JPH1097570A - Card information processing system and method therefor - Google Patents
Card information processing system and method thereforInfo
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Landscapes
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、磁気記録カード等
のカード状記憶媒体を用いてオフラインで情報転送を行
うカード情報処理システムおよび方法に関し、詳しくは
遊技場におけるプリペイドカードを使用してゲームを行
うゲームマシンとそのデータ管理を行う情報処理装置を
有するシステムとして好適なカード情報処理システムお
よび方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a card information processing system and method for transferring information off-line using a card-shaped storage medium such as a magnetic recording card, and more particularly to a game using a prepaid card in a game arcade. TECHNICAL FIELD The present invention relates to a card information processing system and a card method suitable as a system having a game machine to be played and an information processing device to manage data of the game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、遊技場に設置されているゲームマ
シンでプレイするに際し、従来は遊技場で販売されてい
る専用コインをゲームマシンに投入してプレイしたり、
または、例えば、百円硬貨をゲームマシンに投入してプ
レイしていたのに対し、専用コイン、硬貨の回収作業の
煩雑の面から、または、ゲームマシンの稼働状況を把握
できるようにプリペイドカードを使用したゲームマシン
を設置した遊技場が増えてきている。2. Description of the Related Art In recent years, when playing with a game machine installed in a game arcade, a special coin conventionally sold at the game arcade is inserted into the game machine and played.
Or, for example, while a hundred yen coin was inserted into a game machine and played, a dedicated coin, a prepaid card so that the operation state of the game machine can be grasped from the aspect of complicated work of collecting coins, or Amusement arcades equipped with used gaming machines are increasing.
【0003】プリペイドカードを使用してゲームを行う
形態は以下のようになっている。プレイする顧客は遊技
場でまずプリペイドカード発行機に現金を投入し、投入
金額(支払い済み金額)に見合ったデータが磁気的に記
録されたプリペイドカードを入手し、このプリペイドカ
ードをゲームマシンに付設された、又は内蔵されたカー
ドリーダに挿入する。その後、カードリーダによってプ
リペイドカードの支払い済み金額あるいは残金金額を示
すデータを読み込み、金額残が確認されると、カードリ
ーダの制御部に記憶させてあるゲーム金額をプリペイド
カードの残金データから減額して、そのデータを再書き
込みをし、必要によっては、そのプリペイドカードに残
金のデータを印字してプリペイドカードを排出する。[0003] The mode of playing a game using a prepaid card is as follows. A customer who plays first puts cash into a prepaid card issuing machine at a game arcade, obtains a prepaid card in which data corresponding to the amount of money (paid amount) is magnetically recorded, and attaches the prepaid card to a game machine. Inserted or inserted card reader. Thereafter, the card reader reads data indicating the amount of money paid or the balance of the prepaid card, and when the balance is confirmed, the game amount stored in the control unit of the card reader is subtracted from the balance data of the prepaid card. Then, the data is rewritten, and if necessary, the data of the balance is printed on the prepaid card and the prepaid card is ejected.
【0004】そして、顧客がプレイスタートボタンを押
すとゲームが開始される。遊技場にはゲームの種類によ
ってゲーム金額が異なっている各種の上記ゲームマシン
が配置されている。このような遊技場におけるゲームマ
シンの管理としては、どのゲームマシンの稼働率が高い
かを把握する管理がある。また、ディスカウントセー
ル、サービスセール等、その時々で状況に合わせてゲー
ムマシンのゲーム金額を変更するためのゲーム金額管理
等がある。従来のゲームマシンの管理方法としては、複
数のゲームマシンを情報処理装置に対してオンライン接
続し、情報処理装置側とゲームマシンとの間でゲームマ
シンのデータ管理に関する情報の通信を行っていた。こ
のゲームマシンから情報処理装置へ転送するデータには
上記ゲームマシンの稼働率に関するデータがある。ま
た、情報処理装置側からゲームマシンに転送するデータ
にはゲームマシンの変更ゲーム金額を示すデータ等があ
る。Then, when the customer presses the play start button, the game is started. In the amusement arcade, various kinds of the above-mentioned game machines having different game amounts depending on the type of the game are arranged. As management of game machines in such a game arcade, there is management for grasping which game machine has a high operating rate. Further, there is a game amount management and the like for changing the game amount of the game machine according to the situation at each time, such as a discount sale and a service sale. As a conventional game machine management method, a plurality of game machines are connected online to an information processing device, and information processing related to game machine data communication is performed between the information processing device and the game machine. Data transferred from the gaming machine to the information processing device includes data on the operating rate of the gaming machine. The data transferred from the information processing device to the gaming machine includes data indicating a changed game amount of the gaming machine.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ゲーム
マシン全てを情報処理装置にオンライン接続すると店舗
を広くしてそこにゲームマシンを設置しなければなら
ず、また、流行に応じて頻繁に交換を行う必要のあるゲ
ームマシンをオンライン接続することはコストおよびシ
ステムメンテナンスの点からも好適とはいえなかった。However, when all the game machines are connected to the information processing apparatus online, the store must be widened and the game machines must be installed there, and replacement is frequently performed according to the trend. Connecting the necessary gaming machines online has not been suitable in terms of cost and system maintenance.
【0006】そこで本発明は、ゲームマシンのようなカ
ードを使用する情報処理端末と情報処理装置をオフライ
ンで接続し、かつ、情報の転送に好適なカード情報処理
システムおよび方法を提供することを目的とする。Accordingly, an object of the present invention is to provide a card information processing system and method which connect an information processing terminal using a card, such as a game machine, and an information processing apparatus offline, and are suitable for transferring information. And
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、カー
ド状記録媒体を受け付け、該カード状記録媒体に対して
情報の記録/再生を行う情報処理端末機と情報処理装置
との間で情報転送を行うカード情報処理システムにおい
て、通信機能および情報記憶機能を有する携帯情報処理
機と、前記情報処理端末機側には前記携帯情報処理機を
受け付け該携帯情報処理機との間で通信を行う通信ユニ
ットを設け、前記情報処理装置側にも前記携帯情報処理
機との間で通信を行う通信ユニットを設け、該携帯情報
処理機の通信機能および情報記憶機能を用いて前記情報
処理端末機および情報処理装置との間でオフラインの情
報転送を行うことを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided a communication system between an information processing terminal for receiving a card-shaped recording medium and recording / reproducing information on the card-shaped recording medium, and an information processing apparatus. In a card information processing system that performs information transfer, a portable information processing device having a communication function and an information storage function, and the information processing terminal receives the portable information processing device and communicates with the portable information processing device A communication unit for performing communication with the portable information processing device is also provided on the information processing device side, and the information processing terminal device uses the communication function and the information storage function of the portable information processing device. And off-line information transfer with the information processing apparatus.
