JPH11253618A - Special game device for game machine and game machine - Google Patents

Special game device for game machine and game machine

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Publication number
JPH11253618A
JPH11253618A JP10061581A JP6158198A JPH11253618A JP H11253618 A JPH11253618 A JP H11253618A JP 10061581 A JP10061581 A JP 10061581A JP 6158198 A JP6158198 A JP 6158198A JP H11253618 A JPH11253618 A JP H11253618A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image display
belt
image
symbol
gaming machine
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10061581A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hisashi Sawada
久 澤田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Steel Corp
Original Assignee
Nippon Steel Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Steel Corp filed Critical Nippon Steel Corp
Priority to JP10061581A priority Critical patent/JPH11253618A/en
Publication of JPH11253618A publication Critical patent/JPH11253618A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a special game device for a game machine, by which an image pattern is freely changed and displayed with a simple mechanism. SOLUTION: The front surface of an image displaying belt 531 is divided into plural areas along a length direction and plural image display parts are formed in the respective areas along the length direction of the belt surface. The belt 531 is normally rotated at a fixed high speed. A strobe 611 is arranged inside of the belt 531 A position sensor 65 detects a prescribed position of the belt 531 . A control part 67 turns-on the strobe 611 by a timing, by which the image display part formed in one area selected from the plural ones is moved by rotation to a prescribed position. Thus, an image pattern constituted by the image display part which is formed in the selected area is displayed in a window part 51a.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機の
ような弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に用いら
れる遊技機用役物装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an accessory device for a game machine used for a game machine such as a ball game machine such as a pachinko game machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ遊技機等において
は、パチンコ台の中央に、いわゆる役物装置を配置し、
ゲーム性の向上を図っている。かかる役物装置は、内部
に複数の回転ドラムを有し、各ドラム円周面には複数の
図柄(画像)が印刷されている。遊技者の打球した遊技
球が始動入賞口に入ると、各回転ドラムが回転する。そ
して、各回転ドラムが停止したときに、図柄が全部揃う
と、大当たりとなり、所定の可変入賞装置の開閉体が開
いて、遊技球が当たり球となる確率が高くなる。しか
し、このような機械的な役物装置では、図柄が決まって
おり、常に同じ図柄が回転するだけであるので、遊技者
にとっては、何回か遊技を行うと、ゲームの面白さが減
少してしまう。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko game machine or the like, a so-called accessory device is arranged in the center of a pachinko machine,
It aims to improve game characteristics. This accessory device has a plurality of rotating drums inside, and a plurality of symbols (images) are printed on each drum circumferential surface. When the game ball hit by the player enters the starting winning opening, each rotating drum rotates. Then, when all the symbols are aligned when each rotating drum stops, a big hit occurs, the opening and closing body of the predetermined variable winning device opens, and the probability that the game ball becomes a hit ball increases. However, in such a mechanical accessory device, the symbols are determined and the same symbols are always rotated. Therefore, for the player, playing the game several times reduces the fun of the game. Would.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、近年では、
パチンコ台の中央の役物部分に液晶表示装置を用いた遊
技機が主流になっている。かかる遊技機では、液晶表示
装置に表示させる画像を自由に変化させたり、表示させ
る画像パターンを自由に変えることができるので、ゲー
ムの面白さを高めることができる。しかしながら、液晶
表示装置を用いると、大容量のメモリ等が必要になり、
構成が複雑になると共に、製造コストも高価であるとい
う問題があった。
For this reason, in recent years,
Gaming machines using a liquid crystal display device in the center of the pachinko machine are mainly used. In such a gaming machine, the image displayed on the liquid crystal display device can be freely changed, and the image pattern to be displayed can be freely changed, so that the fun of the game can be enhanced. However, using a liquid crystal display device requires a large-capacity memory and the like,
There has been a problem that the configuration is complicated and the manufacturing cost is high.

【0004】本発明は上記事情に基づいてなされたもの
であり、簡単な機構で画像パターンを自由に変えて表示
することができる遊技機用役物装置を提供することを目
的とするものである。
[0004] The present invention has been made based on the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine accessory device capable of freely changing and displaying an image pattern with a simple mechanism. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めの本発明に係る遊技機用役物装置は、光を透過するベ
ルト表面がその長さ方向に沿って複数の領域に分割さ
れ、前記各領域に前記ベルト表面の長さ方向に沿って複
数の画像表示部が形成された複数の画像表示用ベルト
と、前記各画像表示用ベルトを一定速度で高速回転する
回転駆動手段と、少なくとも一つの前記画像表示用ベル
トの所定の回転位置を検出する位置検出手段と、前記各
画像表示用ベルトの内側に設けられた、閃光を発する発
光手段と、前記各画像表示用ベルトについて、前記位置
検出手段から送られた検出信号に基づいて、前記複数の
領域の中から選択された一つの領域に形成された画像表
示部が所定の位置に回転移動してきたタイミングで、前
記画像表示用ベルトの内側に設けられた前記発光手段を
点灯する発光制御手段と、を具備することを特徴とする
ものである。
According to the present invention, there is provided an amusement machine accessory device according to the present invention, wherein a belt surface transmitting light is divided into a plurality of regions along a length direction thereof. A plurality of image display belts in which a plurality of image display portions are formed along the length direction of the belt surface in each of the regions, a rotation driving unit that rotates the image display belts at a high speed at a constant speed, Position detecting means for detecting a predetermined rotational position of one of the image display belts; light emitting means for emitting a flash provided inside each of the image display belts; and the position of each of the image display belts. Based on the detection signal sent from the detection means, at the timing when the image display section formed in one of the plurality of areas is rotationally moved to a predetermined position, the image display belt is Is characterized in that it comprises a light emission control means for lighting said light-emitting means provided on the side, a.

【0006】本発明によれば、発光制御手段が、各画像
表示用ベルトについて、位置検出手段から送られた検出
信号に基づいて、所定の領域に形成された画像表示部が
所定の位置に回転移動してきたタイミングでストロボを
点灯することにより、複数の領域の中から一つの領域を
自由に選択し、その選択した領域に形成された画像表示
部で構成される画像パターンを表示することができる。
このため、各領域毎に異なる画像パターンを形成してお
けば、遊技状況や内容等に応じて領域の選択を適宜変更
することによって、画像パターンを自由に変えて表示す
ることができる。したがって、表示できる画像パターン
の自由度を拡大することができる。
According to the present invention, the light emission control means rotates the image display section formed in a predetermined area to a predetermined position for each image display belt based on a detection signal sent from the position detection means. By turning on the strobe at the timing of moving, one area can be freely selected from a plurality of areas, and an image pattern composed of an image display unit formed in the selected area can be displayed. .
For this reason, if a different image pattern is formed for each region, the image pattern can be freely changed and displayed by appropriately changing the selection of the region according to the game situation, the content, and the like. Therefore, the degree of freedom of the image pattern that can be displayed can be increased.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下に本発明の一実施形態につい
て図面を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態
である遊技機用役物装置を適用したパチンコ遊技機の概
略正面図、図2はそのパチンコ遊技機の遊技制御部及び
遊技機用役物装置の概略ブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine to which a gaming machine accessory device according to an embodiment of the present invention is applied, and FIG. 2 is a schematic block diagram of a gaming control unit of the pachinko gaming machine and a gaming machine accessory device. It is.

【0008】かかるパチンコ遊技機は、図1及び図2に
示すように、枠体10と、遊技盤20と、各種のセンサ
30a,30b,30cと、遊技制御部40と、遊技機
用役物装置(以下、単に役物装置とも称する。)50と
を具備するものである。枠体10は、パチンコ遊技機を
パチンコ店の島に据え付けるための外枠11と、外枠1
1の前面に開閉可能に取り付けられた前枠12と、前枠
12の内周縁に固定された金枠13と、金枠13内に開
閉可能に取り付けられたガラス枠14と、ガラス枠14
内に嵌め殺しに装着された透明なガラス15とを有す
る。金枠13の下端部には上皿セット17が取り付けら
れる。また、前枠12の下端部には、下皿セット18
と、打球発射装置(不図示)のハンドルグリップ19と
が組み付けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine has a frame 10, a gaming board 20, various sensors 30a, 30b, 30c, a gaming control unit 40, and a gaming machine accessory. Device (hereinafter, also simply referred to as an accessory device) 50. The frame 10 includes an outer frame 11 for installing a pachinko gaming machine on an island of a pachinko parlor, and an outer frame 1.
1, a front frame 12 openably and closably mounted on a front surface of the front frame 1, a metal frame 13 fixed to an inner peripheral edge of the front frame 12, a glass frame 14 openably and closably mounted in the metal frame 13, and a glass frame 14.
And a transparent glass 15 fitted therein. An upper plate set 17 is attached to the lower end of the metal frame 13. A lower plate set 18 is provided at the lower end of the front frame 12.
And a handle grip 19 of a hit ball launching device (not shown).

【0009】遊技盤20は、前枠12の内部にガラス1
5と対向するように装着される。遊技盤20の表面に
は、バンド21、遊技釘22、ランプ風車23、風車2
4、始動入賞口25a,25b、入賞口26、開閉体2
7aを有する可変入賞球装置27、及びアウト口28等
が設けられる。バンド21は、打球発射装置から発射さ
れた遊技球を誘導するためのもので、略円状に植立され
る。このバンド21で区画された領域が遊技領域を構成
する。また、遊技盤20のほぼ中央上部には、役物装置
50が取り付けられている。
The game board 20 includes a glass 1 inside the front frame 12.
5 is attached. Band 21, game nail 22, lamp windmill 23, windmill 2
4, starting winning opening 25a, 25b, winning opening 26, opening and closing body 2
A variable winning ball device 27 having a 7a, an out port 28, and the like are provided. The band 21 is for guiding a game ball fired from the hit ball firing device, and is erected in a substantially circular shape. The area defined by the band 21 constitutes a game area. In addition, an accessory device 50 is attached substantially at the upper center of the game board 20.

