operation data input from the operation unit 120 via the I / O port 124, programs and data from the information storage medium 130, and the like. The processing unit 140 performs various processes using the work memory 158 as a work area.

【0041】処理部140は、送受信処理部142、ゲ
ーム値演算部143、ゲームオーバー決定部144、継
続ゲーム決定部145、動作制限部146を含む。
The processing section 140 includes a transmission / reception processing section 142, a game value calculation section 143, a game over determination section 144, a continuation game determination section 145, and an operation restriction section 146.

【0042】ここで、送受信処理部142は、他のゲー
ム装置とデータの送受信を行うための処理を行う。例え
ばバッファメモリ180に送信データを書き込んだり、
バッファメモリ180から受信データを読み出したり、
通信制御部170に対して送受信のための種々の指示を
出したりする等の処理を行う。
Here, the transmission / reception processing section 142 performs processing for transmitting / receiving data to / from another game device. For example, writing transmission data to the buffer memory 180,
Read the received data from the buffer memory 180,
Processing such as issuing various instructions for transmission and reception to the communication control unit 170 is performed.

【0043】またゲーム値演算部143は、ゲーム状況
に基づきゲームキャラクタのゲーム値の演算を行う。
The game value calculation section 143 calculates the game value of the game character based on the game situation.

【0044】またゲームオーバー決定部144は、ゲー
ムキャラクタのゲーム値及びゲームオーバーの判断に用
いるゲームオーバー値に基づき、当該ゲームキャラクタ
を操作するプレーヤがゲームオーバーか否かの決定を行
う。
The game over determining section 144 determines whether or not the player operating the game character is a game over based on the game value of the game character and the game over value used for determining the game over.

【0045】複数のゲームキャラクタ間での持ち点の受
け渡し処理を行う。この場合、持ち点の受領は他のゲー
ム装置から受信したデータに含まれる他のゲームキャラ
クタ持ち点に基づいて行われる。
A process of transferring points between a plurality of game characters is performed. In this case, the point is received based on another game character's point included in data received from another game device.

【0046】また、本実施の形態のゲームは複数のゲー
ムステージを含んで構成されており、継続ゲーム決定部
145は、プレーヤが第一のゲームステージから第二の
ゲームステージに進めるか否かの決定を行う。
Further, the game of the present embodiment includes a plurality of game stages, and the continuing game determination section 145 determines whether or not the player proceeds from the first game stage to the second game stage. Make a decision.

【0047】動作制限部145は、プレーヤの操作する
ゲームキャラクタがゲームオーバー値を示している場合
には、当該ゲームキャラクタのゲーム動作を制限するた
めの処理を行う。
When the game character operated by the player indicates the game over value, the operation restriction unit 145 performs a process for restricting the game operation of the game character.

【0048】ワークメモリ158は、処理部140、画
像生成部160、音生成部164、通信制御部170な
どの作業領域となるもので、その機能はRAMなどのハ
ードウェアにより実現できる。
The work memory 158 serves as a work area for the processing section 140, the image generation section 160, the sound generation section 164, the communication control section 170, and the like, and its functions can be realized by hardware such as a RAM.

【0049】画像生成部160は、処理部140からの
指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部162
に出力するものであり、その機能は、画像生成用ASI
C、CPU、DSPなどのハードウェアや所与のプログ
ラム(画像生成プログラム)により実現できる。
The image generating section 160 generates various images according to an instruction from the processing section 140 and the like, and
The function is the ASI for image generation.
It can be realized by hardware such as C, CPU, DSP and a given program (image generation program).

【0050】音生成部164は、処理部140からの指
示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部166に
出力するものであり、その機能は、音生成用ASIC、
CPU、DSPなどのハードウェアや所与のプログラム
(音生成プログラム)により実現できる。
The sound generation section 164 generates various sounds in accordance with instructions from the processing section 140 and outputs the generated sounds to the sound output section 166. The function of the sound generation section 164 is as follows.
It can be realized by hardware such as a CPU and a DSP and a given program (sound generation program).

【0051】通信制御部170は、通信のための各種の
制御を行うものであり、その機能は、通信用ASIC、
CPUなどのハードウェアや所与のプログラム(通信プ
ログラム)により実現できる。
The communication control section 170 performs various kinds of control for communication, and has a function of a communication ASIC,
It can be realized by hardware such as a CPU or a given program (communication program).

【0052】バッファメモリ180は、受信データや送
信データを一時的に記憶するものであり、その機能はR
AMなどのハードウェアにより実現できる。ここでバッ
ファメモリ180は、送信専用エリア182と送受信エ
リア184を有する。
The buffer memory 180 temporarily stores received data and transmitted data.
It can be realized by hardware such as AM. Here, buffer memory 180 has a transmission-only area 182 and a transmission / reception area 184.

【0053】前段のゲーム装置からの受信データは、I
/Oポート172、通信制御部170を介して、送受信
エリア184に書き込まれる。そしてこの受信データが
当該ゲーム装置に必要ないものである場合には、送受信
エリア182からそのまま通信制御部170、I/Oポ
ート172を介して後段のゲーム装置に送信される。一
方、必要なものである場合には、この受信データは処理
部140により読み出され、ワークメモリ158に書き
込まれる。そして処理部140等により所与の処理が施
された後、送信データとして送信専用エリア182に書
き込まれ、通信制御部170、I/Oポート172を介
して後段のゲーム装置に送信される。
The data received from the preceding game device is I
The data is written to the transmission / reception area 184 via the / O port 172 and the communication control unit 170. If the received data is not necessary for the game device, the data is transmitted from the transmission / reception area 182 to the subsequent game device via the communication control unit 170 and the I / O port 172 as it is. On the other hand, if necessary, the received data is read by the processing unit 140 and written to the work memory 158. After given processing is performed by the processing unit 140 or the like, the data is written as transmission data in the transmission-only area 182 and transmitted to the subsequent game device via the communication control unit 170 and the I / O port 172.

