JPH11226249A - Simulation game machine and manufacture thereof - Google Patents

Simulation game machine and manufacture thereof

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Publication number
JPH11226249A
JPH11226249A JP10034754A JP3475498A JPH11226249A JP H11226249 A JPH11226249 A JP H11226249A JP 10034754 A JP10034754 A JP 10034754A JP 3475498 A JP3475498 A JP 3475498A JP H11226249 A JPH11226249 A JP H11226249A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
distance
check
checkpoint
simulated game
check point
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10034754A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masayuki Kikuchi
正行 菊池
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP10034754A priority Critical patent/JPH11226249A/en
Publication of JPH11226249A publication Critical patent/JPH11226249A/en
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/64Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce data entry at each check point by setting a total section distance and a distance between a check point and the next check point in advance and indexing automatically check points on the basis of a preset value. SOLUTION: In a railway simulation game, more than one signals S1 to S4 as check points are set in a distance L between the exit of a railway station A and the exit of the next railway station B, and a train travels this section according to a fixed rule. Normally, the last signal Sf is installed at the entrance of the railway station B. In other words, considering the range of the premises of the railway station and the length of railcars, etc., check points just before the last check point is set. Thus the total section distance and check points are set, and check points are indexed automatically between a check point and the next check point according to a fixed rule.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、一定距離中に複数
のチェックポイントを有するシュミレートゲーム装置及
びその製造方法に関する。より詳しくは、鉄道シュミレ
ートゲーム、自動車シュミレートンゲーム、オート二輪
シュミレートゲーム等の一定の区間総距離中に複数のチ
ェックポイントを設けたシュミレートゲーム装置及びそ
の製造方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a simulated game machine having a plurality of check points within a certain distance and a method of manufacturing the same. More specifically, the present invention relates to a simulated game machine provided with a plurality of checkpoints in a fixed section total distance, such as a train simulated game, a car simulated game, and a motorcycle simulated game, and a method of manufacturing the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、鉄道シュミレートゲーム装置、自
動車シュミレートゲーム装置、飛行機シュミレートゲー
ム装置等においては、一定の区間総距離中に複数のチェ
ックポイントが存在するものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in some railway simulated game machines, automobile simulated game machines, airplane simulated game machines, etc., a plurality of check points exist in a certain section total distance.

【0003】このようなシュミレートゲーム装置として
例えば、本願出願人が出願した特願平9−051252
号には、図2及び図3に示す通り、座席10と、実際の
鉄道車両の運転席の窓から見える景色、及び運行に必要
な情報が表示される表示部2を具備し、表示部2の画面
やスピードメータ5、圧力計6、架線電圧計11等の計
器類をみながら、マスコンレバー3、ブレーキレバー
4、警告ペダル8等の操作具を操作し、鉄道車両を所定
の運行パターン通りに運転し、その的確さを競ってプレ
イする鉄道シュミレートゲーム装置が開示されている。
As such a simulated game device, for example, Japanese Patent Application No. Hei 9-051252 filed by the present applicant has been proposed.
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the number includes a seat 10, a display unit 2 that displays a view seen from a window of a driver's seat of an actual railway vehicle, and information necessary for operation. By operating the operating tools such as the mascon lever 3, the brake lever 4, the warning pedal 8 and the like while observing instruments such as the speedometer 5, the pressure gauge 6, the overhead wire voltmeter 11, etc. , And a train simulation game device which competes for accuracy and plays.

【0004】このような鉄道シュミレートゲーム装置に
おいては、実際の鉄道を忠実に再現するために、ある駅
から次の駅へ鉄道車両を運行する際に、実際の鉄道路線
を模して信号機及び駅場内等のチェックポイントを設定
し、実際の駅と駅との距離、チェックポイントの位置を
固定し、これに合わせてデータを入力して製造してい
た。
In such a railway simulated game device, when a railway vehicle is operated from one station to the next station in order to faithfully reproduce an actual railway, a traffic signal and a station are imitated on an actual railway line. Checkpoints such as inside the hall were set, the distance between the actual stations and the positions of the checkpoints were fixed, and data was input in accordance with the data to manufacture.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

