JPH11285582A - Game machine monitoring system - Google Patents

Game machine monitoring system

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Publication number
JPH11285582A
JPH11285582A JP10091131A JP9113198A JPH11285582A JP H11285582 A JPH11285582 A JP H11285582A JP 10091131 A JP10091131 A JP 10091131A JP 9113198 A JP9113198 A JP 9113198A JP H11285582 A JPH11285582 A JP H11285582A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
machine monitoring
game
control device
gaming
Prior art date
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Pending
Application number
JP10091131A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Sasaki
幸治 佐々木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
PA Network Laboratory Co Ltd
Original Assignee
PA Network Laboratory Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by PA Network Laboratory Co Ltd filed Critical PA Network Laboratory Co Ltd
Priority to JP10091131A priority Critical patent/JPH11285582A/en
Publication of JPH11285582A publication Critical patent/JPH11285582A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make preventable an illegal action by surely detecting a game program forge. SOLUTION: In the game machine monitoring system for inspecting and monitoring a game program P1 in a game machine, a game controller 3 and a game machine monitoring device 1 are provided, the device 1 transmits communication information D to the controller 3 and also executes a hash function operation by putting the previously stored game program P2 and communication information D together and the controller 3 executes the hash function operation by putting the program P1 and transmitted communication information D together and also transmits the arithmetic result S1 to the device 1. The device 1 compares the arithmetic result Sa from the controller 3 which the arithmetic result Sb in the device 1, adopts the game program as the normal one at the time of coincidence, judges the existence of an illegality in the game program at the time of non-coincidence and executes a prescribed illegality countermeasure processing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機での遊技
プログラムを検証し監視する遊技機監視システムに関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine monitoring system for verifying and monitoring a game program in a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ機などの遊技機は、電子
化が広範に進められて、コンピュータ制御されるように
なっており、その遊技内容も、「大当たり」を組み込む
などして、多様化し、遊技としての興趣性も増してい
る。そして、その遊技内容は、不揮発性のメモリである
ROMに記億した遊技プログラムに従うものとなってい
る。
2. Description of the Related Art In recent years, gaming machines such as pachinko machines have been widely computerized and controlled by computers, and the contents of the games have been diversified by incorporating "big hits". Interest in games is also increasing. The game content is in accordance with a game program stored in a ROM, which is a nonvolatile memory.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記コンピュ
ータ制御の遊技機では、ROMを交換することで遊技プ
ログラムを差し替え、遊技内容を変更できるので、遊技
内容が遊技者に有利となるように遊技プログラムを差し
替え改竄するという、新たな不正行為が発生するように
なった。そして、一旦遊技プログラムが改竄されると、
「大当たり」が異常に多発するなど、遊技店か受ける被
害は、従来とは比べものにならないほど大きいものとな
ってしまう。また、このような不正行為により、遊技の
健全性が損なわれ、遊技者の信頼が失われるという問題
も生じている。
However, in the above-described computer-controlled gaming machine, the game program can be replaced by replacing the ROM and the game content can be changed, so that the game content is advantageous to the player. A new fraudulent act of replacing and tampering has been introduced. And once the game program is tampered with,
The damage that a gaming shop suffers, such as an abnormally large number of “big hits”, will be insignificant compared to the past. In addition, due to such misconduct, the soundness of the game is impaired, and the trust of the player is lost.

【0004】この発明は上記に鑑み提案されたもので、
遊技プログラム改竄を確実に検出し、不正行為を未然に
防止することができる遊技機監視システムを提供するこ
とを目的とする。
[0004] The present invention has been proposed in view of the above,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine monitoring system capable of reliably detecting tampering with a game program and preventing fraudulent acts.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明は、遊技機での遊技プログラ
ムを検証し監視する遊技機監視システムにおいて、各遊
技機に設けられその遊技機の動作を遊技プログラムに従
って制御する遊技制御装置と、上記遊技制御装置とは通
信で情報の授受を行う遊技機監視装置と、を有し、上記
遊技機監視装置は遊技制御装置に通信情報を送信すると
ともに、予め記憶している遊技プログラムと当該通信情
報との双方を併せてハッシュ関数演算を施し、上記遊技
制御装置は遊技プログラムと送信されてきた通信情報と
の双方を併せてハッシュ関数演算を施すとともに、その
演算結果を遊技機監視装置に送信し、上記遊技機監視装
置は、遊技制御装置からの演算結果と、当該遊技機監視
装置での演算結果とを比較し、一致すれば遊技プログラ
ムを正常であるとし、一致しないときは遊技プログラム
に不正があるとして所定の不正対応処理を行う、ことを
特徴としている。
According to one aspect of the present invention, there is provided a gaming machine monitoring system for verifying and monitoring a gaming program in a gaming machine, the gaming machine being provided in each gaming machine. A game control device that controls the operation of the game machine in accordance with a game program, and a game machine monitoring device that transmits and receives information to and from the game control device, wherein the game machine monitoring device sends communication information to the game control device. And performs a hash function operation on both the game program stored in advance and the communication information, and the game control device performs a hash function on both the game program and the transmitted communication information. Performs the calculation and sends the calculation result to the gaming machine monitoring device. The gaming machine monitoring device calculates the calculation result from the game control device and the calculation result in the gaming machine monitoring device. Comparing the game program is to be normal if they match, when they do not match performs predetermined illegal corresponding process as being illegal in the game program, and characterized in that.