【0010】このパチンコ遊技機では、上皿セット17
に遊技球を入れ、ハンドルグリップ19を一方向に回転
操作すると、打球発射装置が遊技球を一球ずつ上皿セッ
ト17よりバンド21内に発射する。この発射された遊
技球は、バンド21に沿って遊技領域の上部に導かれ、
遊技球の上向きの推力がその遊技球の重力よりも小さく
なることによって、遊技球は遊技領域を下方に向けて落
下する。遊技球は、遊技釘22、ランプ風車23又は風
車24等に当たると、その落下する方向が変えられる。
また、遊技球が始動入賞口25a,25bに入ると、役
物装置50を動かす始動球となる。そして、役物装置5
0がその図柄の組み合わせにより大当たり表示になる
と、可変入賞球装置27の開閉体27aが開閉動作し、
遊技領域内に打ち込まれた遊技球が当たり球となる確率
が高くなる。また、遊技球が入賞口26に入ると、一定
数の遊技球を当たり球として上皿セット17に供給する
定数供給球となる。さらに、始動入賞口25a,25b
や入賞口26に入らなかった遊技球は、アウト口28に
入ってアウト球となる。
In this pachinko game machine, the upper plate set 17
When the handle ball 19 is rotated in one direction, the hit ball launching device launches the game balls into the band 21 from the upper plate set 17 one by one. This fired game ball is guided along the band 21 to the upper part of the game area,
When the upward thrust of the game ball becomes smaller than the gravity of the game ball, the game ball falls downward in the game area. When the game ball hits the game nail 22, the ramp windmill 23, the windmill 24, or the like, the falling direction is changed.
When the game ball enters the start winning opening 25a, 25b, it becomes a start ball for moving the accessory device 50. And the accessory device 5
When 0 is displayed as a jackpot due to the combination of the symbols, the opening / closing body 27a of the variable winning ball device 27 opens and closes,
The probability that a game ball hit into the game area becomes a hit ball is increased. When a game ball enters the winning opening 26, a constant supply ball is supplied to the upper plate set 17 with a certain number of game balls as a hit ball. Furthermore, the starting winning openings 25a, 25b
A game ball that does not enter the winning opening 26 enters the out opening 28 and becomes an out ball.

【0011】センサ30aは、遊技者がハンドルグリッ
プ19の回転操作を行ったことを検出するものである。
また、センサ30bは、遊技球が始動入賞口25a,2
5bに入ったことを検出するものであり、センサ30c
は、遊技球が入賞口26に入ったことを検出するもので
ある。これら各センサ30a,30b,30cからの検
出信号は遊技制御部40に送られる。
The sensor 30a detects that the player has performed a turning operation of the handle grip 19.
In addition, the sensor 30b detects that the game ball is a starting winning opening 25a, 2
5b is detected, and the sensor 30c
Is to detect that a game ball has entered the winning opening 26. The detection signals from these sensors 30a, 30b, 30c are sent to the game control unit 40.

【0012】遊技制御部40は、遊技盤20の裏面に組
み付けられており、図2に示すように、CPU41と、
ROM42と、作業用メモリとしてのRAM43とを有
する。ROM42には、パチンコ台の制御を行うための
プログラムが記憶されている。CPU41は、ROM4
2に記憶されたプログラムに基づいて、可変入賞球装置
27による開閉動作、入賞口26への入賞による定数供
給動作、ランプ風車23の点滅等を制御する。
The game control unit 40 is mounted on the back surface of the game board 20. As shown in FIG.
It has a ROM 42 and a RAM 43 as a working memory. The ROM 42 stores a program for controlling a pachinko machine. The CPU 41 has a ROM 4
Based on the program stored in 2, the opening / closing operation by the variable winning ball device 27, the constant supply operation by winning the winning opening 26, the blinking of the lamp windmill 23, and the like are controlled.

【0013】次に、本実施形態の役物装置50について
説明する。図3はその役物装置50の概略断面図、図4
はその役物装置50に用いられる画像表示用ベルトの概
略斜視図である。役物装置50は、図1乃至図3に示す
ように、ケース(筐体)51と、画像表示用ベルト53
1 ,532 ,533 と、ベルト回転機構部551 ,55
2 ,553 と、回転駆動手段としてのモータ57及びモ
ータ駆動部59と、発光手段としての三つのストロボ6
1 ,612 ,613 と、発光駆動部63と、位置セン
サ65と、制御部67とを備えるものである。
Next, the accessory device 50 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a schematic sectional view of the accessory device 50, and FIG.
3 is a schematic perspective view of an image display belt used in the accessory device 50. FIG. As shown in FIGS. 1 to 3, the accessory device 50 includes a case (housing) 51 and an image display belt 53.
1 , 53 2 , 53 3 and the belt rotation mechanism 55 1 , 55
2, and 55 3, a motor 57 and a motor driver 59 as a rotation driving means, three strobe 6 as a light emitting means
1 1, 61 2, 61 3, a light emission driving unit 63, a position sensor 65, in which a control unit 67.

【0014】ケース51は、画像表示用ベルト531
532 ,533 とベルト回転機構部551 ,552 ,5
3 の回転ドラム(後述)とを収納するものであり、窓
部51aを有する。ケース51は、図3に示すように、
窓部51aの表面が遊技盤20の表面と同一平面になる
ように、遊技盤20に取り付けられる。三つの画像表示
用ベルト531 ,532 ,533 は、光を透過すること
ができる材料で形成されている。また、各画像表示用ベ
ルト531 ,532 ,533 の表面は長さ方向に沿っ
て、複数個の領域に分割されている。本実施形態では、
図4に示すように、ベルト表面を同じ大きさの二つの領
域R1 ,R2 に分割している。領域R1 には、複数個、
例えば11個の画像表示部54a1 ,54a2 ,・・・ ,
54a11が形成されており、一方、領域R2 にも、同数
の画像表示部54b 1 ,54b2 ,・・・ ,54b11が形
成されている。画像表示部54a1 ,54a 2 ,・・・ ,
54a11,54b1 ,54b2 ,・・・ ,54b11はベル
ト表面に図柄(画像)を印刷したものである。尚、各図
柄の大きさはすべて同じであるとし、また、窓部51a
の大きさは、窓部51aから各画像表示用ベルト5
1 ,53 2 ,533 の三つの図柄が見える大きさであ
るとする。
The case 51 includes an image display belt 53.1,
53Two, 53ThreeAnd belt rotation mechanism 551, 55Two, 5
5ThreeAnd a rotating drum (to be described later).
It has a portion 51a. The case 51 is, as shown in FIG.
The surface of the window 51a is flush with the surface of the game board 20
So that it is attached to the game board 20. Three image display
Belt 531, 53Two, 53ThreeCan transmit light
It is formed of a material that can be used. In addition, each image display
Lut 531, 53Two, 53ThreeSurface along the length
And is divided into a plurality of regions. In this embodiment,
As shown in FIG. 4, the belt surface is divided into two areas of the same size.
Area R1, RTwoIs divided into Region R1Has several,
For example, 11 image display units 54a1, 54aTwo, ...,
54a11Are formed, while the region RTwoThe same number
Image display unit 54b 1, 54bTwo, ..., 54b11Is shaped
Has been established. Image display unit 54a1, 54a Two, ...,
54a11, 54b1, 54bTwo, ..., 54b11Is a bell
This is a pattern (image) printed on the surface of the card. Each figure
The sizes of the handles are all the same, and the window 51a
The size of each image display belt 5 from the window 51a
31, 53 Two, 53ThreeThe size of the three patterns can be seen
And

【0015】図5に画像表示部54a1 ,54a2 ,・・
・ ,54a11,54b1 ,54b2,・・・ ,54b11
一例を示す。図5では、ベルト表面を平面状に展開して
示している。各領域R1 ,R2 に形成された複数の画像
表示部はそれぞれ、画像グループG1 ,G2 を構成す
る。すなわち、第一画像グループG1 には、画像表示部
54a1 ,54a2 ,・・・ ,54a11が含まれ、第二画
像グループG2 には、画像表示部54b1 ,54b2
・・・ ,54b11が含まれる。本実施形態では、後述する
ように、画像グループを単位として図柄を切り替えて窓
部51aに表示することができる。
FIG. 5 shows image display units 54a 1 , 54a 2 ,.
, 54a 11 , 54b 1 , 54b 2 ,..., 54b 11 are shown as examples. In FIG. 5, the belt surface is shown as being developed in a plane. The plurality of image display units formed in the regions R 1 and R 2 form image groups G 1 and G 2 , respectively. In other words, the first image group G 1, the image display unit 54a 1, 54a 2, ···, 54a 11 includes, in the second image group G 2, the image display unit 54b 1, 54b 2,
..., it is included 54b 11. In the present embodiment, as will be described later, symbols can be switched on a per image group basis and displayed on the window 51a.

