JPH11237871A - Plotting element blink method using color pallet - Google Patents

Plotting element blink method using color pallet

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JPH11237871A
JPH11237871A JP10056121A JP5612198A JPH11237871A JP H11237871 A JPH11237871 A JP H11237871A JP 10056121 A JP10056121 A JP 10056121A JP 5612198 A JP5612198 A JP 5612198A JP H11237871 A JPH11237871 A JP H11237871A
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JP
Japan
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blink
color
planes
palette
code
Prior art date
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Application number
JP10056121A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Noda
正弘 野田
Takahiro Hayakawa
高広 早川
Motohiro Yamaji
基洋 山路
Tatsuyuki Matsui
達之 松井
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TODEN SOFTWARE Inc
Chuo Electronics Co Ltd
Original Assignee
TODEN SOFTWARE Inc
Chuo Electronics Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a blink method by which a blink cycle is not affected even when the number of plotting elements is increased. SOLUTION: A virtual layer 5 composed of plural blink planes 21 and 22 and plural plotting planes 31 -33 is set to a color pallet, blink codes and plotting codes prepared while selecting the blink planes 21 and 22 and the plotting planes 31 -33 are simultaneously inputted to the color pallet 1, and the colored plotting elements based on the input codes are displayed on a display device and blinked in the blink cycle selected through a timer interruption.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、カラーパレット
を用いて作成したカラー画像情報、例えば表示装置(C
RT)上に表示された地図情報の一部の描画要素を目立
たせる等のためにブリンクさせる方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to color image information created using a color palette, for example, a display device (C).
RT) The present invention relates to a method of blinking a part of drawing elements of the map information displayed on the display to make it stand out.

【0002】[0002]

【従来の技術】汎用コンピュータによりCRT上に表示
された画像は、カラーパレットにおける画像データに付
されたパレット番号に基づいて色付けされたものであ
り、画像中における描画要素(線、円形、矩形など)を
ブリンクさせる場合には、描画要素の色を周期的に変化
させて再描画する方法が用いられていた。
2. Description of the Related Art An image displayed on a CRT by a general-purpose computer is colored based on a pallet number given to image data in a color pallet, and includes drawing elements (lines, circles, rectangles, etc.) in the image. When blinking is used, a method of periodically changing the color of a drawing element and redrawing is used.

【0003】図8は、従来から用いられている描画によ
るブリンク方法を示すブロック図である。描画要素を表
示装置108に表示させるためにオペレーション101
を操作すると、描画データ発生プログラム102は描画
データ(線・円など)103を設定すると共に、色情報
1(ブリンクON)1041 または色情報2(ブリンク
OFF)1042 を設定する。続いて、描画データ10
3と色情報1(ブリンクON)1041 もしくは色情報
2(ブリンクOFF)1042 のデータは、描画装置1
05に入力し、ピクス・プレーン106を介してカラー
パレット107に入力する。カラーパレット107から
はR,G,B信号が出力され、表示装置108に入力し
てR,G,B信号に対応したカラー画像が表示される。
FIG. 8 is a block diagram showing a conventional blinking method using drawing. Operation 101 to display the drawing element on the display device 108
Is operated, the drawing data generation program 102 sets the drawing data (lines, circles, etc.) 103 and sets the color information 1 (blink ON) 104 1 or the color information 2 (blink OFF) 104 2 . Subsequently, the drawing data 10
3 and color information 1 (blink ON) 104 1 or color information 2 (blink OFF) 104 2
Input to the color palette 107 via the pix plane 106. The R, G, B signals are output from the color palette 107 and input to the display device 108 to display a color image corresponding to the R, G, B signals.

