JPH1083742A - Operation device for game machine - Google Patents

Operation device for game machine

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Publication number
JPH1083742A
JPH1083742A JP9221019A JP22101997A JPH1083742A JP H1083742 A JPH1083742 A JP H1083742A JP 9221019 A JP9221019 A JP 9221019A JP 22101997 A JP22101997 A JP 22101997A JP H1083742 A JPH1083742 A JP H1083742A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
operating means
player
housing
operating
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP9221019A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshihiro Inoue
善博 井上
Kenichiro Ashida
健一郎 芦田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nintendo Co Ltd
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
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Publication of JPH1083742A publication Critical patent/JPH1083742A/en
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  • Switch Cases, Indication, And Locking (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily indicate the operation condition of a character, improve operability or an operational feeling, and cope with various games by arranging direction support operation units of two systems. SOLUTION: A player lightly grips left and right circular arc-shaped parts of a housing of an operation device 10 with both hands, and moves a position of a left thumb, and indicates the moving direction of a cursor indicated on a game image screen by pressing press points of upper, lower, left and right four places of a cross-shaped key top 121. In relation to this, the player indicates an operation condition by pressing either key top 121 in four key switches 13a to 13d while moving a position of a right thumb. The player also lightly applies left and right forefingers to left and right key tops 14a and 14b in relation to operation of a direction indicating switch 12 and/or an operational direction indicating switch 13, and presses respective ones according to its necessity. Therefore, it can cope with multifunctional operation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明はゲーム機用操作装
置に関し、特に例えばビデオゲーム機のコントローラ又
はジョイスティックとして用いられるゲーム機用操作装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an operating device for a game machine, and more particularly to an operating device for a game machine used as, for example, a controller or a joystick of a video game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲーム機用操作装置(所謂コントロー
ラ、以下「操作装置」)としては、本願出願人の製造・
販売に係る家庭用テレビゲーム機(商品名「FAMIL
YCOMPUTER」)のコントローラが知られてい
る。これは、意匠登録第748986号に示すように、
横長のハウジングの操作面の横方向左側に十字形キース
イッチ(実開昭58−159132号)を設け、十字形
キースイッチを用いて前後左右(又は上下左右)の4方
向の何れかを指定してキャラクタの移動方向を指示し、
横方向右側に2個のボタンスイッチを用いてキャラクタ
の動作を指示するものである。
2. Description of the Related Art An operating device for a game machine (a so-called controller, hereinafter referred to as an "operating device") is manufactured and manufactured by the present applicant.
Home video game machine for sale (trade name “FAMIL”
YCOMPUTER ") controllers are known. This is, as shown in Design Registration No. 748986,
A cross key switch (Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 58-159132) is provided on the left side of the operation surface of the horizontally long housing, and one of four directions of front, rear, left, right (or up, down, left, right) is designated using the cross key switch. To indicate the moving direction of the character,
The operation of the character is instructed using two button switches on the right side in the horizontal direction.

【0003】一方、ハウジングの側面にスイッチを設け
た操作装置としては、実開昭63−146692号があ
る。これは、一方の掌にハウジングを載せて、他方の手
で方向指示操作器のつまみを回動させ、側面スイッチが
右利き用と左利き用でハウジングの左右を反転させて使
用するものであり、ゲーム中にキャラクタの動作状態の
変化を指示するものではなく、操作性が要求されない用
途に限られる。
On the other hand, as an operating device provided with a switch on a side surface of a housing, there is Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 63-146892. This is to put the housing on one palm, rotate the knob of the direction indicating device with the other hand, and use the side switch by turning the left and right sides of the housing for right-handed and left-handed use, It does not instruct a change in the motion state of the character during the game, and is limited to applications that do not require operability.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】最近のゲーム内容の高
度化・複雑化に伴い、操作スイッチ数の増加が要請され
る。しかし、従来のゲーム機用操作装置は、一系統の方
向指示スイッチしかないため、キャラクタに対して複雑
な方向指示を指定できず、多種多様な操作を必要とする
ゲーム(例えば、戦車のキャタピラの前転,後転等)に
不向きであった。また、プレイヤが右利きか左利きかに
よって、方向指示スイッチと動作指示スイッチの左右配
置位置を変更して使用することが困難であった。
With the recent sophistication and complexity of game contents, an increase in the number of operation switches is required. However, since the conventional operation device for a game machine has only one system of direction indication switches, it is not possible to designate a complicated direction instruction to a character, and a game requiring various operations (for example, a caterpillar of a tank). (Forward rotation, backward rotation, etc.). Further, depending on whether the player is right-handed or left-handed, it has been difficult to change the left and right arrangement positions of the direction instruction switch and the operation instruction switch for use.

【0005】さらに、2系統の方向指示スイッチを設け
る場合、方向指示スイッチとは別に同一表面上に設けら
れるスイッチの数を増やすと、操作性が悪くなり、誤操
作の原因となる。そのため、操作面のスイッチを操作す
る指(親指)とは別の指(人差指又は中指)を用いて動
作を指示可能にするため、親指以外の人差指又は中指で
操作可能な、操作性の優れた操作装置が望まれる。
Further, in the case of providing two systems of direction indicating switches, if the number of switches provided on the same surface in addition to the direction indicating switches is increased, operability is deteriorated, which causes erroneous operation. Therefore, since the operation can be instructed using a finger (index finger or middle finger) different from the finger (thumb) that operates the switch on the operation surface, the operability is excellent with an index finger or middle finger other than the thumb. An operating device is desired.