【0006】また、請求項5に記載の発明は、遊技機で
の遊技プログラムを検証し監視する遊技機監視システム
において、各遊技機に設けられその遊技機の動作を遊技
プログラムに従って制御する遊技制御装置と、上記遊技
制御装置とは通信で情報の授受を行う遊技機監視装置
と、を有し、上記遊技機監視装置は予め記憶している遊
技プログラムにハッシュ関数演算を施して、その第1演
算結果を予め記億しておき、遊技制御装置に通信情報を
送信するとともに、その第1演算結果をハッシュ関数の
初期値として与えて当該通信情報にハッシュ関数演算を
施すことで第2演算結果を獲得し、上記遊技制御装置は
遊技プログラムと送信されてきた通信情報との双方を併
せてハッシュ関数演算を施すとともに、その演算結果を
遊技機監視装置に送信し、上記遊技機監視装置は、遊技
制御装置からの演算結果と、当該遊技機監視装置での第
2演算結果とを比較し、一致すれば遊技プログラムを正
常であるとし、一致しないときは遊技プログラムに不正
があるとして所定の不正対応処理を行う、ことを特徴と
している。
According to a fifth aspect of the present invention, in a gaming machine monitoring system for verifying and monitoring a gaming program in a gaming machine, a game control provided in each gaming machine and controlling the operation of the gaming machine in accordance with the gaming program. The game control device has a game machine monitoring device that exchanges information with the game control device, and the game machine monitoring device performs a hash function operation on a game program stored in advance and performs a first The calculation result is stored in advance, the communication information is transmitted to the game control device, the first calculation result is given as an initial value of the hash function, and the hash value calculation is performed on the communication information to perform the second calculation result. The game control device performs a hash function operation on both the game program and the transmitted communication information, and sends the calculation result to the game machine monitoring device. The gaming machine monitoring device compares the calculation result from the game control device with the second calculation result in the gaming machine monitoring device. If they match, the game program is determined to be normal. It is characterized in that a predetermined fraud handling process is performed on the assumption that the program is fraudulent.

【0007】さらに、請求項6に記載の発明は、遊技機
での遊技プログラムを検証し監視する遊技機監視システ
ムにおいて、各遊技機に設けられその遊技機の動作を遊
技プログラムに従って制御する遊技制御装置と、上記遊
技制御装置とは通信で情報の授受を行う遊技機監視装置
と、上記遊技機監視装置の各々を統括管理する管理制御
装置と、を有し、上記遊技機監視装置は遊技制御装置と
管理制御装置との双方に通信情報を送信し、上記遊技制
御装置は遊技プログラムと送信されてきた通信情報との
双方を併せてハッシュ関数演算を施すとともに、その演
算結果を遊技機監視装置に送信し、上記管理制御装置
は、予め記憶している遊技プログラムと当該通信情報と
の双方を併せてハッシュ関数演算を施すとともに、その
演算結果を遊技機監視装置に送信し、上記遊技機監視装
置は、遊技制御装置からの演算結果と、管理制御装置で
の演算結果とを比較し、一致すれば遊技ブログラムを正
常であるとし、一致しないときは遊技プログラムに不正
があるとして所定の不正対応処理を行う、ことを特徴と
している。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine monitoring system for verifying and monitoring a gaming program in a gaming machine, wherein the gaming control is provided for each gaming machine and controls the operation of the gaming machine in accordance with the gaming program. The game control device includes a gaming machine monitoring device that transmits and receives information by communication, and a management control device that integrally manages each of the gaming machine monitoring devices. The gaming machine monitoring device includes a game control device. The communication information is transmitted to both the device and the management control device, and the game control device performs a hash function operation on both the game program and the transmitted communication information, and outputs the calculation result to the game machine monitoring device. The management control device performs a hash function operation on both the game program stored in advance and the communication information, and transmits the calculation result to the game machine monitor. The gaming machine monitoring device compares the calculation result from the game control device with the calculation result from the management control device, and determines that the game program is normal if they match. It is characterized in that a predetermined fraud handling process is performed on the assumption that the program is fraudulent.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下にこの発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。先ず第1の実施形態につ
いて図1、図2及び図3を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. First, a first embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 3. FIG.

【0009】図1はこの発明の遊技機監視システムの概
略構成を示す図である。図において、この発明の遊技機
監視システムは、遊技機監視装置1が遊技機300の遊
技プログラムP1を検証し監視するシステムであり、各
遊技機300に設けられその遊技機300の動作を遊技
プログラムP1に従って制御する遊技制御装置3と、そ
の遊技制御装置3とは通信で情報の授受を行う遊技機監
視装置1と、を有している。遊技機監視装置1は、上記
の遊技プログラムP1の検証を行うとともに、例えばテ
レビカメラ4の撮像制御を行ったり、磁気センサ、電波
センサ(図示省略)の検出データを入手し、それらのデ
ータを用いて、遊技機300に対して施される様々な不
正行為を監視したりしている。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a gaming machine monitoring system according to the present invention. In the figure, the gaming machine monitoring system of the present invention is a system in which the gaming machine monitoring device 1 verifies and monitors the gaming program P1 of the gaming machine 300, and is provided in each gaming machine 300 and controls the operation of the gaming machine 300. A game control device 3 that controls according to P1, and the game control device 3 includes a gaming machine monitoring device 1 that exchanges information by communication. The gaming machine monitoring device 1 verifies the game program P1, controls the imaging of the television camera 4, obtains detection data of a magnetic sensor and a radio wave sensor (not shown), and uses the data. In addition, various kinds of fraudulent acts performed on the gaming machine 300 are monitored.

