JPH10312028A - Concave screen back projection type display device - Google Patents

Concave screen back projection type display device

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Publication number
JPH10312028A
JPH10312028A JP9122156A JP12215697A JPH10312028A JP H10312028 A JPH10312028 A JP H10312028A JP 9122156 A JP9122156 A JP 9122156A JP 12215697 A JP12215697 A JP 12215697A JP H10312028 A JPH10312028 A JP H10312028A
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JP
Japan
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concave screen
screen
concave
display device
image
Prior art date
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Pending
Application number
JP9122156A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshimasa Yokoyama
佳正 横山
Atsushi Ishibashi
厚 石橋
Takashi Hoshino
剛史 星野
Koichi Umezawa
功一 梅澤
Tatsuo Murai
龍生 村井
Ryoji Ito
良二 伊藤
Shoji Uchiyama
正二 内山
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Hitachi Ltd
Hitachi Advanced Digital Inc
Original Assignee
Hitachi Ltd
Hitachi Video and Information System Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd, Hitachi Video and Information System Inc filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP9122156A priority Critical patent/JPH10312028A/en
Publication of JPH10312028A publication Critical patent/JPH10312028A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display a picture having sufficient reality and power, especially, a moving picture by constituting a display device of a concave screen having smooth concave shape and a back picture projection device projecting the picture to the back surface of the concave screen. SOLUTION: The lower part of a device housing 30 is extended forward and the concave screen 10 having the concave shape is provided from the upper part to the lower part of the front. A projection tube 21 and a lens unit 22 mounted on the tube 21 which constitute a part of the back picture projection device 20 are installed in a corner part on the front side at the upper part inside the housing 30. A mirror 23 is provided to be opposed to the tube 21 and the unit 22 in the corner part near to the back surface at the lower part inside the housing 30. A circuit board 50 is packaged in space surrounded by the mirror 23 and the back surface plate and the bottom plate of the housing 30. This device is lower than a man in height and it is so compact that a user does not feel that it is large. It is positionally and naturally viewed even by the man in standing posture by turning the line of sight downward.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、背面投射型表示装
置に係わり、特に、各々、凹面スクリーンを備えた背面
投射型表示装置に関するもので、動画用のディスプレイ
を備えたゲーム機等の娯楽機器に用いて好適な表示装置
を提供するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a rear-projection display device, and more particularly to a rear-projection display device having a concave screen. It is intended to provide a display device suitable for use in the present invention.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、動画用ディスプレイを備えたゲー
ム機においては、ディスプレイの画面形状は、一般に平
坦面または若干凸面であり、かつ、ディスプレイへの画
面表示は、画面サイズを大きくし、この大サイズの画面
全領域に亘り、合焦点、低歪み、低収差を実現する努力
がなされていた。すなわち、従来の動画用ディスプレイ
は映し出す映像(ソフト)に重点がおかれていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine provided with a moving picture display, the screen shape of the display is generally flat or slightly convex, and the screen display on the display increases the screen size. Efforts have been made to achieve in-focus, low distortion, and low aberration over the entire size of the screen. In other words, the conventional moving image display places emphasis on the image (software) to be projected.

【0003】また、現実感や迫力等の臨場感を増大する
試みの一つとして、ゴルフプレイ機器に見られように、
大きなスクリーンを備えた背面投射型画像表示装置を用
いることで、現実感(リアリティ)や迫力のある画像表
示を提供する娯楽機器も知られている。
[0003] As one of attempts to increase the sense of reality such as realism and power, as seen in golf play equipment,
There is also known an entertainment device that uses a rear-projection image display device provided with a large screen to provide a realistic and powerful image display.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記従
来例は、映像(ソフト)に工夫をこらすことで現実感
(リアリティ)や迫力のある画像表示を提供しようとし
ているが、この努力にも拘わらず、利用者に、十分な現
実感(リアリティ)や迫力のある画像表示を提供するこ
とができなかった。また、大きなスクリーンを採用した
従来の娯楽機器も、利用者にはスクリーンとの一体感が
十分でなく、コストの割りには、臨場感も乏しく満足の
いくものではなかった。
However, the above-mentioned prior art attempts to provide a realistic (real) and powerful image display by devising the image (software). However, it has not been possible to provide the user with sufficient image display (realism) and powerful image display. Also, conventional entertainment devices that employ large screens do not provide the user with a sufficient sense of unity with the screen, and are not satisfactory because of the lack of realism for the cost.

【0005】本発明は、上記従来の欠点を解消した表示
装置を提供することを目的とするものである。
An object of the present invention is to provide a display device which has solved the above-mentioned conventional disadvantages.

【0006】本発明の具体的な目的は、十分な現実感と
迫力のある画像、特にそのような動画像を表示可能な表
示装置を提供することを目的とするものである。
A specific object of the present invention is to provide a display device capable of displaying a sufficiently realistic and powerful image, particularly such a moving image.

【0007】本発明の他の具体的な目的は、上記のよう
な優れた画像装置を、簡潔な構成で、したがって、低コ
ストで実現することである。
Another specific object of the present invention is to realize such an excellent image device as described above with a simple configuration and therefore at low cost.

【0008】本発明の別の具体的な目的は、大きな画面
であっても、消費電力が小さく、保守も容易な表示装置
を提供することである。
Another specific object of the present invention is to provide a display device which consumes less power and is easy to maintain even with a large screen.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記本発明の目的、課題
を解決するための基本的な手段は、人間の視野に関する
特性を考慮し、それをとりいれた画面表示として、凹面
スクリーンを採用し、更に背面画像投射装置を採用す
る。
The basic object of the present invention is to adopt a concave screen as a screen display taking into account the characteristics relating to the human visual field, Further, a rear image projection device is employed.

【0010】具体的には、前記目的を達成するために、
本発明に係る背面投射型表示装置は、正面側から見て滑
らかな凹面形状の凹面スクリーンと、この凹面スクリー
ンの背面に画像を投射する背面画像投射装置とから構成
する。
Specifically, in order to achieve the above object,
The rear projection display device according to the present invention includes a concave screen having a smooth concave shape when viewed from the front side, and a rear image projection device that projects an image on the back of the concave screen.

【0011】さらに、他の目的を達成するために、正面
側から見て滑らかな凹面形状の凹面スクリーンと、この
凹面スクリーンの背面に画像を投射する背面画像投射装
置とからなる凹面スクリーン背面投射型表示装置であっ
て、上記背面画像投射装置は、非凹面スクリーンに対し
て正常な画面表示を行う光学構成を有するようにする。
Further, in order to achieve another object, a concave screen rear projection type comprising a concave screen having a smooth concave shape as viewed from the front side and a rear image projecting device for projecting an image on the back of the concave screen. In the display device, the rear image projection device has an optical configuration for performing normal screen display on a non-concave screen.

【0012】さらに、他の目的を達成するために、正面
側から見て滑らかな凹面形状の凹面スクリーンと、この
凹面スクリーンの背面に画像を投射する背面画像投射装
置とからなる凹面スクリーン背面投射型表示装置であっ
て、上記背面画像投射装置は、陰極線管画像表示デバイ
スと、この陰極線管画像表示デバイスにマウントされた
レンズユニットとから構成する。
Further, in order to achieve another object, a concave screen rear projection type comprising a concave screen having a smooth concave shape when viewed from the front side and a rear image projecting device for projecting an image on the back of the concave screen. In the display device, the rear image projection device includes a cathode ray tube image display device and a lens unit mounted on the cathode ray tube image display device.

【0013】さらに、他の目的を達成するために、正面
側から見て滑らかな凹面形状の凹面スクリーンと、この
凹面スクリーンの背面に画像を投射する背面画像投射装
置とからなる凹面スクリーン背面投射型表示装置であっ
て、上記背面画像投射装置は、陰極線管画像表示デバイ
スと、この陰極線管画像表示デバイスにマウントされた
レンズユニットと、上記レンズユニットおよび前記凹面
スクリーン間に位置するミラーとから構成する。
Further, in order to achieve another object, a concave screen rear projection type comprising a concave screen having a smooth concave shape as viewed from the front side and a rear image projecting device for projecting an image on the back of the concave screen. In the display device, the rear image projection device includes a cathode ray tube image display device, a lens unit mounted on the cathode ray tube image display device, and a mirror positioned between the lens unit and the concave screen. .

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図1〜図25を参照して、
本発明に係る凹面スクリーン背面投射型表示装置の実施
例を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Referring to FIGS.
An embodiment of the concave screen rear projection display device according to the present invention will be described.

【0015】先ず、本発明に係る凹面スクリーン背面投
射型表示装置の実施例は、人間の視野に関する特性を考
慮し、それを取り入れた画面表示として、図6に示すよ
うな、利用者からみて凹面形状の凹面スクリーン10が
設けられ、該凹面スクリーン10を支持する筐体30の
内部に、投射管21およびそれにマウントされたレンズ
ユニット22とミラー23とから構成される背面画像投
射装置20を備えている。さらに、利用者ポジショニン
グ装置100との関係が特定される。
First, in the embodiment of the concave screen rear projection type display device according to the present invention, considering the characteristics relating to the human visual field, a screen display incorporating the characteristic is used as shown in FIG. A concave screen 10 having a shape is provided, and a rear image projection device 20 including a projection tube 21 and a lens unit 22 and a mirror 23 mounted on the projection tube 21 is provided inside a housing 30 supporting the concave screen 10. I have. Further, the relationship with the user positioning device 100 is specified.