【0054】3.本実施形態の特徴 さて本実施形態の第1の特徴は、プレーヤの操作するゲ
ームキャラクタ(以下プレーヤキャラクタという)のゲ
ーム値がゲームオーバー値を示している場合であって
も、プレーヤキャラクタと同じチームに属する他のゲー
ムキャラクタ(以下チームメイトという)のゲーム値が
ゲームオーバー値を示していない場合には当該プレーヤ
をゲームオーバーと決定しない点にある。
3. Features of the present embodiment The first feature of the present embodiment is that even if the game value of the game character operated by the player (hereinafter referred to as the player character) indicates a game over value, the same team as the player character If the game value of another game character (hereinafter referred to as a teammate) belonging to does not indicate a game over value, the player is not determined to be a game over.

【0055】通常のこの種のゲーム装置は、プレーヤキ
ャラクタのゲーム値が0になった時点で当該プレーヤの
みゲームオーバーになる。しかし本発明によれば、プレ
ーヤキャラクタのゲーム値が0になった後も、チームメ
イトがゲーム値がゲームオーバー値を示していない場合
には当該プレーヤはゲームオーバーとならない。
In this type of game device, when the game value of the player character becomes 0, only the player becomes over the game. However, according to the present invention, even if the game value of the player character becomes 0, if the game value of the teammate does not indicate the game over value, the player does not go over the game.

【0056】図3(A)(B)(C)は、本実施の形態
のチームを構成するゲームキャラクタの状況とゲームオ
ーバーの関係を説明するための図である。図3(A)は
ゲームキャラクタP1〜P5が1つのチームを成してお
り、ゲームキャラクタP1のゲーム値はゲームオーバー
値を示しておらず、ゲームキャラクタP2〜P5のゲー
ム値がゲームオーバー値を示している状態を表してい
る。図3(B)はゲームキャラクタP1〜P5が1つの
チームを成しており、ゲームキャラクタP1、P2のゲ
ーム値がゲームオーバー値を示しており、ゲームキャラ
クタP3〜P5のゲーム値がゲームオーバー値を示して
いない状態を表している。図3(C)はゲームキャラク
タP1〜P5が1つのチームを成しており、ゲームキャ
ラクタP1〜P3のゲーム値がゲームオーバー値を示し
ており、ゲームキャラクタP4、P5のゲーム値がゲー
ムオーバー値を示していない状態を表している。
FIGS. 3A, 3B, and 3C are diagrams for explaining the relationship between the situation of the game characters constituting the team of the present embodiment and the game over. FIG. 3A shows that the game characters P1 to P5 form one team, the game value of the game character P1 does not indicate the game over value, and the game value of the game characters P2 to P5 indicates the game over value. The state shown is shown. In FIG. 3B, the game characters P1 to P5 form one team, the game value of the game characters P1 and P2 indicates the game over value, and the game value of the game characters P3 to P5 indicates the game over value. Indicates a state where is not shown. FIG. 3C shows that the game characters P1 to P5 form one team, the game values of the game characters P1 to P3 indicate the game over value, and the game values of the game characters P4 and P5 indicate the game over value. Indicates a state where is not shown.

【0057】本実施の形態では、1体でもゲーム値がゲ
ームオーバー示していないチームメイトが存在する場合
にゲームオーバーにならない場合も含む。従って図3
(A)のような場合には、ゲームキャラクタP1のゲー
ム値がゲームオーバー値を示していないため、チームメ
イト全員(P1〜P5)がゲームオーバーとならない。
The present embodiment includes a case where the game is not over when there is any teammate whose game value does not indicate that the game is over. Therefore, FIG.
In the case of (A), since the game value of the game character P1 does not indicate the game over value, all the teammates (P1 to P5) do not have the game over.

【0058】また本実施の形態には、所定数のチームメ
イトのゲーム値がゲームオーバー値を示していない場合
にゲームオーバーにならない場合も含む。例えばチーム
メイトの過半以下のゲーム値が0の場合にはゲームオー
バーにならないが、チームメイトの過半数以上のゲーム
値が0になった場合にはチーム全員がゲームオーバーと
なるような場合も含む。このような場合、図3(B)で
はチームメイトの過半数以上のゲーム値が0でないの
で、チームメイト全員(P1〜P5)がゲームオーバー
とならない。しかし図3(C)ではチームメイトの過半
数以上のゲーム値が0なので、チームメイト全員(P1
〜P5)がゲームオーバーとなる。
The present embodiment also includes a case where the game is not over when the game value of a predetermined number of teammates does not indicate the game over value. For example, when the game value of the majority of the teammates is 0, the game is not over, but when the game value of the majority of the teammates is 0, the game is over for all the teams. In such a case, in FIG. 3B, the game value of the majority of the teammates is not 0, so that all the teammates (P1 to P5) do not have a game over. However, in FIG. 3 (C), since the game value of the majority of the teammates is 0, all the teammates (P1
-P5) is a game over.

【0059】このようにすると、チーム全体のために自
分を犠牲にするという戦い方が可能となり、チーム戦特
有の戦法や協力プレイ等を楽しむことができるゲーム装
置を提供することができる。
In this way, it is possible to provide a game device that allows the player to sacrifice himself for the entire team and enjoy a tactic unique to team battles, cooperative play, and the like.

