JPH10207907A - Object arrangement, display and operation method and device using three-dimensional space - Google Patents

Object arrangement, display and operation method and device using three-dimensional space

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Publication number
JPH10207907A
JPH10207907A JP9013013A JP1301397A JPH10207907A JP H10207907 A JPH10207907 A JP H10207907A JP 9013013 A JP9013013 A JP 9013013A JP 1301397 A JP1301397 A JP 1301397A JP H10207907 A JPH10207907 A JP H10207907A
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JP
Japan
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objects
grid
dimensional space
display
user
Prior art date
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Application number
JP9013013A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Terumasa Yasui
照昌 安井
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GIJUTSU KENKYU KUMIAI SHINJOHO
GIJUTSU KENKYU KUMIAI SHINJOHO SHIYORI KAIHATSU KIKO
Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
GIJUTSU KENKYU KUMIAI SHINJOHO
GIJUTSU KENKYU KUMIAI SHINJOHO SHIYORI KAIHATSU KIKO
Mitsubishi Electric Corp
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To present a set of effective objects which can be operated by a user and have a large number of degrees of freedom of expression by arranging objects in a three-dimensional space so that similar objects may be close and accepting a movement operation from the user to move the objects. SOLUTION: The position of an object 101 in a three-dimensional space 102 which is moved by user's operation is fixed in a movement destination grid position for a certain time. While it is fixed there, the result obtained by multiplying the vector of the object 101 by a coefficient is added to vectors of peripheral grids to perform the standardizing operation; and this operation is repeated plural times to make peripheral grids similar to the object arranged by the user, and similar objects are rearranged close. Thus, a set of objects arranged close in accordance with their similarities can be presented to the user and the operation to move an object concerned to an arbitrary position is possible, and objects are automatically collected close by rearrangement and are presented to the user.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、提示されるオブ
ジェクト集合に対して、ユーザ操作が可能で表現の自由
度が高く、しかもユーザの関心度を反映した柔軟な検索
が行える3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・
操作方法および装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention uses a three-dimensional space which can be operated by a user, has a high degree of freedom of expression, and allows a flexible search reflecting the degree of interest of a user, for a set of objects to be presented. Object placement / display /
The present invention relates to an operation method and an apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、多数の文書の中から文書の検索
を行う文書検索の分野では、キーワードによる検索が主
に用いられている。これは、文書に対してあらかじめ人
手でまたは機械的にキーワードを付与してデータベース
中に蓄積しておき、逆引きインデクスを作るなどして検
索者が入力したキーワードが付与された文書を高速に取
り出す方法である。しかし、このような文書検索方法に
は以下に示すようにいくつかの欠点があった。まず、検
索者が入力したキーワードが付与された文書の数があま
りに膨大である場合には、検索者がそれらの全てに目を
通して自分の要求に合う文書かどうか調べるのは容易で
はなく大変な作業となる。
2. Description of the Related Art For example, in the field of document retrieval for retrieving documents from a large number of documents, retrieval by keywords is mainly used. In this method, a keyword is manually or mechanically assigned to a document in advance and stored in a database, and a document to which a keyword input by a searcher is assigned is created at a high speed by creating a reverse index or the like. Is the way. However, such a document search method has some disadvantages as described below. First, if the number of documents given the keyword entered by the searcher is too large, it is not easy for the searcher to look through all of them to see if it meets the needs of the user. Becomes

【0003】また、検索者が自分の要求をキーワードの
集合の形で明確に表現するのが困難である場合には、こ
のような方法により目的の文書を発見することは困難で
ある。
If it is difficult for a searcher to express his or her request in the form of a set of keywords, it is difficult to find a target document by such a method.

【0004】さらに、ユーザがキーワードの形で検索要
求を表現して検索を行った結果得られた文書同士の関係
や、それらの文書が全体として構成する話題の空間の中
で、どのような事柄が多く語られているか、どのような
意外な事柄が関係しているのかなどの概観を検索結果か
ら直接得ることは難しい。
[0004] Furthermore, the relationship between documents obtained as a result of a search expressed by a user expressing a search request in the form of a keyword, and what matters are considered in the topic space constituted by the documents as a whole. It is difficult to get an overview directly from the search results, such as how much is spoken and what surprises are involved.

【0005】これらの欠点を克服するために自己組織化
マップの技術が開発されており、2次元空間上に各文書
(オブジェクト)を配置して提示し、その際に類似した
文書を近傍に配置することにより文書集合が形成する話
題の空間を人間が直観で捉えやすい地図の形としてユー
ザに提示するオブジェクト配置・表示のための方法およ
び装置が用いられている。
In order to overcome these drawbacks, a self-organizing map technology has been developed. Each document (object) is arranged and presented in a two-dimensional space, and a similar document is arranged in the vicinity at that time. Accordingly, a method and apparatus for arranging and displaying objects that presents to a user a space of a topic formed by a document set in a form of a map that can be easily intuitively grasped by humans have been used.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来のオブジェクト配
置・表示のための方法および装置は以上のように構成さ
れているので、自己組織化マップを用いて文書等のオブ
ジェクトと話題を2次元空間上に展開することにより、
ユーザが話題空間の構造を直観的に捉えやすいようにし
て情報提示を行うことが可能であるが、生成されたマッ
プに対してユーザの変更要求がある場合に、これを反映
する手段に乏しいという課題があった。
Since the conventional method and apparatus for arranging and displaying objects are constructed as described above, objects such as documents and topics are described in a two-dimensional space using a self-organizing map. By expanding to
Although it is possible for the user to present information while making it easy for the user to intuitively grasp the structure of the topic space, there is little means to reflect the change request of the user when the generated map is requested. There were challenges.

【0007】また、マップの空間に含まれるオブジェク
トの集合を表示する際に、2次元空間の広がりが文書や
話題の間の関係を表すために用いられるとともに、ユー
ザの興味のない分野を分離するためにも消費されてしま
うこととなるため、例えば提示された画面の右半分がユ
ーザの興味のないオブジェクトにより占領されてしまう
などの事態が発生し、有効なオブジェクト集合の提示が
行われにくい課題があった。
Further, when displaying a set of objects included in the space of the map, the extent of the two-dimensional space is used to represent a relationship between documents and topics, and separates a field in which the user is not interested. For example, the right half of the presented screen is occupied by an object that the user is not interested in, and it is difficult to present a valid object set. was there.

【0008】さらに、あるオブジェクトがマップに現れ
るかどうかは前もって行われる従来のキーワード検索に
より決定されるため、仮にマップ上の特定部分に表示す
べき強い関係を有したオブジェクトが存在する場合で
も、前段階の検索で除かれたオブジェクトはマップには
登場せず、ユーザの目に触れることがないなどの課題が
あった。
Further, whether or not an object appears on the map is determined by a conventional keyword search performed in advance, so that even if an object having a strong relationship to be displayed at a specific portion on the map exists, The objects excluded in the stage search do not appear on the map, and there is a problem that the user does not see the objects.

【0009】この発明は上記のような課題を解決するた
めになされたもので、提示されるオブジェクト集合に対
するユーザによる操作が可能であり、表現の自由度が高
く有効なオブジェクト集合の提示を行えるオブジェクト
配置・表示・操作方法および装置、また、複雑なキーワ
ード等の設定を要さず、ユーザの直観的な操作によるユ
ーザの関心度を反映した柔軟な検索を行うことが可能な
3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・操作方法
および装置を得ることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems. An object which can be operated by a user with respect to an object set to be presented and which can present an effective object set with a high degree of freedom of expression. It uses a three-dimensional space that can perform a flexible search that reflects the degree of user interest through intuitive operation of the user, without the need for setting, display, and operation methods and devices and complicated keywords. It is an object of the present invention to obtain a method and apparatus for arranging, displaying, and operating objects.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明に係
る3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・操作方
法は、相互の類似度が定義されるオブジェクトを、類似
したオブジェクト同士が近傍に配置されるという制約を
満たすように3次元空間内に配置して表示手段に表示す
る配置表示工程と、オブジェクトの表示位置の移動操作
の入力をユーザから受け付けてそのオブジェクトを移動
させる操作工程と、前記操作工程におけるオブジェクト
の移動に伴い、類似したオブジェクト同士が近傍に配置
されるという制約を満たすようにオブジェクトを再配置
して表示手段に表示する再配置表示工程とを備えたもの
である。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space. An arrangement display step of arranging the object in a three-dimensional space so as to satisfy the constraint of being arranged and displaying the object on a display means, an operation step of receiving an input of a movement operation of a display position of the object from a user and moving the object, And a rearrangement display step of rearranging the objects so as to satisfy a restriction that similar objects are arranged in the vicinity in accordance with the movement of the objects in the operation step, and displaying the objects on the display means.

【0011】請求項2記載の発明に係る3次元空間を用
いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、各オブジェ
クトに対して、そのオブジェクトと各キーワードとの関
連性の強さを各要素として持つ規格化されたベクタを定
義し、3次元空間内に格子点状に配置されたグリッドを
定義し、各グリッドに対して、そのグリッドと各キーワ
ードとの関連性の強さを各要素として持つ規格化された
ベクタを定義し、前記ベクタ間の類似度の大きさを前記
ベクタ間の積等により定義し、オブジェクトを、そのオ
ブジェクトのベクタとグリッドのベクタとの類似度が最
大となるようなグリッドに配置して前記配置されたオブ
ジェクトのベクタの所定倍を前記グリッドおよびその所
定の近傍のグリッドのベクタに加算して各ベクタの規格
化を行う処理を行い、上記処理を各オブジェクトに対し
て繰り返すことにより、類似したオブジェクト同士を近
傍に配置するものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, wherein each object has a strength of association between the object and each keyword as an element. Defined vectors, define grids arranged in grid points in a three-dimensional space, and normalize each grid with the strength of association between the grid and each keyword. Vector, the magnitude of the similarity between the vectors is defined by the product between the vectors, etc., and the object is converted into a grid that maximizes the similarity between the vector of the object and the vector of the grid. A process of normalizing each vector by adding a predetermined multiple of the arranged and arranged vector of the object to the grid and a vector of a predetermined nearby grid is performed. By repeating the above process for each object, it is to place an object between similar adjacent.

【0012】請求項3記載の発明に係る3次元空間を用
いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、グリッドを
単純立方格子状に設けるようにしたものである。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, wherein a grid is provided in a simple cubic lattice.

【0013】請求項4記載の発明に係る3次元空間を用
いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、各グリッド
のベクタ間の積等によりグリッド間の類似度を定義し、
この類似度が大きいグリッド間の距離が近くなるように
グリッドを配置するようにしたものである。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, wherein a similarity between grids is defined by a product between vectors of each grid, and the like.
The grids are arranged such that the distance between the grids having a large similarity is short.

【0014】請求項5記載の発明に係る3次元空間を用
いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、ユーザの関
心度の高いオブジェクトをユーザの近くに、ユーザの関
心度の低いオブジェクトをユーザから遠くに配置するよ
うにしたものである。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, wherein an object having a high degree of interest of the user is located near the user, and an object having a low degree of interest of the user is located far from the user. It is designed to be arranged in.

【0015】請求項6記載の発明に係る3次元空間を用
いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、オブジェク
トに対する関心の度合の入力をユーザから受け付ける関
心度入力工程と、前記関心度入力工程における入力に従
い、ユーザの関心度の高いオブジェクトをユーザの近く
に、ユーザの関心度の低いオブジェクトをユーザから遠
くに配置する関心度配置工程と、前記関心度配置工程に
おけるオブジェクトの配置に伴い、類似したオブジェク
ト同士が近傍に配置されるという制約を満たすようにオ
ブジェクトを再配置して表示手段に表示する再配置表示
工程とをさらに備えたものである。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, wherein an interest level input step of receiving an input of a degree of interest in an object from a user, and an input in the interest level input step. According to the above, an interest placement step of arranging an object having a high degree of interest of the user near the user and an object having a low degree of interest of the user far from the user; And a rearrangement display step of rearranging the objects so as to satisfy the restriction that the objects are arranged close to each other and displaying the objects on the display means.

【0016】請求項7記載の発明に係る3次元空間を用
いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、階層関係お
よび等位関係をもつオブジェクトの集合に対して、上下
方向に階層関係を有したオブジェクトが配列されるよう
に、左右および奥行き方向に等位関係を有したオブジェ
クトが配列されるように、3次元空間内にオブジェクト
を配置して表示手段に表示するようにしたものである。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided an object arrangement / display / operation method using a three-dimensional space, wherein an object having a hierarchical relationship in a vertical direction with respect to a set of objects having a hierarchical relationship and a coordinate relationship. The objects are arranged in a three-dimensional space and displayed on the display means so that the objects having an equilateral relationship in the left, right, and depth directions are arranged such that the objects are arranged.

