JPH1048360A - Game clock - Google Patents

Game clock

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Publication number
JPH1048360A
JPH1048360A JP22317796A JP22317796A JPH1048360A JP H1048360 A JPH1048360 A JP H1048360A JP 22317796 A JP22317796 A JP 22317796A JP 22317796 A JP22317796 A JP 22317796A JP H1048360 A JPH1048360 A JP H1048360A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
time
piece
competitor
time display
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP22317796A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mikio Umeda
幹雄 梅田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Furontetsukusu Kk
Original Assignee
Furontetsukusu Kk
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Filing date
Publication date
Application filed by Furontetsukusu Kk filed Critical Furontetsukusu Kk
Priority to JP22317796A priority Critical patent/JPH1048360A/en
Publication of JPH1048360A publication Critical patent/JPH1048360A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game clock which can indicate the time limit of each player at each time indicating part even if the player does not depress a switch each time. SOLUTION: The game clock 1 being used in a game, e.g. shogi, go or chess, where a two players move a piece alternately comprises two time indicating parts for both players. The time indicating part for one player indicates a time limit determined by subtracting the time to be elapsed before one player moves a piece after the other player moved a piece. The game clock further comprises a 'detection section', i.e., a piezoelectric sensor 3, for detecting the movement of a piece by the player, and a control section 17 for interrupting the subtraction at the time indicating part for one player and starting the subtraction at the time indicating part for the other player based on a signal received from the piezoelectric sensor 3 when the movement of a piece by one player is detected by the piezoelectric sensor 3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、将棋、囲碁、チ
ェス等の、一対一で交互に駒等を指す競技に使用され、
両者の持ち時間を表示するための競技用時計に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is used for a game such as shogi, go, chess, etc., in which a piece is alternately pointed one-on-one.
The present invention relates to a competition clock for displaying the time both have.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種の競技用時計としては、例
えば、一方の競技者が先手で競技が開始されると、この
一方の競技者側の時刻表示部が作動して、所定の持ち時
間が順次減算され、この一方の競技者が駒を指した後
に、競技用時計の一方の時刻表示部側のスイッチを押す
ことにより、この一方の時刻表示部の減算が停止すると
同時に、今度は他方の競技者側の時刻表示部の減算が開
始され、更に、この他方の競技者が手を指して、その他
方の時刻表示部のスイッチを押すことにより、この他方
の時刻表示部の減算が停止し、前記一方の競技者側の時
刻表示部の減算が開始するようになっている。
2. Description of the Related Art As a conventional competition watch of this type, for example, when one of the competitors starts a competition, the time display section of the other competitor is activated and a predetermined timepiece is held. The time is sequentially subtracted, and after this one competitor points to the piece, pressing the switch on the one time display unit side of the competition clock stops the subtraction of this one time display unit, and at the same time, The subtraction of the time display of the other competitor is started, and the other competitor points his hand and presses the switch of the other time display to reduce the time of the other time display. It stops, and the subtraction of the time display section of the one competitor starts.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のものにあっては、競技者がその都度スイッチ
を押さなければならないため、競技に夢中になっている
と、押し忘れたりすることがあると共に、そのスイッチ
操作自体煩わしいものであった。
However, in such a conventional apparatus, since the competitor must press the switch each time, if the player is engrossed in the competition, he or she may forget to press it. In addition, the switch operation itself was troublesome.