【0060】このため、対戦プレイや共同プレイを行う
プレーヤ間の一体感を生むことが可能となり、プレーヤ
のゲームへの没入度、熱中度を高めることが可能にな
る。
[0060] Therefore, it is possible to create a sense of unity between the players performing the battle play and the joint play, and it is possible to increase the degree of immersion and enthusiasm of the players in the game.

【0061】また本実施形態の第2の特徴は、プレーヤ
キャラクタのゲーム値がゲームオーバー値なった場合、
プレーヤキャラクタと同じチームに属する他の全てのゲ
ームキャラクタの前記ゲーム値が前記ゲームオーバー値
を示している場合に当該プレーヤをゲームオーバーと決
定する点にある。
The second feature of the present embodiment is that when the game value of the player character becomes a game over value,
When the game values of all other game characters belonging to the same team as the player character indicate the game over value, the player is determined to be a game over.

【0062】即ち、チームメイトのゲーム値が一人でも
ゲームオーバー値で無ければ、チーム全員がゲームオー
バーとならないので、プレーヤ間の連帯や一体感をより
高め、チーム戦特有の戦法や協力プレイ等をより楽しむ
ことができるゲーム装置を提供することができる。
That is, if the game value of one of the teammates is not the game over value, the entire team will not be over the game. Therefore, the solidarity and unity between the players is further improved, and the tactics and cooperative play peculiar to the team battle are performed. A game device that can be enjoyed more can be provided.

【0063】また本実施形態の第3の特徴は、前記ゲー
ムが複数のゲームステージを含んで構成されており、1
のゲームステージにおいてプレーヤの操作するゲームキ
ャラクタのゲーム値がゲームオーバー値を示している場
合であっても、チームメイトが当該のゲームステージを
クリア又は勝利した場合には、当該プレーヤが次のゲー
ムステージに進める点にある。
A third feature of the present embodiment is that the game includes a plurality of game stages,
Even if the game value of the game character operated by the player at the game stage indicates the game over value, if the teammate clears or wins that game stage, the player The point is to proceed.

【0064】図4は、継続して次のゲームステージに進
める状況を説明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining a situation in which the game proceeds to the next game stage.

【0065】ゲームキャラクタA1、A2、A3を含む
Aチームと、ゲームキャラクタB1、B2、B3を含む
Bチームが対戦する場合を例にとり説明する。図4に示
すように、第一のゲームステージにおいてAチームはゲ
ームキャラクタA1、A3のゲーム値がゲームオーバー
値となり、BチームはゲームキャラクタB1、B2、B
3のゲーム値がゲームオーバー値となったとする。この
ような場合、第一のゲームステージはAチームの勝利と
なる。従って、Aチームのプレーヤは第二のゲームステ
ージに進むことができ、Bチームのプレーヤはそこでゲ
ームオーバーとなる。
An example will be described in which a team A including game characters A1, A2, and A3 and a team B including game characters B1, B2, and B3 compete. As shown in FIG. 4, in the first game stage, the team A has the game value of the game characters A1, A3 as the game over value, and the team B has the game characters B1, B2, B
Assume that the game value of No. 3 has become the game over value. In such a case, the first game stage wins the team A. Accordingly, the player of team A can proceed to the second game stage, and the player of team B is over the game there.

【0066】そして第一のゲームステージで勝った方の
Aチームは、ゲームキャラクタA2のプレーヤのみなら
ず、ゲーム値がゲームオーバー値を示していたゲームキ
ャラクタA1、A3のプレーヤも第二のゲームステージ
に進むことができる。また第一のゲームステージで負け
た方のBチームのプレーヤは、第二のゲームステージに
進むことができずゲームオーバーとなる。従って、第二
のゲームステージでAチームはコンピュータの操作する
コンピュータチームと対戦することとなる。
The team A who won the first game stage is not only the player of the game character A2, but also the players of the game characters A1 and A3 whose game values indicate the game over value. You can proceed to In addition, the player of the team B who lost in the first game stage cannot proceed to the second game stage, and the game is over. Therefore, in the second game stage, the team A plays against the computer team operated by the computer.

【0067】なお、Bチームのプレーヤが新たにコイン
を投入することでコンテニューゲームが可能な構成とし
てもよい。このようにすると、Bチームのプレーヤがコ
インを投入することにより、第二のゲームステージで再
びAチームとBチームが対戦することができるようにな
る。
It is also possible to adopt a configuration in which the player of Team B can insert a new coin to play a continue game. In this way, the players of team B insert coins, so that team A and team B can again compete in the second game stage.

【0068】また本実施形態の第4の特徴は、プレーヤ
キャラクタのゲーム値がゲームオーバー値を示している
場合には、プレーヤキャラクタのゲーム動作を制限され
た状態にする点にある。
A fourth feature of the present embodiment is that when the game value of the player character indicates the game over value, the game operation of the player character is restricted.

【0069】図5は、本実施の形態のゲーム画面の一例
である。本実施の形態においては222の体力がゲーム
値に該当し、体力0がゲームオーバー値である。同図に
示すようにプレーヤキャラクタ220の体力222は0
を示しており、プレーヤキャラクタ220は、積極的に
相手チームを攻撃することができないのはもちろん床を
転がることしかできない。
FIG. 5 is an example of a game screen according to the present embodiment. In the present embodiment, the physical strength 222 corresponds to the game value, and the physical strength 0 is the game over value. As shown in the figure, the physical strength 222 of the player character 220 is 0.
The player character 220 cannot only actively attack the opponent team but can only roll on the floor.