【0004】図8における描画装置105にタイマー割
込み信号を入力させて、描画要素をブリンクさせる手順
を、図9に示すフローチャートによって説明する。図9
において、タイマー割込みが発生すると(S101)、
全ての描画データに対して繰り返したうえで(S10
2)、描画データを取出す(S103)。次に、ブリン
ク色がブリンク色1かどうかを判別し(S104)、Y
ESである時は描画色をブリンク色1に設定し(S10
5)、NOである時は描画色をブリンク色2に変更する
(S106)。上述した手順によって選択された描画色
を有する描画データをピクスマップに描画し(S10
7)、さらに全ての描画データに対して繰り返し(S1
08)、終了(S109)となる。
[0004] A procedure for inputting a timer interrupt signal to the drawing apparatus 105 in FIG. 8 and causing the drawing element to blink will be described with reference to a flowchart shown in FIG. FIG.
When a timer interrupt occurs (S101),
After repeating for all drawing data (S10
2) Extract drawing data (S103). Next, it is determined whether or not the blink color is the blink color 1 (S104).
If it is ES, the drawing color is set to blink color 1 (S10
5) If NO, change the drawing color to blink color 2 (S106). The drawing data having the drawing color selected by the above-described procedure is drawn on the pixmap (S10
7), and repeatedly for all the drawing data (S1
08) and end (S109).

【0005】ステップ(S107)においては、各描画
データは同じ場所に色だけ変えられて書かれるので、色
変えが行われたのと同時の効果がある。従って、従来の
描画によるブリンク方法では、描画データの数が多くな
るにつれ、全ての描画データに対して繰り返して行う必
要があるので、ブリンク周期が遅くなっていた。
In step (S107), each drawing data is written in the same place with only the color changed, so that the effect is the same as when the color change is performed. Therefore, in the blinking method based on the conventional drawing, as the number of drawing data increases, it is necessary to repeat the processing for all the drawing data, so that the blink cycle becomes slow.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、上述した
従来のブリンク方法の欠点を改善するためになされたも
のであって、ブリンクさせる描画要素を指定するブリン
ク・プレーンと、ブリンクさせる描画要素の色を指定す
る描画プレーンとをそれぞれ複数備えた仮想レイヤをピ
クス・プレーン上に設定しておくことにより、ブリンク
させる描画要素の数が多くなってもブリンク周期に影響
しないようにした。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to improve the above-mentioned drawbacks of the conventional blinking method, and includes a blink plane for designating a drawing element to be blinked and a drawing plane for designating the blinking element. By setting a virtual layer having a plurality of drawing planes each for specifying a color on the pix plane, even if the number of drawing elements to be blinked increases, the blink cycle is not affected.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明による描画要素
のブリンク方法は図1に示す通りであり、2つのブリン
ク・プレーンと3つの描画プレーンより成る仮想レイヤ
5をピクス・プレーン上に設定する。2ビットのブリン
ク・コードからはブリンクさせる3種類の描画要素(三
角形、四角形、円形)を選択でき、3ビットの描画コー
ドからは描画要素のそれぞれの形状に対応したR,G,
Bの3色を選択できる。また、タイマー割込みを行うこ
とによって、ブリンクさせる描画要素のブリンク周期を
設定できる。
A drawing element blinking method according to the present invention is as shown in FIG. 1, in which a virtual layer 5 comprising two blink planes and three drawing planes is set on a pix plane. Three types of drawing elements to be blinked (triangle, square, and circle) can be selected from the 2-bit blink code, and R, G, and R corresponding to the respective shapes of the drawing elements can be selected from the 3-bit drawing code.
Three colors B can be selected. Further, by performing a timer interrupt, it is possible to set the blink cycle of the drawing element to be blinked.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施例を図面を
参照しながら説明する。図1は、この発明による描画要
素のブリンク方法の概要を説明するためのブロック図で
ある。仮想レイヤ5にブリンク・プレーン21 と22
および描画プレーン31 〜33を想定する。カラーパレ
ット1には0〜255のパレット番号と、それぞれに対
応した3原色R,G,Bの輝度情報が格納してある。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram for explaining an outline of a drawing element blinking method according to the present invention. Blink planes 2 1 and 2 2 in virtual layer 5,
And assume rendering plane 3 1 to 3 3. The color palette 1 stores pallet numbers 0 to 255 and luminance information of the three primary colors R, G, and B corresponding to the palette numbers.

