JPH11242465A - Picture display device and picture display control method - Google Patents

Picture display device and picture display control method

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Publication number
JPH11242465A
JPH11242465A JP10073431A JP7343198A JPH11242465A JP H11242465 A JPH11242465 A JP H11242465A JP 10073431 A JP10073431 A JP 10073431A JP 7343198 A JP7343198 A JP 7343198A JP H11242465 A JPH11242465 A JP H11242465A
Authority
JP
Japan
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liquid crystal
image
voltage
display device
data
Prior art date
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Pending
Application number
JP10073431A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tadaya Yahara
肇也 矢原
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SNK Corp
Original Assignee
SNK Corp
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Publication date
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Priority to TW88219136U priority patent/TW492345U/en
Priority to TW88215983U priority patent/TW527949U/en
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Publication of JPH11242465A publication Critical patent/JPH11242465A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the power consumption of a display device lower by performing the applying of a prescribed display data voltage in either period of periods equivalent to N pieces of 0 piece being in one horizontal period and performing an (N+1)- gradation display with a split pulse width modulation to enable displaying of multilevel assigning intensity levels while driving a display device with only a driving IC incorporated with a line memory whose cost is inexpensive. SOLUTION: At the time of performing an (N+1)-gradation display while dividing one horizontal period into N pieces, however the applying of a data voltage is performed by the repeatation of an HI and an LO in the conventional device, in contrast to this way, the applying of the data voltage is performed by the repeatation of the HI, the LO, the LO and the HI in this display device. Consequently, the sign of a voltage difference is inverted (multi-common-inverted) every common electrodes of two lines without inverting (one-common-inverting) the sign of the voltage difference every common electrode of one line. As a result, it is made possible to reduce a frequency and to reduce power consumption of the device in accordance with this way and also the picture quality is made satisfactory by making a shadow wing to be hardy generated while suppressing the voltage reduction of resistance electrodes.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームに登場する
キャラクタ等の画像を表示する画像表示装置および画像
表示の制御方法に関する。
The present invention relates to an image display device for displaying an image of a character or the like appearing in a game, and a method for controlling image display.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、画像表示装置は、例えばゲーム
装置を例にとると、ゲームプレーヤに対しゲームの進行
に応じた画像を表示するための液晶表示装置を有する。
2. Description of the Related Art Generally, an image display device, for example, a game device, has a liquid crystal display device for displaying an image according to the progress of a game to a game player.

【0003】この液晶表示装置は、予めメモリ内に記憶
された複数の画像データを、ゲームプログラムの進行中
に、ゲームプレーヤの入力等に応じて順次画像として表
示させることにより、画像があたかも動いているように
(つまり動画を)表示させるものである。
In this liquid crystal display device, a plurality of image data stored in a memory in advance are sequentially displayed as an image in response to an input from a game player or the like while a game program is in progress, so that the image moves. (That is, a moving image).

【0004】液晶表示装置は、液晶を挟み込んだ2枚の
ガラス板を有する構造となっている。このガラス板の内
表面には、ITO等からなる線状の電極が列状に備えら
れており、2枚のガラス板はこれら電極が平面視マトリ
クス状(縦線を表示データ電極、横線をコモン電極とい
う)となるように取着されている。電極線が平面視交わ
る点及びその周辺部分を、液晶セルという。
[0004] The liquid crystal display device has a structure having two glass plates sandwiching a liquid crystal. On the inner surface of this glass plate, linear electrodes made of ITO or the like are provided in a row. In the two glass plates, these electrodes are arranged in a matrix in plan view (vertical lines are display data electrodes, horizontal lines are common data lines). (Referred to as electrodes). The point where the electrode lines intersect in plan view and the surrounding area are called a liquid crystal cell.

【0005】また、画像データを液晶表示装置にて表示
するには、液晶表示専用の駆動用IC等の制御手段を必
要とする。この制御手段は、まず、画像回路から直列的
に順次送られる画像データを、1画面(1フレーム)に
相当する分一旦記憶する。その後に、1コモン電極分
(液晶表示装置の横一列の液晶セルに対応する分)づつ
まとめて画像データをライン状に記憶し、該画像データ
がライン状にまとまる都度、当該画像データに応じた表
示データ電圧を1コモン電極分同時に印加させていく。
次画面以降の画像データも同様の方法で行い、これを高
速に繰り返し行うことにより、液晶表示装置にて画像を
あたかも動いているように表示させている。
In order to display image data on a liquid crystal display device, control means such as a driving IC dedicated to liquid crystal display is required. First, the control means temporarily stores the image data sequentially sent in series from the image circuit for one screen (one frame). Thereafter, the image data is collectively stored for one common electrode (corresponding to one horizontal liquid crystal cell of the liquid crystal display device) in the form of a line. The display data voltage is applied simultaneously for one common electrode.
The same method is applied to the image data of the next and subsequent screens, and by repeating this at a high speed, the image is displayed on the liquid crystal display device as if it were moving.

【0006】尚、液晶中の液晶分子は、表示データ電圧
とコモン電圧との差により、安定した姿勢になろうと変
化する。この姿勢の変化に応じて、液晶表示装置を透過
する光量は変化するので、ある部分では明るく、また、
ある部分では暗く表示されることになる。従って、液晶
表示は、液晶分子の姿勢に応じた明暗により画像を表示
させているのである。
[0006] The liquid crystal molecules in the liquid crystal change to be in a stable posture due to the difference between the display data voltage and the common voltage. Since the amount of light transmitted through the liquid crystal display device changes in accordance with the change in the posture, a certain portion is bright, and
Some parts will be displayed dark. Therefore, the liquid crystal display displays an image with light and dark according to the orientation of the liquid crystal molecules.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】上述したような画像表
示装置では、液晶表示の制御手段は、画像データを一旦
フレーム状に(1枚の画面分)記憶し、これを順次液晶
表示装置へ送るといったデータの転送速度が非常に速い
制御方法を行っている一方、その分回路構成が非常に複
雑になるとともにコストが高価なものとなっている。
In the above-described image display device, the control means of the liquid crystal display temporarily stores the image data in a frame shape (for one screen) and sequentially sends the image data to the liquid crystal display device. While a control method with a very high data transfer speed is performed, the circuit configuration becomes very complicated and the cost becomes high.

【0008】近年、画像表示装置は、携帯が可能な携帯
用ゲーム機等をはじめとして非常に小型化及び低コスト
化が進んでおり、これに伴って回路構成が簡単であり且
つコストが安価な制御手段を用いたものが望まれてい
る。また、例えば、携帯用ゲーム機等の携帯用機器につ
いては、電源として乾電池やボタン電池等を用いる場合
が多く、電池交換の面倒さや電池購入等によるコスト高
をできるだけ抑えるために、液晶表示を行う場合でも、
できるだけ消費電力が小さな画像表示の制御が望まれて
いる。
In recent years, the size and cost of image display devices, such as portable game machines, have been extremely reduced, and accordingly, the circuit configuration is simple and the cost is low. What uses control means is desired. Also, for example, portable devices such as portable game machines often use dry batteries or button batteries as a power source, and perform liquid crystal display in order to minimize the trouble of replacing batteries and cost increase due to battery purchase as much as possible. Even if
There is a demand for image display control that consumes as little power as possible.

【0009】本発明は、上記のような問題を解決し得る
画像表示装置および画像表示の制御方法を提供すること
を課題とする。
An object of the present invention is to provide an image display device and an image display control method which can solve the above problems.

