JPH10320589A - Three-dimensional graphics display device - Google Patents

Three-dimensional graphics display device

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Publication number
JPH10320589A
JPH10320589A JP9131521A JP13152197A JPH10320589A JP H10320589 A JPH10320589 A JP H10320589A JP 9131521 A JP9131521 A JP 9131521A JP 13152197 A JP13152197 A JP 13152197A JP H10320589 A JPH10320589 A JP H10320589A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
character
motion
database
scenario
Prior art date
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Pending
Application number
JP9131521A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiichi Suzuki
誠一 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Priority to CNB988005875A priority patent/CN1152364C/en
Priority to US09/142,813 priority patent/US6331851B1/en
Priority to CA002250021A priority patent/CA2250021C/en
Priority to PCT/JP1998/002175 priority patent/WO1998053443A1/en
Publication of JPH10320589A publication Critical patent/JPH10320589A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the communication time and burdens on a network. SOLUTION: Necessary character data and motion data are supplied and a character moving image is generated by transferring scenario data consisting of character data and identifier of motion data and, when character data or motion data, of which scenario data do not exist in the terminal 32, are designated by acquiring them from a server 31.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はネットワーク上で3
次元キャラクタをつかったアニメーションを表示させる
方法および装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a network system for
The present invention relates to a method and an apparatus for displaying an animation using a three-dimensional character.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、コンピュータグラフィック技術の
進展がめざましく、家庭のパーソナルコンピュータでも
広く3次元キャラクタのアニメーションを見ることがで
きる環境が整ってきた。
2. Description of the Related Art In recent years, the progress of computer graphic technology has been remarkable, and an environment has been established in which a three-dimensional character animation can be widely viewed even with a personal computer at home.

【0003】その応用例として、電話回線などの通信回
線をもちいてサーバーからダウンロードした3次元キャ
ラクタを動かしたり、端末同士で互いに他の端末に表示
されている3次元キャラクタ動かしたりできるようにな
ってきている。
As an application example, it has become possible to move a three-dimensional character downloaded from a server using a communication line such as a telephone line, or to move a three-dimensional character displayed on another terminal between terminals. ing.

【0004】以下、図面を参照しながら、ネットワーク
上で3次元キャラクタを表示させる従来の装置の一例に
ついて説明する。この種の従来装置は、図21に示すよ
うに構成されている。
Hereinafter, an example of a conventional apparatus for displaying a three-dimensional character on a network will be described with reference to the drawings. This type of conventional device is configured as shown in FIG.

【0005】31はサーバー、33はネットワーク、3
6はサーバー側のキャラクタデータベース、37はサー
バー側の動きデータベース、61はアニメーションデー
タ、62はアニメーションデータ生成手段、63はネッ
トワーク33を介してサーバー31と接続された端末で
ある。
[0005] 31 is a server, 33 is a network, 3
6 is a character database on the server side, 37 is a motion database on the server side, 61 is animation data, 62 is animation data generating means, and 63 is a terminal connected to the server 31 via the network 33.

【0006】サーバー31のアニメーションデータ生成
手段62は、アニメーションデータ61を生成する。図
2の(b)にアニメーションデータ61の構造を示す。
アニメーションデータ生成手段62は、サーバー側のキ
ャラクタデータベース36に保管されているキャラクタ
データより1体を選択し、サーバー側の動きデータベー
ス37に保管されている動きデータのうち上記選択され
たキャラクタデータに適合した1つまたは数種類の動き
データを選択し、さらにライティング条件を指定したラ
イティング指定情報およびカメラ条件を指定したカメラ
条件指定情報などと結合させて一つのアニメーションデ
ータ61を生成する。
The animation data generating means 62 of the server 31 generates animation data 61. FIG. 2B shows the structure of the animation data 61.
The animation data generating means 62 selects one character from the character data stored in the character database 36 on the server side and matches the selected character data among the motion data stored in the motion database 37 on the server side. One or several types of motion data are selected and further combined with lighting specification information specifying lighting conditions and camera condition specification information specifying camera conditions to generate one animation data 61.

【0007】サーバー31は、生成されたアニメーショ
ンデータ61をネットワーク33を介して端末63に転
送する。サーバーから転送されたアニメーションデータ
61を3次元キャラクタ表示させる端末63は、図22
に示すように、アニメーション生成手段5、表示制御手
段6、画表示手段7、動作シーケンス制御手段73、キ
ャラクタ姿勢制御手段74で構成されている。61はア
ニメーションデータである。
[0007] The server 31 transfers the generated animation data 61 to the terminal 63 via the network 33. The terminal 63 for displaying the animation data 61 transferred from the server as a three-dimensional character is shown in FIG.
As shown in the figure, the system includes an animation generating unit 5, a display control unit 6, an image display unit 7, an operation sequence control unit 73, and a character posture control unit 74. 61 is animation data.

【0008】図23は端末63の処理過程を示してい
る。アニメーションデータ61は、サーバー31から既
に転送されているものとする。まず、(ステップ30
1)でアニメーションデータ61が端末に読み込みされ
る。
FIG. 23 shows a processing procedure of the terminal 63. It is assumed that the animation data 61 has already been transferred from the server 31. First, (Step 30
In 1), the animation data 61 is read into the terminal.

【0009】(ステップ302)では、動作シーケンス
制御手段23がアニメーションデータ61中の動きデー
タから、一連の動きデータを生成し、表示制御手段6が
画表示手段7に画像を転送するタイミングに合わせて後
段のキャラクタ姿勢制御手段74にキャラクタの姿勢を
送り出す。
In (Step 302), the motion sequence control means 23 generates a series of motion data from the motion data in the animation data 61, and the display control means 6 transfers the image to the image display means 7 at the same timing. The posture of the character is sent to the character posture control means 74 in the subsequent stage.

【0010】アニメーションデータ61中の動きデータ
は、キーフレームのみのデータであり、キーフレーム間
のキャラクタの動きはスプライン補間により生成され、
上記タイミングにあわせてキャラクタ姿勢をキャラクタ
姿勢制御手段74に送り出す。
The motion data in the animation data 61 is data of only key frames, and the motion of a character between key frames is generated by spline interpolation.
The character posture is sent to the character posture control means 74 at the above timing.

【0011】(ステップ303)でキャラクタ姿勢制御
手段74は、動作シーケンス制御手段73が指定する姿
勢にキャラクタの姿勢を制御する。(ステップ304)
でアニメーション生成手段5は、アニメーションデータ
61中のライティング指定情報およびカメラ条件指定情
報を使って、3次元キャラクタをレンダリング演算す
る。
In (Step 303), the character attitude control means 74 controls the attitude of the character to the attitude specified by the motion sequence control means 73. (Step 304)
Then, the animation generating means 5 performs rendering calculation of the three-dimensional character using the lighting designation information and the camera condition designation information in the animation data 61.

【0012】(ステップ305)で表示制御手段6は、
画像表示手段7に前段のアニメーション生成手段5でレ
ンダリングされた3次元キャラクタを表示させる。
In step 305, the display control means 6
The image display means 7 displays the three-dimensional character rendered by the preceding animation generation means 5.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな構成では、サーバー31からネットワーク33を介
して端末63に転送されるアニメーションデータ61
は、キャラクタデータや動きデータなど容量の大きなデ
ータであり、通信に長い時間がかかってしまうという問
題があった。
However, in such a configuration, the animation data 61 transferred from the server 31 to the terminal 63 via the network 33 is not provided.
Are large-capacity data such as character data and motion data, and there is a problem that communication takes a long time.

【0014】本発明は上記問題点に鑑み、通信時間を短
くネットワークの負担を軽減した3次元キャラクタ表示
装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in consideration of the above problems, and has as its object to provide a three-dimensional character display device in which the communication time is reduced and the load on the network is reduced.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】本発明の3次元グラフィ
ック表示装置は、ネットワーク上にサーバーと端末を設
け、端末側でグラフィック表示する3次元グラフィック
表示装置であって、請求項1記載の3次元グラフィック
表示装置は、サーバーには、3次元キャラクタの形状を
定義したキャラクタデータのデータベースと、上記キャ
ラクタの動きを定義した動きデータのデータベースと、
上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動きデータ
の時系列組み合わせを指定したシナリオデータを設け、
端末には、上記キャラクタデータを保管するキャラクタ
データベースと、上記動きデータを保管する動きデータ
ベースと、上記シナリオデータが指定したキャラクタデ
ータが上記キャラクタデータベースに存在するかどうか
を検索するデータ検索手段と、上記キャラクタデータベ
ースに存在しないキャラクタデータの入手を上記サーバ
ーに要求するデータ要求手段を設けたことを特徴とす
る。
A three-dimensional graphic display device according to the present invention is a three-dimensional graphic display device in which a server and a terminal are provided on a network, and a graphic is displayed on the terminal side. The graphic display device includes, in the server, a database of character data defining the shape of the three-dimensional character, a database of movement data defining the movement of the character,
Providing scenario data specifying a time-series combination of the character data and one or more of the motion data,
The terminal includes a character database that stores the character data, a motion database that stores the motion data, a data search unit that searches whether the character data specified by the scenario data exists in the character database, A data requesting means for requesting the server to obtain character data which does not exist in the character database is provided.

【0016】請求項2記載の3次元グラフィック表示装
置は、サーバーには、3次元キャラクタの形状を定義し
たキャラクタデータのデータベースと、上記キャラクタ
の動きを定義した動きデータのデータベースと、上記キ
ャラクタデータおよび一つ以上の上記動きデータの時系
列組み合わせを指定したシナリオデータを設け、前記の
端末には、上記キャラクタデータを保管するキャラクタ
データベースと、上記動きデータを保管する動きデータ
ベースと、上記シナリオデータが指定した上記動きデー
タが上記動きデータベースに存在するかどうかを検索す
るデータ検索手段と、上記動きデータベースに存在しな
い動きデータの入手を上記サーバーに要求するデータ要
求手段を設けたことを特徴とする。
In the three-dimensional graphic display device according to the second aspect, the server may include a database of character data defining the shape of the three-dimensional character, a database of movement data defining the movement of the character, the character data and Scenario data specifying one or more time series combinations of the motion data is provided, and the terminal includes a character database for storing the character data, a motion database for storing the motion data, and the scenario data specified. Data search means for searching whether or not the motion data exists in the motion database; and data request means for requesting the server to obtain motion data that does not exist in the motion database.

【0017】請求項3記載の3次元グラフィック表示装
置は、サーバーには、3次元キャラクタの形状を定義し
たキャラクタデータのデータベースと、上記キャラクタ
の動きを定義した動きデータのデータベースと、上記キ
ャラクタデータおよび一つ以上の上記動きデータの時系
列組み合わせを指定したシナリオデータを設け、端末に
は、上記キャラクタデータを保管するキャラクタデータ
ベースと、上記動きデータを保管する動きデータベース
と、上記シナリオデータが指定したキャラクタデータが
上記キャラクタデータベースに存在するかどうかを検索
するデータ検索手段と、上記キャラクタデータベースに
存在しないキャラクタデータの入手および上記動きデー
タベースに存在しない動きデータの入手を上記サーバー
に要求するデータ要求手段と、上記シナリオデータに指
定された動きデータを上記動きデータベースから選択し
上記3次元キャラクタの一連の動きを制御するデータを
生成する動きシーケンス制御手段と、上記シナリオデー
タに指定されたキャラクタデータを上記キャラクタデー
タベースから選択し、上記一連の動きを制御するデータ
で指定された姿勢に上記3次元キャラクタの姿勢を制御
するキャラクタ姿勢制御手段と、上記3次元キャラクタ
のレンダリングを行うアニメーション生成手段を設けた
ことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the three-dimensional graphic display device, the server has a database of character data defining the shape of the three-dimensional character, a database of motion data defining the motion of the character, the character data and Providing scenario data specifying a time series combination of one or more of the motion data, the terminal includes a character database for storing the character data, a motion database for storing the motion data, and a character specified by the scenario data. Data retrieval means for retrieving whether or not data exists in the character database; and data for requesting the server to obtain character data that does not exist in the character database and to obtain motion data that does not exist in the motion database. Requesting means, motion sequence control means for selecting the motion data specified in the scenario data from the motion database to generate data for controlling a series of motions of the three-dimensional character, and character data specified in the scenario data. Is provided from the character database, and character posture control means for controlling the posture of the three-dimensional character to a posture designated by the data for controlling the series of movements, and animation generation means for rendering the three-dimensional character are provided. It is characterized by having.

【0018】請求項4記載の3次元グラフィック表示装
置は、サーバーには、3次元キャラクタの形状を定義
し、かつキャラクタ識別情報を有したキャラクタデータ
のデータベースと、上記キャラクタの動きを定義し、か
つ動きデータ識別情報を有する動きデータのデータベー
スと、上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動き
データの時系列組み合わせを上記キャラクタ識別情報お
よび上記動きデータ識別情報を用いて指定したシナリオ
データと、上記シナリオデータと上記キャラクタデータ
および上記動きデータを用いて上記シナリオデータとは
別のシナリオデータを生成するシナリオデータ生成手段
を設け、端末には、上記キャラクタデータを保管するキ
ャラクタデータベースと、上記動きデータを保管する動
きデータベースと、上記シナリオデータが指定したキャ
ラクタデータが上記キャラクタデータベースに存在する
かどうかを検索するデータ検索手段と、上記キャラクタ
データベース内に存在するキャラクタデータのキャラク
タ識別情報と上記動きデータベース内に存在する動きデ
ータの動きデータ識別情報を上記サーバーに伝達する識
別情報伝達手段と、前回受信したシナリオデータとは別
のシナリオデータの入手を上記サーバーに要求するシナ
リオデータ要求手段を設け、上記シナリオデータが上記
端末のキャラクタデータベースに存在しないキャラクタ
データを指定した場合には、上記識別情報伝達手段が上
記端末のキャラクタデータベースに存在するキャラクタ
データのキャラクタ識別情報および上記動きデータベー
スに存在する動きデータの動き識別情報を上記サーバー
に伝達するとともに、上記シナリオデータ要求手段が上
記端末にあるシナリオデータとは別のシナリオデータの
入手を上記サーバーに要求するように構成したことを特
徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the three-dimensional graphic display device, the server defines the shape of the three-dimensional character, defines a database of character data having character identification information, defines the movement of the character, and A database of motion data having motion data identification information, scenario data in which the character data and one or more time series combinations of the motion data are specified using the character identification information and the motion data identification information, and the scenario data And scenario data generating means for generating scenario data different from the scenario data using the character data and the motion data. The terminal stores a character database for storing the character data, and stores the motion data. A motion database, Data search means for searching whether or not the character data specified by the scenario data exists in the character database; character identification information of the character data existing in the character database; and the movement of the movement data existing in the movement database Identification information transmitting means for transmitting data identification information to the server; and scenario data requesting means for requesting the server to obtain scenario data different from the previously received scenario data, wherein the scenario data is stored in the character database of the terminal. If character data that does not exist in the terminal is specified, the identification information transmitting means transmits the character identification information of the character data existing in the character database of the terminal and the motion identification information of the motion data existing in the motion database. The thereby transmitted to the server, the scenario data request means is characterized by being configured to request availability of another scenario data to the server and scenario data in the terminal.

【0019】請求項5記載の3次元グラフィック表示装
置は、サーバーには、3次元キャラクタの形状を定義
し、かつキャラクタ識別情報を有したキャラクタデータ
のデータベースと、上記キャラクタの動きを定義し、か
つ動きデータ識別情報を有する動きデータのデータベー
スと、上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動き
データの時系列組み合わせを上記キャラクタ識別情報お
よび上記動きデータ識別情報を用いて指定したシナリオ
データと、上記シナリオデータと上記キャラクタデータ
および上記動きデータを用いて上記シナリオデータとは
別のシナリオデータを生成するシナリオデータ生成手段
を設け、端末には、上記キャラクタデータを保管するキ
ャラクタデータベースと、上記動きデータを保管する動
きデータベースと、上記シナリオデータが指定した動き
データが上記動きデータベースに存在するかどうかを検
索するデータ検索手段と、上記キャラクタデータベース
内に存在するキャラクタデータのキャラクタ識別情報と
上記動きデータベース内に存在する動きデータの動きデ
ータ識別情報を上記サーバーに伝達する識別情報伝達手
段と、前回受信したシナリオデータとは別のシナリオデ
ータの入手を上記サーバーに要求するシナリオデータ要
求手段を設け、上記シナリオデータが上記端末の動きデ
ータベースに存在しない動きデータを指定した場合に
は、上記識別情報伝達手段が上記端末のキャラクタデー
タベースに存在するキャラクタデータのキャラクタ識別
情報および上記動きデータベースに存在する動きデータ
の動き識別情報を上記サーバーに伝達するとともに、上
記シナリオデータ要求手段が前回受信したシナリオデー
タとは別のシナリオデータの入手を上記サーバーに要求
するように構成したことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the three-dimensional graphic display device, the server defines a shape of the three-dimensional character, defines a database of character data having character identification information, and defines the movement of the character. A database of motion data having motion data identification information, scenario data in which the character data and one or more time series combinations of the motion data are specified using the character identification information and the motion data identification information, and the scenario data And scenario data generating means for generating scenario data different from the scenario data using the character data and the motion data. The terminal stores a character database for storing the character data, and stores the motion data. A motion database, Data search means for searching whether or not the motion data specified by the scenario data exists in the motion database; character identification information of the character data existing in the character database; and motion of the motion data existing in the motion database Identification information transmitting means for transmitting data identification information to the server; and scenario data requesting means for requesting the server to obtain scenario data different from the previously received scenario data, wherein the scenario data is a motion database of the terminal. When the motion data which does not exist in the terminal is specified, the identification information transmitting means transmits the character identification information of the character data existing in the character database of the terminal and the motion identification information of the motion data existing in the motion database to the server. You Together, characterized in that the availability of alternative scenario data from the scenario data which the scenario data request means receives last configured to require the above server.