【0010】図2は遊技制御装置と遊技機監視装置の各
内部構成を示すブロック図である。図において、遊技制
御装置3は、マイコン30を中心に構成されている。マ
イコン30には、CPU31、RAM32及びROM3
3が内蔵され、これらはアドレス及びデータのためのコ
モンバス34に共通に接続してある。また、外部機器と
の入出力を司るI/Oポート35がコモンバス34に接
続してある。
FIG. 2 is a block diagram showing each internal configuration of the game control device and the game machine monitoring device. In the figure, the game control device 3 is mainly configured with a microcomputer 30. The microcomputer 30 includes a CPU 31, a RAM 32, and a ROM 3
3 which are commonly connected to a common bus 34 for addresses and data. In addition, an I / O port 35 that controls input and output with an external device is connected to a common bus 34.

【0011】主たる演算処理機能を司るCPU31は、
電源投入あるいはリセットにより、ROM33から遊技
プログラムP1を読み出し、クロック生成回路36から
のクロック信号の入力タイミングに基づいて、遊技プロ
グラムP1を順次実行してゆく。その際に、制御に必要
なデータ等をRAM32に書き込む。そして、各種セン
サ等の検出信号を、インタフェース回路37及びI/O
ポート35を介して受け取り、その検出信号を参照しつ
つ遊技プログラムP1を実行し、その結果得られる制御
信号をI/Oポート35及びインタフェース回路37を
介して、変動入賞装置(図示省略)等に出力し、遊技状
態に応じた所定の遊技制御を順次実行する。
[0011] The CPU 31 which performs the main arithmetic processing function includes:
The game program P1 is read from the ROM 33 by power-on or reset, and the game program P1 is sequentially executed based on the input timing of the clock signal from the clock generation circuit 36. At this time, data and the like necessary for control are written in the RAM 32. Then, detection signals from various sensors and the like are transmitted to the interface circuit 37 and the I / O
The game program P1 is received while receiving the signal via the port 35, and referring to the detection signal, and the control signal obtained as a result is sent to the variable winning device (not shown) via the I / O port 35 and the interface circuit 37. Output, and sequentially executes predetermined game control according to the game state.

【0012】遊技機監視装置1は、上記の遊技制御装置
3に対応して、例えば遊技機300が設置される枠体の
上方に設けられ、遊技制御装置3と同様に、マイコン1
0を中心に構成されている。マイコン10には、メディ
アアクセス(MAC)CPU11、ネットワークCPU
12,アプリケーションCPU13の3個のCPU、R
AM14、EEPROM15及びROM16が内蔵さ
れ、これらはアドレス及びデータのためのコモンバス1
7に共通に接続してある。ROM16には、この遊技機
監視装置1を動作させる制御手順としてのプログラムか
予め書き込まれ、EEPROM15には、遊技機300
の遊技プログラムP1と同一のプログラムP2が予め書
き込まれている。
The gaming machine monitoring device 1 is provided, for example, above a frame in which the gaming machine 300 is installed, corresponding to the gaming control device 3 described above.
It is configured around 0. The microcomputer 10 includes a media access (MAC) CPU 11, a network CPU
12, three CPUs of the application CPU 13, R
AM14, EEPROM15 and ROM16 are built in, and these are a common bus 1 for addresses and data.
7 are connected in common. A program as a control procedure for operating the gaming machine monitoring device 1 is previously written in the ROM 16, and the gaming machine 300 is stored in the EEPROM 15.
The same program P2 as the game program P1 is written in advance.

【0013】また、外部機器との入出力を司るネットワ
ーク通信ポート18及びI/Oポート19がコモンバス
17に接続してある。インタフェース回路21は、遊技
制御装置3や玉貸出装置(図示省略)などと接続してあ
り、これらの機器との通信・制御に適合した電気回路を
備えている。
A network communication port 18 and an I / O port 19 for inputting and outputting to and from external devices are connected to a common bus 17. The interface circuit 21 is connected to the game control device 3, a ball lending device (not shown), and the like, and includes an electric circuit suitable for communication and control with these devices.

【0014】3個のCPU11,12,13は、電源投
入あるいはリセットにより、プログラムを読み出し、ク
ロヅク生成回路20から出力されるクロック信号の入力
タイミングに基づいて、そのプログラムを順次実行して
ゆく。その際に、制御に必要なデータ等をRAM14に
書き込む。そして、RAM14を共有メモリとして利用
することにより、3個のCPU11,12,13は、デ
ータを相互にやりとり可能である。例えば、アプリケー
ションCPU13がI/Oポート19を介して、種々の
データを取り込み、これをアプリケーションバッファ
(RAM14)に書き込むと、ネットワークCPU12
は、このアプリケーションバッファを参照することによ
り、これらのデータを読み出してネットワークバッファ
(RAM14)に書き込む。ネットワークバッファに書
き込まれたデータは、MACCPU11から参照可能と
なり、MACCPU11は、これらのデータをネットワ
ーク通信ポート18を介して外部に出力する。なお、逆
の経路を辿ることにより、ネットワーク通信ポート18
を介してネットワークから読み込んだデータをアプリケ
ーションバッファに書き込み、アプリケーションCPU
43がそのデータを参照し読み出し、I/Oポート19
及びインタフェース回路21を介して遊技制御装置3に
出力することもできる。
The three CPUs 11, 12, and 13 read out the program by turning on or resetting the power, and sequentially execute the program based on the input timing of the clock signal output from the clock generation circuit 20. At this time, data and the like necessary for control are written in the RAM 14. By using the RAM 14 as a shared memory, the three CPUs 11, 12, and 13 can exchange data with each other. For example, when the application CPU 13 captures various data via the I / O port 19 and writes the data into the application buffer (RAM 14), the network CPU 12
Reads this data by referring to this application buffer and writes it to the network buffer (RAM 14). The data written in the network buffer can be referred to from the MAC CPU 11, and the MAC CPU 11 outputs the data to the outside via the network communication port 18. By following the reverse route, the network communication port 18
Writes data read from the network via the application buffer to the application buffer,
43 refers to and reads the data, and the I / O port 19
And it can also be output to the game control device 3 via the interface circuit 21.

