JPH1027263A - Three-dimensional simulation method - Google Patents

Three-dimensional simulation method

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Publication number
JPH1027263A
JPH1027263A JP17402696A JP17402696A JPH1027263A JP H1027263 A JPH1027263 A JP H1027263A JP 17402696 A JP17402696 A JP 17402696A JP 17402696 A JP17402696 A JP 17402696A JP H1027263 A JPH1027263 A JP H1027263A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
equipment
primitive
dimensional
viewpoint
simulation method
Prior art date
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Application number
JP17402696A
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Japanese (ja)
Inventor
Hidetaka Miyazawa
秀毅 宮澤
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Meidensha Corp
Meidensha Electric Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
Meidensha Corp
Meidensha Electric Manufacturing Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH1027263A publication Critical patent/JPH1027263A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a three-dimensinal(3D) simulation method capable of shortening plotting processing time by using the retrieval of primitive graphics for the attainment of various 3D simulation functions. SOLUTION: Information defining circumscribed rectangular parallelopiped C including all primitive graphics A, B constituting each equipment/installation is prepared in each equipment/installation and the primitive graphics of the equipment/installation included within a vidual field are collectively retrieved as a group of the equipment/installation unit by using the prepared information, so that the quantity of retrieving processing can be reduced. Since the simplification of a shape and the retrieval/ non-plotting of an unvisible equipment can be executed by using the information of the circumscribed rectangular parallelopiped C, the number of polygons to be plotted can be reduced and plotting processing time can be shortened.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータ・グ
ラフィックスを用いた3次元シミュレーション方法に関
する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a three-dimensional simulation method using computer graphics.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータの処理性能の向上と共に、
コンピュータ・グラフィックスを用いた各種3次元シミ
ュレーションシステムが応用され始めている。
2. Description of the Related Art With the improvement of computer processing performance,
Various three-dimensional simulation systems using computer graphics have begun to be applied.

【0003】3次元シミュレーションシステムでは、現
実にあるもの又は想像上のものをモデル化(3次元CA
D化)し、シミュレーション空間(仮想的な空間)上に
そられが置かれる。さらに、カメラ等の視点をシミュレ
ーション空間に設定することにより、その視点から見た
シミュレーション空間上の物体をコンピュータのディス
プレイに画面表示する。ディスプレイを見ている人は、
あたかも現実を見ているかのように、モデルをシミュレ
ートすることができる。
In a three-dimensional simulation system, a real or imaginary object is modeled (three-dimensional CA).
D) and placed on a simulation space (virtual space). Further, by setting a viewpoint of a camera or the like in the simulation space, an object in the simulation space viewed from the viewpoint is displayed on a screen of a computer. If you are looking at the display,
You can simulate the model as if you were looking at reality.

【0004】近年、電力や水処理等のプラントにも3次
元シミュレーションが適用され始めてきている。プラン
ト用の3次元シミュレーションでは、プラント内の各機
器(設備も含む)の3次元モデルを直方体や円柱等のプ
リミティブ図形の集合として表現している。この3次元
シミュレーションをプラント業務に利用する場合、以下
のような機能が実現されている。
In recent years, three-dimensional simulations have begun to be applied to plants for electric power and water treatment. In a three-dimensional simulation for a plant, a three-dimensional model of each device (including equipment) in the plant is represented as a set of primitive figures such as a rectangular parallelepiped and a cylinder. When the three-dimensional simulation is used for a plant operation, the following functions are realized.

【0005】(1)ウォークスルー機能。(1) Walk-through function.

【0006】プラントモデルの内部を仮想的なカメラ
(視点)が自由に動きまわり(カメラ移動機能)、その
カメラから見た映像をコンピュータのディスプレイ上に
コンピュータ・グラフィックスを用いて表示する(描
画)機能。
A virtual camera (viewpoint) freely moves around the inside of the plant model (camera moving function), and an image viewed from the camera is displayed on a computer display using computer graphics (drawing). function.

【0007】(2)通り抜け禁止機能。(2) A pass-through inhibiting function.

【0008】カメラが機器の内部に入ったり、機器を通
り抜けたりしない機能。通常、機器の3次元モデルを構
成するプリミティブ図形は、面のみから構成されてお
り、中身が詰まっていないため、カメラがプリミティブ
図形にぶつからず、機器の中に入り込んでしまう。
A function that prevents the camera from entering or passing through the device. Usually, a primitive figure that forms a three-dimensional model of a device is composed of only surfaces and has no solid content. Therefore, the camera does not hit the primitive figure and enters the device.

【0009】(3)危険警報機能。(3) Danger warning function.

【0010】プラント内の機器のうち、近づくと危険な
機器にカメラが近づいたときに警報が鳴る機能。危険範
囲を予め設定し、プリミティブ図形の表面から危険範囲
の間を危険区域とする。
[0010] A function that sounds an alarm when a camera approaches a dangerous device when approaching the devices in the plant. A dangerous area is set in advance, and the area between the surface of the primitive graphic and the dangerous area is defined as a dangerous area.

【0011】(4)自動昇降機能。(4) Automatic lifting function.

【0012】プラント内の階段等など視点の高さが変わ
る機器がある場合、特に意識しなくとも前進するだけで
カメラの高さを自動的に変える機能。
If there is a device such as a staircase in a plant that changes the height of the viewpoint, a function to automatically change the height of the camera just by moving forward without being conscious.

【0013】(5)アニメーション機能。(5) Animation function.

【0014】カメラのパラメータ(シミュレーション空
間における3次元位置、向き)を設定された通りに自動
的に変化させる機能。なお、ウォークスルーは、オペレ
ータがカメラのパラメータを変化させる。
A function of automatically changing camera parameters (three-dimensional position and orientation in a simulation space) as set. In the walk-through, the operator changes the parameters of the camera.

【0015】[0015]

【発明が解決しようとする課題】現在、プラント用3次
元シミュレーションシステムの機能は、殆どその機能を
実現するための条件を満たすプリミティブ図形(処理候
補プリミティブ図形群)を全体から検索し、その処理候
補プリミティブ図形群に対して処理を施している。
At present, the function of the three-dimensional simulation system for a plant is to retrieve a primitive figure (a group of processing candidate primitive figures) which satisfies almost all the conditions for realizing the function, and to search for the processing candidate. Processing is performed on a group of primitive figures.