【0004】そこで、この発明は、競技者がその都度ス
イッチを押さなくても、自動的に各競技者の持ち時間を
各時刻表示部に表示できる競技用時計を提供することを
課題としている。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a competition clock which can automatically display the time of each competitor on each time display section without the competitor pressing the switch each time.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる課題を達成するた
めに、請求項1に記載の発明は、将棋、囲碁、チェス等
の、一対一で交互に駒等を指す競技に使用され、時間を
表示する二つの時刻表示部を有し、該両時刻表示部は両
競技者に対応して設けられ、該一方の競技者用の時刻表
示部は、他方の競技者が指した後に一方の競技者が駒等
を指すまでの時間を、所定時間から減算して表示する競
技用時計において、前記競技者が駒等を指したのを検知
する検知部と、該検知部により、一方の競技者が指した
のを検知した時に、該検知部からの信号より、前記一方
の競技者側の時刻表示部の減算を停止させ、前記他方の
競技者の時刻表示部の減算を開始させる制御部を有する
競技用時計としたことを特徴とする。
Means for Solving the Problems In order to achieve such a problem, the invention according to claim 1 is used for a game such as shogi, go, chess, etc., in which one-on-one alternately points to pieces, etc. It has two time display sections for displaying, and both time display sections are provided corresponding to both athletes, and the time display section for one athlete displays one time after the other athlete points. A competition timepiece that displays the time required for a player to point to a piece or the like by subtracting it from a predetermined time, and a detecting unit that detects that the competitor points to the piece or the like; When detecting that the pointing is performed, the control unit that stops the subtraction of the time display unit of the one athlete side from the signal from the detection unit and starts the subtraction of the time display unit of the other athlete. It is characterized by having a competition clock having.

【0006】かかる構成によれば、競技が開始された
後、一方の競技者(先手)が駒等を指すと、この状態が
検知部により検知され、この検知部からの信号により、
先手側の時刻表示部の減算が停止され、他方の競技者
(後手)の時刻表示部の減算が開始される。そして、今
度は、後手が駒等を指すと、この状態が検知部により検
知され、この検知部からの信号により、後手側の時刻表
示部の減算が停止され、先手側の時刻表示部の減算が開
始される。このように各競技者が駒等を指すだけで、自
動的に各競技者の時刻表示部の減算が行われるため、従
来のように、競技者がスイッチを押す手間が必要なく、
スイッチを押し忘れたりすることがなく、競技に専念で
きる。
According to this configuration, when one of the competitors (the first player) points to a piece or the like after the start of the competition, this state is detected by the detection unit, and a signal from the detection unit detects the state.
The subtraction of the time display portion on the leading side is stopped, and the subtraction of the time display portion of the other competitor (rear hand) is started. Then, this time, when the back hand points to a piece or the like, this state is detected by the detection unit, and the signal from this detection unit stops the subtraction of the time display unit on the back side, and the subtraction of the time display unit on the front side. Is started. As described above, since each competitor simply points to the piece or the like, the time display section of each competitor is automatically subtracted, so that the competitor does not need to press the switch as in the past,
You can concentrate on the competition without forgetting to press the switch.

【0007】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の検知部が、競技者が駒等を指したときに、将棋盤、囲
碁盤、チェス盤等の競技盤に生じる振動を検知して、該
検知信号を前記制御部に送信することを特徴としてい
る。
According to a second aspect of the present invention, the detecting section detects a vibration generated on a game board such as a shogi board, a go board or a chess board when the player points at a piece or the like. Then, the detection signal is transmitted to the control unit.

【0008】かかる構成によれば、競技者が駒等を指し
たときに、競技盤には振動が生じることから、この振動
を利用すれば、競技者が駒を指したのを簡単に検知でき
る。
According to this configuration, when the competitor points at the piece or the like, vibration occurs in the game board, so that by using this vibration, it is possible to easily detect that the competitor points at the piece. .

【0009】請求項3に記載の発明は、請求項1に記載
の検知部が、競技者が駒等を指したときに、将棋盤、囲
碁盤、チェス盤等の競技盤とで生じる音を検知して、該
検知信号を前記制御部に送信することを特徴としてい
る。
According to a third aspect of the present invention, the detection unit according to the first aspect is configured to generate a sound generated on a shogi board, a go board, a chess board or the like when a player points at a piece or the like. It is characterized by detecting and transmitting the detection signal to the control unit.

【0010】かかる構成によれば、競技者が駒等を指し
たときに、競技盤との間で音が生じることから、この音
を利用すれば、競技者が駒等を指したのを簡単に検知で
きる。
[0010] According to this configuration, when the competitor points at the piece or the like, a sound is generated between the competitor and the game board. If this sound is used, it is easy for the competitor to point at the piece or the like. Can be detected.