【0010】[0010]

【発明を解決するための手段】請求項1の発明は、ゲー
ムを進行させるゲームプログラム、複数の画像データ及
び音データを予め記憶したメモリから、ゲームの進行に
応じて前記複数の画像データのうちの適当な画像データ
を液晶表示装置に順次転送し、当該液晶表示装置にて画
像を動いているように表示させる画像表示装置であっ
て、画像を表示する液晶表示装置と、ゲームプレーヤが
ゲームの進行に応じて操作するためのキー入力部と、前
記複数の画像データを前記液晶表示装置へ順次転送させ
る制御手段とを備え、当該制御手段は、複数のコモン電
極を順次1つずつ選択し当該選択したコモン電極に所定
のコモン電圧を印加するコモン電極駆動回路と、1水平
期間をN個の期間に分割し当該分割した期間の各々に対
応する表示データ電圧を表示データ電極に印加するデー
タ電極駆動回路とを有し、前記液晶表示装置は、所定の
表示データ電圧を1水平期間中の0個乃至N個分の期間
のうちのいずれかの期間に印加させ、分割パルス幅変調
により(N+1)階調の表示を行うことを特徴とする画
像表示装置を提供するものである。
According to a first aspect of the present invention, a game program for advancing a game, a plurality of image data and a plurality of sound data are stored in a memory in advance, and the plurality of image data are stored in accordance with the progress of the game. An image display device for sequentially transferring appropriate image data to a liquid crystal display device and displaying the image as if it were moving on the liquid crystal display device, wherein the liquid crystal display device for displaying the image and the game player A key input unit for operating in accordance with the progress, and control means for sequentially transferring the plurality of image data to the liquid crystal display device. The control means sequentially selects a plurality of common electrodes one by one, and A common electrode driving circuit for applying a predetermined common voltage to the selected common electrode; and a display data electrode corresponding to each of the divided periods by dividing one horizontal period into N periods. And a data electrode driving circuit for applying a predetermined display data voltage to any one of 0 to N periods in one horizontal period. The present invention provides an image display device characterized in that display of (N + 1) gradation is performed by divided pulse width modulation.

【0011】請求項2の発明は、画像を表示する液晶表
示装置と、当該液晶表示装置へ前記複数の画像データを
順次転送させる制御手段とを備え、当該制御手段は、複
数のコモン電極を順次1つずつ選択し当該選択したコモ
ン電極に所定のコモン電圧を印加するコモン電極駆動回
路と、1水平期間をN個の期間に分割し当該分割した期
間の各々に対応する表示データ電圧を表示データ電極に
印加するデータ電極駆動回路とを有する画像表示装置で
あって、前記液晶表示装置は、所定の表示データ電圧を
1水平期間中の0個乃至N個分の期間のうちのいずれか
の期間に前後の水平期間のうちのどちらかと連続するタ
イミングで印加させ、分割パルス幅変調により(N+
1)階調の表示を行うことを特徴とする画像表示装置を
提供するものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a liquid crystal display device for displaying an image, and control means for sequentially transferring the plurality of image data to the liquid crystal display device, wherein the control means sequentially connects the plurality of common electrodes. A common electrode driving circuit that selects one by one and applies a predetermined common voltage to the selected common electrode; and a display data voltage corresponding to each of the divided periods by dividing one horizontal period into N periods. An image display device having a data electrode driving circuit for applying an electrode, wherein the liquid crystal display device applies a predetermined display data voltage to any one of 0 to N periods in one horizontal period. At a timing that is continuous with one of the horizontal periods before and after, and (N +
1) To provide an image display device characterized by performing gradation display.

【0012】請求項3の発明は、複数の画像データのう
ちの適当な画像データを液晶表示装置へ順次転送し、当
該転送される画像データをもとに、複数のコモン電極を
順次1つずつ選択し当該選択したコモン電極に所定のコ
モン電圧を印加し、1水平期間をN個の期間に分割し当
該分割した期間に対応する表示データ電圧を前記コモン
電圧の印加に応じて表示データ電極に印加し、分割パル
ス幅変調により(N+1)階調の表示を行う画像表示の
制御方法であって、所定の表示データ電圧を、1水平期
間中の0個乃至N個分の期間のうちのいずれかの期間に
前後の水平期間と連続するタイミングで印加させること
を特徴とする画像表示の制御方法を提供するものであ
る。
According to a third aspect of the present invention, appropriate image data of a plurality of image data is sequentially transferred to a liquid crystal display device, and a plurality of common electrodes are sequentially transferred one by one based on the transferred image data. A predetermined common voltage is applied to the selected common electrode, one horizontal period is divided into N periods, and a display data voltage corresponding to the divided period is applied to the display data electrode according to the application of the common voltage. The present invention relates to a method of controlling an image display in which a display is applied and (N + 1) gradations are displayed by divided pulse width modulation, wherein a predetermined display data voltage is set to any one of 0 to N periods in one horizontal period. The present invention provides a method of controlling image display, characterized in that application is performed in such a period at a timing continuous with the preceding and following horizontal periods.

【0013】本発明における1水平期間とは、1コモン
電極にコモン電圧を印加する時間のことをいう。
In the present invention, one horizontal period refers to a time during which a common voltage is applied to one common electrode.

【0014】また、本発明では、1水平期間を分割する
個数(N個)が大きい程、より多階調表示を行うことが
可能となる。1水平期間の分割は、均等のものに限らな
い。尚、Nは2以上の整数とする。
Further, in the present invention, the larger the number (N) of dividing one horizontal period, the more multi-gradation display can be performed. The division of one horizontal period is not limited to an equal one. Note that N is an integer of 2 or more.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】次に、本実施の形態について、画
像表示装置として携帯用ゲーム機を例にとり、図を参照
しつつ説明するが、本発明はこれに限定されるものでな
い。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, the present embodiment will be described with reference to the drawings, taking a portable game machine as an example of an image display device, but the present invention is not limited to this.

【0016】図1は、本実施の形態における携帯用ゲー
ム機の機能を示す機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing functions of the portable game machine according to the present embodiment.

【0017】この携帯用ゲーム機2は、ゲームのプログ
ラムの進行に応じてゲームプレーヤがキー入力を行いゲ
ームをプレイするものであって、ゲームプログラム3b
を記憶したメモリカートリッジ1と電気的に接続させ、
メモリカートリッジ1のゲームプログラム3bを進行さ
せるものである。
In this portable game machine 2, a game player performs a key input according to the progress of a game program to play a game.
Is electrically connected to the memory cartridge 1 storing the
The game program 3b of the memory cartridge 1 is advanced.

【0018】メモリーカトリッジ1は、先述したゲーム
のプログラム3bと、複数の画像データ3aと、複数の
音データ3cとを予め記憶したメモリ3を備える。
The memory cartridge 1 includes a memory 3 in which a game program 3b, a plurality of image data 3a, and a plurality of sound data 3c are stored in advance.

【0019】携帯用ゲーム機2は、ゲームプログラム3
bを進行させるRAM4と、メモリ3の画像データ3a
を画像として表示させる液晶表示装置5と、音データ3
cを音として再生させる音再生ユニット6と、プレーヤ
の意思を自身が入力するためのキー入力部7と、メモリ
3のゲームプログラム3bの進行を命令し、このゲーム
プログラム3bの進行及びキー入力部7を介したゲーム
プレーヤのキー入力に応じて、複数の画像データ3aの
うちの適当な画像データ3aを液晶表示装置5へ転送
し、複数の音データ3cのうちの適当な音データ3cを
音再生ユニット6へ転送させるCPU8とを含む機能を
有し、これら機能を可動させる図示しない電池(電源)
を備えている。
The portable game machine 2 has a game program 3
b, and the image data 3a stored in the memory 3.
Liquid crystal display device 5 for displaying a sound as an image, and sound data 3
c, a sound reproducing unit 6 for reproducing a sound as a sound, a key input unit 7 for inputting a player's own intention, and a command for advancing the game program 3b in the memory 3. In response to a key input of the game player via the game player 7, the appropriate image data 3a of the plurality of image data 3a is transferred to the liquid crystal display device 5, and the appropriate sound data 3c of the plurality of sound data 3c is converted to sound. A battery (power supply) (not shown) having a function including a CPU 8 for transferring the data to the reproduction unit 6 and activating these functions.
It has.

【0020】次に、液晶表示装置5の詳細について説明
する。
Next, the details of the liquid crystal display device 5 will be described.

【0021】図2は、本実施の形態における液晶表示装
置5の機能を示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing functions of the liquid crystal display device 5 in the present embodiment.