【0016】例えば、描画機能は、すべてのプリミティ
ブ図形からカメラの視野に入っているプリミティブ図形
を検索し、検索結果の処理候補プリミティブ図形を描画
する。
For example, the drawing function searches for a primitive figure in the field of view of the camera from all the primitive figures, and draws a processing candidate primitive figure as a search result.

【0017】また、通り抜け禁止機能は、全てのプリミ
ティブ図形からカメラが内部にあるプリミティブ図形を
検索し、検索結果の処理候補プリミティブ図形に対し通
り抜け禁止処理を施す。
The pass-through prohibition function searches for a primitive graphic inside the camera from all primitive figures, and performs a pass-through prohibition process on the processing candidate primitive graphic as a search result.

【0018】これら処理候補プリミティブの検索は、そ
の候補プリミティブ数が多かろうと少なかろうと、全て
のプリミティブ図形に施される。極端には、候補数が0
でも全てのプリミティブを検索しなければならない。
The search for these processing candidate primitives is performed on all primitive figures regardless of whether the number of candidate primitives is large or small. In extreme cases, the number of candidates is 0
But you have to search all primitives.

【0019】従って、プリミティブ用の3次元シミュレ
ーションのように1つの機器を構成するプリミティブ数
が多い場合、その処理量は膨大となってしまう。
Therefore, when the number of primitives constituting one device is large, such as in a three-dimensional simulation for primitives, the processing amount is enormous.

【0020】本発明の目的は、各種の3次元シミュレー
ション機能の実現にプリミティブ図形の検索処理量を軽
減することができる3次元シミュレーション方法を提供
することにある。
An object of the present invention is to provide a three-dimensional simulation method capable of reducing the amount of processing for searching for primitive figures for realizing various three-dimensional simulation functions.

【0021】次に、プラント用シミュレーションシステ
ムにおいて、描画処理時間は、その全体の性能を左右す
るほど重要な要素である。描画処理時間とは、シミュレ
ーション空間内に置かれた視点が変化した後、その視点
から見たシミュレーション空間上の物体をコンピュータ
のディスプレイに表示するまでの時間であり、視野内に
ある機器の検索→コンピュータのメモリへの描画→ディ
スプレイへの描画のような処理を必要とする。シミュレ
ーションシステムにおける快適なインタラクティブ性能
を実現するためには、この描画処理時間は短ければ短い
ほどよい。
Next, in the plant simulation system, the drawing processing time is an important factor so as to affect the overall performance. The rendering processing time is the time from when the viewpoint placed in the simulation space changes to when the object in the simulation space viewed from that viewpoint is displayed on the computer display. Processing such as drawing on the memory of the computer → drawing on the display is required. In order to realize comfortable interactive performance in the simulation system, the shorter the drawing processing time, the better.

【0022】しかし、従来のシミュレーションシステム
では視野内にある機器を検索し(一般的にクリッピング
処理と呼ばれている)、視野内にある機器だけを描画す
ることにより描画時間の短縮を図っているが、基本的に
視野内にある機器は全て描画している。従ってクリッピ
ング処理により描画対象機器を絞り込んでも各機器を構
成するプリミティブ数(または、そのプリミティブを構
成するポリゴン(多角形数)が多ければ結果的に描画時
間の増加につながり快適なインタラクティブ性が確保で
きない。
However, in the conventional simulation system, a device in the field of view is searched (generally called a clipping process), and only the devices in the field of view are drawn to reduce the drawing time. However, basically all the devices in the field of view are drawn. Therefore, even if the drawing target devices are narrowed down by the clipping process, if the number of primitives (or the number of polygons) constituting each of the devices is large, the drawing time increases as a result, and comfortable interactivity cannot be secured. .

【0023】図4に実際のシミュレーションシステムに
おける描画対象ポリゴン(視野内に有り描画しなければ
ならないポリゴン)数と描画処理時問の測定結果の一例
を示す。描画対象ポリゴン数の増加に伴い描画処理時間
が増加していく様子が観測できる。数千ポリゴンで描画
時間一秒を超えてしまっているためかなりインタラクテ
ィプ性が損なわれている。
FIG. 4 shows an example of the number of polygons to be drawn (polygons that are present in the field of view and need to be drawn) in the actual simulation system and the measurement results during the drawing process. It can be observed that the drawing processing time increases as the number of drawing target polygons increases. Since the drawing time exceeds one second for several thousand polygons, the interactivity is considerably impaired.

【0024】本発明の他の目的は、各種の3次元シミュ
レーション機能の実現にプリミティブ図形の検索による
描画処理時間を短縮できる3次元シミュレーション方法
を提供することにある。
It is another object of the present invention to provide a three-dimensional simulation method capable of shortening a drawing processing time by searching for a primitive figure for realizing various three-dimensional simulation functions.

【0025】[0025]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

(第1の発明)本発明は、プラントの機器・設備をプリ
ミティブ図形の集合として3次元モデル化し、視点から
見た範囲内のプリミティブ図形群を検索してディスプレ
イ上に各種機能を有して描画する3次元シミュレーショ
ンシステムにおいて、前記各機器・設備個別に、それら
を構成する全てのプリミティブ図形を内部に含む外接直
方体を定義した情報を用意しておき、前記各機器・設備
のリストから前記視点から見た範囲内に入る前記外接直
方体又はその周辺に含まれる機器・設備を検索して機器
・設備候補リストとし、このリストに含まれる機器・設
備のプリミティブ図形を検索してプリミティブ候補リス
トとし、このプリミティブ候補リストに対して3次元シ
ミュレーションの各種機能処理を行うことを特徴とす
る。
(First Invention) The present invention forms a three-dimensional model of plant equipment and facilities as a set of primitive figures, searches for primitive figures within a range seen from a viewpoint, and draws on a display with various functions. In a three-dimensional simulation system, information defining a circumscribed rectangular parallelepiped including all the primitive figures constituting them is prepared for each of the devices / equipment individually, and a list of the respective devices / equipment is provided from the viewpoint. A device / equipment included in the circumscribed rectangular parallelepiped or its surroundings, which is included in the range seen, is searched for as an equipment / equipment candidate list, and a primitive figure of the equipment / equipment included in this list is searched as a primitive candidate list. It is characterized in that various functional processes of the three-dimensional simulation are performed on the primitive candidate list.