【0070】また本実施形態の第5の特徴は、プレーヤ
キャラクタの動作が制限された状態にある場合、所定の
復活イベントの発生に基づき、プレーヤの操作するゲー
ムキャラクタのゲーム値をゲームオーバー値以外に変更
し、プレーヤの操作するゲームキャラクタの動作の制限
を解除する点にある。
A fifth feature of this embodiment is that when the movement of the player character is restricted, the game value of the game character operated by the player is changed to a value other than the game over value based on the occurrence of a predetermined resurrection event. And the restriction on the operation of the game character operated by the player is released.

【0071】図6(A)(B)は、本実施の形態におけ
る復活イベントの発生の前後のゲーム画面の一例であ
る。本実施の形態における復活イベントには例えば図6
(A)に示すような救急箱230の取得がある。図6
(A)は、のプレーヤキャラクタ232は体力234は
0ではないが、画面外にいるチームメイトの体力236
は0となっており、パートナー戦闘不能のメッセージ2
38が出力されている。
FIGS. 6A and 6B are examples of the game screen before and after the occurrence of the resurrection event in the present embodiment. FIG. 6 shows the resurrection event in the present embodiment.
There is the acquisition of the first aid kit 230 as shown in FIG. FIG.
(A) shows that the player character 232 has a physical strength 234 which is not 0, but has a physical strength 236 of a teammate outside the screen.
Is 0, and the partner is unable to fight message 2
38 are output.

【0072】プレーヤキャラクタ232が回復アイテム
である救急箱230を取得することで、図6(B)に示
すように体力回復のメッセージ240が出力され、画面
外にいるチームメイトの体力236は回復し通常の戦闘
が可能な状態となる。
When the player character 232 obtains the first aid box 230 as a recovery item, a physical strength recovery message 240 is output as shown in FIG. 6B, and the physical strength 236 of the teammate outside the screen is recovered. Normal battle is possible.

【0073】また本実施形態の第5の特徴は、ゲームに
参加したプレーヤ数が予定されたゲームキャラクタ数に
満たない場合に、対応するプレーヤの無いゲームキャラ
クタ(以下コンピュータキャラクタという)がチームメ
イトであっても、当該コンピュータキャラクタのゲーム
値もプレーヤに操作されるゲームキャラクタと同様に取
り扱う点にある。従って、プレーヤキャラクタと同じチ
ームに前記コンピュータキャラクタが属している場合、
プレーヤキャラクタのゲーム値が0であってもコンピュ
ータキャラクタのゲーム値が0でない場合には、プレー
ヤはゲームオーバーとならない。
A fifth feature of the present embodiment is that when the number of players participating in the game is less than the expected number of game characters, a game character having no corresponding player (hereinafter referred to as a computer character) is a teammate. Even so, the game value of the computer character is also handled in the same manner as the game character operated by the player. Therefore, if the computer character belongs to the same team as the player character,
If the game value of the computer character is not 0 even if the game value of the player character is 0, the player does not go over the game.

【0074】このようにすることでゲームに参加したプ
レーヤ数が予定されたゲームキャラクタ数に満たない場
合でも、プレーヤはチーム戦特有の戦法や協力プレイ等
を楽しむことができる。
In this way, even if the number of players who have participated in the game is less than the number of game characters expected, the players can enjoy a strategy unique to team battles, cooperative play, and the like.

【0075】4.本実施形態の動作 次に本実施形態の動作の詳細例について図7〜図10の
フローチャートを用いて説明する。
4. Operation of the present embodiment Next, a detailed example of the operation of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0076】図7〜図10の各フローチャートは、各イ
ンター毎の処理を表している。なお、各フローチャート
はデータの送受信を行う部分は明示されていないが、通
信制御部170がI/Oポート172を介して他のゲー
ム装置からチームメイトの体力情報等の他のゲーム装置
のゲーム情報を各インター毎に受信しているものとす
る。
Each of the flowcharts in FIGS. 7 to 10 shows a process for each inter. Although the flowchart does not explicitly show a portion for transmitting and receiving data, the communication control unit 170 transmits game information of another game device such as teammate physical strength information from another game device via the I / O port 172. Is received for each inter.

【0077】図7は、自機のプレーヤがゲームオーバー
か否かを判定する処理を表したフローチャート図であ
る。この処理は、主に図2のゲームオーバー決定部14
4が行う。
FIG. 7 is a flowchart showing a process for judging whether or not the player of his own machine is over the game. This processing is mainly performed by the game over determination unit 14 shown in FIG.
4 does.

【0078】ゲームオーバー決定部144は、ゲームオ
ーバーになるまで(ステップS10)、ステップS20
からステップS40までの処理を繰り返す。
The game over determining unit 144 determines whether the game is over until the game is over (step S10).
The process from to S40 is repeated.

【0079】自機のプレーヤキャラクタの体力が0であ
る場合には、他のゲーム機から取得したゲーム情報に基
づきチームメイトの体力が0か否かの検出を行う(ステ
ップS20、S30)。チームメイト全員が体力0であ
る場合には、プレーヤはゲームオーバーであると判断
し、一人でも体力が0でないチームメイトがいる場合に
はプレーヤはゲームオーバーであると判断しない(ステ
ップS30、S40)。
If the physical strength of the player character of the own machine is 0, it is detected whether or not the physical strength of the teammate is 0 based on the game information obtained from another game machine (steps S20, S30). If all the teammates have zero physical strength, the player determines that the game is over, and if there is any one teammate whose physical strength is not zero, the player does not determine that the game is over (steps S30 and S40). .

【0080】図8は、復活イベントの発生による体力回
復処理を表したフローチャート図である。本実施の形態
では体力をゲーム値として演算しており、この処理は、
主に図2のゲーム値演算部143が行う。
FIG. 8 is a flowchart showing a physical strength recovery process by the occurrence of a resurrection event. In the present embodiment, the physical strength is calculated as a game value.
This is mainly performed by the game value calculation unit 143 in FIG.

