JPH10274805A - Video print game device - Google Patents

Video print game device

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Publication number
JPH10274805A
JPH10274805A JP9080164A JP8016497A JPH10274805A JP H10274805 A JPH10274805 A JP H10274805A JP 9080164 A JP9080164 A JP 9080164A JP 8016497 A JP8016497 A JP 8016497A JP H10274805 A JPH10274805 A JP H10274805A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
sticker
homepage
image
printed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP9080164A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideki Sugimoto
秀喜 杉本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Funai Electric Co Ltd
Original Assignee
Funai Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Funai Electric Co Ltd filed Critical Funai Electric Co Ltd
Priority to JP9080164A priority Critical patent/JPH10274805A/en
Priority to GB9904378A priority patent/GB2331663B/en
Priority to GB9804001A priority patent/GB2324002B/en
Priority to CA002230915A priority patent/CA2230915A1/en
Priority to CN98100897A priority patent/CN1195147A/en
Priority to TW087104795A priority patent/TW411711B/en
Priority to DE19814409A priority patent/DE19814409A1/en
Publication of JPH10274805A publication Critical patent/JPH10274805A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enjoy two kinds of games, i.e., a seal print game and a home page game with one device by creating the homepage of the Internet based on a frame image, printing the home page on a seal, and outputting it. SOLUTION: A computer 12 is provided with a function for the seal print play, and a function for an after-school club game consisting of a function for creating the homeage of the Internet and opening it with respect to the Internet and a function for printing the homepage on the seal; and a camera 13, a CRT 14, and a printer 17, etc., are used in both functions. In other words, a video for the seal print is formed based on a subject image picked up by the camera 13, frame image data, and inputted character data, the video for the seal and the homepage are printed on the seal by the printer 17, and outputted. The generated homepage data are transmitted to a network 11.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、映像をプリントし
たシールを遊戯者に提供することが可能な映像プリント
遊戯装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video print game apparatus capable of providing a sticker on which a video is printed to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の映像プリント遊戯装置と
しては、所定の金額の硬貨(コイン)が投入されたと
き、装置が稼働状態となり、遊戯者が所望する被写体像
をカメラを用いて撮像し、この画像と予め用意されたフ
レーム画像データを背景画像として合成して映像として
CRTに表示すると共に、この映像をビデオプリンタを
用いてシール上にプリントするものが知られている。こ
のようなアミューズメント(娯楽)を以下ではシールプ
リント遊戯と称する(この遊戯は「プリント倶楽部」と
愛称されているものである)。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a video print game apparatus of this type, when a predetermined amount of coins (coins) are inserted, the apparatus is put into operation and an image of a subject desired by a player is captured using a camera. It is known that this image is combined with frame image data prepared in advance as a background image and displayed on a CRT as a video, and the video is printed on a sticker using a video printer. Such an amusement (entertainment) is hereinafter referred to as a seal print game (this game is nicknamed "Print Club").

【0003】一方、上記と同様に所定の料金を払うこと
で、上記装置と同様にして得られる映像データを含んで
インターネットのホームページを作成し、電話回線を介
してインターネットにアクセスし、このホームページを
公開する機能を持ち、さらに、このホームページの映像
をシールにプリント出力する機能を持った遊戯装置が提
案されている。このようなホームページ作成とインター
ネットへの公開及びホームページのプリントシールの提
供に係るアミューズメント(娯楽)を、以下では、ホー
ムページ遊戯又はこの遊戯の愛称として「放課後倶楽
部」と称する。
On the other hand, by paying a predetermined fee in the same manner as described above, a homepage of the Internet is created including video data obtained in the same manner as in the above apparatus, and the Internet is accessed via a telephone line. An amusement device has been proposed which has a function of publishing and a function of printing out the image of this home page on a sticker. Such amusement (entertainment) related to creation of a homepage, publication on the Internet, and provision of a print sticker for the homepage will be hereinafter referred to as a homepage game or "after school club" as a nickname for this game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来で
は、上記2つの遊戯は、各々専用機で楽しむものであっ
たため、遊戯提供のサービス業者は、それぞれの装置を
用意する必要があり、設置スペースが大きくなり、設備
コストやランニングコストが高くついていた。
However, in the prior art, the two games were enjoyed on dedicated machines, and the service provider of the game had to prepare each device, and the installation space was limited. It became large, and the equipment cost and running cost were high.