【0008】請求項2の発明は、前記携帯情報処理機は
キーボードを有し、該キーボードからコマンドを入力
し、該コマンドを前記情報処理端末機および情報処理装
置の該携帯情報処理機が受け付けられたいずれかの通信
先に送信し、前記情報転送を開始することにより該通信
先をコントロールすることを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, the portable information processing device has a keyboard, a command is input from the keyboard, and the command is received by the portable information processing device of the information processing terminal and the information processing apparatus. The communication destination is controlled by transmitting the information to one of the communication destinations and starting the information transfer.
【0009】請求項3の発明は、前記携帯情報処理機が
オフライン転送する情報は複数種あり、前記キーボード
から転送対象の情報の種類を前記情報処理端末機および
情報処理装置の該携帯情報処理機が受け付けられたいず
れかの通信先に指示することにより該通信先をコントロ
ールすることを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, there is provided the portable information processing device of the information processing terminal and the information processing apparatus, wherein there are a plurality of types of information to be transferred offline by the portable information processing device, and the type of information to be transferred from the keyboard is determined. Is directed to one of the accepted communication destinations to control the communication destination.
【0010】請求項4の発明は、前記携帯情報処理機が
前記通信先から受信する情報と送信する情報とが異なる
ことを特徴とする請求項3に記載のカード情報処理シス
テム。The card information processing system according to claim 3, wherein the information received by the portable information processing device from the communication destination is different from the information transmitted.
【0011】請求項5の発明は、前記情報処理端末機は
ゲームマシンであって、前記カード状記録媒体にはプリ
ペイドの金額が記録されており、前記携帯情報処理機に
より前記ゲームマシンの使用に関する代金決済処理を行
うことを特徴とする。According to a fifth aspect of the present invention, the information processing terminal is a game machine, wherein a prepaid amount is recorded on the card-shaped recording medium, and the portable information processing device uses the game machine. The payment processing is performed.
【0012】請求項6の発明は、請求項1に記載の携帯
情報処理機から請求項1に記載の情報処理端末機にオフ
ライン転送する情報は前記ゲームマシンのゲーム金額で
あり、該携帯情報処理機から前記情報処理装置にオフラ
イン転送する情報はゲームの稼働状況を示す情報である
ことを特徴とする。According to a sixth aspect of the present invention, the information to be transferred offline from the portable information processing device according to the first aspect to the information processing terminal device according to the first aspect is a game amount of the gaming machine, The information transferred off-line from the device to the information processing device is information indicating the operating status of the game.
【0013】請求項7の発明は、前記携帯情報処理機と
前記情報処理装置あるいは前記情報処理端末機との間で
行われる通信は光通信であるとを特徴とする。The invention according to claim 7 is characterized in that communication performed between the portable information processing device and the information processing device or the information processing terminal is optical communication.
【0014】請求項8の発明は、カード状記録媒体を受
け付け、該カード状記録媒体に対して情報の記録/再生
を行う情報処理端末機と情報処理装置との間で情報転送
を行うカード情報処理方法において、通信機能および情
報記憶機能を有する携帯情報処理機と、前記情報処理端
末機側には前記携帯情報処理機を受け付け該携帯情報処
理機との間で通信を行う通信ユニットを設け、前記情報
処理装置側にも前記携帯情報処理機との間で通信を行う
通信ユニットを設け、該携帯情報処理機の通信機能およ
び情報記憶機能を用いて前記情報処理端末機および情報
処理装置との間でオフラインの情報転送を行うことを特
徴とする。According to a further aspect of the present invention, there is provided card information for receiving information between a card-shaped recording medium and transferring information between an information processing terminal and an information processing apparatus for recording / reproducing information on / from the card-shaped recording medium. In the processing method, a portable information processing device having a communication function and an information storage function, and a communication unit that receives the portable information processing device and performs communication with the portable information processing device on the information processing terminal side, A communication unit for performing communication with the portable information processing device is also provided on the information processing device side, and the communication unit and the information processing device are connected to each other using the communication function and the information storage function of the portable information processing device. It is characterized in that offline information transfer is performed between them.
【0015】請求項9の発明は、前記携帯用情報処理機
はキーボードを有し、該キーボードからコマンドを入力
し、該コマンドを前記情報処理端末機および情報処理装
置の該携帯情報処理機が受け付けられたいずれかの通信
先に送信し、前記情報転送を開始することにより該通信
先をコントロールすることを特徴とする。According to a ninth aspect of the present invention, the portable information processing device has a keyboard, a command is input from the keyboard, and the command is received by the portable information processing device of the information processing terminal and the information processing apparatus. The information is transmitted to any one of the communication destinations, and the communication destination is controlled by starting the information transfer.
【0016】請求項10の発明は、前記携帯情報処理機
がオフライン転送する情報は複数種あり、前記キーボー
ドから転送対象の情報の種類を前記情報処理端末機およ
び情報処理装置の該携帯情報処理機が受け付けられたい
ずれかの通信先に指示することにより該通信先をコント
ロールすることを特徴とする。According to a tenth aspect of the present invention, there is provided the portable information processing device of the information processing terminal and the information processing apparatus, wherein there are a plurality of types of information to be transferred off-line by the portable information processing device, and Is directed to one of the accepted communication destinations to control the communication destination.
【0017】請求項11の発明は、前記携帯情報処理機
が前記通信先から受信する情報と送信する情報とが異な
ることを特徴とする。The invention according to claim 11 is characterized in that information received by the portable information processing device from the communication destination is different from information transmitted.
【0018】請求項12の発明は、前記情報処理端末機
はゲームマシンであって、前記カード状記録媒体にはプ
リペイドの金額が記録されており、前記携帯情報処理機
により前記ゲームマシンの使用に関する代金決済処理を
行うことを特徴とする。According to a twelfth aspect of the present invention, the information processing terminal is a game machine, wherein a prepaid amount is recorded on the card-shaped recording medium, and the portable information processing machine uses the game machine. The payment processing is performed.
【0019】請求項13の発明は、請求項8に記載の携
帯情報処理機から請求項8に記載の情報処理端末機にオ
フライン転送する情報は前記ゲームマシンのゲーム金額
であり、該携帯情報処理機から前記情報処理装置にオフ
ライン転送する情報はゲームの稼働状況を示す情報であ
ることを特徴とする。According to a thirteenth aspect of the present invention, the information to be transferred off-line from the portable information processing device according to the eighth aspect to the information processing terminal device according to the eighth aspect is a game amount of the gaming machine. The information transferred off-line from the device to the information processing device is information indicating the operating status of the game.
【0020】請求項14の発明は、前記携帯情報処理機
と前記情報処理装置あるいは前記情報処理端末機との間
で行われる通信は光通信であるとを特徴とする。The invention according to claim 14 is characterized in that communication performed between the portable information processing device and the information processing device or the information processing terminal is optical communication.