【0005】しかしながら、このように実際の距離を元
にしてデータを入力する場合、各々のデータの入力に莫
大な労力を要し、また設計の都合等で駅間距離もしくは
チェックポイントの位置を変更した際に、データを新た
に入力し直さなければならず、開発に莫大な費用及び時
間がかかった。また、このようなシュミレートゲーム装
置、例えば鉄道シュミレートゲーム装置においては、新
しい鉄道路線を既存のゲーム装置に追加したいという要
望があるが、従来の方法で入力を行う場合には費用及び
開発時間の点で問題があった。さらにまた、遊戯者はチ
ェックポイントの予測が困難となり、シュミレートゲー
ムを進行させる際に煩雑になりすぎ、遊戯者にとってゲ
ーム全体を楽しむのが困難となる場合もあった。
However, when data is input based on the actual distances as described above, enormous labor is required for inputting each data, and the distance between stations or the position of a check point is changed due to design reasons or the like. In doing so, new data had to be re-entered, which required enormous costs and time for development. Further, in such a simulated game device, for example, a railway simulated game device, there is a demand to add a new railway line to an existing game device. However, when input is performed by a conventional method, cost and development time are reduced. There was a problem. Furthermore, it is sometimes difficult for the player to predict the checkpoint, and the game becomes too complicated when proceeding with the simulation game, making it difficult for the player to enjoy the entire game.

【0006】そこで、本発明の目的は、各チェックポイ
ントのデータの入力を軽減し、開発時間及び開発費用を
短縮できるシュミレートゲーム機の製造方法を提供する
ことである。本発明の別の目的は、ゲームを進行させる
際に遊戯者がチェックポイントの位置をある程度の予測
性でき、ゲーム全体を総合的に楽しめるシュミレートゲ
ーム装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a method of manufacturing a simulated game machine capable of reducing the input of data at each checkpoint and reducing development time and development cost. Another object of the present invention is to provide a simulation game device in which a player can predict the position of a check point to some extent when advancing a game and can enjoy the whole game as a whole.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明者等は上記課題を
解決ために鋭意検討した結果、一定の法則に従って一定
の区間総距離中に複数のチェックポイントの位置を割り
出す方法を用いると上記課題が解決されることを見出し
て本発明に至った。即ち、本発明は一定の総区間距離を
有し、この総区間距離中に複数のチェックポイントを有
するシュミレートゲーム装置において、総区間距離及び
チェックポイントと次のチェックポイントとの距離を予
め設定し、上記既定値に基づいてチェックポイントを自
動的に割り出したことを特徴とする、シュミレートゲー
ム装置の製造方法に関する。
Means for Solving the Problems As a result of the present inventors' earnest studies to solve the above problems, it has been found that using a method of calculating the positions of a plurality of check points within a certain total distance of a section in accordance with a certain rule. Have been found to be solved, leading to the present invention. That is, the present invention has a certain total section distance, and in a simulated game device having a plurality of check points in the total section distance, the total section distance and the distance between the check point and the next check point are set in advance. The present invention relates to a method for manufacturing a simulated game device, wherein a checkpoint is automatically calculated based on the above-mentioned predetermined value.

【0008】本発明のシュミレートゲーム装置は、鉄道
シュミレートゲーム装置であり、かつチェックポイント
と次のチェックポイントとの距離が、信号と次の信号と
の距離、信号と駅構内入口及び駅場内範囲であることが
できる。この場合駅構内入口のチェックポイントを固定
するのが好ましい。
The simulated game device of the present invention is a railway simulated game device, and the distance between the checkpoint and the next checkpoint is the distance between the signal and the next signal, the distance between the signal and the entrance of the station yard, and the range within the station area. There can be. In this case, it is preferable to fix the checkpoint at the entrance of the station.

