JPH10340110A - Program production support method and device - Google Patents

Program production support method and device

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Publication number
JPH10340110A
JPH10340110A JP15094197A JP15094197A JPH10340110A JP H10340110 A JPH10340110 A JP H10340110A JP 15094197 A JP15094197 A JP 15094197A JP 15094197 A JP15094197 A JP 15094197A JP H10340110 A JPH10340110 A JP H10340110A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
program
componentized
screen
displayed
minimum operation
Prior art date
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Pending
Application number
JP15094197A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
So Terao
創 寺尾
Shigeru Hitomi
繁 人見
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Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
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Filing date
Publication date
Application filed by Omron Corp, Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Omron Corp
Priority to JP15094197A priority Critical patent/JPH10340110A/en
Publication of JPH10340110A publication Critical patent/JPH10340110A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the program production efficiency key turning a program with which the similar actual facilities operate into a parts and produces a program by means of a GUI. SOLUTION: A mouse 16 specifies by clicking a relevant object consisting of the minimum operation object of an equipment displayed on the screen of a CRT 15. Then an MPU 10 reads a parts program concerning the method of the specified object out of a 1st disk 13 and describes (pastes) the parts program to a processing program under production to temporarily store them in a RAM 12. Finally, the MPU 10 stores the completed processing program in a 2nd magnetic disk 14.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アクチェータ,セ
ンサ等からなる簡単な制御系の処理プログラムについて
のプログラム作成支援方法およびプログラム作成支援装
置に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a program creation support method and a program creation support apparatus for a processing program of a simple control system including an actuator, a sensor and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ロボット業界では、制御のモデル
化が進み、GUI(Graphical User Interface) でその
設備構成と動きを指定すれば、それに対応した実機制御
用プログラムを作成するプログラム作成支援装置が存在
する。
2. Description of the Related Art Conventionally, in the robot industry, control modeling has been advanced, and if a facility configuration and a movement are designated by a GUI (Graphical User Interface), a program creation support device for creating a program for controlling an actual machine corresponding thereto is provided. Exists.

【0003】ここで、このロボット業界に使用されるプ
ログラム作成支援装置をさらに詳しく説明する。
Here, the program creation support device used in the robot industry will be described in more detail.

【0004】ロボット業界に使用されるプログラム作成
支援装置では、ロボットの各構成部品が実行する動作に
ついてのみの抽象化・一般化した部品化プログラムをラ
イブラリとして予め記憶しており、プログラムを作成す
るに際して、プログラマが画面に表示されたロボット構
成部品中の所定の構成部品を、例えばマウスによりクリ
ックすると、このクリックされた構成部品に対応した部
品化プログラムをライブラリから読み出し、これをこの
構成部品の実行プログラムとして、順次つなげて(貼り
付けていく)ことにより、ロボット制御システム用のプ
ログラムを作成するようになっている。
[0004] In a program creation support device used in the robot industry, an abstracted / generalized componentized program for only the operation performed by each component of the robot is stored in advance as a library. When the programmer clicks on a predetermined component in the robot component displayed on the screen with, for example, a mouse, a componentization program corresponding to the clicked component is read from the library, and is executed by the execution program of this component. By sequentially connecting (pasting), a program for a robot control system is created.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ロボッ
トを用いる程でもない制御系、例えばアクチェータ,セ
ンサ等をプログラマブルコントローラ(PLC)で操作
する簡単な制御系では、1自由度における有限個の状態
(位置)遷移を組み合わせた簡単な構成からなるため、
ロボットのようなモデルの定式化が行われていず、上述
したようなロボット業界に行われているようなGUIを
使用したプログラム作成支援装置が存在しなかった。
However, in a control system that does not use a robot, for example, a simple control system in which an actuator, a sensor or the like is operated by a programmable controller (PLC), a finite number of states (positions) in one degree of freedom are required. ) Since it consists of a simple combination of transitions,
A model such as a robot has not been formulated, and there has been no program creation support device using a GUI as used in the robot industry as described above.