【0017】請求項8記載の発明に係る3次元空間を用
いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、ユーザより
オブジェクトの指定を受け、そのオブジェクトからのリ
ンク数が一定以下のオブジェクトのみを配置して表示す
るようにしたものである。
According to an eighth aspect of the invention, there is provided a method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, wherein an object is designated by a user, and only an object having a certain number of links or less from the object is arranged. It is intended to be displayed.

【0018】請求項9記載の発明に係る3次元空間を用
いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、ユーザより
オブジェクトの指定を受け、リンクに関係性の近さに従
って小さくなるように割り振られた数値の前記オブジェ
クトから辿られるリンクに対する合計値が所定値以下と
なるオブジェクトのみを配置して表示するようにしたも
のである。
According to a ninth aspect of the present invention, in the method of arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, a numerical value assigned to an object by a user and assigned to the link in accordance with the degree of closeness of the relationship. Are arranged and displayed only those objects for which the total value of the links traced from the object is equal to or less than a predetermined value.

【0019】請求項10記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、ユーザよ
りオブジェクトの表示位置または移動操作の入力を受
け、これに従った3次元空間内の位置にオブジェクトを
表示するようにしたものである。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space. The object is displayed on the screen.

【0020】請求項11記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、オブジェ
クトをグリッドに配置する際に、グリッドとオブジェク
トとのベクタの類似度が大きいほどオブジェクトをグリ
ッドの近くに配置するという制約と、オブジェクト間の
階層関係または等位関係の近さに従ってオブジェクトを
近くに配置するという制約とを持たせたものである。
According to the eleventh aspect of the present invention, in the method of arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, when arranging an object on a grid, the greater the degree of similarity between the grid and the vector of the object, the more the object is placed on the grid , And a constraint that objects should be placed close to each other in accordance with the closeness of the hierarchical relation or the coordination relation between the objects.

【0021】請求項12記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、請求項1
から請求項6のうちのいずれか1項記載のオブジェクト
配置・表示・操作方法と、請求項7から請求項10のう
ちのいずれか1項記載のオブジェクト配置・表示・操作
方法とを切り換えて行うようにしたものである。
According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided a method for arranging, displaying and operating an object using a three-dimensional space.
And switching between the object arrangement / display / operation method according to any one of claims 7 to 10 and the object arrangement / display / operation method according to any one of claims 7 to 10. It is like that.

【0022】請求項13記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、切り換え
の際に、3次元空間の所定座標における各オブジェクト
の座標値を保存させて前記各オブジェクトを配置するも
のである。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, the coordinate values of each object at predetermined coordinates in the three-dimensional space are stored at the time of switching. Is placed.

【0023】請求項14記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、切り換え
の際に、3次元空間の所定の2座標における各オブジェ
クトの座標値を保存させて前記各オブジェクトを配置す
るものである。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, when switching, the coordinate values of each object at two predetermined coordinates in the three-dimensional space are stored. Each object is arranged.

【0024】請求項15記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、請求項5
または請求項6記載のオブジェクト配置・表示・操作方
法と、請求項7から請求項10のうちのいずれか1項記
載のオブジェクト配置・表示・操作方法とを切り換えて
行い、切り換えの際に、3次元空間における各オブジェ
クトのユーザからの距離を保存させて前記各オブジェク
トを配置するようにしたものである。
According to a fifteenth aspect of the present invention, there is provided a method for arranging, displaying and operating an object using a three-dimensional space.
Alternatively, the object arrangement / display / operation method according to claim 6 and the object arrangement / display / operation method according to any one of claims 7 to 10 are switched and performed. The distance of each object from the user in the dimensional space is stored, and each object is arranged.

【0025】請求項16記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、3次元空
間内の他の全てのオブジェクトとの類似度が所定の基準
値以下であるオブジェクトを3次元空間から削除するよ
うにしたものである。
According to a sixteenth aspect of the present invention, there is provided a method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, wherein an object whose similarity with all other objects in the three-dimensional space is equal to or less than a predetermined reference value. It is to be deleted from the three-dimensional space.

【0026】請求項17記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、3次元空
間内の他の全てのオブジェクトおよび/またはグリッド
とのベクタの類似度が所定の基準値以下であるオブジェ
クトを3次元空間から削除するようにしたものである。
According to a seventeenth aspect of the present invention, there is provided a method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, wherein a similarity of a vector with all other objects and / or grids in the three-dimensional space is a predetermined reference. The object whose value is equal to or less than the value is deleted from the three-dimensional space.

【0027】請求項18記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、3次元空
間内に配置されているオブジェクトおよび/またはグリ
ッドのベクタを用いて検索式を自動生成し、多数のオブ
ジェクトを検索対象として保持するデータベース装置を
用いて前記検索式によりオブジェクトを検索し、検索さ
れた前記オブジェクトを3次元空間内に配置するように
したものである。
[0027] According to the eighteenth aspect of the present invention, an object arrangement / display / operation method using a three-dimensional space automatically generates a retrieval formula using an object and / or a grid vector arranged in the three-dimensional space. Then, an object is searched by the search formula using a database device that holds a large number of objects as search objects, and the searched object is arranged in a three-dimensional space.

【0028】請求項19記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、ユーザの
関心度に対応して3次元空間内に配置されているオブジ
ェクトおよび/またはグリッドのベクタを用いて検索式
を自動生成し、多数のオブジェクトを検索対象として保
持するデータベース装置を用いて前記検索式によりオブ
ジェクトを検索し、検索された前記オブジェクトを3次
元空間内に配置するようにしたものである。
According to a nineteenth aspect of the present invention, there is provided a method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, wherein a vector of an object and / or a grid arranged in the three-dimensional space in accordance with the degree of interest of the user. , A search formula is automatically generated, and a database device that holds a large number of objects as search targets is used to search for objects by the search formula, and the searched objects are arranged in a three-dimensional space. It is.

【0029】請求項20記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、ユーザの
近くに配置されているオブジェクトおよび/またはグリ
ッドのベクタを優先的に用いて検索式を自動生成するよ
うにしたものである。
According to a twentieth aspect of the invention, there is provided a method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, wherein a search formula is preferentially used by preferentially using an object and / or a grid vector arranged near a user. It is generated automatically.

【0030】請求項21記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、配置され
たオブジェクトの数が多いグリッドのベクタを優先的に
用いて検索式を自動生成するようにしたものである。
According to a twenty-first aspect of the present invention, in the method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, a search formula is automatically generated by preferentially using a grid vector having a large number of arranged objects. It was made.

【0031】請求項22記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、配置され
たオブジェクトの数が少ないグリッドのベクタを優先的
に用いて検索式を自動生成するようにしたものである。
According to a twenty-second aspect of the present invention, in the method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, a search expression is automatically generated by preferentially using a grid vector having a small number of arranged objects. It was made.

【0032】請求項23記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、配置され
たオブジェクトの数が多いグリッドまたは配置されたオ
ブジェクトの数が少ないグリッドのベクタを優先的に用
い、かつ、ユーザの近くに配置されているオブジェクト
および/またはグリッドのベクタを優先的に用いて、検
索式を自動生成するようにしたものである。
According to a twenty-third aspect of the present invention, in the object arrangement / display / operation method using a three-dimensional space, a vector of a grid having a large number of arranged objects or a vector of a grid having a small number of arranged objects is given priority. And a search formula is automatically generated by preferentially using objects and / or grid vectors arranged near the user.

【0033】請求項24記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、ユーザの
入力の検知処理とオブジェクトの再配置とを逐次行う際
に、前記検知処理1回に対して再配置を行うオブジェク
トの数を、ユーザの最後の入力からの時間が経過するに
つれて増加させるようにしたものである。
According to a twenty-fourth aspect of the present invention, in the method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, when the detection processing of the user input and the rearrangement of the object are sequentially performed, the detection processing is performed once. On the other hand, the number of objects to be rearranged is increased as time elapses from the last input by the user.

【0034】請求項25記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、ユーザの
入力の検知処理とオブジェクトの再配置とを逐次行う際
に、前記検知処理1回に対して再配置を行うオブジェク
トの数を、オブジェクトの配置の変更頻度が高いほど増
加させるようにしたものである。
According to a twenty-fifth aspect of the present invention, in the method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, when detecting processing of a user input and rearranging an object sequentially, the detecting processing is performed once. On the other hand, the number of objects to be rearranged increases as the frequency of changing the arrangement of the objects increases.

【0035】請求項26記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、ユーザの
入力の検知処理とオブジェクトの再配置とを逐次行う際
に、前記検知処理1回に対して再配置を行うオブジェク
トの数を、ユーザの最後の入力からの時間が経過するに
つれて、かつ、オブジェクトの配置の変更頻度が高いほ
ど増加させるようにしたものである。
According to a twenty-sixth aspect of the present invention, in the method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, when the detection processing of the user's input and the rearrangement of the object are sequentially performed, the detection processing is performed once. On the other hand, the number of objects to be rearranged is increased as the time from the last input by the user elapses and as the frequency of changing the arrangement of the objects increases.

【0036】請求項27記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、オブジェ
クト,グリッド等の各々に優先度を定義し、各々に対す
る処理の際に所定の要領に従って優先度の上げ下げを行
って優先度を伝搬させ、この優先度の順に各々に対する
処理を行うようにしたものである。
According to a twenty-seventh aspect of the present invention, in the method of arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, priorities are defined for each of an object, a grid, and the like, and priorities are determined in accordance with a predetermined procedure when processing each of them. The priority is propagated by raising and lowering the degree, and processing is performed on each of them in the order of the priority.

【0037】請求項28記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、各グリッ
ド対し、そのグリッドに配置されているオブジェクトの
ベクタの平均ベクタとしてのラーニングベクタを定義
し、オブジェクト,グリッド,ラーニングベクタ等の各
々に優先度を定義し、各々に対する処理の際に所定の要
領に従って優先度の上げ下げを行って優先度を伝搬さ
せ、この優先度の順に各々に対する処理を行うようにし
たものである。
According to a twenty-eighth aspect of the present invention, in the method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, a learning vector is defined for each grid as an average vector of the vectors of the objects arranged in the grid. , An object, a grid, a learning vector, etc., a priority is defined, a priority is raised or lowered according to a predetermined procedure at the time of processing for each, and the priority is propagated, and processing is performed for each of the priorities. It is like that.

【0038】請求項29記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作方法は、ユーザの
入力によるオブジェクトの移動の際に、そのオブジェク
トの優先度を所定値上げるようにしたものである。
According to a twenty-ninth aspect of the present invention, in the method of arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space, when an object is moved by a user's input, the priority of the object is raised by a predetermined value. It is.

【0039】請求項30記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作装置は、相互の類
似度が定義されるオブジェクトの3次元空間内における
配置を表示する表示手段と、オブジェクトの表示位置の
移動操作の入力をユーザから受け付けてそのオブジェク
トを移動させる操作手段と、類似したオブジェクト同士
が近傍に配置されるという制約を満たすようにオブジェ
クトを前記3次元空間内に配置し、前記操作手段におい
てユーザの操作によるオブジェクトの移動があった場合
には、前記制約に従ってオブジェクトの再配置を行う配
置手段とを備えたものである。
An object arrangement / display / operation device using a three-dimensional space according to the invention according to claim 30 is a display means for displaying an arrangement in a three-dimensional space of objects whose mutual similarity is defined, An operation means for receiving an input of a movement operation of the display position from the user and moving the object, and arranging the object in the three-dimensional space so as to satisfy a constraint that similar objects are arranged in the vicinity, And an arrangement means for rearranging the object in accordance with the restriction when the object is moved by a user operation in the operation means.

【0040】請求項31記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作装置は、配置手段
が、オブジェクトと各キーワードとの関連性の強さを各
要素として各オブジェクトに対して定義された規格化さ
れたベクタ、3次元空間内に格子点状に配置されたグリ
ッド、グリッドと各キーワードとの関連性の強さを各要
素として各グリッドに対して定義された規格化されたベ
クタ、および前記ベクタ間の積等により定義される類似
度を用い、オブジェクトを、そのオブジェクトのベクタ
とグリッドのベクタとの類似度が最大となるようなグリ
ッドに配置して前記配置されたオブジェクトのベクタの
所定倍を前記グリッドおよびその所定の近傍のグリッド
のベクタに加算して各ベクタの規格化を行う処理を行
い、前記処理を各オブジェクトに対して繰り返すことに
より、類似したオブジェクト同士を近傍に配置するよう
にしたものである。
According to a thirty-first aspect of the present invention, in the object arranging / displaying / manipulating apparatus using a three-dimensional space, the arranging means sets the strength of association between the object and each keyword as an element for each object. Defined normalized vectors, grids arranged in grid points in a three-dimensional space, and normalized values defined for each grid using the strength of association between the grid and each keyword as elements Using a vector and a similarity defined by a product or the like between the vectors, the object is arranged on a grid such that the similarity between the vector of the object and the vector of the grid is maximized. A process of adding a predetermined multiple of the vector to the grid and a vector of a grid near the predetermined grid to perform normalization of each vector is performed. By repeated for objects, in which to arrange the objects to each other similar to the vicinity.