【0022】液晶表示装置5は、画像を表示する液晶表
示パネルを有する。符号11は液晶表示パネルである。
この液晶表示パネル11は、液晶を挟み込んだ図示しな
い2枚のガラス板を備える。一方のガラス板の内表面に
は縦方向に列状に延びる複数の表示データ電極X(X1
〜Xi)が列状に並設され、他方の内表面には横方向に
延びる複数のコモン電極Y(Y1〜Yi)が列状に並設
されている。2枚のガラス板は、電極X、Yが平面視マ
トリクス状となるように貼着されており、これら電極
X、Yの交点が1つの液晶セルAとなる。この液晶セル
Aにおいては、各電極X、Yに印加される電圧の差分を
変化させることにより、液晶中の液晶分子を所望の姿勢
に変化させ、液晶表示パネル背後の反射板(図示せず)
に反射し当該液晶表示パネルを透過する外光の光量(表
示輝度)を設定している。
The liquid crystal display device 5 has a liquid crystal display panel for displaying an image. Reference numeral 11 denotes a liquid crystal display panel.
The liquid crystal display panel 11 includes two glass plates (not shown) sandwiching a liquid crystal. On the inner surface of one of the glass plates, a plurality of display data electrodes X (X1
To Xi) are arranged in a row, and a plurality of common electrodes Y (Y1 to Yi) extending in the lateral direction are arranged in a row on the other inner surface. The two glass plates are adhered so that the electrodes X and Y form a matrix when viewed in plan, and the intersection of the electrodes X and Y forms one liquid crystal cell A. In the liquid crystal cell A, the liquid crystal molecules in the liquid crystal are changed to a desired posture by changing the difference between the voltages applied to the electrodes X and Y, and a reflecting plate (not shown) behind the liquid crystal display panel is used.
And the amount of external light (display luminance) that is reflected by the liquid crystal panel and transmitted through the liquid crystal display panel.

【0023】表示データ電極Xは、表示データ制御回路
14及びデータ電極駆動回路15と電気的に直列接続さ
れている。
The display data electrode X is electrically connected in series with the display data control circuit 14 and the data electrode drive circuit 15.

【0024】表示データ制御回路14では、携帯用ゲー
ム機2から転送された画像データ3aを、(液晶表示パ
ネル11にて画像として表示するための)表示データと
して順次データ電極駆動回路15へ転送する。
The display data control circuit 14 sequentially transfers the image data 3a transferred from the portable game machine 2 to the data electrode drive circuit 15 as display data (for displaying an image on the liquid crystal display panel 11). .

【0025】データ電極駆動回路15では、表示データ
制御回路14内の表示データを、各表示データ電極(X
1〜Xi)に対応するように順次蓄積し、後述するコモ
ン電極Yの一列分が蓄積された時点で、並列的に同時に
各表示データ電極(X1〜Xi)へロードすることが可
能である。また、データ電極駆動回路15は、電圧生成
回路16と電気的に接続されている。この電圧生成回路
16は、表示データに応じた表示データ電圧(表示オン
電圧もしくは表示オフ電圧のどちらか一方の電圧)を表
示データ電極Xに印加させるものである。この表示デー
タ電圧の印加は、コモン電極Y(Y1〜Yi)の一列毎
に行うことが可能となっている。
In the data electrode drive circuit 15, the display data in the display data control circuit 14 is transferred to each display data electrode (X
1 to Xi), and can be simultaneously loaded in parallel to each display data electrode (X1 to Xi) when one row of the common electrode Y described later is accumulated. Further, the data electrode drive circuit 15 is electrically connected to the voltage generation circuit 16. The voltage generation circuit 16 applies a display data voltage (either the display ON voltage or the display OFF voltage) corresponding to the display data to the display data electrode X. The application of the display data voltage can be performed for each column of the common electrode Y (Y1 to Yi).

【0026】各コモン電極(Y1〜Yi)には、コモン
電極駆動回路17が個別に電気的に接続されており、表
示データ電圧が表示データ電極Xへ印加されるタイミン
グに合わせて、電圧生成回路16から生成されるコモン
電圧をコモン電極Yの一列毎に印加する。この表示デー
タ電圧及びコモン電圧の印加タイミングは、タイミング
信号生成回路18により決定される。
A common electrode drive circuit 17 is individually and electrically connected to each of the common electrodes (Y1 to Yi), and a voltage generation circuit is provided in accordance with the timing at which the display data voltage is applied to the display data electrode X. A common voltage generated from 16 is applied to each column of the common electrode Y. The application timing of the display data voltage and the common voltage is determined by the timing signal generation circuit 18.

【0027】次に、液晶表示パネル11において画像を
表示させる制御方法について説明する。
Next, a control method for displaying an image on the liquid crystal display panel 11 will be described.

【0028】図3は、液晶表示装置を駆動させるフロー
を示すフローチャート図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow for driving the liquid crystal display device.

【0029】まず、画像データ3aを、ゲームプログラ
ム3bの進行に応じてCPU8の命令により、表示デー
タ制御回路14へ転送する。転送された画像データ3a
は、表示データ制御回路14内で各表示データ電極X
(X1〜Xi)に対応する(1列のコモン電極分の)記
憶テーブル14aに順次格納されラインメモリとなる。
記憶テーブル14aは、2つ設けられており、同時に2
列のコモン電極Y分(例えばY1とY2)のラインメモ
リを所持できる。
First, the image data 3a is transferred to the display data control circuit 14 according to the instruction of the CPU 8 in accordance with the progress of the game program 3b. Transferred image data 3a
Are the display data electrodes X in the display data control circuit 14.
The data is sequentially stored in the storage table 14a (for one column of common electrodes) corresponding to (X1 to Xi), and becomes a line memory.
Two storage tables 14a are provided, and two
It is possible to have a line memory for the common electrodes Y in the column (for example, Y1 and Y2).

【0030】そして、1列目のラインメモリが一方の記
憶テーブル14a1内にすべて格納された後には、2列
目のラインメモリが他方の記憶テーブル14a2内に格
納される。このとき、一方の記憶テーブル14a1に既
に格納された1列目のラインメモリは、順次直列的にデ
ータ電極駆動回路15へ転送される。1列目のラインメ
モリがデータ電極駆動回路15にすべて転送されると、
次に他方の記憶テーブル14a2に格納された2列目の
ラインメモリを、データ電極駆動回路15へ転送する。
これと同時に、一方の記憶テーブル14a1に3列目の
ラインメモリを格納する。このような操作が繰り返し行
われる。
After all the line memories in the first column are stored in one storage table 14a1, the line memories in the second column are stored in the other storage table 14a2. At this time, the line memories of the first column already stored in one storage table 14a1 are sequentially transferred to the data electrode drive circuit 15 in series. When all the line memories in the first column are transferred to the data electrode drive circuit 15,
Next, the line memory of the second column stored in the other storage table 14a2 is transferred to the data electrode drive circuit 15.
At the same time, the third line memory is stored in one storage table 14a1. Such an operation is repeatedly performed.

【0031】次に、データ電極駆動回路15に転送され
た1列目のラインメモリは、各表示データ電極X(X1
〜Xi)の各々に対応する複数のラッチテーブル15a
内に順次直列的に表示データとして格納される。そし
て、1列目の表示データは、各ラッチテーブル15aに
すべて格納された後に、タイミング信号生成回路18か
らのクロック信号の出力タイミングに合わせて並列的に
1度に各表示データ電極Xへロードされる。この表示デ
ータ電極Xへのロードは、電圧生成回路16から生成さ
れる表示データに応じた表示データ電圧を、表示データ
電極Xへ印加することにより行われる。また、このと
き、1列目のコモン電極Y1には、上記クロック信号の
出力タイミングに合わせて所定のコモン電圧が印加され
る。尚、他の列のコモン電極(Y2〜Yi)にも、上記
所定のコモン電圧とは異なる値のコモン電圧が印加され
る。
Next, the line memory of the first column transferred to the data electrode driving circuit 15 stores each display data electrode X (X1
To Xi), a plurality of latch tables 15a corresponding to
Are sequentially and serially stored as display data. After all the display data in the first column is stored in each latch table 15a, it is loaded onto each display data electrode X at once in parallel with the output timing of the clock signal from the timing signal generation circuit 18. You. The loading of the display data electrode X is performed by applying a display data voltage corresponding to the display data generated from the voltage generation circuit 16 to the display data electrode X. At this time, a predetermined common voltage is applied to the common electrode Y1 in the first column in accordance with the output timing of the clock signal. Note that a common voltage having a value different from the predetermined common voltage is applied to the common electrodes (Y2 to Yi) in the other columns.