【0005】そこで、この問題を解消するために、本出
願人は、1台の遊戯装置に上記シールプリント遊戯とホ
ームページ遊戯の2つの機能を持たせることを考えた
が、1台の遊戯装置に、2つの遊戯機能を組み込むとし
ても、省スペース、コストダウンを図るには工夫が必要
となる。また、上記2種類の遊戯では、内容的にホーム
ページ遊戯の方が遊戯料金は高く設定されることから、
構成簡単にして、遊戯者により投入されるコイン数に応
じて装置を自動的に稼働させ、遊戯種類の選択が行われ
るようにするにも工夫が必要である。つまり、1台の遊
戯装置に、料金の異なる2種類の遊戯を単に含ませただ
けでは、操作キーの種類が増え、装置の低コスト化を阻
害すると共に、操作の分かりにくいものとなる。特に、
この種の遊戯装置は、高いアミューズメント性が要求さ
れ、幼児から老人まで機械操作に慣れていない人にとっ
ても、できるだけ少ない操作、少ない選択キーでもっ
て、手軽かつ容易に装置を稼働させ所望の遊戯を選択で
きるような構成とする必要がある。また、シールプリン
ト遊戯とホームページ遊戯とで用いるプリントシールの
用紙が別々では、用紙切れ等に対するメンテナンスが煩
わしいものとなる。
[0005] In order to solve this problem, the applicant of the present invention has conceived to provide a single game machine with the two functions of the seal print game and the homepage game. Even if two game functions are incorporated, a device is required to save space and reduce costs. In addition, in the above two types of games, since the content of the homepage game is set higher than the game fee,
It is also necessary to devise a simple configuration so that the device is automatically operated in accordance with the number of coins inserted by the player and the type of game is selected. In other words, simply including two types of games having different fees in one game device increases the types of operation keys, hinders cost reduction of the device, and makes the operation difficult to understand. Especially,
This type of play equipment requires high amusement properties, and even those who are not accustomed to machine operation, from infants to the elderly, can operate the equipment easily and easily with a minimum number of operations and as few selection keys as possible to achieve the desired play. It is necessary to make the configuration that can be selected. Further, if the print sticker used for the sticker print game and the homepage game are separated, maintenance for running out of paper or the like becomes troublesome.

【0006】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、1台の装置でシールプリント遊
戯とホームページ遊戯の2種類の遊戯を楽しむことがで
き、しかも、インターネットへアクセスするホームペー
ジ遊戯を楽しんだ後に、そのホームページがシールにプ
リントされて出力されるので楽しさが増大する映像プリ
ント遊戯装置を提供することを目的とする。また、本発
明は、2種類の遊戯の選択操作がコインの投入だけ又は
コインの投入と1つのキー操作だけで行え、選択のため
の装置構成が簡素にでき低コスト化が図れ、また、誰で
もが極めて容易に所望の遊戯を楽しむことができ、アミ
ューズメント性が高く、また、シールプリント遊戯とホ
ームページ遊戯とで用いるプリントシールの用紙を兼用
できてメンテナンスの煩わしさを解消した映像プリント
遊戯装置を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and two types of games, seal print games and home page games, can be enjoyed with one device, and the Internet is accessed. It is an object of the present invention to provide a video print game apparatus in which the homepage is printed and output on a sticker after enjoying the homepage game, thereby increasing the fun. In addition, the present invention can select two kinds of games only by inserting a coin or by inserting a coin and only one key operation, thereby simplifying the apparatus configuration for selection and reducing cost. However, a video print game device that can enjoy a desired game very easily, has a high amusement property, and can also be used as a print sticker sheet used for sticker print game and homepage game, eliminating the need for maintenance. The purpose is to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に請求項1の発明は、遊戯者所望の被写体像を撮像する
撮像手段と、予め用意されたフレーム画像データを記憶
した記憶手段と、フレーム画像データと撮像した被写体
像を合成して画面に表示する表示手段と、この画面表示
される映像をシール上にプリントする記録手段とを備
え、映像をプリントしたシールを遊戯者に提供すること
が可能な映像プリント遊戯装置において、該装置は、前
記撮像手段により撮像した被写体像と前記記憶手段に記
憶されたフレーム画像データをもとに、インターネット
のホームページを作成するホームページ作成手段を更に
具備すると共に、前記により作成されたホームページを
インターネットに対して公開するホームページ画像サー
バに電話回線及びネットワーク回線を介して接続可能と
され、さらに、前記ホームページ作成手段により作成さ
れたホームページを前記記録手段によりシールにプリン
トして出力する機能を持つものである。この構成におい
ては、1台の遊戯装置でシールプリント遊戯とインター
ネットへのホームページ遊戯の2つの遊戯のいずれかを
選択して楽しむことができ、さらに、作成されたホーム
ページをシールにプリントして出力できる。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 comprises: an image pickup means for picking up an image of a subject desired by a player; a storage means for storing frame image data prepared in advance; Display means for synthesizing frame image data with a captured subject image and displaying it on a screen, and recording means for printing the image displayed on the screen on a sticker, and providing the sticker on which the image is printed to a player In the video print game apparatus capable of performing the above, the apparatus further includes a homepage creating means for creating an Internet homepage based on the subject image picked up by the image pickup means and the frame image data stored in the storage means. At the same time, a telephone line and a network Network is connectable via a line, further, those having a function to output and print the seal by said recording means homepage created by the website creation means. In this configuration, one of the game machines can select and enjoy one of two games, a sticker print game and a homepage game to the Internet, and the created homepage can be printed and output on a sticker. .