【0011】請求項4に記載の発明は、請求項2又は3
に記載の制御部が、前記検知部からの検知信号が所定時
間内に複数送信された時には、これらを一つの信号と判
断して一方の競技者側の時刻表示部の減算を停止させ、
他方の競技者側の時刻表示部の減算を開始させるように
設定したことを特徴としている。
The invention according to claim 4 is the invention according to claim 2 or 3.
The control unit according to the above, when a plurality of detection signals from the detection unit is transmitted within a predetermined time, to determine these as one signal, to stop the subtraction of the time display unit of one athlete side,
The time display section of the other competitor is set to start subtraction.

【0012】かかる構成によれば、競技中には、駒や石
等を指して手を離すときや再度打ち直すとき等の不正な
振動が生じる場合があり、かかる場合には、検知部から
複数の検知信号が送信される。しかし、制御部では、所
定時間内に複数の検知信号が送信された場合でも、これ
らを一つの信号と判断するため、誤動作を起こすことが
防止される。勿論、この所定時間は、競技者の駒等を指
す時間を考慮して適当に設定する必要がある。
According to such a configuration, during a competition, an illegal vibration such as a release of the hand pointing at a piece, a stone, or the like or a re-hit may occur. A detection signal is transmitted. However, even when a plurality of detection signals are transmitted within a predetermined period of time, the control unit determines that these are one signal, thereby preventing malfunction. Of course, the predetermined time must be set appropriately in consideration of the time indicating the competitor's piece or the like.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below.

【0014】図1乃至図5には、この発明の実施の形態
を示す。
1 to 5 show an embodiment of the present invention.

【0015】まず構成を説明すると、図3中符号1は競
技用時計で、この時計1は、時計本体2と、将棋盤4の
裏面側に装着された「検知部」としての圧電センサ3と
から構成されている。
First, the structure will be described. In FIG. 3, reference numeral 1 denotes a competition watch. This watch 1 is composed of a watch main body 2 and a piezoelectric sensor 3 as a “detection section” mounted on the back side of the shogi board 4. It is composed of

【0016】その圧電センサ3は、駒を指したときに生
じる将棋盤4の振動を検知して、時計本体2に信号を送
るようになっている。
The piezoelectric sensor 3 detects a vibration of the shogi board 4 generated when the player points at a piece, and sends a signal to the timepiece main body 2.

【0017】また、時計本体2は、その圧電センサ3か
らの信号をアンプ5で増幅し、このアンプ5からの信号
(図4の(a)参照)を電圧比較器6で一定電圧bと比
較して微少信号を除去すると共に、デジタル信号に変換
するようになっている(図4の(b)参照)。この一定
電圧bは、適宜選択することにより、微少な振動や不正
な振動(手で将棋盤4に触れた時などの振動等)を除去
するようにしている。次に、不正信号除去回路7で、電
圧比較器6からのパルス信号が所定時間c内に複数送信
された時には、これらを一つのパルス信号として出力す
るようになっている(図4の(c)参照)。
The timepiece body 2 amplifies the signal from the piezoelectric sensor 3 by an amplifier 5 and compares the signal from the amplifier 5 (see FIG. 4A) with a constant voltage b by a voltage comparator 6. Then, a minute signal is removed, and the signal is converted into a digital signal (see FIG. 4B). The constant voltage b is appropriately selected so as to remove minute vibrations and illegal vibrations (such as vibrations when the shogi board 4 is touched by hand). Next, when a plurality of pulse signals from the voltage comparator 6 are transmitted within the predetermined time c by the illegal signal removal circuit 7, these are output as one pulse signal ((c in FIG. 4). )reference).