【0015】上記構成の遊技機監視システムにおいて、
遊技機監視装置1のアプリケーションCPU13は、次
のような手順で遊技機300の遊技プログラムP1の検
証を行い、不正の監視を行う。
In the gaming machine monitoring system having the above configuration,
The application CPU 13 of the gaming machine monitoring device 1 verifies the gaming program P1 of the gaming machine 300 according to the following procedure, and monitors fraud.

【0016】図3はこの発明の遊技機監視システムが実
行する遊技プログラム検証手順を説明するための図であ
る。図において、遊技機監視装置1は、インタフェース
回路21,37を介して遊技制御装置3に、数バイトの
通信データDを送出するとともに、予め記憶している数
Kバイトの遊技プログラムP2と当該通信データDとの
双方を併せてハッシュ関数演算を施し、数バイトの演算
結果Sbを得る。なお、通信データDは、アプリケーシ
ョンCPU13が、乱数表等を用いて送信時に毎回新規
に生成するものである。
FIG. 3 is a diagram for explaining a game program verification procedure executed by the gaming machine monitoring system of the present invention. In the figure, the gaming machine monitoring device 1 sends several bytes of communication data D to the game control device 3 via the interface circuits 21 and 37, and also stores a several kilobytes of game program P2 stored in advance and the communication program D2. A hash function operation is performed on both the data D and the data D to obtain an operation result Sb of several bytes. Note that the communication data D is newly generated by the application CPU 13 every time it is transmitted using a random number table or the like.

【0017】上記のハッシュ関数とは、任意長のメッセ
ージを一定長の短いデータに変換する関数であり、Sb
はハッシュ関数hを用いて次式(1)で表すことができ
る。 Sb=h(P2+D)・・・・・・・(1)
The hash function is a function for converting a message of an arbitrary length into short data of a predetermined length.
Can be expressed by the following equation (1) using a hash function h. Sb = h (P2 + D) (1)

【0018】遊技制御装置3は遊技プログラムP1と、
送信されてきた通信データDとの双方を併せてハッシュ
関数演算を施し演算結果Sa(=h(P1+D))を得
るとともに、その演算結果Saをインタフェース回路3
7,21を介して遊技機監視装置1に送出する。
The game control device 3 includes a game program P1 and
A hash function operation is performed together with the transmitted communication data D to obtain an operation result Sa (= h (P1 + D)), and the operation result Sa is transmitted to the interface circuit 3.
The information is sent to the gaming machine monitoring device 1 via the devices 7 and 21.

【0019】遊技機監視装置1は、遊技制御装置3から
の演算結果Saと、当該遊技機監視装置1での演算結果
Sbとを比較し、一致すれば遊技プログラムP1を正常
であるとして遊技開始許可等の所定の正常時処理を行
い、一致しないときは遊技プログラムP1に不正がある
として所定の不正対応処理を行う。この場合の不正対応
処理は、例えばより上位のコンピュータにその結果を報
告したり、あるいは当該遊技機300での遊技を中止さ
せるといった処理であり、後者の遊技中止処理では、遊
技制御装置3の電源を強制的にオフにしたり、遊技機3
00の各ソレノイドを停止状態とする。
The game machine monitoring device 1 compares the calculation result Sa from the game control device 3 with the calculation result Sb of the game machine monitoring device 1, and if they match, determines that the game program P1 is normal and starts the game. A predetermined normal process such as permission is performed, and if they do not match, a predetermined fraud handling process is performed assuming that the game program P1 is fraudulent. The fraud handling process in this case is a process of, for example, reporting the result to a higher-level computer or stopping the game in the gaming machine 300. In the latter game stopping process, the power of the game control device 3 is Forcibly turn off the game machine 3
00 are stopped.

【0020】このように、この発明に係る実施形態で
は、遊技機300の遊技プログラムP1を、遊技機30
0とは別体に設けた遊技機監視装置1によって検証し監
視できるようにしたので、遊技プログラム改竄を確実に
検出することができ、不正行為による被害を未然に確実
に防止することができる。
As described above, in the embodiment according to the present invention, the game program P1 of the gaming machine 300 is
Since it can be verified and monitored by the gaming machine monitoring device 1 provided separately from 0, tampering of the game program can be reliably detected, and damage due to illegal acts can be reliably prevented beforehand.

【0021】また、ハッシュ関数を万が一解読されたと
しても、対象データP1に毎回新規更新される通信デー
タDを付与しているので、遊技プログラムP1の改竄は
殆どすべて検出可能となり、遊技プログラムP1の検証
は極めて高い信頼性を有するととなる。
Further, even if the hash function is decrypted, the communication data D which is newly updated every time is added to the target data P1, so that the tampering of the game program P1 can be almost completely detected, and the game program P1 can be detected. Verification will be extremely reliable.