【0008】また、請求項2の発明は、請求項1に記載
の映像プリント遊戯装置において、音声入力手段及び/
又は文字情報入力手段をさらに備え、前記ホームページ
作成手段は、ホームページ作成時に該音声入力手段及び
/又は文字情報入力手段により入力した音声及び/又は
文字をデータとして取り込むものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the video print game apparatus according to the first aspect, wherein the voice input means and / or
Alternatively, the apparatus further comprises character information input means, wherein the homepage creation means captures voice and / or characters input by the voice input means and / or character information input means as data when creating the homepage.

【0009】また、請求項3の発明は、請求項1又は請
求項2に記載の映像プリント遊戯装置において、遊戯者
により投入されたコインを識別しその金額をカウントす
るコインカウンタをさらに備え、低金額で稼働可能に設
定された遊戯は、投入されたコインの金額がその金額に
達してから遊戯者により決定キーが操作されることで選
択され、高金額で稼働可能に設定された遊戯は、投入さ
れたコインの金額がその金額に達した時点で自動的に選
択されるようにしたものである。この構成においては、
遊戯選択のための構成が簡単で、しかもその操作が極め
て容易となる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the video print game apparatus according to the first or second aspect, further comprising a coin counter for identifying coins inserted by the player and counting the amount of the coins. The game set to be operable with the amount of money is selected by the player operating the enter key after the amount of the inserted coin reaches the amount, and the game set to be operable with the high amount of money, When the amount of the inserted coin reaches the amount, the coin is automatically selected. In this configuration,
The structure for game selection is simple, and the operation is extremely easy.

【0010】また、請求項4の発明は、請求項3に記載
の映像プリント遊戯装置において、表示手段は、コイン
カウンタに投入されたコインのカウント数に基づいて遊
戯種別毎に該遊戯の稼働に必要な残りコイン数を画面表
示するものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the video print game apparatus according to the third aspect, the display means controls the operation of the game for each game type based on the number of coins inserted into the coin counter. The required number of remaining coins is displayed on the screen.

【0011】また、請求項5の発明は、請求項1乃至請
求項4のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、映像をプリントしたシールの提供とホームページを
プリントしたシールの提供とで、同一のシール用紙が兼
用されるものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the video print game apparatus according to any one of the first to fourth aspects, the provision of the sticker on which the image is printed and the provision of the sticker on which the homepage is printed are the same. Is also used.

【0012】また、請求項6の発明は、請求項1乃至請
求項4のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、前記映像をプリントしたシールの提供とホームペー
ジをプリントしたシールの提供とで、同一のシール用紙
が兼用され、後者のホームページをプリントしたシール
は、その剥離されるシール片数を前者の映像をプリント
したシールの剥離されるシール片数よりも少なく設定
し、それにより形成した余白部分にホームページのアド
レス、ID、パスワードを記録するようにしたものであ
る。この構成においては、シールプリント遊戯とホーム
ページ遊戯とで用いるプリントシールの用紙を兼用で
き、メンテナンスが容易となる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the video print game apparatus according to any one of the first to fourth aspects, the provision of a sticker on which the video is printed and the provision of a sticker on which a homepage is printed are provided. The same sticker paper is also used, and the latter printed on the homepage has the number of peeled seal pieces set to be smaller than the number of peeled seal pieces on the former video printed sticker, and the blank space formed thereby The home page address, ID, and password are recorded in the part. In this configuration, the paper for the print sticker used in the seal print game and the homepage game can be shared, and maintenance is facilitated.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した一実施
例を図面を参照して説明する。図1は映像プリント遊戯
装置のシステム全体の構成図である。映像プリント遊戯
装置1は、遊戯者が所望する映像をプリントしたシール
を遊戯者に提供する遊戯機能と、ホームページを作成
し、ホームページをシールにプリントして出力する遊戯
機能とを併せ持つものであり、本明細書では、前者の遊
戯機能を「シールプリント」と称し、後者の遊戯機能の
愛称を「放課後倶楽部」という。映像プリント遊戯装置
1は、ディジタル公衆電話回線(ISDN)2によりア
クセスポイント3を経てNTTネットワークサービス4
に接続される。さらに、このネットワークサービス4に
はインターネットへホームページを公開するための放課
後画像用サーバ5が接続され、この放課後画像用サーバ
5はインターネット6に接続されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a configuration diagram of the entire system of the video print game apparatus. The video print game apparatus 1 has both a game function of providing a sticker printed with a video desired by the player to the player, and a game function of creating a homepage, printing the homepage on a sticker and outputting it, In the present specification, the former game function is referred to as "seal print", and the nickname of the latter game function is referred to as "after school club". The video print game device 1 is connected to an NTT network service 4 via an access point 3 via a digital public telephone line (ISDN) 2.
Connected to. Further, the after-school image server 5 for publishing a homepage on the Internet is connected to the network service 4, and the after-school image server 5 is connected to the Internet 6.