【0006】このため、このような簡単な制御系では、
類似の実設備に対して毎回個別にプログラムを作成しな
ければならず、プログラム作成効率が著しく悪いという
問題点があった。
Therefore, in such a simple control system,
A program must be created individually for similar actual equipment each time, and there has been a problem that program creation efficiency is extremely poor.

【0007】そこで、本発明は上述した問題点に鑑み、
類似の実設備が稼働するプログラムを部品化し、GUI
を使用してプログラムを作成することで、プログラム作
成効率を向上させたプログラム作成支援方法およびプロ
グラム作成支援装置を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems,
A program that operates similar actual equipment is made into parts and GUI
An object of the present invention is to provide a program creation support method and a program creation support device that improve program creation efficiency by creating a program by using the program.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上述の目的を達成するた
めに、請求項1記載の発明は、アクチェータ,センサ等
をプログラマブルコントローラで操作する制御系の処理
プログラムの作成を支援するプログラム作成支援方法に
おいて、画面上に機器の最小動作対象でなるオブジェク
トを表示し、この画面に表示されたオブジェクトを指定
し、この指定されたオブジェクトのメソッドについての
部品化プログラムを、予めこの部品化プログラムを記憶
する記憶手段から読み出し、当該オブジェクトの遷移順
に順次記述するようにする。
According to one aspect of the present invention, there is provided a program creation support method for assisting creation of a control system processing program for operating an actuator, a sensor or the like by a programmable controller. , Displaying an object that is the minimum operation target of the device on the screen, specifying the object displayed on the screen, and storing in advance the componentization program for the method of the specified object and the componentization program The object is read out from the storage means and sequentially described in the order of transition of the object.

【0009】請求項2記載の発明は、請求項1記載の発
明において、前記オブジェクトが、直線運動または回転
運動からなるメソッドを有するようにする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the object has a method comprising a linear motion or a rotary motion.

【0010】請求項3記載の発明は、アクチェータ,セ
ンサ等をプログラマブルコントローラで操作する制御系
の処理プログラムの作成を支援するプログラム作成支援
装置において、機器の最小動作対象でなるオブジェクト
から定義されたクラスに含まれる前記オブジェクトの各
メソッドについてのプログラムを記述した部品化プログ
ラムを記憶する部品化プログラム記憶手段と、画面上に
前記機器の最小動作対象でなる当該オブジェクトを表示
するオブジェクト表示手段と、このオブジェクト表示手
段で表示されたオブジェクトを指定するオブジェクト指
定手段と、このオブジェクト指定手段が前記オブジェク
ト表示手段で表示されたオブジェクトを指定すると、指
定されたオブジェクトのメソッドについての部品化プロ
グラムを、前記プログラム記憶手段から読み出し、当該
オブジェクトの遷移順に順次記述するプログラム記述手
段とを具備するようにする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a program creation supporting apparatus for assisting creation of a control system processing program for operating an actuator, a sensor, and the like by a programmable controller. A componentized program storage means for storing a componentized program describing a program for each method of the object included in the object; an object display means for displaying the object which is the minimum operation target of the device on a screen; When the object designating means designates the object displayed by the object display means, an object designating means for designating the object displayed by the display means, and the componentizing program for the method of the designated object is executed by the program. Read from Gram-storage means, so as to comprise a sequence describing program describing means the transition order of the object.

【0011】本発明では、機器の最小動作対象でなるオ
ブジェクトから定義されたクラスに含まれるオブジェク
トの各メソッドについての部品化プログラムを、画面上
に表示された当該オブジェクトの遷移順に順次記述する
という、GUIを使用したプログラム作成を実行するこ
とができる。
According to the present invention, a componentized program for each method of an object included in a class defined from an object that is a minimum operation target of a device is sequentially described in the order of transition of the object displayed on the screen. It is possible to execute program creation using a GUI.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るプログラム作
成支援装置の実施形態を図面を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of a program creation support device according to the present invention will be described with reference to the drawings.

【0013】図1は本発明に係るプログラム作成支援装
置の一実施形態の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of an embodiment of a program creation support device according to the present invention.

