JPH1052549A - Game management device in game place - Google Patents

Game management device in game place

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JPH1052549A
JPH1052549A JP8213846A JP21384696A JPH1052549A JP H1052549 A JPH1052549 A JP H1052549A JP 8213846 A JP8213846 A JP 8213846A JP 21384696 A JP21384696 A JP 21384696A JP H1052549 A JPH1052549 A JP H1052549A
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game
genuine
current
memory
program
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Nagatoshi Takemoto
永俊 武本
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Nissho Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately judge whether or not dishonesty is present by considering that a dishonest action is present while collating a real game program written in a ROM with the history of real game information especially in the case that the relation is unnatural based on a true game program. SOLUTION: For a present ROM 8A for storing at least the game program operating a microcomputer 4 for controlling a game machine 1 and the central processing unit 5, a true ROM 8B for storing the true game program which is the base of an examination by the third organ different from the present ROM 8A is provided. A storage judgement device 20 provided with the true ROM 8B, a storage means 21 for fetching and storing the real game program stored in the present ROM 8A, a true program from the true ROM 8B and the game information from game information instruction means 10A, 10B... and a judgement means 22 for judging whether or not the game information is considered as dishonest in relation with the game program is provided in the respective game machines in one-to-one correspondence.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技、ス
ロット遊技、アレンジボール遊技などの遊技場における
各種の不正行為を防止するための遊技場における遊技管
理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management apparatus in a game arcade for preventing various types of illegal acts in a game arcade such as a pachinko game, a slot game, an arrangement ball game, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】特に、パチンコ遊技においては、コンピ
ュータによる遊技管理が行われており、大当たり状態
(特賞)に対する興味が遊技指向を高めている。
2. Description of the Related Art In a pachinko game, in particular, game management is performed by a computer, and interest in a jackpot state (special prize) is increasing the game orientation.

【0003】その反面、短時間で特賞が多数回続くと、
きわめて大きい利益を得ることができるために、各種の
不正行為が行われる。
On the other hand, if the prize continues many times in a short time,
Various frauds are committed in order to be able to obtain tremendous benefits.

【0004】不正行為は、不正硬貨あるいは紙幣によっ
て、あるいは偽造したパチンコ業界共用のプリペイドカ
ードによってパチンコ玉を貸し出す玉貸機を不正動作さ
せるほか、コンピュータの交換、ROM(現リードオン
メモリ)の交換、あるいはマイクロコンピュータはその
ままにしてこれを不正プログラムによって動作させるよ
うにすることなどである。
[0004] The fraudulent acts include illegally operating a ball lending machine that lends pachinko balls with fraudulent coins or bills, or with a forged pachinko industry common prepaid card, computer exchange, ROM (current read-on-memory) exchange, Alternatively, the microcomputer may be operated as it is by an unauthorized program.

【0005】これに対して、不正行為を防止するため
に、特開平同6−165857号、同6−165862
号、同6−165863号、同6−327831号など
の提案がなされている。
On the other hand, in order to prevent wrongdoing, Japanese Unexamined Patent Publication Nos. Hei 6-165857 and Hei 6-165852.
Nos. 6,165,863, and 6-327831.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の各提
案は、ROMやプログラムが適正であるか否かチェック
するためのものであり、その不正防止手段に対する対応
策は、いずれ開発されてしまう危険性が残されている。
However, each proposal of this kind is for checking whether the ROM or the program is appropriate, and a countermeasure against the fraud prevention means will be developed eventually. The danger remains.

【0007】したがって、本発明は、ROMに書き込ま
れている現実の遊技プログラムと、現実の遊技情報の履
歴とを照合しながら、特に、真正の遊技プログラムを基
礎として、これらの関係が不自然である場合には、不正
行為があったとみなすことにより、不正があった否か適
確に判断できる遊技場における遊技管理装置を提供する
ものである。
Therefore, the present invention compares the actual game program written in the ROM with the history of the actual game information, and particularly, based on the genuine game program, these relationships are unnatural. In some cases, it is possible to provide a game management device in a game arcade in which it is possible to accurately judge whether or not there has been fraud by deeming that fraud has occurred.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決した請求
項1記載の発明は、遊技機を制御するマイクロコンピュ
ータと、その中央処理装置を動作させる動作プログラム
のうち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格
となった現遊技プログラムが記憶された現リードオンメ
モリとを備えた遊技機が多数設備された遊技場におい
て:前記現リードオンメモリとは別の、前記第三者機関
による検定の基礎となった真正遊技プログラムが格納さ
れた真正リードオンメモリと;前記現リードオンメモリ
に記憶された現遊技プログラムと、真正リードオンメモ
リに格納された真正遊技プログラムとを比較し、これら
の一致性を判定するプログラム判定手段と;が前記各遊
技機に1対1で設けられていることを特徴とする遊技場
における遊技管理装置である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a microcomputer for controlling a gaming machine, and an operation program for operating a central processing unit of the microcomputer, which performs at least a third party's certification. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with a current read-on memory in which a current game program that has been received and passed is stored: a test conducted by the third-party organization separately from the current lead-on memory A genuine read-on-memory storing a genuine game program as a basis; a current game program stored in the current read-on memory and a genuine game program stored in a genuine read-on memory; And a program determining means for determining gender is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis. It is.

【0009】請求項2記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった現遊技プログラムが記憶され
た現リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示
手段とを備えた遊技機が多数設備された遊技場におい
て:前記現リードオンメモリとは別の、前記第三者機関
による検定の基礎となった真正遊技プログラムが格納さ
れた真正リードオンメモリと;前記現リードオンメモリ
に記憶された現遊技プログラム、前記真正リードオンメ
モリに格納された真正遊技プログラム、および前記遊技
情報指示手段からの遊技情報を取り込んで記憶する記憶
手段と;前記真正遊技プログラムが予定している遊技形
態に対して、前記遊技情報が一致しているか否かを判定
する判定手段と;を含む記憶判定装置が、前記各遊技機
に1対1で設けられていることを特徴とする遊技場にお
ける遊技管理装置である。
According to a second aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine and an operation program for operating a central processing unit of the microcomputer are stored with at least a current game program which has passed a test by a third party. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with the present read-on memory and game information indicating means for various game information: a basis for verification by the third party, different from the current read-on memory A genuine read-on memory in which a genuine game program stored in the genuine game program is stored; a current game program stored in the current read-on memory; a genuine game program stored in the genuine read-on memory; Storage means for fetching and storing game information; and a game mode intended for the genuine game program. Information determination means for determining whether or not the match; memory determination device comprising the said a game management device in the gaming field, characterized in that provided in one-to-one to each game machine.

【0010】請求項3記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった現遊技プログラムが記憶され
た現リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示
手段とを備えた遊技機が多数設備された遊技場におい
て:前記現リードオンメモリとは別の、前記第三者機関
による検定の基礎となった真正遊技プログラムが格納さ
れた真正リードオンメモリと;前記現リードオンメモリ
に記憶された現遊技プログラム、前記真正リードオンメ
モリに格納された真正遊技プログラム、および前記遊技
情報指示手段からの遊技情報を取り込んで記憶する記憶
手段と;前記遊技情報と、前記真正遊技プログラムと、
前記現遊技プログラムとの関係から前記現遊技プログラ
ムが真正であるか否かを判定する判定手段と;を含む記
憶判定装置が、前記各遊技機に1対1で設けられている
ことを特徴とする遊技場における遊技管理装置である。
According to a third aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine and an operation program for operating a central processing unit of the microcomputer store at least a current game program which has been passed by being verified by a third party. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with the present read-on memory and game information indicating means for various game information: a basis for verification by the third party, different from the current read-on memory A genuine read-on memory in which a genuine game program stored in the genuine game program is stored; a current game program stored in the current read-on memory; a genuine game program stored in the genuine read-on memory; Storage means for capturing and storing game information; the game information, the genuine game program,
Determining means for determining whether or not the current game program is genuine based on the relationship with the current game program; and a storage determining device provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis. It is a game management device in a game arcade.

【0011】請求項4記載の発明は、前記判定手段は、
前記遊技情報と前記真正遊技プログラムとの関係と;前
記遊技情報と前記現遊技プログラムと;の関係から前記
現遊技プログラムが真正であるか否かを判定するもので
ある請求項3記載の遊技場における遊技管理装置であ
る。
According to a fourth aspect of the present invention, the determining means includes:
4. The game hall according to claim 3, wherein it is determined whether or not the current game program is genuine based on a relationship between the game information and the genuine game program; and a relationship between the game information and the current game program. Is a game management device.

【0012】請求項5記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった現遊技プログラムが記憶され
た現リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示
手段とを備えた遊技機が多数設備された遊技場におい
て:前記遊技情報指示手段として、各遊技機に、遊技媒
体補給系から補給される遊技媒体数を計数する補給媒体
数カウンターと、アウト媒体収集系に対してアウト媒体
として排出されるアウト媒体数を計数するアウト媒体数
カウンターとが設けられ:さらに、前記現リードオンメ
モリとは別の、前記第三者機関による検定の基礎となっ
た真正遊技プログラムが格納された真正リードオンメモ
リと;前記現リードオンメモリに記憶された現遊技プロ
グラム、前記真正リードオンメモリに格納された真正遊
技プログラム、および前記遊技情報指示手段からの遊技
情報を取り込んで記憶する記憶手段と;前記前記アウト
媒体数カウンターを含む複数の遊技情報と、前記真正遊
技プログラムと、前記現遊技プログラムとの関係から前
記現遊技プログラムが真正であるか否かを判定する判定
手段と;を含む記憶判定装置が、前記各遊技機に1対1
で設けられ、前記判定手段は、少なくとも、前記補給媒
体数カウンターの計数値とアウト媒体数カウンターの計
数値との相関がある条件となった場合において不正とみ
なすものである、ことを特徴とする遊技場における遊技
管理装置。
According to a fifth aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine and an operation program for operating a central processing unit of the microcomputer are stored with at least a current game program which has passed a test by a third party. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with the current read-on memory and game information indicating means for various game information, each game machine is supplied from the game medium supply system as the game information indicating means. A supply medium number counter for counting the number of game media to be supplied, and an out medium number counter for counting the number of out media discharged as an out medium to the out medium collection system. Another genuine read-on memory storing a genuine game program which is the basis of the test by the third party; Storage means for fetching and storing the current game program stored in the game memory, the genuine game program stored in the genuine read-on memory, and the game information from the game information instruction means; A determination unit that determines whether or not the current game program is genuine based on a relationship between the game information, the genuine game program, and the current game program. One to one
Wherein the determination means is considered to be invalid if at least a condition exists that has a correlation between the count value of the supply medium number counter and the count value of the out medium number counter. A game management device in a game arcade.

【0013】請求項6記載の発明は、前記判定手段は、
前記遊技プログラムの経時的履歴に対する前記遊技情報
の現実の経時的履歴との関係で不正とみなされるか否か
を判定するものである請求項2、3および4のいずれか
1項に記載の遊技場における遊技管理装置である。
[0013] According to a sixth aspect of the present invention, the determining means includes:
5. The game according to claim 2, wherein it is determined whether or not the game program is considered to be improper based on a relationship between the history of the game program and the actual history of the game information. 6. It is a game management device in the field.

【0014】請求項7記載の発明は、前記判定手段によ
り不正とみなされた場合において遊技機を遊技不適正の
状態とする遊技不適正状態現出手段が、前記各遊技機に
設けられている請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊
技場における遊技管理装置である。
According to a seventh aspect of the present invention, each of the gaming machines is provided with an inappropriate gaming state appearance means for setting the gaming machine to an inappropriate gaming state when the determining means determines that the gaming machine is improper. A game management device in a game arcade according to any one of claims 1 to 6.

【0015】請求項8記載の発明は、前記判定手段によ
り不正とみなされた場合において遊技機を遊技不適正の
状態とする遊技不適正状態現出手段が、前記各遊技機に
設けられており、前記遊技不適正状態現出手段が、前記
判定手段により不正とする判定信号に基づいて動作信号
を出力する動作信号出力手段と、この動作信号出力手段
に基づいて遊技不適動作手段とを有し、前記動作信号出
力手段は前記記憶判定装置に設けられている2、3およ
び4のいずれか1項に記載の遊技場における遊技管理装
置である。
In the invention according to claim 8, a game improper state appearance means for setting the game machine in an improper game state when the judging means is judged to be improper is provided in each of the game machines. The game improper state appearance means has an operation signal output means for outputting an operation signal based on a judgment signal indicating that the game is improper by the judgment means; and a game improper operation means based on the operation signal output means. The operation signal output means is a game management device in a game arcade according to any one of 2, 3 and 4, provided in the storage determination device.

