JPH1124905A - Program developing method - Google Patents

Program developing method

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Publication number
JPH1124905A
JPH1124905A JP17698497A JP17698497A JPH1124905A JP H1124905 A JPH1124905 A JP H1124905A JP 17698497 A JP17698497 A JP 17698497A JP 17698497 A JP17698497 A JP 17698497A JP H1124905 A JPH1124905 A JP H1124905A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
program
editor
instruction
conversion rule
keyword
Prior art date
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Pending
Application number
JP17698497A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiko Shiomoto
佳子 塩本
Hitonori Tsujidou
仁規 辻堂
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Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH1124905A publication Critical patent/JPH1124905A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program developing method for adding a new instruction without changing an existed editor, facilitating the change of a function and the enlargement of the function, and generating a program which directly contains a function peculiar to execution environment in different developing environment. SOLUTION: At the time of developing a program containing a special instruction which is not registered in an editor 1, a special instruction is mentioned in the editor 1 by adding a specified identifier to the existing instruction. When an element in the program outputted from the editor 1 applies to the identifier displayed in a conversion rule 4, the element is converted based on the conversion rule 4 by using the conversion rule 4 in which the specified identifier is set to be a keyword showing the special instruction. In the conversion rule 4, the specified identifier is set as the keyword and a specified function and the number of arguments are registered as attributes on the keyword.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プログラムの開発
方法に関するものであり、例えばFA分野において、P
LC(Programmable Logic Con
troller)等のプログラムとして使われるラダー
プログラムなどの開発方法に関し、特に開発および実行
環境の拡張性の向上に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for developing a program.
LC (Programmable Logic Con)
The present invention relates to a method of developing a ladder program or the like used as a program such as a program (controller), and more particularly to an improvement in extensibility of a development and execution environment.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、プログラムの開発環境では、使用
するプログラム言語における使用可能な命令は、全てそ
のプログラム言語のエディタに登録されいる必要があ
り、命令の追加や引数の変更などの仕様を変更しようと
すると、エディタを修正する必要があった。命令の追加
や引数の変更を行なうと、それにつれてグラフィック表
示なども変更しなければならないことが多い。このよう
なグラフィック表示の変更は、煩雑な作業となる。一般
にこれらの環境では、新規命令のテストなど、命令の仕
様が頻繁に変わる場合には、開発したプログラムのテス
ト自体よりもエディタの修正作業の方が手間がかかって
いた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a program development environment, all usable instructions in a programming language to be used must be registered in an editor of the programming language, and specifications such as adding instructions and changing arguments are changed. Attempting to modify the editor was necessary. When an instruction is added or an argument is changed, a graphic display or the like often needs to be changed accordingly. Such a change of the graphic display is a complicated operation. Generally, in these environments, when the specification of an instruction changes frequently, such as a test of a new instruction, it takes more time to modify the editor than to test the developed program itself.

【0003】例えば、図7は特殊命令を挿入した場合の
グラフィック表示の領域の変化を示すもので、図7
(a)は特殊命令挿入前の表示を示し、図7(b)は特
殊命令挿入後の表示を示す。ここで、X1,X2,Y
1,Y2はエディタに既存の命令であり、特殊命令’A
DD’命令は3つの引数を有し、例えば引数AをIN1
の端子,引数BをIN2の端子,引数CをOUTの端子
とする命令である。また、図8は引数の数が異なる場合
の、グラフィック表示に要する領域の変化を示すもの
で、図8(a)は引数が3つの場合の命令’ADD’の
表示を示し、図8(b)は引数がない場合の命令’NO
T’の表示を示す。
For example, FIG. 7 shows a change in a graphic display area when a special instruction is inserted.
7A shows a display before the special instruction is inserted, and FIG. 7B shows a display after the special instruction is inserted. Here, X1, X2, Y
1, Y2 are existing instructions in the editor, and the special instruction 'A
The DD 'instruction has three arguments. For example, the argument A is set to IN1.
, An argument B as an IN2 terminal, and an argument C as an OUT terminal. FIG. 8 shows a change in the area required for graphic display when the number of arguments is different, and FIG. 8A shows the display of the instruction “ADD” when there are three arguments, and FIG. ) Is the instruction 'NO when there is no argument
The display of T 'is shown.