【0016】ここで、本発明に係る実施例を詳細に説明
するあたって、人間の視野に関する特性と本実施例の特
徴との関係について説明する。先ず、注視点と視力との
関係については、図1(a)に示すように,注視点から
離れるにしたがって、視力は急速に低下する。図1
(a)は注視点とその周辺の視力を概念的に示したもの
である。(a)図から明らかなように、注視点を0°と
した場合、両側に角度が開くにつれて視力は急速に低下
し、具体的には30°開いた地点では1/10の以下に
低下する。一方、凹面スクリーンに、背面投射型表示装
置によって映像を表示した場合のピントは、(b)図に
示すように前記視力と同様、スクリーン中央から両側に
角度が開くにつれてピントが急速にづれていく。
Here, before describing the embodiment according to the present invention in detail, the relationship between the characteristics relating to the human visual field and the features of this embodiment will be described. First, regarding the relationship between the point of regard and the visual acuity, as shown in FIG. FIG.
(A) conceptually shows the gaze point and the eyesight around it. (A) As is clear from the figure, when the gazing point is set to 0 °, the visual acuity rapidly decreases as the angle increases on both sides, and specifically, decreases to 1/10 or less at a point opened by 30 °. . On the other hand, when an image is displayed on the concave screen by the rear projection display device, the focus is rapidly shifted as the angle increases from the center of the screen to both sides as in the case of the visual acuity as shown in FIG.

【0017】また、視野については、片方の眼で、上下
方向には50度、70度程度であり、左右方向には内側
(鼻側)60度、外側に100度といわれているので、
両眼での視野は、図2に示すように、左右方向に200
度程度でやや下方に片寄った視野範囲を備えている。
Also, the visual field is about 50 degrees and 70 degrees in the vertical direction with one eye, 60 degrees inward (nose side) and 100 degrees outward in the left and right direction.
As shown in FIG. 2, the visual field of both eyes is 200
It has a field of view that is slightly downward and slightly offset.

【0018】本実施例の基本的な特徴によれば、図3
(a)に示すように、利用者(正面側)から見て、滑ら
かな凹面形状の凹面スクリーン10と、この凹面スクリ
ーン10の背面に画像を投射する背面画像投射装置20
とを備えた背面投射型表示装置が与えられる。
According to the basic features of this embodiment, FIG.
As shown in (a), a concave screen 10 having a smooth concave shape as viewed from the user (front side), and a rear image projection device 20 for projecting an image on the back of the concave screen 10
Are provided.

【0019】上記において、利用者から見て凹面形状
の、凹面スクリーン10を用いることにより、図3
(a)の凹面スクリーン10のすぐ脇に大きさ(幅と長
さ)の変化する矢印列10Aで示すように、凹面スクリ
ーン10の中央部の注視点から周辺部にいくほど、画像
の歪みとピントのぼけ(矢印の幅に対応)と動き速度
(矢印の長さに対応)が増し、高速で移動する場合の現
実の映像を効果的に表現できる。すなわち、一般的に背
面画像投射装置20は、図3(a)の小矢印列10aに
示すように、平面スクリーンに合焦点,低歪み、低収差
で画像を投射するものであるから、本実施例における背
面画像投射装置20としてそのまま利用すれば、図
(b)に示すように、凹面スクリーン10における映像
は、周辺部にいくにつれて歪みが連続的に大きくなり、
図1(a)で説明した、注視点と視力に関する人間の視
機能に合ったピントが自ずから得られることになる。
In the above description, by using the concave screen 10 having a concave shape as viewed from the user, FIG.
As shown by a row of arrows 10A of varying size (width and length) immediately beside the concave screen 10 of (a), the more the distance from the gazing point at the center of the concave screen 10 to the periphery, the more the image distortion and The focus blur (corresponding to the width of the arrow) and the movement speed (corresponding to the length of the arrow) are increased, so that a real image when moving at high speed can be effectively expressed. That is, the rear image projection device 20 generally projects an image on a flat screen with low focus and low distortion, as shown by a row of small arrows 10a in FIG. If it is used as it is as the rear image projection device 20 in the example, as shown in FIG. (B), the image on the concave screen 10 continuously increases in distortion toward the periphery,
As described with reference to FIG. 1 (a), a focus that matches the visual function of a person regarding the point of regard and the visual acuity can be naturally obtained.

【0020】このように、本実施例によれば、利用者
(正面側)から見て、滑らかな凹面形状の凹面スクリー
ン10と、この凹面スクリーン10の背面に画像を投射
する背面画像投射装置20とを用いることにより、ソフ
トウェア的な処理を必要とすることなく、凹面スクリー
ン10の中央部の注視点から周辺部にいくほど画像の歪
みを大きくなるなどの映像効果を得ることができる。ま
た、撮影する場合もカメラ1台で通常の撮影を行えばよ
く、何ら特別の装置や工夫を必要としない。
As described above, according to the present embodiment, the concave screen 10 having a smooth concave shape as viewed from the user (front side), and the rear image projection device 20 for projecting an image on the rear surface of the concave screen 10 By using the above, it is possible to obtain an image effect such that the distortion of the image becomes larger from the gazing point at the central portion of the concave screen 10 to the peripheral portion without requiring software processing. In the case of photographing, it is only necessary to perform normal photographing with one camera, and no special device or device is required.

【0021】図3(b)は、凹面スクリーン10の正面
から見た画像表示例で、これは、車、飛行機等から、進
行方向の映像を撮った際の、景色が中心から周辺に流れ
ていき、周辺部の映像ほど流れ方(流れ速度)が早くな
る状態と極めてよく符合している。 このような優れた
作用、効果は、滑らかな凹面形状の凹面スクリーン10
と、この凹面スクリーン10の背面に画像を投射する背
面画像投射装置20との特定の組み合わせにより得られ
るものである。すなわち、本実施例による組み合わせの
他に、考えられる組み合わせとしては、 (1)滑らかな凹面形状の凹面スクリーンと、この凹面
スクリーンの前面に画像を投射する前面画像投射装置と
の組み合わせ (2)滑らかな凸面形状の凸面スクリーンと、この凸面
スクリーンの背面に画像を投射する背面画像投射装置と
の組み合わせ (3)滑らかな凸面形状の凸面スクリーンと、この凸面
スクリーンの前面に画像を投射する前面画像投射装置と
の組み合わせ の3通りの組み合わせがある。
FIG. 3B is an image display example viewed from the front of the concave screen 10. In this example, when a video in the traveling direction is taken from a car, an airplane, or the like, the scene flows from the center to the periphery. This is in good agreement with the situation in which the image of the peripheral part has a higher flow rate (flow velocity) as the image is closer. Such an excellent operation and effect is achieved by a concave screen 10 having a smooth concave shape.
And a rear image projection device 20 for projecting an image on the rear surface of the concave screen 10. That is, in addition to the combination according to the present embodiment, possible combinations include: (1) a combination of a smooth concave-shaped concave screen and a front image projection device that projects an image on the front surface of the concave screen. Combination of a convex screen having a perfect convex shape and a rear image projecting device for projecting an image on the back of the convex screen (3) A smooth convex convex screen and a front image projection for projecting an image on the front of the convex screen There are three types of combinations: device combinations.

【0022】前記(1)、(2)は、前記本実施例によ
る組み合わせのような、スクリーンの周囲にいくほど映
像の流れが早くなる効果はない。逆に、この特性を利用
して、飛行中の飛行機から真下の映像を見るといった、
進行方向と映像の方向とが違う場合に適している。
The above (1) and (2) do not have the effect that the flow of the image becomes faster as it goes around the screen as in the combination according to the present embodiment. Conversely, using this characteristic, you can view the image directly below from an airplane in flight.
This is suitable when the traveling direction is different from the image direction.

【0023】また、前記(2)、(3)は、利用者から
見てスクリーンが凸面形状であるため、視野角がごく限
られた狭い範囲でしか画像を見ることができないため、
凸面形状の円周方向に回転する映像を利用したソフト、
例えば、射的ゲーム等の映像ソフトに適している。
In the above (2) and (3), since the screen has a convex shape as viewed from the user, the image can be viewed only in a narrow range with a very limited viewing angle.
Software that uses images that rotate in the circumferential direction of the convex shape,
For example, it is suitable for video software such as shooting games.

【0024】さらに、前面投射装置を用いる、(1)、
(3)では後述するように、利用者の影がスクリーンに
投影されてしまうため、この特徴を生かした映像、例え
ば、利用者の影を障害として見え隠れする目標物を射的
するようなソフトに適している。
Further, (1) using a front projection device,
In (3), as will be described later, since the shadow of the user is projected on the screen, an image utilizing this feature, for example, software that shoots a target that appears and hides the shadow of the user as an obstacle. Are suitable.