【0016】請求項9記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった現遊技プログラムが記憶され
た現リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示
手段とを備えた遊技機が多数設備された遊技場におい
て:前記現リードオンメモリとは別の、前記第三者機関
による検定の基礎となった真正遊技プログラムが格納さ
れた真正リードオンメモリと;前記現リードオンメモリ
に記憶された現遊技プログラム、前記真正リードオンメ
モリに格納された真正遊技プログラム、および前記遊技
情報指示手段からの遊技情報を取り込んで記憶する記憶
手段と;前記遊技情報と、前記真正遊技プログラムと、
前記現遊技プログラムとの関係から前記現遊技プログラ
ムが真正であるか否かを判定する判定手段と;を含む記
憶判定装置が、前記各遊技機に1対1で設けられ:さら
に、前記記憶判定装置内の記憶手段の記憶情報を取り込
むホールコンピュータが備えられ、このホールコンピュ
ータにおいて、前記記憶手段からの遊技プログラムおよ
び遊技情報を取り込んで記憶する第2の記憶手段と、前
記遊技情報が前記遊技プログラムとの関係で不正とみな
されるか否かを判定する第2の判定手段とが設けられて
いることを特徴とする遊技場における遊技管理装置であ
る。
According to a ninth aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine and an operation program for operating a central processing unit of the microcomputer are stored with at least a current game program which has been passed by being verified by a third party organization. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with the present read-on memory and game information indicating means for various game information: a basis for verification by the third party, different from the current read-on memory A genuine read-on memory in which a genuine game program stored in the genuine game program is stored; a current game program stored in the current read-on memory; a genuine game program stored in the genuine read-on memory; Storage means for capturing and storing game information; the game information, the genuine game program,
Determining means for determining whether the current game program is genuine based on the relationship with the current game program; and a storage determination device is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis. A hall computer that captures information stored in a storage unit in the apparatus; a second storage unit that captures and stores a game program and game information from the storage unit in the hall computer; and stores the game information in the game program. And a second determining means for determining whether or not the game is regarded as illegal in relation to the game management device.

【0017】[0017]

【作用】以下、遊技機としてパチンコ遊技機、遊技媒体
として主にパチンコ玉の場合について説明するが、他の
種類の遊技機においても本発明は同様に適用される。
In the following, a case will be described in which a pachinko gaming machine is used as a gaming machine and a pachinko ball is mainly used as a game medium, but the present invention is similarly applied to other types of gaming machines.

【0018】現在のパチンコ業界においては、各遊技機
にこれを制御するマイクロコンピュータが搭載され、そ
の中央処理装置を動作させる動作プログラムのうち少な
くとも第三者機関によって検定を受けて合格となった現
遊技プログラムが、現リードオンメモリ(以下単に現R
OMともいう)に記憶されている。したがって、マイク
ロコンピュータは現ROMからの遊技プログラムを受け
て遊技機を制御する。
In the present pachinko machine industry, each gaming machine is equipped with a microcomputer for controlling the gaming machine, and the operation program for operating the central processing unit, which has been passed by at least a third party organization, has passed the certification. The game program is the current read-on memory (hereinafter simply the current R
OM). Therefore, the microcomputer receives the game program from the current ROM and controls the game machine.

【0019】すなわち、図1に示すように、パチンコゲ
ーム機メーカーは、遊技プログラムを開発し、その遊技
プログラムが適正であるか否か(たとえば特賞の発生回
数が適正であるか否か)の第三者機関、たとえばゲーム
機監督中央機関、による検定を受けて、合格した現遊技
プログラムを、ROM製造メーカー(A社)から購入し
たROMに格納した上で、パチンコホールに当該現RO
Mを搭載した遊技機を搬入する。
That is, as shown in FIG. 1, a pachinko game machine maker develops a game program and determines whether or not the game program is appropriate (for example, whether or not the number of occurrences of a special prize is appropriate). The current game program that has been approved by a three-party organization, for example, a central game machine supervisor, is stored in a ROM purchased from a ROM manufacturer (Company A) and stored in a pachinko hall.
A gaming machine equipped with M is loaded.

【0020】しかし、この点にからすれば一見、不正が
行われ難いものとも考えられるが、現実には、特にパチ
ンコゲーム機メーカーから出荷された遊技機が現場に搬
入される過程で、あるいは搬入された設置された後、各
種の不正行為が加えられる。
[0020] However, in view of this point, it is considered that fraud is unlikely to be performed at first glance, but in reality, in particular, a game machine shipped from a pachinko game machine maker is brought into the process of being carried in, or is carried in. After installation, various fraudulent acts are added.

【0021】かかる点については、特開平6−1658
57号の002項および003項に記載された事項がそ
のまま当てはまる。
Regarding this point, see Japanese Patent Laid-Open No. 6-1658.
The matters described in paragraphs 002 and 003 of No. 57 apply as they are.

【0022】しかるに、本発明においては、パチンコゲ
ーム機メーカーから出荷された遊技機が現場に搬入され
る過程で、あるいは搬入された設置された後、各種の不
正行為が加えられることに鑑み、そのルートとは異なる
系統で、真正遊技プログラムを格納した真正ROMを、
前記の現ROMとは別に、当該遊技機に搭載し、現RO
Mが示す遊技形態を遊技情報として取り込み、その遊技
情報が真正ROMから得られるであろう遊技形態と一致
(許容範囲内であるか否かを含む)しているか否かを判
定することにより、現ROMまたは現遊技プログラムが
真正であるか否かを判定しようとするものである。
However, in the present invention, in consideration of the fact that various types of fraudulent acts are added during the process of loading a gaming machine shipped from a pachinko game machine maker to a site or after the gaming machine is loaded and installed. A genuine ROM that stores genuine game programs in a system different from the route,
Separately from the current ROM, it is mounted on the gaming machine and the current RO
By taking the game form indicated by M as game information and determining whether or not the game information matches (including whether or not it is within an allowable range) a game form that can be obtained from a genuine ROM, It is intended to determine whether the current ROM or the current game program is genuine.

【0023】真正遊技プログラム情報は、ゲーム機監督
中央機関が把握しているので、その管理下(影響下)
で、好ましくは、ROM製造メーカー(A社)とは別の
ROM製造メーカー(B社)から購入したROMに、真
正遊技プログラムを格納した真正ROMを、前記の現R
OMとは別に、当該遊技機に搭載できる。搭載に際して
は、遊技機に封印して、パチンコ業界関係者や一般人が
介入できないようにする。この場合、図1に示すよう
に、ゲーム機監督中央機関自体が真正遊技プログラムを
真正ROMとして格納することもできるが、公的なある
いは第三者機関、たとえば図示の記憶判定装置管理機関
で格納することもできる。
Since the genuine game program information is known by the game machine director central organization, it is under its management (under influence)
Preferably, a genuine ROM storing a genuine game program is stored in a ROM purchased from a ROM maker (company B) different from the ROM maker (company A).
Apart from the OM, it can be mounted on the gaming machine. At the time of installation, the machine will be sealed to prevent pachinko industry officials and ordinary people from intervening. In this case, as shown in FIG. 1, the game machine supervising central institution itself can store the genuine game program as a genuine ROM, but it can be stored in a public or third party institution, for example, the illustrated storage determination device management organization. You can also.

【0024】このように別系統にすれば、パチンコ業界
関係者や一般人がによる不正が入り込む余地がなくな
る。
With such a separate system, there is no room for fraud by pachinko industry officials or the general public.

【0025】不正の判定のシンプルが形態として、現リ
ードオンメモリに記憶された現遊技プログラムと、真正
リードオンメモリに格納された真正遊技プログラムとを
比較し、これらの一致性(完全に一致しなくともよい)
を判定するものである。
As a form of simple determination of impropriety, the present game program stored in the current read-on memory and the genuine game program stored in the genuine read-on memory are compared, and their match (complete match) is determined. It is not necessary)
Is determined.

【0026】しかし、これが一致していても、現ROM
とマイクロコンピュータとの間に介入して、マイクロコ
ンピュータを不正に制御することの可能性がある。ま
た、マイクロコンピュータを取り替えてしまう可能性が
ある。
However, even if this matches, the current ROM
It is possible to intervene between the microcomputer and the microcomputer to control the microcomputer illegally. Also, there is a possibility that the microcomputer will be replaced.

【0027】したがって、これらを含めて不正があるか
否かをより適確に判断するためには、遊技情報を取り込
むことが有効である。
Therefore, it is effective to capture game information in order to more accurately determine whether or not there is a fraud, including the above.

【0028】現リードオンメモリ(以下単にROMとい
う)に記憶された現遊技プログラムに対して、真正RO
Mに記憶された真正遊技プログラムに対して、遊技情報
指示手段からの現実の遊技情報、たとえば打ち込み数
(パチンコ玉の打ち数:アウト玉としてアウト玉収集
系、たとえばアウト玉収集樋に排出されるとき、遊技機
に対してアウトカウンターを個別に設けて計数でき
る)、セーフ出玉回数(セーフ口に玉が入った回数)、
セーフ出玉数(セーフ口に玉が入るごと玉受皿に排出さ
れた玉の単位時間当たりの出玉合計数)、入賞回数、特
賞回数、特賞出玉数(特賞時に玉受皿に排出された玉の
単位時間または1回当たりの出玉合計数)などが妥当で
ある場合、すなわち、前記遊技プログラムにおいて予想
した範囲内であ場合には、適正な遊技が行われたことを
判断できる。
With respect to the current game program stored in the current read-on memory (hereinafter simply referred to as ROM), a genuine RO
For the genuine game program stored in M, actual game information from the game information instruction means, for example, the number of hits (the number of hits of pachinko balls: discharged as an out ball to an out ball collecting system, for example, an out ball collecting gutter. At times, out counters can be provided separately for gaming machines to count), the number of safe balls (the number of balls in the safe mouth),
Number of safe balls (total number of balls discharged per unit time when a ball enters the safe mouth per unit time), number of winnings, number of special prizes, number of special prize balls (balls discharged to the ball tray at the time of the special prize) Is appropriate, that is, within the range expected in the game program, it can be determined that an appropriate game has been played.

【0029】これに対して、現実の遊技情報が現ROM
に記憶された遊技プログラムに対して特異である場合に
は、あるいは真正ROMに記憶された真正遊技プログラ
ムに対して特異である場合には、現ROMを不正に交換
した、遊技プログラムを改造した、あるいは遊技機の各
部位の変形を加えたなどを判断できる。
On the other hand, the actual game information is stored in the current ROM.
If it is unique to the game program stored in, or if it is unique to the genuine game program stored in the genuine ROM, the current ROM has been illegally replaced, the game program has been modified, Alternatively, it can be determined that each part of the gaming machine has been deformed.

【0030】もっとも、各遊技機の現実の遊技情報は、
従来から遊技場において設置されているいわゆるホール
コンピュータの各遊技機からの情報を解析すれば、ある
程度推測できる。しかし、判断できるのは、1日当たり
の打ち込み数(パチンコ玉の打ち数)、出玉数、入賞
数、特賞数が限度であり、その経時的な履歴までは判断
できない。したがって、1日のある時間内に過度に集中
的に特賞が生じた場合には、なんからの不正が行われた
可能性があるところ、これを判断できない。
However, the actual gaming information of each gaming machine is
By analyzing information from each gaming machine of a so-called hall computer conventionally installed in a game arcade, it can be estimated to some extent. However, the number of hits per day (the number of hits of pachinko balls), the number of payouts, the number of prizes, and the number of special prizes can be determined, and the history thereof cannot be determined. Therefore, if a special prize occurs excessively intensively within a certain time of day, it is impossible to judge the possibility that some wrongdoing may have been performed.

【0031】また、不正行為を行う者(遊技者または遊
技店関係者もしくは業界関係者)は、ある特定の遊技機
に対して不正状態を長期間にわたって維持するのではな
く、適宜、遊技機を変えながら不正状態を与える。した
がって、1日、または複数日、あるいは月単位で遊技状
態を管理しなければ、当該遊技機において不正が行われ
たか否かの判断をできない。
In addition, a person who performs an illegal act (a player, a game store-related person, or an industry-related person) does not maintain a fraudulent state for a specific game machine for a long period of time, but instead appropriately uses the game machine. Give the wrong state while changing. Therefore, unless the gaming state is managed on a single day, a plurality of days, or a monthly basis, it is impossible to determine whether or not fraud has occurred in the gaming machine.

【0032】これに対して、本発明によれば、記憶手段
に記憶された前記遊技情報が前記遊技プログラムとの関
係で不正とみなされるか否かを判定する判定手段を各遊
技機に1対1で設けられているので、当該遊技機の不正
を、ホールコンピュータからの単なる推測で発見するの
ではなく、現実の遊技機について直接的に発見して、遊
技機を停止させたり、警報を発するようにすることがで
きる。
On the other hand, according to the present invention, each of the gaming machines is provided with a judging means for judging whether or not the gaming information stored in the storing means is deemed to be illegal in relation to the gaming program. Since it is provided at 1, the illegality of the gaming machine is not directly discovered by the guesswork from the hall computer, but is detected directly on the actual gaming machine, and the gaming machine is stopped or an alarm is issued. You can do so.

【0033】さらに、記憶手段と判定手段とを含む記憶
判定装置が、各遊技機について1対1で設置されている
ことは、監督機関、たとえば国家公安委員会もしくは警
察の関係者が、不正行為の立ち入り検査時において容易
にチェックできる。しかも、当日はなくとも過去に不正
があったことを直接に発見できるから、警告や改善を促
すことができる。
Further, the fact that the memory judgment device including the memory means and the judgment means is installed on a one-to-one basis with respect to each gaming machine means that a supervisory agency, for example, an official of the National Public Security Commission or the police, has Can be easily checked during the on-site inspection. In addition, it is possible to directly discover that there has been fraud in the past, even on the day of the event, so that warnings and improvements can be encouraged.