【0016】第一画像グループG1 の画像表示部54a
1 ,54a2 ,・・・ ,54a11にはそれぞれ、図5に示
すように、「A」、「無効図柄」、「B」、「無効図
柄」、「C」、「無効図柄」、「D」、「無効図柄」、
「A」、「無効図柄」、「B」という図柄が印刷されて
いる。この第一画像グループG1 では、画像表示部54
1 ,54a2 ,・・・ ,54a8 に形成した「A」、
「無効図柄」、「B」、「無効図柄」、「C」、「無効
図柄」、「D」、「無効図柄」という順番で並べられた
8個の図柄が基本の図柄パターンP1 を構成する。ま
た、その後の三つの画像表示部54a9 ,54a10,5
4a11にはそれぞれ、図柄パターンP1 が連続するよう
にして、図柄を余分に繰り返して形成している。通常、
この余分に繰り返して形成する画像表示部の数は、窓部
51aから見える図柄の数程度とする。
[0016] The first image display unit 54a of the image group G 1
1, 54a 2, · · ·, as shown in each of FIGS. 5 to 54a 11, "A", "invalid" symbol, "B", "invalid" symbol, "C", "invalid" symbol, " D "," Invalid design ",
Symbols “A”, “invalid symbol”, and “B” are printed. In the first image group G 1, the image display unit 54
a 1, 54a 2, ···, was formed in 54a 8 "A",
"Invalid" symbol, "B", "invalid" symbol, "C", "invalid" symbol, "D", eight symbols are arranged in the order of "invalid" symbol is constituting a symbol pattern P 1 of the basic I do. Further, the subsequent three image display units 54a 9 , 54a 10 , 5
Each of the 4a 11, as the symbol pattern P 1 is continuous, is formed by extra repeated symbols. Normal,
The number of the image display portions formed by repetition is set to be approximately the number of the symbols visible from the window portion 51a.

【0017】また、第一画像グループG1 は、画像表示
部54a1 ,54a2 ,・・・ ,54a11がすべて二次元
画像(2D図柄)で形成された二次元画像グループであ
る。これに対し、第二画像グループG2 は、画像表示部
54b1 ,54b2 ,・・・ ,54b11がすべて三次元画
像(3D図柄)で形成された三次元画像グループであ
る。第二画像グループG2 に属する画像表示部54
1 ,54b2 ,・・・ ,54b11にはそれぞれ、図5に
示すように、第一画像グループG1 に属する画像表示部
54a1 ,54a2 ,・・・ ,54a11の2D図柄と同じ
デザインであって、同じ順序で並べた3D図柄が印刷さ
れている。したがって、第二画像グループG2では、画
像表示部54b1 ,54b2 ,・・・ ,54b8 に形成し
た「A(3D)」、「無効図柄(3D)」、「B(3
D)」、「無効図柄(3D)」、「C(3D)」、「無
効図柄(3D)」、「D(3D)」、「無効図柄(3
D)」という順番で並べられた8個の図柄が基本の図柄
パターンP2 を構成する。
The first image group G 1 is a two-dimensional image group in which the image display units 54 a 1 , 54 a 2 ,..., 54 a 11 are all formed of two-dimensional images (2D patterns). In contrast, the second image group G 2 is, the image display unit 54b 1, 54b 2, ···, 54b 11 is a three-dimensional image group formed all in a three-dimensional image (3D pattern). The image display unit 54 belonging to the second image group G 2
Each of b 1 , 54b 2 ,..., 54b 11 has a 2D pattern of the image display units 54a 1 , 54a 2 ,..., 54a 11 belonging to the first image group G 1 as shown in FIG. The same design and the 3D design arranged in the same order are printed. Therefore, the second image group G 2, the image display unit 54b 1, 54b 2, · · ·, formed in 54b 8 "A (3D)", "invalid symbols (3D)", "B (3
D), “invalid symbol (3D)”, “C (3D)”, “invalid symbol (3D)”, “D (3D)”, “invalid symbol (3
Eight symbols are arranged in the order of D) "constitutes a basic symbol pattern P 2.

【0018】各ベルト回転機構部551 ,552 ,55
3 はそれぞれ、画像表示用ベルト531 ,532 ,53
3 を回転移動するためのものであり、図3に示すよう
に、三つの回転ドラム56a1 ,56a2 ,56a
3 と、二つのプーリ56b1 ,56b2 と、ベルト56
cとを有する。回転ドラム56a1 ,56a2 ,56a
3 はケース51内に設けられており、三つの回転ドラム
56a1 ,56a2 ,56a 3 の外周部には画像表示用
ベルト(図3では、画像表示用ベルト531 について示
している。)が掛け渡されている。また、回転ドラム5
6a1 の回転軸にはプーリ56b1 が取り付けられ、一
方、モータ57の回転軸にはプーリ56b2 が取り付け
られている。ベルト56cは二つのプーリ56b1 ,5
6b2 間に掛け渡される。モータ57が駆動すると、そ
の回転運動が、プーリ56b2 、ベルト56c及びプー
リ56b1 を介して、回転ドラム56a1 に伝達され、
回転ドラム56a1 が回転する。これにより、画像表示
用ベルト531 が周回移動することになる。
Each belt rotation mechanism 551, 55Two, 55
ThreeAre the image display belts 53, respectively.1, 53Two, 53
ThreeFor rotationally moving, as shown in FIG.
And three rotating drums 56a1, 56aTwo, 56a
ThreeAnd two pulleys 56b1, 56bTwoAnd the belt 56
c. Rotating drum 56a1, 56aTwo, 56a
ThreeIs provided in the case 51 and has three rotating drums.
56a1, 56aTwo, 56a ThreeFor image display on the outer periphery
Belt (in FIG. 3, belt 53 for image display)1About
doing. ). The rotating drum 5
6a1Pulley 56b1Is attached,
On the other hand, a pulley 56bTwoIs attached
Have been. The belt 56c has two pulleys 56b1, 5
6bTwoIt is hung in between. When the motor 57 is driven,
Of the pulley 56bTwo, Belt 56c and Pooh
Re 56b1Through the rotating drum 56a1Conveyed to
Rotating drum 56a1Rotates. This allows image display
Belt 531Will move around.

【0019】尚、回転ドラム56a1 ,56a2 ,56
3 の表面、及び画像表示用ベルト531 ,532 ,5
3 の裏面(回転ドラム56a1 ,56a2 ,56a3
と接触する面)は、例えば合成ゴムや合成樹脂のよう
に、適度な摩擦係数を有する材料で形成することが望ま
しい。これにより、回転ドラム56a1 が回転すると、
画像表示用ベルト531 ,532 ,533 は滑ることな
く、所定の速度で確実に回転することができる。
The rotating drums 56a 1 , 56a 2 , 56
the surface of a 3, and the image display belt 53 1, 53 2, 5
3 3 of the back (rotary drum 56a 1, 56a 2, 56a 3
Is preferably formed of a material having an appropriate coefficient of friction, such as synthetic rubber or synthetic resin, for example. Thus, when the rotary drum 56a 1 is rotated,
Image display belt 53 1, 53 2, 53 3 without slipping, can be reliably rotated at a predetermined speed.

【0020】モータ57は、ベルト回転機構部551
552 ,553 を介して、各画像表示用ベルト531
532 ,533 を一定速度で高速回転するものである。
モータ駆動部59は、制御部67からの指示に基づいて
モータ57を駆動するものである。本実施形態では、画
像表示用ベルト531 ,532 ,533 の回転速度をす
べて同じ速度、例えば、60回転/sec 又は30回転/
sec に設定している。また、モータ57は、遊技者がパ
チンコ遊技機の操作を開始したときから終了するまで、
ベルト回転機構部551 ,552 ,553 を介して、各
画像表示用ベルト531 ,532 ,533 を常に高速回
転する。尚、モータ57を三つ設け、それぞれが各画像
表示用ベルト531 ,532 ,533 を独立して回転す
るように構成してもよい。
The motor 57 includes a belt rotation mechanism 55 1 ,
Each of the image display belts 53 1 , 53 1 through 55 2 , 55 3
53 2 and 53 3 are rotated at a high speed at a constant speed.
The motor driving section 59 drives the motor 57 based on an instruction from the control section 67. In the present embodiment, the rotation speeds of the image display belts 53 1 , 53 2 , and 53 3 are all the same, for example, 60 rotations / sec or 30 rotations / second.
Set to sec. In addition, the motor 57 is operated from the time when the player starts operating the pachinko gaming machine to the time when the operation ends.
Via the belt rotation mechanism section 55 1, 55 2, 55 3, always high speed the image display belt 53 1, 53 2, 53 3. Incidentally, it provided three motors 57, each of the image display belt 53 1, 53 2, 53 3 may be configured to rotate independently.

【0021】各ストロボ611 ,612 ,613 はそれ
ぞれ、画像表示用ベルト531 ,532 ,533 の内側
に設けられる。発光駆動部63は、制御部67からの指
示に基づいて各ストロボ611 ,612 ,613 を駆動
するものである。ストロボ611 ,612 ,613 を点
灯しないときには、画像表示部は真っ黒に見え、その画
像表示部の図柄は表示されない。いま、一つの画像表示
用ベルトのストロボ(例えば、ストロボ611 とす
る。)を点灯すると、ストロボ611 の閃光が、窓部5
1aに位置するその画像表示用ベルト531 の三個の画
像表示部の裏面に照射され、それらの画像表示部の図柄
が窓部51aに表示されることになる。
The strobes 61 1 , 61 2 , and 61 3 are provided inside image display belts 53 1 , 53 2 , and 53 3 , respectively. Light emission driving unit 63 is for driving the respective strobe 61 1, 61 2, 61 3 based on the instruction from the control unit 67. When not light strobe 61 1, 61 2, 61 3, the image display unit looks jet black, symbols of the image display section is not displayed. Now, the strobe of a single image display belt (e.g.,. A strobe 61 1) When lit, the flash 61 1 phosphenes, window 5
Is irradiated to the back surface of the three image display unit of the image display belt 53 1 located in 1a, symbols of those of the image display unit will be displayed in the window portion 51a.