【0021】これらの発明によれば、遊技場におけるカ
ード状記録媒体のプリベイドカードを使用してゲームを
行うゲームマシン(情報処理端末機)の稼働状況を把握
するデータ収集、また、ゲームマシンのゲーム金額変更
作業を行うにあたり、ハンディーターミナルのような携
帯情報処理機を利用して、前記データ収集作業、ゲーム
金額変更作業を随時行うことを可能にし、かつ、ゲーム
マシンの頻繁な交換、配置替えが行われる店舗形態にお
ける連切なデータ管理を行うことを可能にした。According to these inventions, data collection for grasping the operating status of a game machine (information processing terminal) for playing a game using a pre-built card of a card-shaped recording medium in a game arcade, In performing the amount change operation, the data collection operation and the game amount change operation can be performed at any time by using a portable information processing device such as a handy terminal, and frequent replacement and rearrangement of the game machine can be performed. It is possible to perform continuous data management in the type of store to be performed.
【0022】[0022]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施例を詳細に説明する。図1は本実施例の情報処理シス
テムのシステム構成を模式的に示す。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 schematically illustrates a system configuration of the information processing system according to the present embodiment.
【0023】図1において、情報処理装置1はハンディ
ーターミナルを介してゲームマシン9との間で情報転送
を行う。情報処理装置1の外観を図2に示す。図2にお
いて6はハンディーターミナル25を受け付ける光通信
ユニット部である。光通信ユニット部6と情報処理装置
本体との間はRS232Cケーブルのような通信ケーブ
ル5で接続される。また、カードリーダ8に受け付けら
れたプリペイドカードから読みとられたデータは通信ケ
ーブル7により情報処理装置本体に送られる。キーボー
ド3からは動作指示等各種のデータ処理に関するデータ
が入力される。これら、入力情報やデータ処理結果は、
ディスプレー2に表示される。In FIG. 1, the information processing apparatus 1 transfers information to and from a game machine 9 via a handy terminal. FIG. 2 shows the appearance of the information processing apparatus 1. In FIG. 2, reference numeral 6 denotes an optical communication unit for receiving the handy terminal 25. The optical communication unit 6 and the information processing apparatus main body are connected by a communication cable 5 such as an RS232C cable. Further, data read from the prepaid card accepted by the card reader 8 is sent to the information processing apparatus main body via the communication cable 7. From the keyboard 3, data relating to various data processing such as operation instructions is input. These input information and data processing results
Displayed on display 2.
【0024】図3は情報処理端末機としてのゲームマシ
ン9の外観を示す。図3においてゲームマシン9にはゲ
ームの内容を表示するディスプレー10、プリペイドカ
ードを受け付けるカードリーダ14およびゲーム用の操
作部11、ハンディーターミナル25を受け付ける光通
信ユニット15が備わっている。FIG. 3 shows the appearance of the game machine 9 as an information processing terminal. In FIG. 3, the game machine 9 includes a display 10 for displaying the contents of the game, a card reader 14 for receiving a prepaid card, an operation unit 11 for the game, and an optical communication unit 15 for receiving a handy terminal 25.
【0025】図4は携帯情報処理機としてのハンディー
ターミナル25の外観を示す。図4においてハンディー
ターミナル25は情報表示用の表示部26および情報入
力用の入力部27を有している。図5はカード情報処理
システムの詳細なシステム構成を示す。図5において情
報処理装置1はディスプレー2とキーボード3とCP
U、ROM、RAM等からなるデータ処理部4とを有
し、データ処理部4には通信ケーブル5で光通信ユニッ
ト6が接続されている。光通信ユニット部6はハンディ
ーターミナル25と脱着可能に接続し、ハンディーター
ミナル25から情報入力を行う。データ処理部4にはさ
らに通信ケーブル(RS232C等)7により磁気カー
ド記録媒体を使用したプリペイドカード(以下、カード
と称する)に対してデータを入出力するカードリーダ8
が接続されている。FIG. 4 shows the appearance of a handy terminal 25 as a portable information processing device. In FIG. 4, the handy terminal 25 has a display section 26 for displaying information and an input section 27 for inputting information. FIG. 5 shows a detailed system configuration of the card information processing system. In FIG. 5, the information processing apparatus 1 includes a display 2, a keyboard 3, and a CP.
A data processing unit 4 including a U, a ROM, a RAM, and the like is provided. An optical communication unit 6 is connected to the data processing unit 4 via a communication cable 5. The optical communication unit 6 is detachably connected to the handy terminal 25 and inputs information from the handy terminal 25. The data processing unit 4 further includes a card reader 8 for inputting and outputting data to and from a prepaid card (hereinafter, referred to as a card) using a magnetic card recording medium via a communication cable (such as RS232C) 7.
Is connected.
【0026】ゲームマシン9である情報処理端末機9は
ゲームを表示するディスプレー部10とゲームスター
ト、または、ゲームをコントロールする操作部10とゲ
ームを動作、操作させるCPU、ROM、RAM等から
なるゲームコントロール部12を有し、カードリーダ1
4がゲームコントロール部12に接続されている。カー
ドリーダ14は図6および図7に示す示すプリペイドカ
ード(以下、カードと言う)13のデータを記録再生す
る。また、ハンディーターミナル25を受け付ける光通
信ユニット15も制御部24と接続し、ハンディーター
ミナル25のデータを転送する。The information processing terminal 9, which is a game machine 9, includes a display unit 10 for displaying a game and a game start, or an operation unit 10 for controlling the game, and a CPU, ROM, RAM and the like for operating and operating the game. A card reader 1 having a control unit 12
4 is connected to the game control unit 12. The card reader 14 records and reproduces data of a prepaid card (hereinafter, referred to as a card) 13 shown in FIGS. The optical communication unit 15 that receives the handy terminal 25 is also connected to the control unit 24, and transfers data of the handy terminal 25.