【0034】記憶判定装置を遊技機に着脱自在にしてお
き、査察時において、記憶判定装置を取り出すことによ
り査察を集中的に行うことができる。記憶判定装置の記
憶・判定情報は、リード線や無線によって、あるいはI
Cカードなどを利用して、記憶判定装置を遊技機内に設
置したままで、遊技機外部に取り出すことができ、現場
で査察を行うほか、持ち帰って詳細な鑑定などを行うこ
とができる。
The storage determination device can be detachably attached to the gaming machine, and the inspection can be performed intensively by taking out the storage determination device during the inspection. The storage / determination information of the storage determination device can be obtained by a lead wire,
Using a C card or the like, the memory determination device can be taken out of the gaming machine while being installed in the gaming machine, and can be inspected at the site, and can be taken home for detailed evaluation.

【0035】前記遊技情報指示手段として、各遊技機
に、遊技媒体補給系から補給される遊技媒体数を計数す
る補給媒体数カウンターと、アウト媒体収集系に対して
アウト媒体として排出されるアウト媒体数を計数するア
ウト媒体数カウンターとを設け、前記補給媒体数カウン
ターの計数値とアウト媒体数カウンターの計数値との相
関がある条件となった場合において不正とみなすように
すると、不正の有無判断の精度が高まる。
As the game information indicating means, a replenishment medium number counter for counting the number of game media replenished from the game medium replenishment system to each gaming machine, and an out medium discharged as an out medium to the out medium collection system If an out medium number counter for counting the number is provided, and if the count value of the replenishment medium number counter and the count value of the out medium number counter are in a condition having a correlation, it is determined that there is fraud. The accuracy of is increased.

【0036】すなわち、当該現ROMが第三者機関によ
って検定を受けて合格となった現遊技プログラムが記憶
されたものであるとしても、その現ROMからの現遊技
プログラムによる動作に代えて、別の不正なROMを遊
技機内に設置してそのROMにより遊技機を制御するマ
イクロコンピュータを動作させる、あるいはマイクロコ
ンピュータそのものを交換する、さらには現ROMおよ
びマイクロコンピュータをそのまま残しておき、その代
わりにダミーの基盤を取り付けて、その信号に応じて模
擬的な遊技状態を現出させることなどが不正行為の一例
である。
That is, even if the current ROM stores the current game program that has passed the test after being tested by a third party, another operation is performed instead of the operation based on the current game program from the current ROM. The illegal ROM is installed in the gaming machine and the microcomputer that controls the gaming machine is operated by the ROM, or the microcomputer itself is replaced, or the current ROM and the microcomputer are left as they are, and the dummy is replaced instead. Is an example of a fraudulent act, for example, to attach a base and cause a simulated game state to appear according to the signal.

【0037】かかる不正行為によると、各種の現実の遊
技情報とROMに格納(記憶)された遊技プログラムと
の関係が一見、適正であるようにみせかける状態を維持
できる可能性がある。
According to such misconduct, there is a possibility that the relationship between various actual game information and the game program stored (stored) in the ROM can be maintained at first glance as if it seems to be appropriate.

【0038】しかるに、補給媒体数カウンターの計数値
とアウト媒体数カウンターの計数値とは、遊技プログラ
ムとは関係のない結果として現れる計数値であるので、
いかに遊技プログラム系に対して不正を加えたとして
も、それらの計数値の相関がある不正条件となった場合
においては、直ちに不正とみなすことができ、不正の有
無判断の精度が高まる。たとえば、単位時間あたり、過
度に大きいまたは少ない補給媒体数カウンターの計数値
を示せば、元来もっている遊技プログラムに則った特賞
頻度ではないし、特賞時を除く平常時においては、正規
の遊技プログラムによる限り、アウト媒体数カウンター
の計数値と補給媒体数カウンターの計数値とはある相関
範囲内でバランスしているはずのものが、そのバランス
が過度に崩れた場合には、前記の不正行為の可能性が大
きいと判断できる。
However, since the count value of the replenishment medium number counter and the count value of the out medium number counter are count values that appear as a result unrelated to the game program,
No matter how improperly the game program system is added, if the count value is correlated and an improper condition occurs, it can be immediately regarded as improper, and the accuracy of judging the presence or absence of impropriety increases. For example, if the count value of the replenishment medium number counter which is excessively large or small per unit time is indicated, the frequency of the prize is not in accordance with the original game program, and in normal times except during the prize, the regular game program is used. As long as the count value of the out media number counter and the count value of the replenishment media number counter are supposed to be balanced within a certain correlation range, if the balance is excessively broken, the above-mentioned misconduct is possible. Can be determined to be large.

【0039】不正の判定には、短い一時期の場合によっ
ても直ちに明らかな不正であると判断できる場合もある
が、不正の時期が限られること、あるいは誤判定の要因
があることに鑑み、前記遊技プログラムの経時的履歴
(たとえば1日〜5年程度)に対する前記遊技情報の現
実の経時的履歴との関係で不正とみなされるか否かを判
定するのが望ましい。
In the determination of impropriety, there is a case where it is possible to immediately judge the improper impropriety even in a short period of time, but in view of the limited time of impropriety or the factors of erroneous judgment, the game It is desirable to determine whether or not the game information is considered to be fraudulent in relation to the actual time history of the game information with respect to the time history of the program (for example, about one day to five years).

【0040】前記判定手段により不正とみなされた場合
において遊技機を遊技不適正の状態とする、たとえば警
報を発するまたは当該遊技機を停止させるなどの遊技不
適正状態現出手段が、各遊技機に設けられているのが好
適である。
When the determining means determines that the gaming machine is improper, the gaming machine is brought into an improper game state, for example, a game improper state appearance means such as issuing an alarm or stopping the game machine is provided by each game machine. Is preferably provided in

【0041】他方、前記記憶判定装置内の記憶手段の記
憶情報をホールコンピュータに取り込むようにし、この
ホールコンピュータにおいて、前記記憶手段からの遊技
プログラムおよび遊技情報を取り込んで記憶する第2の
記憶手段と、前記遊技情報が前記遊技プログラムとの関
係で不正とみなされるか否かを判定する第2の判定手段
とを設けることにより、ホールコンピュータ側で管理し
た遊技情報と記憶判定装置で判定との照合を、査察官ま
たは遊技場経営者が行うことができる。
On the other hand, the storage information in the storage means in the storage determination device is taken into the hall computer, and in this hall computer, the second storage means takes in and stores the game program and the game information from the storage means. A second determining means for determining whether or not the game information is deemed to be illegal in relation to the game program, whereby the game information managed by the hall computer is compared with the determination by the storage determination device. Can be performed by inspectors or playground operators.

【0042】このことは、遊技場関係者が、ホールコン
ピュータを改造して、不正に各遊技機を現ROMに記憶
された遊技プログラムから特異に外れたコントロールを
行うことを防止することができることを意味する。
This means that it is possible to prevent a person related to the game arcade from modifying the hall computer to illegally control each game machine from a game program stored in the current ROM. means.

【0043】他方、図1に示されているように、当該遊
技機の廃棄処理時には、パチンコホール経営者が、ゲー
ム機監督機関の支所に届けて廃棄処理依頼(許可申請)
を行うが、廃棄遊技機における記憶判定装置20に対し
て、たとえばゲーム機監督中央機関がアクセスして、そ
の記憶手段における内容をチェックして、過去に不正が
あったか否かを鑑定できる。
On the other hand, as shown in FIG. 1, at the time of disposal of the gaming machine, the pachinko hall manager sends it to a branch of the game machine supervising organization and requests disposal (permission application).
However, for example, the central game machine supervisor accesses the storage determination device 20 in the discarded amusement machine, checks the content in the storage means, and can judge whether there has been any fraud in the past.

【0044】[0044]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
1に示す遊技場における遊技管理装置の概念図によって
具体的に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to a conceptual diagram of a game management device in a game arcade shown in FIG.

【0045】図2において、1は遊技場に多数設置され
る、貨幣の挿入口2Aおよび貸出樋2Bを有する貨幣玉
貸機2または通称CR機(カードリーダー機)と呼ばれ
るプリペイドカード専用遊技機によってパチンコ玉を借
受る遊技機であり、この遊技機1は玉貸機2に対して1
対1で設けられている。
In FIG. 2, reference numeral 1 denotes a money ball lending machine 2 having a money insertion slot 2A and a lending gutter 2B or a game machine dedicated to prepaid cards called a so-called CR machine (card reader machine), which is installed in a large number of game arcades. This is a gaming machine that borrows pachinko balls.
They are provided in pairs.

【0046】遊技機1は、遊技媒体補給系からのパチン
コ玉を補給カウンター3により計数されながら補給を受
ける。遊技機1には、マイクロコンピュータ4が設けら
れている。マイクロコンピュータ4は、CPU(中央処
理装置)5、RAM(ランダムアクセスメモリ)6、入
出力ポート7を有する。一方、CPU5を動作させる動
作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって検定
を受けて合格となった遊技プログラムが記憶された現R
OM(現ROM)8Aが装備されており、その遊技プロ
グラムに基づいて、CPU5が動作し、遊技機1の遊技
態様を制御するようになっている。
The gaming machine 1 receives pachinko balls from the game medium supply system while being counted by the supply counter 3. The gaming machine 1 is provided with a microcomputer 4. The microcomputer 4 has a CPU (central processing unit) 5, a RAM (random access memory) 6, and an input / output port 7. On the other hand, among the operation programs for operating the CPU 5, at least the current R in which a game program which has been passed and passed the test by a third party organization is stored.
An OM (current ROM) 8A is provided, and the CPU 5 operates based on the game program to control the game mode of the game machine 1.

【0047】他方、先に図1に関連して説明したよう
に、真正遊技プログラム情報は、ゲーム機監督中央機関
が把握しているので、その管理下(影響下)で、好まし
くは、ROM製造メーカー(A社)とは別のROM製造
メーカー(B社)から購入したROMに、真正遊技プロ
グラムを格納した真正ROM8Bを、前記の現ROM8
Aとは別に、当該遊技機1に搭載する。
On the other hand, as described above with reference to FIG. 1, since the genuine game program information is grasped by the central game machine supervising organization, it is controlled (under influence), preferably, by ROM production. The genuine ROM 8B storing the genuine game program is stored in a ROM purchased from a ROM maker (company B) different from the maker (company A).
Aside from A, the game machine 1 is mounted.

【0048】一方、アウト玉は、アウトカウンター9に
より計数される。また、本発明においては、記憶判定装
置20が、対応する遊技機1に1台ごと設けられる。こ
の設置時においては、特別の状況でない限り取り外しを
禁止するために、封印などを行う。
On the other hand, out balls are counted by the out counter 9. Further, in the present invention, the storage determination device 20 is provided for each corresponding gaming machine 1. At the time of this installation, sealing or the like is performed to prohibit removal unless otherwise specified.

【0049】この記憶判定装置20は、当該現ROM8
Aおよび真正ROM8Bから、それぞれ現遊技プログラ
ムおよび真正プログラムを読み出すようになっている。
また、各種の遊技情報指示手段10A,10B…が設け
られている。この遊技情報指示手段としては、ハンドル
操作検出器、セーフ玉検出器、入賞玉検出器、特賞発生
検出器、Vポケット動作検出器、各種の表示装置作動検
出器などを例示でき、これらは遊技機1に共通のもので
あるが、遊技機1に固有のものもあるので、それらも含
む。
The storage determination device 20 is provided in the current ROM 8
The current game program and the authentic program are read from A and the authentic ROM 8B, respectively.
In addition, various game information instruction means 10A, 10B... Are provided. Examples of the game information indicating means include a steering wheel operation detector, a safe ball detector, a winning ball detector, a special prize occurrence detector, a V pocket operation detector, various display device operation detectors, and the like. 1 are common to the gaming machine 1, but also include those specific to the gaming machine 1.

【0050】さらに、遊技情報指示手段10A,10B
…のほか、特に、各遊技機1に、遊技媒体補給系から補
給される遊技媒体数を計数する補給媒体数カウンター3
と、アウト媒体収集系に対してアウト媒体として排出さ
れるアウト媒体数を計数するアウト媒体数カウンター9
とが設けられ、これらも遊技情報指示手段とするのが望
ましい。
Further, game information indicating means 10A, 10B
In addition to the above, in particular, a replenishment medium number counter 3 for counting the number of game media supplied from the game medium replenishment system to each gaming machine 1
And an out-medium number counter 9 for counting the number of out-mediums discharged as out media to the out-medium collection system
Are desirably provided as game information indicating means.