【0026】すなわち、機器・設備の3次元モデルに外
接する最小の直方体の情報を用意しておき、この情報を
利用して視野内の機器・設備のプリミティブ図形を機器
・設備単位のグループとして一括検索することにより、
検索する処理量の軽減を図る。
That is, information on a minimum rectangular parallelepiped circumscribing a three-dimensional model of equipment / equipment is prepared, and using this information, primitive figures of the equipment / equipment in the field of view are grouped as a group of equipment / equipment units. By searching,
Reduce the amount of search processing.

【0027】(第2の発明)本発明は、前記視点からみ
た機器・設備までの距離が設定値以上である機器・設備
はプリミティブ図形を簡略化して描画することを特徴と
する。
(Second Invention) The present invention is characterized in that equipment / equipment whose distance from the viewpoint to the equipment / equipment is greater than or equal to a set value draws a primitive figure in a simplified manner.

【0028】前記プリミティブ図形の描画は、当該プリ
ミティブ図形の外接直方体とすることを特徴とする。
The drawing of the primitive figure is characterized by using a circumscribed rectangular parallelepiped of the primitive figure.

【0029】すなわち、視点からの距離が設定値以上の
機器・設備は、それを構成するプリミティブを全て外接
直方体等で近似して簡略化した描画をすることにより、
ポリゴン数を削減して描画処理時間を短縮する。
That is, for equipment / equipment whose distance from the viewpoint is equal to or larger than the set value, all primitives constituting the equipment / apparatus are approximated by a circumscribed rectangular parallelepiped or the like, and a simplified drawing is obtained.
Reduce the number of polygons to shorten the rendering processing time.

【0030】(第3の発明)本発明は、前記機器・設備
のうち体積的に大きな機器・設備のプリミティブをあら
かじめ登録しておき、この登録した機器・設備が前記視
野内に入る場合にそのプリミティブの背後に隠れてしま
う機器・設備を検索し、当該機器を描画対象機器から外
すことを特徴とする。
(Third invention) According to the present invention, a primitive of a large volume of equipment / equipment among the equipment / equipment is registered in advance, and when the registered equipment / equipment falls within the field of view, the primitive is registered. It is characterized by searching for a device / equipment hidden behind a primitive, and removing the device / device from the drawing target device.

【0031】すなわち、体積的に大きな機器・設備の背
後に隠れる機器・設備の描画を省略することで描画処理
時間を短縮する。
That is, the drawing processing time is shortened by omitting drawing of equipment / equipment hidden behind equipment / equipment having a large volume.

【0032】(第4の発明)本発明は、プリミティブ図
形の描画は、描画対象となる機器・設備を構成する複数
のプリミティブからその体積値の小さいプリミティブを
削減することを特徴とする。
(Fourth Invention) The present invention is characterized in that, in drawing a primitive figure, primitives having a small volume value are reduced from a plurality of primitives constituting equipment / equipment to be drawn.

【0033】すなわち、体積値の大きいプリミティブが
体積値の小さいプリミティブよりも知覚され易いため、
体積値の小さいプリミティブを削減した描画処理を行う
ことにより、描画処理時間を短縮する。
That is, a primitive with a large volume value is more easily perceived than a primitive with a small volume value.
By performing the drawing process in which primitives having a small volume value are reduced, the drawing process time is reduced.

【0034】なお、体積値の大小を視点からの相対的な
距離に応じて決定すること、削除にはモデルを外概から
細部へ段階的に定めた簡略化のレベルで決定すること、
描画するプリミティブの総数Nをあらかじめ設定するこ
ともできる。
It is to be noted that the magnitude of the volume value is determined according to the relative distance from the viewpoint, and that the model is deleted at a level of simplification that is determined step by step from the outline to the detail.
The total number N of primitives to be drawn can be set in advance.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

(第1の実施形態)図1は、機器の3次元モデルのプリ
ミティブ表現例を示し、2つのプリミティブ図形A,B
の集合体として表現される。このプリミティブ表現に対
して、本実施形態では、3次元モデルに外接する直方体
を定義し、その外接直方体の情報を用いて各種機能処理
の高速化を図る。
(First Embodiment) FIG. 1 shows an example of a primitive expression of a three-dimensional model of a device, showing two primitive figures A and B.
Is represented as an aggregate of For this primitive expression, in the present embodiment, a rectangular box circumscribing the three-dimensional model is defined, and information on the circumscribed rectangular box is used to speed up various function processing.

【0036】機器の外接直方体の定義を説明する。一般
に、プラント用3次元シミュレーションシステムにおい
て、1つの機器(例えば、変圧器)の3次元モデルはい
くつかのプリミティブ図形の集合体として3次元(x,
y,z)空間に上にモデル表現される。図1ではプリミ
ティブ図形A,Bの表現例である。
The definition of the circumscribed cuboid of the device will be described. Generally, in a three-dimensional simulation system for a plant, a three-dimensional model of one device (for example, a transformer) is a three-dimensional (x,
(y, z) space is modeled above. FIG. 1 shows an example of expressing primitive figures A and B.

【0037】この表現に対して、機器の外接直方体と
は、3次元軸x,y,zに対して面が全てxy,yz,
zx平面に平行で、かつ機器を構成する全てのプリミテ
ィブを内部に含む直方体のうち大きさが最小のものとす
る。図2は、図1の集合体に対して外接直方体Cを定義
した例を示す。
In this expression, the circumscribed rectangular parallelepiped of the device means that all the surfaces are xy, yz,
A rectangular parallelepiped parallel to the zx plane and containing all primitives constituting the device is assumed to have the smallest size. FIG. 2 shows an example in which a circumscribed cuboid C is defined for the aggregate of FIG.

【0038】このように、1つの機器の集合体に対して
1つの外接直方体を定義することにより、その外接直方
体がその機器の集合体の3次元空間上での大凡の位置と
大きさの情報を持つこと(グルーピング)になる。
As described above, by defining one circumscribed cuboid for one set of devices, the circumscribed cuboid can be used as information on the approximate position and size of the set of devices in the three-dimensional space. (Grouping).