【0032】このような表示データ電極Xへの表示デー
タ電圧の印加を、所定のコモン電圧が印加されるコモン
電極Yの一列毎に順次高速に行い、全コモン電極Yに対
して行った後に、再び一列目のコモン電極Y1に行い、
これを繰り返し行う。これにより、画像表示を1画面毎
に連続的に取り替えてあたかも画像が動いているように
表示させるのである。
The application of the display data voltage to the display data electrodes X is sequentially performed at high speed for each row of the common electrodes Y to which a predetermined common voltage is applied. Again to the first row common electrode Y1,
This is repeated. As a result, the image display is continuously changed for each screen, and the image is displayed as if it were moving.

【0033】図4は、液晶表示パネル11のある液晶セ
ルAに対して、1水平期間C中に印加される電圧の波形
の1例を示したものである。
FIG. 4 shows an example of a waveform of a voltage applied to one liquid crystal cell A of the liquid crystal display panel 11 during one horizontal period C.

【0034】上記1水平期間とは、1つのコモン電極
(例えばY1)にコモン電圧を印加している際に、1つ
の液晶セルに表示データ電圧を印加させる時間のことを
いう。
The one horizontal period refers to a time during which a display data voltage is applied to one liquid crystal cell when a common voltage is applied to one common electrode (for example, Y1).

【0035】本実施の形態では、1水平期間Cをほぼ均
等に3分割し、各分割された期間に応じた表示データ電
圧を表示データ電極Xに印加する。すなわち、1水平期
間C中に3回表示データ電圧を印加するのである。
In this embodiment, one horizontal period C is substantially equally divided into three, and a display data voltage corresponding to each divided period is applied to the display data electrode X. That is, the display data voltage is applied three times during one horizontal period C.

【0036】本実施の形態では、1水平期間をほぼ均等
に3分割しているが、これに限定されるものでなく、分
割数は3分割に限らず2分割以上であればよく、また、
1水平期間を均等に分割せずに各分割された期間の長さ
を変える(例えば、1水平期間Cを0.15C、0.3
C及び0.55Cの各期間に分割する)ことも可能であ
る。
In the present embodiment, one horizontal period is substantially equally divided into three. However, the present invention is not limited to this. The number of divisions is not limited to three and may be two or more.
The length of each divided period is changed without equally dividing one horizontal period (for example, one horizontal period C is changed to 0.15C, 0.3
C and 0.55C).

【0037】表示データ電圧は、1水平期間C中に3回
印加することが可能であるので、例えば、2ビットから
なる表示データを用いた場合でも、この所定の表示デー
タ電圧を1水平期間C内に0回、1回、2回及び3回の
うち印加させる回数を選択することにより、4種類の電
圧実効値を得ることができ、これに応じて4階調の表示
を行うことが可能となる。
Since the display data voltage can be applied three times during one horizontal period C, for example, even when display data consisting of 2 bits is used, the predetermined display data voltage is applied to one horizontal period C. By selecting the number of times of application among 0 times, 1 time, 2 times and 3 times, four types of effective voltage values can be obtained, and display of four gradations can be performed accordingly. Becomes

【0038】すなわち、例えば、表示データ電圧値を、
HI(10V)とLO(8V)の2種類として、3回と
もHIを印加したときにオン表示(a)、2回がHIで
1回がLOを印加したときに2/3表示(b)、1回が
HIで2回がLOを印加したときに1/3表示(c)、
3回ともLOを印加したときにオフ表示(d)させるこ
とが可能であり、合計4種類の表示、すなわち4階調表
示を行うことが可能となる。
That is, for example, the display data voltage value is
As two types, HI (10 V) and LO (8 V), ON display is performed when HI is applied three times (a), HI is displayed twice, and / is displayed when LO is applied once (b) (b) 1/3 display (c) when HI is applied once and LO is applied twice
The OFF display (d) can be performed when the LO is applied all three times, and a total of four types of display, that is, four gradation display can be performed.

【0039】また、仮に、1水平期間中の各分割された
期間を不均等としてN分割する場合は、2のN乗の階調
表示が可能となる。
Also, if each divided period in one horizontal period is made unequal and divided into N, 2N power gray scale display is possible.

【0040】このように、本実施の形態では、1水平期
間を複数の期間に分割し、タイミング信号生成回路18
からのクロック信号に応じて、各分割された期間に表示
データ電圧を選択して印加させることにより、多階調表
示を行うのである。
As described above, in this embodiment, one horizontal period is divided into a plurality of periods, and the timing signal generation circuit 18
The multi-gradation display is performed by selecting and applying the display data voltage in each divided period in accordance with the clock signal from.

【0041】従って、本発明の画像表示装置によれば、
構成が簡単であり且つ低コストのラインメモリ形式の回
路構成を有する制御用IC(制御手段)を用いながら、
多階調表示を行わせることが可能となる。
Therefore, according to the image display device of the present invention,
While using a control IC (control means) having a simple and low-cost line memory type circuit configuration,
Multi-gradation display can be performed.

【0042】特に、携帯用ゲーム機においては、回路構
成を簡単化し低コスト化することが望まれているが、本
実施の形態のものは、低コストであるラインメモリ形式
の制御手段を用い、且つ、表示が鮮明な多階調表示を行
うことが可能である。
In particular, in a portable game machine, it is desired that the circuit configuration be simplified and the cost be reduced. However, this embodiment uses a low-cost line memory type control means. In addition, it is possible to perform multi-tone display with clear display.

【0043】また、液晶中の液晶分子は、電圧を印加さ
れたと同時に直ぐに姿勢を変化させるものでなく、ある
一定の時間を経過した後にその姿勢を安定した状態とす
るので、表示データ電圧を印加させるタイミングも若干
クロック信号の出力タイミングよりも速くしておくこと
が好ましい。
Further, the liquid crystal molecules in the liquid crystal do not change their posture immediately after the voltage is applied, but their posture is stabilized after a certain period of time. It is preferable that the timing of the operation be slightly earlier than the output timing of the clock signal.

【0044】ここで、液晶分子への電圧印加方法につい
て詳しく述べる。
Here, a method of applying a voltage to liquid crystal molecules will be described in detail.

【0045】液晶分子は、ある一定時間にかかるトータ
ル電圧差(以下、電圧実効値と称する)によってその姿
勢が変化する。
The orientation of the liquid crystal molecules changes due to a total voltage difference (hereinafter referred to as an effective voltage value) over a certain period of time.

【0046】図5は、液晶分子の動き(縦軸)と電圧実
効値(横軸)との関係を示す。図5において、S’、
S”は各々別の安定姿勢状態である。
FIG. 5 shows the relationship between the movement of liquid crystal molecules (vertical axis) and the effective voltage value (horizontal axis). In FIG. 5, S ′,
S ″ is a different stable posture state.

【0047】図5に示すとおり、液晶分子は、電圧実効
値が低いときに安定した姿勢で動かず、電圧実効値があ
る一定の値(V1)になると別の安定状態に向かって動
きはじめ、ある実効値(V2)に達すると別の安定状態
となる。
As shown in FIG. 5, the liquid crystal molecules do not move in a stable posture when the effective voltage value is low, and start moving toward another stable state when the effective voltage value reaches a certain value (V1). When a certain effective value (V2) is reached, another stable state is set.

【0048】しかし、液晶分子は、長時間連続して同一
電圧差の電界をかけ続けると2極分解して所定の動きを
しなくなる。しかも、液晶分子は、印加される電圧差の
符号がプラス・マイナスに関係せずに電圧実効値により
その動きが決定される。そこで、液晶表示を行う場合の
印加電圧には、交流電圧が用いられる。
However, if the electric field having the same voltage difference is continuously applied for a long time, the liquid crystal molecules are decomposed into two poles and do not move as intended. Moreover, the movement of the liquid crystal molecules is determined by the effective voltage value regardless of whether the sign of the applied voltage difference is positive or negative. Therefore, an AC voltage is used as an applied voltage when performing liquid crystal display.

【0049】次に、従来の液晶表示制御における電圧印
加について、本発明との比較を明確にするために説明す
る。
Next, voltage application in conventional liquid crystal display control will be described in order to clarify comparison with the present invention.