【0051】記憶判定装置20の詳細は、遊技機1外に
引き出して図示してある。これを遊技機1内の信号線と
の関係で説明すると、記憶判定装置20は、好ましくは
消去ができないEP現ROMからなる記憶手段21、お
よびこの記憶手段の記憶内容に時刻情報を与えるタイマ
ー27を備え、さらに記憶判定装置20、特に記憶手段
21の記憶内容を停電などによっても消去できないよう
に、バッテリー26が設けられている。記憶手段21は
たとえばリチウム電池により1〜5年間動作させること
ができる。
The details of the storage determination device 20 are drawn out of the gaming machine 1 and shown. This will be described in relation to a signal line in the gaming machine 1. The storage determination device 20 preferably includes a storage unit 21 composed of an EP current ROM that cannot be erased, and a timer 27 that provides time information to the storage contents of the storage unit. In addition, a battery 26 is provided so that the storage contents of the storage determination device 20, especially the storage means 21, cannot be erased by a power failure or the like. The storage means 21 can be operated by a lithium battery for one to five years, for example.

【0052】記憶手段21には、現ROM8Aおよび真
正ROM8Bに記憶された各遊技プログラム、各種の遊
技情報指示手段10A,10B,10C…、ならびに補
給媒体数カウンター3からの計数値およびアウト媒体数
カウンター9からの計数値が取り込まれ、現実の遊技情
報またはそれらの相関が妥当である場合、すなわち、前
記各遊技プログラムにおいて予想した範囲内である場合
には、適正な遊技が行われたと、判定手段22で、所定
時間ごとあるいは適宜の時間ごと判断する。
The storage means 21 stores each game program stored in the current ROM 8A and the authentic ROM 8B, various game information indicating means 10A, 10B, 10C..., The count value from the supply medium number counter 3 and the out medium number counter. If the actual game information or their correlation is valid, that is, if the actual game information or the correlation therebetween is within the range expected in each of the game programs, it is determined that the appropriate game has been performed. At 22, a determination is made at predetermined time intervals or at appropriate time intervals.

【0053】これに対して、現実の遊技情報が現ROM
8Aに記憶された現遊技プログラムに対して、あるいは
真正ROM8Bに記憶された真正遊技プログラムに対し
て、特異である場合には、現ROM8Aが不正に交換し
たもの、現ROM8Aの遊技プログラムを改造した、遊
技機の各部位の変形を加えた、さらにはマイクロコンピ
ュータ4自体を改造したなどと判断できる。この不正状
態においては、動作信号出力手段23が動作し、警報
器、ランプ表示、遊技機1を停止させる(たとえば電源
オフ)などの信号を外部の遊技不適動作手段24に与え
て外部にその旨現出させる。
On the other hand, the actual game information is stored in the current ROM.
If the current game program stored in the genuine ROM 8B or the genuine game program stored in the genuine ROM 8B is peculiar, the current ROM 8A has been tampered with, and the game program of the current ROM 8A has been modified. It can be determined that each part of the gaming machine has been deformed, or that the microcomputer 4 itself has been modified. In this improper state, the operation signal output means 23 is operated, and a signal such as an alarm device, a lamp display, or the stoppage of the gaming machine 1 (for example, power-off) is given to the external game inappropriate operation means 24 to notify the outside to that effect. Let it come out.

【0054】動作信号出力手段23および遊技不適動作
手段24は遊技不適正現出手段25を構成する。なお、
動作信号出力手段23の動作信号は、図示のように記憶
手段21に記憶させておき、後に動作したことを確認す
るようにする。
The operation signal output means 23 and the inappropriate game operation means 24 constitute the inappropriate game appearance means 25. In addition,
The operation signal of the operation signal output unit 23 is stored in the storage unit 21 as shown in the figure, and it is confirmed that the operation has been performed later.

【0055】記憶判定装置20は、さらに通信手段28
などの伝達手段を備えるので望ましい。この通信手段2
8などの伝達手段は、記憶判定装置20を遊技機1に封
印して固定的に設置する場合において、現在の記憶内容
を取り出す際に有効である。
The storage determination device 20 further includes a communication unit 28
It is desirable to provide a transmission means such as This communication means 2
The transmission means such as 8 is effective when taking out the current storage contents when the storage determination device 20 is sealed and fixedly installed in the gaming machine 1.

【0056】本実施例においては、記憶判定装置20内
の記憶手段21の記憶情報、すなわち各遊技プログラム
および遊技情報が、常時、または適宜の時点ごと通信手
段28を介して、ホールコンピュータ30の第2の記憶
手段31に取り取り込まれる。
In this embodiment, the information stored in the storage means 21 in the storage determination device 20, that is, each game program and game information are stored in the hall computer 30 via the communication means 28 at all times or at appropriate times. 2 is stored in the storage means 31.

【0057】このホールコンピュータ30においては、
第2の記憶手段に取り込まれた遊技プログラムおよび遊
技情報に基づいて、その遊技情報が遊技プログラムとの
関係で不正とみなされるか否かを第2の判定手段32に
より判定される。第2の判定手段32の判定結果は、判
定結果表示手段33、たとえばCRT表示装置などに表
示するほか、プリンターなどのプリント手段34にて明
示させる。
In this hall computer 30,
Based on the game program and the game information loaded into the second storage means, the second determination means 32 determines whether or not the game information is deemed to be illegal in relation to the game program. The judgment result of the second judging means 32 is displayed on a judgment result display means 33, for example, a CRT display device or the like, and is made clear by a printing means 34 such as a printer.

【0058】他方、この例におけるホールコンピュータ
30に代えて、またはホールコンピュータ30とは別の
受信手段、たとえば携帯用小型端末機に、ホールコンピ
ュータ30と同様の機能を付与させておき、通信手段2
8やICカードなどの伝達手段を通して、その小型端末
機に与えることができる。この場合には、各遊技機1ご
とに、遊技店の店長または監督機関が出向いて不正の有
無を判断できる。
On the other hand, instead of the hall computer 30 in this example, or a receiving means different from the hall computer 30, for example, a portable small terminal is provided with the same function as the hall computer 30, and
8 or an IC card or the like, and can be given to the small terminal. In this case, for each gaming machine 1, a store manager or a supervising agency of the gaming shop can visit and determine whether there is any fraud.

【0059】[0059]

【発明の効果】以上とおり、本発明によれば、ROMに
書き込まれている現実の遊技プログラムと、現実の遊技
情報の履歴とを照合しながら、特に、真正の遊技プログ
ラムを基礎として、これらの関係が不自然である場合に
は、不正行為があったとみなすことにより、不正があっ
た否か適確に判断できる。
As described above, according to the present invention, while comparing the actual game program written in the ROM with the history of the actual game information, in particular, based on the authentic game program, When the relationship is unnatural, it is possible to accurately judge whether or not there has been fraud by considering that there has been fraud.

【0060】特に、何時生じるか定かでない過去の不正
の有無をチェックできる。
In particular, it is possible to check for past impropriety, which is uncertain when it will occur.

【0061】この点は、従来例のように、個別に遊技プ
ログラムや現ROMをチェックする態様に比較して、格
段と不正行為を阻止することが可能となることを意味す
る。
This means that it is possible to significantly prevent illegal acts as compared with the case of individually checking the game program and the current ROM as in the conventional example.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】現ROMと真正ROMとの供給形態の説明図で
ある。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a supply form of a current ROM and a genuine ROM.

【図2】遊技場における遊技管理装置の概念図である。FIG. 2 is a conceptual diagram of a game management device in a game arcade.

【符号の説明】 1…遊技機、2…玉貸出機、3…補給カウンター、4…
マイクロコンピュータ、8A…現ROM(現リードオン
メモリ)、8B…真正ROM(真正リードオンメモ
リ)、9…アウトカウンター、10A,10B,10C
…遊技情報指示手段、20…記憶判定装置、21…記憶
手段、22…判定手段、30…ホールコンピュータ、3
1…第2の記憶手段、32…第2の判定手段。
[Explanation of Signs] 1 ... Game machine, 2 ... Ball rental machine, 3 ... Replenishment counter, 4 ...
Microcomputer, 8A: current ROM (current read-on memory), 8B: authentic ROM (genuine read-on memory), 9: out counter, 10A, 10B, 10C
... Game information instruction means, 20... Storage determination device, 21... Storage means, 22... Determination means, 30.
1 ... second storage means, 32 ... second determination means.

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成8年8月14日[Submission date] August 14, 1996

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】遊技場における遊技管理装置[Title of the Invention] Game management device in a game arcade

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技、ス
ロット遊技、アレンジボール遊技などの遊技場における
各種の不正行為を防止するための遊技場における遊技管
理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management apparatus in a game arcade for preventing various types of illegal acts in a game arcade such as a pachinko game, a slot game, an arrangement ball game, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】特に、パチンコ遊技においては、コンピ
ュータによる遊技管理が行われており、大当たり状態
(特賞)に対する興味が遊技指向を高めている。
2. Description of the Related Art In a pachinko game, in particular, game management is performed by a computer, and interest in a jackpot state (special prize) is increasing the game orientation.

【0003】その反面、短時間で特賞が多数回続くと、
きわめて大きい利益を得ることができるために、各種の
不正行為が行われる。
On the other hand, if the prize continues many times in a short time,
Various frauds are committed in order to be able to obtain tremendous benefits.

【0004】不正行為は、不正硬貨あるいは紙幣によっ
て、あるいは偽造したパチンコ業界共用のプリペイドカ
ードによってパチンコ玉を貸し出す玉貸機を不正動作さ
せるほか、コンピュータの交換、ROM(現リードオン
メモリ)の交換、あるいはマイクロコンピュータはその
ままにしてこれを不正プログラムによって動作させるよ
うにすることなどである。
[0004] The fraudulent acts include illegally operating a ball lending machine that lends pachinko balls with fraudulent coins or bills, or with a forged pachinko industry common prepaid card, computer exchange, ROM (current read-on-memory) exchange, Alternatively, the microcomputer may be operated as it is by an unauthorized program.

【0005】これに対して、不正行為を防止するため
に、特開平同6−165857号、同6−165862
号、同6−165863号、同6−327831号など
の提案がなされている。
On the other hand, in order to prevent wrongdoing, Japanese Unexamined Patent Publication Nos. Hei 6-165857 and Hei 6-165852.
Nos. 6,165,863, and 6-327831.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の各提
案は、ROMやプログラムが適正であるか否かチェック
するためのものであり、その不正防止手段に対する対応
策は、いずれ開発されてしまう危険性が残されている。
However, each proposal of this kind is for checking whether the ROM or the program is appropriate, and a countermeasure against the fraud prevention means will be developed eventually. The danger remains.

【0007】したがって、本発明は、ROMに書き込ま
れている現実の遊技プログラムと、現実の遊技情報の履
歴とを照合しながら、特に、真正の遊技プログラムを基
礎として、これらの関係が不自然である場合には、不正
行為があったとみなすことにより、不正があった否か適
確に判断できる遊技場における遊技管理装置を提供する
ものである。
Therefore, the present invention compares the actual game program written in the ROM with the history of the actual game information, and particularly, based on the genuine game program, these relationships are unnatural. In some cases, it is possible to provide a game management device in a game arcade in which it is possible to accurately judge whether or not there has been fraud by deeming that fraud has occurred.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決した請求
項1記載の発明は、遊技機を制御するマイクロコンピュ
ータと、その中央処理装置を動作させる動作プログラム
のうち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格
となった現遊技プログラムが記憶された現リードオンメ
モリとを備えた遊技機が多数設備された遊技場におい
て:前記現リードオンメモリとは別の、前記第三者機関
による検定の基礎となった真正遊技プログラムが格納さ
れた真正リードオンメモリと;前記現リードオンメモリ
に記憶された現遊技プログラムと、真正リードオンメモ
リに格納された真正遊技プログラムとを比較し、これら
の一致性を判定するプログラム判定手段と;が前記各遊
技機に1対1で設けられていることを特徴とする遊技場
における遊技管理装置である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a microcomputer for controlling a gaming machine, and an operation program for operating a central processing unit of the microcomputer, which performs at least a third party's certification. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with a current read-on memory in which a current game program that has been received and passed is stored: a test conducted by the third-party organization separately from the current lead-on memory A genuine read-on-memory storing a genuine game program as a basis; a current game program stored in the current read-on memory and a genuine game program stored in a genuine read-on memory; And a program determining means for determining gender is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis. It is.

【0009】請求項2記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった現遊技プログラムが記憶され
た現リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示
手段とを備えた遊技機が多数設備された遊技場におい
て:前記現リードオンメモリとは別の、前記第三者機関
による検定の基礎となった真正遊技プログラムが格納さ
れた真正リードオンメモリと;前記現リードオンメモリ
に記憶された現遊技プログラム、前記真正リードオンメ
モリに格納された真正遊技プログラム、および前記遊技
情報指示手段からの遊技情報を取り込んで記憶する記憶
手段と;前記真正遊技プログラムが予定している遊技形
態に対して、前記遊技情報が一致しているか否かを判定
する判定手段と;を含む記憶判定装置が、前記各遊技機
に1対1で設けられていることを特徴とする遊技場にお
ける遊技管理装置である。
According to a second aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine and an operation program for operating a central processing unit of the microcomputer are stored with at least a current game program which has passed a test by a third party. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with the present read-on memory and game information indicating means for various game information: a basis for verification by the third party, different from the current read-on memory A genuine read-on memory in which a genuine game program stored in the genuine game program is stored; a current game program stored in the current read-on memory; a genuine game program stored in the genuine read-on memory; Storage means for fetching and storing game information; and a game mode intended for the genuine game program. Information determination means for determining whether or not the match; memory determination device comprising the said a game management device in the gaming field, characterized in that provided in one-to-one to each game machine.