【0020】請求項6記載の3次元グラフィック表示装
置は、サーバーには、3次元キャラクタの形状を定義
し、かつキャラクタ識別情報を有したキャラクタデータ
のデータベースと、上記キャラクタの動きを定義し、か
つ動きデータ識別情報を有する動きデータのデータベー
スと、上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動き
データの時系列組み合わせを上記キャラクタ識別情報お
よび上記動きデータ識別情報を用いて指定したシナリオ
データと、上記シナリオデータと上記キャラクタデータ
および上記動きデータを用いて上記シナリオデータとは
別のシナリオデータを生成するシナリオデータ生成手段
を設け、端末には、上記キャラクタデータを保管するキ
ャラクタデータベースと、上記動きデータを保管する動
きデータベースと、上記シナリオデータが指定したキャ
ラクタデータが上記キャラクタデータベースに存在する
かどうかの検索および上記シナリオデータが指定した動
きデータが上記動きデータベースに存在するかどうかの
検索を行うデータ検索手段と、上記キャラクタデータベ
ース内に存在するキャラクタデータのキャラクタ識別情
報と上記動きデータベース内に存在する動きデータの動
きデータ識別情報を上記サーバーに伝達する識別情報伝
達手段と、前回受信したシナリオデータとは別のシナリ
オデータの入手を上記サーバーに要求するシナリオデー
タ要求手段を設け、上記シナリオデータが上記端末の動
きデータベースに存在しない動きデータを指定した場合
には、上記識別情報伝達手段が上記端末のキャラクタデ
ータベースに存在するキャラクタデータのキャラクタ識
別情報および上記動きデータベースに存在する動きデー
タの動き識別情報を上記サーバーに伝達するとともに、
上記シナリオデータ要求手段が上記シナリオデータとは
別のシナリオデータの入手を上記サーバーに要求するよ
う構成したことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the three-dimensional graphic display device, the server defines the shape of the three-dimensional character, defines a database of character data having character identification information, defines the movement of the character, and A database of motion data having motion data identification information, scenario data in which the character data and one or more time series combinations of the motion data are specified using the character identification information and the motion data identification information, and the scenario data And scenario data generating means for generating scenario data different from the scenario data using the character data and the motion data. The terminal stores a character database for storing the character data, and stores the motion data. A motion database, Data search means for searching whether the character data specified by the scenario data exists in the character database and searching for the motion data specified by the scenario data in the motion database; Identification information transmitting means for transmitting the character identification information of the character data present in the data and the motion data identification information of the motion data present in the motion database to the server; and obtaining scenario data different from the previously received scenario data. A scenario data requesting means for requesting the server is provided, and when the scenario data specifies motion data which does not exist in the motion database of the terminal, the identification information transmitting means transmits the character data existing in the character database of the terminal. Motion identification information of the motion data that exists in the character identification information and the motion database while transmitted to the server,
The scenario data requesting means is configured to request the server to obtain scenario data different from the scenario data.

【0021】請求項7記載の3次元グラフィック表示装
置は、サーバーには、3次元キャラクタの形状を定義
し、かつキャラクタ識別情報を有したキャラクタデータ
のデータベースと、上記キャラクタの動きを定義し、か
つ動きデータ識別情報を有する動きデータのデータベー
スと、上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動き
データの時系列組み合わせを上記キャラクタ識別情報お
よび上記動きデータ識別情報を用いて指定したシナリオ
データを設け、端末には、上記キャラクタデータを保管
するキャラクタデータベースと、上記動きデータを保管
する動きデータベースと、上記シナリオデータが指定し
たキャラクタデータが上記キャラクタデータベースに存
在するかどうか検索を行うデータ検索手段と、上記シナ
リオデータ、上記キャラクタデータおよび上記動きデー
タを用いて上記シナリオデータとは別のシナリオデータ
を生成するシナリオデータ生成手段と、キャラクタデー
タまたは動きデータのうちどちらか一方または両方の入
手を要求する不足データ要求手段とを設け、上記シナリ
オデータが上記端末のキャラクタデータベースに存在し
ないキャラクタデータを指定した場合には、上記シナリ
オデータ生成手段が上記キャラクタデータベースに存在
しているキャラクタデータおよび上記動きデータベース
に存在している動きデータを多用した新たなシナリオデ
ータを生成し、上記の新たなシナリオデータが指定した
キャラクタデータおよび動きデータのうちの上記端末の
各データベースに存在しなかったものがある場合は、上
記不足データ要求手段が不足しているキャラクタデータ
または動きデータの入手を上記サーバーに要求するよう
に構成したことを特徴とする。
In the three-dimensional graphic display device according to the present invention, the server defines a shape of the three-dimensional character, defines a database of character data having character identification information, and defines the movement of the character. A database of motion data having motion data identification information, and scenario data in which the character data and the time series combination of one or more of the motion data are specified using the character identification information and the motion data identification information are provided, and the terminal is provided. A character database that stores the character data, a motion database that stores the motion data, a data search unit that searches whether the character data specified by the scenario data exists in the character database, Above Scenario data generating means for generating scenario data different from the scenario data using lacquer data and the motion data, and insufficient data requesting means for requesting acquisition of one or both of character data and motion data When the scenario data specifies character data that does not exist in the character database of the terminal, the scenario data generating means sets the character data that exists in the character database and the motion data that exists in the motion database. Generates new scenario data that makes extensive use of, and if there is any of the specified character data and motion data that did not exist in each database of the terminal, the shortage data requesting means It is insufficient Yarakutadeta or obtain motion data and characterized by being configured to require the above server.

【0022】請求項8記載の3次元グラフィック表示装
置は、サーバーには、3次元キャラクタの形状を定義
し、かつキャラクタ識別情報を有したキャラクタデータ
のデータベースと、上記キャラクタの動きを定義し、か
つ動きデータ識別情報を有する動きデータのデータベー
スと、上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動き
データの時系列組み合わせを上記キャラクタ識別情報お
よび上記動きデータ識別情報を用いて指定したシナリオ
データを設け、端末には、上記キャラクタデータを保管
するキャラクタデータベースと、上記動きデータを保管
する動きデータベースと、上記シナリオデータが指定し
た動きデータが上記動きデータベースに存在するかどう
か検索を行うデータ検索手段と、上記シナリオデータ、
上記キャラクタデータおよび上記動きデータを用いて上
記シナリオデータとは別のシナリオデータを生成するシ
ナリオデータ生成手段と、キャラクタデータまたは動き
データのうちどちらか一方または両方の入手を要求する
不足データ要求手段とを設け、上記シナリオデータが上
記端末の動きデータベースに存在しない動きデータを指
定した場合には、上記シナリオデータ生成手段が上記キ
ャラクタデータベースに存在しているキャラクタデータ
および上記動きデータベースに存在している動きデータ
を多用した新たなシナリオデータを生成し、上記の新た
なシナリオデータが指定したキャラクタデータおよび動
きデータのうちの上記端末の各データベースに存在しな
かったものがある場合は、上記不足データ要求手段が不
足しているキャラクタデータまたは動きデータの入手を
上記サーバーに要求するよう構成したことを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in the server, the server defines a shape of the three-dimensional character, defines a database of character data having character identification information, defines the movement of the character, and A database of motion data having motion data identification information, and scenario data in which the character data and the time series combination of one or more of the motion data are specified using the character identification information and the motion data identification information are provided, and the terminal is provided. A character database for storing the character data, a movement database for storing the movement data, a data search unit for searching whether the movement data specified by the scenario data exists in the movement database, ,
Scenario data generating means for generating different scenario data from the scenario data using the character data and the motion data, and lacking data requesting means for requesting acquisition of one or both of character data and motion data If the scenario data designates motion data that does not exist in the motion database of the terminal, the scenario data generation means sets the character data existing in the character database and the motion existing in the motion database. Generating new scenario data using a large amount of data; if the new scenario data does not exist in each database of the terminal among the designated character data and motion data, the shortage data request means Character is missing Metadata or obtain motion data and characterized by being configured so as to require the above server.

【0023】請求項9記載の3次元グラフィック表示装
置は、サーバーには、3次元キャラクタの形状を定義
し、かつキャラクタ識別情報を有したキャラクタデータ
のデータベースと、上記キャラクタの動きを定義し、か
つ動きデータ識別情報を有する動きデータのデータベー
スと、上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動き
データの時系列組み合わせを上記キャラクタ識別情報お
よび上記動きデータ識別情報を用いて指定したシナリオ
データを設け、端末には、上記キャラクタデータを保管
するキャラクタデータベースと、上記動きデータを保管
する動きデータベースと、上記シナリオデータが指定し
たキャラクタデータが上記キャラクタデータベースに存
在するかどうかの検索および上記シナリオデータが指定
した動きデータが上記動きデータベースに存在するかど
うかの検索を行うデータ検索手段と、キャラクタデータ
または動きデータのうちどちらか一方または両方の入手
を要求する不足データ要求手段とを設け、上記シナリオ
データが上記端末のキャラクタデータベースに存在しな
いキャラクタデータまたは上記動きデータベースに存在
しない動きデータを指定した場合には、上記シナリオデ
ータ生成手段が上記キャラクタデータベースに存在する
キャラクタデータおよび上記動きデータベースに存在す
る動きデータを多用した新たなシナリオデータを生成
し、上記の新たなシナリオデータが指定したキャラクタ
データおよび動きデータのうちの上記端末の各データベ
ースに存在しなかったものがある場合は、上記不足デー
タ要求手段が不足しているキャラクターデータまたは動
きデータの入手を上記サーバーに要求するように構成し
たことを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the three-dimensional graphic display device, the server defines a shape of the three-dimensional character, defines a database of character data having character identification information, defines the movement of the character, and A database of motion data having motion data identification information, and scenario data in which the character data and the time series combination of one or more of the motion data are specified using the character identification information and the motion data identification information are provided, and the terminal is provided. A character database for storing the character data, a motion database for storing the motion data, a search for whether the character data specified by the scenario data exists in the character database, and a motion data specified by the scenario data. Is on A data search unit for searching whether the data exists in the motion database; and a shortage data requesting unit for requesting one or both of character data and motion data, wherein the scenario data is stored in the character database of the terminal. When character data that does not exist in the motion database or motion data that does not exist in the motion database is specified, the scenario data generation means uses a new scenario that makes extensive use of character data that exists in the character database and motion data that exists in the motion database. If the data is generated and the new scenario data does not exist in each of the terminal databases among the designated character data and the motion data, the character lacking the missing data requesting means Obtaining of over data or motion data, characterized by being configured to require the above server.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、本発明の3次元キャラクタ
表示装置を各実施の形態に基づいて説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a three-dimensional character display device according to the present invention will be described based on each embodiment.

【0025】(実施の形態1)図1は本発明の(実施の
形態1)における3次元キャラクタ表示装置の概略を示
し、端末32はネットワーク33を介してサーバー31
と接続されている。
(Embodiment 1) FIG. 1 schematically shows a three-dimensional character display device according to (Embodiment 1) of the present invention.
Is connected to

【0026】8は端末側の動きデータベース、9は端末
側のキャラクタデータベース、35はサーバー側のシナ
リオデータベース、36はサーバー側のキャラクタデー
タベース、37はサーバー側の動きデータベースであ
る。
Reference numeral 8 denotes a terminal-side motion database, 9 denotes a terminal-side character database, 35 denotes a server-side scenario database, 36 denotes a server-side character database, and 37 denotes a server-side motion database.

【0027】なお、動きデータベース8とキャラクタデ
ータベース9は、その何れもがCD−ROMと書き換え
が可能な半導体RAM とで構成されるか、または、少
なくとも一方が書き換え可能な光ディスクで構成され
る。
Each of the motion database 8 and the character database 9 is constituted by a CD-ROM and a rewritable semiconductor RAM, or at least one is constituted by a rewritable optical disk.

【0028】サーバー側のキャラクタデータベース36
と端末側のキャラクタデータベース9には、いろいろな
種類の3次元キャラクタに関するデータが保管されてい
る。一例を挙げるならば、いろいろな3次元キャラクタ
の骨格モデル、それに対応した腕、足、顔、胴体といっ
たポリゴンで構成された各部位のデータ、テキスチャな
どが保管されている。
The character database 36 on the server side
The character database 9 on the terminal side stores data on various types of three-dimensional characters. For example, various skeleton models of a three-dimensional character, data of each part composed of polygons such as arms, legs, face, and body, textures, and the like are stored.

【0029】ただし、キャラクタデータベース36,9
に保管されているキャラクタデータは必ずしも一致する
ものではなく、サーバー側のキャラクタデータベース3
6にあっても、端末側のキャラクタデータベース9には
保管されていないキャラクタデータもある。
However, character databases 36 and 9
The character data stored in the server does not always match, and the character database 3 on the server side
6, some character data is not stored in the character database 9 on the terminal side.

【0030】端末32は、必要がある場合はサーバー3
1に対してキャラクタデータベース9に含まれないキャ
ラクタデータの転送を、ネットワーク33を経由して要
求することができる。
The terminal 32 is connected to the server 3 if necessary.
1 can be requested to transfer character data not included in the character database 9 via the network 33.

【0031】一方、サーバー側の動きデータベース37
と端末側の動きデータベース8には、3次元キャラクタ
に対応した各種動きデータが保管されている。一例を挙
げるならば、3次元キャラクタの手足の長さなどを示す
骨格モデルが異なれば、それに対応した手足などの動き
も異なるので、骨格モデルごとに固有の動きデータが必
要となり、動きデータベース37,8に保管されてい
る。
On the other hand, the movement database 37 on the server side
The terminal-side motion database 8 stores various motion data corresponding to three-dimensional characters. For example, if the skeletal models indicating the lengths of the limbs and the like of the three-dimensional character are different, the movements of the limbs and the like corresponding thereto are also different. 8

【0032】ただし、動きデータベース37,8に含ま
れている動きデータは必ずしも一致するものではなく、
サーバー側の動きデータベース37にあっても端末側の
動きデータベース8に含まれない動きデータもある。
However, the motion data included in the motion databases 37 and 8 do not always match,
Some motion data is not included in the terminal-side motion database 8 even in the server-side motion database 37.

【0033】端末32は、必要がある場合はサーバー3
1に対して動きデータベース8に含まれない動きデータ
の転送を、ネットワーク33を経由して要求することが
できる。
The terminal 32 is connected to the server 3 if necessary.
1 can be requested via the network 33 to transfer motion data not included in the motion database 8.

【0034】サーバー31から端末32に転送されるの
は、シナリオデータ51および端末32からの特別な要
求があった場合には、キャラクタデータまたは動きデー
タである。
What is transferred from the server 31 to the terminal 32 is the scenario data 51 and, if there is a special request from the terminal 32, character data or motion data.

【0035】図2(a)はシナリオデータ51の構造を
示している。このシナリオデータ51は、キャラクタ指
定情報、動きデータ指定情報、ライティング指定情報お
よびカメラ条件指定情報から構成されている。
FIG. 2A shows the structure of the scenario data 51. The scenario data 51 includes character designation information, motion data designation information, lighting designation information, and camera condition designation information.

【0036】キャラクタ指定情報は、端末32のキャラ
クタデータベース9にあるキャラクタデータを指定す
る。動きデータ指定情報は、端末32の動きデータベー
ス8にある動きデータを指定する。動きデータ指定情報
は、ひとつの動きデータを指定することもあれば、複数
の動きデータの時系列組み合わせを指定し、長時間のキ
ャラクタの動きを新たに作るための情報を提供すること
もある。
The character designation information designates character data in the character database 9 of the terminal 32. The motion data designation information designates motion data in the motion database 8 of the terminal 32. The motion data designation information may designate one piece of motion data or may designate a time series combination of a plurality of pieces of motion data and provide information for newly creating a long-time character motion.