【0022】位置センサ65は、画像表示用ベルト53
1 ,532 ,533 が回転しているときに、そのうちの
一つの画像表示用ベルト(例えば、画像表示用ベルト5
1とする。)の所定の回転位置を検出するものであ
る。本実施形態では、一つのモータ57を用いて、三つ
の画像表示用ベルト531 ,532 ,533 を同じ速度
で回転することにしているため、画像表示用ベルト53
1 の所定の回転位置を検出すれば、他の画像表示用ベル
ト532 ,533 の所定の回転位置も知ることができ
る。尚、位置センサ65は、各画像表示用ベルト5
1 ,532 ,533 毎に設けてもよい。
The position sensor 65 is a belt 53 for image display.
1, 53 2, 53 when the 3 is rotating, one of the image display belt of which (for example, image display belt 5
3 and 1 . ) Is to detect a predetermined rotational position. In the present embodiment, since one motor 57 is used to rotate the three image display belts 53 1 , 53 2 , and 53 3 at the same speed, the image display belt 53 is used.
By detecting the predetermined rotational position of the 1, predetermined rotational position of the other image display belt 53 2, 53 3 can be known. The position sensor 65 is provided for each of the image display belts 5.
3 1, 53 2, 53 may be provided for each 3.

【0023】また、位置センサ65としては、例えばフ
ォトインタラプタが用いられる。具体的には、画像表示
用ベルト531 の円周面の円周縁部を遮光部材で形成
し、その円周縁部の一部を光透過性の部材で形成する。
そして、フォトインタラプタの発光素子と受光素子との
間に円周縁部が通過するように、フォトインタラプタを
取り付ける。光透過性の部材がフォトインタラプタを通
過すると、受光素子が発光素子からの光を受光すること
になり、画像表示用ベルト531 の所定の回転位置を検
出することができる。また、位置センサ65は、画像表
示用ベルト531の所定の回転位置を検出すると、その
旨の信号を制御部67に送る。
As the position sensor 65, for example, a photo interrupter is used. Specifically, the circumferential edge portion of the circumferential surface of the image display belt 53 1 formed in the light shielding member, forming part of its circumference edge of an optically transparent member.
Then, the photo interrupter is attached so that the circumferential edge portion passes between the light emitting element and the light receiving element of the photo interrupter. When the light transparent member passes the photointerrupter can be light-receiving element is to receive light from the light emitting element, to detect a predetermined rotational position of the image display belt 53 1. The position sensor 65 detects a predetermined rotational position of the image display belt 53 1, sends a signal to that effect to the control unit 67.

【0024】制御部67は、モータ駆動部59を介し
て、モータ57を制御するものである。具体的には、C
PU41から遊技が開始した旨の信号が送られたとき
に、制御部67が、モータ57を制御することにより、
ベルト回転機構部551 ,552,553 を介して、画
像表示用ベルト531 ,532 ,533 を回転する。そ
して、画像表示用ベルト531 ,532 ,533 の回転
中には、位置センサ65から送られる信号に基づいて、
画像表示用ベルト531 ,532 ,533 の回転速度を
算出し、画像表示用ベルト531 ,532 ,533 が常
に一定速度で回転するようにモータ57を制御する。ま
た、制御部67は、CPU41から遊技を終了した旨の
信号を受け取ると、モータ57の駆動を止めて、画像表
示用ベルト531 ,532 ,533 の回転を停止させ
る。
The control section 67 controls the motor 57 via the motor drive section 59. Specifically, C
When a signal indicating that the game has been started is sent from the PU 41, the control unit 67 controls the motor 57,
The image display belts 53 1 , 53 2 , 53 3 are rotated via the belt rotation mechanisms 55 1 , 55 2 , 55 3 . Then, the image display belt 53 1, 53 2, during the 53 3 rotation, based on a signal sent from the position sensor 65,
Image display belt 53 1, 53 2 Calculate, 53 3 of the rotation speed, the image display belt 53 1, 53 2, 53 3 always controls the motor 57 to rotate at a constant speed. The control unit 67 receives a signal indicating the completion of the game from the CPU 41, to stop the drive of the motor 57, the image display belt 53 1, 53 2, 53 to stop the rotation of the 3.

【0025】また、制御部67は、各画像表示用ベルト
531 ,532 ,533 について、発光駆動部63を介
して、ストロボ611 ,612 ,613 を点灯する点灯
タイミングを制御して、画像表示部を窓部51aに表示
するものである。本実施形態では、二つの画像グループ
の中から一つの画像グループを選択して、その選択され
た一つの画像グループに含まれる画像表示部の図柄で構
成される図柄パターンを表示することができる。すなわ
ち、制御部67は、各画像表示用ベルト531,5
2 ,533 について、位置センサ65から送られた信
号に基づいて、その選択された一つの画像グループに含
まれる画像表示部が窓部51aの所定位置に回転移動し
てきたタイミングで、発光駆動部63を制御して、スト
ロボ611 ,612 ,613 を点灯する。
The control section 67 controls the lighting timing for turning on the strobes 61 1 , 61 2 , and 61 3 via the light emission drive section 63 for each of the image display belts 53 1 , 53 2 , and 53 3. Thus, the image display unit is displayed on the window 51a. In the present embodiment, it is possible to select one image group from the two image groups and display a symbol pattern composed of the symbols of the image display unit included in the selected one image group. That is, the control section 67 controls the image display belts 53 1 , 5
With respect to 3 2 , 53 3 , the light emission driving is performed at the timing when the image display section included in the selected one image group is rotationally moved to the predetermined position of the window section 51 a based on the signal sent from the position sensor 65. and controls the parts 63, to turn on the flash 61 1, 61 2, 61 3.

【0026】このとき、ストロボ611 ,612 ,61
3 を点灯する点灯周期T1 を制御することにより、図柄
をいろいろな方法で表示することができる。例えば、図
柄を窓部51aに停止して見えるように表示するには、
ストロボ611 ,612 ,613 の点灯周期T1 を画像
表示用ベルト531 ,532 ,533 の回転周期Tと一
致させる。また、図柄パターンを窓部51aにスクロー
ル表示するには、ストロボ611 ,612 ,613 の点
灯周期T1 に、画像表示用ベルト531 ,53 2 ,53
3 の回転周期Tに対するオフセット量ΔTを持たせる。
特に、画像表示用ベルト531 ,532 ,533 の所定
数の回転毎に(例えば、各回転毎に)オフセット量ΔT
を変えることにより、その図柄パターンを窓部51aに
スクロール表示するスクロール速度を変化させることが
できる。更に、画像グループの選択を適宜切り替えて、
他の図柄パターンを表示することができる。
At this time, the strobe 611, 61Two, 61
ThreeLighting cycle T for lighting1By controlling the symbol
Can be displayed in various ways. For example, figure
To display the pattern in the window 51a so that it can be stopped and viewed,
Strobe 611, 61Two, 61ThreeLighting cycle T1The picture
Display belt 531, 53Two, 53ThreeRotation cycle T and one
Let it match. Also, scroll the design pattern onto the window 51a.
Flash 61 to display1, 61Two, 61ThreePoint of
Light cycle T1And an image display belt 531, 53 Two, 53
ThreeHas an offset amount ΔT with respect to the rotation cycle T of
In particular, the image display belt 531, 53Two, 53ThreePrescribed
Offset ΔT every number of revolutions (eg, every revolution)
By changing the pattern, the design pattern is
It is possible to change the scroll speed for scrolling display
it can. Furthermore, the selection of the image group is switched as appropriate,
Other symbol patterns can be displayed.

【0027】次に、本実施形態の役物装置50において
図柄を表示する方法を詳細に説明する。図6は二次元の
図柄パターンP1 が停止して見えるように表示するため
のストロボの点灯タイミングを説明するための図、図7
は二次元の図柄パターンP1から三次元の図柄パターン
2 に表示を切り替えるためのストロボの点灯タイミン
グを説明するための図、図8は二次元の図柄パターンP
1 が回転しているように表示するためのストロボの点灯
タイミングを説明するための図である。尚、ここでは説
明を簡単にするために、画像表示用ベルト531 だけを
考える。また、図6乃至図8においては、横軸に時間を
とっており、上段の「画像表示用ベルト531 」では、
各時刻において窓部51aの中央に位置している画像表
示部を表し、下段の「ストロボ点灯タイミング」では、
上向きの矢印でストロボ611 を点灯する時刻を表して
いる。
Next, a method of displaying symbols in the accessory device 50 of the present embodiment will be described in detail. Figure 6 is a diagram for explaining a lighting timing of the strobe for displaying as graphic pattern P 1 of the two-dimensional appear to stop, Figure 7
Diagram for explaining a lighting timing of the strobe for switching the display from the symbol pattern P 1 of the two-dimensional three-dimensional symbol pattern P 2 is 8 two-dimensional symbol patterns P
FIG. 5 is a diagram for explaining lighting timing of a strobe for displaying that 1 is rotating. Here, for simplicity of explanation, consider only the image display belt 53 1. 6 to 8, the horizontal axis represents time, and the upper “image display belt 53 1
At each time, the image display portion is located at the center of the window portion 51a.
It represents a time to light the flash 61 1 in an upward arrow.