【0004】図7,図8に示すように、エディタに未登
録の特殊命令が追加されたり、引数の数が変わったりす
る場合、グラフィック表示に要する領域の大きさが変化
してしまう。命令のそれぞれに応じて表示する要素の大
きさが異なるので、エディタの編集時には、表示する要
素に合わせて表示を書き直さなければならず、煩雑なエ
ディタの修正作業が必要となっていた。
As shown in FIGS. 7 and 8, when an unregistered special instruction is added to the editor or the number of arguments changes, the size of the area required for graphic display changes. Since the size of the element to be displayed differs according to each of the instructions, when editing the editor, the display must be rewritten according to the element to be displayed, and a complicated editor correction work is required.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記のように従来のプ
ログラムの開発方法では、プログラムを開発する際に使
用できる命令は、全てエディタに登録されている必要が
あったため、新しい命令を追加する場合や、命令の仕様
を変更する場合には、まず、エディタの修正が必要であ
った。また、端子や機能毎に表示記号の大きさを変えて
いる場合、表示記号の挿入や削除によって表示する間隔
が変化するため、例えばCRTに表示する際の表示位置
を再計算するという煩雑な作業が必要であった。
As described above, in the conventional program development method, all instructions that can be used in developing a program need to be registered in the editor. When changing the specification of an instruction, the editor first had to be modified. In addition, when the size of the display symbol is changed for each terminal or function, the display interval changes due to the insertion or deletion of the display symbol. For example, a complicated operation of recalculating the display position when displaying on the CRT is required. Was needed.

【0006】また、従来の開発環境が実行環境と密接に
結びついており、それぞれの実行環境特有の機能を直接
含むようなプログラムは、その実行環境に対応した開発
環境のみでしか開発できず、異なる開発環境で作成する
ことができなかった。
Further, the conventional development environment is closely connected to the execution environment, and a program that directly includes a function unique to each execution environment can be developed only in the development environment corresponding to the execution environment. Could not be created in the development environment.

【0007】本発明は上記のような問題点を解消するた
めになされたもので、既存のエディタを変更することな
く新規命令を追加したり、機能の変更や機能の拡張を容
易にできるとともに、実行環境特有の機能を直接含むプ
ログラムを異なる開発環境で作成できるプログラムの開
発方法を得ることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and it is possible to add a new instruction without changing an existing editor, and to easily change or extend a function. It is an object of the present invention to provide a method for developing a program that can create a program directly including functions specific to an execution environment in different development environments.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の構成によ
るプログラムの開発方法は、エディタに未登録の特殊命
令を含むプログラムを開発する際、特殊命令をエディタ
に既存の命令に特定の識別子を付与して記述しておき、
特定の識別子を特殊命令を表すキーワードとする変換ル
ールを用い、エディタから出力されるプログラム中の要
素が変換ルールに表されている識別子に該当するとき、
この要素を変換ルールに基づいて変換することを特徴と
するものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a program development method for developing a program including a special instruction which has not been registered in an editor, the special instruction being assigned to a specific identifier of an existing instruction in the editor. And describe it,
When using a conversion rule with a specific identifier as a keyword representing a special instruction, and an element in the program output from the editor corresponds to the identifier represented in the conversion rule,
This element is converted based on a conversion rule.

【0009】また、本発明の第2の構成によるプログラ
ムの開発方法は、第1の構成における変換ルールを、特
定の識別子をキーワードとし、このキーワードに対して
特定の関数と引数の数を属性として登録したものとし、
エディタから出力されるプログラム中の要素がキーワー
ドに該当するとき、この要素を変換ルールに登録された
関数に変換するものである。
Further, in the method for developing a program according to the second configuration of the present invention, the conversion rule in the first configuration includes a specific identifier as a keyword and a specific function and the number of arguments for the keyword as attributes. You have registered,
When an element in a program output from the editor corresponds to a keyword, the element is converted into a function registered in a conversion rule.

【0010】また、本発明の第3の構成によるプログラ
ムの開発方法は、第1または第2の構成において、プロ
グラムをラダープログラムとしたものである。
In a third aspect of the present invention, in the method for developing a program according to the first or second aspect, the program is a ladder program.

