JPH10293690A - Object program preload method for window system and recording medium recorded with program for the same - Google Patents

Object program preload method for window system and recording medium recorded with program for the same

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JPH10293690A
JPH10293690A JP10131697A JP10131697A JPH10293690A JP H10293690 A JPH10293690 A JP H10293690A JP 10131697 A JP10131697 A JP 10131697A JP 10131697 A JP10131697 A JP 10131697A JP H10293690 A JPH10293690 A JP H10293690A
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JP
Japan
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icon
mouse
object program
system memory
program
Prior art date
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Pending
Application number
JP10131697A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenji Okamoto
憲二 岡本
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KOBE NIPPON DENKI SOFTWARE KK
NEC Software Kobe Ltd
Original Assignee
KOBE NIPPON DENKI SOFTWARE KK
NEC Software Kobe Ltd
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Publication date
Application filed by KOBE NIPPON DENKI SOFTWARE KK, NEC Software Kobe Ltd filed Critical KOBE NIPPON DENKI SOFTWARE KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten execution time by preloading an object program corresponding to an icon near a mouth pointer. SOLUTION: A picture information processing part 10 issues an instruction for abandoning an already preloaded object from a system memory 100 to an OS core part 20 and issues the preload instruction of object corresponding to the reselected icon to the OS core part 20. The OS core part 20, which receives that preload instruction, abandons the already preloaded object from the system memory 100 and issues the new preload instruction of object to a filing system processing part 50. According to the preload instruction, an I/O processing part 40 reads the relevant object from an external storage device 80 as data and stores it in the system memory 100.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、オブジェクトプリ
ロード方法およびオブジェクトプリロードプログラムを
記録した記録媒体に関し、特に、ウィンドウシステムの
オブジェクトプリロード方法およびその方法を実現する
プログラムを記録した記録媒体に関する。
The present invention relates to an object preloading method and a recording medium on which an object preloading program is recorded, and more particularly, to an object preloading method for a window system and a recording medium on which a program for realizing the method is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】アイコンを選択し、オブジェクトを実行
するウィンドウシステムにおける従来のオブジェクト実
行方式では、アイコンよりオブジェクトの起動を行う場
合、マウス操作によりマウスポインタを目的のアイコン
に移動、または、キーボード操作により、目的のアイコ
ンを選択するという操作を行った後、マウス上のボタン
操作(ダブルクリック等)、または、キーボード操作
で、選択されたアイコンに対応したオブジェクトの起動
処理が開始され、そのオブジェクトのシステムメモリへ
のロードと実行が行われている。
2. Description of the Related Art In a conventional object execution method in a window system in which an icon is selected and an object is executed, when an object is activated from an icon, a mouse pointer is moved to a target icon by a mouse operation, or a keyboard operation. After performing an operation of selecting a target icon, a button operation (double-click, etc.) on the mouse or a keyboard operation starts an activation process of an object corresponding to the selected icon, and the system of the object is started. Loading into memory and execution are taking place.

【0003】図4を参照して、上記従来の技術の動作に
関して説明する。図4は、上記従来の技術の動作を示す
タイムチャートである。図4を参照すると、まず、操作
者により、マウスまたはキーボードを用い、アイコンに
対する選択操作および起動操作が行われる。この操作
は、イベントデータとして画面情報処理部に伝えられ、
画面情報処理部において、前記アイコンに対応するオブ
ジェクトの選択、起動が行われ、システムメモリにオブ
ジェクトがロードされる。次に、そのオブジェクトが実
行される。
Referring to FIG. 4, the operation of the above-mentioned conventional technique will be described. FIG. 4 is a time chart showing the operation of the conventional technique. Referring to FIG. 4, first, an operator performs a selection operation and an activation operation on an icon using a mouse or a keyboard. This operation is transmitted to the screen information processing unit as event data,
In the screen information processing unit, an object corresponding to the icon is selected and activated, and the object is loaded into the system memory. Next, the object is executed.