【0009】ブリンク・プレーン21 と22 に2進符号
を付与すると3種類のブリンク・コードである11,1
0,01が得られる。この実施例においては、ブリンク
・コード11は三角形、ブリンク・コード10は四角
形、ブリンク・コード01は円形と設定しておく。ま
た、描画プレーン31 〜33 に対しても2進符号を付与
すると描画色コード110,101,111が得られ、
それぞれの描画色コードに対応する3原色をR,G,B
と設定しておく。
When a binary code is added to the blink planes 2 1 and 2 2 , three types of blink codes, 11, 1
0,01 is obtained. In this embodiment, the blink code 11 is set as a triangle, the blink code 10 is set as a rectangle, and the blink code 01 is set as a circle. Moreover, to confer binary code foreground color code 110,101,111 obtained even for rendering plane 3 1 to 3 3,
The three primary colors corresponding to each drawing color code are R, G, B
Set in advance.

【0010】仮想レイヤ5における2つのブリンク・プ
レーンと3つの描画プレーンに順次2進符号を付与し
て、ブリンク・コードと描画コードより成るコードを求
めると、次のようになる。ブリンク1は11:110X
XX(三角形・R)となる。従って、ブリンクは111
10XXXと00110XXXを交互に表示するので、
三角形は明るい赤色と暗い赤色の表示を繰り返す。同様
にして、ブリンク2は10:101XXX(四角形・
G)となり、ブリンクは10101XXXと00101
XXXを交互に表示するので、四角形は明るい緑色と暗
い緑色の表示を繰り返す。また、ブリンク3では01:
111XXX(円形・B)となり、ブリンクは0111
1XXXと00111XXXを交互に表示するので、円
形は明るい青色と暗い青色の表示を繰り返す。
When a binary code is sequentially assigned to two blink planes and three drawing planes in the virtual layer 5 and a code composed of a blink code and a drawing code is obtained, the following is obtained. Blink 1 is 11: 110X
XX (triangle R). Therefore, the blink is 111
Since 10XXX and 00110XXX are displayed alternately,
The triangle repeats bright red and dark red. Similarly, blink 2 is 10: 101XXX (square
G) and blinks are 10101XXX and 00101
Since XXX is displayed alternately, the square repeatedly displays bright green and dark green. In blink 3, 01:
111XXX (circle / B), blink is 0111
Since 1XXX and 00111XXX are displayed alternately, the circle repeatedly displays bright blue and dark blue.

【0011】なお、この実施例においては2つのブリン
ク・プレーンと3つの描画プレーンを使用している。従
って、仮想レイヤ5に与えられるコードは上位5ビット
のみで下位3ビットは使用していないので、コードの下
位3ビットはXXXで表示してある。ブリンク・プレー
ン数と描画プレーン数を増加させると、ブリンクさせる
描画要素の図形と色の種類を大幅に変更させることがで
きる。
In this embodiment, two blink planes and three drawing planes are used. Therefore, since the code given to the virtual layer 5 has only the upper 5 bits and does not use the lower 3 bits, the lower 3 bits of the code are indicated by XXX. Increasing the number of blink planes and the number of drawing planes can greatly change the graphic and color type of the drawing element to be blinked.

【0012】後述するように、ブリンク周期はタイマー
割込みの発生によって設定されるが、ブリンク周期の1
例を図4によって説明する。図4において、ブリンク1
は1周期時間毎に明暗を繰り返すブリンク周期を備えた
ものであり、ブリンク2は1/2周期時間毎に、ブリン
ク3は単位時間(1/4周期時間)毎に明暗を繰り返す
ブリンク周期を備えている。いま、単位時間を200m
sとすると、1周期時間は1,600msとなるので、
ブリンク1では1,600ms毎に、ブリンク2では8
00ms毎に、ブリンク3では400ms毎に明暗を繰
り返すことになる。
As will be described later, the blink period is set by the occurrence of a timer interrupt.
An example will be described with reference to FIG. In FIG. 4, blink 1
Is provided with a blink cycle that repeats light and dark every cycle time, blink 2 has a blink cycle that repeats light and dark every unit time (1/4 cycle time), and blink 3 has a blink cycle that repeats light and dark every unit time (1/4 cycle time). ing. Now, the unit time is 200m
s, one cycle time is 1,600 ms, so
In blink 1 every 1600 ms, in blink 2 8
Brightness and darkness are repeated every 400 ms in blink 3 every 00 ms.