【0050】すなわち、従来では、先ず、コモン電極Y
1を選択ラインとし当該コモン電極Y1に対して所定の
コモン電圧0Vを印加し、同時にその他のコモン電極
(Y2〜Yi)を非選択ラインとし当該他のコモン電極
(Y2〜Yi)に9Vの電圧を印加する。
That is, conventionally, first, the common electrode Y
1 is a selection line, a predetermined common voltage 0V is applied to the common electrode Y1, and at the same time, the other common electrodes (Y2 to Yi) are non-selected lines and a voltage of 9V is applied to the other common electrodes (Y2 to Yi). Is applied.

【0051】液晶表示を行う際の消費電力は、液晶表示
パネルにおける2枚のガラス板間をコンデンサ部分とみ
ると、コンデンサの容量、電圧実効値の2乗、周波数お
よび1/2の積で決定される。このように電圧実効値の
大きさは、消費電力に大きく影響するので、例えば、選
択ライン時のみに高電圧差の生じた電界をかけるより
も、非選択ライン時に微少な電圧差の生じた電界をかけ
ておいた方が、消費電力をかなり抑えることができるの
で、非選択ライン上の各液晶セルに対しても電圧差の生
じた電界をかけている。
The power consumption for liquid crystal display is determined by the product of the capacitance of the capacitor, the square of the effective voltage of the voltage, the frequency, and 1 /, assuming that the portion between the two glass plates in the liquid crystal display panel is the capacitor portion. Is done. As described above, the magnitude of the effective voltage value has a large effect on the power consumption. For example, an electric field having a small voltage difference during a non-selected line is more effective than applying an electric field having a high voltage difference only during a selected line. In this case, the power consumption can be considerably reduced, so that an electric field having a voltage difference is applied to each liquid crystal cell on a non-selected line.

【0052】コモン電極Yへのコモン電圧印加に合わせ
て、表示データ電極X2に所定の表示データ電圧10V
を印加する。その他の表示データ電圧として8Vを用
い、表示データ電極(X1、X3〜Xi)の各々に印加
する。このときの各液晶セルにかかる電圧差を示したの
が図6(a)である。
A predetermined display data voltage of 10 V is applied to the display data electrode X2 in accordance with the application of the common voltage to the common electrode Y.
Is applied. The other display data voltage of 8 V is applied to each of the display data electrodes (X1, X3 to Xi). FIG. 6A shows a voltage difference applied to each liquid crystal cell at this time.

【0053】次に、コモン電極Y2に対して所定のコモ
ン電圧10Vを印加し、同時にその他のコモン電極(Y
1、Y3〜Yi)に1Vのコモン電圧を印加する。同時
に表示データ電極X2に所定の表示データ電圧0Vを印
加する。その他の表示データ電圧として2Vを用い、表
示データ電極(X1、X3〜Xi)の各々に印加する。
図6(b)は、このときの各液晶セルの電圧差を示した
ものである。
Next, a predetermined common voltage of 10 V is applied to the common electrode Y2, and at the same time, the other common electrodes (Y
1. A common voltage of 1 V is applied to Y3 to Yi). At the same time, a predetermined display data voltage 0V is applied to the display data electrode X2. The other display data voltage of 2 V is applied to each of the display data electrodes (X1, X3 to Xi).
FIG. 6B shows the voltage difference between the liquid crystal cells at this time.

【0054】さらに、コモン電極Y3に対して0Vの電
圧を印加し、同時にコモン電極(Y1、Y2、Y4〜Y
i)に9Vの電圧を印加する。同時に表示データ電極X
3、Xiに所定の表示データ電圧10Vを印加する。そ
の他の表示データ電圧として8Vを用い、表示データ電
極X1,X2に印加する。図6(c)は、このときの各
液晶セルの電圧差を示したものである。
Further, a voltage of 0 V is applied to the common electrode Y3, and at the same time, the common electrodes (Y1, Y2, Y4 to Y4) are applied.
A voltage of 9 V is applied to i). At the same time, display data electrode X
3. Apply a predetermined display data voltage of 10 V to Xi. Other display data voltages of 8 V are applied to the display data electrodes X1 and X2. FIG. 6C shows a voltage difference between the liquid crystal cells at this time.

【0055】以上のような手順で、選択ラインとしてコ
モン電極をY4、Y5(図示はしていないが)……Yi
と選択していく。図6(d)は、選択ラインとしてコモ
ン電極Yiを選択した際の各液晶セルの電圧差を示した
ものである。
According to the above-described procedure, the common electrodes Y4 and Y5 (not shown) as selection lines are used.
And select. FIG. 6D shows a voltage difference between the liquid crystal cells when the common electrode Yi is selected as a selection line.

【0056】図6に示すとおり、所定の表示データ電圧
10V、0Vを、コモン電極Yの選択ラインが変わる毎
に交互に、所望の表示データ電極Xに印加し、その他の
表示データ電極へ表示データ電圧8V、2Vを交互に印
加する。
As shown in FIG. 6, predetermined display data voltages 10 V and 0 V are alternately applied to desired display data electrodes X each time the selection line of the common electrode Y changes, and display data is applied to other display data electrodes. Voltages of 8 V and 2 V are applied alternately.

【0057】また、所望のコモン電圧0V、10Vを、
コモン電極Yの選択ラインが変わる毎に交互に、所望の
コモン電極Yに印加し、非選択ラインのコモン電極Yへ
コモン電圧9V、1Vを交互に印加する。
Further, the desired common voltages 0 V and 10 V are
Each time the selection line of the common electrode Y changes, the common voltage is applied to a desired common electrode Y, and the common voltages 9V and 1V are alternately applied to the common electrode Y of the non-selection line.

【0058】各液晶セルのうち、最小の電圧差は1Vで
あり、最大の電圧差は10Vとなっていることから、バ
イアス比が1:10となっていることがわかる。
In each liquid crystal cell, the minimum voltage difference is 1 V and the maximum voltage difference is 10 V, which indicates that the bias ratio is 1:10.

【0059】そして、本発明では、上述したように1水
平期間をN分割して各分割期間毎の表示データ電圧のH
I、LOW(例えば、所定の表示データ電圧が10V、
その他の表示データ電圧が8Vの場合にはHIが10
V、LOWが8V)を選択することにより、(N+1)
階調表示を行う。
In the present invention, as described above, one horizontal period is divided into N and the display data voltage H of each divided period is divided.
I, LOW (for example, when a predetermined display data voltage is 10 V,
When other display data voltage is 8V, HI is 10
V, LOW is 8V), (N + 1)
Perform gradation display.

【0060】図7(a)は、図6中の表示データ電極X
2とコモン電極Y3とが交差する液晶セルについて、従
来の1水平期間中の表示データ電圧の印加状態を示し、
また、図7(b)は、従来の電圧差の変化を説明するた
めの説明図である。
FIG. 7A shows the display data electrode X in FIG.
2 shows a conventional display data voltage application state during one horizontal period for a liquid crystal cell where the common electrode Y3 intersects;
FIG. 7B is an explanatory diagram for explaining a change in a conventional voltage difference.

【0061】図7(a)において、縦軸は表示データ電
圧(HI,LO)V、横軸は時間Tであり、また、図7
(b)において、縦軸は電圧差E、横軸は時間Tであ
る。
In FIG. 7A, the vertical axis represents the display data voltage (HI, LO) V, and the horizontal axis represents time T.
In (b), the vertical axis represents the voltage difference E, and the horizontal axis represents the time T.

【0062】しかし、従来は、この図7(a)からわか
るように、上記(N+1)階調表示を行うのに、表示デ
ータ電圧がHIとLOWの場合で、非選択ラインにおい
て液晶セルにかかる電圧差の符号が変わる。このように
電圧差の符号が変わると、周波数が高くなるので、消費
電力は非常に大きくなってしまうとともに、液晶セル充
放電時の電極抵抗の電圧降下のための電圧実効値の降下
によるシャドーウィングが生じたり、コントラスト比が
落ちて画像品質が劣化しやすくなる。
However, conventionally, as can be seen from FIG. 7 (a), when the (N + 1) gradation display is performed, the display data voltage is HI and LOW, and the voltage applied to the liquid crystal cell in the non-selected line. The sign of the voltage difference changes. When the sign of the voltage difference changes in this manner, the frequency increases, so that the power consumption becomes extremely large.In addition, the shadow wing due to the drop of the effective voltage value due to the voltage drop of the electrode resistance during charging and discharging of the liquid crystal cell. Or the contrast ratio is reduced, and the image quality is likely to be degraded.