【0039】以下には、各種機能別の実施形態を説明す
る。なお、プラント用3次元シミュレーションにおい
て、プラントを構成する全ての機器は個別にリストとい
う形式によりデータ化されている。また、何らかの処理
を行う場合、処理対象となるプリミティブのリスト(プ
リミティブ候補リストと呼ぶ)を作成し、そのリストを
用いて処理を行う。
Hereinafter, embodiments according to various functions will be described. In the three-dimensional simulation for a plant, all the devices constituting the plant are individually converted into data in the form of a list. When performing some processing, a list of primitives to be processed (referred to as a primitive candidate list) is created, and processing is performed using the list.

【0040】(1)描画…視野の中にあるプリミティブ
図形を検索してディスプレイ上に描画するには、次の2
段階で検索する。
(1) Drawing: To search for a primitive figure in the visual field and draw on the display, the following 2
Search by stage.

【0041】(1a)全ての機器リストから、外接直方
体が視野の中に入っている機器を検索し、入っていれば
描画機器候補リストに加える。
(1a) From all device lists, search for a device in which the circumscribed cuboid is in the field of view, and if so, add it to the drawing device candidate list.

【0042】(1b)描画機器候補リストから、視野の
中に入っているプリミティブを検索し、入っていればプ
リミティブ候補リストに加える。
(1b) Search for primitives in the field of view from the drawing device candidate list, and if so, add them to the primitive candidate list.

【0043】上記の処理により作成されたプリミティブ
候補リストを用いて描画を行う。
Drawing is performed using the primitive candidate list created by the above processing.

【0044】(2)通り抜け禁止…カメラが内部にある
プリミティブを次の2段階で検索して通り抜け禁止処理
をする。
(2) Prohibition of passing through: The camera searches for primitives inside the camera in the following two stages and performs a process of prohibiting passing through.

【0045】(2a)全ての機器リストから、カメラが
外接直方体の内部にある機器を検索し、内部にあるもの
は機器候補リストに加える。
(2a) The camera searches for a device inside the circumscribed rectangular parallelepiped from all the device lists, and adds a device inside the device to the device candidate list.

【0046】(2b)機器候補リストから、カメラが内
部にあるプリミティブを検索し、内部にあるものをプリ
ミティブ候補リストに加える。
(2b) From the device candidate list, the camera searches for primitives inside the camera and adds those inside the camera to the primitive candidate list.

【0047】上記の処理により作成されたプリミティブ
候補リストを用いて通り抜け禁止処理を行う。
The pass-through prohibition process is performed using the primitive candidate list created by the above process.

【0048】(3)危険警報…カメラが危険警報範囲
(外形と危険範囲)内にあるプリミティブを次の2段階
で検索し、危険警報処理を行う。
(3) Danger alarm: The camera searches for primitives within the danger alarm range (external shape and danger range) in the following two stages and performs danger alarm processing.

【0049】(3a)全ての機器リストから、カメラが
危険警報範囲内にある機器を検索し、内部にあるものは
機器候補リストに加える。
(3a) From all the device lists, the camera searches for devices within the danger alarm range, and those inside are added to the device candidate list.

【0050】(3b)機器候補リストから、カメラが危
険警報範囲内にあるプリミティブを検索し、内部にある
ものはプリミティブ候補リストに加える。
(3b) From the device candidate list, the camera searches for primitives that are within the danger warning range, and those inside are added to the primitive candidate list.

【0051】上記の処理により、作成されたプリミティ
ブ候補リストを用いて危険警報処理を行う。
By the above processing, the danger warning processing is performed using the created primitive candidate list.

【0052】(4)自動昇降(視野の高さの自動変更)
…カメラが上に乗っているプリミティブを次の2段階で
検索し、自動昇降処理を行う。
(4) Automatic elevation (automatic change of height of visual field)
... The primitive on which the camera is mounted is searched for in the following two stages, and the automatic ascent / descent process is performed.

【0053】(4a)全ての機器リストから、カメラが
外接直方体の内部又は上部にある機器を検索し、内部又
は上部にあるものは機器候補リストに加える。
(4a) The camera searches for a device inside or above the circumscribed cuboid from all device lists, and adds a device inside or above the circumscribed cuboid to the device candidate list.

【0054】(4b)機器候補リストから、カメラが上
部にあるプリミティブを検索し、上部にあればプリミテ
ィブ候補リストに加える。
(4b) From the device candidate list, search for a primitive whose camera is at the top, and add it to the primitive candidate list if it is at the top.

【0055】上記の処理によって作成されたプリミティ
ブ候補リストを用いて自動昇降処理を行う。
Automatic elevation processing is performed using the primitive candidate list created by the above processing.

【0056】以上までの各処理における外接直方体を利
用した3次元シミュレーションでは、処理量が軽減され
ることを以下に説明する。
The fact that the processing amount is reduced in the three-dimensional simulation using the circumscribed cuboid in each of the above processes will be described below.

【0057】簡単のため、プラントはE個(E≧1)の
機器を有し、それぞれの機器がP個(P≧1)のプリミ
ティブ図形からなるとする。また、検索する処理は機器
の外接直方体に対してもプリミティブに対しても同じア
ルゴリズムを用いるものとし、全機器リストからプリミ
ティブ候補を検索する処理量を考える。
For simplicity, it is assumed that the plant has E (E ≧ 1) devices, and each device is composed of P (P ≧ 1) primitive figures. In addition, the same algorithm is used for the circumscribed cuboid of the device and for the primitive, and the amount of processing for searching for a primitive candidate from the entire device list is considered.

【0058】従来法の場合、全てのプリミティブを検索
するため、その処理量CはC=EPとなる。一方、本実
施形態の場合、まず全ての機器を検索し、その中のn個
(E≧n≧0)の機器候補全てに対してプリミティブを
検索するため、その処理量MはM=E+nPとなる。
In the case of the conventional method, since all the primitives are searched, the processing amount C is C = EP. On the other hand, in the case of the present embodiment, first, all devices are searched, and primitives are searched for all n (E ≧ n ≧ 0) device candidates among them. Therefore, the processing amount M is M = E + nP. Become.