【0004】また、「特開平5−298023号公報」
記載の技術は、アイコンの選択処理において、マウスカ
ーソルが、アイコンに到達する以前にアイコンの選択を
行う方式であり、マウスカーソルが特定のアイコンに近
付いた場合にそれを判定し、アイコンの選択処理を行っ
ている。
[0004] Further, "Japanese Patent Laid-Open No. 5-298022".
The described technology is a method of selecting an icon before the mouse cursor reaches the icon in the icon selection process. When the mouse cursor approaches a specific icon, the mouse cursor is determined, and the icon selection process is performed. It is carried out.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の技術の
第1の問題点は、アイコンの選択・起動操作時に、マウ
スカーソルが、アイコンの上部に完全に移動しダブルク
リック等で選択実行操作が行われた後、まずそれに対応
したオブジェクトがシステムメモリにロードされた後、
そのオブジェクトが実行されるので、操作性および作業
効率が悪いことである。その理由は、操作者がアイコン
を選択し、オブジェクトの実行操作の後、実際にそのオ
ブジェクトの実行処理が行われるまでには、必ずそのオ
ブジェクトのシステムメモリへのロード処理が必要で、
その間の待ち時間が発生するからである。
The first problem of the above-mentioned prior art is that when the icon is selected and activated, the mouse cursor is completely moved to the upper part of the icon, and the selection execution operation is performed by double-clicking or the like. After that, the corresponding object is first loaded into system memory,
Since the object is executed, operability and work efficiency are poor. The reason is that after the operator selects the icon and after the execution operation of the object, the processing of loading the object into the system memory is always required before the execution processing of the object is actually performed.
This is because a waiting time occurs during that time.

【0006】第2の問題点は、「特開平5−29802
3号公報」記載の技術のアイコンの選択処理において
は、マウスカーソルが、選択・起動するべきアイコンに
到着する経路において、目的以外のアイコンの上やその
近傍を通過する時に、誤ってそのアイコンに対して選択
処理を行ってしまう可能性があり、その対処が必要とな
ることである。その理由は、アイコンの選択処理におい
て、マウスカーソルが、あるアイコンの上部やその近傍
を通過し、目的のアイコン向かって移動する場合でも、
1つめのアイコンに選択処理が行われる可能性があり、
その場合には、その選択処理を放棄し、本来目的として
いたアイコンへの選択処理が必要であるからである。
A second problem is described in Japanese Patent Laid-Open No. 5-29802.
In the icon selection processing of the technology described in Japanese Patent Application Publication No. 3-3, when the mouse cursor passes over or in the vicinity of an icon other than the target on the route arriving at the icon to be selected and activated, the icon is erroneously selected. On the other hand, there is a possibility that a selection process may be performed, and it is necessary to deal with it. The reason is that in the icon selection process, even if the mouse cursor passes over or near a certain icon and moves toward the target icon,
There is a possibility that selection processing will be performed on the first icon,
In that case, it is necessary to abandon the selection process and perform the selection process for the icon originally intended.

【0007】本発明の目的は、マウスポインタを起動す
べきアイコンに移動させるマウス操作、または、キーボ
ード操作により、目的のアイコンが選択された時点で、
選択したアイコンに対応したプログラムのシステムメモ
リへのロード処理を行い、その後、マウス上のボタン操
作、または、キーボード操作により、選択されたアイコ
ンに対応したプログラムの起動処理を開始するように
し、そのプログラムはシステムメモリへロード済みに
し、ロード処理を行わずに即座に実行処理を行い、起動
操作後、実行開始までの待ち時間が短縮し、システムの
プログラム起動の操作性および作業効率が、向上および
改善することである。
[0007] An object of the present invention is to provide a method in which a desired icon is selected by a mouse operation of moving a mouse pointer to an icon to be activated or a keyboard operation.
Loads the program corresponding to the selected icon into the system memory, and then starts the process of starting the program corresponding to the selected icon by operating the mouse button or keyboard. Has already been loaded into the system memory, immediately executes the execution process without performing the loading process, shortens the waiting time until the start of execution after the startup operation, and improves and improves the operability and work efficiency of system program startup It is to be.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の第1のウィンド
ウシステムのオブジェクトプログラムプリロード方法
は、アイコンを選択し前記アイコンに対応するオブジェ
クトプログラムを実行するウィンドウシステムのオブジ
ェクトプログラムプリロード方法であって、マウス移動
あるいはキーボード入力によるマウスポインタを前記ア
イコンに近づける操作を検知し、前記アイコンを選択
し、前記アイコンに対応する前記オブジェクトプログラ
ムを外部記憶装置からシステムメモリにロードする。
A first object program preloading method for a window system according to the present invention is an object program preloading method for a window system for selecting an icon and executing an object program corresponding to the icon. An operation of moving a mouse pointer close to the icon by movement or keyboard input is detected, the icon is selected, and the object program corresponding to the icon is loaded from an external storage device to a system memory.