【0022】なお、上記の説明では、遊技機監視装置1
と遊技制御装置3とは、それぞれのメモリ領域に1つの
同一ハッシュ関数hを予め記億し、その1つのハッシュ
関数hで演算するようにしたが、それぞれのメモリ領域
に複数のハッシュ関数h1,h2,…を持たせるように
し、通信データDにいずれのハッシュ関数を選択するか
の選択コードを埋め込み、使用するハッシュ関数を適宜
変更するように構成してもよい。このように構成するこ
とで、ハッシュ関数を解読できる可能性はさらに低減
し、遊技プログラム検証の信頼性をより一層向上させる
ことができる。
In the above description, the gaming machine monitoring device 1
And the game control device 3 previously store one and the same hash function h in each memory area, and calculate with the one hash function h. h2,..., a selection code for selecting which hash function is to be embedded in the communication data D, and the hash function to be used may be appropriately changed. With this configuration, the possibility of decrypting the hash function is further reduced, and the reliability of the game program verification can be further improved.

【0023】次にこの発明の第2の実施形態を図4を用
いて説明する。図4は第2の実施形態での遊技プログラ
ム検証を説明するための図である。この第2の実施形態
において、上記第1の実施形態と同一の構成要素には、
同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a view for explaining a game program verification in the second embodiment. In the second embodiment, the same components as those in the first embodiment include:
The same reference numerals are given and the description is omitted.

【0024】この第2の実施形態では、遊技機監視装置
1においてハッシュ関数演算結果Sdを獲得するまでの
手順が異なっている。第1の実施形態では、遊技機監視
装置1は、遊技プログラムP2と通信データDとの双方
を併せてハッシュ関数演算を施すようにしたが、この第
2の実施形態では、先ず遊技ブログラムP2にのみハッ
シュ関数演算を施し、その演算結果Sc(=h(P
2))をメモリ領域に格納しておく。遊技プログラム検
証時には、そのメモリ領域に格納してある演算結果Sc
をハッシュ関数の初期値として与えて当該通信データD
にハッシュ関数演算を施すことで第2演算結果Sdを獲
得する。遊技機監視装置1は、この演算結果Sdと、遊
技制御装置3からの演算結果Saとを比較することで、
検証を行う。
In the second embodiment, the procedure for obtaining the hash function operation result Sd in the gaming machine monitoring apparatus 1 is different. In the first embodiment, the gaming machine monitoring device 1 performs the hash function operation on both the game program P2 and the communication data D. However, in the second embodiment, the game program P2 Is subjected to a hash function operation, and the operation result Sc (= h (P
2)) is stored in the memory area. At the time of game program verification, the operation result Sc stored in the memory area
Is given as the initial value of the hash function, and the communication data D
To obtain a second operation result Sd. The gaming machine monitoring device 1 compares the calculation result Sd with the calculation result Sa from the game control device 3,
Perform verification.

【0025】すなわち、この第2の実施形態は、ある種
のハッシュ関数演算では、h(P+D)=h(D)|初
期値h(P)が成立することに着目して成されたもの
で、遊技機監視装置1では、予め遊技プログラムP2に
対するハッシュ関数演算結果Sc(=h(P2))を獲
得し、その後の遊技ブログラム検証時には、この演算結
果Scをハッシュ関数の初期値として与え、今回の短い
通信データDにハッシュ関数演算を施せばよい。したが
って、遊技機監視装置1は、毎回の検証に要する時間を
短縮でき、遊技プログラム検証を速やかに行うことがで
きる。
That is, the second embodiment focuses on the fact that h (P + D) = h (D) | initial value h (P) holds in a certain kind of hash function operation. In the gaming machine monitoring device 1, the hash function operation result Sc (= h (P2)) for the game program P2 is obtained in advance, and the operation result Sc is given as an initial value of the hash function at the time of the subsequent game program verification. A hash function operation may be performed on the short communication data D of this time. Therefore, the gaming machine monitoring device 1 can reduce the time required for each verification, and can quickly perform the game program verification.

【0026】次にこの発明の第3の実施形態を図5及び
図6を用いて説明する。この第3の実施形態において、
上記第1の実施形態と同一の構成要素には、同一の符号
を付してその説明を省略する。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In this third embodiment,
The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0027】図5はこの発明の第3の実施形態における
全体構成を概略的に示す図である。図において、遊技機
監視システムは、遊技機300と遊技機監視装置1とか
ら成る単位システム100が多数ネットワークされ、こ
れらは遊技店に設置された上位のホールコンピュータ
(管理制御装置)6によって統括管理されている。各単
位システム100は、遊技機監視装置1のネットワーク
通信ポート18を介して通信回線9に接続され、全体と
して情報ネットワークを構成し、この場合、遊技機監視
装置1は、ホールコンピュータ6の端末として、遊技機
300から収集した各種情報をホールコンピュータ6に
伝達する機能も果たしている。
FIG. 5 is a diagram schematically showing an entire configuration according to a third embodiment of the present invention. In the figure, in the gaming machine monitoring system, a large number of unit systems 100 each including a gaming machine 300 and a gaming machine monitoring device 1 are networked. Have been. Each unit system 100 is connected to a communication line 9 via a network communication port 18 of the gaming machine monitoring device 1 and constitutes an information network as a whole. In this case, the gaming machine monitoring device 1 serves as a terminal of the hall computer 6. Also, it has a function of transmitting various information collected from the gaming machine 300 to the hall computer 6.