【0063】また、消費電力に関して言えば、特にゲー
ム装置が電源として電池を用いるような携帯用ゲーム機
の場合には、頻繁に電池を交換しなければならず非常に
面倒であるという問題が発生する。
In terms of power consumption, especially in the case of a portable game machine in which the game device uses a battery as a power supply, the battery must be replaced frequently, which is very troublesome. I do.

【0064】そこで、本発明は、1水平期間をN分割し
(N+1)階調表示を行うに際して、次のような電圧印
加を行う。図8は、本発明の一実施の形態であり、図7
(a)及び図7(b)との比較を説明するための説明図
である。
Therefore, in the present invention, the following voltage is applied when one horizontal period is divided into N and (N + 1) gradation display is performed. FIG. 8 shows an embodiment of the present invention.
It is explanatory drawing for demonstrating the comparison with (a) and FIG.7 (b).

【0065】すなわち、従来ではデータ電圧をHI、L
Oの繰り返しで印加するのに対して、本発明ではHI、
LO、LO、HIの繰り返しで表示データ電圧を印加す
る。
That is, conventionally, the data voltages are set to HI, L
In the present invention, HI,
The display data voltage is applied by repeating LO, LO, and HI.

【0066】これにより、1ラインのコモン電極毎に電
圧差の符号を反転(1コモン反転)させずに、2ライン
のコモン電極毎に電圧差の符号を反転(多コモン反転)
させるようにするのである。この結果、周波数は低くな
り、これに伴って消費電力を低くすることが可能になる
とともに、先述した抵抗電極の電圧降下を抑えてシャド
ーウィングを生じにくくし、画像品質を良好なものとす
ることが可能になる。
Thus, the sign of the voltage difference is inverted for each common electrode of two lines (multi-common inversion) without inverting the sign of the voltage difference for each common electrode of one line (one common inversion).
Let them do it. As a result, the frequency is reduced, and accordingly, it is possible to reduce the power consumption. In addition, the voltage drop of the resistance electrode described above is suppressed, so that shadow wing is hardly generated, and the image quality is improved. Becomes possible.

【0067】また、本発明においては、低消費電力ゆえ
バイアス比を上げることにより、良好な画像品質に加え
てコントラスト比を上げ、より一層良好な画像品質を提
供することが可能となる。
Further, in the present invention, by increasing the bias ratio because of low power consumption, it is possible to increase the contrast ratio in addition to the good image quality, and to provide even better image quality.

【0068】本実施の形態では、液晶表示パネルにおけ
る表示領域以外の領域(ブランク領域)にも仮想コモン
電極を配設している。ブランク領域のコモン電極を選択
ラインとしているとき(ブランキング期間)には、次画
面の表示データ電圧の準備をデータ電極回路で行い、円
滑なデータ転送処理を行っている一方、この期間の全コ
モン電極上における液晶セルの電圧実効値を0とし周波
数を低くすることにより消費電圧を抑えている。また、
本実施の形態では、2ラインのコモン電極毎に電圧差の
符号を反転させるようにしているが、これに限定される
ものでなく、複数ラインのコモン反転を行ってもよい。
In the present embodiment, a virtual common electrode is provided also in a region (blank region) other than the display region in the liquid crystal display panel. When the common electrode in the blank area is used as the selection line (blanking period), the display electrode voltage for the next screen is prepared by the data electrode circuit, and the smooth data transfer process is performed. The voltage consumption is suppressed by setting the effective voltage value of the liquid crystal cell on the electrode to 0 and lowering the frequency. Also,
In the present embodiment, the sign of the voltage difference is inverted for each of the two lines of the common electrode. However, the present invention is not limited to this. The common inversion of a plurality of lines may be performed.

【0069】次に、本実施の形態における携帯用ゲーム
機の構造について説明する。
Next, the structure of the portable game machine according to the present embodiment will be described.

【0070】図9は、本実施の形態に用いる携帯用ゲー
ム機を示す平面図であり、また、図10は、本実施の形
態に用いる携帯用ゲーム機を示す下端面図である。
FIG. 9 is a plan view showing a portable game machine used in the present embodiment, and FIG. 10 is a lower end view showing the portable game machine used in the present embodiment.

【0071】この携帯用ゲーム機は、上述した種々の機
能を収納するケース体21を備えている。このケース体
21表面において長手方向のほぼ中央部分には、ゲーム
プレーヤに対してゲームの進行に応じた画像を表示させ
る液晶表示パネル11が配設されている。液晶表示パネ
ル11は、ケース体21における短手方向の中央線(図
中の一点鎖線)Cよりもやや上側に偏って位置するよう
に配設されている。
This portable game machine has a case body 21 for storing the various functions described above. A liquid crystal display panel 11 for displaying an image in accordance with the progress of the game to the game player is provided substantially at the center of the surface of the case body 21 in the longitudinal direction. The liquid crystal display panel 11 is disposed so as to be located slightly above a center line C (indicated by a dashed line in the figure) in the short direction of the case body 21.

【0072】また、液晶表示パネル11の左右両側に
は、ゲームプレーヤが自身の意思を入力するためのキー
入力部7が配設されている。キー入力部7は、液晶表示
パネル11の左側に位置するコントローラ7aと、同右
側に位置する2つの押しボタン7bと、押しボタン7b
の上側に位置するスタート/ポーズキー7cを備える。
コントラーラ7aは上下左右の4ヶ所に押圧ポイントを
有する。コントローラ7a及び押しボタン7b(2つの
押しボタンの中心位置)(図中の三点鎖線D)は、液晶
表示パネル11の中央線Cよりもやや上側に位置するよ
う配設されている。しかも、コントローラ7a及び押し
ボタン7bは、液晶表示パネル11を挟んでほぼ対称配
置されている。これにより、ゲームプレーヤは、左右両
側の手の平をケース体21の両側面に接触させて保持し
たときに、両側の親指の腹がキー入力部7に位置するよ
うになり、キー操作が極めてしやすくなる。液晶表示パ
ネル11は、先述したとおりケース体21表面における
長手方向のほぼ中央部分に配設されているが、若干コン
トローラ7a側の位置(つまり左側に偏った位置)に配
設されているので、ケース体21の表面においてコント
ローラ7a側に比して押しボタン7b側近傍の面積が大
きくなるように形成されている。ゲームプレーヤは、2
つの押しボタン7bのうちの適当な方を比較的に速い速
度で任意に選びつつ押してゲームを進めていく場合があ
る。このような速い速度で2つの押しボタン7bを交互
に操作するには、本実施の形態のように押しボタン7b
近傍の面積を大きくして、押しボタン7bの間隔距離を
ある程度大きくすることにより操作性を向上することが
可能である。一方、押しボタン7bの間隔距離が小さす
ぎると、操作性が悪くなってしまう。
Further, on both left and right sides of the liquid crystal display panel 11, key input units 7 for the game player to input his / her own intention are provided. The key input unit 7 includes a controller 7a located on the left side of the liquid crystal display panel 11, two push buttons 7b located on the right side, and a push button 7b.
And a start / pause key 7c located on the upper side.
The controller 7a has four pressing points at the top, bottom, left and right. The controller 7a and the push button 7b (the center positions of the two push buttons) (the three-dot chain line D in the figure) are disposed slightly above the center line C of the liquid crystal display panel 11. Moreover, the controller 7a and the push button 7b are arranged substantially symmetrically with the liquid crystal display panel 11 interposed therebetween. Thus, when the game player holds the left and right palms in contact with both side surfaces of the case body 21, the belly of the thumb on both sides is located in the key input section 7, and the key operation becomes extremely easy. Become. As described above, the liquid crystal display panel 11 is disposed at a substantially central portion of the surface of the case body 21 in the longitudinal direction. However, since the liquid crystal display panel 11 is disposed at a position slightly closer to the controller 7a (that is, a position deviated leftward), The surface of the case body 21 is formed such that the area near the push button 7b side is larger than that on the controller 7a side. The game player is 2
The game may be advanced by arbitrarily selecting an appropriate one of the three push buttons 7b at a relatively high speed. In order to operate the two push buttons 7b alternately at such a high speed, the push buttons 7b
The operability can be improved by increasing the area of the vicinity and increasing the distance between the push buttons 7b to some extent. On the other hand, if the distance between the push buttons 7b is too small, the operability will deteriorate.