【0041】請求項32記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作装置は、配置手段
が、ユーザの関心度の高いオブジェクトをユーザの近く
に、ユーザの関心度の低いオブジェクトをユーザから遠
くに配置するようにしたものである。
According to a thirty-second aspect of the present invention, in the object arranging / displaying / manipulating apparatus using a three-dimensional space, the arranging means arranges an object having a high degree of interest of the user near the user and an object having a low degree of interest of the user. Is located far from the user.

【0042】請求項33記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作装置は、オブジェ
クトに対する関心の度合の入力をユーザから受け付ける
関心度入力手段を備えたものである。
According to a thirty-third aspect of the present invention, an object arrangement / display / operation device using a three-dimensional space includes interest level input means for receiving an input of a degree of interest in an object from a user.

【0043】請求項34記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作装置は、階層関係
および等位関係をもつオブジェクトの集合に対して、上
下方向に階層関係を有したオブジェクトが配列されるよ
うに、左右および奥行き方向に等位関係を有したオブジ
ェクトが配列されるように、3次元空間内にオブジェク
トを配置する配置手段と、配置されたオブジェクトを表
示する表示手段とを備え、配置手段が、ユーザより指定
されたオブジェクトからのリンク数が一定以下のオブジ
ェクトのみを配置するようにしたものである。
According to a thirty-fourth aspect of the present invention, there is provided an object arrangement / display / operation device using a three-dimensional space, wherein an object having a hierarchical relationship in a vertical direction with respect to a set of objects having a hierarchical relationship and a coordinate relationship. Are arranged in such a manner that objects having a coordinated relationship in the left-right and depth directions are arranged such that the objects are arranged in a three-dimensional space, and display means for displaying the arranged objects. The arrangement means arranges only objects whose number of links from the object designated by the user is equal to or less than a certain value.

【0044】請求項35記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作装置は、階層関係
および等位関係をもつオブジェクトの集合に対して、上
下方向に階層関係を有したオブジェクトが配列されるよ
うに、左右および奥行き方向に等位関係を有したオブジ
ェクトが配列されるように、3次元空間内にオブジェク
トを配置する配置手段と、配置されたオブジェクトを表
示する表示手段とを備え、配置手段が、リンクに関係性
の近さに従って小さくなるように割り振られた数値の、
ユーザより指定されたオブジェクトから辿られるリンク
に対する合計値が所定値以下となるオブジェクトのみを
配置するようにしたものである。
An object arrangement / display / operation device using a three-dimensional space according to the invention of claim 35, wherein an object having a hierarchical relationship in a vertical direction with respect to a set of objects having a hierarchical relationship and a coordinate relationship. Are arranged in such a manner that objects having a coordinated relationship in the left-right and depth directions are arranged such that the objects are arranged in a three-dimensional space, and display means for displaying the arranged objects. The arrangement means is provided with a numerical value assigned so as to decrease according to the closeness of relation to the link,
Only objects whose total value for a link traced from an object specified by the user is equal to or less than a predetermined value are arranged.

【0045】請求項36記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作装置は、配置手段
が、ユーザよりオブジェクトの表示位置または移動操作
の入力を受け、これに従った3次元空間内の位置にオブ
ジェクトを配置するようにしたものである。
According to a thirty-sixth aspect of the present invention, in the object arranging / displaying / manipulating apparatus using a three-dimensional space, the arranging means receives an input of a display position or a moving operation of the object from the user, and the three-dimensional The object is arranged at a position in the space.

【0046】請求項37記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作装置は、請求項3
0から請求項33のうちのいずれか1項記載のオブジェ
クト配置・表示・操作装置におけるオブジェクトの配置
と、請求項34から請求項36のうちのいずれか1項記
載のオブジェクト配置・表示・操作装置におけるオブジ
ェクトの配置とを切り換えて行うものである。
An object arrangement / display / operation apparatus using a three-dimensional space according to the invention of claim 37 is the third invention.
An object arrangement / display / operation device according to any one of claims 0 to 33, and an object arrangement / display / operation device according to any one of claims 34 to 36. And the arrangement of the objects in.

【0047】請求項38記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作装置は、切り換え
の際に、3次元空間の所定座標における各オブジェクト
の座標値を保存させて前記各オブジェクトを配置するよ
うにしたものである。
An object arrangement / display / operation device using a three-dimensional space according to the invention of claim 38, wherein at the time of switching, the coordinate value of each object at a predetermined coordinate in the three-dimensional space is stored and said object is displayed. Is arranged.

【0048】請求項39記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作装置は、3次元空
間内に配置されているオブジェクトおよび/またはグリ
ッドのベクタから検索式を自動生成する検索式生成手段
と、多数のオブジェクトを検索対象として保持するデー
タベース装置を用いて前記検索式によりオブジェクトを
検索する処理を行う検索処理手段とを備え、配置手段
が、前記検索処理手段において検索されたオブジェクト
を3次元空間内に配置するようにしたものである。
According to a thirty-ninth aspect of the present invention, there is provided an object arrangement / display / operation apparatus using a three-dimensional space, wherein a search expression is automatically generated from an object and / or grid vector arranged in the three-dimensional space. Formula generating means, and search processing means for performing a process of searching for an object by the search formula using a database device that holds a large number of objects as search targets, wherein the arranging means includes an object searched by the search processing means. Are arranged in a three-dimensional space.

【0049】請求項40記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作装置は、配置手段
が、オブジェクト,グリッド等の各々に定義される優先
度を用い、各々に対する処理の際に所定の要領に従って
優先度の上げ下げを行って優先度を伝搬させ、この優先
度の順に各々に対する処理を行うようにしたものであ
る。
According to a forty-ninth aspect of the present invention, in the object arranging / displaying / manipulating apparatus using a three-dimensional space, the arranging means uses priorities defined for each of the object, grid, etc., and performs processing for each of them. The priority is propagated by raising and lowering the priority in accordance with a predetermined procedure, and processing is performed on each of the priorities in the order of the priority.

【0050】請求項41記載の発明に係る3次元空間を
用いたオブジェクト配置・表示・操作装置は、配置手段
が、グリッドに配置されているオブジェクトのベクタの
平均ベクタとして各グリッドに定義されるラーニングベ
クタと、オブジェクト,グリッド,ラーニングベクタ等
の各々に定義される優先度を用い、各々に対する処理の
際に所定の要領に従って優先度の上げ下げを行って優先
度を伝搬させ、この優先度の順に各々に対する処理を行
うようにしたものである。
The object arrangement / display / operation device using a three-dimensional space according to the invention of claim 41, wherein the arrangement means is arranged such that the arrangement means is defined in each grid as an average vector of the vectors of the objects arranged in the grid. Vectors and priorities defined for each of objects, grids, learning vectors, etc. are used, and during processing for each, the priority is raised and lowered in accordance with a predetermined procedure and the priority is propagated. Is performed.

【0051】[0051]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の一形態を
説明する。 実施の形態1.図1は、この発明の実施の形態1による
オブジェクト配置・表示・操作方法によるオブジェクト
の表示状態を示す模式図であり、図において、101は
配置・表示・操作の対象となる文書等のオブジェクト、
102は各オブジェクト101が配置される3次元空間
である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below. Embodiment 1 FIG. FIG. 1 is a schematic diagram showing a display state of an object by an object arrangement / display / operation method according to Embodiment 1 of the present invention. In the figure, reference numeral 101 denotes an object such as a document to be arranged / displayed / operated;
Reference numeral 102 denotes a three-dimensional space in which the objects 101 are arranged.

【0052】図2は、この実施の形態1のオブジェクト
配置・表示・操作方法を実現する装置の構成を示すブロ
ック図であり、図において、103は各オブジェクト1
01の3次元空間102への配置を決定する配置手段、
104は配置手段103により配置された各オブジェク
ト101を表示する表示手段、105は表示手段104
に表示されたオブジェクト101の位置を操作するため
の操作手段、106は3次元空間102の状態を保持す
る3次元空間状態保持手段である。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a device for realizing the method of arranging, displaying and operating objects according to the first embodiment. In FIG.
, An arrangement unit for deciding the arrangement of “01” in the three-dimensional space 102,
104 is a display unit for displaying each object 101 arranged by the arrangement unit 103, and 105 is a display unit 104
An operation unit 106 for operating the position of the object 101 displayed in the area 3 is a three-dimensional space state holding unit that holds the state of the three-dimensional space 102.

【0053】なお、上記の配置手段103は、CPU,
ROM,RAM等より構成されるコンピュータ装置およ
びソフトウェア等により、3次元空間状態保持手段10
6はハードディスク装置,光磁気ディスク装置等の記憶
装置により、表示手段104はディスプレー装置や後に
示すような3次元表示装置およびソフトウエア等によ
り、操作手段105はマウス,キーボード等の入力装
置,前記コンピュータ装置およびソフトウェア等によ
り、それぞれ実現される。このオブジェクト配置・表示
・操作装置は、ユーザに対して、文書,単語,概念等を
表すオブジェクトを複数の表示手段104上に表示し、
例えばユーザにより指定された文書オブジェクトに対応
する文書の内容を出力したり、文書オブジェクトを検索
して結果を提示するなどの用途に用いられるものであ
る。
The arranging means 103 includes a CPU,
The three-dimensional space state holding means 10 is implemented by a computer device including ROM, RAM,
Reference numeral 6 denotes a storage device such as a hard disk device or a magneto-optical disk device. Display device 104 includes a display device or a three-dimensional display device and software as described later. Operation device 105 includes an input device such as a mouse and a keyboard. Each of them is realized by an apparatus and software. This object arrangement / display / operation device displays an object representing a document, a word, a concept, and the like on a plurality of display means 104 for a user,
For example, it is used for outputting the contents of a document corresponding to a document object specified by a user, searching for a document object, and presenting a result.

【0054】次に動作について説明する。件数D件の文
書を含む文書集合において、あらかじめ、各文書から自
動抽出あるいは人手によりキーワードが抽出され、キー
ワードのリストが各文書に付加されている。このとき、
存在する異なるキーワードの総数をW、文書iにおける
キーワードjの出現頻度をfreq(i,j)として、
規格化した出現頻度として下記の式(1)を定義する。
Next, the operation will be described. In a document set including D documents, a keyword is automatically extracted or manually extracted from each document in advance, and a list of keywords is added to each document. At this time,
Let W be the total number of different keywords that exist, and let freq (i, j) be the frequency of appearance of keyword j in document i.
The following equation (1) is defined as the normalized appearance frequency.

【0055】[0055]

【数1】 (Equation 1)

【0056】ここで、文書i1 と文書i2 の類似度を例
えば次式(2)で定義する。
Here, the similarity between the document i 1 and the document i 2 is defined by the following equation (2), for example.

【0057】[0057]

【数2】 (Equation 2)

【0058】式(2)により類似度を定義することによ
り各文書を類似度の定義されたオブジェクトとして取り
扱うことができ、図1に示したように3次元空間102
内に各オブジェクト101を表示する際に、以下に示す
ように、類似度sim(i1,i2 )の大きなオブジェ
クト101同士を近傍に配置した形で表示することが可
能となる。
By defining the similarity by the equation (2), each document can be handled as an object with the defined similarity, and as shown in FIG.
When the objects 101 are displayed in the same manner, it is possible to display the objects 101 having a large similarity sim (i 1 , i 2 ) in the vicinity as shown below.

【0059】この実施の形態1においては、各オブジェ
クト101の表示を、サイズがX×Y×Zで、X+1,
Y+1,Z+1個の格子点にグリッドが等間隔に配置さ
れた3次元空間102において行う。図3にこの実施の
形態1におけるグリッドの配置を示す。
In the first embodiment, the display of each object 101 is expressed as X × Y × Z, X + 1,
This is performed in a three-dimensional space 102 in which grids are arranged at equal intervals at Y + 1 and Z + 1 grid points. FIG. 3 shows an arrangement of grids in the first embodiment.

【0060】各グリッドには、上記のW個のキーワード
に対応したW個の要素を有する規格化されたW次元のベ
クタを定義する。各グリッドのベクタの各要素は各キー
ワードとの関連の度合を表すものであり、各要素の初期
値としては、例えば、一定値や乱数設定値等を用いる。
Each grid defines a standardized W-dimensional vector having W elements corresponding to the W keywords. Each element of the vector of each grid represents the degree of association with each keyword, and a constant value, a random number setting value, or the like is used as an initial value of each element, for example.

【0061】各オブジェクト101に対しても同様に、
各キーワードに対応した要素を有するベクタを定義す
る。ここで、オブジェクト101が文書iのとき、これ
をオブジェクトiと記すと、オブジェクトiのベクタ
は、前記の規格化された出現頻度elem(i,j)を
第j番目の要素として有したベクタとして定義する。
Similarly, for each object 101,
Define a vector having an element corresponding to each keyword. Here, when the object 101 is a document i, and this is described as an object i, the vector of the object i is a vector having the standardized appearance frequency elem (i, j) as a j-th element. Define.