【0028】図6は第3の実施形態での遊技プログラム
検証手順を説明するための図である。この第3の実施形
態では、上記ネットワーク構成において、先ず遊技機監
視装置1が遊技制御装置3とホールコンピュータ6との
双方に通信データDを送信する。遊技制御装置3は、上
記第1の実施形態と同様に、遊技プログラムP1と送信
されてきた通信データDとの双方を併せてハッシュ関数
演算を施すとともに、その演算結果Saを遊技機監視装
置1に送信する。
FIG. 6 is a view for explaining a game program verification procedure in the third embodiment. In the third embodiment, in the above network configuration, the gaming machine monitoring device 1 first transmits the communication data D to both the game control device 3 and the hall computer 6. The game control device 3 performs a hash function operation on both the game program P1 and the transmitted communication data D in the same manner as in the first embodiment, and outputs the operation result Sa to the game machine monitoring device 1 Send to

【0029】一方、ホールコンピュータ6は、予め記憶
している遊技プログラムP2と当該通信データDとの双
方を併せてハッシュ関数演算を施すとともに、その演算
結果Seを遊技機監視装置1に送信する。なお、ホール
コンピュータ6には、全種類の遊技ブログラムが予め記
億してあり、各遊技機300には、このホールコンピュ
ータ6から該当する遊技プログラムが送り込まれてい
る。また、遊技機監視装置1からホールコンピュータ6
に送信された通信データDには、検証対象とする遊技機
300に使用されているCPU31の認証コードが埋め
込まれており、ホールコンピュータ6は、その認証コー
ドから当該遊技機の遊技プログラムP2、すなわち発信
元としての遊技プログラムを選択できるようになってい
る。
On the other hand, the hall computer 6 performs a hash function operation on both the game program P2 stored in advance and the communication data D together, and transmits the operation result Se to the gaming machine monitoring apparatus 1. Note that all types of game programs are stored in the hall computer 6 in advance, and the corresponding game programs are sent from the hall computer 6 to the respective gaming machines 300. In addition, the gaming machine monitoring device 1 transmits the
The authentication code of the CPU 31 used in the gaming machine 300 to be verified is embedded in the communication data D transmitted to the game computer 300. The hall computer 6 uses the authentication code to execute the game program P2 of the gaming machine, A game program as a transmission source can be selected.

【0030】遊技機監視装置1は、遊技制御装置3から
の演算結果Saと、ホールコンピュータ6での演算結果
Seとを比較し、一致すれば遊技プログラムP1を正常
であるとし、一致しないときは遊技プログラムP1に不
正があるとして所定の不正対応処理を行う。
The gaming machine monitoring device 1 compares the calculation result Sa from the game control device 3 with the calculation result Se in the hall computer 6, and if they match, determines that the game program P1 is normal. A predetermined fraud handling process is performed on the assumption that the gaming program P1 has fraud.

【0031】このように、この第3の実施形態では、負
荷が比較的大きくなるハッシュ関数演算を、遊技機監視
装置1で行うのではなく、ホールコンピュータ6で行う
ようにし、遊技機監視装置1は、演算結果の判定のみを
行うように構成したので、遊技機監視装置1の小型化、
低コスト化が可能となり、設置スペースも容易に確保で
きるようになる。また、この遊技機監視装置1は各遊技
機毎に設けられるため多数設置され、全体として、大幅
なコスト低減を実現することかできる。
As described above, in the third embodiment, the hash function operation that causes a relatively large load is not performed by the gaming machine monitoring device 1 but by the hall computer 6. Is configured to determine only the calculation result, so that the gaming machine monitoring device 1 can be downsized,
The cost can be reduced, and the installation space can be easily secured. Further, since the gaming machine monitoring device 1 is provided for each gaming machine, a large number of the gaming machine monitoring devices 1 are provided, and a large cost reduction can be realized as a whole.

【0032】なお、上記第3の実施形態では、ホールコ
ンピュータ6と各遊技機300との間に、遊技機監視装
置1を設置するようにしたか、この遊技機監視装置1の
設置位置は、遊技機300以外の場所(あるいは遊技制
御装置3以外の場所)であれば、特に限定する必要はな
く、例えば、遊技機監視装置1と同等の機能をホールコ
ンピュータ6に持たせるように構成することもできる。
In the third embodiment, the gaming machine monitoring device 1 is installed between the hall computer 6 and each of the gaming machines 300, or the installation position of the gaming machine monitoring device 1 is There is no particular limitation as long as it is a place other than the gaming machine 300 (or a place other than the game control device 3). For example, the hall computer 6 may be configured to have the same function as the gaming machine monitoring device 1. Can also.

【0033】また、上記の各実施形態では、ハッシュ関
数を用いて演算するようにしたが、このハッシュ関数に
代えて暗号化関数を用いて演算するように構成してもよ
い。
In each of the above embodiments, the calculation is performed using a hash function. However, the calculation may be performed using an encryption function instead of the hash function.

【0034】[0034]

【発明の効果】この発明は上記した構成からなるので、
以下に説明するような効果を奏することができる。請求
項1に記載の発明では、遊技機の遊技プログラムを、遊
技機とは別体に設けた遊技機監視装置によって検証し監
視できるようにしたので、遊技プログラム改竄を確実に
検出することができ、不正行為による被害を未然に確実
に防止するとができる。
Since the present invention has the above-described configuration,
The following effects can be obtained. According to the first aspect of the present invention, the game program of the gaming machine can be verified and monitored by the gaming machine monitoring device provided separately from the gaming machine, so that tampering of the gaming program can be reliably detected. In addition, it is possible to reliably prevent damages caused by wrongdoing.