【0010】請求項3記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった現遊技プログラムが記憶され
た現リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示
手段とを備えた遊技機が多数設備された遊技場におい
て:前記現リードオンメモリとは別の、前記第三者機関
による検定の基礎となった真正遊技プログラムが格納さ
れた真正リードオンメモリと;前記現リードオンメモリ
に記憶された現遊技プログラム、前記真正リードオンメ
モリに格納された真正遊技プログラム、および前記遊技
情報指示手段からの遊技情報を取り込んで記憶する記憶
手段と;前記遊技情報と、前記真正遊技プログラムと、
前記現遊技プログラムとの関係から前記現遊技プログラ
ムが真正であるか否かを判定する判定手段と;を含む記
憶判定装置が、前記各遊技機に1対1で設けられている
ことを特徴とする遊技場における遊技管理装置である。
According to a third aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine and an operation program for operating a central processing unit of the microcomputer store at least a current game program which has been passed by being verified by a third party. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with the present read-on memory and game information indicating means for various game information: a basis for verification by the third party, different from the current read-on memory A genuine read-on memory in which a genuine game program stored in the genuine game program is stored; a current game program stored in the current read-on memory; a genuine game program stored in the genuine read-on memory; Storage means for capturing and storing game information; the game information, the genuine game program,
Determining means for determining whether or not the current game program is genuine based on the relationship with the current game program; and a storage determining device provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis. It is a game management device in a game arcade.

【0011】請求項4記載の発明は、前記判定手段は、
前記遊技情報と前記真正遊技プログラムとの関係と;前
記遊技情報と前記現遊技プログラムと;の関係から前記
現遊技プログラムが真正であるか否かを判定するもので
ある請求項3記載の遊技場における遊技管理装置であ
る。
According to a fourth aspect of the present invention, the determining means includes:
4. The game hall according to claim 3, wherein it is determined whether or not the current game program is genuine based on a relationship between the game information and the genuine game program; and a relationship between the game information and the current game program. Is a game management device.

【0012】請求項5記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった現遊技プログラムが記憶され
た現リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示
手段とを備えた遊技機が多数設備された遊技場におい
て:前記遊技情報指示手段として、各遊技機に、遊技媒
体補給系から補給される遊技媒体数を計数する補給媒体
数カウンターと、アウト媒体収集系に対してアウト媒体
として排出されるアウト媒体数を計数するアウト媒体数
カウンターとが設けられ:さらに、前記現リードオンメ
モリとは別の、前記第三者機関による検定の基礎となっ
た真正遊技プログラムが格納された真正リードオンメモ
リと;前記現リードオンメモリに記憶された現遊技プロ
グラム、前記真正リードオンメモリに格納された真正遊
技プログラム、および前記遊技情報指示手段からの遊技
情報を取り込んで記憶する記憶手段と;前記アウト媒体
数カウンターを含む複数の遊技情報と、前記真正遊技プ
ログラムと、前記現遊技プログラムとの関係から前記現
遊技プログラムが真正であるか否かを判定する判定手段
と;を含む記憶判定装置が、前記各遊技機に1対1で設
けられ、前記判定手段は、少なくとも、前記補給媒体数
カウンターの計数値とアウト媒体数カウンターの計数値
との相関がある条件となった場合において不正とみなす
ものである、ことを特徴とする遊技場における遊技管理
装置。
According to a fifth aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine and an operation program for operating a central processing unit of the microcomputer are stored with at least a current game program which has passed a test by a third party. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with the current read-on memory and game information indicating means for various game information, each game machine is supplied from the game medium supply system as the game information indicating means. A supply medium number counter for counting the number of game media to be supplied, and an out medium number counter for counting the number of out media discharged as an out medium to the out medium collection system. Another genuine read-on memory storing a genuine game program which is the basis of the test by the third party; Current game program stored in Nmemori, the authenticity read only memory authentic game program stored in, and the game information takes in storing game information from the instructing means storing means and; a plurality including the out medium Counter A storage determination device including: game information; the genuine game program; and determination means for determining whether or not the current game program is genuine based on a relationship with the current game program. 1, wherein the determination means is considered to be invalid if at least a condition exists that has a correlation between the count value of the supply medium number counter and the count value of the out medium number counter. Game management device in a playground.

【0013】請求項6記載の発明は、前記判定手段は、
前記遊技プログラムの経時的履歴に対する前記遊技情報
の現実の経時的履歴との関係で不正とみなされるか否か
を判定するものである請求項2、3および4のいずれか
1項に記載の遊技場における遊技管理装置である。
[0013] According to a sixth aspect of the present invention, the determining means includes:
5. The game according to claim 2, wherein it is determined whether or not the game program is considered to be improper based on a relationship between the history of the game program and the actual history of the game information. 6. It is a game management device in the field.

【0014】請求項7記載の発明は、前記判定手段によ
り不正とみなされた場合において遊技機を遊技不適正の
状態とする遊技不適正状態現出手段が、前記各遊技機に
設けられている請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊
技場における遊技管理装置である。
According to a seventh aspect of the present invention, each of the gaming machines is provided with an inappropriate gaming state appearance means for setting the gaming machine to an inappropriate gaming state when the determining means determines that the gaming machine is improper. A game management device in a game arcade according to any one of claims 1 to 6.

【0015】請求項8記載の発明は、前記判定手段によ
り不正とみなされた場合において遊技機を遊技不適正の
状態とする遊技不適正状態現出手段が、前記各遊技機に
設けられており、前記遊技不適正状態現出手段が、前記
判定手段により不正とする判定信号に基づいて動作信号
を出力する動作信号出力手段と、この動作信号出力手段
に基づいて遊技不適動作手段とを有し、前記動作信号出
力手段は前記記憶判定装置に設けられている請求項2、
3および4のいずれか1項に記載の遊技場における遊技
管理装置である。
In the invention according to claim 8, a game improper state appearance means for setting the game machine in an improper game state when the judging means is judged to be improper is provided in each of the game machines. The game improper state appearance means has an operation signal output means for outputting an operation signal based on a judgment signal indicating that the game is improper by the judgment means; and a game improper operation means based on the operation signal output means. , claim 2 wherein the operating signal output means provided on the memory determination unit,
It is a game management device in the game hall according to any one of 3 and 4.

【0016】請求項9記載の発明は、遊技機を制御する
マイクロコンピュータと、その中央処理装置を動作させ
る動作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって
検定を受けて合格となった現遊技プログラムが記憶され
た現リードオンメモリと、各種遊技情報の遊技情報指示
手段とを備えた遊技機が多数設備された遊技場におい
て:前記現リードオンメモリとは別の、前記第三者機関
による検定の基礎となった真正遊技プログラムが格納さ
れた真正リードオンメモリと;前記現リードオンメモリ
に記憶された現遊技プログラム、前記真正リードオンメ
モリに格納された真正遊技プログラム、および前記遊技
情報指示手段からの遊技情報を取り込んで記憶する記憶
手段と;前記遊技情報と、前記真正遊技プログラムと、
前記現遊技プログラムとの関係から前記現遊技プログラ
ムが真正であるか否かを判定する判定手段と;を含む記
憶判定装置が、前記各遊技機に1対1で設けられ:さら
に、前記記憶判定装置内の記憶手段の記憶情報を取り込
むホールコンピュータが備えられ、このホールコンピュ
ータにおいて、前記記憶手段からの遊技プログラムおよ
び遊技情報を取り込んで記憶する第2の記憶手段と、前
記遊技情報が前記遊技プログラムとの関係で不正とみな
されるか否かを判定する第2の判定手段とが設けられて
いることを特徴とする遊技場における遊技管理装置であ
る。
According to a ninth aspect of the present invention, a microcomputer for controlling a gaming machine and an operation program for operating a central processing unit of the microcomputer are stored with at least a current game program which has been passed by being verified by a third party organization. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with the present read-on memory and game information indicating means for various game information: a basis for verification by the third party, different from the current read-on memory A genuine read-on memory in which a genuine game program stored in the genuine game program is stored; a current game program stored in the current read-on memory; a genuine game program stored in the genuine read-on memory; Storage means for capturing and storing game information; the game information, the genuine game program,
Determining means for determining whether the current game program is genuine based on the relationship with the current game program; and a storage determination device is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis. A hall computer that captures information stored in a storage unit in the apparatus; a second storage unit that captures and stores a game program and game information from the storage unit in the hall computer; and stores the game information in the game program. And a second determining means for determining whether or not the game is regarded as illegal in relation to the game management device.

【0017】[0017]

【作用】以下、遊技機としてパチンコ遊技機、遊技媒体
として主にパチンコ玉の場合について説明するが、他の
種類の遊技機においても本発明は同様に適用される。
In the following, a case will be described in which a pachinko gaming machine is used as a gaming machine and a pachinko ball is mainly used as a game medium, but the present invention is similarly applied to other types of gaming machines.

【0018】現在のパチンコ業界においては、各遊技機
にこれを制御するマイクロコンピュータが搭載され、そ
の中央処理装置を動作させる動作プログラムのうち少な
くとも第三者機関によって検定を受けて合格となった現
遊技プログラムが、現リードオンメモリ(以下単に現R
OMともいう)に記憶されている。したがって、マイク
ロコンピュータは現ROMからの遊技プログラムを受け
て遊技機を制御する。
In the present pachinko machine industry, each gaming machine is equipped with a microcomputer for controlling the gaming machine, and the operation program for operating the central processing unit, which has been passed by at least a third party organization, has passed the certification. The game program is the current read-on memory (hereinafter simply the current R
OM). Therefore, the microcomputer receives the game program from the current ROM and controls the game machine.

【0019】すなわち、図1に示すように、パチンコゲ
ーム機メーカーは、遊技プログラムを開発し、その遊技
プログラムが適正であるか否か(たとえば特賞の発生回
数が適正であるか否か)の第三者機関、たとえばゲーム
機監督中央機関、による検定を受けて、合格した現遊技
プログラムを、ROM製造メーカー(A社)から購入し
たROMに格納した上で、パチンコホールに当該現RO
Mを搭載した遊技機を搬入する。
That is, as shown in FIG. 1, a pachinko game machine maker develops a game program and determines whether or not the game program is appropriate (for example, whether or not the number of occurrences of a special prize is appropriate). The current game program that has been approved by a three-party organization, for example, a central game machine supervisor, is stored in a ROM purchased from a ROM manufacturer (Company A) and stored in a pachinko hall.
A gaming machine equipped with M is loaded.

【0020】しかし、この点からすれば一見、不正が行
われ難いものとも考えられるが、現実には、特にパチン
コゲーム機メーカーから出荷された遊技機が現場に搬入
される過程で、あるいは搬入された設置された後、各種
の不正行為が加えられる。かかる点については、特開平
6−165857号の002項および003項に記載さ
れた事項がそのまま当てはまる。
[0020] However, at first glance if from this point, but is also considered to be difficult to fraud is carried out, in reality, in particular in the course pachinko game machine game machine that has been shipped from the manufacturer is carried to the site, or carry-in After installation, various misconducts are made. In this regard, the matters described in paragraphs 002 and 003 of JP-A-6-165857 apply as they are.

【0021】しかるに、本発明においては、パチンコゲ
ーム機メーカーから出荷された遊技機が現場に搬入され
る過程で、あるいは搬入され設置された後、各種の不正
行為が加えられることに鑑み、そのルートとは異なる系
統で、真正遊技プログラムを格納した真正ROMを、前
記の現ROMとは別に、当該遊技機に搭載し、現ROM
が示す遊技形態を遊技情報として取り込み、その遊技情
報が真正ROMから得られるであろう遊技形態と一致
(許容範囲内であるか否かを含む)しているか否かを判
定することにより、現ROMまたは現遊技プログラムが
真正であるか否かを判定しようとするものである。
However, in the present invention, in consideration of the fact that various types of fraudulent acts are added during the process of loading a gaming machine shipped from a pachinko game machine maker to a site or after the gaming machine is loaded and installed , the route thereof is considered. A genuine ROM storing a genuine game program in a different system from the current ROM is mounted on the gaming machine separately from the current ROM.
Is acquired as game information, and it is determined whether or not the game information matches (including whether or not it is within an allowable range) the game form that can be obtained from the genuine ROM. It is intended to determine whether the ROM or the current game program is genuine.