【0062】以下に、配置手段103が類似したオブジ
ェクト同士を自動的に近傍に配置する操作を説明する。
The operation of the arranging means 103 for automatically arranging similar objects near each other will be described below.

【0063】グリッドgのベクタの、キーワードjに対
応した要素の値をgrid(g,j)とすると、オブジ
ェクトiとグリッドgとの間に、次式(3)により類似
度を定義することができる。
Assuming that the value of the element corresponding to the keyword j in the vector of the grid g is grid (g, j), the similarity between the object i and the grid g can be defined by the following equation (3). it can.

【0064】[0064]

【数3】 (Equation 3)

【0065】オブジェクトiと各グリッドとの間の類似
度を式(3)により計算し、このうちで最大の類似度を
持つグリッドgmaxの位置に、オブジェクトiを配置
する。
The similarity between the object i and each grid is calculated by the equation (3), and the object i is arranged at the position of the grid gmax having the maximum similarity.

【0066】オブジェクトiをグリッドgmax上に配
置した後、グリッドgmaxのベクタ、およびその所定
の近傍のグリッドのベクタに、オブジェクトiのベクタ
に係数をかけたものを加算し、それから各ベクタの規格
化を行う。この操作は、オブジェクト101の配置され
たグリッドに、前記オブジェクト101に類似したオブ
ジェクト101の配置を近づけるようにする作用を持
つ。
After arranging the object i on the grid gmax, a vector obtained by multiplying the vector of the object i by a coefficient is added to a vector of the grid gmax and a vector of a grid in a predetermined vicinity thereof, and then the normalization of each vector is performed. I do. This operation has an effect of bringing the arrangement of the object 101 similar to the object 101 closer to the grid on which the object 101 is arranged.

【0067】一つのオブジェクトに対する上記操作を一
つのステップとし、D個のオブジェクトに対してこのス
テップを繰り返すことにより、3次元空間102内で類
似したオブジェクト同士が近傍に位置するような配置が
なされる。
The above operation for one object is regarded as one step, and this step is repeated for D objects, whereby an arrangement is made such that similar objects are located close to each other in the three-dimensional space 102. .

【0068】このようにして配置された3次元空間を、
3次元レンダリングなどを用いて表示手段104により
ユーザに表示する。3次元空間を立体的に表示する表示
手段104としては、バーチャルリアリティー機器にお
いて用いられている例えばHMD(ヘッドマウントディ
スプレー)やホログラフィー表示装置等を用いることが
できる。HMD等の実際に3次元的でない装置において
オブジェクト101の遠近感を表すためには、表示され
るオブジェクト101の大きさを遠近に合わせて調節す
るほか、各オブジェクト101の遠さに応じて霧がかか
った状態を強めて表示するいわゆるフォギングや、ユー
ザの各眼前に設けられたシャッターにより各眼の視界を
短時間ずつ遮断しながら距離に応じたずれを有する右目
用の画像と左目用の画像とを交互に短時間ずつ提示して
ユーザの輻輳を変化させるなどの方法を用いることがで
きる。また、表示手段104として上記のような立体的
表示装置を特に用いず、2次元の通常のモニタ等に3次
元レンダリングとフォギングを用いて表示するのみで
も、ユーザに3次元的な空間を提示することが可能であ
る。
The three-dimensional space arranged as described above is
The information is displayed to the user by the display unit 104 using three-dimensional rendering or the like. As the display means 104 for displaying a three-dimensional space in three dimensions, for example, an HMD (Head Mount Display), a holographic display device, or the like used in a virtual reality device can be used. In order to represent the perspective of the object 101 in a device that is not actually three-dimensional such as an HMD, the size of the displayed object 101 is adjusted in accordance with the perspective, and fog is generated according to the distance of each object 101. The so-called fogging or the so-called fogging that strengthens the display state, and the right-eye image and the left-eye image having a shift depending on the distance while blocking the field of view of each eye for a short time by a shutter provided in front of each eye of the user. May be alternately presented for a short time to change the convergence of the user. In addition, the three-dimensional display device as described above is not particularly used as the display unit 104, and the user is presented with a three-dimensional space only by displaying the image on a two-dimensional normal monitor or the like using three-dimensional rendering and fogging. It is possible.

【0069】このように表示手段104により表示され
た3次元空間102内の各オブジェクト101に対し
て、ユーザは、マウスなどのポインティングデバイスを
有した操作手段105を用いて、位置操作を行う。
The user performs a position operation on each object 101 in the three-dimensional space 102 displayed by the display means 104 using the operation means 105 having a pointing device such as a mouse.

【0070】ユーザの操作によって移動されたオブジェ
クト101の位置は、一定期間あるいは位置の固定が解
除されるまでその移動先のグリッド位置に固定され、そ
の間、その位置およびその近傍のグリッドのベクタに対
し、このオブジェクト101のベクタに係数をかけたも
のを加算して規格化する操作がスケジューリングに従っ
て複数回繰り返される。これにより、その周辺のグリッ
ドをユーザが配置したオブジェクトに類似させ、その近
傍に類似したオブジェクトが再配置されるようにするこ
とができる。ここで、前記係数は、前記移動先のグリッ
ドからの距離rが遠いグリッドほど小さくなるように、
例えばr-2に比例する数などが指定される。この場合、
前記係数を大きくして前記操作の反復回数を少なくする
と、変化を滑らかに行わせることはできないが、反復計
算の処理時間が短時間で済む長所が得られ、前記係数を
小さくして前記操作の反復回数を多くすると、反復計算
に時間がかかるが、変化を滑らかに行わせることができ
る長所が得られる。これらの設定は、配置手段103の
数値計算の環境における要請に応じて決定される。
The position of the object 101 moved by the user's operation is fixed at the destination grid position for a certain period or until the position is released, and during that time, the position of the object 101 and the grid vector in the vicinity are fixed. The operation of adding the vector of the object 101 multiplied by the coefficient and normalizing the vector is repeated a plurality of times in accordance with the scheduling. Thereby, it is possible to make the surrounding grid similar to the object arranged by the user, and to arrange the similar object in the vicinity thereof. Here, the coefficient is set such that the distance r from the destination grid decreases as the distance r from the grid increases.
For example, a number proportional to r- 2 is specified. in this case,
If the coefficient is increased and the number of repetitions of the operation is reduced, the change cannot be performed smoothly, but an advantage that the processing time of the iterative calculation is short can be obtained. When the number of repetitions is increased, it takes time for the repetition calculation, but has an advantage that the change can be made smoothly. These settings are determined in response to a request from the arrangement unit 103 in a numerical calculation environment.

【0071】上記処理により、図4に示すように、ユー
ザの操作によりオブジェクト201の位置が変更される
と、オブジェクト201に類似したオブジェクト202
および203はオブジェクト201の近くに移動し、オ
ブジェクト201に類似していないオブジェクト204
はオブジェクト201から遠ざかるように移動する。
By the above processing, as shown in FIG. 4, when the position of the object 201 is changed by the operation of the user, the object 202 similar to the object 201 is changed.
And 203 move closer to the object 201 and move to the object 204 that is not similar to the object 201.
Moves away from the object 201.

【0072】以上のように、この実施の形態1によれ
ば、表現自由度の高い3次元表示により、類似度に従っ
て近傍に配置されたオブジェクトの集合をユーザに提示
することが可能となるとともに、ユーザは関心のあるオ
ブジェクトを任意の位置に移動させる操作を行うことが
可能となり、この移動されたオブジェクトと相関の高い
オブジェクトを自動的に近傍に集合させる再配置を行っ
てユーザに提示することが可能となる。
As described above, according to the first embodiment, a set of objects arranged in the vicinity according to the similarity can be presented to the user by the three-dimensional display having a high degree of freedom of expression. The user can perform an operation of moving an object of interest to an arbitrary position, and can perform a rearrangement in which objects having high correlation with the moved object are automatically gathered in the vicinity and present the object to the user. It becomes possible.

【0073】従って、上記機能により、ユーザの意図に
従った概念によりオブジェクトを整理したり、ユーザの
関心のあるトピック毎にオブジェクトを整理するなどの
ことが可能となる。
Therefore, the above functions make it possible to organize objects according to the concept according to the user's intention, or to organize objects for each topic of interest to the user.

【0074】実施の形態2.図5は、この発明の実施の
形態2によるオブジェクト配置・表示・操作方法におけ
るグリッドの配置例を示す模式図である。前記実施の形
態1においては、図3に示したようにX,Y,Z方向に
等間隔の単純立方格子状のグリッド301を配置し、こ
れにオブジェクトを割り付けて、この場所に配置するこ
とにより、オブジェクトの配置を行ったが、グリッドの
配置はこれに限るものではなく、図5に示すような六方
最密格子状のグリッド401の配置や、体心立方格子状
のグリッドの配置などの他のグリッド配置も可能であ
り、前記実施の形態1と同様な効果を得ることができ
る。
Embodiment 2 FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of grid arrangement in the object arrangement / display / operation method according to Embodiment 2 of the present invention. In the first embodiment, as shown in FIG. 3, a grid 301 having a simple cubic lattice shape at regular intervals in the X, Y, and Z directions is arranged, objects are allocated to the grid 301, and the grid is arranged at this location. , Objects are arranged, but the arrangement of the grids is not limited to this. Other arrangements such as the arrangement of a hexagonal close-packed grid 401 as shown in FIG. Is also possible, and the same effect as in the first embodiment can be obtained.

【0075】実施の形態3.図6は、この発明の実施の
形態3によるオブジェクト配置・表示・操作方法におけ
るオブジェクトの配置方法を示す模式図である。この実
施の形態3においては、図6に示すように、変化する実
数値座標をとるグリッド501を用いる。この実数値座
標をとるグリッド501は、前記実施の形態1および2
におけるように固定のものではなく、前述のオブジェク
ト間やオブジェクト−グリッド間に定義された類似度と
同様にしてグリッド間にベクタによる類似度を定義し、
この類似度が大きいほどグリッド間の距離が近くなるよ
うにグリッドが配置される。
Embodiment 3 FIG. 6 is a schematic diagram showing a method for arranging objects in an object arranging, displaying, and operating method according to Embodiment 3 of the present invention. In the third embodiment, as shown in FIG. 6, a grid 501 having real value coordinates that change is used. The grid 501 having the real-valued coordinates is the same as in the first and second embodiments.
Is not fixed as in the above, but defines the similarity by vector between grids in the same manner as the similarity defined between the objects or between the object and the grid,
Grids are arranged such that the greater the similarity, the closer the distance between the grids.

【0076】配置するグリッドの位置は、グリッド間の
類似度が大きいグリッド同士が近くに配置されるように
するが、例えばグリッド間の類似度とグリッド間の距離
を反比例的に一義的に決定するようなことは多数のグリ
ッド間においては不可能であるため、グリッド間の類似
度に比例する強さで互いに引き合う力学的なバネ502
などを想定し、この方程式を適切な束縛条件の下で数値
的に解いて各グリッドの位置を決定する。
The position of the grid to be arranged is such that grids having a large similarity between the grids are arranged close to each other. For example, the similarity between the grids and the distance between the grids are uniquely determined in inverse proportion. Since such a thing is not possible between many grids, the dynamic springs 502 attract each other with a strength proportional to the similarity between the grids.
Assuming the above, this equation is numerically solved under appropriate constraints to determine the position of each grid.

【0077】以上のように、この実施の形態3によれ
ば、グリッド間の距離を可変として関連の強さをより反
映するなど、より柔軟に各オブジェクトを配置すること
が可能となる。
As described above, according to the third embodiment, it is possible to arrange each object more flexibly, for example, by making the distance between grids variable so as to reflect the relation strength more.

【0078】実施の形態4.図7は、この発明の実施の
形態4によるオブジェクト配置・表示・操作装置におけ
るオブジェクトの配置・表示・操作方法を示す模式図で
あり、図において、601は各オブジェクト101が配
置される3次元空間、602はユーザ、602aは、表
示された各オブジェクト101に対する関心の有無また
は大小をユーザ602から受け付ける関心度入力手段で
あり、キーボード,マウス等の入力装置、およびオブジ
ェクト配置・表示・操作装置内のソフトウェア等により
構成されている。603は3次元空間601におけるユ
ーザ602の近傍の領域、604は3次元空間601に
おけるユーザ602から遠くの領域である。
Embodiment 4 FIG. 7 is a schematic diagram showing a method of arranging, displaying, and operating objects in an object arranging, displaying, and operating device according to Embodiment 4 of the present invention. In the figure, reference numeral 601 denotes a three-dimensional space in which each object 101 is arranged. , 602 a user; and 602 a, a degree of interest input unit for receiving, from the user 602, the presence / absence or magnitude of interest in each displayed object 101, and an input device such as a keyboard and a mouse, and an object arrangement / display / operation device. It is composed of software and the like. Reference numeral 603 denotes an area near the user 602 in the three-dimensional space 601, and reference numeral 604 denotes an area far from the user 602 in the three-dimensional space 601.