【0037】ライティング指定情報は、キャラクタを照
らす光源の条件、たとえば、スポットライトなのか、平
行光なのかなどを指定する。カメラ条件指定情報は、キ
ャラクタを映し出すカメラの位置、アングル、ズームな
どの条件を指定する。
The lighting designation information designates the condition of the light source for illuminating the character, for example, whether it is a spotlight or a parallel light. The camera condition specification information specifies conditions such as the position, angle, and zoom of the camera that projects the character.

【0038】[0038]

【表1】 [Table 1]

【0039】(表1)はシナリオデータ中の動き指定情
報の構成を示している。(表1)においては、横方向に
シーン番号Siを列記している。一つのシーン番号には
一つの動きデータMiとその動きデータが占める時間幅
Tiが指定されている。
Table 1 shows the structure of the motion designation information in the scenario data. In Table 1, scene numbers Si are listed in the horizontal direction. One motion data Mi and a time width Ti occupied by the motion data are designated for one scene number.

【0040】図4は同実施の形態の3次元グラフィック
表示装置の具体的な構成を示す。1はデータ検索手段、
2はデータ要求手段、3は動作シーケンス制御手段、4
はキャラクタ姿勢制御手段、5はアニメーション生成手
段、6は表示制御手段、7は画表示手段、8は動きデー
タベース、9はキャラクタデータベース、31はサーバ
ー、51はシナリオデータである。
FIG. 4 shows a specific configuration of the three-dimensional graphic display device of the embodiment. 1 is a data search means,
2 is a data request means, 3 is an operation sequence control means, 4
Is character posture control means, 5 is animation generation means, 6 is display control means, 7 is image display means, 8 is a motion database, 9 is a character database, 31 is a server, and 51 is scenario data.

【0041】図5は端末32の処理のフローチャートを
示す。なお、図4および図5ではシナリオデータ51
は、サーバー31から端末32にダウンロード済みであ
る。
FIG. 5 shows a flowchart of the processing of the terminal 32. 4 and 5, the scenario data 51 is shown.
Has already been downloaded from the server 31 to the terminal 32.

【0042】図5において、(ステップ101)では、
シナリオデータ51が端末32に読み込みされる。(ス
テップ102)では、データ検索手段1が動きデータベ
ース8を検索してシナリオデータ5の動きデータ指定情
報が指定する動きデータが存在するかどうかを調べ、そ
の結果を(ステップ103)で判定する。
In FIG. 5, in (step 101),
The scenario data 51 is read into the terminal 32. In (Step 102), the data search means 1 searches the motion database 8 to check whether there is motion data specified by the motion data specifying information of the scenario data 5, and determines the result in (Step 103).

【0043】(ステップ103)において存在していな
かったと判定された場合には、(ステップ105)でデ
ータ要求手段2が不足している動きデータのダウンロー
ドをサーバー31に要求する。
If it is determined in step 103 that the data does not exist, the data requesting unit 2 requests the server 31 to download the missing motion data in step 105.

【0044】サーバー31は、端末32からの要求に従
って、動きデータを端末32に転送する。端末32は送
られてきた不足データを(ステップ106)で受信した
後、(ステップ104)の実行に移る。
The server 31 transfers the motion data to the terminal 32 according to the request from the terminal 32. The terminal 32 receives the insufficient data sent in (Step 106), and then proceeds to the execution of (Step 104).

【0045】(ステップ103)において存在している
と判定された場合には、(ステップ104)を実行す
る。(ステップ104)では、動作シーケンス制御手段
3が動きデータをシナリオデータ51の指定どおりに組
み合わせ、一連の動きデータを生成し、表示制御手段6
が画表示手段7に画像を転送するタイミングに合わせて
後段のキャラクタ姿勢制御手段4にキャラクタの姿勢を
送り出す。
If it is determined in (step 103) that the data exists, (step 104) is executed. In (step 104), the operation sequence control means 3 combines the motion data as specified in the scenario data 51 to generate a series of motion data, and the display control means 6
Sends the character's posture to the character posture control means 4 at the subsequent stage in accordance with the timing of transferring the image to the image display means 7.

【0046】図3は(表1)の動き指定情報に従って複
数の動きデータを結合した例を示している。図3におい
て、説明の簡略のため動きはキャラクタの骨格の動きを
示している。例として動きデータM1、M2およびM3
を時系列に結合させた。
FIG. 3 shows an example in which a plurality of pieces of motion data are combined according to the motion designation information shown in (Table 1). In FIG. 3, the movement indicates the movement of the skeleton of the character for the sake of simplicity. By way of example, motion data M1, M2 and M3
Were chronologically combined.

【0047】動きデータM1は、両手を下げた状態か
ら、右足を蹴り上げるとともに左手を胸の高さまで上げ
た姿勢の後、両手を胸の高さまで上げ両脚を地面につけ
た姿勢にまでキャラクタを動かす動きデータである。
The motion data M1 indicates that the character moves from a state in which both hands are lowered to a posture in which the right foot is kicked up and the left hand is raised to the level of the chest, and then both hands are raised to the level of the chest and both feet are attached to the ground. This is motion data.

【0048】動きデータM2は、両手を胸の高さまで上
げて両脚を地面につけた姿勢から、左足を蹴り上げると
ともに右手を胸の高さまで上げた姿勢の後、両手を胸の
高さまで上げて両脚を地面につけた姿勢にまでキャラク
タを動かす動きデータである。
The motion data M2 includes a posture in which both hands are raised to the height of the chest and both legs are on the ground, a posture in which the left foot is kicked up and the right hand is raised to the height of the chest, and then both hands are raised to the height of the chest. This is motion data for moving the character to a posture in which is attached to the ground.

【0049】動きデータM3は、両手を胸の高さまで上
げて両脚を地面につけた姿勢から、両手をやや頭の高さ
まで上げた姿勢までキャラクタを動かす動きデータであ
る。それぞれは短い時間の動きであるが、結合させるこ
とでキャラクタに長い時間の動きをさせることができ
る。動きデータM1,M2,M3の結合に際しては、動
作シーケンス制御手段3においてスプライン補間により
全体として滑らかな動きとなる。
The motion data M3 is motion data for moving the character from a posture in which both hands are raised to the height of the chest and both legs are on the ground, and a posture in which both hands are raised slightly to the height of the head. Each is a short-time movement, but by combining them, the character can be moved for a long time. When the motion data M1, M2, and M3 are combined, the motion sequence control means 3 performs smooth motion as a whole by spline interpolation.

【0050】(ステップ104)に次いで(ステップ1
07)が実行される。(ステップ107)では、データ
検索手段1は端末側のキャラクタデータベース9を検索
し、シナリオデータ51が指定するキャラクタが存在す
るか調べ、その結果を(ステップ108)で判定する。
After (Step 104), (Step 1)
07) is executed. In (Step 107), the data search means 1 searches the character database 9 on the terminal side to check whether the character designated by the scenario data 51 exists, and determines the result in (Step 108).

【0051】(ステップ108)において存在していな
かったと判定された場合には、(ステップ110)を実
行する。(ステップ110)では、データ要求手段2が
不足しているキャラクタデータのダウンロードをサーバ
ー31に要求する。
If it is determined in step (step 108) that it does not exist, step (step 110) is executed. In (Step 110), the data requesting unit 2 requests the server 31 to download the missing character data.

【0052】サーバー31は、端末32の要求に従って
キャラクタデータを端末32に転送する。端末32は送
られてきた不足データを(ステップ111)で受信した
後、(ステップ109)の実行に移る。
The server 31 transfers the character data to the terminal 32 according to the request of the terminal 32. The terminal 32 receives the insufficient data sent in (Step 111), and then proceeds to the execution of (Step 109).

【0053】(ステップ108)において存在している
と判定された場合には、(ステップ109)を実行す
る。(ステップ109)では、キャラクタ姿勢制御手段
4が動作シーケンス制御手段3の指定する姿勢にキャラ
クタの姿勢を制御する。次いで、(ステップ112)で
は、アニメーション生成手段5がシナリオデータ51中
のライティング指定情報およびカメラ条件指定情報を使
って、3次元キャラクタをレンダリング演算する。
If it is determined in (Step 108) that the data exists, (Step 109) is executed. In (109), the character posture control means 4 controls the posture of the character to the posture designated by the motion sequence control means 3. Next, in (Step 112), the animation generating means 5 performs rendering calculation of the three-dimensional character using the lighting designation information and the camera condition designation information in the scenario data 51.

【0054】(ステップ113)では、表示制御手段6
が画像表示手段7にアニメーション生成手段5でレンダ
リングされた3次元キャラクタを表示させる。以上のよ
うに(実施の形態1)では、サーバーから端末32に転
送されるのはデータ容量の小さいシナリオデータ51で
あるので通信時間が短く、また万一、端末32に必要な
キャラクタデータおよび動きデータが不足していた場合
は、そのときだけ、不足していたキャラクタデータまた
は動きデータを転送するので、従来のように毎回、キャ
ラクタデータおよび動きデータを転送していた場合に比
べ通信時間を短くできる。
In (step 113), the display control means 6
Causes the image display means 7 to display the three-dimensional character rendered by the animation generation means 5. As described above (Embodiment 1), since the data transferred from the server to the terminal 32 is the scenario data 51 having a small data volume, the communication time is short. If the data is insufficient, the character data or motion data that was missing is transferred only at that time, so the communication time is shorter than in the conventional case where character data and motion data were transferred each time. it can.

【0055】(実施の形態2)図6は本発明の(実施の形
態2)における3次元キャラクタ表示装置の概略を示
し、端末32はネットワーク33を介してサーバー31
と接続されている。
(Embodiment 2) FIG. 6 shows an outline of a three-dimensional character display device according to (Embodiment 2) of the present invention.
Is connected to

【0056】8は端末側の動きデータベース、9は端末
側のキャラクタデータベース、35はサーバー側のシナ
リオデータベース、36はサーバー側のキャラクタデー
タベース、37はサーバー側の動きデータベース、52
はシナリオデータ要求信号、53は識別情報である。
8 is a terminal-side motion database, 9 is a terminal-side character database, 35 is a server-side scenario database, 36 is a server-side character database, 37 is a server-side motion database, 52
Is a scenario data request signal, and 53 is identification information.

【0057】サーバー側のキャラクタデータベース3
6、端末側のキャラクタデータベース9、サーバー側の
動きデータベース37および端末側の動きデータベース
8は、(実施の形態1)と同様であるので説明を省略す
る。
Server-side character database 3
6. The character database 9 on the terminal side, the motion database 37 on the server side, and the motion database 8 on the terminal side are the same as those in the first embodiment, and thus description thereof is omitted.

【0058】サーバー31から端末32にネットワーク
33を経由して転送されるのは、シナリオデータ51で
ある。シナリオデータ51のデータ構造を図7に示す。
図7(a)はシナリオデータ51のデータ構造であっ
て、キャラクタ指定情報、動きデータ指定情報、ライテ
ィング指定情報およびカメラ条件指定情報から構成され
る。キャラクタ指定情報は、キャラクタ識別情報を指定
し、動きデータ情報は動きデータ識別情報を指定する。
The scenario data 51 is transferred from the server 31 to the terminal 32 via the network 33. FIG. 7 shows the data structure of the scenario data 51.
FIG. 7A shows the data structure of the scenario data 51, which includes character designation information, motion data designation information, lighting designation information, and camera condition designation information. The character specification information specifies character identification information, and the motion data information specifies motion data identification information.

【0059】図7(b)はキャラクタ指定情報のデータ
構造を示す。キャラクタ識別情報を特定することによっ
てキャラクタを選択する。
FIG. 7B shows the data structure of character designation information. A character is selected by specifying the character identification information.

【0060】[0060]

【表2】 [Table 2]

【0061】(表2)はキャラクタ識別情報を示し、キ
ャラクタの骨格モデル指定コード(表2の縦軸)とキャ
ラクタ部位指定コード(表2の横軸)とからなる。キャ
ラクタは手足の長さ、胴体と手足の比率の違いなどの骨
格によって異なる。したがって、同じ男性であってもや
せ形の骨格モデルと肥満型の骨格モデル、長身の骨格モ
デルはそれぞれ異なるので、骨格モデル指定コードは別
々に与えられる。また男性でも大人と子供とでは、手足
と胴体、頭部の骨格の比率が違うので別の骨格モデル指
定コードが与えられる。
(Table 2) shows character identification information, which is composed of a character skeleton model designation code (vertical axis in Table 2) and a character region designation code (horizontal axis in Table 2). The character differs depending on the skeleton, such as the length of the limbs and the ratio of the torso to the limbs. Therefore, even for the same male, the lean skeleton model, the obese skeleton model, and the tall skeleton model are different from each other, and the skeleton model designation codes are given separately. In addition, even for men and adults, different skeleton model designation codes are given because the ratios of the skeletons of the limbs, the torso, and the head are different between adults and children.

【0062】同様に大人でも男性と女性の骨格は異なる
ので、男性の骨格モデルと女性の骨格モデルは、それぞ
れ別の骨格モデル指定コードで与えられる。骨格モデル
がキャラクタの骨組みであるのに対して、キャラクタ部
位は、その骨組に付ける頭部、胸部、腰部、両腕および
両脚のことであり、骨格モデルにキャラクタ部位を付け
ることでキャラクタは完成する。
Similarly, since the skeletons of males and females are different even in adults, the male skeleton model and the female skeleton model are given by different skeleton model designation codes. While the skeleton model is the skeleton of the character, the character parts are the head, chest, waist, both arms, and both legs attached to the skeleton, and the character is completed by attaching the character parts to the skeleton model .

【0063】同じ骨格モデルに対しても、例えばキャラ
クタ部位形状を変えることで別のキャラクタとなる。た
とえば、頭部を歌手Aにしたり、歌手Bにしたりするこ
とで、同じ骨格モデルに対して顔や髪型を含む頭部の違
う別のキャラクタを作ることができる。部位の具体的な
形状を指定するのが部位形状指定コードである。以下、
胸部、腰部、両腕および両脚に関しても同様である。
The same skeletal model becomes another character by changing the shape of the character part, for example. For example, by making the head a singer A or a singer B, it is possible to create another character having a different head including a face and a hairstyle for the same skeleton model. The part shape specification code specifies a specific shape of the part. Less than,
The same applies to the chest, waist, arms and legs.

【0064】したがって、骨格モデルとキャラクタ部位
指定コードとによってキャラクタを選択できる。たとえ
ば、大人・男性・痩せ形で頭部を歌手Aとするときのキ
ャラクタ指定情報は、(表2)に従えば#AMTHAと
なる。ここに#は識別情報がキャラクタ指定情報である
ことを示す接頭記号である。
Therefore, a character can be selected based on the skeleton model and the character region designation code. For example, the character designation information for an adult / male / slim body with singer A as the head is #AMTHA according to (Table 2). Here, # is a prefix indicating that the identification information is character designation information.

【0065】[0065]

【表3】 [Table 3]

【0066】(表3)に各キャラクタの骨格モデルの例
と、動きデータによって姿勢を変えた例を示す。(表
3)において、各キャラクタは17個の関節を持ち、関
節の角度を変えることでで姿勢を変化することができ
る。
Table 3 shows an example of a skeleton model of each character and an example in which the posture is changed according to the motion data. In Table 3, each character has 17 joints, and the posture can be changed by changing the angles of the joints.

【0067】表の縦方向に種々キャラクタの骨格モデル
の例を示し、上から順にa.大人の男性、b.大人の女
性、c.子供の男性およびd.擬人化された動物で犬の
骨格モデルを示す。
Examples of skeleton models of various characters are shown in the vertical direction of the table. Adult male, b. Adult female, c. Child men and d. 1 shows a skeleton model of a dog in an anthropomorphic animal.

【0068】大人の男性の骨格モデルでは、肩幅が大人
の女性の骨格モデルのものよりも広くなっている。子供
の男性の骨格モデルは、大人の男性または大人の女性よ
りも胴体に対する手足の長さの比率が小さくなってい
る。動物で犬の骨格モデルは、全体的に胴体が長く、手
足が短くし、親しみやすい形状としている。
In the adult male skeleton model, the shoulder width is wider than that in the adult female skeleton model. Child male skeletal models have a smaller ratio of limb length to torso length than adult males or adult females. Animal and dog skeletal models have a long torso, short limbs, and a familiar shape.