【0013】図4に示すブリンク周期は3種類のみであ
るが、図1に示すブリンク・プレーンの数を増やすこと
で種類を増やすことが可能である。また、図5に示すよ
うに、単位時間毎に複数の仮想カラーマップを予め用意
しておき、単位時間毎にハードカラーマップをインスト
ールすることによりブリンク周期を変更させることがで
きる。一実施例を示すと、図6に示すように2つのパレ
ットを用意しておき、所定の単位時間でパレットを交互
に交換することによってブリンクを行うと、3つの描画
要素を同時に同期してブリンクさせることができる。図
7は8単位時間までハードパレットを入れ替えた場合を
示している。このように仮想カラーマップを用意してお
き、ある単位時間毎にハードパレットを入れ替えること
で、複数の周期ブリンクを行わせれば、描画要素が増え
ても定期的にブリンクさせることができる。なお、図6
と図7に示した色は一例であり、色相は変更可能であ
る。また、8単位時間も変更可能である。
Although there are only three types of blink periods shown in FIG. 4, it is possible to increase the types by increasing the number of blink planes shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 5, a plurality of virtual color maps are prepared in advance for each unit time, and a blink cycle can be changed by installing a hard color map for each unit time. In one embodiment, as shown in FIG. 6, two palettes are prepared, and blinking is performed by alternately exchanging the palettes in a predetermined unit time. Can be done. FIG. 7 shows a case where the hard pallets are replaced up to 8 unit times. By preparing a virtual color map and replacing the hard pallet every certain unit time to perform a plurality of periodic blinks, it is possible to periodically blink even if the number of drawing elements increases. FIG.
The color shown in FIG. 7 is an example, and the hue can be changed. Also, 8 unit time can be changed.

【0014】図2と図3を用いて、この発明に係るカラ
ーパレットによる描画要素のブリンク方法を説明する。
図2において、描画要素を表示装置19に表示させてブ
リンクさせるためには、オペレーション11を操作す
る。この操作により、描画データ発生プログラム12は
描画データ(線・円など)13を設定すると同時に、色
情報1(仮想パレット1)161 〜色情報8(仮想パレ
ット8)168 は描画データ発生プログラム12により
初期設定される。前記描画データ13は描画装置14を
介してピクス・プレーン15に入力する。ブリンク・プ
レーンと描画プレーンとを選択して設定したブリンク・
コードと描画コードより成るパレット・アドレス信号が
カラーパレット18に入力すると、カラーパレット18
からはR,G,Bの輝度情報に基づいて色付けされた描
画要素が表示装置19に表示される。
Referring to FIGS. 2 and 3, a method of blinking a drawing element using a color palette according to the present invention will be described.
In FIG. 2, an operation 11 is operated in order to display a drawing element on the display device 19 and cause the display device 19 to blink. This operation (such as lines, circles) writing data generating program 12 drawing data at the same time setting the 13, color information 1 (virtual pallet 1) 16 1 - color information 8 (virtual pallet 8) 16 8 drawing data generating program 12 is initialized. The drawing data 13 is input to the pix plane 15 via the drawing device 14. A blink plane set by selecting a blink plane and a drawing plane
When a palette address signal consisting of a code and a drawing code is input to the color palette 18, the color palette 18
Thereafter, the drawing elements colored based on the luminance information of R, G, and B are displayed on the display device 19.