【0014】また、インターネット6には、専用回線7
により本システムの管理者8の管理コンピュータ10が
モデム9を介して接続されている。映像プリント遊戯装
置1は、映像データと音声データに管理データを付加し
てISDN2を経て放課後画像用サーバ5に送信する。
放課後画像用サーバ5では、管理データを分離し、その
管理データ群をインターネット6を経て管理コンピュー
タ10に伝送する。
The Internet 6 has a dedicated line 7
Thus, a management computer 10 of an administrator 8 of the present system is connected via a modem 9. The video print game apparatus 1 adds management data to the video data and audio data, and transmits the data to the after-school image server 5 via the ISDN 2.
The after-school image server 5 separates the management data, and transmits the management data group to the management computer 10 via the Internet 6.

【0015】図2は映像プリント遊戯装置1のブロック
図である。映像プリント遊戯装置1は、遊戯機能の制御
を司るコンピュータ12を有し、このコンピュータ12
には、制御用のプログラムや、映像の背景となる複数種
類のフレーム画像データ等を格納したメモリ(記憶手
段)が内蔵されている。コンピュータ12には、遊戯者
所望の被写体像を撮像するカメラ13(撮像手段)、撮
像した被写体像とフレーム画像データと入力された文字
情報とを合成した映像を画面表示するCRT14(表示
手段)、音声を入力するためのマイク15(音声入力手
段)、音声出力のためのスピーカ16、上記映像をシー
ルにカラープリントするプリンタ17(記録手段)、遊
戯者により投入されたコインを識別しその金額をカウン
トするコインカウンタ18等が接続されている。また、
CRT14上にはタッパネル式で文字等をデータ入力す
るための画面が表示される(文字情報入力手段)。
FIG. 2 is a block diagram of the video print game apparatus 1. As shown in FIG. The video print game apparatus 1 has a computer 12 which controls a game function.
Has a built-in memory (storage means) storing a control program and a plurality of types of frame image data serving as a background of a video. The computer 12 includes a camera 13 (imaging means) for capturing an image of a subject desired by the player, a CRT 14 (display means) for displaying on the screen an image obtained by synthesizing the captured object image, frame image data and input character information, A microphone 15 (voice input means) for inputting voice, a speaker 16 for voice output, a printer 17 (recording means) for color-printing the video on a sticker, and coins inserted by a player are identified and the amount is determined. A coin counter 18 and the like for counting are connected. Also,
On the CRT 14, a screen for inputting characters and the like in a touch panel manner is displayed (character information input means).

【0016】コンピュータ12は、シールプリントの遊
戯機能と、インターネットのホームページを作成し、そ
れをインターネットに対して公開する機能及びそのホー
ムページをシールにプリントする機能からなる放課後倶
楽部の遊戯機能とを具備しており、上記カメラ13、C
RT14、プリンタ17等は、これら両遊戯に兼用して
いる。つまり、カメラ13により撮像した被写体像と、
フレーム画像データと、入力された文字データをもと
に、シールプリント用の映像が作成され、また、同様の
映像をもとにホームページ用の映像が作成され、これら
の作成されたシール用の映像やホームページをプリンタ
17によりシールにプリントして出力する。作成された
ホームページデータは、モデム19及び電話回線を介し
てネットワーク11に送信される。
The computer 12 has a function of playing sticker prints, a function of creating an Internet homepage and publishing it on the Internet, and a function of playing a club after school consisting of a function of printing the homepage on a sticker. And the camera 13, C
The RT 14 and the printer 17 are also used for these two games. That is, the subject image captured by the camera 13 and
Based on the frame image data and the input character data, an image for sticker print is created, and an image for a homepage is created based on the same image, and the created image for seal is created. Or a homepage is printed on a sticker by the printer 17 and output. The created homepage data is transmitted to the network 11 via the modem 19 and a telephone line.

【0017】図3は、映像プリント遊戯装置1の動作を
示すフローチャートである。遊戯者によりコイン(百円
玉、又は五百円玉)が投入されると(#1)、コインカ
ウンタ18により識別、カウントされ、コイン数に応じ
て、シールプリントの遊戯又は放課後倶楽部の遊戯のい
ずれかが選択される。ここでは、シールプリントの遊戯
は低金額(三百円)で稼働可能に設定されていて、投入
されたコインの金額がその金額に達してから遊戯者によ
り決定キーが操作されることで選択され、放課後倶楽部
の遊戯は、高金額(五百円)で稼働可能に設定されてい
て、投入されたコインの金額がその金額に達した時点で
自動的に選択される(#2)。CRT14には、ガイダ
ンス表示が成されるので、これに従ってコイン投入及び
遊戯の選択操作は容易に行える。
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the video print game apparatus 1. When a player inserts a coin (one hundred yen coin or five hundred yen coin) (# 1), it is identified and counted by the coin counter 18 and, depending on the number of coins, a seal print game or an after school game. Either is selected. Here, the game of the sticker print is set to be operable at a low price (300 yen), and is selected by the player operating the enter key after the value of the inserted coin reaches the value. The after-school club's game is set to be operable at a high price (500 yen), and is automatically selected when the value of the inserted coin reaches the value (# 2). Since the guidance display is provided on the CRT 14, the coin insertion and the selection operation of the game can be easily performed according to the guidance display.