【0081】ゲーム値演算部143は、ゲームオーバー
になるまで(ステップS110)、ステップS120か
らステップS140までの処理を繰り返す。
The game value calculation section 143 repeats the processing from step S120 to step S140 until the game is over (step S110).

【0082】自機のプレーヤキャラクタの体力が0であ
る場合には、例えば図6(A)(B)で説明したような
復活イベントの発生の検出を行う(ステップS120、
S130)。復活イベントが発生した場合には、プレー
ヤキャラクタの体力を回復させる処理、具体的にはプレ
ーヤキャラクタの体力値を0から所定の値に変更する等
の処理を行う。
When the physical strength of the player character of the player's own device is 0, the occurrence of a resurrection event as described with reference to FIGS. 6A and 6B is detected (step S120,
S130). When the resurrection event occurs, a process of recovering the physical strength of the player character, specifically, a process of changing the physical strength value of the player character from 0 to a predetermined value is performed.

【0083】図9は、プレーヤキャラクタの体力値が0
の場合には、プレーヤキャラクタの動作を制限するため
の処理を表したフローチャート図である。本実施の形態
では体力をゲーム値として演算しており、この処理は、
主に図2の動作制限部146等が行う。
FIG. 9 shows that the physical strength value of the player character is 0.
FIG. 19 is a flowchart illustrating a process for restricting the movement of the player character in the case of FIG. In the present embodiment, the physical strength is calculated as a game value.
The operation is mainly performed by the operation restricting unit 146 in FIG.

【0084】動作制限部146は、ゲームオーバーにな
るまで(ステップS210)、ステップS220からス
テップS240までの処理を繰り返す。
The operation restriction unit 146 repeats the processing from step S220 to step S240 until the game is over (step S210).

【0085】自機のプレーヤキャラクタの体力が0であ
る場合には、当該プレーヤキャラクタの動作を制限動作
モードで演算し、0でない場合には当該プレーヤキャラ
クタの動作を通常動作モードで演算する。
When the physical strength of the player character of the player's own machine is 0, the operation of the player character is calculated in the limited operation mode. When the physical strength is not 0, the operation of the player character is calculated in the normal operation mode.

【0086】なお、当該プレーヤキャラクタが制限動作
モードであるか通常動作モードであるのかを示すの動作
制限フラグを設け、動作制限部146がプレーヤキャラ
クタの体力値に基づき当該動作制限フラグを設定するよ
うな構成でもよい。そして図2において図示しない動作
演算部が、前記動作制限フラグを参照してプレーヤキャ
ラクタの動作を演算するような構成でもよい。
An operation restriction flag indicating whether the player character is in the restricted operation mode or the normal operation mode is provided, and the operation restriction unit 146 sets the operation restriction flag based on the physical strength value of the player character. Configuration may be used. Then, a configuration may be employed in which a motion calculation unit not shown in FIG. 2 calculates the motion of the player character with reference to the motion restriction flag.

【0087】図10は、継続して次のゲームステージに
進めるか否かの判断処理を説明するための図である。こ
の処理は、主に図2の継続ゲーム決定部145等が行
う。
FIG. 10 is a diagram for explaining a process of determining whether or not to proceed to the next game stage. This process is mainly performed by the continuous game determination unit 145 in FIG.

【0088】継続ゲーム決定部145は、第一のゲーム
ステージから第二のゲームステージに進めるか否かの判
断を以下のように行う。第一のゲームステージが終了し
たらプレーヤキャラクタの属するチームが勝ったか否か
の検出を行う(ステップS310、S320)。プレー
ヤキャラクタが属するチームが勝った場合、当該プレー
ヤキャラクタの体力値にかかわらず、プレーヤは第二の
ゲームステージにすすめると判断する(ステップS32
0、S330)。プレーヤキャラクタが属するチームが
負けた場合、当該プレーヤキャラクタの体力値にかかわ
らず、プレーヤはゲーム終了となる(ステップS32
0、S340)。
The continuing game determining unit 145 determines whether to proceed from the first game stage to the second game stage as follows. When the first game stage ends, it is detected whether or not the team to which the player character belongs has won (steps S310, S320). When the team to which the player character belongs wins, regardless of the physical strength value of the player character, the player determines that the player proceeds to the second game stage (step S32).
0, S330). When the team to which the player character belongs loses, the player ends the game regardless of the physical strength value of the player character (step S32).
0, S340).

【0089】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, but can be variously modified.

【0090】本実施の形態ではゲーム値がプレーヤキャ
ラクタの体力である場合を例にとり説明したがこれに限
られない。例えば、エネルギーやライフや機数等の形式
でゲームキャラクタに与えられた値を含む。
In the present embodiment, the case where the game value is the physical strength of the player character has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, it includes a value given to the game character in the form of energy, life, number of machines, and the like.

【0091】本実施の形態ではプレーヤキャラクタの属
するチームが前記第一のゲームステージをクリア又は勝
利した場合には、当該プレーヤは第二のゲームステージ
に進めると決定するような構成を例にとり説明したがこ
れに限られない。例えば、一人でもゲーム値が0でない
チームメイトがいる場合には、当該プレーヤが第二のゲ
ームステージに進めると決定するような構成でもよい。
In the present embodiment, an example has been described in which, when the team to which the player character belongs clears or wins the first game stage, the player decides to proceed to the second game stage. However, it is not limited to this. For example, the configuration may be such that if there is any one teammate whose game value is not 0, the player decides to proceed to the second game stage.