【0018】そして、このパルス信号(図5の(a)参
照)がスイッチ切換回路8に入力されると、第1番目の
パルス信号P1が入力されると、図5の(b)に示すよ
うに先手側のスイッチON信号S1が出力され、第2番
目のパルス信号P2が入力されると、後手側のスイッチ
ON信号S2が出力され、更に、第3番目のパルス信号
P3が入力されると、先手側のスイッチON信号S3が
出力されるようになっている。
When this pulse signal (see FIG. 5 (a)) is inputted to the switch switching circuit 8, when the first pulse signal P1 is inputted, as shown in FIG. 5 (b). When the first switch ON signal S1 is output and the second pulse signal P2 is input, the second switch ON signal S2 is output, and when the third pulse signal P3 is input. , A switch ON signal S3 on the leading side is output.

【0019】そして、そのスイッチON信号S1…が競
技時計ユニット9に入力、例えば、図2に示すように、
先手側のスイッチON信号S1がスイッチ9aに入力さ
れた場合には、この信号がCPU9cに入力され、この
CPU9cからの信号により先手側の時刻表示部10の
時間表時の減算が停止され、後手側の時刻表示部11の
時間表時の減算が開始される。これと共に、後手側の時
刻表示部11の時間表時の下側の番手表示12が点滅す
る。次に、後手側のスイッチON信号S2がスイッチ9
bに入力されると、CPU9cにより、上記と反対に、
後手側の時刻表示部11の時間表時の減算が停止され、
先手側の時刻表示部10の時間表時の減算が開始され
る。これと共に、先手側の時刻表示部10の時間表時の
下側の番手表示13が点滅するようになっている。
The switch ON signals S1 are input to the competition clock unit 9, for example, as shown in FIG.
When the first switch ON signal S1 is input to the switch 9a, this signal is input to the CPU 9c, and the signal from the CPU 9c stops the subtraction of the first time display unit 10 in the time table. The subtraction of the time table on the time display unit 11 is started. At the same time, the lower count display 12 of the time table of the rear time display section 11 blinks. Next, the switch ON signal S2 on the rear side is
b, the CPU 9c reverses the above,
The subtraction of the time table of the time display unit 11 on the rear side is stopped,
The subtraction of the time table on the time display unit 10 on the leading side is started. At the same time, the lower count display 13 of the time table of the time display unit 10 on the leading side blinks.

【0020】また、この競技時計ユニット9には、図3
に示すように、先手側及び後手側の一対の着手ボタン1
4,15が配設され、この着手ボタン14が図2のスイ
ッチ9aに、又、着手ボタン15がスイッチ9bに接続
され、これらボタン14,15を押すことにより、それ
ぞれのスイッチ9a,9bがONされるようになってい
る。
The competition clock unit 9 has a structure shown in FIG.
As shown in the figure, a pair of start buttons 1 on the front side and the rear side
The start button 14 is connected to the switch 9a in FIG. 2, and the start button 15 is connected to the switch 9b. When these buttons 14 and 15 are pressed, the respective switches 9a and 9b are turned on. It is supposed to be.

【0021】次に、作用について説明する。Next, the operation will be described.

【0022】まず、図3に示す設定キー16を操作して
持ち時間を設定する。そして、着手ボタン14,15の
内、後手側を着手ボタン14とすると、このボタン14
を押すことにより、対局が開始される。これで、スイッ
チ9bがONとなり、CPU9cを介して先手側の時刻
表示部10の時間表時が持ち時間から減算されると共
に、この下の番手表示13が点滅する。
First, the setting time is set by operating the setting key 16 shown in FIG. If the rear side of the start buttons 14 and 15 is the start button 14, this button 14
The game is started by pressing. As a result, the switch 9b is turned ON, the time table of the time display unit 10 on the leading side is subtracted from the remaining time via the CPU 9c, and the number display 13 below this blinks.