【0009】本発明の第2のウィンドウシステムのオブ
ジェクトプログラムプリロード方法は、前記第1のウィ
ンドウシステムのオブジェクトプログラムプリロード方
法であって、第1のアイコンが選択され前記第1のアイ
コンに対応する第1のオブジェクトプログラムが前記シ
ステムメモリにプリロードされた後、マウス移動または
キーボード入力により前記マウスポインタが前記第1の
アイコンの上や近傍を通過し、第2のアイコンに近付い
た場合に、前記第2のアイコンを選択し、前記第1のオ
ブジェクトプログラムを前記システムメモリから破棄
し、前記第2のアイコンに対応するオブジェクトプログ
ラムを前記外部記憶装置から前記システムメモリにロー
ドする。
A second object program preloading method for a window system according to the present invention is the object program preloading method for the first window system, wherein a first icon is selected and the first icon corresponding to the first icon is selected. After the object program is preloaded into the system memory, if the mouse pointer passes over or near the first icon by mouse movement or keyboard input and approaches the second icon, the second Selecting an icon, discarding the first object program from the system memory, and loading an object program corresponding to the second icon from the external storage device into the system memory.

【0010】本発明の第3のウィンドウシステムのオブ
ジェクトプログラムプリロード方法は、前記第1または
第2のウィンドウシステムのオブジェクトプログラムプ
リロード方法であって、前記アイコンの一定距離内に前
記マウスポインタが存在する場合、マウス移動速度が減
速した場合、および、マウス移動速度が一定速度以下で
ある場合に、最も近い前記アイコンを選択する。
A third object program preloading method for a window system according to the present invention is the object program preloading method for the first or second window system, wherein the mouse pointer is located within a predetermined distance of the icon. When the mouse moving speed is reduced, and when the mouse moving speed is equal to or lower than a certain speed, the closest icon is selected.

【0011】本発明の第1の記録媒体は、アイコンを選
択し前記アイコンに対応するオブジェクトプログラムを
実行するウィンドウシステムのオブジェクトプログラム
プリロードを、マウス移動あるいはキーボード入力によ
るマウスポインタを前記アイコンに近づける操作を検知
し、前記アイコンを選択し、前記アイコンに対応する前
記オブジェクトプログラムを外部記憶装置からシステム
メモリにロードするウィンドウシステムのオブジェクト
プログラムプリロード方法のためのプログラムを記録す
る。
A first recording medium according to the present invention includes an object program preload of a window system for selecting an icon and executing an object program corresponding to the icon, and an operation for moving a mouse pointer or moving a mouse pointer close to the icon by keyboard input. Detecting, selecting the icon, and recording a program for an object program preloading method of a window system for loading the object program corresponding to the icon from an external storage device to a system memory.

【0012】本発明の第2の記録媒体は、前記第1の記
録媒体であって、第1のアイコンが選択され前記第1の
アイコンに対応する第1のオブジェクトプログラムが前
記システムメモリにプリロードされた後、マウス移動ま
たはキーボード入力により前記マウスポインタが前記第
1のアイコンの上や近傍を通過し、第2のアイコンに近
付いた場合に、前記第2のアイコンを選択し、前記第1
のオブジェクトプログラムを前記システムメモリから破
棄し、前記第2のアイコンに対応するオブジェクトプロ
グラムを前記外部記憶装置から前記システムメモリにロ
ードする前記プログラムを記録する。
A second recording medium according to the present invention is the first recording medium, wherein a first icon is selected, and a first object program corresponding to the first icon is preloaded in the system memory. Then, when the mouse pointer passes over or near the first icon by the mouse movement or keyboard input and approaches the second icon, the second icon is selected and the first icon is selected.
Is discarded from the system memory, and the program for loading the object program corresponding to the second icon from the external storage device into the system memory is recorded.