【0092】またプレーヤキャラクタの属するチームが
前記第一のゲームステージをクリア又は勝利した場合に
ゲーム値が0のプレーヤが第二のゲームステージに進む
場合、当該プレーヤのゲーム値は所定の値まで回復して
も良いし、ゲーム値が0のままでもよい。所定の値とは
初期値まで回復する場合でも良いし、ゲーム値が0にな
らず第一のゲームステージをクリアしたプレーヤとは差
をつけて回復させる場合でもよい。なお、ゲーム値が0
のまま第二のステージに進んだとしても、第二のステー
ジで復活イベントの発生によりゲーム値が回復する望み
はある。
When the team to which the player character belongs clears or wins the first game stage and the player whose game value is 0 advances to the second game stage, the game value of the player recovers to a predetermined value. Or the game value may remain 0. The predetermined value may be a case where the game value recovers to the initial value, or a case where the game value does not become 0 and the game value is recovered with a difference from the player who has cleared the first game stage. The game value is 0
Even if the game proceeds to the second stage as it is, there is hope that the game value will be recovered by the occurrence of the resurrection event in the second stage.

【0093】本実施の形態では人体モデルのゲームキャ
ラクタを例にとり説明したがこれに限られない。例えば
チームを組んでレーシングゲームを行う場合はレーシン
グカー等がゲームキャラクタになってもよい。
In this embodiment, a game character of a human body model has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, when a team forms a racing game, a racing car or the like may be the game character.

【0094】また、ゲームに登場する全ゲームキャラク
タをプレーヤが操作していることも要しない。例えば2
対2で対戦可能なマルチプレーヤゲームにおいて参加プ
レーヤが3人以下の場合は、対応するプレーヤのいない
ゲームキャラクタはコンピュータが操作することにな
る。即ち図11(A)に示すように、P1、P2、P3
はプレーヤによって操作されるゲームキャラクタであ
り、C1はコンピュータが操作するゲームキャラクタに
なる。この場合P1とC1、P2とP3がチームとなっ
て対戦を行うとすると、P1のチームメイトはコンピュ
ータが操作するゲームキャラクタC1となるが、このよ
うな場合でもよい。
It is not necessary for the player to operate all game characters appearing in the game. For example, 2
If the number of participating players is three or less in a multiplayer game that can be played in pairs, the game character without a corresponding player is operated by the computer. That is, as shown in FIG. 11A, P1, P2, P3
Is a game character operated by the player, and C1 is a game character operated by the computer. In this case, if P1 and C1 and P2 and P3 form a team and play a match, the teammate of P1 is the game character C1 operated by the computer. However, such a case may be employed.

【0095】さらには、図11(B)に示すように、前
記2対2で対戦可能なマルチプレーヤゲームにプレーヤ
が一人しか参加していない場合、即ちシングルプレーヤ
ゲームを行っている場合でもよい。即ち図11(B)に
おいて、C1、C2、C3はコンピュータが操作するゲ
ームキャラクタであり、P1のみがプレーヤが操作する
ゲームキャラクタであるような場合でもよい。
Further, as shown in FIG. 11 (B), a case where only one player participates in the multiplayer game in which the two-to-two game can be played, that is, a case where a single player game is played. That is, in FIG. 11B, C1, C2, and C3 may be game characters operated by a computer, and only P1 may be a game character operated by a player.

【0096】また本実施の形態では、ゲームシステムを
構成する各ゲーム装置が個別にゲームオーバーの決定処
理を行っている場合を例にとり説明したが、これに限ら
れない。例えば、最初にいずれかのゲーム装置がマスタ
ー機となり、当該マスター機がゲームオーバーの決定処
理を行いその結果を他のゲーム装置に指示し、他のゲー
ム装置はマスター機の指示に従って各プレーヤキャラク
タのゲームオーバーの決定を行うような構成でもよい。
Further, in the present embodiment, a case has been described as an example where each of the game devices constituting the game system individually performs a game over determination process, but the present invention is not limited to this. For example, first, one of the game devices becomes a master device, the master device performs a game over determination process, and gives the result to another game device. A configuration for determining a game over may be used.

【0097】例えば本発明におけるゲーム装置の接続形
態は図1に示すリング型に限られるものではない。例え
ば図12(A)に示すようなスター型や図12(B)に
示すようなバス型等の場合にも本発明は適用可能であ
る。データの送受信、ゲームオーバーの決定処理のため
の情報等を含む情報記憶媒体を、例えばマスター(ホス
ト)に持たせるようにしてもよい。
For example, the connection form of the game device in the present invention is not limited to the ring type shown in FIG. For example, the present invention can be applied to a star type as shown in FIG. 12A or a bus type as shown in FIG. 12B. For example, the master (host) may have an information storage medium containing information for data transmission / reception, game over determination processing, and the like.

【0098】また本発明のゲーム装置の構成も図2に示
すものに限らず種々の変形実施が可能である。
The configuration of the game device of the present invention is not limited to that shown in FIG. 2, and various modifications can be made.

【0099】また本発明は、複数のゲームキャラクタが
チームを作って対戦を行うゲームに適用可能であり、例
えばシューティングゲームやレーシングゲーム、スポー
ツゲーム等に適用できる。
The present invention can be applied to a game in which a plurality of game characters form a team and compete against each other. For example, the present invention can be applied to a shooting game, a racing game, a sports game, and the like.

【0100】また本発明は、家庭用ゲーム装置、業務用
のゲーム装置、シミュレータ、多数のプレーヤが参加す
る大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ、
マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステム基
板等の種々のゲーム装置に適用できる。
The present invention also relates to a home game device, a business game device, a simulator, a large attraction device in which many players participate, a personal computer,
The present invention can be applied to various game devices such as a multimedia terminal and a system board for generating a game image.