【0018】シールプリントの遊戯が選択された時は、
遊戯者の好みのフレーム選択が行われ(#3)、さら
に、所望の被写体像をカメラ13により撮影する(#
4)。続いて、文字入力が行われる(#5)。これらの
操作も、CRT14のガイダンス表示に従って簡単に行
うことができる。CRT14には、選択されたフレーム
画像を背景に撮影された被写体像と入力された文字情報
とが合成された映像が表示される。さらに、この映像は
シールにプリント出力される(#6)。シールのプリン
ト態様については後述する。
When the game of sticker print is selected,
The player's favorite frame is selected (# 3), and a desired subject image is further captured by the camera 13 (# 3).
4). Subsequently, character input is performed (# 5). These operations can also be easily performed according to the guidance display on the CRT 14. On the CRT 14, a video is displayed in which the subject image captured with the selected frame image as the background and the input character information are combined. Further, this image is printed out on a sticker (# 6). The print mode of the seal will be described later.

【0019】放課後倶楽部の遊戯が選択された時も、同
様に、ホームページ用に遊戯者の好みのフレーム選択が
行われ(#7)、さらに、所望の被写体像をカメラ13
により撮影する(#8)。続いて、名前・メッセージ等
の文字入力(#9)、マイク15を用いた音声の記録を
行う(#10)。これにより、選択されたフレーム画像
を背景に撮影された被写体像と入力された文字情報とが
合成されて映像となり、この映像と音声情報とによりホ
ームページが作成され、CRT14には、その映像が表
示され、スピーカ16から音声を聞くことができる。こ
のホームページデータを放課後画像用サーバ5に送信
し、ホームページ登録する(#11)、その後、このホ
ームページの映像はシールにプリント出力される(#
6)。こうして、インターネットにアクセスしてホーム
ページを公開して楽しんだ後に、ホームページをシール
にプリントして出力でき、楽しさが増大する。
When a game of the after-school club is selected, similarly, the player's favorite frame is selected for the home page (# 7).
(# 8). Subsequently, characters such as names and messages are input (# 9), and voice recording using the microphone 15 is performed (# 10). As a result, the subject image photographed with the selected frame image in the background and the input character information are combined to form a video, and a home page is created by using the video and the audio information, and the video is displayed on the CRT 14. Then, the sound can be heard from the speaker 16. The homepage data is transmitted to the after-school image server 5 and registered on the homepage (# 11). Thereafter, the image of the homepage is printed out on a sticker (#).
6). In this way, after accessing the Internet and publishing and enjoying the homepage, the homepage can be printed and output on a sticker, thereby increasing the fun.

【0020】図4は、コイン投入時の動作のフローチャ
ートである。本遊戯装置1のコンピュータ12は、コイ
ンカウンタ18によりカウントされたコイン数が、シー
ルプリント遊戯の稼働可能な低金額(三百円)に達した
かを調べ(#21)、投入コインの金額がその金額に達
するまでは、コインカウント数、遊戯種別毎の遊戯の稼
働に必要な残りコイン数がCRT14に画面表示される
(#22〜#25)。投入コインの金額が前記金額に達
すると(#26でYES)、CRT14に表示された決
定キーが遊戯者によってタッチ操作されることで(#2
6でYES)、その遊戯が選択される(#27)。ま
た、カウントされたコイン数が放課後倶楽部の遊戯の稼
働可能な高金額(五百円)に達したなら(#24でYE
S)、放課後倶楽部の遊戯が自動的に選択される(#2
8)。このようにして選択操作を行うため、構成が簡素
となり低コスト化が図れ、また、煩わしい操作を要する
ことなく誰でもが容易に所望の遊戯を選択し、楽しむこ
とができる。
FIG. 4 is a flowchart of the operation at the time of coin insertion. The computer 12 of the game device 1 checks whether the number of coins counted by the coin counter 18 has reached a low amount (300 yen) at which seal print games can be operated (# 21), Until that amount is reached, the number of coins and the number of remaining coins necessary for running the game for each game type are displayed on the CRT 14 on the screen (# 22 to # 25). When the value of the inserted coin reaches the value (YES in # 26), the enter key displayed on the CRT 14 is touched by the player (# 2).
6 is YES), the game is selected (# 27). If the counted number of coins reaches a high value (500 yen) at which the after-school club can play games (YE at # 24)
S), after-school club play is automatically selected (# 2)
8). Since the selection operation is performed in this manner, the configuration is simplified and the cost can be reduced, and anyone can easily select and enjoy a desired game without any troublesome operation.