【0006】それゆえに、この発明の主たる目的は、2
系統の方向指示操作が可能で、操作性又は操作感に優れ
たゲーム機用操作装置を提供することである。
Therefore, the main object of the present invention is to
An object of the present invention is to provide an operating device for a game machine capable of performing a direction instruction operation of a system and having excellent operability or operational feeling.

【0007】この発明の他の目的は、2系統の方向指示
操作に加えて、上部側面に側面スイッチを設けて、キャ
ラクタの動作状態の指示が容易で、操作性に優れ、誤操
作を防止できる、ゲーム機用操作装置を提供することで
ある。
Another object of the present invention is to provide a side switch on the upper side in addition to the two-system direction indicating operation, so that the operation state of the character can be easily indicated, the operability is excellent, and erroneous operation can be prevented. An object of the present invention is to provide an operation device for a game machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明のゲーム機用操
作装置は、ハウジングと、第1の操作手段と、第2の操
作手段と、基板とから構成される。ハウジングは、上ハ
ーフと下ハーフに分割される。第1の操作手段は、ハウ
ジングの一方主面上における横方向一方側であって、プ
レイヤの左右何れか一方の手の親指で操作可能な位置に
配置され、ビデオゲームに登場するキャラクタ(主人公
キャラクタ)の移動方向の指示を与えるために使用され
る。第2の操作手段は、ハウジングの一方主面上におけ
る横方向他方側であって、プレイヤの左右何れか他方の
手の親指で操作可能な位置に配置され、キャラクタの移
動方向の指示を与えるために使用される。従って、第1
の操作手段と第2の操作手段によって、2系統の方向指
示操作器を有することになる。基板は、第1の操作手段
および第2の操作手段のそれぞれの操作状態に応じて電
気信号を導出するような回路パターンが形成される。
An operating device for a game machine according to the present invention comprises a housing, first operating means, second operating means, and a board. The housing is divided into an upper half and a lower half. The first operation means is located on one side in the horizontal direction on one main surface of the housing and is located at a position operable with the thumb of one of the right and left hands of the player, and is a character (a hero character) appearing in a video game. ) Is used to give an indication of the direction of movement. The second operation means is located on the other side in the horizontal direction on one main surface of the housing and can be operated by the thumb of the left or right hand of the player to give an instruction of the moving direction of the character. Used for Therefore, the first
By means of the operating means and the second operating means, the system has two systems of direction indicating operating devices. The substrate is formed with a circuit pattern that derives an electric signal in accordance with the respective operating states of the first operating means and the second operating means.

【0009】より好ましくは、ハウジングの横方向の少
なくとも一方の上部側面に、側面操作手段が付加され
る。
[0009] More preferably, side operation means is added to at least one upper side in the lateral direction of the housing.

【0010】[0010]

【作用】プレイヤは、両手の掌でハウジングを挟み込
み、左右それぞれの手の親指で第1の操作手段と第2の
操作手段を押圧又は操作することにより、2系統の方向
指示入力することができる。
The player can input two directions by holding the housing between the palms of both hands and pressing or operating the first operating means and the second operating means with the thumbs of the left and right hands. .

【0011】より好ましくは、第2の操作手段がキャラ
クタの動作状態の指示に兼用され、例えば主人公キャラ
クタがジャンプしたり、敵に攻撃を加えたり、画面に表
示されたアイテムを取る等の各種動作の指示に兼用され
る。
[0011] More preferably, the second operating means is also used to indicate the operation state of the character, and for example, various operations such as a hero character jumping, attacking an enemy, taking an item displayed on the screen, and the like. Also used for the instructions.

【0012】側面操作手段は、第2の操作手段が方向指
示スイッチとして使用されるときにはキャラクタの動作
状態を指示する動作スイッチとして使用され、第2の操
作手段が動作指示スイッチとして使用されるときには第
2の操作手段とは異なる動作状態を指示するスイッチと
して使用される。
The side operation means is used as an operation switch for instructing the operation state of the character when the second operation means is used as a direction instruction switch, and is used when the second operation means is used as an operation instruction switch. The second operation means is used as a switch for instructing an operation state different from that of the second operation means.

【0013】[0013]

【発明の効果】この発明によれば、第1の操作手段と第
2の操作手段の2系統の方向指示操作が可能となり、多
種多様なゲームに対応可能なゲーム機用操作装置が得ら
れる。また、ジョイスティックに比べて、左右一方の手
の親指と他方の手の親指だけで2系統の方向指示が可能
なため、両手でハウジングを把持した状態で安定的に操
作でき、操作性に優れている。
According to the present invention, two systems of direction indicating operations of the first operating means and the second operating means can be performed, and an operating device for a game machine which can support a wide variety of games can be obtained. In addition, compared to a joystick, two systems of direction indications are possible with only the thumb of one of the left and right hands and the thumb of the other hand, so that the operation can be stably performed while holding the housing with both hands, resulting in excellent operability. I have.