【0027】図6および図7に示すカード13は磁気情
報、可視情報を記録する磁気カード(カード情報記録媒
体)であり、一方の面17は図7に示すようにカード金
額等の可視情報を印字する。その裏面に図6に示すよう
に、磁気情報を記録する記録トラック18が設けられて
いる。カードリーダ部14の構造を図8に示す。図8に
おいて、カードリーダ部14は以下の構成部を有する。
すなわち、カード13を搬送するカード搬送通路、ロー
ラ32からなるカード搬送部l 9と、カード13上のデ
ータを再生するまたはカード13に対してデータを記録
するための記録再生へッド20と、カード13の残金を
可視情報としてカード13に印字するためのプリンタヘ
ッド21およびカード13を検知するセンサ30、33
をカードリーダ本体22が有している。図5に戻り、カ
ードリーダ14は上述のカードリーダ本体22と、カー
ドリーダ本体22を制御するプログラム、カード13に
印字する印字フォーマットのデータ等、カードリーダ本
体22によって記録再生したデータ、情報処理端末機9
のゲーム金額、情報処理端末機9の機体番号等の情報処
理端末機9に関するデータを格納するメモリー23とカ
ードリーダ本体22を制御する制御部24から制御系が
構成されている。図4のハンディーターミナル25は、
図5に示す如く、ディスプレー部26とキーボード部2
7と、CPU、ROM、RAM等からなる制御部28と
情報処理端末機9及び情報処理装置1との間でデータを
転送する光通信ユニット部29から構成されている。A card 13 shown in FIGS. 6 and 7 is a magnetic card (card information recording medium) for recording magnetic information and visible information, and one side 17 is provided with visible information such as a card amount as shown in FIG. Print. As shown in FIG. 6, a recording track 18 for recording magnetic information is provided on the back surface. FIG. 8 shows the structure of the card reader unit 14. 8, the card reader unit 14 has the following components.
A card transport path for transporting the card 13; a card transport section l9 comprising rollers 32; a recording / reproducing head 20 for reproducing data on the card 13 or recording data on the card 13; A printer head 21 for printing the balance of the card 13 as visible information on the card 13 and sensors 30 and 33 for detecting the card 13
Is provided in the card reader main body 22. Returning to FIG. 5, the card reader 14 includes the card reader main body 22 described above, a program for controlling the card reader main body 22, data in a print format to be printed on the card 13, and the like, data recorded and reproduced by the card reader main body 22, an information processing terminal. Machine 9
A control system is configured by a memory 23 for storing data related to the information processing terminal 9 such as a game amount of money, a machine number of the information processing terminal 9, and a control unit 24 for controlling the card reader main body 22. The handy terminal 25 in FIG.
As shown in FIG. 5, the display unit 26 and the keyboard unit 2
7, a control unit 28 including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and an optical communication unit 29 that transfers data between the information processing terminal 9 and the information processing apparatus 1.
【0028】次に、以上のように構成された本発明の情
報処理システムのデータ処理について以下説明する。Next, the data processing of the information processing system of the present invention configured as described above will be described below.
【0029】1)ゲームをスタートする場合、 最初にカードリーダ14の搬送、記録再生の基本的な動
きを図5、図8により説明する。顧客がカードl 3をゲ
ームマシン9のカードリーダ部l 4に挿入すると、カー
ドリーダ本体22のセンサー30がカード13を検知し
て、その検知信号に基づき制御部24がモータ31を駆
動し、不図示の動力伝達機構を介してローラ32が回転
し、カード13を図8中A方向に搬送する。搬送された
カードl3は記録再生へッド20により,カード13に
記録されているデータを記録再生し、カードl 3がセン
サ33に達し、センサ33がカードl 3を検知すると、
その検知信号に基づいて制御部24がモータ31を逆転
させる。それによってローラ32も逆回転するのでカー
ド13は図8中B方向に搬送される。搬送されたカード
13は必要によっては記録再生へッド20でデータを記
録再生し、その後、必要によっては印字へッド21によ
ってカード13に可視情報を印字して排出する。1) When starting a game, the basic movement of the card reader 14 for transport, recording and reproduction will be described first with reference to FIGS. When the customer inserts the card l3 into the card reader l4 of the game machine 9, the sensor 30 of the card reader body 22 detects the card 13, and the control unit 24 drives the motor 31 based on the detection signal, and The roller 32 rotates through the illustrated power transmission mechanism, and conveys the card 13 in the direction A in FIG. The conveyed card 13 records and reproduces the data recorded on the card 13 by the recording and reproducing head 20. When the card 13 reaches the sensor 33 and the sensor 33 detects the card 13,
The control unit 24 rotates the motor 31 in the reverse direction based on the detection signal. As a result, the roller 32 also rotates in the reverse direction, so that the card 13 is transported in the direction B in FIG. The conveyed card 13 records and reproduces data with a recording and reproducing head 20 as necessary, and then prints and discharges visible information on the card 13 with a printing head 21 as necessary.
【0030】次に、ゲームをスタートするシーケンスを
図9により説明する。顧客がカード13をゲームマシン
9のカードリーダ部14に挿入すると、上述の動作によ
り記録再生へッド20によりカードl 3に記録されてい
る金額が読みられる(ステップS10→S20)。メモ
リ23に格納されているゲーム金額と読取の残金金額と
比較して、残金が不足しているかをチェックする(ステ
ップS30)。金額が不足している場合は不正カードと
して排出する(ステップS30→S90)。Next, a sequence for starting a game will be described with reference to FIG. When the customer inserts the card 13 into the card reader section 14 of the game machine 9, the amount recorded on the card 13 is read by the recording / reproducing head 20 by the above operation (steps S10 → S20). By comparing the game amount stored in the memory 23 with the read balance amount, it is checked whether the balance is insufficient (step S30). If the amount is insufficient, the card is ejected as an unauthorized card (step S30 → S90).
【0031】残金が2000円として、行おうとするゲ
ーム金額が300円の場合は、ステップS30の判定結
果としてOKが得られ、制御部24は2000円から3
00円減額して残金1700円のデータを記録再生へッ
ド20によりカード13に書き込む(ステップS30→
S40)。その後、書き込まれたデータが正しく書き込
まれているかどうかをデータの再読取によりチェックす
る(ステップS50)。正しく書き込まれていない場合
は、更に書き込み、読み込み動作を所定回数行う(ステ
ップS60→S65→S40のループ処理)。それで
も、データが正しく書き込まれない場合はカードl 3を
排出する(ステップS65→S90)。If the remaining balance is 2,000 yen and the amount of the game to be played is 300 yen, OK is obtained as a result of the determination in step S30, and the control unit 24 determines that
The data of the remaining balance of 1700 yen is written to the card 13 by the recording / reproduction head 20 after reducing the amount by 00 yen (step S30 →
S40). Thereafter, it is checked whether the written data is correctly written by re-reading the data (step S50). If the data is not correctly written, the writing and reading operations are further performed a predetermined number of times (loop processing of steps S60 → S65 → S40). If the data is still not correctly written, the card 13 is ejected (step S65 → S90).
【0032】正しくデータが書き込まれていることを確
認された場合は、減額された金額を前記の印字へッド2
1によりカードl 3に印字する(ステップS70)。そ
の後、制御部24はゲームマシン9のゲームコントロー
ル部12にゲーム開始信号を出力して、この信号に基づ
きゲームマシン9はゲーム開始スタンバイ状態になる。
それとともに、制御部24はカード13を排出する(ス
テップS90)。その後、顧客はゲームマシン9のゲー
ム操作部11を操作してゲームを行う。If it is confirmed that the data has been correctly written, the reduced amount is applied to the print head 2 described above.