【0011】また、本発明の第4の構成によるプログラ
ム開発方法は、第3の構成において、特殊命令をエディ
タに既存の命令として記述する際、既存の命令を出力端
子で記述することを特徴とするものである。
The program development method according to a fourth configuration of the present invention is characterized in that, in the third configuration, when a special instruction is described as an existing instruction in an editor, the existing instruction is described at an output terminal. Is what you do.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

実施の形態1.以下、実施の形態1によるプログラムの
開発方法について、例えばラダープログラムを開発する
場合の方法について説明する。図1は本実施の形態によ
るラダープログラムの開発方法を用いた開発手順を示す
フローチャートである。
Embodiment 1 FIG. Hereinafter, a method for developing a program according to the first embodiment, for example, a method for developing a ladder program will be described. FIG. 1 is a flowchart showing a development procedure using the ladder program development method according to the present embodiment.

【0013】また、図2は、本実施の形態によるプログ
ラムの開発方法を用いたラダープログラムの開発および
実行環境の全体構成を示す構成図である。図2におい
て、1はラダーエディタ、2はルール変換フィルタ、3
は実行環境、4は変換ルール、5はラダープログラムを
開発するAシステム、6はラダープログラムで開発した
プログラムを実行するBシステムである。ラダーエディ
タ1はAシステムに属し、実行環境3はBシステムに属
している。
FIG. 2 is a block diagram showing the overall configuration of a ladder program development and execution environment using the program development method according to the present embodiment. In FIG. 2, 1 is a ladder editor, 2 is a rule conversion filter, 3
Is an execution environment, 4 is a conversion rule, 5 is an A system for developing a ladder program, and 6 is a B system for executing a program developed with the ladder program. The ladder editor 1 belongs to the A system, and the execution environment 3 belongs to the B system.

【0014】以下、図1,図2に基づいてプログラム開
発する場合の具体例を説明する。ここで、ラダープログ
ラムを開発するシステム(Aシステム5)と実行するシ
ステム(Bシステム6)は異なるものとし、プログラム
中には、Aシステム5のラダーエディタ1に未登録の特
殊命令として、’ADD’という命令を用いるものとす
る。この’ADD’命令はA,B,Cの3つの引数を有
する構成である。
Hereinafter, a specific example in the case of developing a program based on FIGS. 1 and 2 will be described. Here, the system for developing the ladder program (A system 5) and the system for executing the ladder program (B system 6) are assumed to be different. In the program, as a special instruction not registered in the ladder editor 1 of the A system 5, 'ADD 'Command. The 'ADD' instruction has three arguments A, B, and C.

【0015】まず、ステップST1でラダープログラム
によって機器用のプログラム開発を行う。このとき、A
システム5に属するラダーエディタ1に登録されていな
い’ADD’命令およびその引数を、例えば図3の様に
記述しておく。図3において、’IN’11と’OU
T’16はラダーエディタ1に既存の命令であり、新規
命令の’ADD’は’ADD’12,’A’13,’
B’14,’C’15のように、入力端子’IN’11
と同じ命令として記述し、図のようにそれぞれ特定の識
別子として例えば名前を付与しておく。ラダーエディタ
1によって編集した結果、中間プログラムを出力する。
First, in step ST1, a program for a device is developed using a ladder program. At this time, A
An 'ADD' command and its argument that are not registered in the ladder editor 1 belonging to the system 5 are described, for example, as shown in FIG. In FIG. 3, 'IN'11 and' OU '
T'16 is an existing instruction in the ladder editor 1, and the new instruction 'ADD'is'ADD'12,'A'13,'
B'14, 'C'15, input terminal'IN'11
Are described as the same instruction as above, and for example, a name is given as a specific identifier as shown in the figure. As a result of editing by the ladder editor 1, an intermediate program is output.

【0016】図4は、図3に示したプログラムをラダー
エディタ1によって編集し出力した中間プログラムを示
す出力例である。即ち、’ADD’命令および3つの引
数はそれぞれ、ラダーエディタ1の既存の命令’AN
D’として出力され、テキスト21のように既存の命
令’AND’に編集されている。
FIG. 4 is an output example showing an intermediate program edited and output by the ladder editor 1 of the program shown in FIG. That is, the 'ADD' instruction and the three arguments are respectively the existing instruction 'AN' of the ladder editor 1.
It is output as D 'and has been edited to an existing instruction' AND 'as in text 21.