【0014】この実施形態のプログラム作成支援装置
は、MPU10と、ROM11と、RAM12と、第1
の磁気ディスク13と、第2の磁気ディスク14と、C
RT15と、マウス16を備えて構成されている。
The program creation support device of this embodiment comprises an MPU 10, a ROM 11, a RAM 12, a first
Magnetic disk 13, the second magnetic disk 14, and C
An RT 15 and a mouse 16 are provided.

【0015】MPU10はこの装置を制御し、ROM1
1はこの装置の処理動作を記述する処理プログラムを記
憶するものであり、RAM12はワーク領域として使用
されるものである。
The MPU 10 controls this device, and
1 stores a processing program describing the processing operation of the apparatus, and the RAM 12 is used as a work area.

【0016】ROM11は、後述するこの装置の処理動
作を記述する処理プログラムを記憶するものである。
The ROM 11 stores a processing program for describing the processing operation of the apparatus described later.

【0017】第1の磁気ディスク13は後述する部品化
プログラムをライブラリとして記憶するものであり、第
2の磁気ディスク14は形成途中の処理プログラムを記
憶するものである。
The first magnetic disk 13 stores a component program to be described later as a library, and the second magnetic disk 14 stores a processing program being formed.

【0018】CRT15は、機器の最小動作対象でなる
後述するオブジェクトを表示するものであり、マウス1
6はCRT15に表示された機器の最小動作対象でなる
オブジェクトをクリックするものである。
The CRT 15 displays an object to be described later, which is the minimum operation target of the device.
Reference numeral 6 is for clicking on an object displayed on the CRT 15 as a minimum operation target of the device.

【0019】次に、この実施形態のプログラム作成支援
装置の処理プログラム作成処理を説明する。
Next, a processing program creation process of the program creation support device of this embodiment will be described.

【0020】ここで、具体的に説明するため、ゲームセ
ンタ等に設置されている人形取りゲーム機が実行する処
理プログラムの作成支援処理について説明する。
Here, in order to specifically explain, a creation support process of a processing program executed by a doll picking game machine installed in a game center or the like will be described.

【0021】図2は人形取りゲーム機の動作を示す概略
図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing the operation of the doll picking game machine.

【0022】この人形取りゲーム機は、X方向(横方
向)に上下対向して設けられたX方向アーム51a,5
1bと、このX方向アーム51a,51b間に垂直に設
けられたY方向アーム52と、Y方向アーム52上に人
形をつかむためのチャック53とが備えられており、X
方向アーム51aにはその両端部にY方向アーム52が
終端に来たことを検知するセンサS0およびS1を有
し、また、Y方向アーム52には両端部にチャック53
が終端に来たことを検知するセンサS3およびS4を有
している。
This doll picking game machine has X-direction arms 51a, 51 provided vertically opposed in the X-direction (lateral direction).
1b, a Y-direction arm 52 vertically provided between the X-direction arms 51a and 51b, and a chuck 53 for gripping a doll on the Y-direction arm 52.
The directional arm 51a has sensors S0 and S1 at both ends thereof for detecting that the Y-direction arm 52 has reached the end, and the Y-direction arm 52 has chucks 53 at both ends.
Has sensors S3 and S4 for detecting that the terminal has arrived.

【0023】この人形取りゲーム機は、操作ボタンB2
をONすると、Y方向アーム52が原点0からX方向に
移動し、その後、操作ボタンB3をONにすると、移動
していたY方向アーム52が停止するようになってい
る。
This doll picking game machine has an operation button B2
Is turned on, the Y-direction arm 52 moves in the X direction from the origin 0, and then, when the operation button B3 is turned on, the moved Y-direction arm 52 stops.

【0024】また、この人形取りゲーム機は、操作ボタ
ンB1をONすると、チャック53がY方向に移動し、
その後、操作ボタンB3をONにすると、移動していた
チャック53が停止するようになっている。
Further, in this doll picking game machine, when the operation button B1 is turned on, the chuck 53 moves in the Y direction,
Thereafter, when the operation button B3 is turned on, the chuck 53 that has been moved is stopped.