【0059】従って、処理量の比R(M/C)はR=n
/E+1/Pとなるが、これはnの値によって処理量が
リニアに増減することを示している。この比RがR<1
の場合、つまりnの値が0≦n<E(1−1/P)の場
合、本実施形態では処理量が軽減される。n=0のとき
には最も軽減されて1/Pとなる。
Therefore, the processing amount ratio R (M / C) is R = n
/ E + 1 / P, which indicates that the processing amount linearly increases and decreases depending on the value of n. This ratio R is R <1
, That is, when the value of n is 0 ≦ n <E (1-1 / P), the processing amount is reduced in the present embodiment. When n = 0, it is reduced most and becomes 1 / P.

【0060】プラント用シミュレーションの実際におい
て、Pは数十程度となるためE(1−1/P)≒Eの近
似が成り立つ。つまり、実用上ではnの値全般に対して
本実施形態の手法では処理量が軽減され、最大で1/P
まで軽減される。
In the actual simulation of the plant, since P is about several tens, an approximation of E (1-1 / P) ≒ E holds. That is, in practice, the processing amount is reduced by the method of the present embodiment for all values of n, and at most 1 / P
To be reduced.

【0061】(第2の実施形態)本実施形態では、3次
元モデルの外接直方体を利用した描画処理時間短縮手法
であり、描画対象とされた機器の外接直方体情報を利用
しで描画ポリゴン数を削滅することにより描画処理時間
の短縮を実現する。
(Second Embodiment) In the present embodiment, a drawing processing time is shortened by using a circumscribed cuboid of a three-dimensional model. The number of polygons to be drawn is determined by using circumscribed cuboid information of a device to be drawn. By eliminating, the drawing processing time is shortened.

【0062】外接直方体は、前記の実施形態で説明する
ように、プラント用3次元シミュレーションシステムに
おいては、1つの機器の3次元モデルは幾つかのプリミ
ティブ図形の集合体として3次元(xyz)空間(シミ
ュレーション空問)上にモデル表現され、機器の外接直
方体とは面が全てxy、yz、zx平面に平行で、かつ
機器を構成する全てのプリミティブを内部に含む直方体
のうち大きさが最小のものである。
As described in the above embodiment, in the three-dimensional simulation system for a plant, the three-dimensional model of one device is a three-dimensional (xyz) space as an aggregate of several primitive figures. The circumscribed cuboid of the device is the model that is expressed on the simulation space, and the surface is all parallel to the xy, yz, and zx planes, and the smallest cuboid that contains all the primitives that constitute the device. It is.

【0063】また、1つの機器に対して1つの外接直方
体を定義することにより、その外接直方体がその機器の
3次元空間上での大凡の位置と、大きさの情報を持つこ
とになるし、機器を構成する各プリミティブにも外接直
方体が定義できる。
By defining one circumscribed cuboid for one device, the circumscribed cuboid has information on the approximate position and size of the device in the three-dimensional space. A circumscribed cuboid can be defined for each primitive constituting the device.

【0064】さて、視点から遠く離れた機器を詳細に描
画しても人間の目ではその細部までを感知できない。
By the way, even if a device far away from the viewpoint is drawn in detail, the details cannot be perceived by human eyes.

【0065】そこで、本実施形態では、描画処理におい
て、あるしきい値距離dtを設定し、視点からの距離が
dt以下である機器はモデルをそのまま描画する。視点
からの距離がdt以上である機器はモデルをそのまま描
画しても細部まで人間が感知できないと判断し機器の形
状を簡略化して(描画ポリゴン数を減らして)描画す
る。具体的な簡略化形状は機器を構成するプリミティブ
の外接直方体を利用する。
Therefore, in the present embodiment, in the drawing processing, a certain threshold distance dt is set, and a device whose distance from the viewpoint is smaller than dt draws the model as it is. A device whose distance from the viewpoint is greater than or equal to dt determines that even if the model is drawn as it is, humans cannot perceive the details, and renders the device with a simplified shape (reducing the number of drawn polygons). A specific simplified shape utilizes a circumscribed cuboid of primitives constituting the device.

【0066】つまり、本実施形態では、視点からの距離
がdt以上の機器は、それを構成するプリミティプを全
て外接直方体で近似して描画する。外接直方体を用いる
場合四角柱は外接直方体と実際の形状が同じため形状簡
略化はされない(ポリゴン数は滅少しない)。一方、円
柱(シミュレーションでは十二角柱等の多角形で表現さ
れている)は外接直方体を描画することによりポリゴン
数を削滅することができる。
In other words, in the present embodiment, a device whose distance from the viewpoint is dt or more draws all primitives constituting the device by approximating it with a circumscribed cuboid. When a circumscribed rectangular parallelepiped is used, the shape of the square prism is not simplified because the actual shape is the same as that of the circumscribed rectangular parallelepiped (the number of polygons is not reduced). On the other hand, a cylinder (represented by a polygon such as a dodecagonal prism in the simulation) can reduce the number of polygons by drawing a circumscribed rectangular parallelepiped.

【0067】プラントシミュレーションの様にモデルに
円柱が多く含まれている場合外接直方体で形状を簡略化
することによる描画時間の短縮効果は大きくなる。図3
に実際の処理時間の比較を示すように、本実施形態によ
れば、描画処理時問が短縮されていることがわかる。
When the model includes many cylinders as in a plant simulation, the effect of reducing the drawing time by simplifying the shape with a circumscribed rectangular parallelepiped becomes large. FIG.
As can be seen from the comparison of the actual processing time, according to the present embodiment, it can be seen that the drawing processing time is reduced.

【0068】(第3の実施形態)プラント用3次元シミ
ュレーションのようなシステムの機器の中には体積的に
大きな機器(例えぱ変電所における変圧器)が配置され
ている場含が多い。このような大きな機器が視野内にあ
る場合その背後にあり大きな機器にすっぽりと隠れてし
まっている機器はもともとディスプレイを通しても見え
ない機器なので描画する必要が無い。
(Third Embodiment) In a system such as a three-dimensional simulation for a plant, there are many cases where a device having a large volume (for example, a transformer in a substation) is arranged. When such a large device is in the field of view, the device behind it and completely hidden by the large device is originally a device that cannot be seen through the display, so there is no need to draw.