【0009】また本発明のシュミレートゲーム装置は自
動車シュミレートゲーム装置であってもよい。さらにま
た、本発明のシュミレートゲーム装置の製造方法におい
てはチェックポイントと次のチェックポイントとの距離
を1又は複数個設定することも可能である。
The simulation game device of the present invention may be a car simulation game device. Furthermore, in the method for manufacturing a simulated game device according to the present invention, it is possible to set one or more distances between the checkpoint and the next checkpoint.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施態様を添付図
面に基づいて説明する。図1は、本発明における一実施
態様の列車シュミレートゲーム装置を示す概略図であ
り、図2はシュミレートゲーム装置の全体斜視図であ
り、図3は、図2の画面部分を拡大した平面図である。
この実施態様においては鉄道シュミレーションゲーム装
置について説明するが、本発明は、例えば、自動車、オ
ートバイ、航空機等の一定の総区間とその総区間内に複
数チェックポイントを設定するシュミレーションゲーム
装置なら特に限定されるものではない。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a schematic view showing a train simulation game device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an overall perspective view of the simulation game device, and FIG. 3 is an enlarged plan view of a screen portion of FIG. is there.
In this embodiment, a railway simulation game device will be described. However, the present invention is not particularly limited as long as it is a simulation game device that sets a certain total section of a car, a motorcycle, an aircraft, and the like and a plurality of checkpoints in the total section. Not something.

【0011】図1に示した鉄道シュミレーションゲーム
においては、駅Aの出口と次の駅Bの出口との間の距離
L中にチェックポイントとして複数個の信号機S1、S
2、・・・・を設定し、この区間を一定の法則に従って
列車を走行させるゲーム装置であり、通常駅Bの入口に
最後の信号機Sfを設置する。
In the railway simulation game shown in FIG. 1, a plurality of traffic signals S1, S are set as check points in a distance L between the exit of the station A and the exit of the next station B.
,... Are set, and the train travels in this section according to a certain rule. The last traffic light Sf is usually installed at the entrance of the station B.

【0012】例えば、距離Sを1650mと設定し、各
ポイント間の距離を300mと設定し、駅Bの入口と駅
Bのとの距離(駅場内範囲と言う)を250mと予め設
定しておき、駅Bの入口に最後の信号機Sfを設定す
る。駅Aの出口から300mの位置に信号機S1を設定
し、S1から300mの位置に信号機S2(駅Aの出口
から600m)を設定し、同様にして300m毎にS3
(同900m)、S4(同1200m)と設定してい
く。同様にして信号気S5を設定すると、最後の信号機
Sfを超えるので設定しない。また、S4とSfとの距
離も200mとなるのでS4の位置には設定していな
い。すなわち、最終チェックポイントであるSfの直前
のチェックポイントは、必要に応じて設定してもよく、
しなくともよい。
For example, the distance S is set to 1650 m, the distance between each point is set to 300 m, and the distance between the entrance of the station B and the station B (referred to as a station area range) is set to 250 m in advance. The last traffic light Sf is set at the entrance of the station B. The traffic light S1 is set at a position 300 m from the exit of the station A, and the traffic light S2 (600 m from the exit of the station A) is set at a position 300 m from S1.
(900 m) and S4 (1200 m). Similarly, when the signal S5 is set, the signal S5 is not set because it exceeds the last signal Sf. Further, since the distance between S4 and Sf is also 200 m, it is not set at the position of S4. That is, the checkpoint immediately before Sf, which is the final checkpoint, may be set as necessary.
You don't have to.

【0013】また、まず駅Bの入口に信号機Sfを設定
し、これを基準として同様に設定することも可能であ
る。さらに、この実施例においてはS3とSfとの間の
距離を最大としたが、これに限定されるものではなく例
えば、S2とS3との間の距離を最大とすることも可能
である。
It is also possible to first set the traffic light Sf at the entrance of the station B, and to set the same on the basis of this. Further, in this embodiment, the distance between S3 and Sf is set to the maximum, but the present invention is not limited to this. For example, the distance between S2 and S3 may be set to the maximum.

【0014】すなわち、鉄道シュミレートゲーム装置に
おいては、駅場内範囲、鉄道車両の長さ等を考慮して最
終チェックポイントの直前のチェックポイントを設定す
るが、自動車シュミレートゲーム装置等のように最終チ
ェックポイントを固定する必要がないものについてはこ
のようなことは考慮しなくてもよい。
That is, in the railroad simulated game device, the checkpoint immediately before the final checkpoint is set in consideration of the range within the station, the length of the railcar, and the like. This does not need to be considered for those that do not need to be fixed.