【0017】このAシステム5で出力された中間プログ
ラムには、新規の’ADD’命令が一時的に他の命令
(AND)として作成されている。このため、ステップ
ST2で、新規の特殊命令を編集するための変換ルール
4を作成すると共に、その変換ルール4に基づいて特殊
命令である’ADD’命令を編集するルール変換フィル
タ2を作成する。変換ルール4には、特殊命令を表すキ
ーワードとしての特定の識別子を特定の関数と属性に任
意に結び付けるものであり、その具体例を図5に示す。
具体的にキーワードと引数の数と変換コード($1,$
2,...はキーワードに続く端子の名前が対応してい
る)の関係を表している。
In the intermediate program output by the A system 5, a new 'ADD' instruction is temporarily created as another instruction (AND). Therefore, in step ST2, a conversion rule 4 for editing a new special instruction is created, and a rule conversion filter 2 for editing an “ADD” instruction, which is a special instruction, is created based on the conversion rule 4. The conversion rule 4 arbitrarily associates a specific identifier as a keyword representing a special instruction with a specific function and attribute, and a specific example is shown in FIG.
Specifically, the number of keywords and arguments and the conversion code ({1,
2,. . . Represents the name of the terminal following the keyword).

【0018】ステップST3では、ルール変換フィルタ
2で中間プログラムを変換してプログラムBを出力す
る。ルール変換フィルタ2により、図4に示す中間プロ
グラムを図5に示す変換ルールに基づいて編集すると、
図6の様に変換される。即ち、図3の’ADD’が図5
の変換ルール4内のキーワードとして登録されているの
を認識し、これに対応する変換コードとして CALL ADD($1、$2、$3) と、変換される。これと同時に引数を認識してテキスト
22に示すように、 CALL ADD(A,B,C) と変換され、図6に示すようにプログラムBが生成され
る。このプログラムBはBシステム6で実行可能なもの
であり、ステップST4で実行する。
In step ST3, the intermediate program is converted by the rule conversion filter 2 and the program B is output. When the intermediate program shown in FIG. 4 is edited based on the conversion rule shown in FIG. 5 by the rule conversion filter 2,
It is converted as shown in FIG. That is, “ADD” in FIG.
Is recognized as a keyword in the conversion rule 4 of, and CALL ADD ($ 1, $ 2, $ 3) is converted as a corresponding conversion code. At the same time, the arguments are recognized and converted into CALL ADD (A, B, C) as shown in the text 22, and a program B is generated as shown in FIG. This program B can be executed by the B system 6, and is executed in step ST4.

【0019】プログラムの開発環境であるAシステム5
と実行環境であるBシステム6とは異なる環境を使用し
ているので、実行環境のシステム依存のコードである特
殊命令を含むプログラムに対しては、本来互換性がな
い。本実施の形態では、ラダーエディタ1で出力した中
間プログラムは、ラダーエディタ1が属するAシステム
5に依存した実行環境で実行可能なプログラムとなって
いる。これをルール変換フィルタ2により、キーワード
を含んだ命令を変換ルール4を用いて特殊命令に置き換
えたプログラムに変換すると、Bシステム6の実行環境
で実行可能な特殊命令を含んだプログラムBが生成され
る。
A system 5 which is a program development environment
And a B-system 6, which is an execution environment, is different from the B-system 6. Therefore, there is no inherent compatibility with a program including a special instruction which is a system-dependent code of the execution environment. In the present embodiment, the intermediate program output by the ladder editor 1 is a program that can be executed in an execution environment that depends on the A system 5 to which the ladder editor 1 belongs. When this is converted by the rule conversion filter 2 into a program in which an instruction including a keyword is replaced with a special instruction using the conversion rule 4, a program B including a special instruction executable in the execution environment of the B system 6 is generated. You.

【0020】従来のプログラムの開発方法では、’AD
D’命令がラダーエディタに登録されている必要がある
が、本実施の形態によるプログラムの開発方法では、特
殊命令の’ADD’という識別子をキーワードとして登
録することで、図3に示すように、複数の入力端子12
〜15だけを用いて、ADDという機能を表現すること
ができる。この場合、入力端子がこのキーワードを識別
子として使用した場合にのみ、特殊命令として解釈する
という変換ルールを用いる。
In the conventional program development method, 'AD
Although the D 'instruction needs to be registered in the ladder editor, the program development method according to the present embodiment registers the special instruction' ADD 'as a keyword as shown in FIG. Multiple input terminals 12
The function of ADD can be expressed using only 1515. In this case, a conversion rule of interpreting as a special command is used only when the input terminal uses this keyword as an identifier.