【0028】最初に、二次元の図柄パターンP1 のう
ち、画像表示部54a2 に形成された2D図柄「無効図
柄」、画像表示部54a3 に形成された2D図柄
「B」、画像表示部54a4 に形成された2D図柄「無
効図柄」が、図6(a)に示すように、窓部51aに停
止して見えるように表示する場合について説明する。画
像表示用ベルト531 は、図5に示すように、下から上
に向かって一定速度で高速に回転する。この場合、画像
表示部54a3 に形成された2D図柄「B」が窓部51
aの中央に回転移動してくるタイミングで、ストロボ6
1 を点灯する。これにより、ストロボ611 の閃光
が、窓部51aに位置する画像表示部54a2 ,54a
3 ,54a4 の裏面に照射され、それらに形成された2
D図柄「無効図柄」,「B」,「無効図柄」が窓部51
aに表示される。そして、ストロボ611 の点灯周期T
1 を画像表示用ベルト531 の回転周期Tと一致させる
ことにより、ストロボ611 は、常に、第一画像グルー
プG1 の、画像表示部54a3 に形成された2D図柄
「B」が窓部51aの中央に回転移動してくるときに、
点灯することになる。これにより、遊技者には、図6
(a)に示すように、2D図柄「無効図柄」,「B」,
「無効図柄」が窓部51aに停止しているように見え
る。
[0028] First, among the two-dimensional symbol patterns P 1, 2D symbol "invalid" symbol formed on the image display unit 54a 2, 2D symbols formed on the image display unit 54a 3 "B", the image display unit 54a 4 the formed 2D symbol "invalid" symbol, as shown in FIG. 6 (a), described a case where the display to appear to stop the window portion 51a. Image display belt 53 1, as shown in FIG. 5, is rotated at high speed at a constant speed from bottom to top. In this case, the 2D symbol “B” formed on the image display unit 54a 3 is
At the timing of rotating and moving to the center of a, the strobe 6
Light 1 1 Thus, the flash of the strobe 61 1, the image display unit 54a 2 located in the window portion 51a, 54a
3 , 54a 4 are irradiated on the back surface and 2
The D symbol “invalid symbol”, “B”, “invalid symbol” is the window 51
a. The strobe 61 1 of the lighting period T
By matching 1 and the rotation cycle T of the image display belt 53 1, the strobe 61 1 is always the first image group G 1, 2D symbols formed on the image display unit 54a 3 "B" window When rotating to the center of 51a,
It will light up. As a result, the player can see FIG.
As shown in (a), the 2D symbol “invalid symbol”, “B”,
The “invalid symbol” appears to be stopped at the window 51a.

【0029】次に、二次元の図柄パターンP1 から三次
元の図柄パターンP2 に表示を切り替える場合について
図7を用いて説明する。ここでは、ストロボ611 の点
灯時刻ta までは、図7(a)に示すように画像表示部
54a2 ,54a3 ,54a 4 に形成された2D図柄
「無効図柄」,「B」,「無効図柄」を停止しているよ
うに表示しており、次回、ストロボ611 を点灯する点
灯時刻tb から、図7(b)に示すように画像表示部5
4b2 ,54b3 ,54b4 に形成された3D図柄「無
効図柄(3D)」,「B(3D)」,「無効図柄(3
D)」を停止しているように表示するものとする。この
場合、ストロボ611 の点灯時刻tb は、例えば、画像
表示用ベルト531 が一回転した後に、第二画像グルー
プG2 の画像表示部54b3 に形成された3D図柄「B
(3D)」が窓部51aの中央に回転移動をしてくるタ
イミングとする。すなわち、ストロボ611 の点灯時刻
b を、今までのストロボ611 の点灯周期T1 (=
T)よりも画像表示用ベルト53 1 の回転周期Tの半分
だけ遅くして、tb −ta =3T/2とする。あるい
は、tb −ta =T/2でもよい。そして、その後は、
ストロボ611 を点灯周期T 1 =Tで点灯する。これに
より、2D図柄「無効図柄」,「B」,「無効図柄」か
ら3D図柄「無効図柄(3D)」,「B(3D)」,
「無効図柄(3D)」に表示が瞬時に切り替わり、時刻
b 以後は、遊技者には、図7(b)に示すように、3
D図柄「無効図柄(3D)」,「B(3D)」,「無効
図柄(3D)」が窓部51aに停止しているように見え
る。
Next, a two-dimensional design pattern P1From tertiary
Original pattern PTwoAbout switching the display to
This will be described with reference to FIG. Here, strobe 611Point of
Light time taUntil the image display unit as shown in FIG.
54aTwo, 54aThree, 54a Four2D pattern formed on
"Invalid symbol", "B", "Invalid symbol" are stopped
The next time, strobe 611Point to light
Light time tbFrom the image display unit 5 as shown in FIG.
4bTwo, 54bThree, 54bFour3D pattern formed on
Effect design (3D) "," B (3D) "," invalid design (3
D) "is displayed as stopped. this
In case, strobe 611Lighting time tbIs, for example, an image
Display belt 531After one rotation, the second image glue
GTwoImage display unit 54bThree3D design "B
(3D) "rotates to the center of the window 51a.
Imagine. That is, the strobe 611Lighting time of
tbThe strobe 611Lighting cycle T1(=
Belt 53 for image display than T) 1Half of the rotation period T of
Just slow down tb-Ta= 3T / 2. There
Is tb-Ta= T / 2. And then
Strobe 611The lighting cycle T 1= T lights up. to this
From 2D design "invalid design", "B", "invalid design"
3D symbol "invalid symbol (3D)", "B (3D)",
The display is instantly switched to "Invalid symbol (3D)" and the time
tbThereafter, as shown in FIG.
D symbol "invalid symbol (3D)", "B (3D)", "invalid
The pattern (3D) "appears to be stopped at the window 51a.
You.

【0030】次に、二次元の図柄パターンP1 をスクロ
ール表示する場合について図8を用いて説明する。この
場合には、ストロボ611 の点灯周期T1 に、画像表示
用ベルト531 の回転周期Tに対するオフセット量ΔT
(=T1 −T)を持たせて、ストロボ611 の点灯タイ
ミングを制御する。最初に、例えば画像表示部54a 2
に形成された図柄「無効図柄」が窓部51aの中央に回
転移動してくるタイミング(時刻t1 )で、ストロボ6
1 を点灯する。このとき、図8(a)に示すように、
窓部51aの上側には画像表示部54a1 の図柄「A」
が、窓部51aの中央には画像表示部54a2 の図柄
「無効図柄」が、窓部51aの下側には画像表示部54
3 の図柄「B」が表示される。次に、時刻t1 からT
1 =T+ΔTだけ経過後に、すなわち、画像表示用ベル
ト531 の回転周期Tよりもオフセット量ΔTだけ遅ら
せた時刻t2 に、ストロボ611 を点灯する。これによ
り、例えば、図8(b)に示すように、窓部51aの上
側には画像表示部54a1 の図柄「A」の下半分が、窓
部51aの下側には画像表示部54a4 の図柄「無効図
柄」の上半分が、それらの間には画像表示部54a2
54a3 の図柄「無効図柄」及び「B」が表示される。
そして、時刻t2 からT1 =T+ΔTだけ経過した時刻
3 に、ストロボ611 を点灯すると、例えば、図8
(c)に示すように、窓部51aの上側には画像表示部
54a2 の図柄「無効図柄」が、窓部51aの中央には
画像表示部54a3 の図柄「B」が、窓部51aの下側
には画像表示部54a4 の図柄「無効図柄」が表示され
る。その後も同様に、ストロボ61 1 の点灯周期T1
T+ΔTとして、ストロボ611 を点灯する。
Next, a two-dimensional design pattern P1The skull
The case of displaying a rule will be described with reference to FIG. this
In case, strobe 611Lighting cycle T1And image display
Belt 531Offset amount ΔT with respect to rotation period T
(= T1−T) and strobe 611Lights of Thailand
Control the mining. First, for example, the image display unit 54a Two
The symbol "invalid symbol" formed on the center of the window 51a
The timing of the rolling movement (time t1), Strobe 6
11Lights up. At this time, as shown in FIG.
An image display 54a is provided above the window 51a.1Pattern "A"
However, in the center of the window portion 51a, an image display portion 54a is provided.TwoPattern
An “invalid symbol” is displayed below the window 51 a by the image display unit 54.
aThreeIs displayed. Next, at time t1To T
1= T + ΔT, ie, the image display bell
G 531Is delayed from the rotation period T by an offset amount ΔT.
Time tTwoAnd strobe 611Lights up. This
For example, as shown in FIG.
Image display unit 54a on the side1The lower half of the pattern "A" is a window
An image display unit 54a is provided below the unit 51a.FourPattern of "invalid figure
The upper half of the "pattern" has an image display 54a between them.Two,
54aThree"Invalid symbol" and "B" are displayed.
And time tTwoTo T1= Time elapsed by T + ΔT
tThreeAnd strobe 611Is turned on, for example, FIG.
As shown in (c), an image display unit is provided above the window 51a.
54aTwo"Invalid design" is in the center of the window 51a
Image display unit 54aThreeSymbol "B" is below the window 51a.
Has an image display unit 54aFour"Invalid design" is displayed
You. After that, strobe 61 1Lighting cycle T1To
As T + ΔT, the strobe 611Lights up.