【0013】本発明の第3の記録媒体は、前記第1また
は、第2の記録媒体であって、前記アイコンの一定距離
内に前記マウスポインタが存在する場合、マウス移動速
度が減速した場合、および、マウス移動速度が一定速度
以下である場合に、最も近い前記アイコンを選択する前
記プログラムを記録する。
A third recording medium according to the present invention is the first or second recording medium, wherein when the mouse pointer is within a certain distance of the icon, when the mouse moving speed is reduced, And recording the program for selecting the closest icon when the mouse moving speed is equal to or lower than a certain speed.

【0014】[作用]本発明では、マウスポインタを起
動するアイコンに移動させるマウス操作、または、キー
ボード操作により、目的のアイコンが選択された時点
で、選択したアイコンに対応したオブジェクトのシステ
ムメモリへのプリロード処理を行うことにより、その後
の起動操作後、実行開始までの待ち時間が短縮される。
[Operation] In the present invention, when a target icon is selected by a mouse operation of moving a mouse pointer to an icon to be activated or a keyboard operation, an object corresponding to the selected icon is transferred to the system memory. By performing the preload processing, the waiting time until the start of the execution after the subsequent start operation is reduced.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について図面
を参照して詳細に説明する。図1は、本発明の実施の形
態を示すブロック図である。図1を参照すると、本発明
の実施の形態は、処理装置200と、画面出力装置60
と、マウス・キーボード入力装置70と、外部記憶装置
80と、記憶媒体90とから構成される。さらに、処理
装置200は、基本ソフトウェアであるオペレーティン
グシステム300(以降、OSと記す)を内蔵し、シス
テムメモリ100を備えている。また、OS300は、
画面情報処理部10と、OS中核部20と、画面表示部
30と、I/O処理部40と、ファイルシステム処理部
50とから構成される。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, an embodiment of the present invention includes a processing device 200 and a screen output device 60.
, A mouse / keyboard input device 70, an external storage device 80, and a storage medium 90. Further, the processing device 200 incorporates an operating system 300 (hereinafter referred to as an OS), which is basic software, and includes a system memory 100. Also, the OS 300
It comprises a screen information processing unit 10, an OS core unit 20, a screen display unit 30, an I / O processing unit 40, and a file system processing unit 50.

【0016】処理装置200は、たとえば、プロセッサ
を備えた装置であり、OS300、アプリケーションプ
ログラムが処理される装置である。OS300は、記憶
媒体90に記録されており、I/O処理部40を介し
て、外部記憶装置80にインストールされる。実際に、
処理装置200が動作する場合には、OS300は、外
部記憶装置80から、処理装置200に読み込まれる。
The processing device 200 is, for example, a device having a processor, and is a device on which the OS 300 and application programs are processed. The OS 300 is recorded in the storage medium 90 and is installed in the external storage device 80 via the I / O processing unit 40. actually,
When the processing device 200 operates, the OS 300 is read from the external storage device 80 into the processing device 200.

【0017】画面情報処理部10は、OS中核部20よ
り各プロセスからの画面出力情報、マウス移動・キーボ
ード入力イベント情報を入手し、画面表示部30に画面
出力命令を発行する。画面表示部30は、それを受け画
面表示インターフェース(ハードウェア)を制御し、画
面出力装置60に画面データを出力する。OS中核部2
0は、OS300全体を制御し、アイコンで指定される
オブジェクトプログラム(以降、オブジェクトと記す)
をロードするためのロード命令を、ファイルシステム処
理部50に発行する。
The screen information processing unit 10 obtains screen output information and mouse movement / keyboard input event information from each process from the OS core unit 20, and issues a screen output command to the screen display unit 30. The screen display unit 30 receives the notification and controls the screen display interface (hardware), and outputs screen data to the screen output device 60. OS Core 2
0 controls the entire OS 300, and is an object program designated by an icon (hereinafter referred to as an object).
Is issued to the file system processing unit 50.

【0018】このロード命令は、ファイルシステム処理
部50においてI/O処理部40への命令に変換され
る。I/O処理部40は、この変換された命令を受け取
ると、外部記憶装置80内の該当オブジェクトがデータ
としてシステムメモリ100に読み込まれる。また、I
/O処理部40は、マウス・キーボード入力装置70か
ら、マウス移動・キーボード操作による入力データを入
手し、OS中核部20に引き渡す。
This load instruction is converted by the file system processing unit 50 into an instruction to the I / O processing unit 40. When the I / O processing unit 40 receives the converted instruction, the corresponding object in the external storage device 80 is read into the system memory 100 as data. Also, I
The / O processing unit 40 obtains input data by mouse movement / keyboard operation from the mouse / keyboard input device 70 and transfers the data to the OS core unit 20.