【0021】以上のように、端子が特定の識別子を持つ
とき、キーワードマッチング方式により、通常の機能と
異なる別の命令として解釈して変換するルール変換フィ
ルタ2を備えることで、既存のラダーエディタ1を変更
することなく新規命令を追加したり、機能の変更や機能
の拡張を容易にできるとともに、実行環境特有の機能を
直接含むプログラムを異なる開発環境で作成できる。ま
た、ラダーエディタ1と実行環境3が互換性のない異な
るシステム(Aシステム、Bシステム)に属していて
も、ラダーエディタ1を修正することなく、実行環境特
有の特殊命令を使用したプログラムを作成することがで
きる。
As described above, when the terminal has a specific identifier, the existing ladder editor 1 is provided by providing the rule conversion filter 2 which interprets and converts it as another command different from the normal function by the keyword matching method. A new instruction can be added, a function can be easily changed or a function can be easily extended without changing a program, and a program directly including a function peculiar to an execution environment can be created in a different development environment. Also, even if the ladder editor 1 and the execution environment 3 belong to different systems (A system, B system) which are not compatible with each other, a program using special instructions specific to the execution environment can be created without modifying the ladder editor 1. can do.

【0022】なお、この例では、変換の対象となる入力
端子12〜15は通常の入力として扱われているが、こ
れらの端子の値を常にTRUEにしておくことで、後続
の命令である出力端子16の状態に影響を与えない入力
命令の列となる。このため、ラダーエディタ1で出力し
たプログラムを、そのままラダーエディタ1が属するA
システム5で実行しても、特殊命令部分は他の端子の状
態に影響を与えない端子の列となる。従って、特殊命令
に対応する部分を除いたプログラムについて、ラダーエ
ディタ1が属する開発環境でそのままデバッグすること
もできる。
In this example, the input terminals 12 to 15 to be converted are treated as normal inputs. However, by always setting the values of these terminals to TRUE, the output of the subsequent instruction is output. The sequence of input commands does not affect the state of the terminal 16. For this reason, the program output by the ladder editor 1 is directly converted to the A to which the ladder editor 1 belongs.
Even if executed by the system 5, the special instruction portion is a row of terminals that do not affect the state of other terminals. Therefore, the program excluding the portion corresponding to the special instruction can be directly debugged in the development environment to which the ladder editor 1 belongs.

【0023】また、本実施の形態を新規命令をテストす
るためのプロトタイプとして利用すると、最も時間のか
かるラダーエディタ1の修正作業を必要としないので、
容易にテストができる。
Further, if the present embodiment is used as a prototype for testing a new instruction, the most time-consuming work of modifying the ladder editor 1 is not required.
Can be easily tested.

【0024】図5に示した変換ルール4は、通常のキー
ワードマッチングによる変換ルールを例としている。即
ち、キーワードの属性として、特殊命令に与える引数の
数や変換するコードを指定する。このように構成する
と、引数の数や内容は変換ルールだけで決まるので、特
殊解釈する命令に与える引数を任意の数に設定できる。
また、これらの変更も容易にできる。なお、変換ルール
4は図5のような構成に限るものではないが、変換ルー
ルとして一般的な形式とし、汎用性を持たせることで、
ルール変換フィルタ2も開発プログラムに応じてその度
に作成する必要がなく、変換ルールの追加や修正のみで
特殊命令を含むプログラムの開発を実現できる。
The conversion rule 4 shown in FIG. 5 is an example of a conversion rule based on ordinary keyword matching. That is, the number of arguments given to the special instruction and the code to be converted are specified as the attributes of the keyword. With this configuration, the number and contents of the arguments are determined only by the conversion rules, so that the number of arguments given to the specially interpreted instruction can be set to an arbitrary number.
Also, these changes can be easily made. Although the conversion rule 4 is not limited to the configuration shown in FIG. 5, the conversion rule is formed in a general format as a conversion rule, and by giving versatility,
The rule conversion filter 2 does not need to be created each time according to the development program, and a program including a special instruction can be developed only by adding or modifying the conversion rules.