【0073】さらに、コントローラ7aの上側には、ゲ
ームプレーヤの手動により操作が可能な電源スイッチ2
2が配設されている。電源スイッチ22は、ゲームプレ
ーヤがある一定時間(例えば2秒間)押し続けると、O
N作動するように設定されている。これにより、ゲーム
プレーヤが誤って瞬間的に電源スイッチ22を押しても
ON作動せず、無駄な電源の消費を防ぐことが可能とな
っている。さらに、この電源スイッチ22の右側には、
LED装置等からなる発光装置40が配設されている。
これにより、例えば、液晶表示パネル11において、後
述する液晶表示パネル11のコントラスト用のボリュー
ムが最も暗くなっており画像がほとんど見えない状態で
あっても、ゲームプレーヤは、電源スイッチ22がON
作動しているか直ぐに判断できるので、電源スイッチ2
2の作動状況がわからないままに、電源のON状態が続
いて電源を無駄に消費させることが少なくなる。
Further, a power switch 2 which can be manually operated by the game player is provided above the controller 7a.
2 are provided. When the game player keeps pressing the game player for a certain period of time (for example, two seconds), the power switch 22
N operation is set. Thereby, even if the game player accidentally presses the power switch 22 momentarily, the power is not turned on, and wasteful power consumption can be prevented. Further, on the right side of the power switch 22,
A light emitting device 40 composed of an LED device or the like is provided.
Thus, for example, in the liquid crystal display panel 11, even if the contrast volume of the liquid crystal display panel 11, which will be described later, is the darkest and the image is hardly visible, the game player can turn on the power switch 22.
The power switch 2
It is less likely that the power supply is continuously turned on and the power supply is wasted without knowing the operation state of the power supply.

【0074】また、コントローラ7aの下側には、スピ
ーカ6aからの音をゲームプレーヤに聞こえやすくする
ための複数の長穴24が配設されている。
Further, a plurality of slots 24 are provided below the controller 7a so that the sound from the speaker 6a can be easily heard by the game player.

【0075】ケース体21の内部には、以下に示す機能
が配設されている。
The following functions are provided inside the case body 21.

【0076】押しボタン7bの裏側には、電源である単
3型の乾電池(電源)22aが2個並設されている。ま
た、スピーカ6aの裏側には、略円形状薄型の補助電池
(電源)22bが配設されている。この補助電池22b
は、図1の機能ブロック図には図示しなかったが、携帯
用ゲーム機2内に設けられた時計表示回路やメモ記憶回
路を電源スイッチ22のON作動とは無関係に常に可動
させるために設けられている。時計表示回路は、例え
ば、日本時間の表示や世界各地の時間の表示等を目的に
設けられている。メモ記憶回路は、例えば、ゲームに関
係しない仕事やプライベートの用事をキー入力によりメ
モしこれを記憶させ見たいときに表示させることを目的
に設けられている。近年、電子機器は、多くの機能を有
することが望まれる場合が多い。反面、上記のような機
能を含んだゲーム装置は従来存在せず、本実施の形態に
おけるゲーム装置では、状況に応じてゲームを行ったり
上記の機能を使ったりして、その使い方をゲームプレー
ヤ自身がその都度決めることが可能となる。
On the back side of the push button 7b, two AA dry batteries (power supply) 22a as power supplies are arranged in parallel. A substantially circular and thin auxiliary battery (power supply) 22b is provided on the back side of the speaker 6a. This auxiliary battery 22b
Although not shown in the functional block diagram of FIG. 1, a clock display circuit and a memo storage circuit provided in the portable game machine 2 are provided to always operate regardless of the ON operation of the power switch 22. Have been. The clock display circuit is provided, for example, for the purpose of displaying Japan time or displaying time in various parts of the world. The memo storage circuit is provided for the purpose of, for example, making a memo of a work or a private business not related to the game by key input, storing the memo, and displaying it when desired. In recent years, it is often desired that electronic devices have many functions. On the other hand, there has not been a game device including the above-described functions, and the game device according to the present embodiment plays a game or uses the above-described functions according to the situation, and determines how to use the game device itself. Can be determined each time.

【0077】また、ケース体21の内部でありその下端
面には、次のような機能が配設されている。まず、左側
よりスピーカ6aより再生される音量を変化させるため
の音量ボリューム27、ケース体21内の乾電池22a
及び補助電池22b以外に外部から電源を取り入れるた
めの外部電源用アダプタ28、イアホン用アダプタ2
9、及び液晶表示パネル2に表示される画像の濃淡を変
化させる表示用ボリューム30が配設されている。音量
ボリューム27及び表示用ボリューム30は、ゲームプ
レーヤの手動による操作で変化させることが可能であ
る。
The following functions are provided inside the case body 21 and on the lower end surface thereof. First, from the left side, a volume control 27 for changing the volume reproduced from the speaker 6a, and the dry cell 22a in the case body 21
And an external power supply adapter 28 for taking in power from an external source other than the auxiliary battery 22b, the earphone adapter 2
9 and a display volume 30 for changing the density of an image displayed on the liquid crystal display panel 2. The volume volume 27 and the display volume 30 can be changed by a manual operation of the game player.

【0078】また、ケース体21の両側面には、ゲーム
プレーヤが手動で操作するような機能が存在しないの
で、ゲームプレーヤが左右両手で保持しながらゲームを
行う際に、例えば手が誤って表示用ボリューム30に接
触して液晶表示パネル11上の画像が全く見えなくなる
等が無くなり、良好にゲームを進めることが可能とな
る。
Further, since there is no function on the both sides of the case body 21 that can be manually operated by the game player, when the game player holds the game with both the left and right hands, for example, the hand may be displayed erroneously. It is possible to prevent the image on the liquid crystal display panel 11 from being completely invisible due to contact with the volume 30 for the game, and the game can be favorably advanced.

【0079】また、図示はしないが、ケース体21の上
端面には、その長手方向における略中央部に、メモリー
カートリッジ1を挿入するための挿入口が穿設されてい
る。挿入口の奥部分には、メモリーカートリッジ1と電
気的に接続させるコネクタが配設されている。
Although not shown, an insertion port for inserting the memory cartridge 1 is formed in the upper end surface of the case body 21 at a substantially central portion in the longitudinal direction. A connector for electrically connecting to the memory cartridge 1 is provided at the back of the insertion slot.

【0080】また、ケース体21の上端面の左側部分に
は、他のゲーム装置と電気的に接続させる(例えば、無
線ユニットと電気的に接続させるための無線ユニット用
の)アダプタ31が配設されている。
An adapter 31 for electrically connecting to another game device (for example, for a wireless unit for electrically connecting to a wireless unit) is provided on the left side of the upper end surface of the case body 21. Have been.

【0081】本実施の形態では、ゲーム装置として携帯
用ゲーム機を用いたが、本発明はこれに限定されるもの
でなく、液晶表示装置を備えたゲーム装置であればよ
く、特に小型化されたゲーム装置に効果を奏する。
In this embodiment, a portable game machine is used as a game device. However, the present invention is not limited to this, and any game device having a liquid crystal display device may be used. This is effective for the game device that has been used.

【0082】[0082]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、液晶表示装置
の画面上に表示する1枚分の画像データを、1度に転送
するフレームメモリを内蔵した駆動ICを用いることな
く、コストの安価なラインメモリを内蔵した駆動ICの
みで駆動させることにより、多階調表示を行うことが可
能な画像表示装置を提供できる。
According to the first aspect of the present invention, cost reduction can be achieved without using a drive IC having a built-in frame memory for transferring one image data to be displayed on the screen of the liquid crystal display device at one time. An image display device capable of performing multi-gradation display can be provided by driving only with a drive IC having a built-in inexpensive line memory.