【0019】次に、本発明の実施の形態の動作について
図2、図3を参照して説明する。図2は、本発明の実施
の形態の動作を示す画面表示の説明図である。図3は、
本発明の実施の形態の動作を示すタイムチャートであ
る。
Next, the operation of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an explanatory diagram of a screen display showing the operation of the embodiment of the present invention. FIG.
5 is a time chart illustrating an operation of the exemplary embodiment of the present invention.

【0020】まず、マウスポインタの現在位置情報のモ
ニター処理について説明する。画面出力装置60にマウ
スポインタの最新位置を表示するために、マウス・キー
ボード入力装置からマウス移動データ・キーボード入力
データがI/O処理部40、OS中核部20を経由して
画面情報処理部10にマウス移動・キーボード入力イベ
ントデータとして常に伝えられる。このマウス移動・キ
ーボード入力イベントデータは、画面情報処理部10に
おいてマウスポインタ・アイコン表示データに変換され
る。このマウスポインタ・アイコン表示データは画面表
示部30に送られ、さらに、画面出力装置60で表示さ
れる。
First, the process of monitoring the current position information of the mouse pointer will be described. In order to display the latest position of the mouse pointer on the screen output device 60, mouse movement data and keyboard input data from the mouse / keyboard input device are transmitted via the I / O processing unit 40 and the OS core unit 20 to the screen information processing unit 10. Is always transmitted as mouse movement / keyboard input event data. The mouse movement / keyboard input event data is converted into mouse pointer / icon display data in the screen information processing unit 10. The mouse pointer / icon display data is sent to the screen display unit 30 and further displayed on the screen output device 60.

【0021】画面情報処理部10においては、常に入手
しているマウス移動・キーボード入力イベントデータに
対して、条件判断処理を追加することにより、アイコン
選択の判断が可能としている。
The screen information processing unit 10 can determine the icon selection by adding a condition determination process to the mouse movement / keyboard input event data that is always obtained.

【0022】次に、アイコンの選択とプリロード処理の
動作について説明する。画面情報処理部10は、常に伝
えられているマウス移動・キーボード入力イベントデー
タを、 「条件1.あるアイコンの一定距離内にマウスポインタ
が存在」 「条件2.マウス移動速度が減速」 「条件3.マウス移動速度が一定速度以下」 の条件で判断し(図2(a)を参照すると、アイコン1
1〜16が存在し、マウスポインタ17が移動してマウ
スポインタ17aとなる。)、最も近いアイコン(図2
(a)では、アイコン15)に対応するオブジェクトの
システムメモリ100へのプリロードを行うために、マ
ウスポインタ・アイコン表示データとして、前記マウス
移動・キーボード入力イベントデータを、マウスポイン
タ位置情報、アイコンのステータスデータ(アイコンが
選択されたことを示すアイコンの表示情報、たとえば、
反転表示)に変換し、画面表示部30に渡し、かつ、選
択されたアイコンに対応したオブジェクトのプリロード
選択命令をOS中核部20に対して発行する。
Next, the operation of icon selection and preload processing will be described. The screen information processing unit 10 stores the mouse movement / keyboard input event data that is always transmitted as “Condition 1. The mouse pointer is within a certain distance of an icon” “Condition 2. The mouse movement speed is reduced” “Condition 3” The mouse movement speed is equal to or lower than a certain speed ”(see FIG. 2A, the icon 1
1 to 16 exist, and the mouse pointer 17 moves to become the mouse pointer 17a. ), The closest icon (Fig. 2
In (a), in order to preload an object corresponding to the icon 15) into the system memory 100, the mouse movement / keyboard input event data is used as mouse pointer / icon display data, and mouse pointer position information, icon status Data (display information for the icon indicating that the icon was selected, for example,
(Inverted display), passes it to the screen display unit 30, and issues a preload selection command for the object corresponding to the selected icon to the OS core unit 20.