【0025】実施の形態2.実施の形態1では、特殊命
令をラダーエディタに既存の命令のうち、入力端子を用
いて記述したが、1つのラングに複数の出力端子を記述
可能なラダーエディタを使用した場合には、特殊命令と
引数を割り当てる既存の命令を出力端子としてもよい。
Embodiment 2 In the first embodiment, the special instruction is described using the input terminal among the existing instructions in the ladder editor. However, when the ladder editor capable of describing a plurality of output terminals in one rung is used, the special instruction is described. An existing instruction for assigning an argument may be used as an output terminal.

【0026】出力端子の値は後続の端子の状態に影響を
与えない。このため、入力端子で記述した場合にはその
入力端子の値を常にTRUEにしておく必要があった
が、出力端子で記述した場合には、これらの出力端子の
値をTRUEに保つ必要がなくなる。
The value at the output terminal does not affect the state of subsequent terminals. For this reason, when described with an input terminal, the value of the input terminal must always be set to TRUE, but when described with an output terminal, it is not necessary to maintain the values of these output terminals at TRUE. .

【0027】実施の形態3.実施の形態3によるプログ
ラムの開発方法を実現するAシステム,Bシステムの構
成および動作は実施の形態1と同様である。ここで、A
システムにおけるラダーエディタ1として、入出力端子
などの標準的な命令のみを登録しておく。そして、入出
力端子以外のシステム依存の機能に係わる命令は、全て
ダミー命令、即ちラダーエディタ1に既存の命令に特定
の識別子を付与して記述する。ラダーエディタ1によっ
て編集し出力された中間プログラムを、特定の識別子を
特殊命令を表すキーワードとする変換ルールに基づいて
キーワードマッチング方式で変換する。
Embodiment 3 The configurations and operations of the A system and the B system that implement the program development method according to the third embodiment are the same as those in the first embodiment. Where A
Only standard instructions such as input / output terminals are registered as the ladder editor 1 in the system. Instructions related to system-dependent functions other than the input / output terminals are all described as dummy instructions, that is, existing instructions in the ladder editor 1 given specific identifiers. The intermediate program edited and output by the ladder editor 1 is converted by a keyword matching method based on a conversion rule using a specific identifier as a keyword representing a special instruction.

【0028】この場合、ラダーエディタ1の機能として
は単純なものだけを用意すればよく、またこのラダーエ
ディタ1で編集し出力した中間プログラムには、他のシ
ステムで使えない命令は含まれない。ラダーエディタ1
に登録されていない特殊命令に関しては、変換ルール4
を汎用的なファイル構成にしておき、このファイルに特
殊命令に関する情報を追加したり、修正したりすれば、
移植の容易なプログラムが開発できる。また変換ルール
4を別に作成し、交換してもよい。
In this case, only a simple function of the ladder editor 1 needs to be prepared, and the intermediate program edited and output by the ladder editor 1 does not include an instruction that cannot be used in another system. Ladder editor 1
Conversion rule 4 for special instructions not registered in
Has a general file structure, and if you add or modify information about special instructions in this file,
A program that can be easily ported can be developed. Further, the conversion rule 4 may be separately created and exchanged.

【0029】本実施の形態では、システム依存の機能は
全てキーワードマッチング方式による変換方法を用いる
ため、新規命令の追加や、命令の仕様の変更において、
ラダーエディタ1の修正作業が不要となり、プログラム
開発の効率が上がる。
In this embodiment, since all the system-dependent functions use the conversion method based on the keyword matching method, a new instruction is added or an instruction specification is changed.
Modification of the ladder editor 1 becomes unnecessary, and the efficiency of program development increases.