【0069】表の横方向に動きデータにより、キャラク
タの姿勢が変わった例を示す。左横から順にa.直立立
ち姿、b.両手上げ立ち姿、c.片手横立ち姿であり、
関節で手足などを動かしている。
An example is shown in which the attitude of the character is changed by the movement data in the horizontal direction of the table. A. Standing upright, b. Standing with both hands raised, c. She is standing with one hand,
You are moving your limbs with your joints.

【0070】図7(b)において、キャラクタ指定情報
は(表2)で示した骨格モデル指定コードおよび頭部指
定コード、頭部指定コード、胸部指定コード、腰部指定
コード、両腕指定コードおよび両脚指定コードからなる
キャラクタ部位指定コードから構成され、キャラクタを
選択する。ただし、キャラクタ指定情報はキャラクタデ
ータを指定する情報が含まれているものであって、キャ
ラクタデータそのものが含まれているわけではない。
In FIG. 7B, the character designation information includes the skeleton model designation code and the head designation code, the head designation code, the chest designation code, the waist designation code, the both arms designation code, and the both legs shown in (Table 2). It consists of a character part designation code consisting of a designation code, and selects a character. However, the character specification information includes information for specifying character data, but does not include the character data itself.

【0071】図7(c)に動きデータ指定情報のデータ
構造を示す。動きデータは、キャラクタの一連の動きを
短時間ごとに区切ったもので、動きデータを時系列に組
み合わせることで長時間の動きをキャラクタに与えるこ
とができる。また動きデータの組み合わせを変えること
で、いろいろと変化にとんだ動きをキャラクタにさせる
ことが可能である。動きデータ指定情報は、その動きデ
ータを時系列に指定するものである。
FIG. 7C shows the data structure of the motion data designation information. The motion data is obtained by dividing a series of motions of the character for each short time, and a long-time motion can be given to the character by combining the motion data in time series. Also, by changing the combination of the motion data, it is possible to make the character make various movements. The motion data designation information designates the motion data in time series.

【0072】動きデータ指定情報は動きデータ識別情報
を指定することで行い、骨格モデル指定コード、動きジ
ャンル指定コード、動き拍数指定コードから構成され
る。(表4)に動きデータ識別情報を示す。
The motion data designation information is performed by designating the motion data identification information, and includes a skeleton model designation code, a motion genre designation code, and a motion beat number designation code. (Table 4) shows the motion data identification information.

【0073】[0073]

【表4】 [Table 4]

【0074】動きデータ識別情報は、キャラクタの骨格
モデル指定コード(表4の縦軸)と動きジャンル指定コ
ード(表4の横軸)および動き拍数指定コード(表4の
横軸)とからなる。
The motion data identification information includes a character skeleton model designation code (vertical axis in Table 4), a motion genre designation code (horizontal axis in Table 4), and a motion beat number designation code (horizontal axis in Table 4). .

【0075】動きデータは骨格モデルの各関節の動きで
指定され、通常人物の骨格モデルでは手足などに計17
個の関節と1つの中心点をもち、中心点でその骨格モデ
ルの身体全体の動きを指定する。したがって、同じよう
に見える動き、例えば、歩く、走るであっても、手足の
長さが異なると関節の動きは違うので別々の動きデータ
となり、骨格モデル指定コードは異なる。
The motion data is specified by the motion of each joint of the skeletal model.
It has one joint and one center point, and the center point specifies the movement of the entire body of the skeletal model. Therefore, even if the movement looks the same, for example, walking or running, if the length of the limb is different, the movement of the joint is different, so that the movement data is different, and the skeleton model designation code is different.

【0076】また、動きジャンル指定コードは、動きの
種類を指定するコードで、ダンスの動き、会話の動き、
歌う動き、歩く動き、走る動きなど、キャラクタを動か
す動きの種類ごとに別の動きジャンル指定コードが与え
られる。
The motion genre designating code is a code for designating the type of motion, and includes a dance motion, a conversation motion,
A different motion genre designation code is given for each type of motion that moves the character, such as a singing motion, a walking motion, and a running motion.

【0077】また、動き拍数指定コードは、音楽や音声
に合わせる動きに対して有効なコードで、音楽を伴う動
きジャンル(たとえばダンス)の中では、ひとつ一つの
動きデータでキャラクタが何拍分の拍数で動いたかを示
すものである。たとえば(表4)の動きデータ識別情報
「AMTD2」は大人・男性・痩せ形の骨格モデルがダ
ンスの動きジャンル指定コードで動き拍数指定コード
「2」すなわち2拍で動くものであるが、この動きデー
タでキャラクタが動く間、ダンス音楽2拍分が演奏され
ていた時にちょうど合う動きであることを示している。
The movement beat number designation code is a code effective for a movement matching music or voice. In a movement genre (for example, dance) accompanied by music, each movement data indicates how many beats a character has. It indicates whether or not it has moved at the number of beats. For example, the motion data identification information “AMTD2” in (Table 4) indicates that the adult / male / slim skeletal model moves in the motion genre designating code of dance and the number of beats specifying code “2”, that is, two beats. While the character moves, the motion data indicates that the motion is just right when two beats of dance music are being played.

【0078】このダンスの動きデータは、たとえばモー
ションキャプチャによって、実際の人間の動きデータを
取り込むことによっても事前に作成することができる。
この場合、ダンス音楽を背景音に演奏しながら動きデー
タを取り込み、後のデータ処理で短時間(例えば、数秒
程度)の動きデータとするが、この時間内に背景音楽が
何拍の拍数を打ったかによって区分される。
The dance motion data can be created in advance by, for example, capturing actual human motion data by motion capture.
In this case, the motion data is fetched while performing the dance music as a background sound, and the data is processed in a short time (for example, about several seconds) in the subsequent data processing. It is classified according to what you hit.

【0079】また、会話の場合の動き拍数指定コード
は、何音節分の発音をしたかを示す。たとえば、会話の
場合の動き拍数指定コード「3」は3音節の発音をした
場合の動きである。
Further, the movement beat number designation code in the case of conversation indicates how many syllables are pronounced. For example, the movement beat number designation code "3" in the case of conversation is a movement in the case where three syllables are pronounced.

【0080】同様にして歩く、走るなどにも動き拍数指
定コードは割りふられ、例えば歩く場合の動き拍数指定
コード「2」は、その動きデータ内で右足と左足を1回
ずつ(計2回)踏み出していることを示している。
In the same manner, the movement beat number designation code is divided into walking, running, and the like. For example, the movement beat number designation code “2” in the case of walking is used for the right foot and the left foot once in the movement data (total). (2 times) indicates that the player has stepped on.

【0081】ただし、動き拍数指定コードは、音楽や会
話以外で拍数という分類がない場合には、指定されるこ
とはないコードである。図7(c)において、動き指定
情報は、動き識別情報を時系列に指定することによりキ
ャラクタに一連の動きを与えるものであり、データ構造
は、骨格モデル指定コード、動きジャンル指定コード、
動き拍数指定コードからなる。ただし、上記したよう
に、動きによっては、動き拍数指定コードが与えられず
意味をなさない動きもある。
However, the motion beat number designation code is a code which is not designated when there is no classification of beat number other than music or conversation. In FIG. 7C, the motion designation information gives a series of motions to the character by designating the motion identification information in a time-series manner. The data structure includes a skeleton model designation code, a motion genre designation code,
It consists of a movement beat number designation code. However, as described above, depending on the movement, there is a movement that does not make sense because the movement beat number designation code is not provided.

【0082】また、動き指定情報は、動きデータを指定
する情報が含まれるのであって、動きデータそのものが
含まれているわけではない。以上のように、図7(a)
のシナリオデータ51は、キャラクタ指定情報、動きデ
ータ指定情報などから構成されていて、キャラクタデー
タそのものや動きデータそのものを含んでいるものでは
ない。
The motion specifying information includes information for specifying the motion data, but does not include the motion data itself. As described above, FIG.
Is composed of character designation information, motion data designation information, etc., and does not include character data itself or motion data itself.

【0083】図6において、サーバー側のシナリオデー
タベース35に保存されているのは、シナリオデータ5
1である。サーバー側のキャラクタデータベース36に
保存されているのは、キャラクタデータそのもので、
(表2)に示すようにキャラクタデータには、骨格モデ
ルごと、キャラクタ部位ごと、および部位形状ごとに識
別情報が与えられ保存されている。また、サーバー側の
動きデータベース37に保存されているのは、動きデー
タそのもので、(表4)に示すようにキャラクタの骨格
モデルごと、動きのジャンルごと、および動きの拍数ご
と(ただし、動きによっては動きの拍数は指定されず拍
数に関する識別コードが与えられないものもある)に識
別コードが与えられ保存されている。
In FIG. 6, what is stored in the scenario database 35 on the server side is the scenario data 5.
It is one. What is stored in the character database 36 on the server side is the character data itself.
As shown in (Table 2), in the character data, identification information is given and stored for each skeleton model, each character part, and each part shape. What is stored in the server-side motion database 37 is the motion data itself, as shown in Table 4, for each skeleton model of the character, for each genre of motion, and for each beat of motion (however, In some cases, the number of beats of the movement is not specified and an identification code relating to the number of beats is not given.)

【0084】図6において、サーバー31にはシナリオ
データ選択手段38、シナリオデータ生成手段39およ
びインターフェイス40がある。シナリオデータ選択手
段38は、サーバー側のシナリオデータベース35に保
存されているシナリオデータ51を選択してインターフ
ェイス40を通してネットワーク33経由で端末32に
転送する。
In FIG. 6, the server 31 has a scenario data selecting means 38, a scenario data generating means 39 and an interface 40. The scenario data selecting means 38 selects the scenario data 51 stored in the scenario database 35 on the server side, and transfers it to the terminal 32 via the network 33 through the interface 40.

【0085】シナリオデータ生成手段39は、端末32
からシナリオデータ要求信号52と識別情報53を受け
た場合、識別情報53に基づいて新たなシナリオデータ
を生成する。
The scenario data generating means 39
When the scenario data request signal 52 and the identification information 53 are received from the server, new scenario data is generated based on the identification information 53.

【0086】サーバー31のフローチャートを図8およ
び図9に示す。まず、図8において、端末32に対しシ
ナリオデータ51の転送を開始(ステップ711)しよ
うとするとき、(ステップ712)では、シナリオデー
タ選択手段38がサーバー側のシナリオデータベース3
5からシナリオデータ51を選択し、インターフェイス
40によりネットワーク33経由で端末32に転送す
る。
FIGS. 8 and 9 show flowcharts of the server 31. FIG. First, in FIG. 8, when the transfer of the scenario data 51 to the terminal 32 is to be started (step 711), in (step 712), the scenario data selecting means 38 transmits the scenario database 3 on the server side.
The scenario data 51 is selected from 5 and transferred to the terminal 32 via the network 33 by the interface 40.

【0087】次いで(ステップ713)では、端末32
からシナリオデータ要求信号52が来ているか調べる。
もし来ていない場合は、(ステップ718)において端
末32からシナリオデータ要求信号52が来ているかど
うか調べる。もし来ていない場合は(ステップ713)
戻り、(ステップ713)(ステップ718)の処理を
繰り返す。
Next (step 713), the terminal 32
To check if a scenario data request signal 52 has been received from the server.
If not, it is checked (step 718) whether the scenario data request signal 52 is received from the terminal 32. If not (step 713)
Then, the process of (Step 713) and (Step 718) is repeated.

【0088】(ステップ718)においてシナリオデー
タ要求信号52が来ていると判定された場合には、(ス
テップ719)を実行してシナリオデータ51で指定さ
れていながら端末32に不足しているキャラクタデータ
を端末32に転送する。
If it is determined in (Step 718) that the scenario data request signal 52 has arrived, (Step 719) is executed, and the character data which is specified in the scenario data 51 but is insufficient in the terminal 32 To the terminal 32.

【0089】(ステップ713)においてシナリオ要求
信号52が来ていると判定された場合には、(ステップ
714)で引き続き端末32から送られる識別情報53
を受けとる。識別情報53には端末32がその時点で所
有しているキャラクタデータと動きデータとがそれらの
識別情報によってサーバー31にわかる。図10に端末
32の識別情報53のデータ構造を示す。
If it is determined in step 713 that the scenario request signal 52 has arrived, the identification information 53 continuously transmitted from the terminal 32 in step 714.
To receive. In the identification information 53, the character data and the motion data owned by the terminal 32 at that time can be known to the server 31 by the identification information. FIG. 10 shows the data structure of the identification information 53 of the terminal 32.

【0090】識別情報53は、端末32に存在している
キャラクタデータと動きデータの識別情報をひとまとめ
にした情報で、キャラクタデータベース9に存在してい
るキャラクタの骨格モデル指定コード、キャラクタ部位
指定コード並びに部位形状指定コードからなるキャラク
タ識別情報および動きデータベース8に存在している動
きデータの骨格モデル指定コード、動きジャンル指定コ
ード並びに動き拍数指定コードからなる動きデータ識別
情報から構成される。
The identification information 53 is information in which the identification information of the character data and the motion data existing in the terminal 32 is put together. It is composed of character identification information composed of a part shape designation code and motion data identification information composed of a skeleton model designation code, a motion genre designation code, and a motion beat number designation code of the motion data existing in the motion database 8.

【0091】(ステップ714)に次いで(ステップ7
15)では、サーバー31は端末32がその時点で所有
しているキャラクタの骨格モデルのうち、前回にサーバ
ー31が転送したシナリオデータ51の動きジャンル指
定コードと動き拍数指定コードで指定された動きデータ
をすべて備えているものがあるかどうかを調べる。
After (Step 714), (Step 7
In 15), the server 31 determines the movement specified by the movement genre designation code and the movement beat number designation code of the scenario data 51 previously transferred by the server 31 among the skeleton models of the characters owned by the terminal 32 at that time. Find out if you have all the data.

【0092】(ステップ716)において(ステップ7
15)の結果を判定し、すべてあると判定された場合に
は、(ステップ717)において骨格モデル指定コード
を端末32の所有の骨格モデルに修正したシナリオデー
タ51を端末32に転送する。この新たなシナリオデー
タ51ならば、端末32内にその時点で存在しているキ
ャラクタデータおよび動きデータのみでキャラクタを動
かすことが可能である。
In (Step 716), (Step 7
The result of 15) is judged, and when it is judged that there is all, the scenario data 51 in which the skeleton model designation code is corrected to the skeleton model owned by the terminal 32 in step 717 is transferred to the terminal 32. With this new scenario data 51, it is possible to move the character only with the character data and motion data that exist in the terminal 32 at that time.

【0093】(ステップ716)において(ステップ7
15)の結果を判定し、ひとつでも動きデータが不足し
ている場合は図9に示す(ルーチン621)を実行す
る。この(ルーチン621)は、(ステップ720)
(ステップ721)(ステップ722)で構成されてい
る。
In (Step 716), (Step 7
The result of 15) is determined, and if even one motion data is insufficient, the routine shown in FIG. 9 (routine 621) is executed. This (routine 621) corresponds to (step 720)
(Step 721) and (Step 722).

【0094】(ステップ720)では、端末32がその
時点で所有している骨格モデルのうち、前回に転送した
シナリオデータ51の動きジャンル指定コードと動き拍
数指定コードをで指定された動きデータを最も多く備え
ているものを検索する。
In (Step 720), of the skeletal models owned by the terminal 32 at that time, the motion data specified by the motion genre specifying code and the motion beat number specifying code of the previously transmitted scenario data 51 are transferred. Find what you have the most.

【0095】その検索の結果、仮に骨格モデルAが該当
したとすると、(ステップ721)では、サーバー31
はシナリオデータ51の骨格モデルを骨格モデルAに置
き換え、新しいシナリオデータ51に変えて端末32に
転送する。そして(ステップ722)では、新しいシナ
リオデータ51の指定する動きデータのうち、端末32
に不足している動きデータのみを端末32に転送する。
As a result of the search, if the skeleton model A is found to be applicable (step 721), the server 31
Replaces the skeleton model of the scenario data 51 with the skeleton model A, changes the scenario data 51 to new scenario data 51, and transfers it to the terminal 32. In (Step 722), the terminal 32 among the motion data designated by the new scenario data 51
Is transferred to the terminal 32 only.

【0096】これにより、端末32への転送するデータ
量を減らすことができ、ネットワーク33の負担を軽減
するとともにデータ転送時間を短くすることができる。
図11は本発明の(実施の形態2)における3次元キャ
ラクタ表示装置の具体的な構成を示す。
Thus, the amount of data transferred to the terminal 32 can be reduced, the load on the network 33 can be reduced, and the data transfer time can be shortened.
FIG. 11 shows a specific configuration of the three-dimensional character display device according to the second embodiment of the present invention.