1 is printed on the card 13 (step S70). Thereafter, the control unit 24 outputs a game start signal to the game control unit 12 of the game machine 9, and the game machine 9 enters a game start standby state based on this signal.
At the same time, the control unit 24 ejects the card 13 (Step S90). Thereafter, the customer operates the game operation unit 11 of the game machine 9 to play the game.
【0033】2)ゲームマシン9からデータを取り出す
場合、 図10のフローチャートに基づき説明する。該当するゲ
ームマシン9の機体番号及びそのゲームマシン9の稼働
回数についてのデータおよびそのデータを取り出すため
のプログラムがカードリーダ部14のメモリ23に格納
されているので、そのプログラムを制御部24において
働かせるためのコマンドを遊戯場の管理者がハンディー
ターミナル25のキーボード部27からインプットす
る。これに応じて上記プログラムがカードリーダ14側
の制御部24において作動されハンディーターミナル2
5側との間で通信が開始される。より具体的には制御部
28は受信許可信号、すなわち、ハンディーターミナル
25側がデータの受信が可能である状態にある事を知ら
せる受信許可信号を光通信ユニット29を介してデータ
を取り出すゲームマシン9の光通信ユニット15に向け
て送信する(ステップS100→S110)。上記受信
許可信号を受けたゲームマシン9の制御部24はゲーム
マシン9の機体番号及びそのゲームマシン9の稼働回数
のデータとこれらのデータを処理したチェック用データ
とを一括して光通信ユニットl 5を介して光通信ユニッ
ト29に向けて送信する。ハンディーターミナル25の
制御部28はこれらのデータを受信し内部メモリに書き
込む(ステップS120)。データの受信が終わった
ら、データを受け取ったことを知らせる受信OK信号を
前記のように光通信でゲームマシン9側に送信する(ス
テップS130)。それとともに、データを受け取った
ハンディーターミナル25の制御部28は受け取ったデ
ータが正しいかどうかゲームマシン9の機体番号及びそ
のゲームマシン9の稼働回数のデータを処理し、送られ
てきたチェックデータと比較して、データが正しくない
場合は再度データを送ってもらう(ステップS140→
S110のループ処理)。これを所定回数繰り返し、そ
れでも正しくない場合は、エラーメッセージをディスプ
レー26に表示して、管理者に伝達する。データが正し
い場合は受信完了のメッセージをディスプレー26に表
示して、管理者に伝達する。2) The case of extracting data from the game machine 9 will be described with reference to the flowchart of FIG. Since the machine number of the game machine 9 and the data on the number of times of operation of the game machine 9 and a program for extracting the data are stored in the memory 23 of the card reader unit 14, the program is operated in the control unit 24. The administrator of the playground inputs a command for the game through the keyboard 27 of the handy terminal 25. In response to this, the above program is operated in the control unit 24 of the card reader 14 and the handy terminal 2 is operated.
Communication with the fifth side is started. More specifically, the control unit 28 sends a reception permission signal, that is, a reception permission signal indicating that the handy terminal 25 is in a state in which data can be received to the handy terminal 25 through the optical communication unit 29 to the game machine 9. It is transmitted to the optical communication unit 15 (step S100 → S110). Upon receiving the reception permission signal, the control unit 24 of the game machine 9 collectively collects the machine number of the game machine 9, the data on the number of times of operation of the game machine 9, and the check data obtained by processing these data in the optical communication unit l. 5 to the optical communication unit 29. The control unit 28 of the handy terminal 25 receives these data and writes them in the internal memory (step S120). When the data reception is completed, a reception OK signal indicating that the data has been received is transmitted to the game machine 9 by optical communication as described above (step S130). At the same time, the control unit 28 of the handy terminal 25 having received the data processes the data of the machine number of the game machine 9 and the number of times of operation of the game machine 9 to determine whether the received data is correct, and compares the data with the check data sent. If the data is not correct, the data is sent again (step S140 →
Loop processing of S110). This is repeated a predetermined number of times. If the error is still not correct, an error message is displayed on the display 26 and transmitted to the administrator. If the data is correct, a reception completion message is displayed on the display 26 and transmitted to the manager.
【0034】なお、光通信ユニットl 5、29と後述す
る光通信ユニット6は構成的にはほぼ同じであり、デー
タを副搬送波で変調し、更に主搬送波の光への変調を行
うための発光素子とからなる光変調器と、受光素子で受
信した受信データから副搬送波を取り除き、主デークの
みを取り出すための光復調器から構成されているものを
使用することができる。The optical communication units 15 and 29 and an optical communication unit 6 to be described later are almost the same in structure, and emit light for modulating data with a subcarrier and further modulating the main carrier into light. An optical modulator composed of an element and an optical demodulator for removing a subcarrier from the received data received by the light receiving element and extracting only the main deck can be used.
【0035】3)ゲームマシン9から取り出したデータ
を情報処理装置1に転送する場合、 図11のフローチャートに基づき説明する。上記2)の
ゲームマシン9からデータを取り出す場合で説明した方
法で複数のゲームマシン9からデータを収集する。ハン
ディーターミナル25の制御部28内のメモリに格納さ
れたデータを情報処理装置1に転送する場合は、ハンデ
ィーターミナル25にデータを情報処理装置1に転送す
るためのプログラムを働かせるためのコマンドをキーボ
ード27を介してインプットすると、プログラムが働
き、制御部28は情報処理装置1にデータを送信する事
を知らせる送信スタート信号を光通信ユニット25を介
して情報処理装置1の光通信ユニット6に向けて送信す
る(ステップS200→S210)。3) Transferring data taken out from the game machine 9 to the information processing apparatus 1 will be described with reference to the flowchart of FIG. Data is collected from a plurality of game machines 9 by the method described in the case of extracting data from the game machine 9 in 2) above. When data stored in the memory in the control unit 28 of the handy terminal 25 is transferred to the information processing device 1, a command for operating a program for transferring data to the information processing device 1 is transmitted to the handy terminal 25 by the keyboard 27. When the input is performed via the communication device, the program operates, and the control unit 28 transmits a transmission start signal notifying that the data is transmitted to the information processing device 1 to the optical communication unit 6 of the information processing device 1 via the optical communication unit 25. (Step S200 → S210).