【0101】[0101]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態のゲーム装置の接続形態の一例を示
す図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a connection configuration of a game device according to an embodiment.

【図2】本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の一
例である。
FIG. 2 is an example of a functional block diagram of the game device of the embodiment.

【図3】図3(A)(B)(C)は、本実施の形態のチ
ームを構成するゲームキャラクタの状況とゲームオーバ
ーの関係を説明するための図である。
FIGS. 3A, 3B, and 3C are diagrams for explaining a relationship between a situation of game characters constituting a team and a game over according to the present embodiment;

【図4】継続して次のゲームステージに進める状況を説
明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining a situation in which the game proceeds to the next game stage.

【図5】本実施の形態のゲーム画面の一例である。FIG. 5 is an example of a game screen according to the present embodiment.

【図6】図6(A)(B)は、本実施の形態のゲーム画
面の一例である。
FIGS. 6A and 6B are examples of a game screen according to the embodiment; FIG.

【図7】本実施形態の詳細な処理例について説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a detailed processing example according to the embodiment;

【図8】本実施形態の詳細な処理例について説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for describing a detailed processing example of the present embodiment.

【図9】本実施形態の詳細な処理例について説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart for describing a detailed processing example of the present embodiment.

【図10】本実施形態の詳細な処理例について説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a detailed processing example according to the embodiment;

【図11】図11(A)(B)は、本実施の形態のチー
ムの形態を説明するための図である。
FIGS. 11A and 11B are diagrams for explaining a form of a team according to the present embodiment.

【図12】図12(A)、(B)は、ゲーム装置の種々
の接続形態の例を示す図である。
FIGS. 12A and 12B are diagrams showing examples of various connection forms of the game device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10-1〜10-6 ゲーム装置 12 伝送ライン 120 操作部 124 I/Oポート 130 情報記憶媒体 140 処理部 142 送受信処理部 143 ゲーム値演算部 144 ゲームオーバー決定部 145 継続ゲーム決定部 146 動作制限部 158 ワークメモリ 160 画像生成部 162 表示部 164 音生成部 166 音出力部 170 通信制御部 172 I/Oポート 180 バッファメモリ 182 送信専用エリア 184 送受信エリア 10-1 to 10-6 Game device 12 Transmission line 120 Operation unit 124 I / O port 130 Information storage medium 140 Processing unit 142 Transmission / reception processing unit 143 Game value calculation unit 144 Game over determination unit 145 Continuous game determination unit 146 Operation restriction unit 158 Work memory 160 Image generation unit 162 Display unit 164 Sound generation unit 166 Sound output unit 170 Communication control unit 172 I / O port 180 Buffer memory 182 Transmission-only area 184 Transmission / reception area