【0097】1はデータ検索手段、2はデータ要求手
段、3は動作シーケンス制御手段、4はキャラクタ姿勢
制御手段、5はアニメーション生成手段、6は表示制御
手段、7は画表示手段、8は動きデータベース、9はキ
ャラクタデータベース、10はインターフェイス、12
はシナリオデータ要求手段、13は識別情報伝達手段、
31はサーバー、32は端末、33はネットワーク、5
1はシナリオデータ、53は識別情報である。
1 is a data search unit, 2 is a data requesting unit, 3 is an operation sequence control unit, 4 is a character posture control unit, 5 is an animation generation unit, 6 is a display control unit, 7 is an image display unit, and 8 is a motion. Database, 9 is a character database, 10 is an interface, 12
Is a scenario data requesting means, 13 is an identification information transmitting means,
31 is a server, 32 is a terminal, 33 is a network, 5
1 is scenario data, and 53 is identification information.

【0098】図12と図13および図14は(実施の形
態2)における端末32のフローチャートを示す。な
お、図11および図12ではシナリオデータ51は、サ
ーバー31から端末32にダウンロード済みである。
FIGS. 12, 13 and 14 show flowcharts of terminal 32 in (Embodiment 2). 11 and 12, the scenario data 51 has been downloaded from the server 31 to the terminal 32.

【0099】まず、図12において、(ステップ73
1)でシナリオデータ51が端末に読み込みされ、(ス
テップ732)ではデータ検索手段1が動きデータベー
ス8を検索してシナリオデータ5の動きデータ指定情報
が指定する動きデータが存在するかどうかを調べ、その
結果を(ステップ733)で判定する。
First, in FIG. 12, (step 73
In 1), the scenario data 51 is read into the terminal. In step 732, the data search means 1 searches the motion database 8 to check whether or not the motion data specified by the motion data specifying information of the scenario data 5 exists. The result is determined in (Step 733).

【0100】(ステップ733)で存在していなかった
と判定した場合には、図13に示す(ルーチン601)
以降の処理を実行する。(ルーチン601)は次のよう
に構成されている。
When it is determined in step (733) that the file does not exist, the process is shown in FIG. 13 (routine 601).
Execute the following processing. (Routine 601) is configured as follows.

【0101】図13において、(ステップ740)で
は、シナリオデータ要求手段12が次の(ステップ74
1)でサーバー31に転送する識別情報53に基づい
て、できるだけ端末32に既に存在しているキャラクタ
データおよび動きデータの範囲内で実行できるシナリオ
データのダウンロードを要求する。
In FIG. 13, in (step 740), the scenario data requesting means 12 executes the next (step 74).
In 1), based on the identification information 53 transferred to the server 31, a request is made to download scenario data that can be executed within the range of character data and motion data already existing in the terminal 32 as much as possible.

【0102】(ステップ741)では、識別情報伝達手
段13がキャラクタデータベース9に存在しているキャ
ラクタのキャラクタ識別情報および動きデータベース8
に存在している動きデータの動きデータ識別情報からな
らる識別情報53をインターフェイス10によりネット
ワーク33を介してサーバー31に転送する。
At (step 741), the identification information transmitting means 13 transmits the character identification information of the character existing in the character database 9 and the motion database 8
The identification information 53 consisting of the motion data identification information of the motion data existing in the server 10 is transferred to the server 31 via the network 33 by the interface 10.

【0103】(ステップ741)を実行すると、次いで
図12の(ステップ731)に戻る。(ステップ73
3)において、シナリオデータ51が指定する動きデー
タがすべて動きデータベース8に存在していると判定さ
れた場合には、(ステップ734)を実行する。
After executing (step 741), the process returns to (step 731) of FIG. (Step 73
In 3), when it is determined that all the motion data specified by the scenario data 51 exists in the motion database 8, (Step 734) is executed.

【0104】(ステップ734)では、動作シーケンス
制御手段3が動きデータをシナリオデータ51の指定ど
おり組み合わせ、一連の動きデータを生成し、表示制御
手段6が画表示手段7に画像を転送するタイミングに合
わせて後段のキャラクタ姿勢制御手段4にキャラクタの
姿勢を送り出す。
In (Step 734), the operation sequence control means 3 combines the motion data as specified in the scenario data 51 to generate a series of motion data, and the display control means 6 sets the timing for transferring the image to the image display means 7. At the same time, the posture of the character is sent to the character posture control means 4 in the subsequent stage.

【0105】図3に(表1)の動き指定情報に従って複
数の動きデータを結合したところを示している。動きデ
ータM1,M2,M3は、動作シーケンス制御手段3に
おいてスプライン補間により結合され、全体として滑ら
かな動きとなっているのは(実施の形態1)と同様であ
る。
FIG. 3 shows a combination of a plurality of pieces of motion data according to the motion designation information shown in (Table 1). The motion data M1, M2, and M3 are combined by spline interpolation in the motion sequence control means 3 to form a smooth motion as in the first embodiment.

【0106】(ステップ734)に次いで(ステップ7
35)では、データ検索手段1はキャラクタデータベー
ス9を検索し、シナリオデータ51が指定するキャラク
タが存在するか調べ、その結果を(ステップ736)で
判定する。
Following (Step 734), (Step 7
In 35), the data search means 1 searches the character database 9 to check whether the character specified by the scenario data 51 exists, and determines the result in (Step 736).

【0107】(ステップ736)において存在していな
いと判定された場合には、図14に示す(ルーチン60
2)を実施する。(ルーチン602)は 次のように構
成されている。
If it is determined in (step 736) that it does not exist, it is shown in FIG. 14 (routine 60).
Perform 2). (Routine 602) is configured as follows.

【0108】図14において、(ステップ742)で
は、不足データ要求手段14が不足しているキャラクタ
データのダウンロードをサーバー31に要求する。(ス
テップ743)では、インターフェース10を介して不
足データ要求信号54と不足しているキャラクタデータ
の識別情報53をサーバー31に伝える。(ステップ7
43)が完了すると、次いで図12の(ステップ73
1)に戻る。
In FIG. 14, in (step 742), the missing data requesting unit 14 requests the server 31 to download the missing character data. In (step 743), the shortage data request signal 54 and the identification information 53 of the missing character data are transmitted to the server 31 via the interface 10. (Step 7
43) is completed, then (step 73 in FIG. 12)
Return to 1).

【0109】(ステップ736)において、シナリオデ
ータ51が指定するキャラクタデータがすべてキャラク
タデータベース9に存在していると判定された場合に
は、(ステップ737)を実行する。
If it is determined in (Step 736) that all the character data specified by the scenario data 51 exists in the character database 9, (Step 737) is executed.

【0110】(ステップ737)では、キャラクタ姿勢
制御手段4が動作シーケンス制御手段3の指定する姿勢
にキャラクタの姿勢を制御する。(ステップ738)で
は、アニメーション生成手段5がシナリオデータ51中
のライティング指定情報およびカメラ条件指定情報を使
って、3次元キャラクタをレンダリング演算する。
At (step 737), the character posture control means 4 controls the posture of the character to the posture designated by the motion sequence control means 3. In (Step 738), the animation generating means 5 performs rendering calculation of the three-dimensional character using the lighting designation information and the camera condition designation information in the scenario data 51.

【0111】(ステップ739)では、表示制御手段6
は画像表示手段7に前段のアニメーション生成手段5で
レンダリングされた3次元キャラクタを表示させる。以
上のように(実施の形態2)では、サーバー31から端
末32に転送されるのはデータ容量の小さいシナリオデ
ータであるので通信時間が短く、また万一、端末に必要
なキャラクタデータおよび動きデータが不足していた場
合は、サーバー側に端末にその時点で存在しているキャ
ラクタデータおよび動きデータの識別情報を伝達し、端
末のキャラクタデータおよび動きデータを多用した新た
なシナリオデータを受け取ることにより、ネットワーク
を介して受信する必要のあるキャラクタデータまたは動
きデータを少なくでき、通信時間を短くできる。
At (step 739), the display control means 6
Causes the image display means 7 to display the three-dimensional character rendered by the animation generation means 5 in the preceding stage. As described above (Embodiment 2), since the data transferred from the server 31 to the terminal 32 is the scenario data having a small data volume, the communication time is short, and the character data and the motion data necessary for the terminal are required. If there is a shortage, the server transmits the identification information of the character data and motion data existing at that time to the terminal, and receives new scenario data that makes extensive use of the terminal character data and motion data. In addition, character data or motion data that needs to be received via a network can be reduced, and communication time can be shortened.

【0112】(実施の形態3)図15は本発明の(実施の
形態3)の3次元キャラクタ表示装置の概略を示し、端
末32はネットワーク33を介してサーバー31に接続
されている。
(Embodiment 3) FIG. 15 schematically shows a three-dimensional character display device according to (Embodiment 3) of the present invention, and a terminal 32 is connected to a server 31 via a network 33.

【0113】8は端末側の動きデータベース、9は端末
側のキャラクタデータベース、35はサーバー側のシナ
リオデータベース、36はサーバー側のキャラクタデー
タベース、37はサーバー側の動きデータベース、38
はシナリオデータ選択手段、40はインターフェイス、
41は補充データ供給手段、51はシナリオデータ、5
4は不足データ要求信号、57は補充データである。
8 is a terminal-side motion database, 9 is a terminal-side character database, 35 is a server-side scenario database, 36 is a server-side character database, 37 is a server-side motion database, 38
Is scenario data selection means, 40 is an interface,
41 is supplementary data supply means, 51 is scenario data, 5
4 is a shortage data request signal, and 57 is supplementary data.

【0114】キャラクタデータベース36,9と動きデ
ータベース37,8は、(実施の形態1)と同様である
ので説明を省略する。サーバー31から端末32にネッ
トワーク33経由で転送されるのは、シナリオデータ5
1と補充データ57である。シナリオデータ51のデー
タ構造は(実施の形態2)で説明した通り図7で示され
るので、ここでの説明は省略する。
The character databases 36 and 9 and the motion databases 37 and 8 are the same as those in the first embodiment, and thus the description is omitted. What is transferred from the server 31 to the terminal 32 via the network 33 is the scenario data 5
1 and supplementary data 57. Since the data structure of the scenario data 51 is shown in FIG. 7 as described in (Embodiment 2), the description is omitted here.

【0115】サーバー側のシナリオデータベース35に
保存されているのは、シナリオデータ51である。サー
バー側のキャラクタデータベース36に保存されている
のは、キャラクタデータそのもので、(表2)に示すよ
うにキャラクタデータには、骨格モデルごと、キャラク
タ部位ごと、および部位形状ごとに識別情報が与えられ
保存されている。
The scenario data 51 is stored in the scenario database 35 on the server side. What is stored in the character database 36 on the server side is the character data itself. As shown in Table 2, the character data is provided with identification information for each skeleton model, each character part, and each part shape. Has been saved.

【0116】また、サーバー側の動きデータベース37
に保存されているのは、動きデータそのもので、(表
4)に示すようにキャラクタの骨格モデルごと、動きの
ジャンルごと、および動きの拍数ごと(ただし、動きに
よっては動きの拍数は指定されず拍数に関する識別コー
ドが与えられないものもある)に識別コードが与えられ
保存されている。
The server-side motion database 37
Is stored in the motion data itself, as shown in (Table 4), for each skeleton model of the character, for each genre of motion, and for each number of beats of the motion (However, the number of beats of the motion is specified depending on the motion. However, the identification code for the number of beats is not given in some cases).

【0117】サーバー31にはシナリオデータ選択手段
38、インターフェイス40および補充データ供給手段
41がある。シナリオデータ選択手段38は、サーバー
側のシナリオデータベース35に保存されているシナリ
オデータ51を選択してインターフェイス40を通して
ネットワーク33経由で端末32に転送する。
The server 31 has a scenario data selection means 38, an interface 40 and a supplementary data supply means 41. The scenario data selecting means 38 selects the scenario data 51 stored in the scenario database 35 on the server side, and transfers it to the terminal 32 via the network 33 through the interface 40.

【0118】補充データ供給手段41は、端末32から
不足データ要求信号54と不足データの識別情報53を
受けた後、識別情報53に基づいて端末32が要求して
いるキャラクタデータまたは動きデータを補充データ5
7としてインターフェイス40を介して端末32に転送
する。
After receiving the missing data request signal 54 and the missing data identification information 53 from the terminal 32, the supplementary data supply means 41 supplements the character data or motion data requested by the terminal 32 based on the identification information 53. Data 5
As 7, the data is transferred to the terminal 32 via the interface 40.

【0119】サーバー31の動作のフローチャートを図
16に示す。図16において、端末32に対しシナリオ
データ51の転送を開始(ステップ731)しようとす
るとき、(ステップ732)では、シナリオデータ選択
手段38がサーバー側のシナリオデータベース35から
シナリオデータ51を選択し、インターフェイス40に
よりネットワーク33経由で端末32に転送する。
FIG. 16 shows a flowchart of the operation of the server 31. In FIG. 16, when the transfer of the scenario data 51 to the terminal 32 is to be started (step 731), in (step 732), the scenario data selecting means 38 selects the scenario data 51 from the scenario database 35 on the server side. The data is transferred to the terminal 32 via the network 33 by the interface 40.

【0120】その後、(ステップ733)では、端末3
2から不足データ要求信号54が来るまで待つ。端末3
2からシナリオデータ要求信号52が来たことを検出す
ると、(ステップ734)ではひきつづき端末32から
送られる不足データに関する識別情報53を受けとる。
Thereafter, (step 733), the terminal 3
2 until the shortage data request signal 54 comes. Terminal 3
When it is detected that the scenario data request signal 52 has been received from the terminal 2 (step 734), it receives the identification information 53 on the insufficient data sent from the terminal 32 in step 734.

【0121】(ステップ735)では、識別情報53に
基づき、補充データ供給手段41が不足しているデータ
を補充データ57として端末32に転送する。これによ
り、端末32には、シナリオデータ51が求めるすべて
のキャラクタデータと動きデータが存在することにな
り、シナリオデータ51の通りのアニメーションを表示
できる。
At (step 735), the supplementary data supply means 41 transfers the missing data to the terminal 32 as supplementary data 57 based on the identification information 53. As a result, all the character data and motion data required by the scenario data 51 are present on the terminal 32, and the animation as the scenario data 51 can be displayed.

【0122】図17は同実施の形態の3次元キャラクタ
表示装置の具体的な構成を示す。1はデータ検索手段、
3は動作シーケンス制御手段、4はキャラクタ姿勢制御
手段、5はアニメーション生成手段、6は表示制御手
段、7は画表示手段、8は動きデータベース、9はキャ
ラクタデータベース、10はインターフェイス、11は
シナリオデータ生成手段、13は識別情報伝達手段、1
4は不足データ要求手段、15はシナリオデータ保存手
段、51はシナリオデータ、53は識別情報、56は新
シナリオデータである。
FIG. 17 shows a specific configuration of the three-dimensional character display device of the embodiment. 1 is a data search means,
3 is a motion sequence control means, 4 is a character attitude control means, 5 is an animation generation means, 6 is a display control means, 7 is an image display means, 8 is a motion database, 9 is a character database, 10 is an interface, and 11 is scenario data. Generating means, 13 is identification information transmitting means, 1
4 is a shortage data request unit, 15 is a scenario data storage unit, 51 is scenario data, 53 is identification information, and 56 is new scenario data.

【0123】図18と図19および図20は、端末32
のフローチャートを示す。なお、シナリオデータ51
は、サーバー31から端末32にダウンロード済みで、
図17のシナリオデータ保存手段15に保存されてい
る。
FIG. 18, FIG. 19 and FIG.
The flowchart of FIG. The scenario data 51
Has already been downloaded from the server 31 to the terminal 32,
It is stored in the scenario data storage means 15 of FIG.

【0124】図18において、(ステップ751)で
は、シナリオデータ51が端末に読み込みされる。(ス
テップ752)では、データ検索手段1が動きデータベ
ース8を検索してシナリオデータ5の動きデータ指定情
報が指定する動きデータが存在するかどうかを調べ、そ
の結果を(ステップ753)で判定する。
In FIG. 18, in (step 751), the scenario data 51 is read into the terminal. In (Step 752), the data search means 1 searches the motion database 8 to check whether or not there is motion data specified by the motion data specifying information of the scenario data 5, and determines the result in (Step 753).

【0125】(ステップ753)で存在していなかった
と判定された場合には、図19に示す(ルーチン63
1)を実行する。この(ルーチン631)は(ステップ
761)(ステップ762)(ステップ763)(ステ
ップ764)で構成されている。
If it is determined in step (753) that it does not exist, it is shown in FIG.
Execute 1). This (routine 631) includes (step 761) (step 762) (step 763) (step 764).