【0023】画面情報処理部10より発行されたプリロ
ード選択命令はOS中核部20において該当オブジェク
トのプリロード命令に変換され、ファイルシステム処理
部50に渡る。ファイルシステム処理部50では、この
プリロード命令をI/O処理部40に転送する。I/O
処理部40は、このプリロード命令を実行し、該当オブ
ジェクトが存在する外部記憶装置80からオブジェクト
を取り出し、システムメモリ100にロードする。
The preload selection command issued from the screen information processing unit 10 is converted into a preload command for the corresponding object in the OS core unit 20 and passed to the file system processing unit 50. The file system processing unit 50 transfers the preload instruction to the I / O processing unit 40. I / O
The processing unit 40 executes the preload instruction, extracts an object from the external storage device 80 in which the object exists, and loads the object into the system memory 100.

【0024】次に、別アイコンの再選択と旧オブジェク
トのアンロードと新オブジェクトプリロード処理につい
て説明する。マウスポインタが、いったんプリロード選
択されたアイコンを通過して新たなアイコンに近付いた
場合(図2(b)を参照すると、マウスポインタ19が
移動して、マウスポインタ19aとなる。)、マウス移
動・キーボード入力イベントデータを画面情報処理部1
0が獲得すると、上記条件判断により、アイコン再選択
の判断を行う。
Next, re-selection of another icon, unloading of an old object, and preloading of a new object will be described. When the mouse pointer passes through the preloaded icon and approaches a new icon (see FIG. 2B, the mouse pointer 19 moves to become the mouse pointer 19a). Keyboard input event data to screen information processing unit 1
If 0 is obtained, the icon is re-selected based on the above condition determination.

【0025】次に、画面情報処理部10は、既にプリロ
ード処理済みのオブジェクト(アイコン15に対応す
る)をシステムメモリ100から破棄(アンロード)す
る命令をOS中核部20に発行し、かつ、再選択された
アイコンに対応したオブジェクト(アイコン13に対応
する)のプリロード命令をOS中核部20に対して発行
する。そのプリロード命令を受けたOS中核部20はシ
ステムメモリ100から、既にプリロード処理済みのオ
ブジェクトを破棄(アンロード)し、かつ、ファイルシ
ステム処理部50へ新たなオブジェクトのプリロード命
令を発行する。
Next, the screen information processing unit 10 issues an instruction to discard (unload) the object (corresponding to the icon 15) that has already been preloaded from the system memory 100 to the OS core unit 20, and A preload instruction for the object (corresponding to the icon 13) corresponding to the selected icon is issued to the OS core unit 20. Upon receiving the preload instruction, the OS core unit 20 discards (unloads) the preloaded object from the system memory 100 and issues a new object preload instruction to the file system processing unit 50.

【0026】そのプリロード命令によりI/O処理部4
0は外部記憶装置80から、該当オブジェクトをデータ
として読みとり、システムメモリ100に格納する。
The preload instruction causes the I / O processing unit 4
0 reads the corresponding object as data from the external storage device 80 and stores it in the system memory 100.

【0027】その後、その選択されたアイコンに対する
マウスボタン操作イベントデータを画面情報処理部10
が獲得すると、OS中核部20に該当オブジェクトの実
行命令を発行し、それを受けたOS中核部20は、該当
オブジェクトがすでにシステムメモリ100にロード済
みであると判断し、ロード命令を発行すること無く、す
ぐに該当オブジェクトの実行を開始する。図3を参照す
ると、オブジェクトに対するロード処理がすでに実行さ
れているので、オブジェクトの実行までの時間が短縮さ
れることがわかる。
Thereafter, the mouse button operation event data for the selected icon is transmitted to the screen information processing section 10.
Is acquired, an execution instruction of the object is issued to the OS core unit 20, and the OS core unit 20 receiving the instruction determines that the object is already loaded in the system memory 100, and issues a load instruction. No, the execution of the object starts immediately. Referring to FIG. 3, it can be seen that since the load processing for the object has already been executed, the time until the execution of the object is reduced.

【0028】以上の説明は、マウス移動あるいは、キー
ボード入力の操作を混在して説明したが、マウス移動操
作、あるいは、キーボード入力操作どちらかのみによ
り、アイコンを選択してもかまわない。
In the above description, mouse movement or keyboard input operation has been described in a mixed manner. However, an icon may be selected only by mouse movement operation or keyboard input operation.