【0023】そして、先手側の競技者が着手、つまり、
駒を指すと、将棋盤4が振動する。この振動が圧電セン
サ3により検知され、このアナログ波形(10mV〜1
00mV程度)の検知信号が制御部17のアンプ5で2
V程度まで増幅され、圧電比較器6には、例えば図4の
(a)に示すような信号が入力される。そして、この電
圧比較器6で一定電圧bと比較されて、微少振動が除去
されると共に、デジタル信号に変換され、図4の(b)
に示すような信号が不正信号除去回路7に入力される。
Then, the first competitor starts, that is,
When the player points to a piece, the shogi board 4 vibrates. This vibration is detected by the piezoelectric sensor 3 and the analog waveform (10 mV to 1
(About 00 mV) is detected by the amplifier 5 of the controller 17
The signal is amplified to about V, and a signal as shown in FIG. Then, the voltage is compared with a constant voltage b by the voltage comparator 6 to remove minute vibrations, and is converted into a digital signal.
The signal as shown in FIG.

【0024】この不正信号除去回路7では、一定時間c
の間に複数のデジタル信号が入力された場合でも、一つ
のデジタル信号としてスイッチ切換回路8に出力する。
この例の場合には、図4の(b)に示すように、一定時
間cの間に2つのデジタル信号D1,D2が入力される
ため、デジタル信号D2は無視されて、不正信号除去回
路7からは、図4の(c)に示すような一つのデジタル
信号がスイッチ切換回路8に出力される。このようにす
れば、駒を指して手を離す時や駒を指し直す時などの不
正な振動が生じた場合でも、誤動作を防止できる。その
一定時間cは、そのような不正振動が生じるであろう時
間を適宜選択する必要がある。
In the illegal signal removing circuit 7, a predetermined time c
Even if a plurality of digital signals are input during this period, the digital signals are output to the switch switching circuit 8 as one digital signal.
In the case of this example, as shown in FIG. 4B, since two digital signals D1 and D2 are input during the fixed time c, the digital signal D2 is ignored and the illegal signal removal circuit 7 Thus, one digital signal as shown in FIG. 4C is output to the switch switching circuit 8. In this way, malfunction can be prevented even when an illegal vibration occurs, such as when pointing and releasing the piece or re-pointing the piece. As the fixed time c, it is necessary to appropriately select a time at which such irregular vibration will occur.

【0025】そして、スイッチ切換回路8に、不正信号
除去回路7から第1番目のパルス信号P1が入力される
と、このスイッチ切換回路8からスイッチ9aに先手側
のスイッチON信号S1が入力される。すると、CPU
9cを介して先手側の時刻表示部10の時間表示の減算
が停止される一方、後手側の時刻表示部11の時間表示
が減算されると共に、この時刻表示部11の下側に番手
表示12が点滅することとなる。
When the first pulse signal P1 is input from the unauthorized signal removing circuit 7 to the switch switching circuit 8, the switch ON signal S1 on the leading side is input from the switch switching circuit 8 to the switch 9a. . Then, CPU
While the subtraction of the time display of the time display unit 10 on the leading side is stopped via 9c, the time display of the time display unit 11 on the back side is subtracted, and the count display 12 is displayed below the time display unit 11. Flashes.

【0026】その後、今度は後手の競技者が着手する
と、上記と同様の動作により、スイッチ切換回路8から
後手側のスイッチON信号S2が出力され、後手側の時
刻表示部11の時間表示の減算が停止される一方、先手
側の時刻表示部10の時間表示の減算が開始されると共
に、この時刻表示部10の下側の番手表示13が点滅す
ることとなる。
Thereafter, when the rear competitor starts, a switch ON signal S2 on the rear side is output from the switch switching circuit 8 by the same operation as described above, and the time display on the time display section 11 on the rear side is subtracted. Is stopped, the subtraction of the time display of the time display unit 10 on the leading side is started, and the count display 13 on the lower side of the time display unit 10 blinks.

【0027】このように競技者は、駒を指すだけで、自
動的に時間表示が切り替わるため、従来と異なり、着手
後、その都度、着手ボタン14,15を押す必要がない
ことから、押し忘れをすることがなく、競技に専念でき
る。
As described above, the competitor switches the time display automatically only by pointing to the piece. Unlike the conventional technique, the competitor does not need to press the start buttons 14 and 15 each time after starting, and thus forgets to press it. You can concentrate on the competition without doing it.