【0126】(ステップ761)では、端末32が現在
のキャラクタデータベース9に所有しているキャラクタ
の骨格モデルのうち、前回に受信したシナリオデータ5
1の動きジャンル指定コードで指定された動きデータを
最も多く備えているものを検索する。ここでは仮に骨格
モデルAが該当したものとする。
In (step 761), the terminal 32 receives the scenario data 5 previously received among the skeleton models of the characters owned in the current character database 9.
A search is made for a data that has the most motion data specified by the one motion genre specification code. Here, it is assumed that the skeleton model A corresponds.

【0127】(ステップ762)では、シナリオデータ
生成手段11がシナリオデータ51における骨格モデル
を骨格モデルAに書き換えた新シナリオデータ56を生
成する。
In (Step 762), the scenario data generating means 11 generates new scenario data 56 in which the skeleton model in the scenario data 51 is rewritten to the skeleton model A.

【0128】(ステップ763)では、不足データ要求
手段14が不足データ要求信号54をサーバー31に発
信し、新シナリオデータ56の指定する動きデータのう
ち、端末32に不足している動きデータの識別情報58
をサーバー31に転送する。
At (step 763), the missing data requesting means 14 sends the missing data request signal 54 to the server 31 to identify the missing motion data of the terminal 32 among the motion data specified by the new scenario data 56. Information 58
To the server 31.

【0129】(ステップ764)では、サーバー31か
ら識別情報58で指定した補充データ57を受信する。
(ステップ764)が完了すると図18の後述の(ステ
ップ757)に戻る。
In (Step 764), the supplementary data 57 specified by the identification information 58 is received from the server 31.
Upon completion of (Step 764), the process returns to (Step 757) described later with reference to FIG.

【0130】図18の(ステップ753)で、シナリオ
データ51が指定する動きデータがすべて動きデータベ
ース8に存在していると判定された場合には、(ステッ
プ754)を実行する。
If it is determined in (step 753) of FIG. 18 that all the motion data specified by the scenario data 51 exists in the motion database 8, (step 754) is executed.

【0131】(ステップ754)では、動作シーケンス
制御手段3が動きデータをシナリオデータ51の指定ど
おり組み合わせて一連の動きデータを生成し、表示制御
手段6が画表示手段7に画像を転送するタイミングに合
わせて後段のキャラクタ姿勢制御手段4にキャラクタの
姿勢を送り出す。
In (step 754), the operation sequence control means 3 generates a series of motion data by combining the motion data as specified in the scenario data 51, and the display control means 6 sets the timing for transferring the image to the image display means 7. At the same time, the posture of the character is sent to the character posture control means 4 in the subsequent stage.

【0132】図3に(表1)の動き指定情報に従って複
数の動きデータを結合したところを示している。動きデ
ータM1,M2,M3は、動作シーケンス制御手段3に
おいてスプライン補間により結合され、全体として滑ら
かな動きとなっているのは(実施の形態1)と同様であ
る。
FIG. 3 shows how a plurality of pieces of motion data are combined in accordance with the motion designation information shown in (Table 1). The motion data M1, M2, and M3 are combined by spline interpolation in the motion sequence control means 3 to form a smooth motion as in the first embodiment.

【0133】(ステップ754)に次いで(ステップ7
55)では、、データ検索手段1は端末32内のキャラ
クタデータベース9を検索し、シナリオデータ51が指
定するキャラクタが存在するか調べ、その結果を(ステ
ップ756)で判定する。
After (step 754), (step 7
In 55), the data search means 1 searches the character database 9 in the terminal 32 to check whether the character specified by the scenario data 51 exists, and determines the result in (Step 756).

【0134】(ステップ756)で存在していないと判
定された場合には、図20に示す(ルーチン632)を
実施する。(ルーチン632)は(ステップ771)
(ステップ772)(ステップ773)で構成されてい
る。
If it is determined in step (756) that the file does not exist, the routine shown in FIG. 20 (routine 632) is executed. (Routine 632) is (Step 771)
(Step 772) and (Step 773).

【0135】(ステップ771)では、不足データ要求
手段14がサーバー31に不足しているキャラクタデー
タの受信を要求する不足データ要求信号54をサーバー
31に発信する。
At (step 771), the missing data requesting means 14 transmits to the server 31 a missing data request signal 54 requesting the server 31 to receive the missing character data.

【0136】次に(ステップ772)では、不足してい
るキャラクタデータの識別情報58をサーバー31に発
信する。(ステップ773)では、(ステップ751)
(ステップ752)に対応して端末32に不足していた
キャラクタデータを補充データ57としてサーバー31
から受信する。この受信した補充データ57により、端
末32にはシナリオデータ51が必要とするすべてのキ
ャラクタデータおよび動きデータが揃ったので、図18
の後述の(ステップ757)に戻る。
Next (step 772), the identification information 58 of the missing character data is transmitted to the server 31. In (Step 773), (Step 751)
In response to (step 752), the character data missing in the terminal 32 is stored as supplementary data 57 in the server 31.
Receive from. With the received supplementary data 57, all the character data and motion data required by the scenario data 51 have been prepared in the terminal 32.
The process returns to (Step 757) described later.

【0137】図18の(ステップ756)でシナリオデ
ータ51が指定するキャラクタデータがすべてキャラク
タデータベース9に存在していると判定された場合、な
らびに前記の(ルーチン631)または(ルーチン63
2)を完了すると、(ステップ757)を実行する。
When it is determined in (step 756) of FIG. 18 that all the character data specified by the scenario data 51 exists in the character database 9, the above (routine 631) or (routine 63)
When step 2) is completed, step 757 is executed.

【0138】(ステップ757)では、キャラクタ姿勢
制御手段4がキャラクタの姿勢を制御する。その後、
(ステップ758)では、アニメーション生成手段5が
レンダリングを行い、(ステップ759)では、表示制
御手段6が画像表示手段7に3次元キャラクタを表示さ
せる。
At (Step 757), the character posture control means 4 controls the posture of the character. afterwards,
In (Step 758), the animation generation means 5 performs rendering, and in (Step 759), the display control means 6 causes the image display means 7 to display a three-dimensional character.

【0139】以上のように(実施の形態3)では、サー
バーから端末に転送されるのはデータ容量の小さいシナ
リオデータであるので通信時間が短く、また万一、端末
に必要なキャラクタデータおよび動きデータが不足して
いた場合は、端末にその時点で存在しているキャラクタ
データおよび動きデータを多用した新たなシナリオデー
タを生成し、新たなシナリオデータでも不足しているキ
ャラクタデータおよび動きデータのみをネットワークを
介して受信するので、通信時間を短くできる。
As described above (Embodiment 3), the scenario data having a small data volume is transferred from the server to the terminal, so that the communication time is short. If the data is insufficient, the terminal generates new scenario data that makes extensive use of the character data and motion data existing at that time, and only the missing character data and motion data in the new scenario data are generated. Since the data is received via the network, the communication time can be reduced.

【0140】[0140]

【発明の効果】請求項1記載の3次元グラフィック表示
装置は、ネットワーク上の端末に、サーバーから送信さ
れたシナリオデータが指定したキャラクタデータが端末
のキャラクタデータベースに存在するかどうかを検索す
るデータ検索手段と、キャラクタデータベースに存在し
ないキャラクタデータの入手をサーバーに要求する不足
データ要求手段とを有することで、端末に必要なキャラ
クタデータを揃え、端末でのキャラクタ動画を生成する
ので、サーバーとの通信時間を短縮できる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a three-dimensional graphic display device for a data search for searching a terminal on a network whether character data designated by scenario data transmitted from a server exists in a character database of the terminal. Means and a shortage data requesting means for requesting the server to obtain character data that does not exist in the character database, so that the character data necessary for the terminal is prepared and a character moving image is generated on the terminal, so that communication with the server is performed. You can save time.

【0141】請求項2記載の3次元グラフィック表示装
置は、ネットワーク上の端末に、サーバーから送信され
たシナリオデータが指定した動きデータが端末の動きデ
ータベースに存在するかどうかを検索するデータ検索手
段と、動きデータベースに存在しない動きデータの入手
をサーバーに要求するデータ要求手段とを有すること
で、端末に必要な動きデータを揃え、端末でのキャラク
タ動画を生成するので、サーバーとの通信時間を短縮で
きる。
A three-dimensional graphic display device according to claim 2, wherein the terminal on the network retrieves whether or not the motion data specified by the scenario data transmitted from the server exists in the motion database of the terminal. Has a data request means for requesting the server to acquire motion data that does not exist in the motion database. it can.

【0142】請求項3記載の3次元グラフィック表示装
置は、ネットワーク上の端末に、サーバーから送信され
たシナリオデータが指定したキャラクタデータが端末の
キャラクタデータベースに存在するかどうかの検索およ
びシナリオデータが指定した動きデータが端末の動きデ
ータベースに存在するかどうかの検索を行うデータ検索
手段と、端末のキャラクタデータベースに存在しないキ
ャラクタデータまたは動きデータのうち少なくともどち
らか一方または両方の入手をサーバーに要求する不足デ
ータ要求手段とを有することで、必要なキャラクタデー
タおよび動きデータを端末に揃え、端末のキャラクタ動
画を生成するので、サーバーとの通信時間を短縮でき
る。
According to a third aspect of the present invention, a three-dimensional graphic display device searches a terminal on a network for whether character data specified by scenario data transmitted from a server exists in a character database of the terminal and specifies the scenario data. Data retrieval means for retrieving whether or not the obtained motion data exists in the motion database of the terminal, and a deficiency of requesting the server to obtain at least one or both of character data and / or motion data not present in the character database of the terminal. By having the data requesting means, necessary character data and motion data are prepared in the terminal and a character moving image of the terminal is generated, so that the communication time with the server can be reduced.

【0143】請求項4記載の3次元グラフィック表示装
置は、ネットワーク上の端末に、シナリオデータに基づ
き、特定のキャラクタデータおよび特定の動きデータを
多用して上記シナリオデータとは別のシナリオデータを
生成するシナリオデータ生成手段を有したサーバーと、
シナリオデータが指定したキャラクタデータが端末のキ
ャラクタデータベースに存在するかどうかを検索するデ
ータ検索手段と、端末のキャラクタデータベース内に存
在するキャラクタデータのキャラクタ識別情報と端末の
動きデータベース内に存在する動きデータの動きデータ
識別情報とを上記サーバーに伝達する識別情報伝達手段
と、サーバーに前回受信したシナリオデータとは別のシ
ナリオデータの入手を要求するシナリオデータ要求手段
とを有した端末を備え、シナリオデータが上記端末のキ
ャラクタデータベースに存在しないキャラクタデータを
指定した場合には、端末に存在するキャラクタデータと
動きデータを多用した新たなシナリオデータおよび必要
あれば端末に不足しているキャラクタデータまたは動き
データをサーバーから端末に転送して新たなシナリオデ
ータに必要なキャラクタデータおよび動きデータを端末
に揃え、端末のキャラクタ動画を生成するので、サーバ
ーとの通信時間を短縮できる。
[0143] The three-dimensional graphic display device according to claim 4 generates, on a network terminal, scenario data different from the scenario data by using specific character data and specific motion data frequently based on the scenario data. A server having scenario data generating means for performing
Data retrieval means for retrieving whether or not the character data designated by the scenario data exists in the character database of the terminal; character identification information of the character data present in the character database of the terminal; and motion data present in the motion database of the terminal A terminal having identification information transmitting means for transmitting the motion data identification information to the server and scenario data requesting means for requesting the server to obtain scenario data different from the previously received scenario data; If character data that does not exist in the terminal's character database is specified, new scenario data that makes extensive use of character data and motion data that exist in the terminal and, if necessary, character data or motion data that the terminal lacks, server Transferred to Luo terminal aligns the character data and the motion data necessary for the new scenario data to the terminal, because it generates a character video terminal can be shortened communication time with the server.

【0144】請求項5記載の3次元グラフィック表示装
置は、ネットワーク上の端末に、シナリオデータに基づ
き、特定のキャラクタデータおよび特定の動きデータを
多用して上記シナリオデータとは別のシナリオデータを
生成するシナリオデータ生成手段を有したサーバーと、
シナリオデータが指定した動きデータが端末の動きデー
タベースに存在するかどうかを検索するデータ検索手段
と、端末のキャラクタデータベース内に存在するキャラ
クタデータのキャラクタ識別情報と端末の動きデータベ
ース内に存在する動きデータの動きデータ識別情報とを
上記サーバーに伝達する識別情報伝達手段と、サーバー
に前回受信したシナリオデータとは別のシナリオデータ
の入手を要求するシナリオデータ要求手段とを有した端
末を備え、シナリオデータが上記端末の動きデータベー
スに存在しない動きデータを指定した場合には、端末に
存在するキャラクタデータと動きデータを多用した新た
なシナリオデータおよび必要あれば端末に不足している
キャラクタデータまたは動きデータをサーバーから端末
に転送して新たなシナリオデータに必要なキャラクタデ
ータおよび動きデータを端末に揃え、端末のキャラクタ
動画を生成するので、サーバーとの通信時間を短縮でき
る。
According to the three-dimensional graphic display device of the present invention, specific character data and specific motion data are frequently used on a terminal on a network to generate scenario data different from the scenario data based on the scenario data. A server having scenario data generating means for performing
Data retrieval means for retrieving whether or not the motion data specified by the scenario data exists in the motion database of the terminal; character identification information of the character data existing in the character database of the terminal; and motion data existing in the motion database of the terminal A terminal having identification information transmitting means for transmitting the motion data identification information to the server and scenario data requesting means for requesting the server to obtain scenario data different from the previously received scenario data; If the motion data that does not exist in the terminal motion database is specified, character data existing in the terminal and new scenario data that makes extensive use of motion data and, if necessary, character data or motion data that is insufficient in the terminal, Transfer from server to terminal Align the terminal character data and motion data necessary for Nariodeta, because it generates a character video terminal can be shortened communication time with the server.

【0145】請求項6記載の3次元グラフィック表示装
置は、ネットワーク上の端末に、シナリオデータに基づ
き、特定のキャラクタデータおよび特定の動きデータを
多用して上記シナリオデータとは別のシナリオデータを
生成するシナリオデータ生成手段を有したサーバーと、
シナリオデータが指定したキャラクタデータが端末のキ
ャラクタデータベースに存在するかどうかの検索および
シナリオデータが指定した動きデータが端末の動きデー
タベースに存在するかどうかの検索を行うデータ検索手
段と、端末のキャラクタデータベース内に存在するキャ
ラクタデータのキャラクタ識別情報と端末の動きデータ
ベース内に存在する動きデータの動きデータ識別情報と
を上記サーバーに伝達する識別情報伝達手段と、サーバ
ーに前回受信したシナリオデータとは別のシナリオデー
タの入手を要求するシナリオデータ要求手段とを有した
端末を備え、シナリオデータが上記端末のキャラクタデ
ータベースに存在しないキャラクタデータまたは動きデ
ータベースに存在しない動きデータを指定した場合に
は、端末に存在するキャラクタデータと動きデータを多
用した新たなシナリオデータおよび必要あれば端末に不
足しているキャラクタデータまたは動きデータをサーバ
ーから端末に転送して新たなシナリオデータに必要なキ
ャラクタデータおよび動きデータを端末に揃え、端末の
キャラクタ動画を生成するので、サーバーとの通信時間
を短縮できる。
According to the three-dimensional graphic display device of the present invention, specific scenario data different from the above scenario data is generated at a terminal on the network by using specific character data and specific motion data on the basis of the scenario data. A server having scenario data generating means for performing
Data search means for searching whether the character data specified by the scenario data exists in the character database of the terminal and searching for the motion data specified by the scenario data in the motion database of the terminal; and a character database of the terminal Identification information transmitting means for transmitting to the server the character identification information of the character data present in the terminal and the movement data identification information of the movement data present in the movement database of the terminal; and a different one from the scenario data previously received by the server. A terminal having scenario data requesting means for requesting acquisition of scenario data; if the scenario data specifies character data that does not exist in the character database of the terminal or motion data that does not exist in the motion database, the terminal Do Transfer new scenario data that makes extensive use of character data and motion data and, if necessary, character data or motion data that is insufficient for the terminal from the server to the terminal, and arrange character data and motion data required for the new scenario data on the terminal. Since a character moving image of the terminal is generated, the communication time with the server can be reduced.