【0031】ところで、本実施形態では、二次元の図柄
パターンP1 は、画像表示用ベルト531 表面の半分の
領域にしか形成されていない。このため、図柄パターン
1を何度も連続してスクロール表示するには、ストロ
ボ611 を所定回数だけ点灯して、図5に示す図柄パタ
ーンP1 の上側の図柄から下側の図柄まで順次表示した
後に、オフセット量ΔTをマイナス量に設定して、再
度、図5に示す図柄パターンP1 の上側の図柄を表示す
る必要がある。例えば、図8(d)に示すように、スト
ロボ611 を時刻t16に点灯したときに、窓部51aの
上側には画像表示部54a8 の図柄「無効図柄」の下半
分が、窓部51aの下側には画像表示部54a11の図柄
「B」の上半分が、それらの間には画像表示部54
9 ,54a10の図柄「A」及び「無効図柄」が表示さ
れたとする。この次にストロボ611 を点灯する時刻t
17は、時刻t1 でストロボ611 を点灯したときと同じ
ように、画像表示部54a2 に形成された2D図柄「無
効図柄」が窓部51aの中央に回転移動してくるタイミ
ングとする。すなわち、時刻t17と時刻t16との差は、
画像表示用ベルト531 の回転周期Tよりも短く、29
T/44である。これにより、窓部51aには、図8
(e)に示すように、画像表示部54a1 ,54a2
54a3 の図柄「A」,「無効図柄」,「B」が表示さ
れる。
By the way, in the present embodiment, a two-dimensional symbol pattern P 1 is only one half of the area of the image display belt 53 first surface not formed. Therefore, in order to scroll through the symbol pattern P 1 several times in succession, lit strobe 61 1 a predetermined number of times, sequentially from the upper side of the symbol of the symbol pattern P 1 shown in FIG. 5 to the lower symbol after displaying, by setting the offset amount ΔT negatively amount, again, it is necessary to view the upper symbol of the symbol pattern P 1 shown in FIG. For example, as shown in FIG. 8D, when the strobe light 61 1 is turned on at time t 16 , the lower half of the symbol “invalid symbol” of the image display portion 54a 8 is displayed above the window portion 51a. The upper half of the pattern "B" of the image display unit 54a 11 is located below the lower side 51a, and the image display unit 54a is located between them.
It is assumed that the symbols “A” and “invalid symbol” of a 9 and 54a 10 are displayed. Time t to turn on the strobe 61 1 to the next
17, as if lit strobe 61 1 at time t 1, 2D symbols formed on the image display unit 54a 2 "invalid" symbol is a timing coming rotated and moved to the center of the window portion 51a. In other words, the difference between the time t 17 and time t 16,
The rotation period T of the image display belt 53 1 is shorter than 29
T / 44. As a result, the window 51a is
As shown in (e), the image display units 54a 1 , 54a 2 ,
54a 3 symbol "A", "invalid" symbol, "B" is displayed.

【0032】このような点灯タイミングでストロボ61
1 を点灯することにより、遊技者には、図柄パターンP
1 が窓部51a内を下から上へ一定の速度でスクロール
しているように見える。また、図柄パターンP2 につい
ても同様にしてスクロール表示することができる。尚、
本実施形態において、各画像グループG1 ,G2 に、図
柄パターンが連続するようにして図柄を余分に繰り返し
て形成した画像表示部54a9 ,54a10,54a11
54b9 ,54b10,54b11を設けた理由は、例えば
図柄「A」(又は「A(3D)」)が窓部51aの略中
央及び下側に位置する状態(具体的には図8(d)に示
すような状態)を表示できるようにするためである。こ
れにより、スクロール表示をしたときに、各画像グルー
プの図柄パターンを連続しているように見せることがで
きる。
At such lighting timing, the strobe 61
By turning on 1 , the player is given a symbol pattern P
1 appears to be scrolling through the window 51a from bottom to top at a constant speed. Further, it is possible to scroll in the same manner for the symbol pattern P 2. still,
In the present embodiment, each image group G 1, G 2, the image display unit 54a 9 which symbol pattern is formed by extra repeat the pattern as contiguous, 54a 10, 54a 11,
The reason why 54b 9 , 54b 10 , and 54b 11 are provided is that, for example, the symbol “A” (or “A (3D)”) is located substantially at the center and below the window 51a (specifically, FIG. This is to enable the display of the state shown in d). Thus, when scroll display is performed, it is possible to make the symbol patterns of each image group appear to be continuous.

【0033】また、画像表示用ベルト531 の所定数の
回転毎にオフセット量ΔTを変えることにより、図柄パ
ターンを窓部51aにスクロール表示するスクロール速
度を変化させることができる。例えば、画像表示用ベル
ト531 が回転する回数が増加するに従って、オフセッ
ト量ΔTが所定の値から徐々にゼロになるように、オフ
セット量ΔTを設定することにより、時間が経過するに
つれて、スクロール速度が徐々に遅くなり、最後に図柄
を停止して見えるように表示することができる。また、
画像表示用ベルト531 が回転する回数が増加するに従
って、オフセット量ΔTが徐々に大きくなるように、オ
フセット量ΔTを設定することにより、スクロール速度
がだんだん速くなるように図柄をスクロール表示したり
することができる。さらに、画像表示用ベルト531
所定回数、例えば30回転だけ回転したときに、オフセ
ット量ΔTをある大きさ値に設定し、その他のときに
は、オフセット量ΔTをゼロに設定することにより、図
柄が非連続的に移動するように表示することもできる。
但し、このような表示を行う場合にも、図柄パターンの
上側の図柄から順次、下側の図柄まで表示したときに
は、オフセット量ΔTをマイナス量に設定し、その後は
再度、図柄パターンの上側の図柄を表示する必要があ
る。
Further, by changing the offset amount ΔT at every rotation of a predetermined number of image display belt 53 1, it is possible to change the scroll speed to scroll the symbols pattern the window portion 51a. For example, as according to the image display belt 53 1 the number of rotation is increased, so that the offset amount [Delta] T becomes zero gradually from a predetermined value, by setting the offset amount [Delta] T, time, scrolling speed Gradually slows down, and finally the symbol can be displayed so as to be stopped. Also,
According to the image display belt 53 1 the number of rotation is increased, so that the offset amount [Delta] T is gradually increased, by setting the offset amount [Delta] T, or scroll through the symbols so scrolling speed becomes gradually faster be able to. Furthermore, the number of image display belt 53 1 predetermined, when rotated by, for example, 30 rotate, set to a size value which is an offset amount [Delta] T, when the other, by setting the offset amount [Delta] T to zero, symbols It can be displayed so as to move discontinuously.
However, even when such a display is performed, the offset amount ΔT is set to a negative amount when sequentially displaying from the upper symbol of the symbol pattern to the lower symbol, and thereafter, the upper symbol of the symbol pattern is again set. Need to be displayed.

【0034】尚、上記図7及び図8での説明から明らか
なように、二次元の図柄パターンP 1 をスクロール表示
しているときに、二次元の図柄パターンP1 から三次元
の図柄パターンP2 に表示を切り替えて、引き続き、三
次元の図柄パターンP2 をスクロール表示することもで
きる。次に、本実施形態のパチンコ遊技機に適用された
役物装置50の動作について説明する。
It should be noted that the description with reference to FIGS.
Like, a two-dimensional design pattern P 1Scroll display
When doing, the two-dimensional pattern pattern P1From three-dimensional
Pattern PTwoSwitch the display to
Dimensional design pattern PTwoCan be scrolled
Wear. Next, it is applied to the pachinko gaming machine of the present embodiment.
The operation of the accessory device 50 will be described.

【0035】遊技者がハンドルグリップ19の回転操作
を行うと、センサ30aがその回転操作を検出し、遊技
開始信号をCPU41に送る。CPU41は、かかる遊
技開始信号を受け取ると、その旨の信号を役物装置50
の制御部67に送り、制御部67は、かかる信号に基づ
いて、モータ駆動部59を介してモータ57の駆動を制
御する。これにより、三つの画像表示用ベルト531
532 ,533 は、一定速度で高速回転する。そして、
制御部67は、始めは、各画像表示用ベルト531 ,5
2 ,533 の図柄を停止して見えるように表示する制
御を行う。
When the player rotates the handle grip 19, the sensor 30a detects the rotation and sends a game start signal to the CPU 41. Upon receiving such a game start signal, the CPU 41 transmits a signal to that effect to the accessory device 50.
The control unit 67 controls the driving of the motor 57 via the motor driving unit 59 based on the signal. Thereby, three image display belts 53 1 ,
53 2 and 53 3 rotate at a high speed at a constant speed. And
At first, the control section 67 starts the image display belts 53 1 , 5 5.
3 2, 53 3 symbol stops performing control to display as look.

【0036】いま、遊技者の打球した遊技球が始動入賞
口25a,25bに入ると、センサ30bが始動入賞し
たことを検出し、始動入賞信号をCPU41に出力す
る。CPU41は、この始動入賞信号を受け取ると、R
OM42に記憶されたプログラムにしたがって、各画像
表示用ベルト531 ,532 ,533 の図柄をスクロー
ル表示する旨の信号を制御部67に送る。制御部67
は、かかる信号を受け取ると、発光駆動部63を制御し
て、各画像表示用ベルト531 ,532 ,533 の図柄
をスクロール表示させる。その後、CPU41は制御部
67に指示を送り、制御部67は、各画像表示用ベルト
531 ,532 ,533 の図柄を停止して見える状態で
表示する。ここで、図柄を停止して見える状態に制御す
るときには、各画像表示用ベルト531 ,532 ,53
3 毎に所定時間ずらして順次行われる。
When the game ball hit by the player enters the start winning opening 25a, 25b, the sensor 30b detects that the start winning has been achieved, and outputs a start winning signal to the CPU 41. Upon receiving the start winning signal, the CPU 41 executes R
In accordance with a program stored in the OM42, it sends a signal indicating a scroll display a pattern of the image display belt 53 1, 53 2, 53 3 to the control unit 67. Control unit 67
Upon receiving such a signal, the light-emission driving unit 63 is controlled to scroll and display the symbols of the image display belts 53 1 , 53 2 , and 53 3 . Then, CPU 41 sends an instruction to the control unit 67, the control unit 67 displays in a visible state to stop the symbols on each of the image display belt 53 1, 53 2, 53 3. Here, when the symbols are controlled so as to be stopped and visible, each of the image display belts 53 1 , 53 2 , 53
It is performed sequentially at a predetermined time interval every three .