【0025】前記(1)ないし(3)では、本実施例が
目的とする十分な現実感と迫力のある大きな画像に動画
像を表示可能な表示装置を得ることができないので、こ
の目的達成のために最適な凹面スクリーン10と背面画
像投射装置20との組合わせ、即ち、滑らかな凹面形状
の凹面スクリーン10と、この凹面スクリーン10の背
面に画像を投射する背面画像投射装置20とを備えた凹
面スクリーン背面投射型表示装置を採用している。
In the above (1) to (3), it is not possible to obtain a display device capable of displaying a moving image on a large image with sufficient realism and power, which is the object of the present embodiment. The combination of the concave screen 10 and the rear image projection device 20 that is optimal for this purpose, that is, a smooth concave concave surface 10 and the rear image projection device 20 that projects an image on the rear surface of the concave screen 10 are provided. A concave screen rear projection display device is employed.

【0026】なお、前記した他の組み合わせは、前記し
たそれぞれの目的の表示装置に採用することで、それぞ
れの特性を生かすことができる。
The other combinations described above can be utilized for the above-described respective display devices to make use of their respective characteristics.

【0027】本実施例の他の特徴によれば、利用者(正
面側)から見て、滑らかな凹面形状の凹面スクリーン1
0と、この凹面スクリーン10の背面に画像を投射する
背面画像投射装置20と、この凹面スクリーン10の正
面に利用者を位置させる利用者ポジショニング装置10
0とを備えた凹面スクリーン背面投射型表示装置が与え
られる。この利用者ポジショニング装置100は、利用
者がこの凹面スクリーン背面投射型表示装置を利用する
際に位置する利用位置、姿勢を決めるとともに、上記凹
面スクリーン10に対する利用者の視野角、注視線の上
下の角(注視線が水平の場合は、仰角および俯角)を定
める。
According to another feature of this embodiment, the concave screen 1 has a smooth concave shape when viewed from the user (front side).
0, a rear image projection device 20 for projecting an image on the back of the concave screen 10, and a user positioning device 10 for positioning a user in front of the concave screen 10.
0 is provided. The user positioning device 100 determines a use position and a posture that are located when the user uses the concave screen rear projection display device, and also determines a user's viewing angle with respect to the concave screen 10 and a vertical line of sight. Determine the angles (elevation and depression if the gaze is horizontal).

【0028】また、図4に示すように、本発明の凹面ス
クリーン10の大きさは、面積からではなく、利用者の
視る目の位置からの角度範囲θで規定される。すなわ
ち、同じ角度θであれば、面積が異なっても利用者が視
ることができる画像内容、上記した視野効果は同様であ
る。ただし、凹面スクリーン10が大きくなれば、複数
の利用者が、同時に視ることができる。
As shown in FIG. 4, the size of the concave screen 10 of the present invention is defined not by the area but by the angle range θ from the position of the user's eyes. That is, if the angle θ is the same, the image content that can be seen by the user even if the area is different, and the above-described visual field effect are the same. However, if the concave screen 10 becomes large, a plurality of users can view the screen simultaneously.

【0029】本実施例によれば、上記視野角θは、図5
に示すように、少なくとも45度、望ましくは120度
程度に選ばれる。これは、前記したように、一般的に人
間の視野は注視線(注視点を見る目線のことを仮にこう
呼ぶ)の上方が50度程度、下方が70度程度であるこ
とから決めたものである。なお、図5に示すように、上
記注視線が水平線である場合は、仰角θE=30度程
度、俯角θD=90度程度、合計120度程度が適正視
野角である。
According to the present embodiment, the viewing angle θ is determined as shown in FIG.
As shown in the figure, the angle is selected to be at least 45 degrees, preferably about 120 degrees. This is determined from the fact that, as described above, the visual field of a human is generally about 50 degrees above a gaze line (a line of sight looking at a gaze point is referred to as tentatively) and about 70 degrees below. is there. As shown in FIG. 5, when the gazing line is a horizontal line, an appropriate viewing angle is a total of about 120 degrees, with an elevation angle θ E = about 30 degrees and a depression angle θ D = about 90 degrees.

【0030】一方、凹面スクリーン10の凹面形状につ
いては、図5(a)の凹面スクリーン10Cに示すよう
に、円柱面形状が望ましいが、図5(b)の凹面スクリ
ーン10Nに示すように、平面を含む曲率の異なる複数
の面を滑らかに接続した形状の面でも同様な効果が得ら
れる。
On the other hand, the concave shape of the concave screen 10 is desirably a cylindrical shape as shown in a concave screen 10C in FIG. 5A, but a flat shape as shown in a concave screen 10N in FIG. 5B. The same effect can be obtained also on a surface having a shape in which a plurality of surfaces having different curvatures including are smoothly connected.

【0031】上記において、滑らかな凹面形状を採用し
た意義は次の通りである。利用者から見て、凹面形状の
凹面スクリーン10を実現するのに、複数の平面スクリ
ーンを組み合わせる平面スクリーン複合形も考えられる
が、平面スクリーン複合形では、スクリーン中央部の注
視点から周辺部にいく画像の歪みが不連続となり、不自
然な動画像となる。本実施例では、滑らかな凹面形状を
した凹面スクリーン10を用いるので、上記歪みや、動
き、速度が連続的に変化する、自然感のある画像表示が
可能となる。
In the above, the significance of adopting the smooth concave shape is as follows. From the user's point of view, to realize the concave screen 10 having a concave shape, a flat screen composite type combining a plurality of flat screens is also conceivable. Distortion of the image becomes discontinuous, resulting in an unnatural moving image. In the present embodiment, since the concave screen 10 having a smooth concave shape is used, it is possible to display an image with a natural feeling in which the distortion, the movement, and the speed continuously change.

【0032】以下、本発明の上記およびその他の諸特徴
を、添付図面に示される実施の形態により具体的に説明
する。
Hereinafter, the above and other features of the present invention will be specifically described with reference to the embodiments shown in the accompanying drawings.

【0033】先ず、図6ないし図10により、本発明に
よる表示装置の基本的な実施形態である第1の実施の形
態を説明する。該第1の実施の形態は、ゲームセンター
等に設置される凹面スクリーン背面投射型表示装置であ
る。図6は、内部を透視して示した凹面スクリーン背面
投射型表示装置の側面図、図7は、概観斜視図で、いず
れも、具体的な寸法を、mm単位で入れて示してある。
図6および図7において、装置筐体30の底部は前方に
張り出していて、正面上方から下方にかけて、本実施例
の特徴である、凹面形状の凹面スクリーン10が設けら
れている。筐体30の内部の上方、正面側コーナー部に
は背面画像投射装置20の一部となる投射管21および
それにマウントされたレンズユニット22が設置されて
いる。筐体30の内部下方、背面寄りのコーナー部に
は、前記投射管21およびレンズユニット22に対向し
て、ミラー23が設けられている。前記ミラー23と筐
体30の背面板および底板とに囲まれた空間には、回路
基板50が実装されている。なお、凹面スクリーン背面
投射型表示装置には、後述するように、上記の他に、ス
ピーカ、操作部、コイン投入口などが設けられている
が、これらは、図6および図7では、省略されている。
First, a first embodiment, which is a basic embodiment of the display device according to the present invention, will be described with reference to FIGS. The first embodiment is a concave screen rear projection display device installed in a game center or the like. FIG. 6 is a side view of the concave screen rear projection display device shown with a perspective view of the inside, and FIG. 7 is an external perspective view, in which specific dimensions are shown in units of mm.
6 and 7, the bottom of the device housing 30 projects forward, and a concave screen 10 having a concave shape, which is a feature of the present embodiment, is provided from the upper front to the lower front. A projection tube 21, which is a part of the rear image projection device 20, and a lens unit 22 mounted on the projection tube 21 are installed in the upper front corner of the housing 30. A mirror 23 is provided in a lower corner of the inside of the housing 30 near the rear surface, facing the projection tube 21 and the lens unit 22. A circuit board 50 is mounted in a space surrounded by the mirror 23 and the back plate and bottom plate of the housing 30. Note that, as described later, the concave screen rear projection display device is provided with a speaker, an operation unit, a coin slot, and the like in addition to the above, but these are omitted in FIGS. 6 and 7. ing.