【0146】請求項7記載の3次元グラフィック表示装
置は、ネットワーク上の端末に、シナリオデータが指定
したキャラクタデータが端末のキャラクタデータベース
に存在するかどうかを検索するデータ検索手段とシナリ
オデータ、端末のキャラクタデータおよび動きデータを
多用して上記シナリオデータとは別のシナリオデータを
生成するシナリオデータ生成手段と、端末に不足してい
るキャラクタデータまたは動きデータのうちどちらか一
方または両方の入手を要求する不足データ要求手段とを
有した端末を備え、シナリオデータが端末のキャラクタ
データベースに存在しないキャラクタデータを指定した
場合には、シナリオデータ生成手段が端末のキャラクタ
データベースに存在しているキャラクタデータおよび上
記動きデータベースに存在している動きデータを多用し
た新たなシナリオデータを生成し、上記の新たなシナリ
オデータが指定したキャラクタデータおよび動きデータ
のうちの上記端末の各データベースに存在しなかったも
のがある場合は、不足データ要求手段が不足しているキ
ャラクタデータまたは動きデータの入手をサーバーに要
求するすることで、新たなシナリオデータに必要なキャ
ラクタデータおよび動きデータを端末に揃え、端末のキ
ャラクタ動画を生成するので、サーバーとの通信時間を
短縮できる。
A three-dimensional graphic display device according to a seventh aspect of the present invention provides a terminal on a network with a data retrieval means for retrieving whether or not character data designated by scenario data exists in a character database of the terminal. Scenario data generating means for generating scenario data different from the above scenario data by making extensive use of character data and motion data, and requesting the terminal to obtain one or both of the missing character data and / or motion data If the scenario data specifies character data that does not exist in the character database of the terminal, the scenario data generating means includes the character data that exists in the character database of the terminal and the above-mentioned movement. Database Generate new scenario data that makes extensive use of the motion data that exists in the terminal, and if there is any of the specified character data and motion data that did not exist in each database of the terminal, Insufficient data requesting means requests the server to obtain missing character data or motion data, thereby preparing character data and motion data necessary for new scenario data in the terminal, and generating a character moving image of the terminal. Therefore, communication time with the server can be reduced.

【0147】請求項8記載の3次元グラフィック表示装
置は、ネットワーク上の端末に、シナリオデータが指定
した動きデータが端末の動きデータベースに存在するか
どうかを検索するデータ検索手段とシナリオデータ、端
末のキャラクタデータおよび動きデータを多用して上記
シナリオデータとは別のシナリオデータを生成するシナ
リオデータ生成手段と、端末に不足しているキャラクタ
データまたは動きデータのうちどちらか一方または両方
の入手を要求する不足データ要求手段とを有した端末を
備え、シナリオデータが端末のキャラクタデータベース
に存在しない動きデータを指定した場合には、シナリオ
データ生成手段が端末のキャラクタデータベースに存在
しているキャラクタデータおよび上記動きデータベース
に存在している動きデータを多用した新たなシナリオデ
ータを生成し、上記の新たなシナリオデータが指定した
キャラクタデータおよび動きデータのうちの上記端末の
各データベースに存在しなかったものがある場合は、不
足データ要求手段が不足しているキャラクタデータまた
は動きデータの入手をサーバーに要求するすることで、
新たなシナリオデータに必要なキャラクタデータおよび
動きデータを端末に揃え、端末のキャラクタ動画を生成
するので、サーバーとの通信時間を短縮できる。
[0147] The three-dimensional graphic display device according to claim 8 is a data retrieval means for retrieving whether or not the motion data specified by the scenario data exists in the motion database of the terminal. Scenario data generating means for generating scenario data different from the above scenario data by making extensive use of character data and motion data, and requesting the terminal to obtain one or both of the missing character data and / or motion data If the scenario data specifies motion data that does not exist in the character database of the terminal, the scenario data generating means includes the character data that exists in the character database of the terminal and the motion data. Actions that exist in the database If new scenario data that uses a lot of data is generated, and if there is any of the specified character data and motion data that did not exist in each database of the terminal, the shortage data requesting means By requesting the server to obtain missing character or motion data,
Since character data and motion data necessary for new scenario data are prepared in the terminal and a character moving image of the terminal is generated, communication time with the server can be reduced.

【0148】請求項9記載の3次元グラフィック表示装
置は、ネットワーク上の端末に、シナリオデータが指定
したキャラクタデータが端末のキャラクタデータベース
に存在するかどうかの検索およびシナリオデータが指定
した動きデータが端末の動きデータベースに存在するか
どうかの検索を行うデータ検索手段と、シナリオデー
タ、端末のキャラクタデータおよび動きデータを多用し
て上記シナリオデータとは別のシナリオデータを生成す
るシナリオデータ生成手段と、端末に不足しているキャ
ラクタデータまたは動きデータのうちどちらか一方また
は両方の入手を要求する不足データ要求手段とを有した
端末を備え、シナリオデータが端末のキャラクタデータ
ベースに存在しないキャラクタデータまたは動きデータ
を指定した場合には、シナリオデータ生成手段が端末の
キャラクタデータベースに存在しているキャラクタデー
タおよび上記動きデータベースに存在している動きデー
タを多用した新たなシナリオデータを生成し、上記の新
たなシナリオデータが指定したキャラクタデータおよび
動きデータのうちの上記端末の各データベースに存在し
なかったものがある場合は、不足データ要求手段が不足
しているキャラクタデータまたは動きデータの入手をサ
ーバーに要求することで、新たなシナリオデータに必要
なキャラクタデータおよび動きデータを端末に揃え、端
末のキャラクタ動画を生成するので、サーバーとの通信
時間を短縮できる。
According to a ninth aspect of the present invention, in the terminal on the network, a search is performed as to whether the character data specified by the scenario data exists in the character database of the terminal, and the motion data specified by the scenario data is stored in the terminal. Data search means for searching whether the data exists in the motion database, scenario data generation means for generating scenario data different from the scenario data by making extensive use of scenario data, terminal character data and motion data, A terminal having missing data requesting means for requesting to obtain one or both of the character data and / or the motion data that is lacking in the character data or the motion data whose scenario data does not exist in the character database of the terminal. If specified Scenario data generating means generates new scenario data using the character data existing in the character database of the terminal and the motion data existing in the motion database, and the character data designated by the new scenario data and If there is any motion data that did not exist in each database of the terminal, the missing data request means requests the server to obtain the missing character data or motion data, so that new scenario data Necessary character data and motion data are arranged in the terminal and a character moving image of the terminal is generated, so that communication time with the server can be reduced.

【0149】このように、上記いずれの構成においても
シナリオデータはデータ容量の大きなキャラクタデータ
や動きデータを含まないので、短い通信時間でネットワ
ーク転送可能であり、また万一、端末に3次元キャラク
タ描画のために必要なキャラクタデータおよび動きデー
タがなかった場合であっても、ネットワーク転送するの
は、端末に不足していたキャラクタデータおよび動きデ
ータのみであるので、短時間の通信時間で3次元キャラ
クタの表示に必要なすべてのデータが端末に供給できる
ようになる。
As described above, in any of the above-described configurations, the scenario data does not include character data or motion data having a large data capacity, so that the scenario data can be transferred to the network in a short communication time. Even if there is no character data and motion data necessary for the communication, only the character data and motion data that are insufficient in the terminal are transferred to the network. All the data required for the display can be supplied to the terminal.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の(実施の形態1)の3次元キャラクタ
表示装置の概略の構成図
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a three-dimensional character display device according to a first embodiment of the present invention;

【図2】本発明のシナリオデータの構造図と従来のアニ
メーションデータの構造図
FIG. 2 is a structural diagram of scenario data of the present invention and a structural diagram of conventional animation data.

【図3】本発明の(実施の形態1)(実施の形態2)
(実施の形態3)における(表1)の動き指定情報に従
って複数の動きデータを結合した例の説明図
FIG. 3 (Embodiment 1) (Embodiment 2) of the present invention.
Explanatory diagram of an example in which a plurality of pieces of motion data are combined according to the motion designation information of (Table 1) in (Third Embodiment)

【図4】本発明の(実施の形態1)の3次元キャラクタ
表示装置の具体的な構成図
FIG. 4 is a specific configuration diagram of the three-dimensional character display device according to the first embodiment of the present invention;

【図5】本発明の(実施の形態1)の端末のフローチャ
ート図
FIG. 5 is a flowchart of a terminal according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の(実施の形態2)の3次元キャラクタ
表示装置の概略の構成図
FIG. 6 is a schematic configuration diagram of a three-dimensional character display device according to a second embodiment of the present invention.

【図7】本発明の(実施の形態2)におけるシナリオデ
ータ51とキャラクタ指定情報と動きデータ指定情報の
データ構造図
FIG. 7 is a data structure diagram of scenario data 51, character designation information, and motion data designation information according to the second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の(実施の形態2)におけるサーバー3
1のフローチャート図
FIG. 8 is a server 3 according to the second embodiment of the present invention.
Flow chart of 1

【図9】図8の続きのフローチャート図FIG. 9 is a flowchart following FIG. 8;

【図10】本発明の(実施の形態2)における端末の識
別情報のデータ構造図
FIG. 10 is a data structure diagram of terminal identification information according to (Embodiment 2) of the present invention;

【図11】本発明の(実施の形態2)の3次元キャラク
タ表示装置の具体的な構成図
FIG. 11 is a specific configuration diagram of a three-dimensional character display device according to a second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の(実施の形態2)における端末のフ
ローチャート図
FIG. 12 is a flowchart of a terminal in (Embodiment 2) of the present invention.

【図13】図12から分岐したフローチャート図FIG. 13 is a flowchart diagram branched from FIG. 12;

【図14】図12から分岐したフローチャート図FIG. 14 is a flowchart diagram branched from FIG. 12;

【図15】本発明の(実施の形態3)の3次元キャラク
タ表示装置の概略の構成図
FIG. 15 is a schematic configuration diagram of a three-dimensional character display device according to a third embodiment of the present invention.

【図16】本発明の(実施の形態3)におけるサーバー
のフローチャート図
FIG. 16 is a flowchart of a server according to the third embodiment of the present invention.

【図17】本発明の(実施の形態3)の3次元キャラク
タ表示装置の具体的な構成図
FIG. 17 is a specific configuration diagram of a three-dimensional character display device according to a third embodiment of the present invention.

【図18】本発明の(実施の形態3)の端末のフローチ
ャート図
FIG. 18 is a flowchart of a terminal according to the third embodiment of the present invention.

【図19】図18から分岐したフローチャート図FIG. 19 is a flowchart diagram branched from FIG. 18;

【図20】図18から分岐したフローチャート図FIG. 20 is a flowchart diagram branched from FIG. 18;

【図21】従来の3次元キャラクタ表示装置の構成図FIG. 21 is a configuration diagram of a conventional three-dimensional character display device.

【図22】同従来例の端末の構成図FIG. 22 is a configuration diagram of a terminal according to the conventional example.

【図23】同従来例の端末のフローチャート図FIG. 23 is a flowchart of a terminal in the conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 データ検索手段 2 データ要求手段 11 シナリオデータ生成手段 12 シナリオデータ要求手段 13 識別情報伝達手段 14 不足データ要求手段 31 サーバー 32 端末 33 ネットワーク 41 補充データ供給手段 51 シナリオデータ 53 識別情報 57 補充データ 58 不足データの識別情報 REFERENCE SIGNS LIST 1 data retrieval means 2 data request means 11 scenario data generation means 12 scenario data request means 13 identification information transmission means 14 shortage data request means 31 server 32 terminal 33 network 41 supplementary data supply means 51 scenario data 53 identification information 57 supplementary data 58 shortage Data identification information