【0015】パレット変更プログラム17にタイマー割
込みが入力すると、色情報161 〜168 のうちから所
定の色情報が選択して読込まれ、カラーパレット18に
入力して所定のブリンク周期により描画要素をブリンク
させる。
[0015] If the timer interrupt to the pallet changing program 17 inputs color information 161-164 8 predetermined read rare color information selected from among the drawing elements by a predetermined blink period is input to the color palette 18 Blink.

【0016】図3は色情報を選択してブリンク周期を決
めるための手順を示すフローチャートである。タイマー
割込み発生(S1)すると、カラーパレットをブリンク
色Nに変更する(S2)ために、(S3)〜(S4)〜
(S5)によってNを選択する。この実施例においては
Nは最大8であるから(S4)においてNが9となるこ
とはあり得ず、N=1に戻る手順を示している。上述し
た手順によって選択された色情報1〜8が、色情報1〜
色情報4までが明るい色で、色情報5〜色情報8までが
暗い色であると、ブリンク周期は図4におけるブリンク
1となる。以下同様にして、ブリンク2、ブリンク3の
周期も求めることができる。
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure for selecting color information and determining a blink cycle. When a timer interrupt occurs (S1), the color palette is changed to the blink color N (S2), so that (S3) to (S4) to
N is selected by (S5). In this embodiment, since N is 8 at the maximum, N cannot be 9 in (S4), and the procedure for returning to N = 1 is shown. The color information 1 to 8 selected by the above procedure are
If the color information 4 is a bright color and the color information 5 to the color information 8 is a dark color, the blink cycle becomes blink 1 in FIG. Similarly, the periods of the blink 2 and the blink 3 can be obtained in the same manner.

【0017】[0017]

【発明の効果】以上説明したように、この発明による描
画要素のブリンク方法は、ブリンクさせる描画要素の形
状を設定する複数のブリンク・プレーンと、描画要素の
色を設定する複数の描画プレーンとによって構成した仮
想レイヤをピクス・プレーン上に設定しておき、前記ブ
リンク・プレーンと描画プレーンを選択して作成したコ
ードをカラーパレットに入力させ、タイマー割込みを介
して所定の周期でブリンクさせた描画要素を表示装置に
表示させるようにした。従って、描画要素が増えてもブ
リンク・プレーンと描画プレーンの数を増加させること
により、ブリンク周期が遅くなることなしに多くの描画
要素のブリンクを行わせることができる。また、ブリン
ク周期も適宜選定できるので、地図情報などを利用する
場合には、極めて有効な表示方法を提供できる。
As described above, the drawing element blinking method according to the present invention comprises a plurality of blink planes for setting the shape of the drawing element to be blinked and a plurality of drawing planes for setting the color of the drawing element. A rendering element in which the configured virtual layer is set on a pix plane, a code created by selecting the blink plane and the rendering plane is input to a color palette, and blinks at a predetermined cycle via a timer interrupt. Is displayed on the display device. Therefore, even if the number of drawing elements increases, by increasing the number of blink planes and drawing planes, it is possible to cause many drawing elements to blink without delaying the blink cycle. In addition, since the blink period can be appropriately selected, an extremely effective display method can be provided when map information or the like is used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明による描画要素のブリンク方法の概要
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a drawing element blinking method according to the present invention.

【図2】カラーパレットによるブリンク方法を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a blink method using a color palette.

【図3】タイマー割込みによるブリンク周期の選定方法
を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a method of selecting a blink cycle by a timer interrupt.

【図4】ブリンク周期の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a blink cycle.

【図5】カラーマップの操作方法を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a color map operation method.

【図6】パレット変換によるブリンク方法を示す説明図
である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a blink method by pallet conversion.

【図7】複数の周期ブリンクを行う例を示す説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of performing a plurality of periodic blinks.

【図8】従来技術による描画によるブリンク方法を示す
ブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a blinking method by drawing according to the related art.