【0021】図5は、遊戯装置1から送出される管理デ
ータのフォーマット図である。遊戯装置1は、上記のよ
うに電話回線、ネットワークを介して放課後画像用サー
バ5に接続されていて、このサーバ5に映像データ、音
声データに管理データを付加して送信する。送信は、放
課後倶楽部の起動時と放課後倶楽部の通信時に行われ
る。放課後画像用サーバ5では、受信したデータから管
理データを分離し、この管理データはインターネット6
を通じて管理コンピュータ10に転送される。管理コン
ピュータ10では、受信した管理データを逐次更新し、
適宜にこの管理データに基づいて必要な処理を行う。管
理データには、例えば、遊戯の種別毎の稼働回数、売り
上げ金額、フレーム画像データの個別の利用データが含
まれる。
FIG. 5 is a format diagram of management data transmitted from the game device 1. As shown in FIG. The amusement apparatus 1 is connected to the after-school image server 5 via the telephone line and the network as described above, and transmits management data to the video data and audio data to the server 5. The transmission is performed when the after-school club is activated and when the after-school club communicates. The after-school image server 5 separates the management data from the received data, and
Is transferred to the management computer 10. The management computer 10 sequentially updates the received management data,
Necessary processing is appropriately performed based on the management data. The management data includes, for example, the number of times of operation for each type of game, the amount of sales, and individual use data of frame image data.

【0022】図示の例において、送信コードは遊戯装置
1からのデータであることを認識させるためのもの、端
末IDは複数の遊戯装置の中の機番コード、データN
o.はデータ飛び防止のためのもの、ステータス及びエ
ラーコードは送信ステータス及びエラーステータス、バ
ージョンNo.はプログラム番号、現在の百円玉及び五
百円玉のボックス内コイン数はコインボックスが開けら
れる毎にリセットされ、前回の百円玉及び五百円玉のボ
ックス内コイン数は累計値である。サービス回数(放課
後とシール)は装置異常時に無料で稼働させた回数、ア
ラーム時間・回数は紙切れ等のもの、現在フレーム及び
過去フレームは、フレーム画像データの個別の利用デー
タである。
In the example shown in the figure, the transmission code is for recognizing that the data is from the amusement apparatus 1, and the terminal ID is the machine number code and data N of the plurality of amusement apparatuses.
o. Is for data skipping, status and error code are transmission status and error status, version No. Is the program number, the current number of coins in the box of 100 yen coins and 500 yen coins is reset each time the coin box is opened, and the number of coins in the previous box of 100 yen coins and 500 yen coins is a cumulative value . The number of times of service (after school and seal) is the number of times that the apparatus is operated free of charge when the apparatus is abnormal, the alarm time and number of times are those for running out of paper, etc.

【0023】本実施形態のデータ送信を用いることで、
遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ金額、フレーム画像
データの個別の利用データが容易かつ短時間に取得で
き、営業政策が取り易くなる。また、装置がインターネ
ットに接続された時に映像データと共に管理データが送
信されるので、管理データを別個に送信する手間は不要
となる。また、背景画像である複数のフレーム画像デー
タの利用状況が迅速に取得できるので、顧客の趣向が分
かり、画像データのバージョンアップ等に活用すること
で、アミューズメント性を高めることができる。また、
コインボックスが開けられる毎にコインのカウントデー
タが送信されるので、売り上げ金データは正確に把握で
き、従って、不正が入り込む余地がなく、正確に回収す
ることができる。なお、画像データのバージョンアップ
は、ネットサービス4、電話回線2を介して行うことが
できる。
By using the data transmission of this embodiment,
The number of times of operation, the sales amount, and the individual use data of the frame image data for each type of game can be obtained easily and in a short time, and the business policy can be easily taken. In addition, since the management data is transmitted together with the video data when the device is connected to the Internet, there is no need to separately transmit the management data. In addition, since the use status of a plurality of frame image data as a background image can be quickly acquired, the amusement property can be enhanced by understanding the taste of the customer and utilizing the image data to upgrade the image data. Also,
Since the coin count data is transmitted each time the coin box is opened, the sales money data can be accurately grasped, so that there is no room for fraud and the money can be accurately collected. The image data can be upgraded through the network service 4 and the telephone line 2.

【0024】図6(a)(b)はシール遊戯でのプリン
トシールと放課後倶楽部でのプリントシールの例を示す
図である。シール21は、シールプリント遊戯で用いる
シール用紙と、放課後倶楽部でのホームページをプリン
トするシール用紙とで、同一のものが兼用される。後者
のホームページのプリントシールは、その剥離されるシ
ール片数22を前者のプリントシールの剥離されるシー
ル片数22よりも少なく設定され、それにより形成され
た余白部分に、遊戯者が入力したメッセージ23やホー
ムページのアドレス、ID、パスワード等24と、コメ
ント25を記録するようにしている。このように、1種
のシール用紙を2つの遊戯に兼用することで、用紙の補
充、その他のメンテナンスが容易となる。
FIGS. 6A and 6B are diagrams showing examples of print stickers in sticker games and print stickers in after-school clubs. The same sticker 21 is used for the sticker sheet used in the seal print game and the sticker sheet for printing the homepage in the after school club. In the print sticker of the latter homepage, the number of peeled-off seal pieces 22 is set to be smaller than the number of peeled-off seal pieces 22 of the former print seal, and a message input by the player in a blank portion formed thereby. 23, a homepage address, an ID, a password, and the like 24, and a comment 25 are recorded. As described above, by using one type of seal paper for two games, replenishment of paper and other maintenance become easy.