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ネットワーク上にサーバーと端末を設け、
端末側でグラフィック表示する3次元グラフィック表示
装置であって、 前記サーバーには、 3次元キャラクタの形状を定義したキャラクタデータの
データベースと、 上記キャラクタの動きを定義した動きデータのデータベ
ースと、 上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動きデータ
の時系列組み合わせを指定したシナリオデータを設け、 前記の端末には、 上記キャラクタデータを保管するキャラクタデータベー
スと、 上記動きデータを保管する動きデータベースと、 上記シナリオデータが指定したキャラクタデータが上記
キャラクタデータベースに存在するかどうかを検索する
データ検索手段と、 上記キャラクタデータベースに存在しないキャラクタデ
ータの入手を上記サーバーに要求するデータ要求手段を
設けた3次元グラフィック表示装置。
1. A server and a terminal are provided on a network,
A three-dimensional graphic display device for displaying graphics on a terminal side, wherein the server includes: a database of character data defining a shape of a three-dimensional character; a database of motion data defining movement of the character; and the character data. And providing scenario data specifying a time series combination of one or more of the motion data. The terminal includes a character database for storing the character data, a motion database for storing the motion data, and the scenario data. A three-dimensional graphic having data search means for searching whether the designated character data exists in the character database, and data request means for requesting the server to obtain character data that does not exist in the character database. Click display device.
【請求項2】ネットワーク上にサーバーと端末を設け、
端末側でグラフィック表示する3次元グラフィック表示
装置であって、 前記サーバーには、 3次元キャラクタの形状を定義したキャラクタデータの
データベースと、 上記キャラクタの動きを定義した動きデータのデータベ
ースと、 上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動きデータ
の時系列組み合わせを指定したシナリオデータを設け、 前記の端末には、 上記キャラクタデータを保管するキャラクタデータベー
スと、 上記動きデータを保管する動きデータベースと、 上記シナリオデータが指定した動きデータが上記動きデ
ータベースに存在するかどうかを検索するデータ検索手
段と、 上記動きデータベースに存在しない動きデータの入手を
上記サーバーに要求するデータ要求手段を設けた3次元
グラフィック表示装置。
2. A server and a terminal are provided on a network,
A three-dimensional graphic display device for displaying graphics on a terminal side, wherein the server includes: a database of character data defining a shape of a three-dimensional character; a database of motion data defining movement of the character; and the character data. And providing scenario data specifying a time series combination of one or more of the motion data. The terminal includes a character database for storing the character data, a motion database for storing the motion data, and the scenario data. A three-dimensional graphic display device, comprising: a data search unit that searches whether the specified motion data exists in the motion database; and a data request unit that requests the server to obtain motion data that does not exist in the motion database.
【請求項3】ネットワーク上にサーバーと端末を設け、
端末側でグラフィック表示する3次元グラフィック表示
装置であって、 前記サーバーには、 3次元キャラクタの形状を定義したキャラクタデータの
データベースと、 上記キャラクタの動きを定義した動きデータのデータベ
ースと、 上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動きデータ
の時系列組み合わせを指定したシナリオデータを設け、 前記の端末には、 上記キャラクタデータを保管するキャラクタデータベー
スと、 上記動きデータを保管する動きデータベースと、 上記シナリオデータが指定したキャラクタデータが上記
キャラクタデータベースに存在するかどうかを検索する
データ検索手段と、 上記キャラクタデータベースに存在しないキャラクタデ
ータの入手および上記動きデータベースに存在しない動
きデータの入手を上記サーバーに要求するデータ要求手
段と、 上記シナリオデータに指定された動きデータを上記動き
データベースから選択し上記3次元キャラクタの一連の
動きを制御するデータを生成する動きシーケンス制御手
段と、 上記シナリオデータに指定されたキャラクタデータを上
記キャラクタデータベースから選択し、上記一連の動き
を制御するデータで指定された姿勢に上記3次元キャラ
クタの姿勢を制御するキャラクタ姿勢制御手段と、 上記3次元キャラクタのレンダリングを行うアニメーシ
ョン生成手段を設けた3次元グラフィック表示装置。
3. A server and a terminal are provided on a network,
A three-dimensional graphic display device for displaying graphics on a terminal side, wherein the server includes: a database of character data defining a shape of a three-dimensional character; a database of motion data defining movement of the character; and the character data. And providing scenario data specifying a time series combination of one or more of the motion data. The terminal includes a character database for storing the character data, a motion database for storing the motion data, and the scenario data. A data search unit for searching whether or not the specified character data exists in the character database; and obtaining the character data that does not exist in the character database and obtaining the motion data that does not exist in the motion database. Data requesting means for requesting the scenario data, motion sequence control means for selecting the motion data specified in the scenario data from the motion database and generating data for controlling a series of motions of the three-dimensional character, Character posture control means for selecting the designated character data from the character database, controlling the posture of the three-dimensional character to the posture designated by the data for controlling the series of movements, and rendering the three-dimensional character A three-dimensional graphic display device provided with animation generation means.
【請求項4】ネットワーク上にサーバーと端末を設け、
端末側でグラフィック表示する3次元グラフィック表示
装置であって、 前記サーバーには、 3次元キャラクタの形状を定義し、かつキャラクタ識別
情報を有したキャラクタデータのデータベースと、 上記キャラクタの動きを定義し、かつ動きデータ識別情
報を有する動きデータのデータベースと、 上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動きデータ
の時系列組み合わせを上記キャラクタ識別情報および上
記動きデータ識別情報を用いて指定したシナリオデータ
と、 上記シナリオデータと上記キャラクタデータおよび上記
動きデータを用いて上記シナリオデータとは別のシナリ
オデータを生成するシナリオデータ生成手段を設け、 前記の端末には、 上記キャラクタデータを保管するキャラクタデータベー
スと、 上記動きデータを保管する動きデータベースと、 上記シナリオデータが指定したキャラクタデータが上記
キャラクタデータベースに存在するかどうかを検索する
データ検索手段と、 上記キャラクタデータベース内に存在するキャラクタデ
ータのキャラクタ識別情報と上記動きデータベース内に
存在する動きデータの動きデータ識別情報を上記サーバ
ーに伝達する識別情報伝達手段と、 前回受信したシナリオデータとは別のシナリオデータの
入手を上記サーバーに要求するシナリオデータ要求手段
を設け、 上記シナリオデータが上記端末のキャラクタデータベー
スに存在しないキャラクタデータを指定した場合には、
上記識別情報伝達手段が上記端末のキャラクタデータベ
ースに存在するキャラクタデータのキャラクタ識別情報
および上記動きデータベースに存在する動きデータの動
き識別情報を上記サーバーに伝達するとともに、上記シ
ナリオデータ要求手段が上記端末にあるシナリオデータ
とは別のシナリオデータの入手を上記サーバーに要求す
るように構成した3次元グラフィック表示装置。
4. A server and a terminal are provided on a network,
A three-dimensional graphic display device for displaying a graphic on a terminal side, wherein the server defines a shape of the three-dimensional character and a database of character data having character identification information, and defines a movement of the character; And a database of motion data having motion data identification information; scenario data in which a time series combination of the character data and one or more of the motion data is designated using the character identification information and the motion data identification information; Scenario data generating means for generating different scenario data from the scenario data using the data, the character data, and the motion data is provided. The terminal includes: a character database for storing the character data; and the motion data. Keep A data base for searching whether the character data specified by the scenario data exists in the character database, character identification information of the character data present in the character database, and a character search information stored in the movement database. Identification information transmitting means for transmitting the motion data identification information of the motion data to be transmitted to the server, and scenario data requesting means for requesting the server to obtain scenario data different from the previously received scenario data, wherein the scenario data is If you specify character data that does not exist in the terminal's character database,
The identification information transmitting means transmits the character identification information of the character data present in the character database of the terminal and the motion identification information of the motion data present in the motion database to the server, and the scenario data requesting means transmits to the terminal. A three-dimensional graphic display device configured to request the server to obtain scenario data different from certain scenario data.
【請求項5】ネットワーク上にサーバーと端末を設け、
端末側でグラフィック表示する3次元グラフィック表示
装置であって、 前記サーバーには、 3次元キャラクタの形状を定義し、かつキャラクタ識別
情報を有したキャラクタデータのデータベースと、 上記キャラクタの動きを定義し、かつ動きデータ識別情
報を有する動きデータのデータベースと、 上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動きデータ
の時系列組み合わせを上記キャラクタ識別情報および上
記動きデータ識別情報を用いて指定したシナリオデータ
と、 上記シナリオデータと上記キャラクタデータおよび上記
動きデータを用いて上記シナリオデータとは別のシナリ
オデータを生成するシナリオデータ生成手段を設け、 前記の端末には、 上記キャラクタデータを保管するキャラクタデータベー
スと、 上記動きデータを保管する動きデータベースと、 上記シナリオデータが指定した動きデータが上記動きデ
ータベースに存在するかどうかを検索するデータ検索手
段と、 上記キャラクタデータベース内に存在するキャラクタデ
ータのキャラクタ識別情報と上記動きデータベース内に
存在する動きデータの動きデータ識別情報を上記サーバ
ーに伝達する識別情報伝達手段と、 前回受信したシナリオデータとは別のシナリオデータの
入手を上記サーバーに要求するシナリオデータ要求手段
を設け、 上記シナリオデータが上記端末の動きデータベースに存
在しない動きデータを指定した場合には、上記識別情報
伝達手段が上記端末のキャラクタデータベースに存在す
るキャラクタデータのキャラクタ識別情報および上記動
きデータベースに存在する動きデータの動き識別情報を
上記サーバーに伝達するとともに、上記シナリオデータ
要求手段が前回受信したシナリオデータとは別のシナリ
オデータの入手を上記サーバーに要求するように構成し
た3次元グラフィック表示装置。
5. A server and a terminal are provided on a network,
A three-dimensional graphic display device for displaying a graphic on a terminal side, wherein the server defines a shape of the three-dimensional character and a database of character data having character identification information, and defines a movement of the character; And a database of motion data having motion data identification information; scenario data in which a time series combination of the character data and one or more of the motion data is designated using the character identification information and the motion data identification information; Scenario data generating means for generating different scenario data from the scenario data using the data, the character data, and the motion data is provided. The terminal includes: a character database for storing the character data; and the motion data. Keep A data database for searching whether or not the motion data specified by the scenario data exists in the motion database; character identification information of character data existing in the character database; Identification information transmitting means for transmitting the motion data identification information of the motion data to be transmitted to the server, and scenario data requesting means for requesting the server to obtain scenario data different from the previously received scenario data, wherein the scenario data is When specifying motion data that does not exist in the motion database of the terminal, the identification information transmitting means transmits the character identification information of the character data existing in the character database of the terminal and the motion identification of the motion data existing in the motion database. As well as transmitted to the server distribution, three-dimensional graphic display device to obtain another scenario data was configured to request to the server from the scenario data which the scenario data request means receives last.
【請求項6】ネットワーク上にサーバーと端末を設け、
端末側でグラフィック表示する3次元グラフィック表示
装置であって、 前記サーバーには、 3次元キャラクタの形状を定義し、かつキャラクタ識別
情報を有したキャラクタデータのデータベースと、 上記キャラクタの動きを定義し、かつ動きデータ識別情
報を有する動きデータのデータベースと、 上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動きデータ
の時系列組み合わせを上記キャラクタ識別情報および上
記動きデータ識別情報を用いて指定したシナリオデータ
と、 上記シナリオデータと上記キャラクタデータおよび上記
動きデータを用いて上記シナリオデータとは別のシナリ
オデータを生成するシナリオデータ生成手段を設け、 前記の端末には、 上記キャラクタデータを保管するキャラクタデータベー
スと、 上記動きデータを保管する動きデータベースと、 上記シナリオデータが指定したキャラクタデータが上記
キャラクタデータベースに存在するかどうかの検索およ
び上記シナリオデータが指定した動きデータが上記動き
データベースに存在するかどうかの検索を行うデータ検
索手段と、 上記キャラクタデータベース内に存在するキャラクタデ
ータのキャラクタ識別情報と上記動きデータベース内に
存在する動きデータの動きデータ識別情報を上記サーバ
ーに伝達する識別情報伝達手段と、 前回受信したシナリオデータとは別のシナリオデータの
入手を上記サーバーに要求するシナリオデータ要求手段
を設け、 上記シナリオデータが上記端末の動きデータベースに存
在しない動きデータを指定した場合には、上記識別情報
伝達手段が上記端末のキャラクタデータベースに存在す
るキャラクタデータのキャラクタ識別情報および上記動
きデータベースに存在する動きデータの動き識別情報を
上記サーバーに伝達するとともに、上記シナリオデータ
要求手段が上記シナリオデータとは別のシナリオデータ
の入手を上記サーバーに要求するよう構成した3次元グ
ラフィック表示装置。
6. A server and a terminal are provided on a network,
A three-dimensional graphic display device for displaying a graphic on a terminal side, wherein the server defines a shape of the three-dimensional character and a database of character data having character identification information, and defines a movement of the character; And a database of motion data having motion data identification information; scenario data in which a time series combination of the character data and one or more of the motion data is designated using the character identification information and the motion data identification information; Scenario data generating means for generating different scenario data from the scenario data using the data, the character data, and the motion data is provided. The terminal includes: a character database for storing the character data; and the motion data. Keep Data search means for searching whether the character data specified by the scenario data exists in the character database and searching for whether the motion data specified by the scenario data exists in the motion database. An identification information transmitting means for transmitting character identification information of character data existing in the character database and motion data identification information of motion data existing in the motion database to the server; A scenario data requesting means for requesting the server to obtain scenario data is provided, and when the scenario data specifies motion data that does not exist in the motion database of the terminal, the identification information transmitting means transmits the character data database of the terminal. In addition to transmitting the character identification information of the character data existing in the motion data and the motion identification information of the motion data existing in the motion database to the server, the scenario data requesting means obtains the scenario data different from the scenario data by the server. A three-dimensional graphic display device configured to require the following.
【請求項7】ネットワーク上にサーバーと端末を設け、
端末側でグラフィック表示する3次元グラフィック表示
装置であって、 前記サーバーには、 3次元キャラクタの形状を定義し、かつキャラクタ識別
情報を有したキャラクタデータのデータベースと、 上記キャラクタの動きを定義し、かつ動きデータ識別情
報を有する動きデータのデータベースと、 上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動きデータ
の時系列組み合わせを上記キャラクタ識別情報および上
記動きデータ識別情報を用いて指定したシナリオデータ
を設け、 前記の端末には、 上記キャラクタデータを保管するキャラクタデータベー
スと、 上記動きデータを保管する動きデータベースと、 上記シナリオデータが指定したキャラクタデータが上記
キャラクタデータベースに存在するかどうか検索を行う
データ検索手段と、 上記シナリオデータ、上記キャラクタデータおよび上記
動きデータを用いて上記シナリオデータとは別のシナリ
オデータを生成するシナリオデータ生成手段と、 キャラクタデータまたは動きデータのうちどちらか一方
または両方の入手を要求する不足データ要求手段とを設
け、 上記シナリオデータが上記端末のキャラクタデータベー
スに存在しないキャラクタデータを指定した場合には、
上記シナリオデータ生成手段が上記キャラクタデータベ
ースに存在しているキャラクタデータおよび上記動きデ
ータベースに存在している動きデータを多用した新たな
シナリオデータを生成し、上記の新たなシナリオデータ
が指定したキャラクタデータおよび動きデータのうちの
上記端末の各データベースに存在しなかったものがある
場合は、上記不足データ要求手段が不足しているキャラ
クタデータまたは動きデータの入手を上記サーバーに要
求するように構成した3次元グラフィック表示装置。
7. A server and a terminal are provided on a network,
A three-dimensional graphic display device for displaying a graphic on a terminal side, wherein the server defines a shape of the three-dimensional character and a database of character data having character identification information, and defines a movement of the character; And a database of motion data having motion data identification information, and providing scenario data in which a time series combination of the character data and one or more of the motion data is designated using the character identification information and the motion data identification information, The terminal has a character database that stores the character data, a motion database that stores the motion data, a data search unit that searches whether the character data specified by the scenario data exists in the character database, Up Scenario data generating means for generating scenario data different from the scenario data using the scenario data, the character data and the motion data, and insufficient data for requesting acquisition of one or both of character data and motion data Request means, and when the scenario data specifies character data that does not exist in the character database of the terminal,
The scenario data generating means generates new scenario data that makes extensive use of the character data existing in the character database and the motion data existing in the motion database, and the character data designated by the new scenario data and If there is any motion data that does not exist in each database of the terminal, the missing data request means requests the server to obtain missing character data or motion data. Graphic display device.
【請求項8】ネットワーク上にサーバーと端末を設け、
端末側でグラフィック表示する3次元グラフィック表示
装置であって、 前記サーバーには、 3次元キャラクタの形状を定義し、かつキャラクタ識別
情報を有したキャラクタデータのデータベースと、 上記キャラクタの動きを定義し、かつ動きデータ識別情
報を有する動きデータのデータベースと、 上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動きデータ
の時系列組み合わせを上記キャラクタ識別情報および上
記動きデータ識別情報を用いて指定したシナリオデータ
を設け、 前記の端末には、 上記キャラクタデータを保管するキャラクタデータベー
スと、 上記動きデータを保管する動きデータベースと、 上記シナリオデータが指定した動きデータが上記動きデ
ータベースに存在するかどうか検索を行うデータ検索手
段と、 上記シナリオデータ、上記キャラクタデータおよび上記
動きデータを用いて上記シナリオデータとは別のシナリ
オデータを生成するシナリオデータ生成手段と、 キャラクタデータまたは動きデータのうちどちらか一方
または両方の入手を要求する不足データ要求手段とを設
け、 上記シナリオデータが上記端末の動きデータベースに存
在しない動きデータを指定した場合には、上記シナリオ
データ生成手段が上記キャラクタデータベースに存在し
ているキャラクタデータおよび上記動きデータベースに
存在している動きデータを多用した新たなシナリオデー
タを生成し、上記の新たなシナリオデータが指定したキ
ャラクタデータおよび動きデータのうちの上記端末の各
データベースに存在しなかったものがある場合は、上記
不足データ要求手段が不足しているキャラクタデータま
たは動きデータの入手を上記サーバーに要求するよう構
成した3次元グラフィック表示装置。
8. A server and a terminal are provided on a network,
A three-dimensional graphic display device for displaying a graphic on a terminal side, wherein the server defines a shape of the three-dimensional character and a database of character data having character identification information, and defines a movement of the character; And a database of motion data having motion data identification information, and providing scenario data in which a time series combination of the character data and one or more of the motion data is designated using the character identification information and the motion data identification information, The terminal has a character database for storing the character data, a motion database for storing the motion data, a data search unit for searching whether the motion data specified by the scenario data exists in the motion database, The above scenario Scenario data generating means for generating scenario data different from the scenario data using the character data and the motion data, and a shortage data request for requesting one or both of character data and motion data. Means are provided, and when the scenario data specifies motion data that does not exist in the motion database of the terminal, the scenario data generating means determines whether the scenario data is present in the character database and in the motion database. Generate new scenario data that makes extensive use of existing motion data, and if there is any of the specified character data and motion data that did not exist in each database of the terminal, Lack of request means A three-dimensional graphic display device configured to request the server to obtain character data or motion data.
【請求項9】ネットワーク上にサーバーと端末を設け、
端末側でグラフィック表示する3次元グラフィック表示
装置であって、 前記サーバーには、 3次元キャラクタの形状を定義し、かつキャラクタ識別
情報を有したキャラクタデータのデータベースと、 上記キャラクタの動きを定義し、かつ動きデータ識別情
報を有する動きデータのデータベースと、 上記キャラクタデータおよび一つ以上の上記動きデータ
の時系列組み合わせを上記キャラクタ識別情報および上
記動きデータ識別情報を用いて指定したシナリオデータ
を設け、 前記の端末には、 上記キャラクタデータを保管するキャラクタデータベー
スと、 上記動きデータを保管する動きデータベースと、 上記シナリオデータが指定したキャラクタデータが上記
キャラクタデータベースに存在するかどうかの検索およ
び上記シナリオデータが指定した動きデータが上記動き
データベースに存在するかどうかの検索を行うデータ検
索手段と、 キャラクタデータまたは動きデータのうちどちらか一方
または両方の入手を要求する不足データ要求手段とを設
け、 上記シナリオデータが上記端末のキャラクタデータベー
スに存在しないキャラクタデータまたは上記動きデータ
ベースに存在しない動きデータを指定した場合には、上
記シナリオデータ生成手段が上記キャラクタデータベー
スに存在するキャラクタデータおよび上記動きデータベ
ースに存在する動きデータを多用した新たなシナリオデ
ータを生成し、上記の新たなシナリオデータが指定した
キャラクタデータおよび動きデータのうちの上記端末の
各データベースに存在しなかったものがある場合は、上
記不足データ要求手段が不足しているキャラクターデー
タまたは動きデータの入手を上記サーバーに要求するよ
うに構成した3次元グラフィック表示装置。
9. A server and a terminal are provided on a network,
A three-dimensional graphic display device for displaying a graphic on a terminal side, wherein the server defines a shape of the three-dimensional character and a database of character data having character identification information, and defines a movement of the character; And a database of motion data having motion data identification information, and providing scenario data in which a time series combination of the character data and one or more of the motion data is designated using the character identification information and the motion data identification information, The terminal has a character database for storing the character data, a movement database for storing the movement data, a search for whether the character data specified by the scenario data exists in the character database, and a search for the scenario data. A data search unit for searching whether or not the specified motion data exists in the motion database; and a shortage data requesting unit for requesting acquisition of one or both of character data and motion data. If character data that does not exist in the character database of the terminal or motion data that does not exist in the motion database is specified, the scenario data generating means may determine the character data that exists in the character database and the motion data that exists in the motion database. Generates new scenario data that makes extensive use of, and if there is any of the specified character data and motion data that did not exist in each database of the terminal, the shortage data requesting means 3-dimensional graphic display device constructed as the in and obtain character data or motion data added requests to the server.
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