【0014】[0014]

【実施例】図1および図2はこの発明の一実施例のゲー
ム機用操作装置の外観図であり、特に図1はその表面か
ら見た斜視図、図2はその裏面から見た斜視図を示す。
1 and 2 are external views of an operating device for a game machine according to an embodiment of the present invention. In particular, FIG. 1 is a perspective view from the front side, and FIG. 2 is a perspective view from the back side. Is shown.

【0015】図において、ゲーム機用操作装置(以下
「操作装置」と略称する)10は、ハウジング11を含
む。ハウジング11の一方主面(表面)には、第1の操
作手段の一例の方向指示操作器(方向指示スイッチとも
いう)12と第2の操作手段の一例の動作指示操作器
(動作指示スイッチともいう)13とが左右に配設され
る。この第2の操作手段13は、後述の段落番号
In FIG. 1, a game machine operating device (hereinafter abbreviated as “operating device”) 10 includes a housing 11. On one main surface (front surface) of the housing 11, a direction instruction operation device (also referred to as a direction instruction switch) 12 as an example of a first operation device and an operation instruction operation device (an operation instruction switch) as an example of a second operation device are provided. 13) are disposed on the left and right. The second operation means 13 is provided with a paragraph number described later.

【0026】において説明するように、方向指示スイッ
チとしても用いられる(すなわち、動作指示スイッチと
方向指示スイッチに兼用される)ので、以下には「動作
・方向指示操作器」という。その場合、第1の操作手段
12と第2の操作スイッチ13によって2系統の方向指
示操作器が構成される。
As will be described later, since it is also used as a direction indicating switch (that is, it is also used as an operation indicating switch and a direction indicating switch), it is hereinafter referred to as an "operation / direction indicating operating device". In this case, the first operation means 12 and the second operation switch 13 constitute two systems of direction indicating operation devices.

【0016】なお、方向指示操作器12と動作・方向指
示操作器13の配置位置は、左右逆にしてもよい。ま
た、方向指示操作器12または動作・方向指示操作器1
3の上部に位置するハウジング11の側面(背面)に
は、側面操作手段の一例の動作指示操作器(動作指示ス
イッチともいう)14が少なくとも1個設けられる。
The positions of the direction indicating operating device 12 and the operation / direction indicating operating device 13 may be reversed left and right. In addition, the direction indicating operation device 12 or the operation / direction indicating operation device 1
At least one operation instruction operation device (also referred to as an operation instruction switch) 14 as an example of a side operation device is provided on a side surface (back surface) of the housing 11 located at an upper part of the housing 3.

【0017】図示の実施例では、動作指示操作器14
は、方向指示操作器12および動作・方向指示操作器1
3の上部の左右に1対(合計2個)設けられる。動作指
示操作器を2個設けた場合の一方を14a、他方を14
bの参照符号で示す。この動作指示操作器14は、動作
指示操作器13とは異なる動作状態を指示するために使
用される。
In the embodiment shown in FIG.
Are the direction instruction operating device 12 and the operation / direction instruction operating device 1
A pair (two in total) is provided on the left and right of the upper part of the 3 When two operation instruction operation devices are provided, one is 14a and the other is 14a.
This is indicated by the reference numeral b. The operation instruction operation device 14 is used to instruct an operation state different from that of the operation instruction operation device 13.

【0018】さらに、操作装置10には、方向指示操作
器12と動作・方向指示操作器13の間の何れかの位置
又は一方の近傍位置に、セレクトスイッチ15aおよび
ゲームのスタートを指示するためのスタートスイッチ1
5bが設けられる。
Further, the operating device 10 has a select switch 15a and a command for instructing the start of the game at any position between the direction indicating operation device 12 and the operation / direction indicating operation device 13 or at a position near one of the positions. Start switch 1
5b are provided.

【0019】図3ないし図5は操作装置の詳細図であ
り、特に図3は操作装置の裏面から見た分解斜視図、図
4は横断面図、図5は要部縦断面図を示す。
3 to 5 are detailed views of the operating device. In particular, FIG. 3 is an exploded perspective view as viewed from the back of the operating device, FIG. 4 is a transverse sectional view, and FIG. 5 is a longitudinal sectional view of a main part.

【0020】次に、図3ないし図5を参照して、操作装
置10の詳細な実施例を説明する。ハウジング11は、
上ハーフ111と下ハーフ112に分割され、その平面
形状が掌で握り易いように楕円形の下方長辺の中央部を
横方向に細長く切欠いたメガネ状とされる。そして、一
方(図示では左)の円弧状部分には方向指示操作器12
が設けられ、他方の円弧状部分には動作指示操作器13
が設けられる。より好ましくは、ハウジング11は、握
ったときの安定感を持たせるとともに、プレイヤの手に
フィットさせて操作し易くするために、後述の図5に示
すように、表面をゆるやかな円弧状にふくらませ、裏面
をゆるやかな円弧状に窪ませた形状に選ばれる。
Next, a detailed embodiment of the operating device 10 will be described with reference to FIGS. The housing 11 is
It is divided into an upper half 111 and a lower half 112, and is shaped like a pair of glasses in which the central portion of the lower long side of the ellipse is elongated in the lateral direction so as to be easily gripped by the palm. One (left in the figure) arc-shaped portion has a direction indicating device 12.
Is provided, and the operation instruction operating device 13 is provided on the other arc-shaped portion.
Is provided. More preferably, as shown in FIG. 5 described later, the surface of the housing 11 is swelled in a gentle arc so that the housing 11 has a sense of stability when grasped and is fitted to the player's hand for easy operation. , And a shape in which the back surface is depressed into a gentle arc.