【0079】次に動作について説明する。3次元空間6
01に配置・表示された各オブジェクト101の中か
ら、ユーザ602は特定のオブジェクト101に対して
関心の有無または大小を関心度入力手段602aにより
入力する。関心度入力手段602aに入力されたデータ
は配置手段103に送られ、配置手段103は、ユーザ
602の関心の度合の高いオブジェクト101をユーザ
602の近傍の領域603に移動させ、ユーザ602の
関心の度合の低いオブジェクト101をユーザ602か
ら遠くの領域604に移動させる。
Next, the operation will be described. 3D space 6
From among the objects 101 arranged and displayed in 01, the user 602 inputs the presence or absence or the magnitude of interest in the specific object 101 by the interest level input means 602a. The data input to the degree of interest input means 602a is sent to the arranging means 103, and the arranging means 103 moves the object 101 having a high degree of interest of the user 602 to an area 603 near the user 602, and The object 101 having a low degree is moved to an area 604 far from the user 602.

【0080】関心度入力手段602aにおける入力にお
いては、ユーザ602にオブジェクト101を選択させ
た後、そのオブジェクト101に対する関心度を表現す
るサンプルベクトルを提示しながら入力を行わせるよう
にしてもよく、また、ユーザ602が、関心度を表明し
たいオブジェクト101を表示手段104を見ながら直
接前後に移動させるようにしてもよい。
In the input by the interest level input means 602a, after the user 602 selects the object 101, the input may be performed while presenting a sample vector expressing the degree of interest in the object 101. Alternatively, the user 602 may directly move the object 101 whose interest level is to be expressed forward and backward while looking at the display unit 104.

【0081】これとともに、前記実施の形態1に示した
ような類似度に従う各オブジェクト101の再配置がな
され、類似したオブジェクト101同士が近傍の空間に
自動的に再配置される。
At the same time, the objects 101 are rearranged according to the similarity as described in the first embodiment, and the similar objects 101 are automatically rearranged in a nearby space.

【0082】以上のように、この実施の形態4によれ
ば、ユーザが関心を示したオブジェクトに類似したオブ
ジェクトはユーザの近傍の領域603に、そうでないオ
ブジェクトはユーザから遠くの領域604に集めること
ができ、関心度の高いオブジェクトはユーザの近くに大
きく、関心度の低いオブジェクトはユーザから遠くに小
さく見えるというユーザの関心度に直観的に合致した表
示を行って、ユーザの意図する概念に合致したオブジェ
クトの整理等を行うことができる。また、従来の2次元
表示と異なり、自己組織化マップの表示において、ユー
ザの関心の有無と話題の関連による構造を分離すること
ができ、有効なオブジェクト集合の提示を行うことがで
きる。
As described above, according to the fourth embodiment, objects similar to the object of interest to the user are collected in the area 603 near the user, and objects not so are collected in the area 604 far from the user. Intuitively matches the user's level of interest, with objects of high interest appearing large near the user and objects of low interest appearing small far away from the user. Can be arranged. Further, unlike the conventional two-dimensional display, in displaying the self-organizing map, it is possible to separate the structure based on the relation between the user's interest and the topic, and to present an effective object set.

【0083】実施の形態5.この実施の形態5において
は、キーワードなどの単語の集合に対して上位概念と下
位概念の関連を示したシソーラスなどの階層的なデータ
構造に従って、オブジェクトをY軸方向(ユーザにとっ
て上下方向)に配置し、関連や連想関係・共起関係など
の等位関係に従って、オブジェクトをX,Z軸方向(左
右および奥行き方向)に配置する。
Embodiment 5 In the fifth embodiment, objects are arranged in the Y-axis direction (up-down direction for the user) in accordance with a hierarchical data structure such as a thesaurus showing the relation between a superordinate concept and a subordinate concept for a set of words such as keywords. Then, the objects are arranged in the X and Z axis directions (left and right and depth directions) in accordance with the coordination relations such as the relations, associative relations and co-occurrence relations.

【0084】また、オブジェクトの数が膨大になると表
示に要する計算は膨大なものとなるとともに、複雑な構
造を提示されてもユーザにとっては理解が困難となる。
このため、この実施の形態5においては、図8に示すよ
うに、ユーザにより指定されたある特定のオブジェクト
701を中心として、ある定数Nを決めた時に、階層関
係によって規定されるリンク702および等位関係によ
って規定されるリンク703をN段以下辿って到達でき
る704などのオブジェクト、およびこの際に辿った7
05などのリンクのみを表示する。つまり、到達するの
にN段を越えるリンクを辿る必要のある706などのオ
ブジェクトおよび707などのリンクは表示しない。
When the number of objects becomes enormous, the calculation required for display becomes enormous, and it becomes difficult for the user to understand even if a complicated structure is presented.
For this reason, in the fifth embodiment, as shown in FIG. 8, when a certain constant N is determined centering on a specific object 701 specified by the user, a link 702 and the like defined by a hierarchical relationship are determined. An object such as 704 that can be reached by following the link 703 defined by the positional relationship by N steps or less, and 7
Display only links such as 05. That is, objects such as 706 and links such as 707 which need to follow a link exceeding N levels to reach the destination are not displayed.

【0085】また、図9に示すように、リンクにオブジ
ェクト間の関係が近いほど小さくなる数値を割り振って
おき、ある定数Nを決めた時に、辿ったリンクの前記数
値の合計がN以下で到達できるオブジェクト、およびそ
の際に辿ったリンクのみを表示するようにしてもよい。
なお、この際には、Y軸方向の階層関係、およびX,Z
軸方向の等位関係の両方において、関係の近さを前もっ
て数量化して用いる。
Further, as shown in FIG. 9, a numerical value which is smaller as the relation between objects is closer to a link is allocated, and when a certain constant N is determined, the sum of the numerical values of the traversed link reaches N or less. Only the objects that can be created and the links followed at that time may be displayed.
In this case, the hierarchical relationship in the Y-axis direction and the X, Z
In both axial coordination relationships, the closeness of the relationship is quantified in advance and used.

【0086】以上のように、この実施の形態5によれ
ば、ユーザは、興味を持って指定したオブジェクトと関
連の近いオブジェクトおよびリンクのみに限定された表
示を、整理された理解しやすい状態で見ることができる
ようになるとともに、システムが表示に要する計算を軽
減することが可能となる。また上記において、ユーザよ
りオブジェクトの表示位置または移動操作の入力を受け
てこれに従った3次元空間内の位置にオブジェクトを表
示するようにしてもよく、ユーザの意図に沿ったオブジ
ェクトの整理なども可能となる。
As described above, according to the fifth embodiment, the user can display only objects and links that are closely related to an object specified with interest in an organized and easy-to-understand state. In addition to being able to view, it is possible to reduce the calculation required for the system to display. Further, in the above, the display position of the object or the input of the moving operation may be received from the user, and the object may be displayed at a position in the three-dimensional space according to the input, and the object may be arranged according to the user's intention. It becomes possible.

【0087】実施の形態6.図10は、この発明の実施
の形態6によるオブジェクト配置・表示・操作装置にお
けるオブジェクトの配置方法を示す模式図であり、図に
おいて、901はグリッド、902はオブジェクト、9
03は階層関係および等位関係の近さに従って近くに配
置されるようにオブジェクト間に付けられた制約、90
4はグリッドとオブジェクトとのベクタの類似度が大き
いほどオブジェクトをグリッドの近くに配置するという
制約である。
Embodiment 6 FIG. FIG. 10 is a schematic diagram showing a method of arranging objects in an object arranging / displaying / manipulating apparatus according to Embodiment 6 of the present invention. In FIG.
03 is a constraint placed between objects so that the objects are arranged close to each other according to the closeness of the hierarchical relation and the coordination relation; 90
No. 4 is a constraint that the greater the similarity between the vector of the grid and the object, the closer the object is to the grid.

【0088】各オブジェクトは、前記実施の形態1にお
いて示したと同様にベクタの類似度が最大であるグリッ
ドに配置されるが、この実施の形態6においては、この
際に、グリッドとオブジェクトとのベクタの類似度が大
きいほどオブジェクトをグリッドの近くに配置するとい
う制約904と、階層関係および等位関係の近さに従っ
てオブジェクトが近くに配置されるという制約903の
2つの制約を加えて、オブジェクトの配置位置が決定さ
れる。この複数の制約下での配置位置の決定には、実施
の形態3で述べたような方法を用いる。
Each object is arranged on the grid having the highest vector similarity as in the first embodiment. In the sixth embodiment, the vector between the grid and the object is In addition, a constraint 904 that the object is arranged closer to the grid as the similarity of the object is larger and a constraint 903 that the object is arranged closer according to the closeness of the hierarchical relation and the coordination relation are added. The position is determined. The method described in the third embodiment is used to determine the arrangement position under the plurality of constraints.

【0089】以上のように、この実施の形態6によれ
ば、オブジェクトの類似と階層・等位関係の両方の制約
を満たした関係をユーザに提示することができる。
As described above, according to the sixth embodiment, it is possible to present to the user a relationship that satisfies both constraints of the similarity of objects and the hierarchical and coordinated relationships.

【0090】実施の形態7.図11,図12および図1
3は、この発明の実施の形態7によるオブジェクト配置
・表示・操作方法の概要を示す模式図であり、図におい
て、1001,1101,1201はオブジェクト、1
002,1102,1202は実施の形態1から実施の
形態4の方法によりオブジェクトの配置がなされた3次
元空間、1003,1103,1203は実施の形態5
の方法によりオブジェクトの配置がなされた3次元空間
である。
Embodiment 7 11, 12, and 1
FIG. 3 is a schematic diagram showing an outline of an object arrangement / display / operation method according to Embodiment 7 of the present invention.
Reference numerals 002, 1102, and 1202 denote three-dimensional spaces in which objects are arranged by the method according to the first to fourth embodiments, and reference numerals 1003, 1103, and 1203 denote the fifth embodiment.
Is a three-dimensional space in which objects are arranged by the method of (1).

【0091】この実施の形態7においては、階層関係と
等位関係、および類似度が定義されたオブジェクトに対
して、実施の形態1から実施の形態4の方法によりオブ
ジェクトの配置がなされた3次元空間と、実施の形態5
の方法によりオブジェクトの配置がなされた3次元空間
とを切り換えて表示する。この際に、以下に示すような
規則に従って切り換えを行う。
In the seventh embodiment, a three-dimensional object in which objects are arranged by the method of the first to fourth embodiments with respect to an object for which a hierarchical relationship, a coordination relationship, and a similarity are defined. Space and Embodiment 5
Is displayed by switching between the three-dimensional space in which the objects are arranged by the method (1). At this time, switching is performed according to the following rules.

【0092】図11において、オブジェクトのY,Z方
向の座標値は切り換えにともなって変更されるが、X座
標値は保存される。つまり、オブジェクトの左右方向の
位置が変わらず、ユーザは切り換えの前後においてオブ
ジェクトを認識しやすい。
In FIG. 11, the coordinate values of the object in the Y and Z directions are changed by switching, but the X coordinate values are stored. In other words, the position of the object in the left-right direction does not change, and the user can easily recognize the object before and after switching.

【0093】図12において、オブジェクトのX,Y方
向の座標値は切り換えにともなって変更されるが、Z座
標値は保存され、オブジェクトの関連がつかみやすい。
また、3次元空間1102を実施の形態4の方法により
構成している場合には、切り換えの前後で実施の形態4
の条件を保存することができ、ユーザの関心度に従った
表示を保つことができる。
In FIG. 12, the coordinate values of the object in the X and Y directions are changed by switching, but the Z coordinate value is stored, so that the relation between the objects can be easily grasped.
Further, when the three-dimensional space 1102 is configured by the method of the fourth embodiment, the three-dimensional space 1102 is used before and after the switching.
Can be stored, and the display according to the degree of interest of the user can be maintained.

【0094】図13において、オブジェクトのY方向の
座標値は切り換えにともなって変更されるが、X,Z方
向の座標値は保存される。この場合、オブジェクトは上
下方向にのみ動き、ユーザにとってオブジェクトの関連
をさらにつかみやすくなるとともに、3次元空間120
2を実施の形態4の方法により構成している場合には、
切り換えの前後でユーザの関心度に従った表示を保つこ
とができる。
In FIG. 13, the coordinate values of the object in the Y direction are changed by switching, but the coordinate values in the X and Z directions are stored. In this case, the object moves only in the vertical direction, making it easier for the user to grasp the relation between the object and the three-dimensional space 120.
2 is configured by the method of the fourth embodiment,
The display according to the degree of interest of the user can be maintained before and after the switching.