【0083】請求項2の発明によれば、周波数は低くな
り、これに伴って消費電力を低くすることが可能になる
とともに、先述した抵抗電極の電圧降下を抑えてシャド
ーウィングを生じにくくし、画像品質を良好なものとす
ることが可能な画像表示装置を提供できる。
According to the second aspect of the present invention, the frequency is reduced, the power consumption can be reduced accordingly, and the above-mentioned voltage drop of the resistance electrode is suppressed to make shadow wing less likely to occur. An image display device capable of improving image quality can be provided.

【0084】請求項3の発明によれば、周波数を低く
し、これに伴って消費電力を低くすることが可能になる
とともに、先述した抵抗電極の電圧降下を抑えてシャド
ーウィングを生じにくくし、画像品質を良好なものとす
ることが可能な画像表示の制御方法を提供できる。
According to the third aspect of the present invention, it is possible to lower the frequency, thereby lowering the power consumption, and to suppress the voltage drop of the above-described resistance electrode to make shadow wing less likely to occur. An image display control method capable of improving image quality can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態における携帯用ゲーム機の機能を
示す機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing functions of a portable game machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態における液晶表示装置の機能を示
す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram illustrating functions of the liquid crystal display device in the present embodiment.

【図3】液晶表示装置を駆動させるフローを示すフロー
チャート図である。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a flow of driving a liquid crystal display device.

【図4】1水平期間中に液晶表示パネルのある液晶セル
に印加される電圧の波形の1例を説明した説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a waveform of a voltage applied to a certain liquid crystal cell of a liquid crystal display panel during one horizontal period.

【図5】液晶分子の動きと電圧実効値との関係を説明す
るための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a relationship between movement of liquid crystal molecules and an effective voltage value.

【図6】本実施の形態における各液晶セルにかかる電圧
実効値の変化を説明するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for describing a change in an effective voltage value applied to each liquid crystal cell in the present embodiment.

【図7】選択ライン上のある液晶セル、非選択ライン上
のある液晶セルにおける1水平期間内のデータ電圧の印
加状態を説明するための説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for describing a data voltage application state within one horizontal period in a certain liquid crystal cell on a selected line and a certain liquid crystal cell on a non-selected line.

【図8】データ電圧としてHIを選択したデータ電極X
上の各液晶セルにおける、電圧の印加状態を説明した説
明図である。
FIG. 8 shows a data electrode X in which HI is selected as a data voltage.
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a voltage application state in each of the above liquid crystal cells.

【図9】本実施の形態に用いる携帯用ゲーム機を示す平
面図である。
FIG. 9 is a plan view showing a portable game machine used in the present embodiment.

【図10】本実施の形態に用いる携帯用ゲーム機を示す
下端面図である。
FIG. 10 is a bottom view showing the portable game machine used in the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 メモリカートリッジ 2 携帯用ゲーム機 3 メモリ 3a ゲームプログラム 3b 画像データ 5 液晶表示装置 7 キー入力部 8 CPU 11 液晶表示パネル 14 表示データ制御回路 15 データ電極駆動回路 17 コモン電極駆動回路 18 タイミング信号生成回路 X 表示データ電極 Y コモン電極 株式会社エス・エヌ・ケイ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Memory cartridge 2 Portable game machine 3 Memory 3a Game program 3b Image data 5 Liquid crystal display device 7 Key input section 8 CPU 11 Liquid crystal display panel 14 Display data control circuit 15 Data electrode drive circuit 17 Common electrode drive circuit 18 Timing signal generation circuit X Display data electrode Y Common electrode SNC Corporation

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームを進行させるゲームプログラム、
複数の画像データ及び音データを予め記憶したメモリか
ら、ゲームの進行に応じて前記複数の画像データのうち
の適当な画像データを液晶表示装置に順次転送し、当該
液晶表示装置にて画像を動いているように表示させる画
像表示装置であって、 画像を表示する液晶表示装置と、ゲームプレーヤがゲー
ムの進行に応じて操作するためのキー入力部と、前記複
数の画像データを前記液晶表示装置へ順次転送させる制
御手段とを備え、当該制御手段は、複数のコモン電極を
順次1つずつ選択し当該選択したコモン電極に所定のコ
モン電圧を印加するコモン電極駆動回路と、1水平期間
をN個の期間に分割し当該分割した期間の各々に対応す
る表示データ電圧を表示データ電極に印加するデータ電
極駆動回路とを有し、 前記液晶表示装置は、所定の表示データ電圧を1水平期
間中の0個乃至N個分の期間のうちのいずれかの期間に
印加させ、(N+1)階調の表示を行うことを特徴とす
る画像表示装置。
1. A game program for playing a game,
Appropriate image data of the plurality of image data is sequentially transferred to a liquid crystal display device in accordance with the progress of the game from a memory in which a plurality of image data and sound data are stored in advance, and the image is moved by the liquid crystal display device. An image display device for displaying an image, a liquid crystal display device for displaying an image, a key input unit for a game player to operate according to the progress of the game, and the liquid crystal display device for displaying the plurality of image data. Control means for sequentially transferring the plurality of common electrodes one by one, and applying a predetermined common voltage to the selected common electrodes. And a data electrode driving circuit for applying a display data voltage corresponding to each of the divided periods to a display data electrode. Is applied to any one period of zero to the period of N content in one horizontal period display data voltage, an image display apparatus, characterized in that the display of (N + 1) gradations.
【請求項2】 画像を表示する液晶表示装置と、当該液
晶表示装置へ前記複数の画像データを順次転送させる制
御手段とを備え、当該制御手段は、複数のコモン電極を
順次1つずつ選択し当該選択したコモン電極に所定のコ
モン電圧を印加するコモン電極駆動回路と、1水平期間
をN個の期間に分割し当該分割した期間の各々に対応す
る表示データ電圧を表示データ電極に印加するデータ電
極駆動回路とを有する画像表示装置であって、 前記液晶表示装置は、所定の表示データ電圧を1水平期
間中の0個乃至N個分の期間のうちのいずれかの期間に
前後の水平期間のうちのどちらかと連続するタイミング
で印加させ、(N+1)階調の表示を行うことを特徴と
する画像表示装置。
2. A liquid crystal display device for displaying an image, and control means for sequentially transferring the plurality of image data to the liquid crystal display device, wherein the control means sequentially selects a plurality of common electrodes one by one. A common electrode driving circuit for applying a predetermined common voltage to the selected common electrode, and data for dividing one horizontal period into N periods and applying a display data voltage corresponding to each of the divided periods to the display data electrode. An image display device having an electrode driving circuit, wherein the liquid crystal display device is configured to apply a predetermined display data voltage to a horizontal period before or after any one of 0 to N periods in one horizontal period. An image display device that applies the voltage at a timing that is continuous with any one of the above to display (N + 1) gradations.
【請求項3】 複数の画像データのうちの適当な画像デ
ータを液晶表示装置へ順次転送し、当該転送される画像
データをもとに、複数のコモン電極を順次1つずつ選択
し当該選択したコモン電極に所定のコモン電圧を印加
し、1水平期間をN個の期間に分割し当該分割した期間
に対応する表示データ電圧を前記コモン電圧の印加に応
じて表示データ電極に印加し、(N+1)階調の表示を
行う画像表示の制御方法であって、 所定の表示データ電圧を、1水平期間中の0個乃至N個
分の期間のうちのいずれかの期間に前後の水平期間と連
続するタイミングで印加させることを特徴とする画像表
示の制御方法。
3. Appropriate image data among a plurality of image data is sequentially transferred to a liquid crystal display device, and a plurality of common electrodes are sequentially selected one by one based on the transferred image data. A predetermined common voltage is applied to the common electrode, one horizontal period is divided into N periods, and a display data voltage corresponding to the divided period is applied to the display data electrode according to the application of the common voltage, and (N + 1) A) a method of controlling image display for displaying gray scales, wherein a predetermined display data voltage is connected to a horizontal period immediately before or after any one of 0 to N periods in one horizontal period. A method for controlling image display, characterized in that application is performed at a timing when the image is displayed.
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