【0034】図6および図7には、さらに、凹面スクリ
ーン背面投射型表示装置の主要な寸法が例示されてい
る。これによれば、装置の正面幅W=1116mm、底
部奥行きDF=1269.3mm、頂部奥行きDHT=
675mm、高さH=1344mm、凹面スクリーン上
端の高さHSC=1344−390=954mmであ
り、凹面スクリーン10は、曲率半径1000mmの円
柱面形状である。この寸法体系によれば、装置の高さH
は大人の背丈より低くて、大きさを感じさせないコンパ
クトな大きさである。また、凹面スクリーン10、立ち
姿勢の大人でも目線を落とせば無理なく視認できる位置
であり、また立ち姿勢の子供でも図2、図5に説明した
ように下方に片寄った目線に合った配置である。しか
も、この凹面スクリーン10の配置は椅子に腰掛けた際
の目線でも人間の視野範囲に合った配置である。
FIGS. 6 and 7 further exemplify main dimensions of the concave screen rear projection display device. According to this, the front width W of the device = 1116 mm, the bottom depth DF = 1269.3 mm, the top depth DHT =
675 mm, height H = 1344 mm, height HSC of the concave screen upper end HSC = 1344-390 = 954 mm, and the concave screen 10 has a cylindrical shape with a radius of curvature of 1000 mm. According to this dimensional system, the height H of the device
Is smaller than the height of an adult and compact in size. Further, the concave screen 10 is a position where even an adult in a standing posture can easily view the object if the eyes are dropped, and as shown in FIG. 2 and FIG. . In addition, the arrangement of the concave screen 10 is suitable for a human visual field even when sitting on a chair.

【0035】図8は、制御回路のブロック図である。こ
れまでに説明した、表示装置部20、スピーカ60、操
作部70は、記憶部51およびタイマ部52を備えた制
御部50により制御される。制御部50は、電源部40
から供給される電力により、コイン投入口80から所定
の金額のコインの投入があると、動作可能状態になる。
前記スピーカ60は、凹面スクリーン10の周囲の筐体
30の正面、例えば、凹面スクリーン10の上部に配置
して、映像とともに利用者に良好な音響効果を与えるよ
うにする。また、前記制御部50及び電源部40は、筐
体30の内部、例えば前記ミラー23と筐体30の背面
板および底板とに囲まれた空間に実装して、筐体30の
実装効率を向上させている。また、操作部70及びコイ
ン投入口80は、前記筐体30と分離して、利用者ポジ
ショニング装置20となるものであり、筐体30の前方
の所定の位置、例えば利用者に最も最適な映像環境を与
える位置となるに配置する。
FIG. 8 is a block diagram of the control circuit. The display unit 20, the speaker 60, and the operation unit 70 described above are controlled by the control unit 50 including the storage unit 51 and the timer unit 52. The control unit 50 includes a power supply unit 40
When a predetermined amount of coins is inserted from the coin insertion slot 80 by the electric power supplied from the power supply, the operation state is set.
The speaker 60 is disposed in front of the housing 30 around the concave screen 10, for example, above the concave screen 10 so as to provide a user with a good sound effect together with the image. In addition, the control unit 50 and the power supply unit 40 are mounted inside the housing 30, for example, in a space surrounded by the mirror 23 and the back plate and the bottom plate of the housing 30, thereby improving the mounting efficiency of the housing 30. Let me. The operation unit 70 and the coin insertion slot 80 are separated from the housing 30 to form the user positioning device 20, and are provided at a predetermined position in front of the housing 30, for example, the most suitable image for the user. Place it where it gives the environment.

【0036】図9は、装置動作の全体フローを示す。装
置の電源が投入されると(S01)、装置は、スタンド
バイ状態になり、コインの投入を監視する(S02)。
コインの投入がなされるまでは、デモンストレーション
画面表示を行う(S03)。コインの投入があると、前
記操作部70の操作を受付、ゲームが実行される(S0
4)。ゲームがアウトまたはタイマー時間が経過する
と、ゲームを終了し、電源の切断(S05)がなけれ
ば、再びデモンストレーション画面表示を行う(S0
3)。電源の切断があると(S05)、装置は、オフ状
態になる(S06)。
FIG. 9 shows an overall flow of the operation of the apparatus. When the power of the device is turned on (S01), the device enters a standby state and monitors the insertion of coins (S02).
Until a coin is inserted, a demonstration screen is displayed (S03). When a coin is inserted, the operation of the operation unit 70 is accepted, and the game is executed (S0).
4). When the game is out or the timer time has elapsed, the game is terminated, and if there is no power-off (S05), the demonstration screen is displayed again (S0).
3). When the power is turned off (S05), the device is turned off (S06).

【0037】図10は、背面投射装置20としての装置
レイアウトの光学的な関係を示す。装置内上方に設置し
た投射管21およびレンズユニット22と、破線で示す
投射管21’およびレンズユニット22’とは、ミラー
23に関して互いに鏡像関係となる。図10から明らか
なように、本実施例による装置レイアウトによれば、利
用者の目線の位置と、前記凹面スクリーン10と、前記
投射管21とを光学的に最良の位置関係に置きながら、
レイアウト的にはコンパクトにして、装置の所要床面積
が小さく、しかもデッドスペースも小さいので、スペー
スファクターの良好な表示装置が得られる。
FIG. 10 shows an optical relationship of a device layout as the rear projection device 20. The projection tube 21 and the lens unit 22 installed in the upper part of the apparatus and the projection tube 21 ′ and the lens unit 22 ′ indicated by broken lines have a mirror image relationship with each other with respect to the mirror 23. As is clear from FIG. 10, according to the apparatus layout according to the present embodiment, the position of the user's line of sight, the concave screen 10, and the projection tube 21 are optically placed in the best positional relationship,
Since the layout is compact, the required floor area of the device is small, and the dead space is small, a display device with a good space factor can be obtained.

【0038】また、図11に示すように、装置上部背面
寄りの、デッドスペースとなっているコーナー部に、補
助の投射管21Aおよびレンズユニット22Aを設置す
れば上記投射管21、レンズユニット22およびミラー
23の画像投射経路とは別の経路を経て、スクリーン1
0に直接、スポット画像等の補助的画像を重畳表示する
ことができので、装置サイズを大きくすることなく、多
彩な表示を鮮明に行うことができる。この補助の投射管
21Aおよびレンズユニット22Aによれば、ピントが
ずれる前記凹面スクリーン10の端部側に得点表示やガ
イダンス等を表示するのに適している。
As shown in FIG. 11, if the auxiliary projection tube 21A and the lens unit 22A are installed at the corner of the dead space near the upper back of the apparatus, the projection tube 21, the lens unit 22 and the The screen 1 passes through a path different from the image projection path of the mirror 23.
Since an auxiliary image such as a spot image can be superimposed and displayed directly on 0, various displays can be clearly performed without increasing the device size. The auxiliary projection tube 21A and the lens unit 22A are suitable for displaying a score display, guidance, or the like on the end side of the concave screen 10 that is out of focus.

【0039】このように、本実施例によれば、背面画像
投射装置20として、陰極線管画像表示デバイスである
投射管21と、レンズユニット22と、ミラー23とか
らなる背面画像投射装置を用い、前記レンズユニット2
2を備えた前記投射管21を表示装置の最上部に、前記
ミラー23を最下部コーナーに配置することにより奥行
き寸法が小さく、かつコンパクトな表示装置を得ること
ができる。また、背面画像投射装置なので、スクリーン
等に、利用者の影が生じることがなく、さらに、補助的
な背面画像投射装置によりスポット表示も容易に入れる
ことができる。
As described above, according to the present embodiment, a rear image projection device including a projection tube 21 as a cathode ray tube image display device, a lens unit 22 and a mirror 23 is used as the rear image projection device 20. The lens unit 2
By arranging the projection tube 21 provided with 2 at the uppermost part of the display device and the mirror 23 at the lowermost corner, a compact display device having a small depth dimension can be obtained. Further, since the rear image projection device is used, the shadow of the user does not appear on a screen or the like, and spot display can be easily performed by the auxiliary rear image projection device.

【0040】以上説明した、第1の実施の形態は、最も
基本的な形態であり、利用者の利用位置、即ち利用者ポ
ジショニング装置100は凹面スクリーン10の前方で
かつ該凹面スクリーン10の外の場合である。以下、本
発明のより具体的な実施の形態を、利用者の利用位置お
よび姿勢の異なる例として、本発明を、レーシングゲー
ム機、飛行ゲーム機、ジョギングゲーム機に適用した実
施例につき、順次説明する。
The first embodiment described above is the most basic form, and the user's use position, that is, the user positioning device 100 is located in front of the concave screen 10 and outside the concave screen 10. Is the case. Hereinafter, more specific embodiments of the present invention will be described as examples in which the use position and posture of the user are different, and examples in which the present invention is applied to a racing game machine, a flying game machine, and a jogging game machine will be sequentially described. I do.

【0041】(レーシングゲーム機)図12ないし図1
8は、レーシングゲーム機の実施例に関するものであ
る。図12に示すように、本実施例によれば、凹面スク
リーン10の下端部11には、利用者ポジショニング装
置であるドライバシート装置100が配置され、該ドラ
イバシート装置100の両サイドにサイドスクリーン1
1L、11Rが延在して形成されている。つまり、この
実施例では凹面スクリーン10の下端部の中央が切り欠
かれ、該切欠部にドライバシート装置100が配置され
ている。したがって、利用者は、凹面スクリーン10の
中に入り込んだドライバシート装置100に着席する。
(Racing game machine) FIGS. 12 to 1
8 relates to an embodiment of a racing game machine. As shown in FIG. 12, according to the present embodiment, a driver seat device 100, which is a user positioning device, is disposed at the lower end 11 of the concave screen 10, and the side screens 1 are provided on both sides of the driver seat device 100.
1L and 11R are formed to extend. That is, in this embodiment, the center of the lower end of the concave screen 10 is cut out, and the driver seat device 100 is disposed in the cutout. Therefore, the user sits on the driver seat device 100 that has entered the concave screen 10.