【0021】方向指示操作器12は、例えば実開昭58
−159132号に開示されている技術が利用される。
すなわち、方向指示操作器12は、十字形のキートップ
121を含み、その下方に4つの接点122を形成した
ラバー接点123が配置され、ラバー接点123を接点
回路(図示せず)の形成された第1の基板(主基板)1
6上に載せて構成される。この4つの接点122と接点
回路がキートップ121の上下左右の何れかの押点を押
圧することにより、上下左右の4方向のうちの何れかを
指示するスイッチとして働く。そして、上ハーフ111
の左円弧状部分には、キートップ121を挿入するため
の孔113が穿設される。
The direction indicating operation device 12 is, for example,
The technology disclosed in US-A-159132 is used.
That is, the direction indicating operation device 12 includes a cross-shaped key top 121, a rubber contact 123 formed with four contacts 122 below the key top 121, and a rubber contact 123 formed with a contact circuit (not shown). First substrate (main substrate) 1
6 and is configured. The four contact points 122 and the contact circuit act as switches for instructing one of four directions, up, down, left, and right, by pressing any one of the up, down, left, and right pressing points of the key top 121. And the upper half 111
A hole 113 for inserting the key top 121 is formed in the left arc-shaped portion of the first embodiment.

【0022】動作・方向指示操作器13は、直交又は交
差する4か所に配置されるキースイッチ13a〜13d
を含む。各キースイッチ13a〜13dは、それぞれ円
筒状のキートップ131を有する。各キートップ131
には、その基部の周囲に突出した突起132が形成され
る。そして、上ハーフ111には、直交又は交差する4
方向の中心から所定間隔の位置に挿入孔114が形成さ
れ、その裏面に筒状のガイド突起115が形成される。
ガイド突起115の側面内壁又は側面には、突起132
を案内するための溝又は筋状の切欠部116が形成され
る。キートップ131の下方には、各キートップ131
を弾性的に保持するためのラバー接点133が設けられ
る。ラバー接点133は、各キートップ131に対応す
る4つの接点部134を一体的に固着してなる弾性ゴム
からなる。そして、基板16の各キートップ131の下
方に位置する部分には、ラバー接点133の各接点部1
34に対応する接点回路(図示せず)が形成される。な
お、基板16には、各スイッチ12,13,14および
15の操作状態をゲーム機本体(図示せず)の処理装置
(CPU;図示せず)に伝送するために、コード17が
接続されるとともに、後述の図7に示す信号処理回路1
8が装着される。
The operation / direction indicating operation device 13 includes key switches 13a to 13d arranged at four orthogonal or intersecting positions.
including. Each of the key switches 13a to 13d has a cylindrical key top 131, respectively. Each key top 131
Is formed with a projection 132 protruding around its base. The upper half 111 has four orthogonal or intersecting
An insertion hole 114 is formed at a predetermined interval from the center in the direction, and a cylindrical guide protrusion 115 is formed on the back surface.
A projection 132 is provided on the inner wall or side surface of the guide projection 115.
Groove or streak-shaped notch 116 is formed for guiding Below the key top 131, each key top 131
Rubber contact 133 is provided for elastically holding. The rubber contact 133 is made of elastic rubber in which four contact portions 134 corresponding to the respective key tops 131 are integrally fixed. Each of the contact portions 1 of the rubber contact 133 is provided on a portion of the substrate 16 located below each of the key tops 131.
A contact circuit (not shown) corresponding to 34 is formed. A code 17 is connected to the board 16 in order to transmit the operation states of the switches 12, 13, 14, and 15 to a processing device (CPU; not shown) of a game machine main body (not shown). In addition, a signal processing circuit 1 shown in FIG.
8 is attached.

【0023】これらのキースイッチ13a〜13dは、
どれがどのような動作をするかはゲームプログラムによ
って決定され、操作装置10自体では機能が特定されて
いないので、A動作〜D動作を指示するスイッチとして
呼ばれる。従って、それぞれに対応する位置の上ハーフ
111の表面又は各キースイッチ13a〜13dに含ま
れるキートップ131のそれぞれの表面には、記号A〜
Dが付けられる。
These key switches 13a to 13d are
Which operation is performed is determined by the game program, and the operation device 10 itself has no specified function. Therefore, the operation device 10 is referred to as a switch for instructing the A operation to the D operation. Accordingly, the symbols A to A are provided on the surface of the upper half 111 corresponding to the respective positions or the respective surfaces of the key tops 131 included in the key switches 13a to 13d.
D is attached.