【0036】それに引き続き収集した複数のゲームマシ
ン9の機体番号及びそのゲームマシン9の稼働回数のデ
ータとこれらのデータを収集した時の日付データ、必要
によっては時間データとこれらのデータを処理したチェ
ックデータを同じく光通信ユニット29を介して情報処
理装置l の光通信ユニット6に向けて送信する(ステッ
プS220)。ハンディーターミナル25はデータ送信
を終えたら、データ送信を終えたことを知らせる送信エ
ンド信号を情報処理装置1側に送信する(ステップS2
30)。そうすると、データを受け取った情報処理装置
1のデータ処理部4は受け取ったデータが正しいかどう
かゲームマシン9の機体番号及ぴそのゲームマシン9の
稼働回数のデータを処理し、送られてきたチェックデー
タと比較して、データが正しくない場合は再度データを
送ってもらう(ステップS240→S210のループ処
理)。これを所定回数繰り返し、それでも正しくない場
合は、エラーメッセージをハンディーターミナル25の
ディスプレー26あるいは情報処理装置1のディスプレ
ー部2に表示して、管理者に伝達する。データが正しい
場合は受信完了のメッセージをディスプレー部26ある
いは情報処理装置1のディスプレー部2に表示して、管
理者に伝達する(ステップS250)。Subsequently, the data of the machine numbers of the plurality of game machines 9 and the data of the number of times of operation of the game machines 9 and the date data when these data were collected, the time data if necessary, and the check processing these data are performed. The data is transmitted to the optical communication unit 6 of the information processing apparatus 1 via the optical communication unit 29 (step S220). After completing the data transmission, the handy terminal 25 transmits a transmission end signal indicating that the data transmission has been completed to the information processing apparatus 1 (step S2).
30). Then, the data processing unit 4 of the information processing apparatus 1 which has received the data processes the machine number of the game machine 9 and the data of the number of times of operation of the game machine 9 to determine whether or not the received data is correct. If the data is not correct as compared with, the data is sent again (loop processing from step S240 to S210). This is repeated a predetermined number of times. If the error is still not correct, an error message is displayed on the display 26 of the handy terminal 25 or the display unit 2 of the information processing device 1 and transmitted to the administrator. If the data is correct, a reception completion message is displayed on the display unit 26 or the display unit 2 of the information processing apparatus 1 and transmitted to the administrator (step S250).
【0037】4)ゲームマシン9のゲーム金額の設定デ
ータ変更、更新する場合 図12のフローチヤートに基づき説明する。ゲームマシ
ン9のゲーム金額の設定データ変更、更新する場合は、
遊技場の管理者が前記ハンディーターミナル25に該当
するゲームマシン9のゲーム金額の変更するプログラム
を働かせるためのコマンド、及ぴ変更金額をキーボード
27を介してインプットすると、制御部28はゲームマ
シン9のカードリーダ14の制御部24にデータを送信
する事を知らせる送信スタート信号を光通信ユニット2
9を介してデータを転送するゲームマシン9の光通信ユ
ニット15に向けて送信する(ステップS300→S3
10)。それに引き続き変更金額とこれらのデータを処
理したチェックデータをゲームマシン9側に送信する
(ステップS320)。そうすると、データを受け取っ
たゲームマシン9の制御部24は受け取ったデータが正
しいかどうか、送られてきたチェックデータと比較し
て、データが正しくない場合は再度データを送ってもら
う(ステップS340→S310のループ処理)。これ
を所定回数繰り返し、それでも正しくない場合は、エラ
ーメッセージをハンディーターミナル25のディスプレ
ー26に表示して、管理者に伝達する。データが正しい
場合は受信完了のメッセージをディスプレー26に表示
して、管理者に伝達する。さらに、制御部24は変更さ
れた金額をメモリ23に記録し直す。4) Changing and Updating Game Data Setting Data of the Game Machine 9 A description will be given based on the flowchart of FIG. When changing or updating the game amount setting data of the gaming machine 9,
When the manager of the amusement arcade inputs a command for operating a program for changing a game amount of the game machine 9 corresponding to the handy terminal 25 and a change amount via the keyboard 27, the control unit 28 The transmission start signal for notifying the control unit 24 of the card reader 14 that data is transmitted is transmitted to the optical communication unit 2.
9 to the optical communication unit 15 of the game machine 9 to which the data is to be transferred (step S300 → S3).
10). Subsequently, the change amount and the check data obtained by processing the data are transmitted to the game machine 9 (step S320). Then, the control unit 24 of the game machine 9 that has received the data compares the received data with the received check data to determine whether the data is correct. If the data is not correct, the data is transmitted again (steps S340 → S310). Loop processing). This is repeated a predetermined number of times. If the error is still not correct, an error message is displayed on the display 26 of the handy terminal 25 and transmitted to the administrator. If the data is correct, a reception completion message is displayed on the display 26 and transmitted to the manager. Further, the control unit 24 records the changed amount in the memory 23 again.
【0038】以上、述べた例はゲームマシン9とハンデ
ィーターミナル25との間での情報を読み書きする例で
あったが、情報処理装置1とハンディーターミナル25
との間の情報転送も上述と同様の処理にて行う。これに
よりハンディーターミナル25からゲームマシン9へは
変更すべきゲーム料金がオフライン転送され、ゲームマ
シン9から情報処理装置1へはゲームマシン9の稼働状
況を示す収集データをオフライン転送することができ
る。本実施例の他にも以下の例を実施できる。The example described above is an example of reading and writing information between the game machine 9 and the handy terminal 25. However, the information processing apparatus 1 and the handy terminal 25
The information transfer between the two is also performed by the same processing as described above. Thereby, the game fee to be changed is transferred from the handy terminal 25 to the game machine 9 offline, and the collected data indicating the operating status of the game machine 9 can be transferred from the game machine 9 to the information processing device 1 offline. The following example can be implemented in addition to the present embodiment.
【0039】1)本実施例では情報処理装置1、ゲーム
マシン9、ハンディーターミナル25間のデータ通信を
光通信で行ったが、無線電波による方法でも可能であ
る。1) In this embodiment, the data communication between the information processing apparatus 1, the game machine 9, and the handy terminal 25 is performed by optical communication, but a method using a radio wave is also possible.
【0040】2)本実施例ではハンディーターミナルの
通信機能およびデータ記憶機能を用いてオフラインデー
タ転送を行ったが、ハンディーターミナルを情報処理装
置およびゲームマシン9のキーボードとして用いること
もできる。2) In this embodiment, offline data transfer is performed using the communication function and the data storage function of the handy terminal. However, the handy terminal can be used as a keyboard of the information processing device and the game machine 9.
【0041】3)ハンディーターミナル25から情報処
理装置1やゲームマシン9に対して指示するコマンドを
情報の読み取り/書き込みの種別および転送の対象とな
るデータの種類毎用意しておき、コマンドの使い分けに
よりデータ転送方向およびデータの種類を指示すること
ができる。また、1つの通信プログラムにより異なるデ
ータを読み書きする場合には読み書きを指示するコマン
ドと読み書きの対象となるデータに識別名を割り当てれ
ばよい。3) Commands for instructing the information processing device 1 and the game machine 9 from the handy terminal 25 are prepared for each type of information reading / writing and each type of data to be transferred, and the commands are selectively used. The data transfer direction and the type of data can be specified. When different data is read / written by one communication program, an identification name may be assigned to a command instructing reading / writing and data to be read / written.