【0037】このとき、二つの画像表示用ベルト(例え
ば、画像表示用ベルト531 ,53 2 とする。)につい
て、図柄が停止して見えるように表示した際に、例えば
図6(a)に示すように図柄「B」が二つ揃うと、いわ
ゆるリーチ状態となり、CPU41はリーチ状態の制御
を行う。すなわち、CPU41は、その二つの画像表示
用ベルト531 ,532 について平面的な図柄「B」に
代えて立体的な図柄「B(3D)」を表示する旨の信号
を制御部67に送る。すると、制御部67は、発光駆動
部63を制御して、その二つの画像表示用ベルト5
1 ,532 については、第二画像グループの図柄「B
(3D)」が窓部51aの中央に回転移動するタイミン
グで、ストロボ611 ,612 を点灯する。このよう
に、リーチ状態になったときには、第一画像グループか
ら第二画像グループに切り替えて、立体的な図柄を表示
することにより、遊技者に対して現在、リーチ状態にあ
ることを効果的に知らせることができる。
At this time, two image display belts (for example,
For example, the image display belt 531, 53 TwoAnd About)
When the symbol is displayed so that it appears to stop, for example,
As shown in FIG. 6 (a), when two symbols "B" are prepared,
The CPU 41 enters the loose reach state, and the CPU 41 controls the reach state.
I do. That is, the CPU 41 displays the two images.
Belt 531, 53TwoAbout the flat design "B"
A signal to display a three-dimensional design "B (3D)" instead
To the control unit 67. Then, the control unit 67 sets the light emission drive
The two image display belts 5 are controlled by controlling the
31, 53TwoAbout the pattern "B" of the second image group
(3D) "rotates the center of the window 51a.
And the strobe 611, 61TwoLights up. like this
When the reach state is reached, the first image group
Switch to the second image group to display a three-dimensional design
By doing so, the player is currently
Can be effectively notified.

【0038】その後、引き続きスクロール表示されてい
る残り一つの画像表示用ベルト53 3 について、図柄が
停止して見えるように制御したときに、図柄「B」が三
つ揃うと、CPU41は大当たり状態の処理、すなわ
ち、所定時間だけ可変入賞球装置27の開閉体27aを
開放状態に保つ処理を行う。このとき、最後に図柄を停
止状態で表示した画像表示用ベルト533 についても、
他の画像表示用ベルト531 ,532 と同様に、平面的
な図柄「B」に代えて、立体的な図柄「B(3D)」を
表示する。これにより、遊技者は、大当たりしたことを
容易に知ることができる。一方、図柄「B」が三つ揃わ
なかったときには、CPU41ははずれ処理を行う。す
なわち、可変入賞球装置27の開閉体27aを閉じたま
まに保つと共に、二つの画像表示用ベルト531 ,53
2 について立体的な図柄「B(3D)」に代えて、元の
平面的な図柄「B」を表示する。
Thereafter, scroll display is continued.
The remaining one image display belt 53 ThreeAbout the pattern
When controlled to stop and look, symbol "B"
When the CPUs are ready, the CPU 41 processes the jackpot, that is,
The opening / closing body 27a of the variable winning ball device 27 is moved for a predetermined time.
Perform the process to keep it open. At this time, finally stop the design
Belt 53 for image display displayed in a stopped stateThreeAbout
Other image display belt 531, 53TwoAs well as planar
3D design "B (3D)" instead of simple design "B"
indicate. This allows the player to
You can easily find out. On the other hand, there are three patterns "B"
If not, the CPU 41 performs a disconnection process. You
That is, the opening and closing body 27a of the variable winning ball device 27 is closed.
The belt 53 for two image display1, 53
TwoInstead of the three-dimensional design "B (3D)"
A two-dimensional symbol "B" is displayed.

【0039】本実施形態の遊技機用役物装置では、制御
部が、各画像表示用ベルトについて、位置センサから送
られた信号に基づいて、複数の画像グループのうち選択
された一つの画像グループが所定の位置に回転移動して
きたタイミングでストロボを点灯することにより、複数
の画像グループの中から画像グループを自由に選択し、
その選択した画像グループに含まれる図柄で構成される
図柄パターンを窓部に表示することができる。このた
め、各画像グループ毎に異なる図柄パターンを形成して
おけば、遊技状況や内容等に応じて画像グループの選択
を適宜変更することによって、図柄パターンを自由に変
えて表示することができる。また、画像表示部を形成し
た画像表示用ベルトを用いているので、液晶表示装置を
用いる場合に比べて、機械的な構成が簡単で、コストも
安いという利点がある。したがって、本実施形態の遊技
機用役物装置は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の
遊技機に用いるのに好適である。
In the accessory device for a game machine according to the present embodiment, the control section controls one image group selected from a plurality of image groups for each image display belt based on a signal sent from the position sensor. By turning on the strobe at the timing when has rotated to a predetermined position, an image group can be freely selected from a plurality of image groups,
A symbol pattern composed of symbols included in the selected image group can be displayed on the window. For this reason, if a different symbol pattern is formed for each image group, the symbol pattern can be freely changed and displayed by appropriately changing the selection of the image group according to the game situation, contents, and the like. Further, since the image display belt on which the image display section is formed is used, there is an advantage that the mechanical configuration is simpler and the cost is lower than when a liquid crystal display device is used. Therefore, the accessory device for a game machine of the present embodiment is suitable for use in a game machine such as a pachinko game machine and a slot machine.

【0040】尚、本発明は上記の実施形態に限定される
ものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が
可能である。上記の実施形態では、窓部から各画像表示
用ベルトの三つの図柄が見える場合について説明した
が、例えば、窓部の大きさを小さくしたり大きくしたり
して、各画像表示用ベルトの図柄が窓部から一つ又は二
つ、或いは、四つ以上見えるようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the invention. In the above embodiment, the case where three patterns of each image display belt can be seen from the window portion has been described.For example, the size of the window portion is made smaller or larger, and the design of each image display belt is made. May be seen from the window, one or two, or four or more.

【0041】また、上記の実施形態では、図柄の大きさ
をすべて同じとした場合について説明したが、例えば、
図柄「無効図柄」については他の図柄「A」,「B」等
よりも小さくしてもよい。更に、上記の実施形態では、
画像表示用ベルト表面を二つの領域に分けた場合につい
て説明したが、画像表示用ベルト表面を三つ以上の領域
に分けるようにしてもよい。これにより、各領域に形成
された複数の画像表示部で構成される図柄パターンの数
を増やすことができるので、表示できる図柄パターンの
自由度をさらに拡大することができる。この場合、例え
ば、各図柄パターンをすべて2D図柄パターンとし、そ
れぞれ全く異なる図柄で構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the sizes of the symbols are all the same has been described.
The symbol "invalid symbol" may be smaller than other symbols "A", "B", and the like. Further, in the above embodiment,
Although the case where the image display belt surface is divided into two regions has been described, the image display belt surface may be divided into three or more regions. Thus, the number of design patterns composed of a plurality of image display sections formed in each area can be increased, so that the degree of freedom of displayable design patterns can be further increased. In this case, for example, all the symbol patterns may be 2D symbol patterns, and may be configured with completely different symbols.

【0042】ところで、従来の役物装置のように、複数
の図柄がドラム円周面に印刷された回転ドラムを用いた
場合、図柄パターンの数を増やすためには、回転ドラム
の半径を大きくして、ドラム円周を長くする必要があ
る。しかしながら、パチンコ遊技機の裏側のスペースに
は制限があり、かかる大きな回転ドラムはパチンコ遊技
機に収納できない。これに対して、本発明では、画像表
示用ベルトを用いて、そのベルト表面に画像表示部を形
成したことにより、画像表示用ベルトを長くして、図柄
パターンの数を増やしても、パチンコ遊技機の裏側で画
像表示用ベルトを折り曲げたりして、スペースを有効に
利用することができるので、画像表示用ベルトをパチン
コ遊技機に容易に収納することができる。
When a rotary drum having a plurality of symbols printed on the circumferential surface of the drum is used as in the conventional accessory device, the radius of the rotary drum must be increased in order to increase the number of symbol patterns. Therefore, it is necessary to make the drum circumference longer. However, the space behind the pachinko gaming machine is limited, and such a large rotating drum cannot be stored in the pachinko gaming machine. On the other hand, in the present invention, by using the image display belt and forming the image display portion on the belt surface, even if the image display belt is lengthened and the number of design patterns is increased, the pachinko game Since the image display belt can be bent on the back side of the machine to effectively use the space, the image display belt can be easily stored in the pachinko game machine.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、光
を透過するベルト表面がその長さ方向に沿って複数の領
域に分割され、各領域にベルト表面の長さ方向に沿って
複数の画像表示部が形成された複数の画像表示用ベルト
と、各画像表示用ベルトを一定速度で高速回転する回転
駆動手段と、少なくとも一つの画像表示用ベルトの所定
の回転位置を検出する位置検出手段と、各画像表示用ベ
ルトの内側に設けられた、閃光を発する発光手段と、各
画像表示用ベルトについて、位置検出手段から送られた
検出信号に基づいて、複数の領域の中から選択された一
つの領域に形成された画像表示部が所定の位置に回転移
動してきたタイミングで、画像表示用ベルトの内側に設
けられた発光手段を点灯する発光制御手段とを備えるこ
とにより、複数の領域の中から一つの領域を自由に選択
し、その選択した領域に形成された画像表示部で構成さ
れる画像パターンを表示することができるので、各領域
毎に異なる画像パターンを形成しておけば、遊技状況や
内容等に応じて領域の選択を適宜変更することによっ
て、画像パターンを自由に変えて表示することができ、
したがって、表示できる画像パターンの自由度を拡大す
ることができる遊技機用役物装置を提供することができ
る。
As described above, according to the present invention, the surface of the belt that transmits light is divided into a plurality of regions along the length thereof, and each region is divided into a plurality of regions along the length of the belt surface. A plurality of image display belts on which the image display portions are formed, a rotation driving means for rotating each image display belt at a high speed at a constant speed, and a position detection for detecting a predetermined rotational position of at least one image display belt. Means, provided on the inside of each image display belt, a light emitting means for emitting a flash, and each image display belt is selected from a plurality of areas based on a detection signal sent from the position detection means. A light emission control unit that turns on a light emission unit provided inside the image display belt at a timing when the image display unit formed in the one area is rotationally moved to a predetermined position. One area can be freely selected from the areas, and an image pattern composed of an image display unit formed in the selected area can be displayed. Therefore, a different image pattern can be formed for each area. For example, the image pattern can be freely changed and displayed by appropriately changing the selection of the area according to the game situation or the content, etc.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine accessory device that can increase the degree of freedom of an image pattern that can be displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態である遊技機用役物装置を
適用したパチンコ遊技機の概略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine to which a gaming machine accessory device according to an embodiment of the present invention is applied.