【0025】このような動作を実行する人形取りゲーム
機の処理プログラムの作成処理について説明する。
A process of creating a processing program for a doll-taking game machine that performs such an operation will be described.

【0026】まず、上述したような人形取りゲームの実
体を、コンピュータが把握できるモデル(オブジェクト
モデル)にモデル化する。
First, the entity of the doll picking game as described above is modeled into a model (object model) that can be grasped by a computer.

【0027】すなわち、チャック53の位置を特定する
ために必要となる機器の最小動作対象であるX方向アー
ム51a,51b、およびY方向アーム52をオブジェ
クトとするクラスを考慮する。なお、クラスが定義され
たときそれに含まれる要素をインスタンスという。
That is, a class is considered in which the X-direction arms 51a and 51b and the Y-direction arm 52, which are the minimum operation targets of the equipment necessary for specifying the position of the chuck 53, are objects. When a class is defined, the elements included in it are called instances.

【0028】以下、上述したようなオブジェクトを有す
るクラス名を以下“Moves”ということにする。
Hereinafter, the class name having the above-described object will be referred to as "Moves".

【0029】クラスMovesに含まれるX方向アーム
51a,51bおよびY方向アーム52からなるオブジ
ェクトは、その振る舞う動作、すなわちメソッドが、表
1に示されるように、正方向移動(Go)、逆方向移動
(Come)および移動停止(Stop)を有してい
る。
The object composed of the X-direction arms 51a and 51b and the Y-direction arm 52 included in the class Moves has the behavior, that is, the method whose forward movement (Go) and reverse movement (Go) as shown in Table 1. (Come) and movement stop (Stop).

【0030】[0030]

【表1】 [Table 1]

【0031】なお、この例では、位置でなく進行方向を
パラメータとして採用されている。また、このクラスM
ovesに含まれるオブジェクト、X方向アーム51
a,51bのX方向に対する自由度をXとし、Y方向ア
ーム52のY方向に対する自由度をYとすると、例え
ば、X方向において正方向の移動メソッド,逆方向の移
動メソッドおよび移動停止メソッドは、それぞれX.G
o,X.ComeおよびX.Stopと記述される。Y
方向においても同様である。
In this example, not the position but the traveling direction is used as a parameter. Also, this class M
objects included in oves, X-direction arm 51
Assuming that the degrees of freedom of the a and 51b in the X direction are X and the degrees of freedom of the Y direction arm 52 in the Y direction are Y, for example, the forward moving method, the backward moving method, and the moving stop method in the X direction are as follows. X. G
o, X. Come and X. It is described as Stop. Y
The same applies to the direction.

【0032】上述したようにして、プログラム作成者
は、人形取りゲームの実体を、コンピュータが把握でき
るモデルにモデル化する。
As described above, the program creator models the substance of the doll picking game into a model that can be grasped by a computer.

【0033】次に、プログラム作成者は、各オブジェク
トのメソッドについての実行プログラムをプログラミン
グ(以下、部品化プログラムという)し、これをライブ
ラリとして第1の磁気ディスク13に記憶させておく。
Next, the program creator programs an execution program for the method of each object (hereinafter, referred to as a component program) and stores the program on the first magnetic disk 13 as a library.

【0034】このように、各オブジェクトのメソッドに
ついての実行プログラムをライブラリとして記憶してお
けば、以後、定義したクラスをインスタンス化すること
で、必要な実行プログラムを容易に形成することができ
る。
As described above, if an execution program for each object method is stored as a library, a necessary execution program can be easily formed by instantiating the defined class thereafter.

【0035】因みに、クラスMovesに含まれるオブ
ジェクト、X方向アーム51a,51bの正方向の移動
メソッドについての部品化プログラムX.Goは、ラダ
ープログラムで作成すると図3(a)に示すようにな
る。
By the way, an object included in the class Moves, a componentized program X. Go is created by a ladder program as shown in FIG.