【0028】また、将棋盤4上に駒を指した時の振動が
主に縦方向の振動であることから、上記実施の形態のよ
うに、将棋盤4の底面部に圧電センサ3を装着すること
により、その圧電センサ3にてその縦方向の振動は良好
に検知できるの対して、将棋盤4の側面を叩いた時の振
動は検知し難い。従って、この点でも、不正な振動を除
去することができる。
Since the vibration when a piece is pointed on the shogi board 4 is mainly a vertical vibration, the piezoelectric sensor 3 is mounted on the bottom of the shogi board 4 as in the above embodiment. Thus, the vibration in the vertical direction can be detected well by the piezoelectric sensor 3, whereas the vibration when the side of the shogi board 4 is hit is hard to be detected. Therefore, also in this respect, the illegal vibration can be removed.

【0029】なお、上記実施の形態では、この発明の競
技用時計を将棋に適用したが、これに限らず、囲碁やチ
ェス等、一対一で交互に石等を指す競技に使用できるこ
とは勿論である。また、「検知部」として上記実施の形
態では、圧電センサ3を用いたが、これに限らず、音を
検知するセンサ等でも良い。
In the above-described embodiment, the competition clock of the present invention is applied to shogi. However, the present invention is not limited to this, and it is needless to say that the competition clock can be used for a game such as go and chess, which alternately points to a stone, etc. is there. Further, in the above-described embodiment, the piezoelectric sensor 3 is used as the “detection unit”. However, the invention is not limited thereto, and a sensor or the like for detecting sound may be used.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上説明してきたように、請求項1に記
載の発明によれば、各競技者が駒等を指すだけで、自動
的に各競技者の時刻表示部の減算が切り替わるため、従
来のように、競技者がスイッチを押す手間が省け、スイ
ッチを押し忘れたりすることがなく、競技に専念するこ
とができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the subtraction of the time display section of each competitor is automatically switched only by each competitor pointing at a piece or the like. As in the related art, the player does not need to press the switch, and can concentrate on the competition without forgetting to press the switch.

【0031】請求項2に記載の発明によれば、請求項1
の効果に加え、競技者が駒等を指したときに、競技盤に
は振動が生じることから、この振動を利用すれば、競技
者が駒等を指したのを簡単に検知できる。
According to the invention described in claim 2, according to claim 1
In addition to the effect of the above, when the competitor points at the piece or the like, vibration occurs in the game board. Therefore, if this vibration is used, it is possible to easily detect that the competitor points at the piece or the like.

【0032】請求項3に記載の発明によれば、請求項1
の効果に加え、競技者が駒等を指したときに、競技盤と
の間で音が生じることから、この音を利用すれば、競技
者が駒等を指したのを簡単に検知できる。
According to the invention described in claim 3, according to claim 1
In addition to the effect described above, when a competitor points to a piece or the like, a sound is generated between the competitor and the game board. Therefore, by using this sound, it is possible to easily detect that the competitor points to the piece or the like.

【0033】請求項4に記載の発明によれば、請求項1
乃至3の効果に加え、競技中には、駒や石等を指して手
を離すときや再度打ち直すとき等の不正な振動が生じ、
検知部から複数の検知信号が送信される場合があるが、
制御部では、所定時間内に複数の検知信号が送信された
場合でも、これらを一つの信号と判断するため、誤動作
の発生を防止できる、という実用上有益な効果を発揮す
る。
According to the fourth aspect of the present invention, the first aspect is provided.
In addition to the effects of 3 to 3, during the competition, illegal vibrations such as when releasing the hand pointing at a piece or a stone or when re-hitting occur,
The detection unit may send multiple detection signals,
Even when a plurality of detection signals are transmitted within a predetermined period of time, the control unit determines that these are one signal, and thus has a practically useful effect of preventing occurrence of a malfunction.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施の形態に係る競技用時計を示す
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a competition watch according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施の形態に係る競技時計ユニットを示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a competition clock unit according to the embodiment.