【0022】真正遊技プログラム情報は、ゲーム機監督
中央機関が把握しているので、その管理下(影響下)
で、好ましくは、ROM製造メーカー(A社)とは別の
ROM製造メーカー(B社)から購入したROMに、真
正遊技プログラムを格納した真正ROMを、前記の現R
OMとは別に、当該遊技機に搭載できる。搭載に際して
は、遊技機に封印して、パチンコ業界関係者や一般人が
介入できないようにする。この場合、図1に示すよう
に、ゲーム機監督中央機関自体が真正遊技プログラムを
真正ROMとして格納することもできるが、公的なある
いは第三者機関、たとえば図示の記憶判定装置管理機関
で格納することもできる。
Since the genuine game program information is known by the game machine director central organization, it is controlled (affected).
Preferably, a genuine ROM storing a genuine game program is stored in a ROM purchased from a ROM maker (company B) different from the ROM maker (company A).
Apart from the OM, it can be mounted on the gaming machine. At the time of installation, the machine will be sealed to prevent pachinko industry officials and ordinary people from intervening. In this case, as shown in FIG. 1, the game machine supervising central institution itself can store the genuine game program as a genuine ROM, but it can be stored in a public or third party institution, for example, the illustrated storage determination device management organization. You can also.

【0023】このように別系統にすれば、パチンコ業界
関係者や一般人がによる不正が入り込む余地がなくな
る。
With such a separate system, there is no room for fraud by pachinko industry officials or the general public.

【0024】不正の判定のシンプル形態として、現リ
ードオンメモリに記憶された現遊技プログラムと、真正
リードオンメモリに格納された真正遊技プログラムとを
比較し、これらの一致性(完全に一致しなくともよい)
を判定するものである。
[0024] as a simple form of fraud determination, compares the current game program stored in the current read only memory, and a genuine game program stored in the authentic read only memory, these matching (complete agreement It is not necessary)
Is determined.

【0025】しかし、これが一致していても、現ROM
とマイクロコンピュータとの間に介入して、マイクロコ
ンピュータを不正に制御することの可能性がある。ま
た、マイクロコンピュータを取り替えてしまう可能性が
ある。
However, even if this matches, the current ROM
It is possible to intervene between the microcomputer and the microcomputer to control the microcomputer illegally. Also, there is a possibility that the microcomputer will be replaced.

【0026】したがって、これらを含めて不正があるか
否かをより適確に判断するためには、遊技情報を取り込
むことが有効である。
Therefore, it is effective to capture game information in order to more accurately determine whether or not there is any fraud, including these.

【0027】現リードオンメモリ(以下単にROMとい
う)に記憶された現遊技プログラムに対して、真正RO
Mに記憶された真正遊技プログラムに対して、遊技情報
指示手段からの現実の遊技情報、たとえば打ち込み数
(パチンコ玉の打ち数:アウト玉としてアウト玉収集
系、たとえばアウト玉収集樋に排出されるとき、遊技機
に対してアウトカウンターを個別に設けて計数でき
る)、セーフ出玉回数(セーフ口に玉が入った回数)、
セーフ出玉数(セーフ口に玉が入るごと玉受皿に排出さ
れた玉の単位時間当たりの出玉合計数)、入賞回数、特
賞回数、特賞出玉数(特賞時に玉受皿に排出された玉の
単位時間または1回当たりの出玉合計数)などが妥当で
ある場合、すなわち、前記遊技プログラムにおいて予想
した範囲内である場合には、適正な遊技が行われたこと
を判断できる。
With respect to the current game program stored in the current read-on memory (hereinafter simply referred to as a ROM), a genuine RO
For the genuine game program stored in M, actual game information from the game information instruction means, for example, the number of hits (the number of hits of pachinko balls: discharged as an out ball to an out ball collecting system, for example, an out ball collecting gutter. At times, out counters can be provided separately for gaming machines to count), the number of safe balls (the number of balls in the safe mouth),
Number of safe balls (total number of balls discharged per unit time when a ball enters the safe mouth per unit time), number of winnings, number of special prizes, number of special prize balls (balls discharged to the ball tray at the time of the special prize) for payout total number per unit time or one) it is like reasonable, i.e., if it is within the range expected in the game program may determine that proper game is performed.

【0028】これに対して、現実の遊技情報が現ROM
に記憶された遊技プログラムに対して特異である場合に
は、あるいは真正ROMに記憶された真正遊技プログラ
ムに対して特異である場合には、現ROMを不正に交換
した、遊技プログラムを改造した、あるいは遊技機の各
部位の変形を加えたなどを判断できる。
On the other hand, the actual game information is stored in the current ROM.
If it is unique to the game program stored in, or if it is unique to the genuine game program stored in the genuine ROM, the current ROM has been illegally replaced, the game program has been modified, Alternatively, it can be determined that each part of the gaming machine has been deformed.

【0029】もっとも、各遊技機の現実の遊技情報は、
従来から遊技場において設置されているいわゆるホール
コンピュータの各遊技機からの情報を解析すれば、ある
程度推測できる。しかし、判断できるのは、1日当たり
の打ち込み数(パチンコ玉の打ち数)、出玉数、入賞
数、特賞数が限度であり、その経時的な履歴までは判断
できない。したがって、1日のある時間内に過度に集中
的に特賞が生じた場合には、なんらかの不正が行われた
可能性があるところ、これを判断できない。
However, actual gaming information of each gaming machine is:
By analyzing information from each gaming machine of a so-called hall computer conventionally installed in a game arcade, it can be estimated to some extent. However, the number of hits per day (the number of hits of pachinko balls), the number of payouts, the number of prizes, and the number of special prizes can be determined, and the history thereof cannot be determined. Therefore, if a special prize occurs excessively intensively within a certain time of the day, it is impossible to judge the possibility that some wrongdoing may have been performed.

【0030】また、不正行為を行う者(遊技者または遊
技店関係者もしくは業界関係者)は、ある特定の遊技機
に対して不正状態を長期間にわたって維持するのではな
く、適宜、遊技機を変えながら不正状態を与える。した
がって、1日、または複数日、あるいは月単位で遊技状
態を管理しなければ、当該遊技機において不正が行われ
たか否かの判断をできない。
In addition, a person who performs an illegal act (a player, a game store-related person, or an industry-related person) does not maintain a fraudulent state for a specific game machine for a long period of time. Give the wrong state while changing. Therefore, unless the gaming state is managed on a single day, a plurality of days, or a monthly basis, it is impossible to determine whether or not fraud has occurred in the gaming machine.

【0031】これに対して、本発明によれば、記憶手段
に記憶された前記遊技情報が前記遊技プログラムとの関
係で不正とみなされるか否かを判定する判定手段を各遊
技機に1対1で設けられているので、当該遊技機の不正
を、ホールコンピュータからの単なる推測で発見するの
ではなく、現実の遊技機について直接的に発見して、遊
技機を停止させたり、警報を発するようにすることがで
きる。
On the other hand, according to the present invention, each game machine is provided with a judgment means for judging whether or not the game information stored in the storage means is deemed to be illegal in relation to the game program. Since it is provided at 1, the illegality of the gaming machine is not directly discovered by the guesswork from the hall computer, but is detected directly on the actual gaming machine, and the gaming machine is stopped or an alarm is issued. You can do so.

【0032】さらに、記憶手段と判定手段とを含む記憶
判定装置が、各遊技機について1対1で設置されている
ことは、監督機関、たとえば国家公安委員会もしくは警
察の関係者が、不正行為の立ち入り検査時において容易
にチェックできる。しかも、当日はなくとも過去に不正
があったことを直接に発見できるから、警告や改善を促
すことができる。
Further, the fact that the memory judgment device including the memory means and the judgment means is installed on a one-to-one basis with respect to each gaming machine means that a supervisory agency, for example, an official of the National Public Safety Commission or the police, has Can be easily checked during the on-site inspection. In addition, it is possible to directly discover that there has been fraud in the past, even on the day of the event, so that warnings and improvements can be encouraged.

【0033】記憶判定装置を遊技機に着脱自在にしてお
き、査察時において、記憶判定装置を取り出すことによ
り査察を集中的に行うことができる。記憶判定装置の記
憶・判定情報は、リード線や無線によって、あるいはI
Cカードなどを利用して、記憶判定装置を遊技機内に設
置したままで、遊技機外部に取り出すことができ、現場
で査察を行うほか、持ち帰って詳細な鑑定などを行うこ
とができる。
The storage determination device can be detachably attached to the gaming machine, and the inspection can be performed intensively by taking out the storage determination device during the inspection. The storage / determination information of the storage determination device can be obtained by a lead wire,
Using a C card or the like, the memory determination device can be taken out of the gaming machine while being installed in the gaming machine, and can be inspected at the site, and can be taken home for detailed evaluation.

【0034】前記遊技情報指示手段として、各遊技機
に、遊技媒体補給系から補給される遊技媒体数を計数す
る補給媒体数カウンターと、アウト媒体収集系に対して
アウト媒体として排出されるアウト媒体数を計数するア
ウト媒体数カウンターとを設け、前記補給媒体数カウン
ターの計数値とアウト媒体数カウンターの計数値との相
関がある条件となった場合において不正とみなすように
すると、不正の有無判断の精度が高まる。
As the game information indicating means, a replenishment medium number counter for counting the number of game media supplied from the game medium replenishment system to each gaming machine, and an out medium discharged as an out medium to the out medium collection system If an out medium number counter for counting the number is provided, and if the count value of the replenishment medium number counter and the count value of the out medium number counter are in a condition having a correlation, it is determined that there is fraud. The accuracy of is increased.

【0035】すなわち、当該現ROMが第三者機関によ
って検定を受けて合格となった現遊技プログラムが記憶
されたものであるとしても、その現ROMからの現遊技
プログラムによる動作に代えて、別の不正なROMを遊
技機内に設置してそのROMにより遊技機を制御するマ
イクロコンピュータを動作させる、あるいはマイクロコ
ンピュータそのものを交換する、さらには現ROMおよ
びマイクロコンピュータをそのまま残しておき、その代
わりにダミーの基盤を取り付けて、その信号に応じて模
擬的な遊技状態を現出させることなどが不正行為の一例
である。
That is, even if the current ROM stores the current game program that has passed the examination by the third party organization, instead of the operation based on the current game program from the current ROM, another operation is performed. The illegal ROM is installed in the gaming machine and the microcomputer that controls the gaming machine is operated by the ROM, or the microcomputer itself is replaced, or the current ROM and the microcomputer are left as they are, and the dummy is replaced instead. Is an example of a fraudulent act, for example, to attach a base and cause a simulated game state to appear according to the signal.

【0036】かかる不正行為によると、各種の現実の遊
技情報とROMに格納(記憶)された遊技プログラムと
の関係が一見、適正であるようにみせかける状態を維持
できる可能性がある。
According to such misconduct, there is a possibility that the relationship between various actual game information and the game program stored (stored) in the ROM can be maintained at first glance as if it seems to be appropriate.

【0037】しかるに、補給媒体数カウンターの計数値
とアウト媒体数カウンターの計数値とは、遊技プログラ
ムとは関係のない結果として現れる計数値であるので、
いかに遊技プログラム系に対して不正を加えたとして
も、それらの計数値の相関がある不正条件となった場合
においては、直ちに不正とみなすことができ、不正の有
無判断の精度が高まる。たとえば、単位時間あたり、過
度に大きいまたは少ない補給媒体数カウンターの計数値
を示せば、元来もっている遊技プログラムに則った特賞
頻度ではないし、特賞時を除く平常時においては、正規
の遊技プログラムによる限り、アウト媒体数カウンター
の計数値と補給媒体数カウンターの計数値とはある相関
範囲内でバランスしているはずのものが、そのバランス
が過度に崩れた場合には、前記の不正行為の可能性が大
きいと判断できる。
However, since the count value of the replenishment medium number counter and the count value of the out medium number counter are count values which appear as a result unrelated to the game program,
No matter how improper the game program system is, if there is an improper condition with a correlation between their count values, it can be immediately regarded as improper, and the accuracy of judging the presence or absence of impropriety increases. For example, if the count value of the replenishment medium number counter which is excessively large or small per unit time is indicated, the frequency of the prize is not in accordance with the original game program, and in normal times except during the prize, the regular game program is used. As long as the counter value of the out-medium counter and the counter value of the replenishment-medium counter are supposed to be balanced within a certain correlation range, if the balance is excessively broken, the above-mentioned misconduct is possible. Can be determined to be large.

【0038】不正の判定には、短い一時期の場合によっ
ても直ちに明らかな不正であると判断できる場合もある
が、不正の時期が限られること、あるいは誤判定の要因
があることに鑑み、前記遊技プログラムの経時的履歴
(たとえば1日〜5年程度)に対する前記遊技情報の現
実の経時的履歴との関係で不正とみなされるか否かを判
定するのが望ましい。
In the determination of impropriety, in some cases, it is possible to immediately judge that the impropriety is improper even in a short period of time. However, in view of the limited period of impropriety and the factors of erroneous judgment, the game It is desirable to determine whether or not the game information is considered to be fraudulent in relation to the actual time history of the game information with respect to the time history of the program (for example, about one day to five years).