【0042】図13、図14は本実施例に係るレーシン
グゲーム機の透視側面図である。ドライバシート装置1
00は、座席シートベース部101と、座席シート10
2と、上部操作表示部103およびフット操作部104
とから構成される。前記座席シート102は、図18に
示した椅子駆動装置107を備えており、前記座席シー
ト102を図示しない駆動手段を介して座席シートベー
ス部101の上を移動させることにより、利用者の操作
性を向上するとともに、利用者着席動作にともなうサイ
ドスクリーン11L、11Rの破損を軽減することがで
きる。もちろん、前記座席シート102の移動を手動で
行ってもよい。
FIGS. 13 and 14 are perspective side views of the racing game machine according to the present embodiment. Driver seat device 1
00 is the seat base 101 and the seat 10
2, upper operation display unit 103 and foot operation unit 104
It is composed of The seat 102 is provided with a chair driving device 107 shown in FIG. 18, and by moving the seat 102 over the seat base 101 via driving means (not shown), the operability of the user is improved. And the damage of the side screens 11L and 11R due to the user's sitting operation can be reduced. Of course, the movement of the seat 102 may be performed manually.

【0043】また、図14において、前記ドライバシー
ト装置100は、他の臨場感を与える装置を備えてい
る。フット操作部104は、表示画像の操作装置の機能
と、風速・風量可変の送風機構106の操作装置として
の役割を備え、フット操作部104を操作することによ
り、表示画像を早く動作させるとともに、そのスピード
にともなって送風量を増減させる。また、椅子駆動装置
107は、図示しない駆動手段を介して、衝突時に座席
シート102を振動させるようにも動作する。更に、前
記ドライバシート装置100は音響効果を得られるスピ
ーカ105を備えている。
In FIG. 14, the driver seat device 100 is provided with another device for giving a sense of realism. The foot operation unit 104 has a function of an operation device of a display image and a role as an operation device of a blowing mechanism 106 of variable wind speed and air volume, and operates the foot operation unit 104 to quickly operate the display image. The air volume is increased or decreased according to the speed. The chair driving device 107 also operates to vibrate the seat 102 at the time of a collision via a driving unit (not shown). Further, the driver seat device 100 includes a speaker 105 for obtaining an acoustic effect.

【0044】次に、前記図13と図14、及び図15の
レーシングゲームの動作フロー、図16と図17の使用
状態図を参照して、動作フローを説明する。
Next, the operation flow will be described with reference to the operation flow of the racing game shown in FIGS. 13, 14 and 15 and the use state diagram of FIGS. 16 and 17.

【0045】先ず、図13において、ゲーム開始前は、
前記座席シート102は、座席シートベース部101の
後方の位置(図面上右側)、すなわち、デモンストレー
ション画面を表示するスクリーン10から抜き出された
状態となっている。利用者は、ゲーム開始に先立って、
前記抜き出された座席シート102に着席して、コイン
を投入することで、前記椅子揺動装置107を駆動させ
る。前記椅子揺動装置107は座席シート102を座席
シートベース部101上を移動させて図13に示すよう
な所定の位置に移動させる。そしてこの状態でゲームO
N状態となる。
First, in FIG. 13, before the game starts,
The seat 102 is pulled out from a position behind the seat base 101 (right side in the drawing), that is, from the screen 10 displaying the demonstration screen. Prior to the start of the game,
The chair swing device 107 is driven by sitting on the extracted seat 102 and inserting coins. The chair swinging device 107 moves the seat 102 on the seat base 101 to a predetermined position as shown in FIG. And game O in this state
The state becomes the N state.

【0046】なお、前記椅子駆動装置107の移動中
に、安全性を考慮して凹面スクリーン10にガイダンス
を表示したり、あるいはスピーカ106によるガイダン
スを発生させるとよい。
While the chair driving device 107 is moving, guidance may be displayed on the concave screen 10 or guidance may be generated by the speaker 106 in consideration of safety.

【0047】図15において、レーシングゲームがスタ
ートすると(S11)、凹面スクリーン10の表示は、
ゲームの進行に応じて、例えば、図16、図17のよう
になる。ゲームは、利用者が、スクリーン10の表示の
進行に合わせて、上部操作表示部103およびフット操
作部104を操作することにより進行する(S12)。
この際、図14に示すようにフット操作部104により
送風装置が駆動して臨場感を出す。また、画面上、利用
者が運転している車が、他の車や、壁と衝突すると(S
13)、画面上で衝突を表現するとともに、衝突の大き
さに応じて、椅子駆動装置107を駆動して座席シート
104を揺らし、スピードを減少する等の制御を行い、
臨場感を出す(S14)。また、予め決められたチェッ
クポイントを通過できれば(S15)、その都度、残り
時間を増やして、得点を加算する(S16)等の制御を
行う。
In FIG. 15, when the racing game starts (S11), the display on the concave screen 10 is
For example, as shown in FIGS. 16 and 17 according to the progress of the game. The game proceeds by the user operating the upper operation display unit 103 and the foot operation unit 104 in accordance with the progress of the display on the screen 10 (S12).
At this time, as shown in FIG. 14, the blowing device is driven by the foot operation unit 104 to give a sense of realism. Also, on the screen, when the car that the user is driving collides with another car or a wall (S
13) While expressing the collision on the screen, the chair driving device 107 is driven to swing the seat 104 according to the size of the collision, and control such as reducing the speed is performed.
A sense of realism is given (S14). In addition, every time a predetermined check point can be passed (S15), the remaining time is increased and a score is added (S16) each time.

【0048】図16は、ゲーム進行途中段階での凹面ス
クリーン10の画面表示の一例を示したものであり、画
面上部には、選択したゲーム、現在順位、および残り時
間の表示がなされる。画面中央から下方にかけては、コ
ースの鳥瞰動画が映し出されている。この凹面スクリー
ン10に映しだされる映像は、前記図1〜図5で説明し
た作用効果を備えている。また、図17は、ゲーム進行
途中段階での画面表示の他の例を示しものであり、図1
1で説明した、補助のスポット表示を併用した場合のゲ
ーム状況を示す斜視図である。同図の凹面スクリーン1
0において、破線で囲んだ、ゲーム実行の都度異なり、
しかも利用者が容易に判読可能なように、ある程度の精
細さを必要とする表示部分、すなわち得点表SC、コン
ソールパネルCPなどを、主画面表示とは独立して個別
的に、安定した、鮮明な表示で提供することができる。
FIG. 16 shows an example of the screen display of the concave screen 10 during the progress of the game. At the top of the screen, the selected game, the current ranking, and the remaining time are displayed. A bird's-eye view video of the course is shown from the center to the bottom of the screen. The image projected on the concave screen 10 has the functions and effects described with reference to FIGS. FIG. 17 shows another example of the screen display during the progress of the game.
FIG. 3 is a perspective view showing a game situation when the auxiliary spot display described in FIG. 1 is used together. Concave screen 1 in FIG.
0, each time the game is run, surrounded by a dashed line,
In addition, the display portions requiring a certain degree of definition, that is, the score table SC, the console panel CP, etc., can be easily and legibly read by the user, independently of the main screen display, in a stable and clear manner. Can be provided with a simple display.

【0049】ゲーム時間が終了すると(S17)、画面
に、ゲーム終了の表示と得点の表示を行い(S18)、
表示時間が経過すると(S19)、当該ゲームを終了す
る(S20)。図13において、当該ゲームを終了す
る、前記座席シート102は、座席シートベース部10
1の後方の位置(図面上右側)へ移動して、ガイダンス
表示からデモンストレーション画面を表示する。
When the game time is over (S17), a display indicating the end of the game and a score are displayed on the screen (S18),
When the display time has elapsed (S19), the game ends (S20). In FIG. 13, the game is ended, and the seat 102 is the seat base 10.
Then, the user moves to a position behind (right side on the drawing) 1 and displays a demonstration screen from the guidance display.

【0050】図18は、図17のレーシングゲーム機の
制御装置の回路ブロック図であり、図8の基本システム
の構成に対して、図11に示した、スポット表示のため
のサブ表示装置21A、および、図14に示した、スピ
ード感、走行感を増大するための送風装置106、さら
に椅子揺動装置107が付け加えられている。
FIG. 18 is a circuit block diagram of the control device of the racing game machine shown in FIG. 17. In contrast to the configuration of the basic system shown in FIG. 8, the sub display device 21A for spot display shown in FIG. Further, a blower 106 for increasing the sense of speed and a sense of running shown in FIG. 14 and a chair swinging device 107 are additionally provided.