【0095】以上のように、この実施の形態7によれ
ば、前記実施の形態1から実施の形態4の方法によるオ
ブジェクトの配置・表示と、前記実施の形態5の方法に
よるオブジェクトの配置・表示とを切り換えて行うこと
ができるとともに、この際に所定の座標値を保存するこ
とにより、切り換えの前後のオブジェクトの認識度を高
めたり、切り換えの前後でユーザの関心度に従った表示
を保つなどのことを行うことができる。
As described above, according to the seventh embodiment, the arrangement and display of objects by the methods of the first to fourth embodiments and the arrangement and display of objects by the method of the fifth embodiment In this case, by storing a predetermined coordinate value, the degree of recognition of the object before and after the switching can be increased, and the display according to the user's interest level before and after the switching can be maintained. Can do that.

【0096】実施の形態8.この実施の形態8において
は、実施の形態1から実施の形態4のオブジェクト配置
・表示・操作装置およびオブジェクト配置・表示・操作
方法において、式(2)により定義されるオブジェクト
間の類似度が、他のどのオブジェクトとも所定の基準値
Sを越えないようなオブジェクトを3次元空間から削除
する。
Embodiment 8 FIG. In the eighth embodiment, in the object arrangement / display / operation device and the object arrangement / display / operation method according to the first to fourth embodiments, the similarity between objects defined by Expression (2) is: Objects that do not exceed a predetermined reference value S with any other object are deleted from the three-dimensional space.

【0097】あるいは、式(3)により定義されるオブ
ジェクト−グリッド間の類似度が、どのグリッドとも所
定の基準値Tを超えないようなオブジェクトを3次元空
間から削除する。
Alternatively, an object whose similarity between an object and a grid defined by Expression (3) does not exceed a predetermined reference value T with any grid is deleted from the three-dimensional space.

【0098】以上のように、この実施の形態8によれ
ば、ユーザの興味から遠く離れたオブジェクトを3次元
空間から削除し、ユーザは興味のあるオブジェクトのみ
に集中することが可能となるとともに、再配置や表示に
関する計算処理の負担を軽減することが可能となる。
As described above, according to the eighth embodiment, an object far from the user's interest is deleted from the three-dimensional space, and the user can concentrate on only the object of interest. It is possible to reduce the load of calculation processing related to rearrangement and display.

【0099】実施の形態9.図14は、この発明の実施
の形態9によるオブジェクト配置・表示・操作装置によ
るオブジェクト配置・表示・操作方法の概略を示す概念
図であり、図において、1301は多数の文書オブジェ
クトを検索対象として保持し、検索に応じた文書オブジ
ェクトを出力する文書データベース(データベース装
置)、1302は実施の形態4における方法によりオブ
ジェクトの配置を行うこの実施の形態9のオブジェクト
配置・表示・操作装置、1302aはオブジェクトが表
示された3次元空間から検索式を自動生成する検索式生
成手段、1302bは文書データベース1301を利用
して検索するための処理を行う検索処理手段、1303
はオブジェクト配置・表示・操作装置1302から文書
データベース1301に送られる検索式、1304は文
書データベース1301により出力され、オブジェクト
配置・表示・操作装置1302に取り込まれる文書オブ
ジェクト(オブジェクト)である。
Embodiment 9 FIG. FIG. 14 is a conceptual diagram showing an outline of an object arrangement / display / operation method by an object arrangement / display / operation device according to Embodiment 9 of the present invention. In the figure, reference numeral 1301 denotes a large number of document objects held as search targets. A document database (database device) 1302 for outputting a document object in accordance with the search is used for arranging objects by the method according to the fourth embodiment. Search expression generating means 1302b for automatically generating a search expression from the displayed three-dimensional space is a search processing means 1303 for performing processing for searching using the document database 1301.
Is a search expression sent from the object arrangement / display / operation device 1302 to the document database 1301, and 1304 is a document object (object) output from the document database 1301 and taken into the object arrangement / display / operation device 1302.

【0100】この実施の形態9においては、図7に示し
た3次元空間601に配置されているオブジェクトとグ
リッドのベクタを用いて検索式を自動生成し、この検索
式を用いて、文書データベース1301から文書オブジ
ェクトを検索し、これを3次元空間601に取り込む。
なお、文書データベース1301は、通信によりオブジ
ェクト配置・表示・操作装置1302とやりとりを行う
形の外部のデータベースであっても、オブジェクト配置
・表示・操作装置1302が有するデータベースであっ
てもよい。
In the ninth embodiment, a search formula is automatically generated using objects and grid vectors arranged in the three-dimensional space 601 shown in FIG. 7, and the document database 1301 is generated using the search formula. , And retrieves the document object into the three-dimensional space 601.
The document database 1301 may be an external database that communicates with the object arrangement / display / operation device 1302 through communication, or may be a database that the object arrangement / display / operation device 1302 has.

【0101】文書オブジェクトは図7に示した実施の形
態4のようにユーザの関心度が高いものほど3次元空間
601の手前側に配置されており、図14に示した文書
データベース1301がワードベクタ(各キーワードに
対応した要素により構成されるベクタ)を検索式130
3として受け付けるものであるとする。
The document objects are arranged closer to the front of the three-dimensional space 601 as the user's interest level is higher as in the fourth embodiment shown in FIG. 7, and the document database 1301 shown in FIG. (Vector composed of elements corresponding to each keyword) is searched by a search expression 130
3 is accepted.

【0102】このとき、検索式生成手段1302aは図
7の3次元空間601の中の最大のZ座標を持つ(X+
1)×(Y+1)個のグリッドのベクタと、大きい方か
らM番目までのZ座標を持つオブジェクトのベクタを足
し合わせて、式(4)に示すようなベクタを合成する。
At this time, the retrieval formula generation means 1302a has the largest Z coordinate in the three-dimensional space 601 of FIG. 7 (X +
1) A vector as shown in Expression (4) is synthesized by adding the vector of the (Y + 1) grids and the vector of the object having the Z coordinate from the largest to the Mth.

【0103】[0103]

【数4】 (Equation 4)

【0104】オブジェクト配置・表示・操作装置130
2の検索式生成手段1302aは、式(4)のように足
し合わせたベクタ、あるいはこのベクタの構成要素のう
ち大きい方からN個の要素のみを残して残りの要素を0
にしたベクタを検索式1303として生成し、検索処理
手段1302bがこれを文書データベース1301に出
力する。文書データベース1301はこの検索式130
3を用いて文書検索し、例えばワードベクタとの類似度
が高い文書オブジェクトの順に順位付けされた検索結果
のリストから、所定の上位M個の文書を文書オブジェク
ト1304としてオブジェクト配置・表示・操作装置1
302の検索処理手段1302bに出力する。そしてオ
ブジェクト配置・表示・操作装置1302の配置手段1
03は、このM個の文書オブジェクト1304を取り込
んで以降の処理を行う。
Object arrangement / display / operation device 130
The second search expression generation means 1302a sets the vector added as in Expression (4) or the remaining elements to 0, leaving only the N elements from the larger of the components of this vector.
The generated vector is generated as a search expression 1303, and the search processing means 1302b outputs this to the document database 1301. The document database 1301 uses the search expression 130
3 from a list of search results in which document objects having the highest similarity to the word vector are ranked, for example, from the list of search results, a predetermined top M documents are set as document objects 1304 as object arrangement / display / operation devices. 1
The search result is output to the search processing means 1302b at 302. And the arrangement means 1 of the object arrangement / display / operation device 1302
03 fetches the M document objects 1304 and performs the subsequent processing.

【0105】これにより、文書データベース1301に
蓄積されている多数の文書オブジェクトの中から、ユー
ザの関心度が高い話題に強く関連した文書オブジェクト
を検索により取り出し、これを3次元空間に表示し、以
降の処理に用いることができる。
As a result, a document object strongly related to a topic of high user interest is retrieved from a large number of document objects stored in the document database 1301, and displayed in a three-dimensional space. Can be used.

【0106】また、文書データベース1301がboo
lean検索を受け付ける文書データベースである場合
には、3次元空間の中の最大のZ座標を持つ(X+1)
×(Y+1)個のグリッドのベクタと、大きい方からM
番目までのZ座標を持つオブジェクトのベクタとを式
(4)のように足し合わせたベクタに対し、このベクタ
の大きい方からN個の要素を選択し、これに対応したN
個のキーワードに対して、ANDあるいはOR、または
Quorum化によって生成された式を検索式1303
として、文書データベース1301による文書検索が行
われ、検索結果が順位付けされている場合はリストから
上位M個の文書オブジェクトが、検索結果が順位付けさ
れていない場合はランダムにM個の文書オブジェクトが
オブジェクト配置・表示・操作装置1302に対して出
力され、オブジェクト配置・表示・操作装置1302
は、このM個の文書オブジェクト1304を取り込んで
以降の処理を行う。
The document database 1301 has a boo
If the document database accepts a lean search, it has the largest Z coordinate in the three-dimensional space (X + 1)
× (Y + 1) grid vectors and M
With respect to a vector obtained by adding the vector of the object having the Z coordinate up to the Nth order as shown in Expression (4), N elements from the larger vector are selected, and the corresponding N
Expressions generated by AND, OR, or quorumization are searched for 130 keywords
When a document search is performed by the document database 1301 and the search results are ranked, the top M document objects are listed from the list, and when the search results are not ranked, M document objects are randomly selected. Output to the object arrangement / display / operation device 1302, the object arrangement / display / operation device 1302
Fetches the M document objects 1304 and performs the subsequent processing.

【0107】上記のような方法を用いることにより、文
書データベース1301に蓄積された大規模な母数の文
書オブジェクトの集合の中から、ユーザの関心度の高い
適切な数の文書オブジェクトを取り出してオブジェクト
配置・表示・操作装置1302の処理に用いることが可
能となる。
By using the method as described above, an appropriate number of document objects having a high degree of user interest are extracted from a large set of document objects of a large number of parameters stored in the document database 1301, and It can be used for processing of the arrangement / display / operation device 1302.

【0108】あるいは、ベクタを作る時に下記の式
(5)を用いることも可能である。
Alternatively, the following equation (5) can be used when creating a vector.

【0109】[0109]

【数5】 (Equation 5)

【0110】この場合には、z座標値がz1 近傍にある
オブジェクトやグリッドを重視した検索が行われ、指定
されたz1 値に応じて、ユーザの関心の強さが特定の強
さであるような文書オブジェクトを検索して、これを3
次元空間601に表示して以降の処理に用いることがで
きる。
In this case, a search is performed with emphasis on an object or grid whose z coordinate value is in the vicinity of z 1 , and the interest of the user is determined to be a specific level according to the designated z 1 value. Search for a document object like
It can be displayed in the dimensional space 601 and used for subsequent processing.

【0111】なお、式(5)においてz1 =0とすれ
ば、ユーザの関心度が最大に近いような文書オブジェク
トを検索することができる。また、式(5)においてz
=z1となる付近においては、h1 (z)が無限大とな
らないように適宜処理することはいうまでもない。
If z 1 = 0 in the equation (5), it is possible to search for a document object in which the degree of interest of the user is close to the maximum. In addition, in equation (5), z
It is needless to say that h 1 (z) is appropriately processed near h = z 1 so that h 1 (z) does not become infinite.

【0112】文書検索を行う場合、ユーザは一般にある
範囲のことがらに対して興味をもっており、いくつかの
キーワードセットを用いて複数の検索を行い、その結果
得られた文書集合からキーワードの精緻化と再検索を行
い、さらに重複や不用文書を除去整理し、残った文書を
話題の種類によって整頓し、構造化する。
When performing a document search, the user is generally interested in a certain range of things, performs a plurality of searches using several keyword sets, and refines the keywords from a document set obtained as a result. And re-search, remove and arrange duplicate and unnecessary documents, and organize and structure the remaining documents according to the type of topic.

【0113】しかし、この実施の形態9のオブジェクト
配置・表示・操作方法および装置を用いることにより、
この過程が自動化される。文書の検索を行いながら検索
結果を構造化し、また、提示された結果を見て下した判
断によって検索条件を変更するということを同時に行う
ことが可能となる。
However, by using the object arrangement / display / operation method and apparatus according to the ninth embodiment,
This process is automated. It is possible to structure the search result while searching for the document, and to change the search condition according to the judgment made by looking at the presented result at the same time.

【0114】また、ユーザは従来の文書検索システムの
ように複雑な検索式をあらかじめ用意する必要はなく、
概念や文書を表すオブジェクトを、似た者同士は互いに
近くに、また、興味のあるものは自分の近くに空間的に
配置するなどの直観的操作を行うことにより自動的に検
索を行うことができるので、これを容易に利用すること
ができる。
The user does not need to prepare a complicated search formula in advance as in the conventional document search system.
Objects that represent concepts and documents can be automatically searched by performing intuitive operations, such as placing similar objects close to each other, and objects of interest close to one another. It can be used easily.