【0030】また、このプログラムの開発方法を用いる
と、ラダーエディタ1は非常に小規模で簡単なものとな
り、高価なGUI処理(Graphic User I
nterface処理)を行わなくても、キャラクタエ
ディタのような低機能なエディタでも実現が可能とな
る。さらに、ラダーエディタ1によって出力される中間
プログラムも単純になるので、コンパイラも単純にな
り、小さくて簡単な開発環境が実現できる。これらによ
り、安価なシステムを提供できるので、特に組み込むS
/W部品の低価格化や小規模化を要求される機器組み込
み用に適する。
When this program development method is used, the ladder editor 1 becomes very small and simple, and expensive GUI processing (Graphic User I / O) is performed.
Even without performing the interface process, a low-functional editor such as a character editor can be realized. Furthermore, since the intermediate program output by the ladder editor 1 is also simple, the compiler is also simple, and a small and simple development environment can be realized. With these, an inexpensive system can be provided.
Suitable for incorporation into equipment that requires lower cost and smaller size of / W parts.

【0031】以上、ラダープログラムを対象とした実施
の形態1〜3について説明してきたが、本プログラムの
開発方法はラダープログラムだけでなく、プログラム開
発全般に適用できる。例えばNC分野では、モーショ
ン,ロボット,ビジョン等の言語を含んだ多言語系の開
発環境が必要とされているが、これらの言語系において
も固有の命令の存在がプログラムの移植性を下げてい
る。この多言語系においても、個々の命令や引数に対し
て本発明を適用することによって、ラダープログラムの
場合と同様の効果を得ることができる。
Although the first to third embodiments for ladder programs have been described above, the method for developing this program is applicable not only to ladder programs but also to general program development. For example, in the NC field, a multi-language development environment including languages such as motion, robot, and vision is required, but the existence of unique instructions in these language systems also lowers the portability of programs. . Also in this multilingual system, the same effects as in the case of a ladder program can be obtained by applying the present invention to individual instructions and arguments.

【0032】[0032]

【発明の効果】以上のように、本発明の第1の構成によ
れば、エディタに未登録の特殊命令を含むプログラムを
開発する際、特殊命令をエディタに既存の命令に特定の
識別子を付与して記述しておき、特定の識別子を特殊命
令を表すキーワードとする変換ルールを用い、エディタ
から出力されるプログラム中の要素が変換ルールに表さ
れている識別子に該当するとき、この要素を変換ルール
に基づいて変換することにより、既存のエディタを変更
することなく新規命令を追加したり、機能の変更や機能
の拡張を容易にできるとともに、実行環境特有の機能を
直接含むプログラムを異なる開発環境で作成できるプロ
グラムの開発方法を得ることができる。
As described above, according to the first configuration of the present invention, when a program including a special instruction not registered in the editor is developed, the special instruction is assigned to the editor by giving a specific identifier to the existing instruction. Use a conversion rule that uses a specific identifier as a keyword representing a special instruction. If an element in the program output from the editor corresponds to the identifier indicated in the conversion rule, this element is converted. By converting based on rules, new instructions can be added without changing existing editors, functions can be easily changed and functions can be easily extended, and programs that directly include functions specific to the execution environment can be converted to different development environments. You can get a method of developing a program that can be created with.

【0033】また、本発明の第2の構成によれば、第1
の構成における変換ルールを、特定の識別子をキーワー
ドとし、このキーワードに対して特定の関数と引数の数
を属性として登録したものとし、エディタから出力され
るプログラム中の要素がキーワードに該当するとき、こ
の要素を変換ルールに登録された関数に変換することに
より、特殊命令の引数の数や内容を任意に簡単に設定で
きるプログラムの開発方法が得られる。
According to the second configuration of the present invention, the first
The conversion rule in the above configuration is that a specific identifier is used as a keyword, a specific function and the number of arguments are registered as attributes for this keyword, and when an element in the program output from the editor corresponds to the keyword, By converting this element into a function registered in a conversion rule, a method of developing a program that can easily and arbitrarily set the number and contents of arguments of a special instruction can be obtained.

【0034】また、本発明の第3の構成によれば、第1
または第2の構成におけるプログラムをラダープログラ
ムとしたことにより、ラダーエディタと実行環境が互換
性のない異なるシステムに属していても、実行環境特有
の特殊命令を使用したラダープログラムをラダーエディ
タを修正することなく作成できるプログラムの開発方法
が得られる。
According to the third configuration of the present invention, the first
Alternatively, since the program in the second configuration is a ladder program, even if the ladder editor and the execution environment belong to different systems that are not compatible with each other, the ladder editor corrects the ladder program using special instructions specific to the execution environment. A program development method that can be created without any problems is obtained.