【0015】また、本実施態様においてはチェック間距
離を300mと設定したが、例えば、チェック間距離を
例えば250mと350mと複数個定めることも可能で
ある。この場合には、余りの部分を勘案して各チェック
間距離を定める。
In this embodiment, the inter-check distance is set to 300 m. However, for example, a plurality of inter-check distances, for example, 250 m and 350 m may be set. In this case, the inter-check distance is determined in consideration of the remaining portion.

【0016】このようにして、総区間距離、各チェック
ポイントを設定した鉄道シュミレーションゲーム装置を
図2に示す。この装置は、実際の電車と同様に構成され
ていて、座席10と座席10の正面に配置されたスピー
ドメータ5、圧力計6、架線電圧計11等の計器類およ
びマスコンレバー3、ブレーキレバー4、警告ペダル8
等の操作具を配置したコントロールパネル部と、コント
ロールパネル部の上に画面を表示し得るように配される
表示部2とを具備する。
FIG. 2 shows a railway simulation game apparatus in which the total section distance and each check point are set as described above. This device is constructed in the same manner as an actual train, and includes instruments such as a seat 10 and a speedometer 5, a pressure gauge 6, an overhead wire voltmeter 11 and the like, a mass control lever 3, and a brake lever 4 arranged in front of the seat 10. , Warning pedal 8
And a display unit 2 arranged so as to display a screen on the control panel unit.

【0017】遊戯者は、表示部2の画面を見ながら、マ
スコンレバー3、ブレーキレバー4、警告ペダル8等の
操作具を操作し、鉄道車両を所定の運行パターン通りに
運転を行う。所定の駅を出発して、鉄道車両の運転を開
始し第1のチェックポイントである信号機S1の手前に
さしかかると、図3に示す表示部中の情報ウインドに信
号機が表示される。
While looking at the screen of the display unit 2, the player operates operating tools such as the mass control lever 3, the brake lever 4, the warning pedal 8 and the like to drive the railway vehicle according to a predetermined operation pattern. When the train departs from a predetermined station and starts driving the railway vehicle and approaches the traffic light S1, which is the first check point, the traffic light is displayed in the information window in the display unit shown in FIG.

【0018】遊戯者は、表示部2に表示された信号機の
状態に従って操作具を操作する。この際、信号機S1が
青を表示している場合にはマスターコントローラを操作
して加速を行うか慣行走行を行い、黄色又は赤色を表示
している場合にはブレーキレバーを操作し、車両を減速
するかあるいは停止させる。第1のチェックポイントを
通過した際に、全走行距離300mがディスプレイ上に
表示される。
The player operates the operating tool according to the state of the traffic light displayed on the display unit 2. At this time, when the traffic light S1 is displaying blue, the master controller is operated to accelerate or perform conventional driving, and when the traffic light S1 is displaying yellow or red, the brake lever is operated to decelerate the vehicle. Or stop. When the vehicle passes the first check point, the total travel distance of 300 m is displayed on the display.