【0039】前記判定手段により不正とみなされた場合
において遊技機を遊技不適正の状態とする、たとえば警
報を発するまたは当該遊技機を停止させるなどの遊技不
適正状態現出手段が、各遊技機に設けられているのが好
適である。
When the judging means determines that the gaming machine is improper, the gaming machine is brought into an improper game state, for example, an improper game state appearance means such as issuing an alarm or stopping the game machine is provided by each game machine. Is preferably provided in

【0040】他方、前記記憶判定装置内の記憶手段の記
憶情報をホールコンピュータに取り込むようにし、この
ホールコンピュータにおいて、前記記憶手段からの遊技
プログラムおよび遊技情報を取り込んで記憶する第2の
記憶手段と、前記遊技情報が前記遊技プログラムとの関
係で不正とみなされるか否かを判定する第2の判定手段
とを設けることにより、ホールコンピュータ側で管理し
た遊技情報と記憶判定装置で判定との照合を、査察官ま
たは遊技場経営者が行うことができる。
On the other hand, the storage information of the storage means in the storage determination device is taken into a hall computer, and in this hall computer, a second storage means for taking in and storing the game program and the game information from the storage means, A second determining means for determining whether or not the game information is deemed to be illegal in relation to the game program, whereby the game information managed by the hall computer is compared with the determination by the storage determination device. Can be performed by inspectors or playground operators.

【0041】このことは、遊技場関係者が、ホールコン
ピュータを改造して、不正に各遊技機を現ROMに記憶
された遊技プログラムから特異に外れたコントロールを
行うことを防止することができることを意味する。
This means that it is possible to prevent a person related to the game arcade from modifying the hall computer to illegally control each game machine from a game program stored in the current ROM. means.

【0042】他方、図1に示されているように、当該遊
技機の廃棄処理時には、パチンコホール経営者が、ゲー
ム機監督機関の支所に届けて廃棄処理依頼(許可申請)
を行うが、廃棄遊技機における記憶判定装置20に対し
て、たとえばゲーム機監督中央機関がアクセスして、そ
の記憶手段における内容をチェックして、過去に不正が
あったか否かを鑑定できる。
On the other hand, as shown in FIG. 1, at the time of disposal of the gaming machine, the pachinko hall manager sends it to the branch of the game machine supervising organization and requests disposal (application for permission).
However, for example, the central game machine supervisor accesses the storage determination device 20 in the discarded amusement machine, checks the content in the storage means, and can judge whether there has been any fraud in the past.

【0043】[0043]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
1に示す遊技場における遊技管理装置の概念図によって
具体的に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to a conceptual diagram of a game management device in a game arcade shown in FIG.

【0044】図2において、1は遊技場に多数設置され
る、貨幣の挿入口2Aおよび貸出樋2Bを有する貨幣玉
貸機2または通称CR機(カードリーダー機)と呼ばれ
るプリペイドカード専用遊技機によってパチンコ玉を借
受る遊技機であり、この遊技機1は玉貸機2に対して1
対1で設けられている。
In FIG. 2, reference numeral 1 denotes a money ball lending machine 2 having a money insertion slot 2A and a lending gutter 2B or a game machine dedicated to prepaid cards called a so-called CR machine (card reader machine), which is installed in a large number of game arcades. This is a gaming machine that borrows pachinko balls.
They are provided in pairs.

【0045】遊技機1は、遊技媒体補給系からのパチン
コ玉を補給カウンター3により計数されながら補給を受
ける。遊技機1には、マイクロコンピュータ4が設けら
れている。マイクロコンピュータ4は、CPU(中央処
理装置)5、RAM(ランダムアクセスメモリ)6、入
出力ポート7を有する。一方、CPU5を動作させる動
作プログラムのうち少なくとも第三者機関によって検定
を受けて合格となった遊技プログラムが記憶された現R
OM(現ROM)8Aが装備されており、その遊技プロ
グラムに基づいて、CPU5が動作し、遊技機1の遊技
態様を制御するようになっている。
The gaming machine 1 receives pachinko balls supplied from the game medium supply system while being counted by the supply counter 3. The gaming machine 1 is provided with a microcomputer 4. The microcomputer 4 has a CPU (central processing unit) 5, a RAM (random access memory) 6, and an input / output port 7. On the other hand, among the operation programs for operating the CPU 5, at least the current R in which a game program which has been passed and passed the test by a third party organization is stored.
An OM (current ROM) 8A is provided, and the CPU 5 operates based on the game program to control the game mode of the game machine 1.

【0046】他方、先に図1に関連して説明したよう
に、真正遊技プログラム情報は、ゲーム機監督中央機関
が把握しているので、その管理下(影響下)で、好まし
くは、ROM製造メーカー(A社)とは別のROM製造
メーカー(B社)から購入したROMに、真正遊技プロ
グラムを格納した真正ROM8Bを、前記の現ROM8
Aとは別に、当該遊技機1に搭載する。
On the other hand, as described above with reference to FIG. 1, since the genuine game program information is grasped by the central game machine supervising organization, the genuine game program information must be managed (affected), and preferably manufactured by ROM. The genuine ROM 8B storing the genuine game program is stored in a ROM purchased from a ROM maker (company B) different from the maker (company A).
Aside from A, the game machine 1 is mounted.

【0047】一方、アウト玉は、アウトカウンター9に
より計数される。また、本発明においては、記憶判定装
置20が、対応する遊技機1に1台ごと設けられる。こ
の設置時においては、特別の状況でない限り取り外しを
禁止するために、封印などを行う。
On the other hand, out balls are counted by the out counter 9. Further, in the present invention, the storage determination device 20 is provided for each corresponding gaming machine 1. At the time of this installation, sealing or the like is performed to prohibit removal unless otherwise specified.

【0048】この記憶判定装置20は、当該現ROM8
Aおよび真正ROM8Bから、それぞれ現遊技プログラ
ムおよび真正プログラムを読み出すようになっている。
また、各種の遊技情報指示手段10A,10B…が設け
られている。この遊技情報指示手段としては、ハンドル
操作検出器、セーフ玉検出器、入賞玉検出器、特賞発生
検出器、Vポケット動作検出器、各種の表示装置作動検
出器などを例示でき、これらは遊技機1に共通のもので
あるが、遊技機1に固有のものもあるので、それらも含
む。
The storage determination device 20 is provided in the current ROM 8
The current game program and the authentic program are read from A and the authentic ROM 8B, respectively.
In addition, various game information instruction means 10A, 10B... Are provided. Examples of the game information indicating means include a steering wheel operation detector, a safe ball detector, a winning ball detector, a special prize occurrence detector, a V pocket operation detector, various display device operation detectors, and the like. 1 are common to the gaming machine 1, but also include those specific to the gaming machine 1.

【0049】さらに、遊技情報指示手段10A,10B
…のほか、特に、各遊技機1に、遊技媒体補給系から補
給される遊技媒体数を計数する補給媒体数カウンター3
と、アウト媒体収集系に対してアウト媒体として排出さ
れるアウト媒体数を計数するアウト媒体数カウンター9
とが設けられ、これらも遊技情報指示手段とするのが望
ましい。
Further, game information indicating means 10A, 10B
In addition to the above, in particular, a replenishment medium number counter 3 for counting the number of game media supplied from the game medium replenishment system to each gaming machine 1
And an out-medium number counter 9 for counting the number of out-mediums discharged as out media to the out-medium collection system
Are desirably provided as game information indicating means.

【0050】記憶判定装置20の詳細は、遊技機1外に
引き出して図示してある。これを遊技機1内の信号線と
の関係で説明すると、記憶判定装置20は、好ましくは
消去ができないEP現ROMからなる記憶手段21、お
よびこの記憶手段の記憶内容に時刻情報を与えるタイマ
ー27を備え、さらに記憶判定装置20、特に記憶手段
21の記憶内容を停電などによっても消去できないよう
に、バッテリー26が設けられている。記憶手段21は
たとえばリチウム電池により1〜5年間動作させること
ができる。
The details of the storage determination device 20 are drawn out of the gaming machine 1 and shown. This will be described in relation to a signal line in the gaming machine 1. The storage determination device 20 preferably includes a storage unit 21 composed of an EP current ROM that cannot be erased, and a timer 27 that provides time information to the storage contents of the storage unit. In addition, a battery 26 is provided so that the storage contents of the storage determination device 20, especially the storage means 21, cannot be erased by a power failure or the like. The storage means 21 can be operated by a lithium battery for one to five years, for example.

【0051】記憶手段21には、現ROM8Aおよび真
正ROM8Bに記憶された各遊技プログラム、各種の遊
技情報指示手段10A,10B,10C…、ならびに補
給媒体数カウンター3からの計数値およびアウト媒体数
カウンター9からの計数値が取り込まれ、現実の遊技情
報またはそれらの相関が妥当である場合、すなわち、前
記各遊技プログラムにおいて予想した範囲内である場合
には、適正な遊技が行われたと、判定手段22で、所定
時間ごとあるいは適宜の時間ごと判断する。
The storage means 21 stores each game program stored in the current ROM 8A and the authentic ROM 8B, various game information indicating means 10A, 10B, 10C..., The count value from the supply medium number counter 3, and the out medium number counter. If the actual game information or their correlation is valid, that is, if the actual game information or the correlation therebetween is within the range expected in each of the game programs, it is determined that the appropriate game has been performed. At 22, a determination is made at predetermined time intervals or at appropriate time intervals.

【0052】これに対して、現実の遊技情報が現ROM
8Aに記憶された現遊技プログラムに対して、あるいは
真正ROM8Bに記憶された真正遊技プログラムに対し
て、特異である場合には、現ROM8Aが不正に交換し
たもの、現ROM8Aの遊技プログラムを改造した、遊
技機の各部位の変形を加えた、さらにはマイクロコンピ
ュータ4自体を改造したなどと判断できる。この不正状
態においては、動作信号出力手段23が動作し、警報
器、ランプ表示、遊技機1を停止させる(たとえば電源
オフ)などの信号を外部の遊技不適動作手段24に与え
て外部にその旨現出させる。
On the other hand, the actual game information is stored in the current ROM.
If the current game program stored in the genuine ROM 8B or the genuine game program stored in the genuine ROM 8B is peculiar, the current ROM 8A has been tampered with, and the current ROM 8A has been modified. It can be determined that each part of the gaming machine has been modified, or that the microcomputer 4 itself has been modified. In this improper state, the operation signal output means 23 is operated, and a signal such as an alarm, a lamp display, or a stoppage of the gaming machine 1 (for example, power-off) is given to the external game inappropriate operation means 24 to notify the outside. Let it come out.

【0053】動作信号出力手段23および遊技不適動作
手段24は遊技不適正現出手段25を構成する。なお、
動作信号出力手段23の動作信号は、図示のように記憶
手段21に記憶させておき、後に動作したことを確認す
るようにする。
The operation signal output means 23 and the inappropriate game operation means 24 constitute the inappropriate game appearance means 25. In addition,
The operation signal of the operation signal output unit 23 is stored in the storage unit 21 as shown in the figure, and it is confirmed that the operation has been performed later.

【0054】記憶判定装置20は、さらに通信手段28
などの伝達手段を備えるの望ましい。この通信手段2
8などの伝達手段は、記憶判定装置20を遊技機1に封
印して固定的に設置する場合において、現在の記憶内容
を取り出す際に有効である。
The storage determination device 20 further includes a communication unit 28
It is desirable to provide a transmission means such as this. This communication means 2
The transmission means such as 8 is effective when taking out the current storage contents when the storage determination device 20 is sealed and fixedly installed in the gaming machine 1.

【0055】本実施例においては、記憶判定装置20内
の記憶手段21の記憶情報、すなわち各遊技プログラム
および遊技情報が、常時、または適宜の時点ごと通信手
段28を介して、ホールコンピュータ30の第2の記憶
手段31に取り取り込まれる。
In the present embodiment, the information stored in the storage means 21 in the storage determination device 20, that is, each game program and game information are stored in the hall computer 30 via the communication means 28 at all times or at appropriate times. 2 is stored in the storage means 31.

【0056】このホールコンピュータ30においては、
第2の記憶手段に取り込まれた遊技プログラムおよび遊
技情報に基づいて、その遊技情報が遊技プログラムとの
関係で不正とみなされるか否かを第2の判定手段32に
より判定される。第2の判定手段32の判定結果は、判
定結果表示手段33、たとえばCRT表示装置などに表
示するほか、プリンターなどのプリント手段34にて明
示させる。
In this hall computer 30,
Based on the game program and the game information loaded into the second storage means, the second determination means 32 determines whether or not the game information is deemed to be illegal in relation to the game program. The judgment result of the second judgment means 32 is displayed on a judgment result display means 33, for example, a CRT display device, and is also made clear by a printing means 34 such as a printer.

【0057】他方、この例におけるホールコンピュータ
30に代えて、またはホールコンピュータ30とは別の
受信手段、たとえば携帯用小型端末機に、ホールコンピ
ュータ30と同様の機能を付与させておき、通信手段2
8やICカードなどの伝達手段を通して、その小型端末
機に情報を与えることができる。この場合には、各遊技
機1ごとに、遊技店の店長または監督機関が出向いて不
正の有無を判断できる。
On the other hand, instead of the hall computer 30 in this example, or a receiving means different from the hall computer 30, for example, a portable small terminal is provided with the same function as the hall computer 30, and the communication means 2
Information can be given to the small terminal through a communication means such as an IC card 8 or an IC card. In this case, for each gaming machine 1, a store manager or a supervising agency of the gaming shop can visit and determine whether there is any fraud.