【0024】動作・方向指示操作器14(又は14a,
14b)は、ハウジング11の厚みよりも細い幅で細長
い形状のキートップ141を含む。このキートップ14
1は、その一方端部(中心に近い部分)がハウジング1
1の上ハーフ111の裏面に形成された軸受部117で
支持されている軸142によって軸支され、その他方端
部(ハウジング11の左右外側の何れか一方に近い部
分)が解放端部とされ、解放端部に近づくに従いハウジ
ング11の円弧に沿って弧状とされる。各キートップ1
41の解放端部の内側には、その中心裏面に接点部14
4が形成され、かつ4角形の平面形状をしたラバー接点
143が配置される。また、キートップ141の回動方
向位置には、保持部材145が上ハーフ111に一体的
に形成される。保持部材145は、解放端部の回動角度
を一定範囲に規制するストッパーとなり、かつラバー接
点143を保持する。具体的には、保持部材145はラ
バー接点143を挿入可能な溝が形成された1対のコ字
状の突起を向かい合せて形成される。さらに、ラバー接
点143および保持部材145の下側には、第2の基板
(補助基板)146が設けられる。基板146は、例え
ば基板16の左右の角の近傍に形成された孔に挿入され
て、基板16に対して垂直な状態で固定され、その表面
にラバー接点143の接点部144に対応する接点回路
(図示せず)が形成される。それによって、キートップ
141を回動させたときラバー接点143の接点部14
4を平行に接触させる。この基板146の接点回路は、
リード線147を介して基板16の回路パターンの一部
に接続される。
The operation / direction indicating operation device 14 (or 14a,
14 b) includes a key top 141 having a width and an elongated shape smaller than the thickness of the housing 11. This key top 14
1 is a housing 1 whose one end (a portion near the center) is
1 is supported by a shaft 142 supported by a bearing portion 117 formed on the back surface of the upper half 111, and the other end (a portion near one of the left and right outer sides of the housing 11) is a release end. , Is formed along the arc of the housing 11 as it approaches the open end. Each key top 1
41, a contact portion 14 is provided at the center rear surface thereof.
4 are formed, and a rubber contact 143 having a square planar shape is arranged. Further, a holding member 145 is formed integrally with the upper half 111 at a position in the rotation direction of the key top 141. The holding member 145 serves as a stopper that regulates the rotation angle of the release end within a certain range, and holds the rubber contact 143. Specifically, the holding member 145 is formed by facing a pair of U-shaped protrusions formed with grooves into which the rubber contacts 143 can be inserted. Further, a second substrate (auxiliary substrate) 146 is provided below the rubber contact 143 and the holding member 145. The board 146 is, for example, inserted into holes formed near the left and right corners of the board 16, fixed in a state perpendicular to the board 16, and has a contact circuit corresponding to the contact portion 144 of the rubber contact 143 on its surface. (Not shown) is formed. Accordingly, when the key top 141 is rotated, the contact portion 14 of the rubber contact 143 is formed.
4 in parallel contact. The contact circuit of this board 146
It is connected to a part of the circuit pattern of the substrate 16 via the lead wire 147.

【0025】次に、この実施例の操作装置10を組立て
る場合を説明する。まず、上ハ−フ111を図3に示す
ように裏向きに置き、その上からキートップ121が下
向きにして孔113へ挿入され、その上にラバー接点1
23が載せられる。また、4個のキートップ131が突
起132をガイド突起115にガイドされるように各孔
114へ挿入され、その上にラバー接点133が載せら
れる。また、ラバー接点143が保持部材145へ挿入
され、2つの軸142の一端が各軸孔117へ差し込ま
れた後、各キートップ141の一方端部に形成された孔
が軸142によって軸支される。さらに、セレクトスイ
ッチ15aとスタートスイッチ15bを一体的にしたラ
バー接点151が上ハーフ111の孔118に挿入され
る。その後、基板146を保持部材145に対向する位
置に位置決めした状態で、基板16がラバー接点123
および133上に載せられた後、上ハーフ111に下ハ
ーフ112が被せられて、ネジ止めされる。
Next, a case where the operating device 10 of this embodiment is assembled will be described. First, the upper half 111 is placed face down as shown in FIG. 3, and the key top 121 is inserted downward into the hole 113 from above, and the rubber contact 1 is placed thereon.
23 is placed. Further, four key tops 131 are inserted into the respective holes 114 so that the projections 132 are guided by the guide projections 115, and the rubber contacts 133 are mounted thereon. After the rubber contact 143 is inserted into the holding member 145 and one end of each of the two shafts 142 is inserted into each shaft hole 117, a hole formed at one end of each key top 141 is supported by the shaft 142. You. Further, a rubber contact 151 integrating the select switch 15a and the start switch 15b is inserted into the hole 118 of the upper half 111. Thereafter, with the substrate 146 positioned at a position facing the holding member 145, the substrate 16 is
After the upper half 111 is placed on the lower half 112, the lower half 112 is screwed.