【0025】なお、本発明は上記実施形態の構成に限ら
れず種々の変形が可能である。例えば、管理データをイ
ンターネットの映像データと共に送信する実施形態を示
したが、管理データは映像データとは別個に送信するよ
うにしてもよい。また、シールのプリント数について遊
戯者が希望枚数を選択し得るようにしてもよく、その場
合は、希望枚数に応じて料金が割り増しとなるような構
成を採用するが、その場合にあっても、選択操作が容易
となるような工夫を施すことが望ましい。
The present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications are possible. For example, although the embodiment in which the management data is transmitted together with the video data of the Internet has been described, the management data may be transmitted separately from the video data. The player may be allowed to select the desired number of prints on the sticker. In such a case, a configuration is adopted in which the fee is increased according to the desired number of prints. It is desirable to take measures to make the selection operation easy.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上のように請求項1又は請求項2の発
明によれば、1台の装置で、所望の被写体像を含む映像
をプリントしたシールを遊戯者に提供できる遊戯と、同
様な映像を含んでインターネットのホームページを作成
し、このホームページをインターネットに対して公開で
きると同時にこのホームページをシールにプリントして
出力する遊戯とを遊戯者は選択して楽しむことができ、
アミューズメント性が高まる。特に、インターネットに
アクセスしてホームページを公開して楽しんだ後に、ホ
ームページをシールにプリントして出力できるので、楽
しさが増大する。
As described above, according to the first or second aspect of the present invention, it is possible to provide a single device with a sticker on which an image including a desired subject image is printed to a player. A homepage of the Internet including the video is created, and this homepage can be published on the Internet, and at the same time, the player can select and enjoy a game in which the homepage is printed on a sticker and output.
Amusement is enhanced. In particular, since the homepage can be printed on a sticker and outputted after enjoying the homepage by accessing the Internet, the fun is increased.

【0027】また、請求項3又は請求項4の発明によれ
ば、遊戯者がコインカウンタに投入した金額に応じてい
ずれかの遊戯を1つの決定キー操作又はコイン投入だけ
で選択することができるので、選択のための構成が簡素
となり低コスト化が図れ、また、煩わしい操作を要する
ことなく誰でもが容易に所望の遊戯を選択し、楽しむこ
とができる。
According to the third or fourth aspect of the present invention, any one of the games can be selected by operating one enter key or inserting a coin in accordance with the amount of money inserted into the coin counter by the player. Therefore, the configuration for the selection is simplified and the cost can be reduced, and anyone can easily select and enjoy a desired game without any troublesome operation.

【0028】また、請求項5又は請求項6の発明によれ
ば、映像のシールプリント遊戯と、インターネットのホ
ームページ遊戯でのホームページのシールプリントと
で、1つの用紙を兼用できるので、メンテナンスが煩わ
しくないものとなる。
According to the fifth or sixth aspect of the present invention, one sheet can be used for both the sticker printing of the video and the sticker printing of the homepage in the homepage of the Internet, so that the maintenance is not troublesome. It will be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態による映像プリント遊戯装
置のシステム全体の構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of an entire system of a video print game apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】映像プリント遊戯装置のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a video print game apparatus.

【図3】映像プリント遊戯装置の動作のフローチャート
である。
FIG. 3 is a flowchart of an operation of the video print game apparatus.

【図4】コイン投入時の動作のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of an operation at the time of coin insertion.

【図5】装置から送出される管理データのフォーマット
図である。
FIG. 5 is a format diagram of management data transmitted from the device.

【図6】(a)(b)はシール遊戯でのプリントシール
と放課後倶楽部でのプリントシールの例を示す図であ
る。
FIGS. 6A and 6B are diagrams showing examples of a print sticker in a sticker game and a print sticker in a after-school club.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 映像プリント遊戯装置 2 電話回線(ISDN) 4 ネットワークサービス 5 放課後画像用サーバ 6 インターネット 10 管理コンピュータ 12 コンピュータ 13 カメラ(撮像手段) 14 CRT(表示手段) 15 マイク(音声入力手段) 17 プリンタ(記録手段) 18 コインカウンタ REFERENCE SIGNS LIST 1 video print game device 2 telephone line (ISDN) 4 network service 5 after-school image server 6 internet 10 management computer 12 computer 13 camera (imaging means) 14 CRT (display means) 15 microphone (voice input means) 17 printer (recording means) ) 18 coin counter