【0042】[0042]
【発明の効果】以上、説明したように、請求項1から1
4の発明によれば、カード状携帯記憶媒体ではなく、携
帯情報端末機によりオフライン転送を実行する。これに
よりゲームマシン9のような情報処理端末機を顧客が使
用中でも顧客の邪魔になることもなくデータ転送が可能
となる。また、オフライン転送を行うので、通信ケーブ
ルの接続が不要であり、店舗の広さ、間取り等ゲームマ
シン9の設置に関して制限がなくなる。As described above, claims 1 to 1 have been described.
According to the invention of the fourth aspect, the offline transfer is executed not by the card-shaped portable storage medium but by the portable information terminal. As a result, even when the information processing terminal such as the game machine 9 is used by the customer, the data can be transferred without disturbing the customer. Further, since the offline transfer is performed, there is no need to connect a communication cable, and there are no restrictions on the installation of the game machine 9 such as the size of the store and the floor plan.
【図1】本実施例の情報処理システムの構成を示す構成
図である。FIG. 1 is a configuration diagram illustrating a configuration of an information processing system according to an embodiment.
【図2】本実施例の情報処理装置の外観図である。FIG. 2 is an external view of the information processing apparatus according to the embodiment.
【図3】本実施例のゲームマシン9の外観図である。FIG. 3 is an external view of the game machine 9 of the embodiment.
【図4】本実施例のハンディーターミナルの外観図であ
る。FIG. 4 is an external view of a handy terminal of the present embodiment.
【図5】本実施例のシステム構成を示すブロック図であ
る。FIG. 5 is a block diagram illustrating a system configuration according to the present embodiment.
【図6】プリペイドカード片面を示す平面図である。FIG. 6 is a plan view showing one side of a prepaid card.
【図7】プリペイドカード片面を示す平面図である。FIG. 7 is a plan view showing one side of a prepaid card.
【図8】本実施例のゲームマシン9に搭載されているカ
ードリーダの構成図である。FIG. 8 is a configuration diagram of a card reader mounted on the game machine 9 of the embodiment.
【図9】本実施例のシステムにおけるゲームをスタート
する場合のシーケンスを説明するフローチャートであ
る。FIG. 9 is a flowchart illustrating a sequence when a game is started in the system of the present embodiment.
【図10】本実施例のシステムにおけるゲームマシン9
からデータを取り出す場合のシーケンスを説明するフロ
ーチャートである。FIG. 10 shows a game machine 9 in the system according to the present embodiment.
9 is a flowchart for explaining a sequence in a case where data is taken out from a.
【図11】本実施例のシステムにおけるゲームマシン9
から取り出したデータを情報処理装置に転送する場合の
シーケンスを説明するフローチャートである。FIG. 11 shows a game machine 9 in the system according to the present embodiment.
4 is a flowchart for explaining a sequence in a case where data extracted from a device is transferred to an information processing device.
【図12】本実施例のシステムにおけるゲームマシン9
のゲーム金額の設定データ変更、更新する場合のシーケ
ンスを説明するフローチャートである。FIG. 12 is a game machine 9 in the system of the present embodiment.
It is a flowchart explaining the sequence at the time of changing and updating the setting data of the game amount.
1 情報処理装置 2 (情報処理装置の)ディスプレー部 3 (情報処理装置の)キーボード部 4 データ処理部 5,7,16,29 通信ケーブル 6、15 光通信ユニット 8、14カードリーダ 9 ゲームマシン(情報処理端末機) 10 ゲーム機ディスプレー部 11 ゲーム操作部 12 ゲームコントロール部 13 カード 17 カードの印字面 18 記録トラック 19 カード搬送部 20 記録再生ヘッド 21 プリンタヘッド(印字ヘッド) 22 カードリーダ本体 23 メモリ 24 制御部 25 ハンディーターミナル 26 ハンディーターミナルのディスプレー部 27 ハンディーターミナルのキーボード部 28 ハンディーターミナルの制御部 30 カード挿入検出センサー 32 ローラ 33 カード逆転用センサー DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Information processing apparatus 2 Display part (of information processing apparatus) 3 Keyboard part (of information processing apparatus) 4 Data processing part 5, 7, 16, 29 Communication cable 6, 15 Optical communication unit 8, 14 Card reader 9 Game machine ( Information processing terminal) 10 Game machine display unit 11 Game operation unit 12 Game control unit 13 Card 17 Card print surface 18 Recording track 19 Card transport unit 20 Recording / playback head 21 Printer head (print head) 22 Card reader main unit 23 Memory 24 Control unit 25 Handy terminal 26 Handy terminal display unit 27 Handy terminal keyboard unit 28 Handy terminal control unit 30 Card insertion detection sensor 32 Roller 33 Card reverse sensor
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI G06F 15/20 R ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code FI G06F 15/20 R
Claims (14)
状記録媒体に対して情報の記録/再生を行う情報処理端
末機と情報処理装置との間で情報転送を行うカード情報
処理システムにおいて、 通信機能および情報記憶機能を有する携帯情報処理機
と、 前記情報処理端末機側には前記携帯情報処理機を受け付
け該携帯情報処理機との間で通信を行う通信ユニットを
設け、前記情報処理装置側にも前記携帯情報処理機との
間で通信を行う通信ユニットを設け、 該携帯情報処理機の通信機能および情報記憶機能を用い
て前記情報処理端末機および情報処理装置との間でオフ
ラインの情報転送を行うことを特徴とするカード情報処
理システム。1. A card information processing system for receiving a card-shaped recording medium and transferring information between an information processing terminal and an information processing apparatus for recording / reproducing information on / from the card-shaped recording medium. A portable information processing device having a function and an information storage function; and a communication unit for receiving the portable information processing device and performing communication with the portable information processing device on the information processing terminal side; A communication unit that communicates with the portable information processing device is provided, and offline information is communicated between the information processing terminal and the information processing device using the communication function and the information storage function of the portable information processing device. A card information processing system for performing transfer.
し、該キーボードからコマンドを入力し、該コマンドを
前記情報処理端末機および情報処理装置の該携帯情報処
理機が受け付けられたいずれかの通信先に送信し、前記
情報転送を開始することにより該通信先をコントロール
することを特徴とする請求項1に記載のカード情報処理
システム。2. The communication device according to claim 1, wherein the portable information processing device has a keyboard, inputs a command from the keyboard, and transmits the command to the information processing terminal and any one of the communication devices received by the portable information processing device of the information processing apparatus. The card information processing system according to claim 1, wherein the communication destination is controlled by transmitting the information first and starting the information transfer.