【0019】このようにして、順次、チェックポイント
の手前に差し掛かると運行パターンに関する指示が表示
され、遊戯者はその指示に従ってゲームを続けていく。
この際、本発明のようにチェックポイントと次のチェッ
クポイントとの間に一定の法則性を持たせると、遊戯者
は、チェックポイント付近である程度操作を予測できる
こととなり、余裕を持ってゲーム自体を楽しむことが可
能となる。
As described above, when the vehicle sequentially approaches the check point, an instruction regarding an operation pattern is displayed, and the player continues the game according to the instruction.
At this time, if a certain rule is provided between the checkpoint and the next checkpoint as in the present invention, the player can predict the operation to some extent near the checkpoint, and the game itself can be spared with a margin. You can enjoy it.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上説明した通り本発明は、一定の総区
間距離を有し、この総区間距離中に複数のチェックポイ
ントを有するシュミレートゲーム装置において、総区間
距離及びチェックポイントと次のチェックポイントとの
距離を予め設定し、上記既定値に基づいてチェックポイ
ントを自動的に割り出したことを特徴とする、シュミレ
ートゲーム装置であるので、データ入力が従来に比較し
て非常に容易であるので、開発時間及び費用が軽減され
たシュミレート装置が提供される。また、遊戯者はチェ
ックポイントの位置をある程度予測することが可能とな
り、ある程度の余裕をもってシュミレートゲームを進行
させることができ、遊戯者にとってゲーム全体を楽しむ
ことが可能となった。
As described above, according to the present invention, in a simulated game machine having a constant total section distance and having a plurality of check points in the total section distance, the total section distance and the check point and the next check point Is set in advance, and the checkpoint is automatically calculated based on the above-mentioned default value.Since it is a simulated game device, data input is very easy compared to the conventional game device. A simulation device with reduced development time and cost is provided. Further, the player can predict the position of the check point to some extent, can progress the simulation game with a certain margin, and can enjoy the entire game for the player.

【0021】[0021]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1 】本発明における一実施態様の列車シュミレート
ゲーム装置を示す概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a train simulation game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明のシュミレートゲーム装置の一例を示す
全体斜視図である。
FIG. 2 is an overall perspective view showing an example of a simulation game device of the present invention.

【図3】図2の表示部を拡大した正面図である。FIG. 3 is an enlarged front view of a display unit of FIG. 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・シュミレートゲーム装置本体 2・・・表示部 3・・・マスコンレバー 4・・・ブレーキレバー 5・・・スピードメータ 6・・・圧力計 8・・・警告ペダル 10・・座席 S・・・信号機 A,B・駅 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Simulation game machine main body 2 ... Display part 3 ... Mass control lever 4 ... Brake lever 5 ... Speedometer 6 ... Pressure gauge 8 ... Warning pedal 10 ... Seat S. ..Signals A and B stations

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 一定の総区間距離を有し、この総区間距
離中に複数のチェックポイントを有するシュミレートゲ
ーム装置において、 総区間距離及びチェックポイントと次のチェックポイン
トとの距離を予め設定し、 上記既定値に基づいてチェックポイントを自動的に割り
出したことを特徴とする、シュミレートゲーム装置の製
造方法。
1. A simulated game device having a constant total section distance and having a plurality of check points in the total section distance, wherein the total section distance and the distance between the check point and the next check point are set in advance. A method of manufacturing a simulated game device, wherein a checkpoint is automatically calculated based on the predetermined value.
【請求項2】 前記シュミレートゲーム装置が鉄道シュ
ミレートゲーム装置であり、チェックポイントと次のチ
ェックポイントとの距離が、信号と次の信号との距離、
信号と駅構内入口及び駅場内範囲であることを特徴とす
る、請求項1記載のシュミレートゲーム装置の製造方
法。
2. The simulated game machine is a railway simulated game machine, wherein a distance between a checkpoint and a next checkpoint is a distance between a signal and a next signal,
2. The method for manufacturing a simulated game device according to claim 1, wherein the signal is a signal, a station entrance, and a station area.
【請求項3】 駅構内入口のチェックポイントを固定す
る請求項2記載のシュミレートゲームの製造方法。
3. The method of manufacturing a simulated game according to claim 2, wherein the checkpoint at the entrance of the station is fixed.
【請求項4】 前記シュミレートゲーム装置が自動車シ
ュミレートゲーム装置である請求項1記載のシュミレー
トゲーム装置の製造方法。
4. The method according to claim 1, wherein the simulated game device is a car simulated game device.
【請求項5】 チェックポイントと次のチェックポイン
トとの距離を1又は複数個設定する請求項1乃至4のい
ずれか一つに記載のシュミレートゲーム装置の製造方
法。
5. The method according to claim 1, wherein one or more distances between the checkpoint and the next checkpoint are set.
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれか一つに記載の
製造方法によって製造されたシュミレートゲーム装置。
6. A simulated game machine manufactured by the manufacturing method according to claim 1.
JP10034754A 1998-02-17 1998-02-17 Simulation game machine and manufacture thereof Pending JPH11226249A (en)

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