【図9】従来技術によるタイマー割込みによるブリンク
周期の選定方法を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of selecting a blink cycle by a timer interrupt according to the related art.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カラーパレット 21 ,22 ブリンク・プレーン 31 〜33 描画プレーン 5 仮想レイヤ1 color palette 2 1 , 2 2 blink plane 3 1 to 3 3 drawing plane 5 virtual layer

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 早川 高広 東京都港区新橋6丁目19番15号 東電ソフ トウェア株式会社内 (72)発明者 山路 基洋 東京都八王子市元本郷町1丁目9番9号 中央電子株式会社内 (72)発明者 松井 達之 東京都八王子市元本郷町1丁目9番9号 中央電子株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Takahiro Hayakawa 6-19-15 Shimbashi, Minato-ku, Tokyo Inside TEPCO Software Co., Ltd. (72) Motohiro Yamaji 1-9-9 Motohongocho, Hachioji-shi, Tokyo 9 Chuo Denshi Co., Ltd. (72) Inventor Tatsuyuki Matsui 1-9-9 Motohongocho, Hachioji-shi, Tokyo Chuo Denshi Co., Ltd.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 カラーパレット・データを格納したカラ
ーパレットによる描画要素のブリンク方法において、 ブリンクさせる形状を指定する複数のブリンク・プレー
ンと、前記ブリンクさせる形状の色を指定する複数の描
画プレーンと、によって構成した仮想レイヤをピクス・
プレーンに設定しておき、 前記ブリンク・プレーンと描画プレーンとをそれぞれ選
択して設定したブリンク・コードと描画色コードより成
るパレット・アドレス信号をカラーパレットに入力さ
せ、該カラーパレットから出力されるR,G,Bの輝度
情報に基づいて色付けされた描画要素を表示装置に表示
させると共に、タイマー割込みによって選択したブリン
ク周期により、前記色付けされた描画要素をブリンクさ
せることを特徴とするカラーパレットによる描画要素の
ブリンク方法。
1. A method of blinking a drawing element by a color palette storing color palette data, comprising: a plurality of blink planes for designating a shape to be blinked; a plurality of drawing planes for designating a color of the shape to be blinked; The virtual layer constructed by
A palette address signal including a blink code and a drawing color code set by selecting the blink plane and the drawing plane, and inputting the palette address signal to a color palette. , G, and B are displayed on a display device, and the colored drawing elements are blinked according to a blink cycle selected by a timer interrupt. How the element blinks.
【請求項2】 仮想レイヤ上において同時に設定するブ
リンク・コードと描画コードとの組み合わせを選択する
ことにより、表示装置に表示させる描画要素の形状と色
との組み合わせを変更させると共に、色情報読込みの組
み合わせを選択することによってブリンク周期を変更さ
せるようにしたことを特徴とする請求項1に記載のカラ
ーパレットによる描画要素のブリンク方法。
2. Selecting a combination of a blink code and a drawing code set simultaneously on a virtual layer, thereby changing a combination of a shape and a color of a drawing element to be displayed on a display device and reading color information. 2. The method according to claim 1, wherein the blink cycle is changed by selecting a combination.
【請求項3】 描画要素の形状と色を予め設定した複数
の仮想カラーマップを用意しておき、設定したブリンク
周期によってカラーパレットを交換してブリンクさせる
ことを特徴とする請求項1に記載のカラーパレットによ
る描画要素のブリンク方法。
3. The apparatus according to claim 1, wherein a plurality of virtual color maps in which the shapes and colors of the drawing elements are set in advance are prepared, and the color palette is exchanged according to the set blink period to perform blinking. How to blink drawing elements by color palette.
JP10056121A 1998-02-20 1998-02-20 Plotting element blink method using color pallet Pending JPH11237871A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007527046A (en) * 2003-07-10 2007-09-20 シンビアン ソフトウェア リミテッド Operation area selection in a computer device with a graphical user interface
JP2010066342A (en) * 2008-09-09 2010-03-25 Mitsubishi Electric Corp Display device

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