【0051】本実施例によれば、上記凹面スクリーン1
0の利用者寄りの端部は、上記利用者ポジショニング装
置100の先端部より後方に位置しているレーシングゲ
ーム機が提供される。これにより、利用者の足元周りに
凹面スクリーン10が位置し、臨場感、一体感、迫力が
著しく増す。特に、上記利用者ポジショニング装置10
0が上記凹面スクリーン10に近づき、凹面スクリーン
10の直前空間に位置するように配置すると、視界に、
利用者の体と映像とがオーバーラップして入り、臨場感
が一層大きくなる。
According to this embodiment, the concave screen 1
A racing game machine is provided in which the end near the user 0 is located behind the tip of the user positioning device 100. As a result, the concave screen 10 is positioned around the user's feet, and the sense of presence, unity, and power are significantly increased. In particular, the user positioning device 10
0 is closer to the concave screen 10 and positioned so as to be located in the space immediately before the concave screen 10.
The image of the user's body overlaps with the image, and the sense of presence is further increased.

【0052】(飛行ゲーム機)図19および図20は、
利用者が、凹面スクリーン10の上方空間を移動し得る
利用者ポジショニング装置100に搭乗して、着陸ター
ゲットTGを目指して、着陸する時間と正確さを競う飛
行、着陸ゲームの様子を示す斜視図および側面図であ
る。利用者ポジショニング装置100の座席シート10
2は、図20に示すように、アーム110によって、支
持し、動かすようにしてもよく、また、図21の実施例
に示すように、利用者ポジショニング装置100を支持
部材120によって、懸垂、支持するようにしてもよ
い。図20、図21のいずれの利用者ポジショニング装
置100を採用するかは、ゲームの種類等により決め
る。
(Flying Game Machine) FIG. 19 and FIG.
A perspective view showing a state of a flight and landing game in which a user rides on a user positioning device 100 capable of moving above the concave screen 10 and competes for landing time and accuracy, aiming at a landing target TG, and It is a side view. Seat seat 10 of user positioning device 100
2 may be supported and moved by an arm 110 as shown in FIG. 20, and the user positioning device 100 may be suspended and supported by a support member 120 as shown in the embodiment of FIG. You may make it. Which of the user positioning devices 100 shown in FIG. 20 and FIG. 21 is adopted depends on the type of the game and the like.

【0053】前記凹面スクリーン10を備えた表示装置
は、第1の実施の形態(図6参照)と同様な基本的な形
態でありながな、前記第2の実施の態様(図12参照)
の作用効果を得ることができる。しかもこの実施の態様
によれば、該表示装置の構造を簡単にしながら、下肢の
下方に凹面スクリーン10を配置することができるの
で、より臨場感をあることができる。
The display device provided with the concave screen 10 has the same basic form as that of the first embodiment (see FIG. 6), but the second embodiment (see FIG. 12).
The operation and effect of the present invention can be obtained. Moreover, according to this embodiment, the concave screen 10 can be arranged below the lower limb while simplifying the structure of the display device, so that a more realistic feeling can be provided.

【0054】また、前記この実施の態様の利用者ポジシ
ョニング装置100は、前記第2の実施の態様(図12
参照)と同様に、上部操作表示部103や図18に示し
た椅子駆動装置107を備えている。前記椅子駆動装置
107は、支持部材120を介して前記座席シート10
2を凹面スクリーン10の外に移動して利用者の乗り降
りを行い、ゲーム開始時に、前記座席シート102を凹
面スクリーン10の上に移動させてることにより、利用
者の乗り降りを向上や操作性を向上するとともに、利用
者着席動作にともなう凹面スクリーン10の破損を軽減
する。更に、上部操作表示部103の操作に基づいて、
椅子駆動装置107を駆動して座席シート104を、昇
降、左右、上下、傾かせることにより、より臨場感を得
ることができる。なお、前記座席シート102を凹面ス
クリーン10の上において、利用者が乗り降りの際に使
用するタラップを可動可能に設けても同様な効果があ
る。
Further, the user positioning device 100 of this embodiment is similar to that of the second embodiment (FIG. 12).
Similarly to FIG. 18), an upper operation display unit 103 and a chair driving device 107 shown in FIG. 18 are provided. The chair driving device 107 is connected to the seat 10 via a support member 120.
2 is moved out of the concave screen 10 to get on and off the user, and at the start of the game, the seat 102 is moved on the concave screen 10 to improve the getting on and off of the user and the operability. In addition, the damage of the concave screen 10 due to the user's sitting operation is reduced. Further, based on the operation of the upper operation display unit 103,
By driving the chair driving device 107 to move the seat 104 up and down, left and right, up and down, and tilt, a more realistic feeling can be obtained. A similar effect can be obtained by providing the seat 102 on the concave screen 10 movably with a ramp used when a user gets on and off the vehicle.

【0055】この実施例によれば、利用者の前方から下
肢下方にかけて、連続した凹面スクリーン10が形成さ
れるので、利用者が浮いた状況で、かつ利用者が注目す
る背景が前方から下方に想定される映像ソフト、例えば
飛行ゲーム機や水中ゲーム機等に良好な背面画像投射装
置が提供される。
According to this embodiment, since the continuous concave screen 10 is formed from the front of the user to the lower limbs, the background in which the user is floating and the user's attention is directed downward from the front. A good rear image projection device is provided for assumed video software, for example, a flying game machine or an underwater game machine.

【0056】(ジョギングゲーム機)図22および図2
3は、本発明を実施した、ジョギングゲーム機の斜視図
および側面図である。この実施例は、利用者ポジショニ
ング装置としてベルト駆動式の歩行装置100を備え、
その両側には、前記レーシング機と同様に凹面スクリー
ン10が延在して設けられている。他の構造は前記レー
シング機と同様につき説明を省略する。
(Jogging game machine) FIGS. 22 and 2
3 is a perspective view and a side view of a jogging game machine embodying the present invention. This embodiment includes a belt-driven walking device 100 as a user positioning device,
On both sides thereof, a concave screen 10 is provided extending like the racing machine. Other structures are the same as those of the above-mentioned racing machine, and the description is omitted.

【0057】このジョギングゲーム機の使用方法として
は多様な方法が実施可能であるが、例えば、歩行装置1
00をジョギングしたり、あるいは歩行する速度を図示
しない検知装置で検知して、凹面スクリーン10の映像
の速さをコントロールしたり、あるいは事前にプログラ
ムされた映像と、それに対応する図示しない駆動装置を
備えた歩行装置100とでシュミレーション的な方法で
行ってもよい。
Various methods can be used for using the jogging game machine.
00 is jogged, or the speed of walking is detected by a detecting device (not shown) to control the speed of the image on the concave screen 10 or a pre-programmed image and a corresponding driving device (not shown) The simulation may be performed with the walking device 100 provided.

【0058】ジョギングや歩行を行う人は前方から下方
に目線を置きがちである。特に、疲労度が増すとどうし
ても目線は下を向きがちである。この実施例は、このよ
うな利用者の目線の位置に動画像を供給できる凹面スク
ーン10を備えているので、極めて現実感ある実現体験
を得ることができる。また、この実施例は、単にゲーム
機としてではなく、障害者や老人の歩行訓練を行う際
に、あきがち利用者に歩行に合せた現実感ある映像、例
えば森の散歩路の映像や効果音を提供できるので、訓練
を長続きさせる効果が期待できる。更に、例えば、マラ
ソンのコース映像を投影しながら、コースの斜度に合せ
て歩行装置100の回転を重くする等して、スポーツ訓
練等にも適している。この実施例は、このように幅広い
利用分野が期待できる。
People who perform jogging or walking tend to look down from the front. In particular, if the degree of fatigue increases, the line of sight tends to face downward. In this embodiment, since the concave scoone 10 capable of supplying a moving image to the position of the user's eyes is provided, an extremely realistic realization experience can be obtained. In addition, this embodiment is not merely a game machine, and is used when walking training for a disabled person or an elderly person. It can be expected that training will last longer. Further, for example, while projecting a course image of a marathon, the rotation of the walking device 100 is increased in accordance with the slope of the course, and the like, which is suitable for sports training and the like. In this embodiment, such a wide field of application can be expected.

【0059】以上説明した実施例は、利用者の等身大程
度やそれ以上の大形のスクリーンを用いた場合である
が、図4で説明したように、本実施例の原理によれば、
利用者寄りに位置する、面積の小さなスクリーンでも、
同じ視野角が確保できれば大形スクリーンと同じ内容の
画像を提供することができる。その実施例を図24及び
25で説明する。
In the embodiment described above, a case where a large screen which is about the same size as the user or larger is used. As described with reference to FIG. 4, according to the principle of this embodiment,
Even a small screen located near the user,
If the same viewing angle can be secured, an image having the same content as a large screen can be provided. This embodiment will be described with reference to FIGS.