【0029】[0029]

【発明の効果】本発明の第1の効果は、アイコンの選択
・起動操作時において、マウス操作・キーボード操作に
てアイコンを起動させようとした場合に、すぐに実行が
開始可能となることである。その理由は、マウスポイン
タが当該アイコンに移動する以前にプリロード処理を行
うべきアイコンの選択処理とそのオブジェクトのシステ
ムメモリのロードが行われているからである。
The first effect of the present invention is that, when an icon is selected and activated, if the icon is activated by a mouse operation or a keyboard operation, the execution can be started immediately. is there. The reason for this is that before the mouse pointer moves to the icon, an icon to be preloaded is selected, and the system memory of the object is loaded.

【0030】第2の効果は、アイコンの選択・起動操作
時において、マウスカーソルが、選択・起動するべきア
イコンに到着する経路において、目的以外のアイコンの
上やその近傍を通過する時に、誤ってそのアイコンに対
して選択処理を行ってしまった場合でも、最終的に本来
目的としていたアイコンに正しく選択・起動操作を行う
ことが可能となることである。また、起動するべきアイ
コンに到着した後、それを起動せずに、別のアイコンを
起動する為に再びマウスを操作し、そのアイコンの選択
・起動操作を行うことが可能となることである。その理
由は、アイコンの選択処理において、マウスカーソルを
目的のアイコン向かって移動する経路にて、他のアイコ
ンの上部やその近傍を通過する場合に、その他のアイコ
ンに対して選択処理が行われる可能性があり、その場合
には、その選択処理を放棄し、本来目的としていたアイ
コンへの選択処理を行うことを可能とするからである。
The second effect is that, when an icon is selected and activated, when the mouse cursor passes over or in the vicinity of an icon other than the intended one on the route that arrives at the icon to be selected and activated. Even if the selection process is performed on the icon, it is finally possible to correctly perform the selection and activation operation on the icon originally intended. Further, after arriving at an icon to be activated, it is possible to operate the mouse again to activate another icon without activating the icon, and to select and activate the icon. The reason is that, in the icon selection process, if the mouse cursor passes over or near another icon on the path for moving the mouse cursor toward the target icon, the selection process may be performed on the other icon. This is because in such a case, the selection process is abandoned, and it is possible to perform the selection process for the icon originally intended.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態の動作を示す画面表示の説
明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a screen display showing an operation of the exemplary embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態の動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 3 is a time chart illustrating an operation of the exemplary embodiment of the present invention.

【図4】従来の技術の動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 4 is a time chart showing the operation of the conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 画面情報処理部 11〜16 アイコン 17、17a、19、19a マウスポインタ 20 OS中核部 30 画面表示部 40 I/O処理部 50 ファイルシステム処理部 60 画面出力装置 70 マウス・キーボード入力装置 80 外部記憶装置 90 記憶媒体 100 システムメモリ 200 処理装置 300 OS Reference Signs List 10 screen information processing unit 11-16 icon 17, 17a, 19, 19a mouse pointer 20 OS core unit 30 screen display unit 40 I / O processing unit 50 file system processing unit 60 screen output device 70 mouse / keyboard input device 80 external storage Device 90 Storage medium 100 System memory 200 Processing device 300 OS