【0115】以上のように、この実施の形態9によれ
ば、3次元空間内に配置されているオブジェクトやグリ
ッドのベクタを用いて検索式を自動生成し、この検索式
を用いて、文書データベースに蓄積されている膨大な数
の文書オブジェクトの中から、ユーザの関心度が高い話
題に強く関連した文書オブジェクトや、ユーザの関心の
強さが特定の強さであるような文書オブジェクトを適切
な数だけ自動的に検索により取り出して3次元空間に取
り込み、これをオブジェクト配置・表示・操作装置にお
いて利用することが可能となる。
As described above, according to the ninth embodiment, a retrieval formula is automatically generated using objects and grid vectors arranged in a three-dimensional space, and a document database is generated using the retrieval formula. From among the vast number of document objects stored in the document, document objects that are strongly related to topics of high user interest or that have a specific level of user interest It is possible to automatically retrieve by number and retrieve it into a three-dimensional space, which can be used in the object arrangement / display / operation device.

【0116】実施の形態10.この実施の形態10にお
いては、実施の形態9における式(4)の代わりに、以
下に示す各式を用いてベクタを生成し、これを検索に用
いる。
Embodiment 10 FIG. In the tenth embodiment, a vector is generated using the following equations instead of equation (4) in the ninth embodiment, and the vector is used for search.

【0117】座標が(x,y,z)のグリッドに割り付
けられたオブジェクトの数を、gridobj(x,
y,z)とし、 h2 (x,y,z)=α・gridobj(x,y,
z) h2 (x,y,z)=α・gridobj(x,y,
z)2 2 (x,y,z)=α・log(gridobj
(x,y,z)) などを用いて、式(4)の代わりに下記の式(6)を用
いてベクタを生成する。
Assigned to grid with coordinates (x, y, z)
The number of objects dropped is gridobj (x,
y, z) and hTwo (X, y, z) = α · gridobj (x, y, z
z) hTwo (X, y, z) = α · gridobj (x, y, z
z)Two  hTwo (X, y, z) = α · log (gridobj
(X, y, z)) and the like, use the following equation (6) instead of equation (4).
To generate a vector.

【0118】[0118]

【数6】 (Equation 6)

【0119】上記式(6)は、割り付けられたオブジェ
クトの数が多いグリッドほど加算の重みを大きくしてベ
クタを生成するものである。多くのオブジェクトが集中
した話題はユーザの興味がある可能性が高いため、上記
の式(6)のベクタを用いて検索を行うことにより、ユ
ーザの興味のある可能性のあるオブジェクトを効率的に
収集して3次元空間に提示することが可能となる。
In the above equation (6), a vector is generated by increasing the weight of addition for a grid having a larger number of allocated objects. Since a topic in which many objects are concentrated is likely to be of interest to the user, by performing a search using the vector of the above equation (6), objects which may be of interest to the user can be efficiently searched for. It can be collected and presented in a three-dimensional space.

【0120】あるいは、gridobj(x,y,z)
が大きい方からN個のグリッドのベクタを用いて、式
(4)に代わって下記の式(7)を用いてベクタを生成
する。
Alternatively, gridobj (x, y, z)
A vector is generated using the following equation (7) instead of equation (4) using vectors of N grids starting from the one with the largest value.

【0121】[0121]

【数7】 (Equation 7)

【0122】これによれば、前記式(6)を用いた場合
と反対に、現在オブジェクトが見つかっていない領域の
話題に関するオブジェクトを集めるのが速くなる。
According to this, contrary to the case of using the equation (6), it becomes faster to collect objects related to topics in an area where no object is found at present.

【0123】あるいは、式(8)を用いる。Alternatively, equation (8) is used.

【0124】[0124]

【数8】 (Equation 8)

【0125】式(8)を用いると、割り付けオブジェク
トの数が多いグリッドほど加算の重みを大きくしてベク
タを生成する際に、指定されたz座標値z1 に応じた関
心度の強さに近いグリッドほど加算の重みが大きくさ
れ、ユーザが指定する特定の関心度の強さに近く、か
つ、ユーザの興味のある可能性のあるオブジェクトを効
率的に収集して3次元空間に提示することが可能とな
る。なお、式(8)中に示したh4 (x,y,z)は例
であり、z=z1 付近においてピークをとるようなもの
であればよい。
By using the equation (8), when generating a vector by increasing the weight of addition for a grid having a larger number of allocated objects, the degree of interest corresponding to the designated z-coordinate value z 1 is determined. The closer the grid, the greater the weight of the addition, the closer to the specific degree of interest specified by the user, and the more efficient the collection of objects that may be of interest to the user and present it to the three-dimensional space. Becomes possible. Note that h 4 (x, y, z) shown in the equation (8) is an example, and it is sufficient that h 4 (x, y, z) has a peak near z = z 1 .

【0126】また、上記のような各方法を合成して用い
れば、種々の複合した効果が得られることはいうまでも
ない。
Further, it is needless to say that various combined effects can be obtained by synthesizing and using the above methods.

【0127】以上のように、この実施の形態10によれ
ば、3次元空間内に配置されているオブジェクトやグリ
ッドのベクタを用いて検索式を自動生成する際に、配置
されたオブジェクトの数が多いグリッドのベクタを優先
的に用いたり、配置されたオブジェクトの数が少ないグ
リッドのベクタを優先的に用いたり、また、これとユー
ザの特定の関心度に対応したグリッドのベクタを優先的
に用いることを組み合わせることにより、文書データベ
ースに蓄積されている膨大な数の文書オブジェクトの中
から、ユーザの興味に近いオブジェクトや、3次元空間
内に現在オブジェクトがない領域の話題に関するオブジ
ェクトを効率的に収集したり、ユーザの特定の関心度を
重視した収集を行ったりして、これを3次元空間に適切
な数取り込み、オブジェクト配置・表示・操作装置にお
いて利用することが可能となる。
As described above, according to the tenth embodiment, when a search expression is automatically generated using objects and grid vectors arranged in a three-dimensional space, the number of arranged objects is reduced. Priority is given to a vector with a large number of grids, to a vector with a small number of placed objects, or to a vector with a grid corresponding to a particular interest level of the user. By combining these, an object close to the user's interest or an object related to a topic in an area where there is no current object in the three-dimensional space can be efficiently collected from the vast number of document objects stored in the document database. , Or perform collection with emphasis on the user's particular interest level. It is possible to use the object placement and display and operating device.

【0128】実施の形態11.実施の形態1から実施の
形態10の装置において、ユーザの操作に素早く反応し
て操作性を高めるには、ユーザからの入力の検知処理の
頻度を上げることが有効であり、一方、オブジェクトの
再配置と学習(ベクタの再計算等)を進めるには、ユー
ザ入力の検知処理を少なくし、再配置と学習を連続して
行うことが逆に有効である。
Embodiment 11 FIG. In the apparatuses according to the first to tenth embodiments, in order to quickly respond to the operation of the user and improve the operability, it is effective to increase the frequency of the process of detecting the input from the user. In order to advance the arrangement and the learning (recalculation of the vector, etc.), it is effective to reduce the number of user input detection processes and to perform the rearrangement and the learning continuously.

【0129】ユーザは一般的にオブジェクトの操作を始
めると、いくつかのオブジェクトを連続して操作し、操
作を中断した場合はしばらく進行状況を眺めている可能
性が高いことを利用し、上記の相反する要求を実現する
ため、この実施の形態11においては以下のようにスケ
ジューリングを行う。
[0129] Generally, when the user starts operating an object, he or she operates several objects continuously. If the user interrupts the operation, he or she is likely to watch the progress for a while. In order to realize conflicting requests, scheduling is performed in the eleventh embodiment as follows.

【0130】図15は、この実施の形態11におけるス
ケジューリングの概要を示す概念図であり、図におい
て、1401はユーザ入力検知処理、1402はオブジ
ェクトの再配置と学習に関する処理である。なお、1回
のユーザ入力検知処理1401から次のユーザ入力検知
処理1401までの期間をスケジューリング期間とい
う。
FIG. 15 is a conceptual diagram showing an outline of scheduling in the eleventh embodiment. In the figure, reference numeral 1401 denotes a user input detection process, and 1402 denotes a process relating to object relocation and learning. A period from one user input detection process 1401 to the next user input detection process 1401 is called a scheduling period.

【0131】図15において、ユーザ入力検知処理14
01を1回行うたびにN個のオブジェクトの割り付けと
それに伴うグリッドのベクタの更新を行うとすると、T
をユーザの最後の入力からの経過時間、αを定数とし
て、下記のN1 を用いてNを決定する。
In FIG. 15, the user input detection processing 14
01 is performed once, N objects are allocated and the grid vector is updated accordingly.
Is determined by using the following N 1 , with the time elapsed since the last input by the user and α as a constant.

【0132】 N1 =α・T N1 =α・logT (9) N1 =α・tan-1N 1 = α · T N 1 = α · log T (9) N 1 = α · tan −1 T

【0133】この例では、ユーザの最後の入力から時間
が経過するにつれて、ユーザ入力検知処理1401の頻
度が減らされ、ユーザ入力検知処理1401の1回にお
ける再配置と学習を行うオブジェクトの数Nが増やされ
る。なお、現実には式(9)に記したようにN1 を無限
大まで増大させるとユーザ入力検知処理がほとんど行わ
れなくなるため、N1 の上限値を所定の値に定めて用い
る。また、N1 の下限となる初期値は例えば3〜10程
度の数にして用いる。従って、Nはユーザが連続して入
力を行っている際には例えば3〜10の一定値に保持さ
れ、ユーザが入力を行わなくなると徐々に増大し、所定
の上限値に達すると保持されるように変化する。
In this example, as time elapses from the last input by the user, the frequency of the user input detection process 1401 is reduced, and the number N of objects to be rearranged and learned in one user input detection process 1401 is reduced. Increased. Incidentally, in practice for increasing the N 1 to infinity As noted in equation (9) the user input detection process is no longer almost done, using defining the upper limit of N 1 to a predetermined value. The initial value of the lower limit of N 1 is used in the number of, for example, about 3 to 10. Therefore, N is maintained at a constant value of, for example, 3 to 10 when the user performs continuous input, increases gradually when the user stops performing input, and is maintained when the predetermined upper limit is reached. To change.

【0134】また、オブジェクトの再配置が頻繁に行わ
れている時は、ユーザは操作が困難であり、オブジェク
トの再配置を進める必要性も高いため、式(9)の代わ
りに式(10)のN2 を用いてNを決定する。
Further, when the objects are frequently rearranged, it is difficult for the user to perform the operation, and it is highly necessary to proceed with the rearrangement of the objects. Therefore, the expression (10) is used instead of the expression (9). N is determined using N 2 of

【0135】 N2 =α・X/Y N2 =α・log(X/Y) (10) N2 =α・tan-1(X/Y) ここで、X=前回の動作で割付先のグリッドが変更され
たオブジェクトの数 Y=オブジェクトの総数 または、X=前回の1回のスケジューリング期間に動い
たオブジェクトの数 Y=前回スケジューリングしたオブジェクトの数
N 2 = α · X / Y N 2 = α · log (X / Y) (10) N 2 = α · tan -1 (X / Y) where X = the assignment destination in the previous operation. Number of objects whose grid has been changed Y = Total number of objects or X = Number of objects that have moved during the last one scheduling period Y = Number of objects that have been previously scheduled

【0136】また、上記2方法を組み合わせて、式(1
1)に示すように、N3 を用いてNを決定してもよい。
Further, by combining the above two methods, the formula (1)
As shown in 1), N may be determined using N 3 .

【0137】 N3 =α・N1 ・N23 =α・log(N1 ・N2 ) (11) N3 =α・tan-1(N1 ・N2 ) ここで、N1 およびN2 は上記式(9)および式(1
0)におけるようなものである。
N 3 = α · N 1 · N 2 N 3 = α · log (N 1 · N 2 ) (11) N 3 = α · tan -1 (N 1 · N 2 ) where N 1 and N 2 is determined by the above formula (9) and formula (1)
0).

【0138】以上のように、この実施の形態11によれ
ば、オブジェクトの再配置の進行とユーザの操作性の両
方の要求を共に満たす適切な処理を行うことが可能とな
る。
As described above, according to the eleventh embodiment, it is possible to perform an appropriate process that satisfies both the requirements for the progress of object relocation and the user's operability.

【0139】実施の形態12.3次元空間内の各オブジ
ェクトおよびグリッドに対して、図15に示したような
スケジューリングに従って順に、割り付け/学習の動作
が繰り返されるが、例えばユーザ入力による位置変更や
割り付けなどにより状態を変化させられたオブジェクト
は続いて動作する必要性が高くなるなどのことを反映す
るため、この実施の形態12においては、オブジェク
ト,グリッド等の動作の優先度を状態の変化とともに伝
搬させるようにし、この変化する優先度に従ってオブジ
ェクト,グリッド等に対する処理の順序を決定する。
Embodiment 12. The allocation / learning operation is repeated for each object and grid in a three-dimensional space in accordance with the scheduling as shown in FIG. In the twelfth embodiment, the priority of the operation of an object, a grid, or the like is propagated along with the change of the state in order to reflect the fact that the object whose state has been changed due to, for example, the need to operate subsequently increases. The order of processing for objects, grids, etc. is determined according to the changing priority.