【0035】また、本発明の第4の構成によれば、第1
の構成において、特殊命令をエディタに既存の命令とし
て記述する際、既存の命令を出力端子としたことによ
り、後続の端子の状態に影響を及ぼさず、特殊命令以外
の部分の検証や実行を従来のままで行なうことのできる
プログラムの開発方法が得られる。
According to the fourth configuration of the present invention, the first
In the above configuration, when a special instruction is described as an existing instruction in the editor, the existing instruction is used as an output terminal, so that the state of subsequent terminals is not affected, and verification and execution of parts other than the special instruction can be performed. A program development method that can be performed as it is can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態1によるプログラムの開
発方法を示すフローチャートである。
FIG. 1 is a flowchart showing a method for developing a program according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 実施の形態1に係わるプログラムの開発シス
テムを示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a program development system according to the first embodiment;

【図3】 実施の形態1に係わるラダープログラムを示
す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a ladder program according to the first embodiment.

【図4】 実施の形態1に係わる中間プログラムを示す
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an intermediate program according to the first embodiment.

【図5】 実施の形態1に係わる変換ルールを示す説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing conversion rules according to the first embodiment.

【図6】 実施の形態1に係わるプログラムBを示す説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a program B according to the first embodiment.

【図7】 従来のラダープログラムの記述例を示す説明
図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a description example of a conventional ladder program.

【図8】 従来のラダープログラムの記述例を示す説明
図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a description example of a conventional ladder program.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ラダーエディタ、2 ルール変換フィルタ、3 実
行環境、4 変換ルール、5 Aシステム、6 Bシス
テム、12 キーワードを名前に持つ端子、13〜15
特殊命令の引数にあたる端子、16 後続の出力端
子、21 特殊命令とその引数にあたる端子の部分のテ
キスト、22 変換された特殊命令のテキスト。
1 ladder editor, 2 rule conversion filter, 3 execution environment, 4 conversion rule, 5 A system, 6 B system, 12 terminal with keyword in name, 13-15
Terminals as arguments of special instructions, 16 subsequent output terminals, 21 text of special instructions and terminals corresponding to their arguments, 22 text of converted special instructions.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 エディタに未登録の特殊命令を含むプロ
グラムを開発する際、上記特殊命令を上記エディタに既
存の命令に特定の識別子を付与して記述しておき、上記
特定の識別子を上記特殊命令を表すキーワードとする変
換ルールを用い、上記エディタから出力されるプログラ
ム中の要素が上記変換ルールに表されている識別子に該
当するとき、この要素を上記変換ルールに基づいて変換
することを特徴とするプログラムの開発方法。
When developing a program including a special instruction that is not registered in an editor, the special instruction is described by adding a specific identifier to an existing instruction in the editor, and the specific identifier is written in the special instruction. When an element in a program output from the editor corresponds to an identifier represented by the conversion rule, the element is converted based on the conversion rule using a conversion rule that is a keyword representing an instruction. How to develop the program.
【請求項2】 上記変換ルールは、特定の識別子をキー
ワードとし、このキーワードに対して特定の関数と引数
の数を属性として登録したものとし、エディタから出力
されるプログラム中の要素が上記キーワードに該当する
とき、この要素を上記変換ルールに登録された関数に変
換することを特徴とする請求項1記載のプログラムの開
発方法。
2. The conversion rule according to claim 1, wherein a specific identifier is used as a keyword, a specific function and the number of arguments are registered as attributes for the keyword, and an element in a program output from an editor is used as the keyword. 2. The method according to claim 1, wherein, when applicable, the element is converted into a function registered in the conversion rule.
【請求項3】 上記プログラムはラダープログラムであ
ることを特徴とする請求項1または請求項2記載のプロ
グラムの開発方法。
3. The method according to claim 1, wherein the program is a ladder program.
【請求項4】 特殊命令をエディタに既存の命令として
記述する際、上記既存の命令は出力端子であることを特
徴とする請求項3記載のプログラムの開発方法。
4. The program development method according to claim 3, wherein when the special instruction is described as an existing instruction in the editor, the existing instruction is an output terminal.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPWO2011080945A1 (en) * 2009-12-28 2013-05-09 三菱電機株式会社 Program creation support device

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