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 アイコンを選択し前記アイコンに対応す
るオブジェクトプログラムを実行するウィンドウシステ
ムのオブジェクトプログラムプリロード方法であって、
マウス移動あるいはキーボード入力によるマウスポイン
タを前記アイコンに近づける操作を検知し、前記アイコ
ンを選択し、前記アイコンに対応する前記オブジェクト
プログラムを外部記憶装置からシステムメモリにロード
することを特徴とするウィンドウシステムのオブジェク
トプログラムプリロード方法。
1. An object program preloading method for a window system for selecting an icon and executing an object program corresponding to the icon,
A window system for detecting an operation of moving a mouse pointer close to the icon by mouse movement or keyboard input, selecting the icon, and loading the object program corresponding to the icon from an external storage device to a system memory; Object program preload method.
【請求項2】 第1のアイコンが選択され前記第1のア
イコンに対応する第1のオブジェクトプログラムが前記
システムメモリにプリロードされた後、マウス移動また
はキーボード入力により前記マウスポインタが前記第1
のアイコンの上や近傍を通過し、第2のアイコンに近付
いた場合に、前記第2のアイコンを選択し、前記第1の
オブジェクトプログラムを前記システムメモリから破棄
し、前記第2のアイコンに対応するオブジェクトプログ
ラムを前記外部記憶装置から前記システムメモリにロー
ドすることを特徴とする請求項1記載のウィンドウシス
テムのオブジェクトプログラムプリロード方法。
2. After a first icon is selected and a first object program corresponding to the first icon is preloaded into the system memory, the mouse pointer is moved by a mouse movement or a keyboard input.
When passing over or in the vicinity of the second icon and approaching the second icon, the second icon is selected, the first object program is discarded from the system memory, and the second icon is selected. 2. The method according to claim 1, wherein the object program to be loaded is loaded from the external storage device to the system memory.
【請求項3】 前記アイコンの一定距離内に前記マウス
ポインタが存在する場合、マウス移動速度が減速した場
合、および、マウス移動速度が一定速度以下である場合
に、最も近い前記アイコンを選択することを特徴とする
請求項1または請求項2記載のウィンドウシステムのオ
ブジェクトプログラムプリロード方法。
3. When the mouse pointer is within a certain distance of the icon, when the mouse moving speed is reduced, and when the mouse moving speed is equal to or lower than the certain speed, the closest icon is selected. 3. The method for preloading an object program in a window system according to claim 1, wherein:
【請求項4】 アイコンを選択し前記アイコンに対応す
るオブジェクトプログラムを実行するウィンドウシステ
ムのオブジェクトプログラムプリロードを、マウス移動
あるいはキーボード入力によるマウスポインタを前記ア
イコンに近づける操作を検知し、前記アイコンを選択
し、前記アイコンに対応する前記オブジェクトプログラ
ムを外部記憶装置からシステムメモリにロードするウィ
ンドウシステムのオブジェクトプログラムプリロード方
法のためのプログラムを記録することを特徴とする記録
媒体。
4. An object program preload of a window system which selects an icon and executes an object program corresponding to the icon, detects an operation of moving a mouse pointer or moving a mouse pointer close to the icon by mouse movement or keyboard input, and selects the icon. Recording a program for an object program preloading method of a window system for loading the object program corresponding to the icon from an external storage device into a system memory.
【請求項5】 第1のアイコンが選択され前記第1のア
イコンに対応する第1のオブジェクトプログラムが前記
システムメモリにプリロードされた後、マウス移動また
はキーボード入力により前記マウスポインタが前記第1
のアイコンの上や近傍を通過し、第2のアイコンに近付
いた場合に、前記第2のアイコンを選択し、前記第1の
オブジェクトプログラムを前記システムメモリから破棄
し、前記第2のアイコンに対応するオブジェクトプログ
ラムを前記外部記憶装置から前記システムメモリにロー
ドする前記プログラムを記録することを特徴とする請求
項4記載の記録媒体。
5. After the first icon is selected and a first object program corresponding to the first icon is preloaded into the system memory, the mouse pointer is moved by a mouse movement or a keyboard input.
When passing over or in the vicinity of the second icon and approaching the second icon, the second icon is selected, the first object program is discarded from the system memory, and the second icon is selected. 5. The recording medium according to claim 4, wherein said program for loading an object program to be loaded from said external storage device to said system memory is recorded.
【請求項6】 前記アイコンの一定距離内に前記マウス
ポインタが存在する場合、マウス移動速度が減速した場
合、および、マウス移動速度が一定速度以下である場合
に、最も近い前記アイコンを選択する前記プログラムを
記録することを特徴とする請求項4または請求項5記載
の記録媒体。
6. When the mouse pointer is within a certain distance of the icon, when the mouse movement speed is reduced, and when the mouse movement speed is equal to or less than the certain speed, the closest icon is selected. The recording medium according to claim 4, wherein the program is recorded.
JP10131697A 1997-04-18 1997-04-18 Object program preload method for window system and recording medium recorded with program for the same Pending JPH10293690A (en)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2457145A (en) * 2007-12-31 2009-08-12 Symbian Software Ltd Preloading a dynamic link library upon occurrence of an event
JP2010271982A (en) * 2009-05-22 2010-12-02 Nec Casio Mobile Communications Ltd Portable terminal device and program
JP2013246727A (en) * 2012-05-28 2013-12-09 Sharp Corp Information processing terminal, program of controlling information processing terminal, computer-readable recording medium, and method of controlling information processing terminal
JP2014179111A (en) * 2014-04-23 2014-09-25 Casio Comput Co Ltd Information output device and program

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