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊戯者所望の被写体像を撮像する撮像手
段と、予め用意されたフレーム画像データを記憶した記
憶手段と、前記フレーム画像データと撮像した被写体像
を合成して画面に表示する表示手段と、この画面表示さ
れる映像をシール上にプリントする記録手段とを備え、
映像をプリントしたシールを遊戯者に提供することが可
能な映像プリント遊戯装置において、 該装置は、前記撮像手段により撮像した被写体像と前記
記憶手段に記憶されたフレーム画像データをもとに、イ
ンターネットのホームページを作成するホームページ作
成手段を更に具備すると共に、前記により作成されたホ
ームページをインターネットに対して公開するホームペ
ージ画像サーバに電話回線及びネットワーク回線を介し
て接続可能とされ、さらに、 前記ホームページ作成手段により作成されたホームペー
ジを前記記録手段によりシールにプリントして出力する
機能を持つことを特徴とする映像プリント遊戯装置。
An image pickup means for picking up an image of a subject desired by a player, a storage means for storing frame image data prepared in advance, and a display for synthesizing the frame image data and the picked up subject image and displaying them on a screen Means, and recording means for printing the image displayed on the screen on a sticker,
An image printing game apparatus capable of providing a player with a sticker on which an image is printed, the apparatus comprising: an Internet based on a subject image captured by the imaging means and frame image data stored in the storage means; Further comprising a homepage creating means for creating the homepage, and being connectable to a homepage image server for publishing the created homepage to the Internet via a telephone line and a network line. A video print game apparatus having a function of printing a home page created by the above-mentioned method on a sticker by the recording means and outputting the printed image.
【請求項2】 音声入力手段及び/又は文字情報入力手
段をさらに備え、前記ホームページ作成手段は、ホーム
ページ作成時に該音声入力手段及び/又は文字情報入力
手段により入力した音声及び/又は文字をデータとして
取り込むことを特徴とする請求項1に記載の映像プリン
ト遊戯装置。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising a voice input unit and / or character information input unit, wherein the homepage creating unit converts the voice and / or character input by the voice input unit and / or the character information input unit into data when creating the homepage. The video print game device according to claim 1, wherein the video print game device is loaded.
【請求項3】 遊戯者により投入されたコインを識別し
その金額をカウントするコインカウンタをさらに備え、 低金額でプレイ可能に設定された遊戯は、投入されたコ
インの金額がその金額に達してから遊戯者により決定キ
ーが操作されることで選択され、高金額でプレイ可能に
設定された遊戯は、投入されたコインの金額がその金額
に達した時点で自動的に選択されるようにしたことを特
徴とする請求項1又は請求項2に記載の映像プリント遊
戯装置。
3. A game which is further provided with a coin counter for identifying coins inserted by a player and counting the amount of the coins. In a game set to be playable at a low amount, the amount of coins inserted reaches the amount. The game that is selected by the player operating the enter key and is set to be playable at a high price is automatically selected when the amount of coins inserted reaches that amount. The video print game apparatus according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】 前記表示手段は、前記コインカウンタに
投入されたコインのカウント数に基づいて遊戯種別毎に
該遊戯の稼働に必要な残りコイン数を画面表示すること
を特徴とする請求項3に記載の映像プリント遊戯装置。
4. The game machine according to claim 3, wherein the display means displays the number of remaining coins required for the operation of the game on a screen for each game type based on the number of coins inserted into the coin counter. The video print game device according to item 1.
【請求項5】 前記映像をプリントしたシールの提供と
ホームページをプリントしたシールの提供とで、同一の
シール用紙が兼用されることを特徴とする請求項1乃至
請求項4のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置。
5. The sticker according to claim 1, wherein the same sticker sheet is used for both providing the sticker on which the image is printed and providing the sticker on which the home page is printed. Video print play equipment.
【請求項6】 前記映像をプリントしたシールの提供と
ホームページをプリントしたシールの提供とで、同一の
シール用紙が兼用され、後者のホームページをプリント
したシールは、その剥離されるシール片数を前者の映像
をプリントしたシールの剥離されるシール片数よりも少
なく設定し、それにより形成した余白部分にホームペー
ジのアドレス、ID、パスワードを記録するようにした
ことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記
載の映像プリント遊戯装置。
6. The same sticker sheet is used for both providing the sticker on which the image is printed and providing the sticker on which the home page is printed. The number, the number of seal pieces to be peeled off of the sticker on which the image is printed is set, and the address, ID, and password of the homepage are recorded in the blank portion formed thereby. 5. The video print game apparatus according to any one of 4.
JP9080164A 1997-03-31 1997-03-31 Video print game device Withdrawn JPH10274805A (en)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9080164A JPH10274805A (en) 1997-03-31 1997-03-31 Video print game device
GB9904378A GB2331663B (en) 1997-03-31 1998-02-25 Image print amusement apparatus
GB9804001A GB2324002B (en) 1997-03-31 1998-02-25 Image print amusement apparatus
CA002230915A CA2230915A1 (en) 1997-03-31 1998-02-26 Image print amusement apparatus including composite self-portrait preparation amusement unit terminal and server
CN98100897A CN1195147A (en) 1997-03-31 1998-03-10 Image print amusement apparatus
TW087104795A TW411711B (en) 1997-03-31 1998-03-31 Image print amusement apparatus including composite self-portrait preparation amusement unit terminal and server
DE19814409A DE19814409A1 (en) 1997-03-31 1998-03-31 Image print amusement system for use by player

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002063268A (en) * 2000-08-21 2002-02-28 J Data:Kk Profile page transmission system
JP2003245464A (en) * 2003-01-20 2003-09-02 Konami Co Ltd Game apparatus, method for controlling the same, apparatus and method for simulating photographing behavior, and recording medium

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