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のゲームキャラクタがチームを作っ
て他のチームと対戦するゲームを行うゲーム装置であっ
て、 ゲーム状況に基づきゲームキャラクタのゲーム値を演算
するゲーム値演算手段と、 ゲームキャラクタのゲーム値及びゲームオーバーの判断
に用いるゲームオーバー値に基づき、当該ゲームキャラ
クタを操作するプレーヤのゲームオーバーを決定するゲ
ームオーバー決定手段とを含み、 前記ゲームオーバー決定手段が、 プレーヤの操作するゲームキャラクタのゲーム値がゲー
ムオーバー値を示している場合であっても、プレーヤの
操作するゲームキャラクタと同じチームに属する他のゲ
ームキャラクタのゲーム値がゲームオーバー値を示して
いない場合には当該プレーヤをゲームオーバーと決定し
ないことを特徴とするゲーム装置。
1. A game device for performing a game in which a plurality of game characters form a team and play against another team, wherein game value calculation means for calculating a game value of the game character based on a game situation; A game over determining means for determining a game over of a player operating the game character based on the game value and a game over value used for determining the game over. Even if the game value indicates the game over value, if the game value of another game character belonging to the same team as the game character operated by the player does not indicate the game over value, the player is set to the game over value. A game characterized by not being determined Location.
【請求項2】 請求項1において、 前記ゲームオーバー決定手段が、 プレーヤの操作するゲームキャラクタと同じチームに属
する他の全てのゲームキャラクタの前記ゲーム値が前記
ゲームオーバー値を示している場合に当該プレーヤをゲ
ームオーバーと決定することを特徴とするゲーム装置。
2. The game-over determining means according to claim 1, wherein the game-over determining means determines that the game value of all other game characters belonging to the same team as the game character operated by the player indicates the game-over value. A game device wherein a player is determined to be a game over.
【請求項3】 請求項1又は2のいずれかにおいて、 前記ゲームは第一のゲームステージ及び第二のゲームス
テージを含んで構成され、 第一のゲームステージから第二のゲームステージに進め
るか否かを決定するための継続ゲーム決定手段を含み、 前記継続ゲーム決定手段が、 前記第一のゲームステージにおいてプレーヤの操作する
ゲームキャラクタの前記ゲーム値が前記ゲームオーバー
値を示している場合であっても、プレーヤの操作するゲ
ームキャラクタの属するチームの他のゲームキャラクタ
が前記第一のゲームステージをクリア又は勝利した場合
には、当該プレーヤが第二のゲームステージに進めると
決定することを特徴とするゲーム装置。
3. The game according to claim 1, wherein the game includes a first game stage and a second game stage, and whether the game proceeds from the first game stage to the second game stage. A continuation game determination unit for determining whether the game value of a game character operated by a player in the first game stage indicates the game over value. Also, when another game character of the team to which the game character operated by the player belongs clears or wins the first game stage, the player decides to proceed to the second game stage. Game equipment.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、 プレーヤの操作するゲームキャラクタの前記ゲーム値が
前記ゲームオーバー値を示している場合には、プレーヤ
の操作するゲームキャラクタのゲーム動作を制限された
状態にする手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
4. The game operation of a game character operated by a player according to claim 1, wherein the game operation of the game character operated by the player is restricted when the game value of the game character operated by the player indicates the game over value. A game device, comprising: means for setting the game device in an upright state.
【請求項5】 請求項4において、 前記ゲーム値演算手段が、 プレーヤの操作するゲームキャラクタの動作が制限され
た状態にある場合、所定の復活イベントの発生に基づ
き、プレーヤの操作するゲームキャラクタのゲーム値を
ゲームオーバー値以外に変更し、プレーヤの操作するゲ
ームキャラクタの動作の制限を解除することを特徴とす
るゲーム装置。
5. The game value calculation device according to claim 4, wherein the game value calculation means is configured to determine, based on the occurrence of a predetermined resurrection event, a game character operated by the player, when the operation of the game character operated by the player is restricted. A game device, wherein a game value is changed to a value other than a game over value, and a restriction on an operation of a game character operated by a player is released.
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 通信回線を介して他のゲーム装置とゲーム情報を送受信
する通信手段を含み、 前記ゲームオーバー決定手段が、 前記通信手段が受信したゲーム情報に基づき、プレーヤ
キャラクタと同じチームに属する他のゲームキャラクタ
の前記ゲーム値を判断することを特徴とするゲーム装
置。
6. The game device according to claim 1, further comprising communication means for transmitting and receiving game information to and from another game device via a communication line, wherein the game over determination means includes a game information received by the communication means. A game device for determining the game value of another game character belonging to the same team as the player character based on the game value.
【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかにおいて、 前記ゲーム値演算手段が、 ゲームに参加したプレーヤ数が予定されたゲームキャラ
クタ数に満たない場合に、対応するプレーヤの無いゲー
ムキャラクタのゲーム値を演算する手段を含み、 前記ゲームオーバー決定手段が、 プレーヤのゲームキャラクタと同じチームに前記対応す
るプレーヤの無いゲームキャラクタが属している場合、
当該対応するプレーヤの無いゲームキャラクタのゲーム
値を用いて、プレーヤのゲームオーバーを決定すること
を特徴とするゲーム装置。
7. The game according to claim 1, wherein the game value calculation means is configured to execute a game of a game character having no corresponding player when the number of players participating in the game is less than a predetermined number of game characters. Means for calculating a value, wherein the game over determining means includes a game character having no corresponding player belonging to the same team as the game character of the player;
A game device, wherein a game over of a player is determined using a game value of a game character having no corresponding player.
【請求項8】 複数のゲームキャラクタがチームを作っ
て他のチームと対戦するゲームを行うための情報記憶媒
体であって、 ゲーム状況に基づきゲームキャラクタのゲーム値を演算
するためのゲーム値演算情報と、 ゲームキャラクタのゲーム値及びゲームオーバーの判断
に用いるゲームオーバー値に基づき、当該ゲームキャラ
クタを操作するプレーヤのゲームオーバーを決定するた
めのゲームオーバー決定情報とを含み、 前記ゲームオーバー決定情報が、 プレーヤの操作するゲームキャラクタのゲーム値がゲー
ムオーバー値を示している場合であっても、プレーヤの
操作するゲームキャラクタと同じチームに属する他のゲ
ームキャラクタのゲーム値がゲームオーバー値を示して
いない場合には当該プレーヤをゲームオーバーと決定し
ない情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
8. An information storage medium for performing a game in which a plurality of game characters form a team and play against another team, wherein game value calculation information for calculating a game value of the game character based on a game situation. And game over determination information for determining a game over of a player who operates the game character based on the game value of the game character and the game over value used for determining the game over. Even when the game value of the game character operated by the player indicates the game over value, the game value of another game character belonging to the same team as the game character operated by the player does not indicate the game over value Information that the player is not determined to be game over Information storage medium, which comprises a.
【請求項9】 請求項8において、 前記ゲームオーバー決定情報が、 プレーヤの操作するゲームキャラクタと同じチームに属
する他の全てのゲームキャラクタの前記ゲーム値が前記
ゲームオーバー値を示している場合に当該プレーヤをゲ
ームオーバーと決定するための情報を含むことを特徴と
する情報記憶媒体。
9. The game-over determination information according to claim 8, wherein the game-over determination information is set when the game values of all other game characters belonging to the same team as the game character operated by the player indicate the game-over value. An information storage medium including information for determining a player as a game over.
【請求項10】 請求項8又は9のいずれかにおいて、 前記ゲームは第一のゲームステージ及び第二のゲームス
テージを含んで構成され、 第一のゲームステージから第二のゲームステージに進め
るか否かを決定するための継続ゲーム決定情報を含み、 前記継続ゲーム決定情報が、 前記第一のゲームステージにおいてプレーヤの操作する
ゲームキャラクタの前記ゲーム値が前記ゲームオーバー
値を示している場合であっても、プレーヤの操作するゲ
ームキャラクタの属するチームの他のゲームキャラクタ
が前記第一のゲームステージをクリア又は勝利した場合
には、当該プレーヤが第二のゲームステージに進めると
決定するための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒
体。
10. The game according to claim 8, wherein the game includes a first game stage and a second game stage, and whether the game proceeds from the first game stage to the second game stage Continuation game determination information for determining whether the game value of a game character operated by a player in the first game stage indicates the game over value. Also includes information for determining that the player proceeds to the second game stage when another game character of the team to which the game character operated by the player belongs has cleared or won the first game stage. An information storage medium characterized by the above-mentioned.
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