【0026】以上説明したように、4個のキースイッチ
13a〜13dを直交又は交差する4方向に配置するこ
とによって動作指示操作器13を構成すれば、キースイ
ッチ13a〜13dの押圧があったときプログラム処理
に基づき上下左右の何れかの方向指示として判別処理す
ることにより、2系統の方向指示操作器を必要とするゲ
ームソフト用操作装置として利用できる。例えば、戦車
を操縦するゲームにおいて、左側の方向指示操作器12
の上又は下の押点を押圧すれば戦車の左キャタピラの前
転又は後転を指示し、右側の動作指示操作器13の上又
は下のキースイッチ13a又は13dを押圧すれば戦車
の右キャタピラの前転又は後転を指示することができ
る。その結果、方向および動作指示操作器12および1
3の上を押圧したときは前進(直進)、方向および動作
指示操作器12および13の下を押圧したときは後進、
方向および動作指示操作器12および13の何れか一方
の上を押圧しかつ他方の下を押圧すれば下を押圧した側
に旋回させるように利用することもできる。この戦車ゲ
ームの場合、動作指示操作器14は銃砲又はミサイルの
発射指令に利用される。また、1系統の方向指示操作器
のみを必要とするゲームであっても、動作指示操作器1
3を方向指示操作器として利用する一方、方向指示操作
器12の上下左右の各押点を動作指示操作器として利用
するようにプログラムすれば、左利きのプレイヤに操作
し易い操作装置として用いることもできる。
As described above, if the operation instruction operating device 13 is constructed by arranging the four key switches 13a to 13d in four directions orthogonal or intersecting, the key switches 13a to 13d can be pressed. By performing discrimination processing as one of up, down, left, and right direction instructions based on the program processing, it can be used as a game software operating device that requires two systems of direction instruction operating devices. For example, in a game in which a tank is steered, the left direction indicating operation device 12 is operated.
Pressing the upper or lower push point instructs the forward or backward rotation of the left caterpillar of the tank, and pressing the upper or lower key switch 13a or 13d of the right operation instruction operation unit 13 causes the right caterpillar of the tank to be pressed. Forward or backward can be instructed. As a result, the direction and operation instruction operating devices 12 and 1
3, when the upper part is pressed, the vehicle moves forward (straight), when the lower part is pressed below the direction and operation instruction devices 12 and 13, the vehicle moves backward.
If one of the direction and operation instruction operation devices 12 and 13 is pressed above and the other is pressed below, it can be used to turn to the side where the lower portion is pressed. In the case of this tank game, the operation instruction operation device 14 is used for a firing instruction of a gun or a missile. Further, even in a game requiring only one system of direction instruction operating device, the operation instruction operating device 1
3 is used as a direction instructing operating device, and if the upper, lower, left, and right pressing points of the direction indicating operating device 12 are programmed to be used as operation instructing devices, the operating device can be easily operated by a left-handed player. it can.

【0027】ところで、上述の説明では、動作指示操作
器14が左右の何れか一方又は左右両側に1個又は2個
設けられた場合を述べたが、変形実施例として次のよう
に2個又は4個設けてもよい。すなわち、ハウジング1
1の厚みを厚くして、ハウジングの左又は右に2列配置
するか、若しくは左右にそれぞれ2個ずつ2列に配置
(合計4個配置)し、プレイヤが左右の人差指と中指で
それぞれのキートップを操作するように構成してもよ
い。
In the above description, a case has been described in which one or two operation instruction operating devices 14 are provided on one of the right and left sides or on both the left and right sides. Four may be provided. That is, the housing 1
1 is thickened and arranged in two rows on the left or right side of the housing, or arranged in two rows on each side (two in total), and the player uses the left and right forefinger and middle finger to set each key. It may be configured to operate the top.

【0028】次に、この実施例の操作装置をゲームに使
用する場合の作用を説明する。図6は操作装置の使用状
態を示す図解図である。図7はこの実施例のゲーム機用
操作装置を接続したゲーム機システムのブロック図であ
る。
Next, the operation when the operation device of this embodiment is used for a game will be described. FIG. 6 is an illustrative view showing a use state of the operating device. FIG. 7 is a block diagram of a game machine system to which the game machine operation device of this embodiment is connected.