【0069】そこで、本実施形態では、体積的に大きな
機器(大きな直方体または円柱を含んでいる)の大きな
プリミティブをあらかじめ登録しておき、視野内にその
機器が入った場合に大きなプリミティブの背後にすっぽ
りと隠れてしまった機器を検索し、当該機器を描画対象
機器から外す。
Therefore, in the present embodiment, a large primitive of a device having a large volume (including a large rectangular parallelepiped or a cylinder) is registered in advance, and when the device enters the field of view, a large primitive is placed behind the primitive. Search for a device that has been completely hidden, and remove the device from the drawing target device.

【0070】具体的には、まず設定された機器の大きな
プリミティブが視野内に入った場合、そのプリミティブ
の外接直方体の外辺(エッジ)と視点とを通る複数の平
面を求め、その平面で閉じた空間(設定されたプリミテ
ィブが覆い隠す空間)を求める。次に、そのプリミティ
ブより後ろにある機器の外接直方体を基にプリミティブ
が覆い隠す空間内にあるかどうかを判定し、空間内にあ
れぱ描画対象機器から外す。
More specifically, first, when a large primitive of the set device enters the field of view, a plurality of planes passing through the outer edge (edge) of the circumscribed rectangular parallelepiped of the primitive and the viewpoint are obtained, and the plane is closed with the plane. Space (the space covered by the set primitive). Next, it is determined whether or not the primitive is in the space covered by the primitive based on the circumscribed rectangular parallelepiped of the device behind the primitive, and is removed from the device to be drawn if it is in the space.

【0071】これにより、本実施形態では、体積的に大
きな機器の背後に隠れる機器の描画を省略でき、描画処
理時間を短縮できる。
As a result, in the present embodiment, drawing of a device hidden behind a large volume device can be omitted, and the drawing processing time can be shortened.

【0072】(第4の実施形態)前記の第2の実施形態
では、視点から見た機器・設備までの距離が設定値以上
あるものはプリミティブ図形を簡略化して描画すること
により、描画時間を短縮する。
(Fourth Embodiment) In the above-described second embodiment, when the distance from the viewpoint to the device / equipment is equal to or more than the set value, the primitive figure is simplified for drawing, and the drawing time is reduced. Shorten.

【0073】このためには、簡略化モデルを事前に作成
し、3次元シミュレーションがそれらのデータを全て保
持する。例えば、ある対象物について形状を簡略化する
場合、その簡略化レベルを5段階とすると、もともとの
3次元モデルの他に形状を簡略化したモデルを4つ作成
しなければならず、そのモデリングに手間がかかる。ま
た、作成した5つのモデルの全てをシミュレーションシ
ステムが保持するため、3次元モデル1個の場合に比べ
てシステムのメモリ使用量が増える。
For this purpose, a simplified model is created in advance, and the three-dimensional simulation holds all of the data. For example, when simplifying the shape of an object, if the simplification level is set to five levels, it is necessary to create four simplified models in addition to the original three-dimensional model. It takes time and effort. Further, since all of the five created models are held by the simulation system, the memory usage of the system is increased as compared with the case of one three-dimensional model.

【0074】このような問題を解消するため、本実施形
態では、描画対象となる機器・設備を構成する複数のプ
リミティブからその体積値の小さいプリミティブを削減
することにより形状を簡略化し、描画処理時間の短縮を
図る。
In order to solve such a problem, in the present embodiment, the shape is simplified by reducing primitives having a small volume value from a plurality of primitives constituting equipment / equipment to be drawn, and the drawing processing time is reduced. To shorten the time.

【0075】つまり、体積値の大きいプリミティブと体
積値の小さいプリミティブがコンピュータディスプレイ
に投影された場合、体積値の大きいプリミティブが体積
値の小さいプリミティブよりも知覚され易いため、体積
値の小さいプリミティブを削減した描画処理を行うこと
により、処理時間を短縮する。
That is, when a primitive having a large volume value and a primitive having a small volume value are projected on a computer display, primitives having a large volume value are more easily perceived than primitives having a small volume value, and thus primitives having a small volume value are reduced. By performing the drawing process described above, the processing time is reduced.

【0076】具体的には、プリミティブを体積値の大き
い順に描画するため、各3次元モデルを構成するプリミ
ティブ形状を体積値の大きい順にならベ、視点とモデル
の距離に応じて描画するプリミティブ数を制限すること
により、形状簡略化を行う。以下に本実施形態のアルゴ
リズムを記す。
More specifically, in order to render primitives in descending order of volume value, the primitive shapes forming each three-dimensional model are arranged in descending order of volume value, and the number of primitives to be rendered is determined according to the distance between the viewpoint and the model. By limiting, the shape is simplified. The algorithm of the present embodiment is described below.

【0077】(1)事前準備 (1a)描画するプリミティブ形状の個数Nを決める。(1) Advance preparation (1a) The number N of primitive shapes to be drawn is determined.

【0078】(1b)各3次元モデルについて、それを
構成するプリミティブ形状を体積値の大きい順にならぺ
る。
(1b) For each three-dimensional model, the primitive shapes constituting the three-dimensional model are arranged in descending order of volume value.

【0079】(2)視点変更 (2a)視野内にある3次元モデルを検索し、描画対象
オブジェクトのリストを作成する。
(2) Change of viewpoint (2a) A three-dimensional model within the visual field is searched, and a list of objects to be drawn is created.

【0080】(2b)描画対象の各オブジェクト0
i(i=0〜l,−1)と視点との距離diを計算する。
(2b) Each object 0 to be drawn
i (i = 0~l, -1) to calculate the distance d i between the viewpoint and.

【0081】(2c)次式により描画対象のオブジェク
ト0iの描画すべきプリミティブ形状の個数niを計算す
る。
(2c) The number n i of primitive shapes to be drawn of the object 0 i to be drawn is calculated by the following equation.

【0082】[0082]

【数1】ni=Di×N/ΣDj 但し、Di=1/di この計算において、niがオブジェクト0iを構成するプ
リミティブ形状の総数piよりも大きい場合はni=pi
とする。ni<piの場合、形状簡略化が行われる。
N i = D i × N / = D j where D i = 1 / d i In this calculation, if n i is larger than the total number p i of primitive shapes constituting object 0 i , n i = p i
And If n i <pi, shape simplification is performed.