【図2】そのパチンコ遊技機の遊技制御部及び遊技機用
役物装置の概略ブロック図である。
FIG. 2 is a schematic block diagram of a game control unit of the pachinko gaming machine and an accessory device for the gaming machine.

【図3】そのパチンコ遊技機の役物装置の概略断面図で
ある。
FIG. 3 is a schematic sectional view of the accessory device of the pachinko gaming machine.

【図4】その役物装置に用いられる画像表示用ベルトの
概略斜視図である。
FIG. 4 is a schematic perspective view of an image display belt used in the accessory device.

【図5】その画像表示用ベルトの画像表示部の一例を示
す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an image display unit of the image display belt.

【図6】二次元の図柄パターンが停止して見えるように
表示するためのストロボの点灯タイミングを説明するた
めの図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining lighting timing of a strobe for displaying a two-dimensional symbol pattern so as to be stopped.

【図7】二次元の図柄パターンから三次元の図柄パター
ンに切り替えるためのストロボの点灯タイミングを説明
するための図である。
FIG. 7 is a view for explaining lighting timing of a strobe for switching from a two-dimensional symbol pattern to a three-dimensional symbol pattern.

【図8】二次元の図柄パターンが回転しているように表
示するためのストロボの点灯タイミングを説明するため
の図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining lighting timing of a strobe for displaying a two-dimensional symbol pattern as if it is rotating.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 枠体 11 外枠 12 前枠 13 金枠 14 ガラス枠 15 ガラス 17 上皿セット 18 下皿セット 19 ハンドルグリップ 20 遊技盤 21 バンド 22 遊技釘 23 ランプ風車 24 風車 25a,25b 始動入賞口 26 入賞口 27 可変入賞球装置 27a 開閉体 28 アウト口 30a,30b,30c センサ 40 遊技制御部 41 CPU 42 ROM 43 RAM 50 役物装置 51 ケース 51a 窓部 531 ,532 ,533 画像表示用ベルト 54a1 ,54a2 ,・・・ ,54a28 画像表示部 55 ベルト回転機構部 56a1 ,56a2 ,56a3 回転ドラム 56b1 ,56b2 プーリ 56c ベルト 57 モータ 59 モータ駆動部 611 ,612 ,613 ストロボ 63 発光駆動部 65 位置センサ 67 制御部DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Frame 11 Outer frame 12 Front frame 13 Gold frame 14 Glass frame 15 Glass 17 Upper plate set 18 Lower plate set 19 Handle grip 20 Game board 21 Band 22 Game nail 23 Lamp windmill 24 Windmill 25a, 25b Starting winning opening 26 Winning opening 27 Variable winning ball device 27a Opening / closing body 28 Out opening 30a, 30b, 30c Sensor 40 Game control unit 41 CPU 42 ROM 43 RAM 50 Actor device 51 Case 51a Window portions 53 1 , 53 2 , 53 3 Image display belt 54a 1 , 54a 2 ,..., 54a 28 Image display unit 55 Belt rotation mechanism unit 56a 1 , 56a 2 , 56a 3 rotation drum 56b 1 , 56b 2 pulley 56c belt 57 motor 59 motor drive unit 61 1 , 61 2 , 61 3 Strobe 63 Light emission drive unit 65 Position sensor 67 Control unit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 光を透過するベルト表面がその長さ方向
に沿って複数の領域に分割され、前記各領域に前記ベル
ト表面の長さ方向に沿って複数の画像表示部が形成され
た複数の画像表示用ベルトと、 前記各画像表示用ベルトを一定速度で高速回転する回転
駆動手段と、 少なくとも一つの前記画像表示用ベルトの所定の回転位
置を検出する位置検出手段と、 前記各画像表示用ベルトの内側に設けられた、閃光を発
する発光手段と、 前記各画像表示用ベルトについて、前記位置検出手段か
ら送られた検出信号に基づいて、前記複数の領域の中か
ら選択された一つの領域に形成された画像表示部が所定
の位置に回転移動してきたタイミングで、前記画像表示
用ベルトの内側に設けられた前記発光手段を点灯する発
光制御手段と、 を具備することを特徴とする遊技機用役物装置。
1. A plurality of light transmitting belts each having a plurality of image display portions formed along a length direction of the belt surface, the surface being divided into a plurality of regions along a length direction thereof. An image display belt, rotation driving means for rotating each of the image display belts at a high speed at a constant speed, position detection means for detecting a predetermined rotation position of at least one of the image display belts, and each of the image displays A light emitting unit that emits flash light provided inside the belt for use, and one of the image display belts selected from the plurality of regions based on a detection signal sent from the position detection unit. Light emission control means for turning on the light emission means provided inside the image display belt at the timing when the image display unit formed in the area has been rotationally moved to a predetermined position. Gaming machine utilities product device according to symptoms.
【請求項2】 前記画像表示用ベルトの回転速度は、少
なくとも30回転/秒であることを特徴とする請求項1
記載の遊技機用役物装置。
2. The image display belt according to claim 1, wherein a rotation speed of the image display belt is at least 30 rotations / second.
An accessory device for a gaming machine according to the above.
【請求項3】 前記複数の領域は、各画像表示部が二次
元画像で形成された二次元画像領域と、各画像表示部が
三次元画像で形成された三次元画像領域とを含むことを
特徴とする請求項1又は2記載の遊技機用役物装置。
3. The plurality of regions include a two-dimensional image region in which each image display unit is formed by a two-dimensional image, and a three-dimensional image region in which each image display unit is formed by a three-dimensional image. The accessory device for a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】 前記二次元画像領域に形成された画像表
示部と前記三次元画像領域に形成された画像表示部と
は、同じデザインの画像を同じ順序で配列したものであ
ることを特徴とする請求項3記載の遊技機用役物装置。
4. An image display section formed in the two-dimensional image area and an image display section formed in the three-dimensional image area are images in which images of the same design are arranged in the same order. The accessory device for a game machine according to claim 3.
【請求項5】 前記各画像表示用ベルトについて、前記
発光手段を点灯する点灯周期に、前記画像表示用ベルト
の回転周期に対するオフセット量を持たせることによ
り、前記選択された一つの領域に形成された画像表示部
をスクロール表示することを特徴とする請求項1乃至4
記載の遊技機用役物装置。
5. Each of the image display belts is formed in the selected one area by giving an offset amount to a rotation cycle of the image display belt in a lighting cycle for lighting the light emitting means. 5. The scrolled display of the displayed image display section.
An accessory device for a gaming machine according to the above.
【請求項6】 前記画像表示用ベルトの所定数の回転毎
に前記オフセット量を変えることにより、前記選択され
た一つの領域に形成された画像表示部をスクロール表示
するスクロール速度を変化させることを特徴とする請求
項6記載の遊技機用役物装置。
6. A method according to claim 1, wherein the offset amount is changed every predetermined number of rotations of the image display belt, thereby changing a scroll speed for scroll-displaying an image display section formed in the selected one area. The accessory device for a game machine according to claim 6, characterized in that:
【請求項7】 請求項6記載の遊技機用役物装置が遊技
盤面に配置された遊技機であって、 前記発光制御手段は、所定の入賞信号が送られたとき
に、前記各画像表示用ベルトについて、高速でスクロー
ル表示を開始した後、スクロール速度を減速して、前記
選択された一つの領域に形成された画像表示部を停止し
て見えるように表示することを特徴とする遊技機。
7. A gaming machine in which the gaming machine accessory device according to claim 6 is arranged on a gaming board surface, wherein said light emission control means displays each of said images when a predetermined winning signal is sent. A gaming machine which starts scroll display at a high speed, reduces the scroll speed, and stops and displays the image display section formed in the selected one area. .
【請求項8】 遊技状態が大当たり状態となったとき
に、前記発光制御手段は、前記選択された一つの領域に
代えて、別の領域を選択し、前記別の領域に形成された
画像表示部を停止して見えるように表示することを特徴
とする請求項7記載の遊技機。
8. When the gaming state becomes a big hit state, the light emission control means selects another area instead of the one selected area, and displays an image formed in the different area. The gaming machine according to claim 7, wherein the game is displayed so as to be stopped.
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