【0029】上述のように構成された操作装置10は、
図6に示すように使用される。すなわち、プレイヤは、
ハウジング11の左右の円弧状部分を左右の掌で軽く握
りしめ、左親指の位置を移動させるか傾きを変化させて
十字形のキートップ121の上下左右の4か所の押点を
押圧することにより、ゲーム画面(図示せず)に表示さ
れているキャラクタまたはカーソルの移動方向を指示す
る。これに関連して、プレイヤは右親指の位置を移動さ
せながら4個のキースイッチ13a〜13dのうちの何
れかのキートップ131を押圧することにより、動作状
態を指示する。さらに、プレイヤは、方向指示スイッチ
12および/または動作・方向指示スイッチ13の操作
に関連して、左右の人差指(又は中指)を左右のキート
ップ141に軽く当てておき、必要に応じてそれぞれ押
圧する。人差指(又は中指)の先端または指の腹部分で
キートップ141を押すと、軸支された一方端部を支点
として解放端部が押し下げられ、ハウジング11内のラ
バー接点143を押し下げて基板146の接点回路を短
絡させるので、接点回路から電気信号が導出される。
The operating device 10 configured as described above
Used as shown in FIG. That is, the player:
By gently grasping the left and right arc-shaped portions of the housing 11 with the left and right palms and moving the position of the left thumb or changing the inclination, pressing the four upper, lower, left and right pressing points of the cross-shaped key top 121 , A moving direction of a character or a cursor displayed on a game screen (not shown). In this connection, the player instructs the operation state by pressing any one of the four key switches 13a to 13d while moving the position of the right thumb. Further, in connection with the operation of the direction indicating switch 12 and / or the operation / direction indicating switch 13, the player lightly touches the left and right index fingers (or the middle finger) to the left and right key tops 141 and presses each as needed. I do. When the key top 141 is pressed with the tip of the index finger (or the middle finger) or the abdomen of the finger, the release end is pushed down with the pivotally supported one end as a fulcrum, and the rubber contact 143 in the housing 11 is pushed down, and the substrate 146 is pushed down. Since the contact circuit is short-circuited, an electric signal is derived from the contact circuit.

【0030】図7を参照して、信号処理回路18は、パ
ラレル入力・シリアル出力可能なシフトレジスタを含
む。信号処理回路18は、ゲーム機本体20のマイクロ
プロセッサ(CPU)21からパラレル書込信号が与え
られたとき各指示操作器12,13及び14に含まれる
スイッチ12a〜12d,13a〜13d,14aおよ
び14bの操作に基づく押圧信号を並列入力として読込
み、シリアル読出信号が与えられたときクロック信号に
同期して直列出力して、I/Oポート22に与えてビッ
ト直列でロードさせる。CPU21は、ゲームカートリ
ッジ30に含まれるメモリ(ROM)31のプログラム
に基づいてI/Oポート22にロードされている操作装
置10の操作状態を示すデータをメモリ31に設定され
ているプログラムに基づいて判別し、判別結果に応じて
ゲーム処理を実行する。ゲーム処理としては、例えばゲ
ーム画面に表示されている主人公キャラクタの移動又は
変更のための画像処理であり、CPU21およびメモリ
31のプログラムの制御下で画像処理プロセッサ(PP
U)23によって実行される。このとき、音源回路24
がCPU21およびメモリ31のプログラムの制御の下
でゲーム音楽又は効果音を発生するためのアナログ信号
を発生する。
Referring to FIG. 7, signal processing circuit 18 includes a shift register capable of parallel input and serial output. The signal processing circuit 18 includes switches 12a to 12d, 13a to 13d, 14a included in the instruction operating devices 12, 13 and 14 when a parallel write signal is given from a microprocessor (CPU) 21 of the game machine body 20. The pressing signal based on the operation of 14b is read as a parallel input, and when a serial reading signal is given, it is serially output in synchronization with a clock signal and given to the I / O port 22 to be loaded in bit serial. The CPU 21 changes the data indicating the operation state of the operation device 10 loaded on the I / O port 22 based on the program in the memory (ROM) 31 included in the game cartridge 30 based on the program set in the memory 31. The game processing is executed according to the result of the judgment. The game processing is, for example, image processing for moving or changing the main character displayed on the game screen, and is controlled by an image processing processor (PP
U) 23. At this time, the tone generator circuit 24
Generates analog signals for generating game music or sound effects under the control of programs in the CPU 21 and the memory 31.

【0031】なお、必要に応じて、動作・方向指示操作
器13に含まれるスイッチ13a〜13dと動作指示操
作器14に含まれるスイッチ14a,14bにどのよう
な指示機能を持たせるかは、ゲームスタート時にプレイ
ヤが選択的に設定できるようにROM31のプログラム
を設定してもよい。
It is to be noted that, if necessary, the switches 13a to 13d included in the operation / direction instruction operating device 13 and the switches 14a, 14b included in the operation instruction operating device 14 have what kind of instruction function is provided in the game. The program of the ROM 31 may be set so that the player can selectively set at the start.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本願発明の一実施例のゲーム機用操作装置の
表面側外観斜視図
FIG. 1 is an external perspective view of a front side of a game machine operation device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1実施例のゲーム機用操作装置の裏面側外
観斜視図
FIG. 2 is an external perspective view of the back side of the game machine operation device of FIG. 1 embodiment.