【0083】(2d)描画対象のオブジェクト0iに対
し、ni個だけプリミティブ形状を描画する。
(2d) For the object 0 i to be drawn, only n i primitive shapes are drawn.

【0084】本実施形態によれば、以下のような利点が
ある。
According to the present embodiment, there are the following advantages.

【0085】(A)描画するプリミティブ形状の総数N
を予め設定するため、最低フレームレート(一秒あたり
の描画更新数)を確保することができる。
(A) Total number N of primitive shapes to be drawn
Is set in advance, a minimum frame rate (the number of drawing updates per second) can be secured.

【0086】(B)各3次元モデルをプリミティブ形状
の体積値が大きい順に形状簡略化するため、モデルを外
概から細部へ段階的な簡略化レベルの設定が実現でき
る。
(B) Since the shape of each three-dimensional model is simplified in descending order of the volume value of the primitive shape, it is possible to realize a stepwise setting of the simplification level from the outline to the detail.

【0087】(C)事前に簡略化モデルの作成が不要で
あり、また、簡略化モデルを別に持つ必要がないので余
計なメモリ消費がない。
(C) There is no need to create a simplified model in advance, and there is no need to have a separate simplified model, so there is no extra memory consumption.

【0088】(D)従来のような視点からの絶対的な距
離による形状簡略化ではなく、相対的な距離に応じた形
状簡略化であるため、描画対象の各モデルに対し相対的
な形状簡略化レベルが設定できるため画像の歪みが少な
い。
(D) Shape simplification according to the relative distance, not the simplification of the shape based on the absolute distance from the viewpoint as in the related art. The image distortion is small because the image level can be set.

【0089】実際の3次元シミュレーションシステムに
おける、描画ポリゴン数とフレームレートの関係を本実
施形態を適用した場合としない場合とで実測した結果を
図5に示す。
FIG. 5 shows the relationship between the number of drawing polygons and the frame rate in an actual three-dimensional simulation system, with and without the present embodiment.

【0090】この実測結果は、描画するプリミティブ形
状数Nを一例として1000(最低フレームレートが
1)に設定している。図5から、本実施形態の適用によ
り、フレームレートが4倍程度まで向上していることが
わかる。
In the actual measurement result, the number N of primitive shapes to be drawn is set to 1000 (the minimum frame rate is 1) as an example. From FIG. 5, it can be seen that the frame rate is improved to about four times by applying the present embodiment.

【0091】また、形状簡略化を行った場合の画像の歪
み率も同時に図5に示してある。ここで、画像の歪み率
とは、あるシーンを640画素×480画素のディスプ
レイウィンドに描画した場合の、従来方式(形状簡略化
なし)に対する本実施形態(形状簡略化あり)の描画画
像の歪み率で以下の式により求めた。
FIG. 5 also shows the distortion rate of the image when the shape is simplified. Here, the image distortion rate refers to the distortion of a drawn image according to the present embodiment (with shape simplification) compared to the conventional method (without shape simplification) when a certain scene is drawn in a display window of 640 pixels × 480 pixels. The ratio was determined by the following equation.

【0092】[0092]

【数2】歪み率(%)=Σ(Tij≠Mij)/全画素数
(640画素×480画素)×100 但し、Tij:従来方式で描画した(i,j)画素の色
値。
## EQU2 ## Distortion ratio (%) = Σ (T ij ≠ M ij ) / total number of pixels (640 pixels × 480 pixels) × 100 where T ij is the color value of (i, j) pixel drawn by the conventional method .

【0093】Mij:本実施形態により描画した(i,
j)画素の色値。
M ij : (i,
j) Color value of the pixel.

【0094】この結果から、歪み率が小さければ小さい
ほど形状簡略化による画質の劣化が小さいといえる。図
5をみると、歪み率ははぽ6%以下であるので、元の画
質を劣化させることなく形状簡略化が行われていること
がわかる。
From this result, it can be said that the smaller the distortion rate is, the smaller the deterioration of the image quality due to the simplification of the shape is. Referring to FIG. 5, since the distortion rate is not more than ぽ 6%, it can be seen that the shape is simplified without deteriorating the original image quality.

【0095】[0095]

【発明の効果】以上のとおり、本発明によれば、機器・
設備の3次元モデルに外接する最小の直方体の情報を用
意しておき、この情報を利用して視野内の機器・設備の
プリミティブ図形を機器・設備単位のグループとして一
括検索するようにしたため、従来の個別のプリミティブ
の検索に比べて検索処理量の軽減を図ることができる。
具体的には、以下の効果がある。
As described above, according to the present invention, devices and
Conventionally, information on the smallest cuboid circumscribing the 3D model of equipment is prepared, and this information is used to collectively search for primitive figures of equipment and equipment in the field of view as a group of equipment and equipment units. It is possible to reduce the amount of search processing as compared with the search for individual primitives.
Specifically, the following effects are obtained.

【0096】(1)描画機能を実現するための、描画対
象となるプリミティブ図形を検索する処理量の平均的軽
減を図ることができる。
(1) The amount of processing for searching for a primitive figure to be drawn for realizing the drawing function can be reduced on average.

【0097】(2)通り抜け禁止機能を実現するため
の、カメラが内部にあるプリミティブ図形を検索する処
理量の平均的軽減を図ることができる。
(2) The average amount of processing required for the camera to search for a primitive figure inside the camera for implementing the pass-through inhibiting function can be reduced.

【0098】(3)危険警報機能を実現するための、カ
メラが形状+危険範囲内部にあるプリミティブ図形を検
索する処理量の平均的軽減を図ることができる。
(3) The average amount of processing required for the camera to search for a primitive figure within the shape + danger range to realize the danger warning function can be reduced.

【0099】(4)カメラの自動昇降機能を実現するた
めの、カメラが上に乗っているプリミティブ図形を検索
する処理量の平均的軽減を図ることができる。
(4) The average amount of processing for retrieving a primitive figure on which the camera is placed for realizing the automatic elevation function of the camera can be reduced.

【0100】また、本発明によれば、3次元モデルの外
接直方体情報を利用して形状簡略化・不可視機器の検索
・非描画を行うようにしたため、描画対象ポリゴン数を
削減し3次元シミュレーションシステムの描画処理時間
が短縮できる効果がある。
Further, according to the present invention, the simplification of the shape, the search for the invisible device, and the non-drawing are performed by using the circumscribed rectangular parallelepiped information of the three-dimensional model. Has the effect of reducing the drawing processing time.