【0060】図24は、デスクタイプの実施例を示す概
略断面図である。この実施例は、テーブル面の位置に前
記第1の実施の態様と同様な構造を備えた凹面スクリー
ン背面投射型表示装置を備えたものである。この実施例
では、利用者ポジショニング装置として、椅子100が
設定され、該椅子100に座る利用者目線に合せて凹面
スクリーン10の位置と大きさが設定されている。ま
た、この実施例によれば、背面画像投影装置20を筐体
30の上方に配置したので、凹面スクリーン10の下方
の張り出しがテーブルと同様な位置関係となり、その張
り出し部の下方に膝や靴先を挿入できる十分な空間を得
ることができるので、利用者を凹面スクリーン10に接
近させて目の位置を凹面スクリーン10内に位置させる
ことができる。
FIG. 24 is a schematic sectional view showing a desk type embodiment. In this embodiment, a concave screen rear projection display device having the same structure as that of the first embodiment is provided at the position of the table surface. In this embodiment, a chair 100 is set as a user positioning device, and the position and size of the concave screen 10 are set according to the eyes of a user sitting on the chair 100. Further, according to this embodiment, since the rear image projection device 20 is disposed above the housing 30, the projection below the concave screen 10 has the same positional relationship as that of the table, and the knee or the shoe is located below the projection. Since a sufficient space for inserting the tip can be obtained, the user can approach the concave screen 10 and position the eyes in the concave screen 10.

【0061】なお、本実施例の構造を小型化した前記第
1の実施の態様と同様な構造として、テーブル面におけ
るようにしてもよく。このようにすれば非常にコウンパ
クトな携帯用の凹面スクリーン背面投射型表示装置が提
供される。また、背面画像投影装置20を筐体30の後
方下部に配置した構造でも前記と同様な作用効果を得ら
れるとともに、この構造によれば装置の高さを低くする
ことができる。更に、利用者ポジショニング装置100
として、立ち姿勢で行えるような寸法と構造とすること
でも同様な効果を得ることができる。
It is to be noted that the structure of the present embodiment may be formed on a table surface as a structure similar to that of the first embodiment in which the structure of the present embodiment is reduced in size. This provides a very compact portable concave screen rear projection display device. Further, the same operation and effect as described above can be obtained with a structure in which the rear image projection device 20 is arranged at the lower rear part of the housing 30, and the height of the device can be reduced according to this structure. Further, the user positioning device 100
The same effect can be obtained by adopting a size and a structure that can be performed in a standing posture.

【0062】また、図25は自動二輪タイプの実施例を
示す概略断面図である。この実施例は、自動二輪車のフ
ード面の位置に前記第1の実施の態様と同様な構造を備
えた凹面スクリーン背面投射型表示装置を備えたもので
ある。この実施例では、利用者ポジショニング装置とし
て、自動二輪車100が設定され、該自動二輪車100
の座席に座る利用者目線に合せて凹面スクリーン10の
位置と大きさが設定されている。言い換えれば、この実
施例では、自動二輪車100そのもの(偽造車を含む)
に、利用者の目線に合せて凹面スクリーン10を配置し
たものである。したがって、この実施例では、操作装置
も自動二輪車100に合せて設けられている。また、図
示しない自動二輪車100の台部に、駆動装置を備え
て、運転操作に合せて自動二輪車100を傾けたり振動
を与えるようにする。加えて、スピードに合せて送風す
るようにしてもよい。
FIG. 25 is a schematic sectional view showing an embodiment of a motorcycle type. In this embodiment, a concave screen rear projection type display device having the same structure as that of the first embodiment is provided at the position of the hood surface of the motorcycle. In this embodiment, a motorcycle 100 is set as a user positioning device, and the motorcycle 100
The position and size of the concave screen 10 are set in accordance with the eyes of the user sitting on the seat. In other words, in this embodiment, the motorcycle 100 itself (including a forged vehicle)
In addition, the concave screen 10 is arranged in accordance with the user's eyes. Therefore, in this embodiment, the operating device is also provided in accordance with the motorcycle 100. In addition, a drive unit is provided on the base of the motorcycle 100 (not shown) so that the motorcycle 100 is tilted or vibrated in accordance with the driving operation. In addition, air may be blown in accordance with the speed.

【0063】このように、この実施例によれば、体験す
る実態物の利用者の目線に合せて凹面スクリーン背面投
射型表示装置を設けているので、現実感をより向上させ
ることができる。
As described above, according to this embodiment, since the concave screen rear projection display device is provided according to the eyes of the user of the actual object to be experienced, the sense of reality can be further improved.

【0064】以上述べた図24、図25のいずれの実施
例においても、凹面スクリーン10は、利用者の顔に近
く位置し、利用者の顔は、、凹面スクリーン10の下端
部より若干前方に位置し、顔の両側にスクリーンの下端
部の両側が位置している。これにより、本実施例の特徴
である、実際の視覚に近似した画像を見ることができ
る。
In each of the embodiments shown in FIGS. 24 and 25 described above, the concave screen 10 is located close to the face of the user, and the face of the user is slightly ahead of the lower end of the concave screen 10. It is located on both sides of the face on both sides of the lower edge of the screen. As a result, it is possible to see an image similar to actual vision, which is a feature of the present embodiment.

【0065】[0065]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
前面(利用者)から見て滑らかな凹面形状の凹面スクリ
ーンと、背面画像投射装置を組み合わせることにより、
人間の視野特性に合った、臨場感の高い画像表示が可能
な表示装置が得られる。
As described above, according to the present invention,
By combining a concave screen with a concave shape that is smooth when viewed from the front (user) and a rear image projection device,
A display device that can display an image with a high sense of reality that matches the visual field characteristics of a human can be obtained.

【0066】また、凹面スクリーンを用いているので、
利用者の視野角より広い範囲の画像が表示でき、迫力、
現実感が大きい利点がある。
Since a concave screen is used,
Images that are wider than the viewing angle of the user can be displayed,
There is an advantage that realism is great.

【0067】また、背面画像投射装置を用いているの
で、スクリーンに利用者の影が映る虞がない。
Further, since the rear image projection device is used, there is no possibility that the shadow of the user is reflected on the screen.

【0068】また、複数の背面画像投射装置による重畳
画像表示も容易である。
Further, it is easy to display a superimposed image by a plurality of rear image projection devices.

【0069】さらに、上記背面画像投射装置は、通常
の、平面スクリーン用のものを流用できるので、安価
で、構成簡潔な表示装置が得られる。
Furthermore, since the above-mentioned rear image projection device can be an ordinary one for a flat screen, an inexpensive and simple configuration display device can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】人間の視力特性と本発明による画像表示装置ピ
ント特性を示す特性曲線図。
FIG. 1 is a characteristic curve diagram showing a human visual acuity characteristic and an image display device focus characteristic according to the present invention.

【図2】人間の視野範囲を示す曲線図。FIG. 2 is a curve diagram showing a human visual field range.

【図3】本発明の原理を説明する側面図(a)および正
面図(b)。
FIG. 3 is a side view (a) and a front view (b) illustrating the principle of the present invention.

【図4】本発明における凹面スクリーンと視野角の関係
の説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a relationship between a concave screen and a viewing angle in the present invention.

【図5】本発明における円柱面形状の凹面スクリーンの
側面図(a)および非円柱面形状の凹面スクリーンの側
面図(b)。
5A and 5B are a side view of a cylindrical concave screen and a side view of a non-cylindrical concave screen according to the present invention.

【図6】第1の実施の形態の内部透視側面図。FIG. 6 is an internal perspective side view of the first embodiment.

【図7】第1の実施の形態の斜視図。FIG. 7 is a perspective view of the first embodiment.

【図8】第1の実施の形態の回路ブロック構成を示すブ
ロック図。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit block configuration according to the first embodiment;

【図9】第1の実施の形態の全体の動作を示すフローチ
ャート。
FIG. 9 is a flowchart showing the overall operation of the first embodiment.

【図10】第1の実施の形態における各構成部材のの光
学関係の説明図。
FIG. 10 is an explanatory diagram of an optical relationship between components in the first embodiment.

【図11】第1の実施の形態において補助背面画像投射
装置を併用した実施例の各構成部材の光学関係の説明
図。
FIG. 11 is an explanatory diagram of the optical relationship of each component of the example in which the auxiliary rear image projection device is used in the first embodiment.

【図12】レーシングゲーム機に適用した実施の形態の
斜視図。
FIG. 12 is a perspective view of an embodiment applied to a racing game machine.

【図13】図12の実施の形態の一例の側面図。FIG. 13 is a side view of the example of the embodiment in FIG. 12;

【図14】図12の実施の形態の他の例の側面図。FIG. 14 is a side view of another example of the embodiment of FIG. 12;

【図15】レーシングゲーム機に適用した実施の形態の
動作を示すフローチャート。
FIG. 15 is a flowchart showing the operation of the embodiment applied to a racing game machine.

【図16】レーシングゲーム機に適用した実施の形態に
おける画面表示の一例を示す正面図。
FIG. 16 is a front view showing an example of a screen display in the embodiment applied to a racing game machine.

【図17】レーシングゲーム機に適用した実施の形態に
おける画面表示の他の例を示す斜視図。
FIG. 17 is a perspective view showing another example of the screen display in the embodiment applied to the racing game machine.

【図18】レーシングゲーム機に適用した実施の形態の
回路ブロック構成を示すブロック図。
FIG. 18 is a block diagram showing a circuit block configuration of an embodiment applied to a racing game machine.