【0035】また、ハッシュ関数を万が一解読されたと
しても、対象データに毎回新規更新される通信情報を付
与しているので、遊技プログラムの改竄は殆どすべて検
出可能となり、遊技プログラムの検証は極めて高い信頼
性を有することとなる。
Also, even if the hash function is decrypted, since the communication data which is newly updated every time is added to the target data, almost all tampering of the game program can be detected, and the verification of the game program is extremely high. It will have reliability.

【0036】また、請求項5に記載の発明では、遊技機
監視装置は、予め遊技プログラムに対するハッシュ関数
演算結果を獲得し、その後の遊技プログラム検証時に
は、この演算結果をハッシュ関数の初期値として与えて
今回の短い通信情報にハッシュ関数演算を施せばよいの
で、遊技機監視装置は、毎回の検証に要する時間を短縮
でき、遊技プログラム検証を速やかに行うことができ
る。
According to the fifth aspect of the present invention, the gaming machine monitoring device acquires a hash function operation result for the game program in advance, and gives the operation result as an initial value of the hash function at the time of the subsequent game program verification. Since the hash function operation may be performed on the short communication information of this time, the gaming machine monitoring device can reduce the time required for each verification and can quickly perform the game program verification.

【0037】さらに、請求項6に記載の発明では、負荷
が比較的大きくなるハッシュ関数演算を、遊技機監視装
置で行うのではなく、管理制御装置で行うようにし、遊
技機監視装置は、演算結果の判定のみを行うように構成
したので、遊技機監視装置の小型化、低コスト化が可能
となり、設置スペースも容易に確保できるようになる。
また、この遊技機監視装置は各遊技機毎に設けられるた
め多数設置され、全体として、大幅なコスト低減を実現
することができる。
Further, in the invention according to claim 6, the hash function operation with a relatively large load is performed not by the gaming machine monitoring device but by the management control device. Since only the result is determined, the gaming machine monitoring device can be reduced in size and cost, and the installation space can be easily secured.
Further, since a plurality of such gaming machine monitoring devices are provided for each gaming machine, a large number of such gaming machine monitoring devices are provided, and as a whole, significant cost reduction can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の遊技機監視システムの概略構成を示
す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a gaming machine monitoring system of the present invention.

【図2】遊技制御装置と遊技機監視装置の各内部構成を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing each internal configuration of a game control device and a game machine monitoring device.

【図3】この発明の遊技機監視システムが実行する遊技
プログラム検証手順を説明するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining a game program verification procedure executed by the gaming machine monitoring system of the present invention.

【図4】第2の実施形態での遊技プログラム検証を説明
するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining a game program verification in the second embodiment.

【図5】この発明の第3の実施形態における全体構成を
概略的に示す図である。
FIG. 5 is a diagram schematically showing an overall configuration according to a third embodiment of the present invention.

【図6】第3の実施形態での遊技プログラム検証手順を
説明するための図である。
FIG. 6 is a view for explaining a game program verification procedure in the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機監視装置 10 マイコン 11 MACCPU 12 ネットワークCPU 13 アプリケーションCPU 14 RAM 15 EEPROM 16 ROM 17 コモンバス 18 ネットワーク通信ポート 19 I/Oポート 20 クロック生成回路 21 インタフェース回路 3 遊技制御装置 30 マイコン 31 CPU 32 RAM 33 ROM 34 コモンバス 35 I/Oポート 36 クロック生成回路 37 インタフェース回路 100 単位システム 300 遊技機 4 テレビカメラ 6 ホールコンピユータ P1,P2 遊技プログラム h ハッシュ関数 Sa,Sb,Sc,Sd,Se ハッシュ関数演算結
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine monitoring device 10 Microcomputer 11 MACCPU 12 Network CPU 13 Application CPU 14 RAM 15 EEPROM 16 ROM 17 Common bus 18 Network communication port 19 I / O port 20 Clock generation circuit 21 Interface circuit 3 Game control device 30 Microcomputer 31 CPU 32 RAM 33 ROM 34 Common bus 35 I / O port 36 Clock generation circuit 37 Interface circuit 100 Unit system 300 Amusement machine 4 TV camera 6 Hall computer P1, P2 Game program h Hash function Sa, Sb, Sc, Sd, Se Hash function calculation result