【0101】また、本発明によれば、プリミティブ図形
の描画は、描画対象となる機器・設備を構成する複数の
プリミティブからその体積値の小さいプリミティブを削
減するようにしたため、以下の効果がある。
Further, according to the present invention, primitive figure drawing has the following effects because a primitive having a small volume value is reduced from a plurality of primitives constituting equipment / equipment to be drawn.

【0102】(A)体積値の大きいプリミティブの描画
で知覚され易くしながら、体積値の小さいプリミティブ
を削減した描画処理により、描画処理時間を短縮でき
る。
(A) The rendering processing time can be shortened by the rendering processing in which primitives having a small volume value are reduced while the primitives having a large volume value are easily perceived.

【0103】(B)事前に簡略化モデルの作成が不要で
あり、また、簡略化モデルを別に持つ必要がないので余
計なメモリ消費がない。
(B) There is no need to create a simplified model in advance, and there is no need to have a separate simplified model, so there is no extra memory consumption.

【0104】(C)描画するプリミティブ形状の総数N
を予め設定することにより、最低フレームレート(一秒
あたりの描画更新数)を確保することができる。
(C) Total number N of primitive shapes to be drawn
Is set in advance, a minimum frame rate (the number of drawing updates per second) can be secured.

【0105】(D)各3次元モデルをプリミティブ形状
の体積値が大きい順に形状簡略化することにより、モデ
ルを外概から細部へ段階的な簡略化レベルが実現でき
る。
(D) By simplifying the shape of each three-dimensional model in ascending order of the volume value of the primitive shape, a simplification level of the model from outline to detail can be realized.

【0106】(E)従来のような視点からの絶対的な距
離による形状簡略化ではなく、相対的な距離に応じた形
状簡略化を行うことで、描画対象の各モデルに対し相対
的な形状簡略化レベルが設定できるため画像の歪みが少
ない。
(E) The shape simplification according to the relative distance is performed instead of the shape simplification based on the absolute distance from the viewpoint as in the related art. Since the simplification level can be set, image distortion is small.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】機器モデルのプリミティブ表現例。FIG. 1 is an example of a primitive expression of a device model.

【図2】本発明の実施形態に係る外接直方体の定義例。FIG. 2 is a definition example of a circumscribed cuboid according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の方法を適用した場合と従来方法とによ
る描画処理時間の比較結果。
FIG. 3 is a comparison result of drawing processing time between a case where the method of the present invention is applied and a conventional method.

【図4】プラント用3次元シミュレーションの描画処理
速度実測値。
FIG. 4 shows measured values of drawing processing speed in a three-dimensional simulation for a plant.

【図5】本発明の方法を適用した場合と従来方法とによ
るフレームレートと歪み率特性。
FIG. 5 shows frame rate and distortion rate characteristics when the method of the present invention is applied and a conventional method.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プラントの機器・設備をプリミティブ図
形の集合として3次元モデル化し、視点から見た範囲内
のプリミティブ図形群を検索してディスプレイ上に各種
機能を有して描画する3次元シミュレーションシステム
において、 前記各機器・設備個別に、それらを構成する全てのプリ
ミティブ図形を内部に含む外接直方体を定義した情報を
用意しておき、 前記各機器・設備のリストから前記視点から見た範囲内
に入る前記外接直方体又はその周辺に含まれる機器・設
備を検索して機器・設備候補リストとし、このリストに
含まれる機器・設備のプリミティブ図形を検索してプリ
ミティブ候補リストとし、このプリミティブ候補リスト
に対して3次元シミュレーションの各種機能処理を行う
ことを特徴とする3次元シミュレーション方法。
1. A three-dimensional simulation system that forms a three-dimensional model of plant equipment / equipment as a set of primitive figures, retrieves a primitive figure group within a range viewed from a viewpoint, and draws on a display with various functions. In each of the devices and equipment individually, prepare information that defines a circumscribed cuboid containing all the primitive figures constituting them, and within a range viewed from the viewpoint from the list of the devices and equipment. The device / equipment included in the circumscribed cuboid or its surroundings to be entered is searched for as an equipment / equipment candidate list, and the primitive figure of the equipment / equipment included in this list is searched for as a primitive candidate list, and for this primitive candidate list, -Dimensional simulation method characterized by performing various functional processes of a three-dimensional simulation by using
【請求項2】 前記視点からみた機器・設備までの距離
が設定値以上である機器・設備はプリミティブ図形を簡
略化して描画することを特徴とする請求項1に記載の3
次元シミュレーション方法。
2. The device / equipment according to claim 1, wherein the device / equipment whose distance from the viewpoint to the device / equipment is equal to or more than a set value renders a primitive graphic in a simplified manner.
Dimension simulation method.
【請求項3】 前記プリミティブ図形の描画は、当該プ
リミティブ図形の外接直方体とすることを特徴とする請
求項2に記載の3次元シミュレーション方法。
3. The three-dimensional simulation method according to claim 2, wherein the drawing of the primitive figure is a circumscribed rectangular parallelepiped of the primitive figure.
【請求項4】 前記プリミティブ図形の描画は、描画対
象となる機器・設備を構成する複数のプリミティブから
その体積値の小さいプリミティブを削減することを特徴
とする請求項2又は3に記載の3次元シミュレーション
方法。
4. The three-dimensional drawing according to claim 2, wherein the drawing of the primitive figure is performed by reducing a primitive having a small volume value from a plurality of primitives constituting a device / equipment to be drawn. Simulation method.
【請求項5】 前記機器・設備のうち体積的に大きな機
器・設備のプリミティブをあらかじめ登録しておき、こ
の登録した機器・設備が前記視野内に入る場合にそのプ
リミティブの背後に隠れてしまう機器・設備を検索し、
当該機器を描画対象機器から外すことを特徴とする請求
項1又は2に記載の3次元シミュレーション方法。
5. A primitive for a device / equipment which is large in volume among the devices / equipment is registered in advance, and when the registered equipment / equipment enters the field of view, the equipment is hidden behind the primitive.・ Search for equipment,
The three-dimensional simulation method according to claim 1, wherein the device is removed from a drawing target device.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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