【0036】すなわち、識別ラベルGoの接点611が
ON、または接点番号0000.01 の接点612がONにな
ると、接点番号0000.01 の接点613がONになる回路
61と、接点番号0000.01 の接点613がONになり、
かつ、識別ラベルS0の接点614および識別ラベルS
1の接点615がOFFのとき、識別ラベル“モータ回
転”の接点616がONになる回路62とで形成され
る。
That is, when the contact 611 of the identification label Go is turned on or the contact 612 of the contact number 0000.01 is turned on, the circuit 61 in which the contact 613 of the contact number 0000.01 is turned on, and the contact 613 of the contact number 0000.01 is turned on. ,
Also, the contact 614 of the identification label S0 and the identification label S
When the first contact 615 is OFF, the circuit 62 turns ON the contact 616 of the identification label “motor rotation”.

【0037】また、オブジェクト、X方向アーム51
a,51bの移動停止メソッドについての部品化プログ
ラムX.Stopは、ラダープログラムで作成すると図
3(b)に示すようになる。
The object, the X-direction arm 51
a, the componentized program X. 51b for the migration stop method When the Stop is created by a ladder program, it becomes as shown in FIG.

【0038】すなわち、識別ラベルStopの接点63
1がONになると、接点番号0000.01 の接点613がO
FFになる回路63で形成される。
That is, the contact 63 of the identification label Stop
When 1 is turned ON, the contact 613 of contact number 0000.01 becomes O
It is formed by a circuit 63 that becomes an FF.

【0039】続いて、MPU10は、プログラム作成者
の指示により、図2に示されたような、人形取りゲーム
機の絵柄をCRT15に表示する。
Subsequently, the MPU 10 displays a picture of the doll picking game machine on the CRT 15 as shown in FIG.

【0040】その後、MPU10は、この人形取りゲー
ム機の処理プログラムを作成していく。
Thereafter, the MPU 10 creates a processing program for the doll-taking game machine.

【0041】つまり、MPU10は、プログラム作成者
により、CRT15に表示された人形取りゲーム機の各
アーム51a,51bまたは52がクリックされると、
このクリックされたアームの動作を示す部品化プログラ
ムを第1の磁気ディスク13から読みだし、先にRAM
12に記憶するされている形成途中の処理プログラムに
記述する。
In other words, when the program creator clicks on each arm 51a, 51b or 52 of the doll picking game machine displayed on the CRT 15,
The componentized program indicating the operation of the clicked arm is read out from the first magnetic disk 13, and the
12 is described in a processing program in the course of formation stored in the memory 12.

【0042】このようにして、MPU10は、プログラ
ム作成者により、人形取りゲーム機の各オブジェクトが
その動作順にクリックされていき、最後の動作対象のオ
ブジェクトがクリックされると、RAM12中の形成途
中の処理プログラムに当該部品化プログラムを記述し
て、処理プログラムを完成させる。
As described above, the MPU 10 causes the program creator to click on each object of the doll-pickup game machine in the order in which the objects are operated. The component program is described in the processing program to complete the processing program.

【0043】その後、MPU10は、完成した処理プロ
グラムをRAM12から読み出し、第2のディスク14
に記憶する。
After that, the MPU 10 reads the completed processing program from the RAM 12 and
To memorize.

【0044】次に、上述した人形取りゲーム機について
の処理プログラムをSFC(Sequential Functio Char
t) で作成した場合について説明する。
Next, the processing program for the above-mentioned doll-pickup game machine is stored in an SFC (Sequential Functio Char
The case created in t) will be described.

【0045】SFCで記述された人形取りゲーム機につ
いての処理プログラムは、はじめに、イニシャルステッ
プで初期処理等が記述されると(図4中の参照)、ト
ランジションとしてボタンB1がONであるか否が記述
され、次のステップでX方向アーム51a,51bにつ
いての正方向移動メソッドの部品化プログラムがアクシ
ョンとして記述され(図4中の参照)、続いて、正方
向に移動しているX方向アーム51a,51bの移動停
止メソッドが記述される(図4中の参照)。
In the processing program for the doll picking game machine described in the SFC, first, when initial processing and the like are described in the initial step (see FIG. 4), it is determined whether or not the button B1 is ON as a transition. In the next step, the componentization program of the forward movement method for the X-direction arms 51a and 51b is described as an action (see FIG. 4), and subsequently, the X-direction arm 51a moving in the forward direction , 51b are described (see FIG. 4).