る情報は複数種あり、前記キーボードから転送対象の情
報の種類を前記情報処理端末機および情報処理装置の該
携帯情報処理機が受け付けられたいずれかの通信先に指
示することにより該通信先をコントロールすることを特
徴とする請求項2に記載のカード情報処理システム。3. The portable information processing device has a plurality of types of information to be transferred off-line, and the type of information to be transferred from the keyboard is determined by the information processing terminal and the information processing device. 3. The card information processing system according to claim 2, wherein the communication destination is controlled by instructing the communication destination.
信する情報と送信する情報とが異なることを特徴とする
請求項3に記載のカード情報処理システム。4. The card information processing system according to claim 3, wherein information received by the portable information processing device from the communication destination is different from information transmitted.
って、前記カード状記録媒体にはプリペイドの金額が記
録されており、前記携帯情報処理機により前記ゲームマ
シンの使用に関する代金決済処理を行うことを特徴とす
る請求項1に記載のカード情報処理システム。5. The information processing terminal device is a game machine, wherein a prepaid amount is recorded on the card-shaped recording medium, and the portable information processing device performs a payment process relating to the use of the game machine. The card information processing system according to claim 1, wherein:
求項1に記載の情報処理端末機にオフライン転送する情
報は前記ゲームマシンのゲーム金額であり、該携帯情報
処理機から前記情報処理装置にオフライン転送する情報
はゲームの稼働状況を示す情報であることを特徴とする
請求項5に記載のカード情報処理システム。6. The information to be transferred off-line from the portable information processing device according to claim 1 to the information processing terminal device according to claim 1 is a game amount of the gaming machine, and the information is transferred from the portable information processing device to the information processing terminal. 6. The card information processing system according to claim 5, wherein the information to be transferred to the device offline is information indicating a running state of the game.
あるいは前記情報処理端末機との間で行われる通信は光
通信であるとを特徴とする請求項1に記載のカード情報
処理システム。7. The card information processing system according to claim 1, wherein communication performed between the portable information processing device and the information processing device or the information processing terminal is optical communication.
状記録媒体に対して情報の記録/再生を行う情報処理端
末機と情報処理装置との間で情報転送を行うカード情報
処理方法において、 通信機能および情報記憶機能を有する携帯情報処理機
と、 前記情報処理端末機側には前記携帯情報処理機を受け付
け該携帯情報処理機との間で通信を行う通信ユニットを
設け、前記情報処理装置側にも前記携帯情報処理機との
間で通信を行う通信ユニットを設け、 該携帯情報処理機の通信機能および情報記憶機能を用い
て前記情報処理端末機および情報処理装置との間でオフ
ラインの情報転送を行うことを特徴とするカード情報処
理方法。8. A card information processing method for receiving a card-shaped recording medium and transferring information between an information processing terminal and an information processing apparatus for recording / reproducing information on / from the card-shaped recording medium. A portable information processing device having a function and an information storage function; and a communication unit for receiving the portable information processing device and performing communication with the portable information processing device on the information processing terminal side; A communication unit that communicates with the portable information processing device is provided, and offline information is communicated between the information processing terminal and the information processing device using the communication function and the information storage function of the portable information processing device. A card information processing method comprising performing transfer.
し、該キーボードからコマンドを入力し、該コマンドを
前記情報処理端末機および情報処理装置の該携帯情報処
理機が受け付けられたいずれかの通信先に送信し、前記
情報転送を開始することにより該通信先をコントロール
することを特徴とする請求項8に記載のカード情報処理
方法。9. The portable information processing device has a keyboard, inputs a command from the keyboard, and receives any of the commands received by the information processing terminal and the portable information processing device of the information processing apparatus. 9. The card information processing method according to claim 8, wherein the communication destination is controlled by transmitting the information first and starting the information transfer.
する情報は複数種あり、前記キーボードから転送対象の
情報の種類を前記情報処理端末機および情報処理装置の
該携帯情報処理機が受け付けられたいずれかの通信先に
指示することにより該通信先をコントロールすることを
特徴とする請求項9に記載のカード情報処理方法。10. The portable information processing device has a plurality of types of information to be transferred off-line, and the type of information to be transferred from the keyboard is determined by the portable information processing device of the information processing terminal and the information processing device. The card information processing method according to claim 9, wherein the communication destination is controlled by instructing the communication destination.
受信する情報と送信する情報とが異なることを特徴とす
る請求項10に記載のカード情報処理システム。11. The card information processing system according to claim 10, wherein information received by the portable information processing device from the communication destination is different from information transmitted.
あって、前記カード状記録媒体にはプリペイドの金額が
記録されており、前記携帯情報処理機により前記ゲーム
マシンの使用に関する代金決済処理を行うことを特徴と
する請求項8に記載のカード情報処理方法。12. The information processing terminal device is a game machine, wherein a prepaid amount is recorded on the card-shaped recording medium, and the portable information processing device performs a payment process relating to use of the game machine. 9. The card information processing method according to claim 8, wherein:
請求項8に記載の情報処理端末機にオフライン転送する
情報は前記ゲームマシンのゲーム金額であり、該携帯情
報処理機から前記情報処理装置にオフライン転送する情
報はゲームの稼働状況を示す情報であることを特徴とす
る請求項12に記載のカード情報処理方法。13. The information to be transferred off-line from the portable information processing device according to claim 8 to the information processing terminal device according to claim 8 is a game amount of the gaming machine, and the information is transferred from the portable information processing device to the information processing terminal. 13. The card information processing method according to claim 12, wherein the information to be transferred off-line to the device is information indicating a running state of the game.
置あるいは前記情報処理端末機との間で行われる通信は
光通信であるとを特徴とする請求項8に記載のカード情
報処理方法。14. The card information processing method according to claim 8, wherein communication performed between the portable information processing device and the information processing device or the information processing terminal is optical communication.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP20010095A JPH1097570A (en) | 1995-08-04 | 1995-08-04 | Card information processing system and method therefor |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP20010095A JPH1097570A (en) | 1995-08-04 | 1995-08-04 | Card information processing system and method therefor |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1097570A true JPH1097570A (en) | 1998-04-14 |
Family
ID=16418850
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP20010095A Pending JPH1097570A (en) | 1995-08-04 | 1995-08-04 | Card information processing system and method therefor |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH1097570A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003071112A (en) * | 2001-09-06 | 2003-03-11 | Atlus Co Ltd | Medal managing system and method |
-
1995
- 1995-08-04 JP JP20010095A patent/JPH1097570A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003071112A (en) * | 2001-09-06 | 2003-03-11 | Atlus Co Ltd | Medal managing system and method |
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