【図19】飛行ゲーム機に適用した実施の形態の斜視
図。
FIG. 19 is a perspective view of an embodiment applied to a flying game machine.

【図20】図19の側面図。FIG. 20 is a side view of FIG. 19;

【図21】飛行ゲーム機に適用した実施の形態の他の例
の側面図。
FIG. 21 is a side view of another example of the embodiment applied to a flying game machine.

【図22】ジョギングゲーム機に適用した実施の形態の
斜視図。
FIG. 22 is a perspective view of an embodiment applied to a jogging game machine.

【図23】図22の側面図。FIG. 23 is a side view of FIG. 22.

【図24】本発明による表示装置のデスク型の実施の形
態を示す側面図。
FIG. 24 is a side view showing a desk-type embodiment of the display device according to the present invention.

【図25】本発明による表示装置の自動二輪型の実施の
形態を示す側面図。
FIG. 25 is a side view showing an embodiment of a motorcycle of the display device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…凹面スクリーン、11…スクリーン下端部、11
L、R…スクリーン下端両側延在部、20…背面画像投
射装置、21…陰極線管、22…レンズユニット、23
…ミラー、30…筐体、100…利用者ポジショニング
装置
10: concave screen, 11: lower end of screen, 11
L, R: extending portion on both sides of lower end of screen, 20: rear image projection device, 21: cathode ray tube, 22: lens unit, 23
... mirror, 30 ... housing, 100 ... user positioning device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 星野 剛史 東京都国分寺市東恋ヶ窪一丁目280番地株 式会社日立製作所デザイン研究所内 (72)発明者 梅澤 功一 東京都国分寺市東恋ヶ窪一丁目280番地株 式会社日立製作所デザイン研究所内 (72)発明者 村井 龍生 東京都国分寺市東恋ヶ窪一丁目280番地株 式会社日立製作所デザイン研究所内 (72)発明者 伊藤 良二 神奈川県横浜市戸塚区吉田町292番地株式 会社日立製作所映像情報メディア事業部内 (72)発明者 内山 正二 神奈川県横浜市戸塚区吉田町292番地株式 会社日立画像情報システム内 ──────────────────────────────────────────────────の Continuing on the front page (72) Inventor Takeshi Hoshino 1-280 Higashi Koigakubo, Kokubunji-shi, Tokyo Inside the Hitachi, Ltd.Design Research Laboratory (72) Koichi Umezawa 1-280 Higashi Koigabo, Kokubunji-shi, Tokyo (72) Inventor Tatsuo Murai 1-280 Higashi Koigakubo, Kokubunji-shi, Tokyo, Japan Inside Hitachi, Ltd.Design Research Laboratories (72) Ryoji Ito 292, Yoshida-cho, Totsuka-ku, Yokohama-shi, Kanagawa, Japan (72) Inventor Shoji Uchiyama 292 Yoshida-cho, Totsuka-ku, Yokohama, Kanagawa

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】正面側から見て滑らかな凹面形状の凹面ス
クリーンと、この凹面スクリーンの背面に画像を投射す
る背面画像投射装置とからなることを特徴とする凹面ス
クリーン背面投射型表示装置。
1. A concave screen rear projection display device comprising: a concave screen having a smooth concave shape as viewed from the front side; and a rear image projecting device for projecting an image on the back of the concave screen.
【請求項2】正面側から見て滑らかな凹面形状の凹面ス
クリーンと、この凹面スクリーンの背面に画像を投射す
る背面画像投射装置とからなる凹面スクリーン背面投射
型表示装置であって、上記背面画像投射装置は、非凹面
スクリーンに対して正常な画面表示を行う光学構成を有
することを特徴とする凹面スクリーン背面投射型表示装
置。
2. A concave screen rear projection type display device comprising: a concave screen having a smooth concave shape when viewed from the front side; and a rear image projecting device for projecting an image on the back of the concave screen. The rear projection type display device having a concave screen, wherein the projection device has an optical configuration for performing normal screen display on the non-concave screen.
【請求項3】正面側から見て滑らかな凹面形状の凹面ス
クリーンと、この凹面スクリーンの背面に画像を投射す
る背面画像投射装置とからなる凹面スクリーン背面投射
型表示装置であって、上記背面画像投射装置は、陰極線
管画像表示デバイスと、この陰極線管画像表示デバイス
にマウントされたレンズユニットとからなることを特徴
とする凹面スクリーン背面投射型表示装置。
3. A concave screen rear projection display device comprising: a concave screen having a smooth concave shape as viewed from the front side; and a rear image projecting device for projecting an image on the back of the concave screen. The projection device comprises a cathode ray tube image display device and a lens unit mounted on the cathode ray tube image display device, wherein the rear projection type display device has a concave screen.
【請求項4】正面側から見て滑らかな凹面形状の凹面ス
クリーンと、この凹面スクリーンの背面に画像を投射す
る背面画像投射装置とからなる凹面スクリーン背面投射
型表示装置であって、上記背面画像投射装置は、陰極線
管画像表示デバイスと、この陰極線管画像表示デバイス
にマウントされたレンズユニットと、上記レンズユニッ
トおよび前記凹面スクリーン間に位置するミラーとから
なることを特徴とする凹面スクリーン背面投射型表示装
置。
4. A concave screen rear projection display device comprising: a concave screen having a smooth concave shape as viewed from the front side; and a rear image projecting device for projecting an image on the back of the concave screen. The projection apparatus comprises a cathode ray tube image display device, a lens unit mounted on the cathode ray tube image display device, and a mirror positioned between the lens unit and the concave screen. Display device.
【請求項5】凹面スクリーンの面形状は、柱面形状であ
ることを特徴とする請求項1ないし請求項4記載の凹面
スクリーン背面投射型表示装置。
5. The rear projection type display device according to claim 1, wherein the surface shape of the concave screen is a columnar shape.
【請求項6】凹面スクリーンの前方に利用者ポジショニ
ング装置を備えていることを特徴とする請求項1ないし
請求項4記載の凹面スクリーン背面投射型表示装置。
6. The rear projection type display device according to claim 1, further comprising a user positioning device in front of the concave screen.
【請求項7】凹面スクリーンの前方中央部に利用者ポジ
ショニング装置を備え、凹面スクリーンの端部は上記利
用者ポジショニング装置の両側に延在していることを特
徴とする請求項1ないし請求項4記載の凹面スクリーン
背面投射型表示装置。
7. A user positioning device is provided at the front center of the concave screen, and ends of the concave screen extend on both sides of the user positioning device. The concave screen rear projection type display device as described in the above.
【請求項8】凹面スクリーンの正面前方に利用者ポジシ
ョニング装置を備え、上記利用者ポジショニング装置に
より決まる利用者の目の位置から上記凹面スクリーンを
臨む視野角がほぼ45度から120度の範囲にあること
を特徴とする請求項1ないし請求項4記載の凹面スクリ
ーン背面投射型表示装置。
8. A user positioning device is provided in front of the concave screen, and a viewing angle facing the concave screen from a position of a user's eyes determined by the user positioning device is in a range of approximately 45 degrees to 120 degrees. 5. The concave screen rear projection display device according to claim 1, wherein:
【請求項9】凹面スクリーンの正面前方に利用者ポジシ
ョニング装置を備え、上記利用者ポジショニング装置に
より決まる利用者の目の位置から上記凹面スクリーンを
臨む視野角がほぼ120度であることを特徴とする請求
項1ないし請求項4記載の凹面スクリーン背面投射型表
示装置。
9. A user positioning device in front of the concave screen, wherein a viewing angle facing the concave screen from a position of a user's eyes determined by the user positioning device is approximately 120 degrees. The concave screen rear projection display device according to claim 1.
【請求項10】凹面スクリーンの面形状は、柱面形状で
あり、凹面スクリーンの正面前方に利用者ポジショニン
グ装置を備え、上記利用者ポジショニング装置により決
まる利用者の目の位置から上記凹面スクリーンを臨む視
野角がほぼ45度から120度の範囲にあることを特徴
とする請求項1ないし請求項4記載の凹面スクリーン背
面投射型表示装置。
10. The concave screen has a columnar shape, is provided with a user positioning device in front of the concave screen, and faces the concave screen from the position of the user's eyes determined by the user positioning device. 5. The rear projection type display device according to claim 1, wherein a viewing angle is in a range of approximately 45 degrees to 120 degrees.
【請求項11】凹面スクリーンの面形状は、柱面形状で
あり、凹面スクリーンの正面前方に利用者ポジショニン
グ装置を備え、上記利用者ポジショニング装置により決
まる利用者の目の位置から上記凹面スクリーンを臨む視
野角がほぼ120度であることを特徴とする請求項1な
いし請求項4記載の凹面スクリーン背面投射型表示装
置。
11. The concave screen has a columnar shape, a user positioning device is provided in front of the concave screen, and the concave screen faces the user from the position of the user's eyes determined by the user positioning device. 5. The concave screen rear projection display device according to claim 1, wherein a viewing angle is approximately 120 degrees.
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