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機での遊技プログラムを検証し監視
する遊技機監視システムにおいて、 各遊技機に設けられその遊技機の動作を遊技プログラム
に従って制御する遊技制御装置と、 上記遊技制御装置とは通信で情報の授受を行う遊技機監
視装置と、 を有し、 上記遊技機監視装置は遊技制御装置に通信情報を送信す
るとともに、予め記憶している遊技プログラムと当該通
信情報との双方を併せてハッシュ関数演算を施し、 上記遊技制御装置は遊技プログラムと送信されてきた通
信情報との双方を併せてハッシュ関数演算を施すととも
に、その演算結果を遊技機監視装置に送信し、 上記遊技機監視装置は、遊技制御装置からの演算結果
と、当該遊技機監視装置での演算結果とを比較し、一致
すれば遊技プログラムを正常であるとし、一致しないと
きは遊技プログラムに不正があるとして所定の不正対応
処理を行う、 ことを特徴とする遊技機監視システム。
In a gaming machine monitoring system for verifying and monitoring a gaming program in a gaming machine, a gaming control device provided in each gaming machine and controlling the operation of the gaming machine in accordance with the gaming program; A gaming machine monitoring device that transmits and receives information by communication, the gaming machine monitoring device transmits communication information to a game control device, and combines both a game program stored in advance and the communication information with each other. The game control device performs a hash function operation by combining both the game program and the transmitted communication information, and transmits the calculation result to the game machine monitoring device, The device compares the calculation result from the game control device with the calculation result from the gaming machine monitoring device, and if they match, it determines that the game program is normal and does not match. And performing a predetermined fraud handling process when the game program has fraud.
【請求項2】 上記遊技機監視装置は、各遊技機に対応
して設けられている、 ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機監視システ
ム。
2. The gaming machine monitoring system according to claim 1, wherein the gaming machine monitoring device is provided corresponding to each gaming machine.
【請求項3】 上記遊技制御装置は複数のハッシュ関数
を記憶しており、上記通信情報に埋め込まれたハッシュ
関数選択コードに対応したハッシュ関数を選択してハッ
シユ関数演算を行う、 ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機監視
システム。
3. The game control device stores a plurality of hash functions, and performs a hash function operation by selecting a hash function corresponding to a hash function selection code embedded in the communication information. The gaming machine monitoring system according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】 上記通信情報は、遊技機監視装置から送
信される前に、毎回新規に遊技機監視装置において生成
される、 ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊
技機監視システム。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the communication information is newly generated in the gaming machine monitoring device each time before the communication information is transmitted from the gaming machine monitoring device. Machine monitoring system.
【請求項5】 遊技機での遊技プログラムを検証し監視
する遊技機監視システムにおいて、 各遊技機に設けられその遊技機の動作を遊技プログラム
に従って制御する遊技制御装置と、 上記遊技制御装置とは通信で情報の授受を行う遊技機監
視装置と、 を有し、 上記遊技機監視装置は予め記憶している遊技プログラム
にハッシュ関数演算を施して、その第1演算結果を予め
記億しておき、遊技制御装置に通信情報を送信するとと
もに、その第1演算結果をハッシュ関数の初期値として
与えて当該通信情報にハッシュ関数演算を施すことで第
2演算結果を獲得し、 上記遊技制御装置は遊技プログラムと送信されてきた通
信情報との双方を併せてハッシュ関数演算を施すととも
に、その演算結果を遊技機監視装置に送信し、 上記遊技機監視装置は、遊技制御装置からの演算結果
と、当該遊技機監視装置での第2演算結果とを比較し、
一致すれば遊技プログラムを正常であるとし、一致しな
いときは遊技プログラムに不正があるとして所定の不正
対応処理を行う、 ことを特徴とする遊技機監視システム。
5. A gaming machine monitoring system for verifying and monitoring a gaming program in a gaming machine, wherein the gaming control device is provided in each gaming machine and controls the operation of the gaming machine in accordance with the gaming program. A gaming machine monitoring device for transmitting and receiving information by communication, wherein the gaming machine monitoring device performs a hash function operation on a game program stored in advance, and stores the first calculation result in advance. Transmitting the communication information to the game control device, giving the first operation result as an initial value of a hash function, and performing a hash function operation on the communication information to obtain a second operation result. A hash function operation is performed together with both the game program and the transmitted communication information, and the calculation result is transmitted to the game machine monitoring device. , Comparing the calculation result from the game control device with the second calculation result in the gaming machine monitoring device,
A gaming machine monitoring system, characterized in that if they match, the game program is normal, and if they do not match, it is determined that the game program is fraudulent and a predetermined fraud handling process is performed.
【請求項6】 遊技機での遊技プログラムを検証し監視
する遊技機監視システムにおいて、 各遊技機に設けられその遊技機の動作を遊技プログラム
に従って制御する遊技制御装置と、 上記遊技制御装置とは通信で情報の授受を行う遊技機監
視装置と、 上記遊技機監視装置の各々を統括管理する管理制御装置
と、 を有し、 上記遊技機監視装置は遊技制御装置と管理制御装置との
双方に通信情報を送信し、 上記遊技制御装置は遊技プログラムと送信されてきた通
信情報との双方を併せてハッシュ関数演算を施すととも
に、その演算結果を遊技機監視装置に送信し、 上記管理制御装置は、予め記憶している遊技プログラム
と当該通信情報との双方を併せてハッシュ関数演算を施
すとともに、その演算結果を遊技機監視装置に送信し、 上記遊技機監視装置は、遊技制御装置からの演算結果
と、管理制御装置での演算結果とを比較し、一致すれば
遊技プログラムを正常であるとし、一致しないときは遊
技プログラムに不正があるとして所定の不正対応処理を
行う、ことを特徴とする遊技機監視システム。
6. A gaming machine monitoring system for verifying and monitoring a gaming program on a gaming machine, comprising: a gaming control device provided in each gaming machine for controlling an operation of the gaming machine in accordance with the gaming program; A gaming machine monitoring device that transmits and receives information by communication, and a management control device that integrally controls each of the gaming machine monitoring devices, wherein the gaming machine monitoring device is used as both a gaming control device and a management control device. Transmitting the communication information, the game control device performs a hash function operation together with both the game program and the transmitted communication information, and transmits the calculation result to the gaming machine monitoring device; Performing a hash function operation on both the game program stored in advance and the communication information together, and transmitting the calculation result to the game machine monitoring device; The viewing device compares the calculation result from the game control device with the calculation result from the management control device, and if they match, determines that the game program is normal. A gaming machine monitoring system for performing a corresponding process.
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