【0046】次に、Y方向アーム52についての正方向
移動メソッドの部品化プログラムと、このY方向アーム
52についての移動停止メソッドの部品化プログラムと
がアクションとして記述され(図4中の,参照)。
Next, the componentization program of the forward movement method for the Y-direction arm 52 and the componentization program of the movement stop method for the Y-direction arm 52 are described as actions (see in FIG. 4). .

【0047】このようにして、X方向のアーム51a,
51bと、Y方向のアーム52の位置、すなわチャック
53の位置が特定するまでの処理プログラムが作成され
ると、チャック53が人形を掴むメソッドの部品化プロ
グラムが記述され(図4中の参照)、その後、X方向
のアーム51a,51bと、Y方向のアーム52の位置
を原点に戻す移動メソッドの部品化プログラムが順次記
述される(図4中の,,,a参照)。そして、最
後に、人形を放すメソッドの部品化プログラムが記述さ
れる(図4中のb参照)。
In this manner, the X-direction arms 51a,
When a processing program until the position of the arm 52 in the Y direction 51b, that is, the position of the chuck 53 is specified, a componentization program of a method in which the chuck 53 holds a doll is described (see FIG. 4). Then, a componentization program of a movement method for returning the positions of the arms 51a and 51b in the X direction and the arm 52 in the Y direction to the origin is sequentially described (see,, a in FIG. 4). Finally, a componentized program of the method of releasing the doll is described (see b in FIG. 4).

【0048】ここで、掴むおよび放す(図4中の,b
参照)といった部品化プログラムについては述べなかっ
たが、上述したように、アームの直線運動に関するクラ
スMovesを定義し、このクラスMovesに含まれ
るオブジェクトのメソッドに関する部品化プログラムを
予め形成するとものと同様にして、部品化プログラムが
形成されているものとする。
Here, grasp and release (b in FIG. 4)
), But as described above, a class Moves relating to the linear motion of the arm is defined, and a componentization program relating to a method of an object included in the class Moves is formed in the same manner as described above. It is assumed that a component program has been formed.

【0049】この実施形態のプログラム作成支援装置で
は、CRT15画面上に表示された機器の最小動作対象
でなる当該オブジェクトがマウス16でクリックされて
特定されると、MPU10は、この特定されたオブジェ
クトのメソッドについての部品化プログラムが第1のデ
ィスク13から読み出し、作成中の処理プログラムに記
述していく(貼り付ける)という、GUIを使用して処
理プログラムを作成することができ、このためプログラ
ム作成効率を向上させることができる。
In the program creation support apparatus of this embodiment, when the object which is the minimum operation target of the device displayed on the CRT 15 screen is specified by clicking with the mouse 16, the MPU 10 A processing program can be created using a GUI in which a componentized program for a method is read from the first disk 13 and written (pasted) into the processing program being created. Can be improved.

【0050】なお、上述した人形取りゲーム機では定義
されたクラスMovesのオブジェクトのメソッドが直
線移動(正方向移動、逆方向移動)および移動停止のみ
であったが、他の制御機器ではこれら直線移動以外にさ
らにメソッドが回転を行うオブジェクトを有していても
よい。
In the doll-taking game machine described above, the methods of the object of the defined class Moves are only linear movement (forward movement, reverse movement) and movement stop. In addition to the above, the method may further include an object for rotating.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上本発明によれば、機器の最小動作対
象でなるオブジェクトから定義されたクラスに含まれる
オブジェクトの各メソッドについての部品化プログラム
を、画面上に表示された当該オブジェクトの遷移順に順
次記述して作成するという、GUIを使用して処理プロ
グラムを作成することができ、このためプログラム作成
効率を向上させることができる。
As described above, according to the present invention, the componentized program for each method of the object included in the class defined from the object that is the minimum operation target of the device is stored in the order of transition of the object displayed on the screen. A processing program can be created by using a GUI, which is created by sequentially writing, and thus the program creation efficiency can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るプログラム作成支援装置の一実施
形態の構成を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of a program creation support device according to the present invention.