【図3】 図1実施例の裏面から見た分解斜視図FIG. 3 is an exploded perspective view of the back surface of the embodiment in FIG. 1;

【図4】 図1実施例の横断面図FIG. 4 is a cross-sectional view of the embodiment of FIG. 1;

【図5】 図1実施例の要部縦断面図FIG. 5 is a longitudinal sectional view of a main part of the embodiment of FIG. 1;

【図6】 図1実施例の使用状態を示す図解図FIG. 6 is an illustrative view showing a use state of the embodiment in FIG. 1;

【図7】 図1実施例の操作装置を接続したゲーム機シ
ステムのブロック図
FIG. 7 is a block diagram of a game machine system to which the operation device of FIG. 1 is connected;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム機用操作装置 11 ハウジング 12 第1の操作装置の一例の方向指示操作器 13 第2の操作装置の一例の動作指示操作器 14 第3の操作装置の一例の動作指示操作器 141 キートップ 143 ラバー接点 145 保持部材 146 基板 16 基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Operation device for game machines 11 Housing 12 Direction instruction operation device as an example of a first operation device 13 Operation instruction operation device as an example of a second operation device 14 Operation instruction operation device as an example of a third operation device 141 Keytop 143 Rubber contact 145 Holding member 146 Substrate 16 Substrate

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】上ハーフと下ハーフに分割され、プレイヤ
の左右両手で把持可能な形状に選ばれたハウジング、 前記ハウジングの一方主面上における横方向一方側であ
って、プレイヤの左右何れか一方の手の親指によって操
作可能な位置に配置される第1の操作手段、 前記ハウジングの一方主面上における横方向他方側であ
って、プレイヤの左右何れか他方の手の親指によって操
作可能な位置に配置される第2の操作手段、および前記
第1の操作手段と前記第2の操作手段のそれぞれの操作
に応じて電気信号を導出するための回路パターンが形成
された基板を備え、 前記第1の操作手段ならびに前記第2の操作手段は、そ
れぞれの操作によってゲームにおけるキャラクタの方向
を2系統で指示する方向指示操作器であることを特徴と
する、ゲーム機用操作装置。
1. A housing which is divided into an upper half and a lower half, and is selected to have a shape that can be gripped by both left and right hands of the player. A first operating means disposed at a position operable by the thumb of one hand, the first operating means being on the other lateral side on one main surface of the housing, and operable by the thumb on the left or right of the player's other hand; A second operating means disposed at a position, and a substrate on which a circuit pattern for deriving an electric signal in accordance with each operation of the first operating means and the second operating means is provided. The first operating means and the second operating means are direction indicating operating devices that indicate the direction of a character in a game by two systems by respective operations. Beam machine for the operating device.
【請求項2】前記第1の操作手段は、少なくとも上下左
右の4方向を指示可能な方向指示スイッチであり、 前記第2の操作手段は、交差する4箇所に配置される4
個のキートップと、各キートップによって押圧される4
個のラバー接点と、前記第1の基板に形成されかつ各ラ
バー接点に対応する電気信号を導出する4個の接点回路
パターンとを含む4個のボタンスイッチである、請求項
1に記載のゲーム機用操作装置。
2. The first operating means is a direction indicating switch capable of indicating at least four directions of up, down, left and right, and the second operating means is arranged at four intersecting positions.
Key tops and 4 pressed by each key top
The game according to claim 1, wherein the four button switches include four rubber contacts and four contact circuit patterns formed on the first substrate and adapted to derive an electric signal corresponding to each rubber contact. Machine operation device.
【請求項3】前記第2の操作手段は、プレイヤの操作に
よってゲームのためのキャラクタの動作状態の変化を指
示するための動作指示操作器に兼用される、請求項1に
記載のゲーム機用操作装置。
3. The game machine according to claim 1, wherein said second operation means is also used as an operation instruction operation device for instructing a change in an operation state of a character for a game by an operation of a player. Operating device.
【請求項4】上ハーフと下ハーフに分割され、プレイヤ
の左右両手で把持可能な形状に選ばれたハウジング、 前記ハウジングの一方主面上における横方向一方側であ
って、プレイヤの左右何れか一方の手の親指によって操
作可能な位置に配置される第1の操作手段、 前記ハウジングの一方主面上における横方向他方側であ
って、プレイヤの左右何れか他方の手の親指によって操
作可能な位置に配置される第2の操作手段、 プレイヤの操作によってゲームのためのキャラクタの動
作状態の変化を指示するために用いられ、前記ハウンジ
ングの横方向の少なくとも一方側の上部側面近傍に配置
される側面操作手段、および前記第1の操作手段と前記
第2の操作手段と前記側面操作手段のそれぞれの操作に
応じて電気信号を導出するための回路パターンが形成さ
れた基板を備え、 前記第1の操作手段は、前記キャラクタに関連する第1
の系統の方向指示を行い、 前記第2の操作手段は、前記キャラクタに関連する第2
の系統の方向指示を行うことを特徴とする、ゲーム機用
操作装置。
4. A housing which is divided into an upper half and a lower half, and is selected to have a shape that can be gripped by both left and right hands of the player. A first operating means disposed at a position operable by the thumb of one hand, the first operating means being on the other lateral side on one main surface of the housing, and operable by the thumb on the left or right of the player's other hand; A second operating means disposed at a position, used for instructing a change in a motion state of a character for a game by an operation of a player, and disposed near an upper side surface of at least one lateral side of the housing. Side operation means; and a circuit for deriving an electric signal in accordance with each operation of the first operation means, the second operation means, and the side operation means. Comprising a substrate over emissions is formed, the first operating means, first associated with the character
The second operation means performs a second direction related to the character.
An operation device for a game machine, wherein a direction instruction of the system is provided.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023203804A1 (en) * 2022-11-11 2023-10-26 任天堂株式会社 Portable game device

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