【図3】同実施の形態に係る時計本体と将棋盤を示す斜
視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a clock main body and a shogi board according to the embodiment.

【図4】同実施の形態に係る電圧比較器及び不正信号除
去回路の作用を示す波形図である。
FIG. 4 is a waveform chart showing an operation of the voltage comparator and the illegal signal removing circuit according to the embodiment.

【図5】同実施の形態に係るスイッチ切換回路の作用を
示す波形図である。
FIG. 5 is a waveform chart showing an operation of the switch switching circuit according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 競技用時計 2 時計本体 3 圧電センサ(検知部) 4 将棋盤(競技盤) 7 不正信号除去回路 10,11 時刻表示部 17 制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Competition clock 2 Clock main body 3 Piezoelectric sensor (detection part) 4 Shogi board (competition board) 7 Illegal signal removal circuit 10,11 Time display part 17 Control part

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 将棋、囲碁、チェス等の、一対一で交互
に駒等を指す競技に使用され、時間を表示する二つの時
刻表示部を有し、該両時刻表示部は両競技者に対応して
設けられ、該一方の競技者用の時刻表示部は、他方の競
技者が駒等を指した後に一方の競技者が指すまでの時間
を、持ち時間から減算して表示する競技用時計におい
て、 前記競技者が駒等を指したのを検知する検知部と、 該検知部により、一方の競技者が指したのを検知した時
に、該検知部からの信号より、前記一方の競技者側の時
刻表示部の減算を停止させ、前記他方の競技者の時刻表
示部の減算を開始させる制御部を有することを特徴とす
る競技用時計。
1. A two-time display unit which is used in a game such as shogi, go, chess, etc., which indicates a piece or the like alternately one by one, and has a time display unit. The time display section for one of the athletes is provided for each of the athletes for displaying the time from the time when the other athlete points to the piece or the like until the one athlete points, subtracted from the time allotted. In the timepiece, a detecting unit for detecting that the competitor points at a piece or the like, and when the detecting unit detects that one of the competitors points, the one of the competitions is performed based on a signal from the detecting unit. A competition clock, comprising: a control unit that stops subtraction of a time display unit of a competitor and starts subtraction of a time display unit of the other competitor.
【請求項2】 前記検知部は、競技者が駒等を指したと
きに、将棋盤、囲碁盤、チェス盤等の競技盤に生じる振
動を検知して、該検知信号を前記制御部に送信すること
を特徴とする請求項1記載の競技用時計。
2. The detecting section detects a vibration generated in a game board such as a shogi board, a go board, a chess board when a player points at a piece or the like, and transmits the detection signal to the control section. The competition watch according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記検知部は、競技者が駒等を指したと
きに、将棋盤、囲碁盤、チェス盤等の競技盤とで生じる
音を検知して、該検知信号を前記制御部に送信すること
を特徴とする請求項1記載の競技用時計。
3. The detecting unit detects a sound generated on a shogi board, a go board, a chess board or the like when a competitor points a piece or the like, and sends the detection signal to the control unit. The competition watch according to claim 1, wherein the watch is transmitted.
【請求項4】 前記制御部は、前記検知部からの検知信
号が所定時間内に複数送信された時には、これらを一つ
の信号と判断して一方の競技者側の時刻表示部の減算を
停止させ、他方の競技者側の時刻表示部の減算を開始さ
せるように設定したことを特徴とする請求項1乃至3の
何れか一つに記載の競技用時計。
4. When a plurality of detection signals from the detection unit are transmitted within a predetermined time, the control unit determines that these are one signal and stops subtraction of the time display unit of one competitor. The competition clock according to any one of claims 1 to 3, wherein a setting is made so as to start subtraction of a time display portion of the other competitor.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6520853B2 (en) 2000-07-11 2003-02-18 Jatco Transtechnology Ltd. Game system

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