【図2】本実施形態に係る人形取りゲーム機の動作を示
す概略図である。
FIG. 2 is a schematic view showing an operation of the doll-taking game machine according to the embodiment.

【図3】部品化プログラムの1例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of a componentization program.

【図4】部品化プログラムを貼り付けていくことで人形
取りゲーム機の部品化プログラムを作成する内容を示す
図。
FIG. 4 is a diagram showing contents of creating a part-forming program of the doll-taking game machine by pasting the part-forming program.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 MPU 11 ROM 12 RAM 13 第1の磁気ディスク 14 第2の磁気ディスク 15 CRT 16 マウス 10 MPU 11 ROM 12 RAM 13 First magnetic disk 14 Second magnetic disk 15 CRT 16 Mouse

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 アクチェータ,センサ等をプログラマブ
ルコントローラで操作する制御系の処理プログラムの作
成を支援するプログラム作成支援方法において、 画面上に機器の最小動作対象でなるオブジェクトを表示
し、 この画面に表示されたオブジェクトを指定し、 この指定されたオブジェクトのメソッドについての部品
化プログラムを、予めこの部品化プログラムを記憶する
記憶手段から読み出し、当該オブジェクトの遷移順に順
次記述することを特徴とするプログラム作成支援方法。
1. A program creation supporting method for assisting creation of a control system processing program for operating an actuator, a sensor and the like by a programmable controller, wherein an object which is a minimum operation target of a device is displayed on a screen and displayed on the screen. Program creation support, wherein a specified object is specified, a componentized program for a method of the specified object is read from a storage means for storing the componentized program in advance, and the object is sequentially described in the transition order of the object. Method.
【請求項2】 前記オブジェクトは、直線運動または回
転運動からなるメソッドを有することを特徴とする請求
項1記載のプログラム作成支援方法。
2. The method according to claim 1, wherein the object has a method consisting of a linear motion or a rotary motion.
【請求項3】 アクチェータ,センサ等をプログラマブ
ルコントローラで操作する制御系の処理プログラムの作
成を支援するプログラム作成支援装置において、 機器の最小動作対象でなるオブジェクトから定義された
クラスに含まれる前記オブジェクトの各メソッドについ
てのプログラムを記述した部品化プログラムを記憶する
部品化プログラム記憶手段と、 画面上に前記機器の最小動作対象でなる当該オブジェク
トを表示するオブジェクト表示手段と、 このオブジェクト表示手段で表示されたオブジェクトを
指定するオブジェクト指定手段と、 このオブジェクト指定手段が前記オブジェクト表示手段
で表示されたオブジェクトを指定すると、指定されたオ
ブジェクトのメソッドについての部品化プログラムを、
前記プログラム記憶手段から読み出し、当該オブジェク
トの遷移順に順次記述するプログラム記述手段とを具備
することを特徴とするプログラム作成支援装置。
3. A program creation supporting device for assisting in creating a control system processing program for operating an actuator, a sensor, and the like by a programmable controller, wherein the object included in a class defined from an object that is a minimum operation target of a device is provided. A componentized program storage means for storing a componentized program describing a program for each method; an object display means for displaying an object which is a minimum operation target of the device on a screen; and an object display means for displaying the object. An object designating means for designating an object, and when the object designating means designates an object displayed by the object display means, a component program for a method of the designated object is executed.
A program description means for reading out from the program storage means and sequentially writing the objects in the transition order of the object.
JP15094197A 1997-06-09 1997-06-09 Program production support method and device Pending JPH10340110A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2012104959A1 (en) * 2011-01-31 2012-08-09 三菱電機株式会社 Motion sfc program component creation device

Cited By (3)

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JPWO2012104959A1 (en) * 2011-01-31 2014-07-03 三菱電機株式会社 Motion SFC program parts creation device
US9342064B2 (en) 2011-01-31 2016-05-17 Mitsubishi Electric Corporation Motion SFC program component creation device

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