【0058】[0058]

【発明の効果】以上のとおり、本発明によれば、ROM
に書き込まれている現実の遊技プログラムと、現実の遊
技情報の履歴とを照合しながら、特に、真正の遊技プロ
グラムを基礎として、これらの関係が不自然である場合
には、不正行為があったとみなすことにより、不正があ
った否か適確に判断できる。
As described above , according to the present invention, the ROM
While comparing the actual game program written in the game with the history of the actual game information, especially if these relationships are unnatural based on the genuine game program, it is By taking this into account, it is possible to accurately determine whether or not there has been fraud.

【0059】特に、何時生じるか定かでない過去の不正
の有無をチェックできる。
In particular, it is possible to check the presence or absence of past injustices that are not certain when they will occur.

【0060】この点は、従来例のように、個別に遊技プ
ログラムや現ROMをチェックする態様に比較して、格
段と不正行為を阻止することが可能となることを意味す
る。
This means that it is possible to significantly prevent illegal acts as compared with the case of individually checking the game program and the current ROM as in the conventional example.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】現ROMと真正ROMとの供給形態の説明図で
ある。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a supply form of a current ROM and a genuine ROM.

【図2】遊技場における遊技管理装置の概念図である。FIG. 2 is a conceptual diagram of a game management device in a game arcade.

【符号の説明】 1…遊技機、2…玉貸出機、3…補給カウンター、4…
マイクロコンピュータ、8A…現ROM(現リードオン
メモリ)、8B…真正ROM(真正リードオンメモ
リ)、9…アウトカウンター、10A,10B,10C
…遊技情報指示手段、20…記憶判定装置、21…記憶
手段、22…判定手段、30…ホールコンピュータ、3
1…第2の記憶手段、32…第2の判定手段。
[Explanation of Signs] 1 ... Game machine, 2 ... Ball rental machine, 3 ... Replenishment counter, 4 ...
Microcomputer, 8A: current ROM (current read-on memory), 8B: authentic ROM (genuine read-on memory), 9: out counter, 10A, 10B, 10C
... Game information instruction means, 20... Storage determination device, 21... Storage means, 22... Determination means, 30.
1 ... second storage means, 32 ... second determination means.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った現遊技プログラムが記憶された現リードオンメモリ
とを備えた遊技機が多数設備された遊技場において:前
記現リードオンメモリとは別の、前記第三者機関による
検定の基礎となった真正遊技プログラムが格納された真
正リードオンメモリと;前記現リードオンメモリに記憶
された現遊技プログラムと、真正リードオンメモリに格
納された真正遊技プログラムとを比較し、これらの一致
性を判定するプログラム判定手段と;が前記各遊技機に
1対1で設けられていることを特徴とする遊技場におけ
る遊技管理装置。
1. A microcomputer for controlling a gaming machine and a current read-on memory for storing a current game program which has been passed by at least a third party in the operation program for operating a central processing unit of the microcomputer. In a game arcade equipped with a large number of gaming machines equipped with: a genuine read-on memory in which a genuine game program serving as a basis for verification by the third party is stored, separate from the current read-on memory; A program determining means for comparing the current game program stored in the current read-on memory with the genuine game program stored in the genuine read-on memory, and determining the match thereof; A game management device in a game arcade, wherein the game management device is provided in 1.
【請求項2】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った現遊技プログラムが記憶された現リードオンメモリ
と、各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機
が多数設備された遊技場において:前記現リードオンメ
モリとは別の、前記第三者機関による検定の基礎となっ
た真正遊技プログラムが格納された真正リードオンメモ
リと;前記現リードオンメモリに記憶された現遊技プロ
グラム、前記真正リードオンメモリに格納された真正遊
技プログラム、および前記遊技情報指示手段からの遊技
情報を取り込んで記憶する記憶手段と;前記真正遊技プ
ログラムが予定している遊技形態に対して、前記遊技情
報が一致しているか否かを判定する判定手段と;を含む
記憶判定装置が、前記各遊技機に1対1で設けられてい
ることを特徴とする遊技場における遊技管理装置。
2. A current read-on memory in which a microcomputer for controlling a gaming machine and a current game program which has passed at least a third party among the operation programs for operating the central processing unit are stored. And a game machine equipped with a large number of gaming machines equipped with game information indicating means for various game information: a genuine game program which is different from the current lead-on memory and which is a basis for certification by the third party organization And a genuine read-on memory in which is stored the current game program stored in the current read-on memory, a genuine game program stored in the genuine read-on memory, and game information from the game information instruction means. Storage means for performing; whether the game information matches a game mode planned by the genuine game program Game management device in the gaming field storage determining device comprising, characterized in that said are provided in one-to-one to each game machine; or judging means for judging.
【請求項3】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った現遊技プログラムが記憶された現リードオンメモリ
と、各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機
が多数設備された遊技場において:前記現リードオンメ
モリとは別の、前記第三者機関による検定の基礎となっ
た真正遊技プログラムが格納された真正リードオンメモ
リと;前記現リードオンメモリに記憶された現遊技プロ
グラム、前記真正リードオンメモリに格納された真正遊
技プログラム、および前記遊技情報指示手段からの遊技
情報を取り込んで記憶する記憶手段と;前記遊技情報
と、前記真正遊技プログラムと、前記現遊技プログラム
との関係から前記現遊技プログラムが真正であるか否か
を判定する判定手段と;を含む記憶判定装置が、前記各
遊技機に1対1で設けられていることを特徴とする遊技
場における遊技管理装置。
3. A current read-on memory in which a microcomputer for controlling a gaming machine and a current game program which has been passed by at least a third party in the operation program for operating its central processing unit are stored. And a game machine equipped with a large number of game machines equipped with game information instruction means for various game information: a genuine game program which is different from the current lead-on memory and which is a basis for certification by the third party organization And a genuine read-on memory in which is stored the current game program stored in the current read-on memory, a genuine game program stored in the genuine read-on memory, and game information from the game information instruction means. Storage means for performing the current game based on a relationship between the game information, the genuine game program, and the current game program. Program judging means for judging whether or not authentic; memory determination device including the, the game management device in the gaming field, characterized in that provided in one-to-one to each game machine.
【請求項4】前記判定手段は、前記遊技情報と前記真正
遊技プログラムとの関係と;前記遊技情報と前記現遊技
プログラムと;の関係から前記現遊技プログラムが真正
であるか否かを判定するものである請求項3記載の遊技
場における遊技管理装置。
4. The determination means determines whether or not the current game program is authentic based on a relationship between the game information and the genuine game program and a relationship between the game information and the current game program. The game management device in a game hall according to claim 3, wherein the game management device is a game management device.
【請求項5】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った現遊技プログラムが記憶された現リードオンメモリ
と、各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機
が多数設備された遊技場において:前記遊技情報指示手
段として、各遊技機に、遊技媒体補給系から補給される
遊技媒体数を計数する補給媒体数カウンターと、アウト
媒体収集系に対してアウト媒体として排出されるアウト
媒体数を計数するアウト媒体数カウンターとが設けら
れ:さらに、前記現リードオンメモリとは別の、前記第
三者機関による検定の基礎となった真正遊技プログラム
が格納された真正リードオンメモリと;前記現リードオ
ンメモリに記憶された現遊技プログラム、前記真正リー
ドオンメモリに格納された真正遊技プログラム、および
前記遊技情報指示手段からの遊技情報を取り込んで記憶
する記憶手段と;前記前記アウト媒体数カウンターを含
む複数の遊技情報と、前記真正遊技プログラムと、前記
現遊技プログラムとの関係から前記現遊技プログラムが
真正であるか否かを判定する判定手段と;を含む記憶判
定装置が、前記各遊技機に1対1で設けられ、 前記判定手段は、少なくとも、前記補給媒体数カウンタ
ーの計数値とアウト媒体数カウンターの計数値との相関
がある条件となった場合において不正とみなすものであ
る、 ことを特徴とする遊技場における遊技管理装置。
5. A current read-on memory for storing a microcomputer for controlling a gaming machine and a current game program which has been passed at least by a third party among the operation programs for operating its central processing unit. And a game machine equipped with a large number of game machines equipped with game information indicating means for various game information: as the game information indicating means, counting the number of game media supplied to each game machine from the game medium supply system And an out-medium number counter for counting the number of out-mediums discharged as the out-medium to the out-medium collection system. Further, the third medium is different from the current read-on memory. A genuine read-on memory in which a genuine game program serving as a basis for verification by a third party organization is stored; Storage means for capturing and storing a game program, a genuine game program stored in the genuine read-on memory, and game information from the game information instruction means; a plurality of game information including the out medium number counter; A storage determination device including a genuine game program and determination means for determining whether or not the current game program is genuine based on a relationship between the genuine game program and the current game program; The game at the game hall, wherein the determination means is considered to be invalid when at least a condition is satisfied in which there is a correlation between the count value of the supply medium number counter and the count value of the out medium number counter. Management device.
【請求項6】前記判定手段は、前記遊技プログラムの経
時的履歴に対する前記遊技情報の現実の経時的履歴との
関係で不正とみなされるか否かを判定するものである請
求項2、3および4のいずれか1項に記載の遊技場にお
ける遊技管理装置。
6. The method according to claim 2, wherein said determining means determines whether or not the game program is considered to be improper based on a relationship between a time history of said game program and an actual time history of said game information. A game management device in a game arcade according to any one of the preceding claims 4.
【請求項7】前記判定手段により不正とみなされた場合
において遊技機を遊技不適正の状態とする遊技不適正状
態現出手段が、前記各遊技機に設けられている請求項1
〜6のいずれか1項に記載の遊技場における遊技管理装
置。
7. A game improper state appearance means for setting a game machine in an improper game state when said judging means is judged to be improper is provided in each of said game machines.
A game management device in a game arcade according to any one of claims 1 to 6.
【請求項8】前記判定手段により不正とみなされた場合
において遊技機を遊技不適正の状態とする遊技不適正状
態現出手段が、前記各遊技機に設けられており、前記遊
技不適正状態現出手段が、前記判定手段により不正とす
る判定信号に基づいて動作信号を出力する動作信号出力
手段と、この動作信号出力手段に基づいて遊技不適動作
手段とを有し、前記動作信号出力手段は前記記憶判定装
置に設けられている2、3および4のいずれか1項に記
載の遊技場における遊技管理装置。
8. A game improper state presenting means for setting a game machine in an improper game state when said judging means is judged to be improper is provided in each of said game machines, and said game improper state is provided. The appearance means has an operation signal output means for outputting an operation signal based on a judgment signal determined to be incorrect by the judgment means, and a game inappropriate operation means based on the operation signal output means, and the operation signal output means 5. The game management device in the game hall according to any one of 2, 3 and 4, wherein the device is provided in the storage determination device.
【請求項9】遊技機を制御するマイクロコンピュータ
と、その中央処理装置を動作させる動作プログラムのう
ち少なくとも第三者機関によって検定を受けて合格とな
った現遊技プログラムが記憶された現リードオンメモリ
と、各種遊技情報の遊技情報指示手段とを備えた遊技機
が多数設備された遊技場において:前記現リードオンメ
モリとは別の、前記第三者機関による検定の基礎となっ
た真正遊技プログラムが格納された真正リードオンメモ
リと;前記現リードオンメモリに記憶された現遊技プロ
グラム、前記真正リードオンメモリに格納された真正遊
技プログラム、および前記遊技情報指示手段からの遊技
情報を取り込んで記憶する記憶手段と;前記遊技情報
と、前記真正遊技プログラムと、前記現遊技プログラム
との関係から前記現遊技プログラムが真正であるか否か
を判定する判定手段と;を含む記憶判定装置が、前記各
遊技機に1対1で設けられ:さらに、前記記憶判定装置
内の記憶手段の記憶情報を取り込むホールコンピュータ
が備えられ、このホールコンピュータにおいて、前記記
憶手段からの遊技プログラムおよび遊技情報を取り込ん
で記憶する第2の記憶手段と、前記遊技情報が前記遊技
プログラムとの関係で不正とみなされるか否かを判定す
る第2の判定手段とが設けられていることを特徴とする
遊技場における遊技管理装置。
9. A current read-on memory for storing a microcomputer for controlling a gaming machine and a current game program which has been passed at least by a third party among the operation programs for operating its central processing unit. And a game machine equipped with a large number of game machines equipped with game information instruction means for various game information: a genuine game program which is different from the current lead-on memory and which is a basis for certification by the third party organization And a genuine read-on memory in which is stored the current game program stored in the current read-on memory, a genuine game program stored in the genuine read-on memory, and game information from the game information instruction means. Storage means for performing the current game based on a relationship between the game information, the genuine game program, and the current game program. Determining means for determining whether or not the program is authentic is provided for each of the gaming machines on a one-to-one basis; and a hole for taking in storage information of the storing means in the storage determining device. A computer, wherein in this hall computer, a second storage means for fetching and storing the game program and the game information from the storage means, and whether or not the game information is deemed to be illegal in relation to the game program A game management device in a game hall, comprising: a second determination unit that determines the game.
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