【0140】図16はこの実施の形態12のオブジェク
ト配置・表示・操作方法の特徴を示す概念図であり、図
において、Sは配置手段103が有するスケジューラ、
CはスケジューラSが優先度に従って決定する処理順位
としてのキューであり、Obj1,Obj2はキューC
内におけるオブジェクト、Lvec1,Lvec2はキ
ューC内におけるラーニングベクタ、Grid1はキュ
ーC内におけるグリッド、横の小円内の数値は各々の優
先度である。
FIG. 16 is a conceptual diagram showing the features of the method of arranging, displaying, and operating objects according to the twelfth embodiment. In FIG.
C is a queue as a processing order determined by the scheduler S according to the priority, and Obj1 and Obj2 are queues C
, Lvec1 and Lvec2 are learning vectors in the queue C, Grid1 is a grid in the queue C, and numerical values in small horizontal circles are priorities.

【0141】処理の実行の順番(スケジューリング)は
スケジューラSが決定するが、スケジューラSは次の5
種類のものの中から優先度の高い順に処理を実行するよ
うに決定する。 1 ユーザ入力 2 データベース入出力 3 オブジェクト 4 グリッド 5 ラーニングベクタ なおここでラーニングベクタとは、グリッドに配置され
ているオブジェクトのベクタの平均をとったベクタとし
て定義する。オブジェクトが配置されていないグリッド
のラーニングベクタは零ベクトルとする。図17にこの
概念図を示す。
The order of execution (scheduling) of the processing is determined by the scheduler S.
It is determined that the processing is executed in the descending order of priority among the types. 1 User input 2 Database input / output 3 Object 4 Grid 5 Learning vector Here, the learning vector is defined as a vector obtained by averaging the vectors of the objects arranged in the grid. The learning vector of the grid where no object is placed is a zero vector. FIG. 17 shows this conceptual diagram.

【0142】このうち、例として、オブジェクト,グリ
ッド,ラーニングベクタの3つについて説明する。オブ
ジェクト,グリッド,ラーニングベクタの各々には、そ
れぞれベクタと優先度が定義される。なお、ラーニング
ベクタのベクタとはラーニングベクタそのものを指す。
グリッドは3次元空間中に固定的に配置されており、ラ
ーニングベクタは個々のグリッドに1個ずつあり、オブ
ジェクトはグリッドからグリッドへと動き回る。
Among these, three examples, an object, a grid, and a learning vector, will be described. A vector and a priority are defined for each of the object, grid, and learning vector. Note that the vector of the learning vector indicates the learning vector itself.
The grid is fixedly arranged in the three-dimensional space, the learning vector is one for each grid, and the object moves around from grid to grid.

【0143】以下にスケジューリングされ、処理の対象
となったときのオブジェクト,グリッド,ラーニングベ
クタのそれぞれの挙動を各々を主体として示す。
The behavior of each of the object, grid, and learning vector when scheduled and processed will be described below.

【0144】(1)オブジェクト ・最も類似度の高いグリッドに配置される。 (a)グリッド間を移動するとき ・移動前のグリッドのラーニングベクタと移動後のグリ
ッドのラーニングベクタの優先度を所定値(あるいは所
定割合、以下同様)上げ、自身の優先度を所定値下げ
る。 ・両方のラーニングベクタのベクタ値を再計算させる。 (b)グリッドに留まり移動しないとき ・自身の優先度を下げる。
(1) Object-The object is arranged on the grid having the highest similarity. (A) When moving between grids: The priority of the learning vector of the grid before the movement and the learning vector of the grid after the movement are raised by a predetermined value (or a predetermined ratio, the same applies hereinafter), and the priority of the self is lowered by a predetermined value. -Recalculate the vector values of both learning vectors. (B) When staying on the grid and not moving ・ Lower its own priority.

【0145】(2)ラーニングベクタ ・自身が位置するグリッドおよびその近傍のグリッドの
ベクタに、自身のベクタ値に係数をかけたものを加え
る。 ・自分がベクタを変化させたグリッドの優先度を所定値
上げ、自身の優先度を所定値下げる。
(2) Learning vector • A vector obtained by multiplying the vector value of its own by a coefficient is added to the vector of the grid in which it is located and the grid in the vicinity thereof. -Raise the priority of the grid whose vector has been changed by a predetermined value and lower its priority by a predetermined value.

【0146】(3)グリッド ・自分に配置されているオブジェクトの優先度を所定値
上げ、自身の優先度を所定値下げる。
(3) Grid-The priority of the object placed in the user is raised by a predetermined value, and the priority of the object is lowered by a predetermined value.

【0147】また、ユーザの入力によりオブジェクトが
移動された場合には、移動されたオブジェクトの優先度
は所定値上げられ、オブジェクトは(1)(a)におい
て移動した場合と同様の動作をする。
When the object is moved by the user's input, the priority of the moved object is raised by a predetermined value, and the object performs the same operation as in (1) (a).

【0148】これにより、主にオブジェクトの移動によ
り引き起こされたベクタと優先度の変化は、関連した所
に伝達されていく。このようにして優先度が変更される
と、変更された優先度に従って図16に示したスケジュ
ーラSのキューCにおける順位が変更され、このキュー
Cにおける順に処理が行われる。一例として、図18に
オブジェクトAのGrid2からGrid6への移動と
それに続く処理における優先度伝搬の例を示す。図にお
いて、矢印は優先度伝搬の流れを示している。なお、一
般に、上記の優先度の上げ下げの度合いが大きいほど処
理は速く進み、優先度の上げ下げの度合いが小さいほど
処理は滑らかに進む。
Thus, the change in the vector and the priority mainly caused by the movement of the object is transmitted to the relevant place. When the priority is changed in this way, the order in the queue C of the scheduler S shown in FIG. 16 is changed according to the changed priority, and the processing is performed in the order of the queue C. As an example, FIG. 18 shows an example of movement of the object A from Grid2 to Grid6 and priority propagation in subsequent processing. In the figure, arrows indicate the flow of priority propagation. In general, the higher the degree of the increase or decrease of the priority, the faster the processing proceeds, and the smaller the degree of the increase or decrease of the priority, the smoother the processing.

【0149】以上のように、この実施の形態12によれ
ば、オブジェクト,グリッド,ラーニングベクタ等に優
先度を定義し、各々に対する処理の際に優先度を所定の
方法で伝搬させ、この優先度の順に処理を行うようにし
たため、変化に関連し処理の必要な対象について優先的
に処理を行うことが可能となり、変化の必要が少ない対
象に対する処理を削減して高速に全体の処理を行い、高
速なオブジェクトの配置および再配置を行うことができ
る。
As described above, according to the twelfth embodiment, priorities are defined for objects, grids, learning vectors, and the like, and priorities are propagated in a predetermined manner at the time of processing for each. Since processing is performed in the order of, it is possible to preferentially perform processing on an object that needs to be processed in relation to a change, reduce processing for an object that requires little change, and perform the entire processing at high speed, High-speed object arrangement and rearrangement can be performed.

【0150】[0150]

【発明の効果】以上のように、請求項1記載の発明によ
れば、相互の類似度が定義されるオブジェクトを、類似
したオブジェクト同士が近傍に配置されるという制約を
満たすように3次元空間内に配置して表示手段に表示す
る配置表示工程と、オブジェクトの表示位置の移動操作
の入力をユーザから受け付けてそのオブジェクトを移動
させる操作工程と、前記操作工程におけるオブジェクト
の移動に伴い、類似したオブジェクト同士が近傍に配置
されるという制約を満たすようにオブジェクトを再配置
して表示手段に表示する再配置表示工程とを備えるよう
に構成したので、類似度に従って近傍に配置されたオブ
ジェクトの集合を表現自由度の高い3次元表示によりユ
ーザに提示することが可能となるとともに、ユーザは関
心のあるオブジェクトを任意の位置に移動させる操作を
行うことが可能となり、移動されたオブジェクトと相関
の高いオブジェクトが自動的に近傍に集合して提示され
る機能により、ユーザは自身の意図に従ってオブジェク
トを整理したり、関心のあるトピック毎にオブジェクト
を整理するなどのことが可能となる効果がある。また、
3次元表示の表現自由度の高さのため、例えば、ユーザ
の関心度の高いオブジェクトはユーザの近くに大きく見
えるように、ユーザの関心度の低いオブジェクトはユー
ザの遠くに小さく見えるように表示するなどのことが可
能となる効果がある。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the objects whose mutual similarities are defined are set in the three-dimensional space so as to satisfy the constraint that similar objects are arranged in the vicinity. The arrangement display step of disposing the object in the display means and displaying the same on the display means, the operation step of receiving the input of the operation of moving the display position of the object from the user and moving the object, And a rearrangement display step of rearranging the objects so as to satisfy the restriction that the objects are arranged in the vicinity and displaying the objects on the display means. A three-dimensional display with a high degree of freedom of expression enables presentation to the user, and allows the user to view objects of interest. It is possible to perform an operation to move the object to an arbitrary position, and the function of automatically gathering and presenting objects that are highly correlated with the moved object in the vicinity allows the user to organize the object according to his own intention In addition, there is an effect that it is possible to organize objects for each topic of interest. Also,
Due to the high degree of freedom of expression of the three-dimensional display, for example, an object with a high degree of interest of the user is displayed so as to appear large near the user, and an object with a low degree of interest of the user is displayed as small as far away from the user. This has the effect that it becomes possible.

【0151】請求項2記載の発明によれば、各オブジェ
クトに対して、そのオブジェクトと各キーワードとの関
連性の強さを各要素として持つ規格化されたベクタを定
義し、3次元空間内に格子点状に配置されたグリッドを
定義し、各グリッドに対して、そのグリッドと各キーワ
ードとの関連性の強さを各要素として持つ規格化された
ベクタを定義し、前記ベクタ間の類似度の大きさを前記
ベクタ間の積等により定義し、オブジェクトを、そのオ
ブジェクトのベクタとグリッドのベクタとの類似度が最
大となるようなグリッドに配置して前記配置されたオブ
ジェクトのベクタの所定倍を前記グリッドおよびその所
定の近傍のグリッドのベクタに加算して各ベクタの規格
化を行う処理を行い、上記処理を各オブジェクトに対し
て繰り返すことにより、類似したオブジェクト同士を近
傍に配置するように構成したので、キーワードに対応す
るベクタ等の使用により類似したオブジェクト同士を近
傍に配置する処理を適切に数値的に行って請求項1記載
の発明の効果を得ることができる効果がある。
According to the second aspect of the present invention, for each object, a standardized vector having a strength of association between the object and each keyword as an element is defined, and the vector is defined in a three-dimensional space. Define grids arranged in lattice points, define, for each grid, a standardized vector having the strength of association between the grid and each keyword as an element, and the similarity between the vectors. Is defined by a product or the like between the vectors, the object is arranged on a grid that maximizes the similarity between the vector of the object and the vector of the grid, and a predetermined multiple of the vector of the arranged object is arranged. Is added to the vector of the grid and a grid in the vicinity of the predetermined grid to perform normalization of each vector, and the above process is repeated for each object. The invention according to claim 1, wherein similar objects are arranged close to each other, so that a process of arranging similar objects close to each other by using a vector or the like corresponding to a keyword is appropriately performed numerically. There is an effect that the effect of can be obtained.

【0152】請求項3記載の発明によれば、グリッドを
単純立方格子状に設けるように構成したので、単純なモ
デルによる数値計算により、請求項2記載の効果を得る
ことができる効果がある。
According to the third aspect of the present invention, since the grid is configured to be provided in a simple cubic lattice, the effect of the second aspect can be obtained by numerical calculation using a simple model.

【0153】請求項4記載の発明によれば、各グリッド
のベクタ間の積等によりグリッド間の類似度を定義し、
この類似度が大きいグリッド間の距離が近くなるように
グリッドを配置するように構成したので、グリッド間の
距離も可変として関連の強さをより反映するなど、より
柔軟に各オブジェクトを配置することが可能となる効果
がある。
According to the fourth aspect of the invention, the similarity between grids is defined by the product between the vectors of each grid, and the like.
Since the grids are arranged so that the distance between grids with a large similarity is close, the distance between grids is also variable so that each object can be arranged more flexibly, such as reflecting the strength of association. There is an effect that becomes possible.

【0154】請求項5記載の発明によれば、ユーザの関
心度の高いオブジェクトをユーザの近くに、ユーザの関
心度の低いオブジェクトをユーザから遠くに配置するよ
うに構成したので、ユーザの関心度の高いオブジェクト
はユーザの近くに大きく、ユーザの関心度の低いオブジ
ェクトはユーザから遠くに小さく見えるというユーザの
関心度に直観的に合致した表示を行って、このような表
示の下でユーザが意図に沿ったオブジェクトの整理等を
行うことが可能となる効果がある。また、従来の2次元
表示と異なり、自己組織化マップの表示において、ユー
ザの関心の有無と話題の関連による構造を分離すること
ができ、有効なオブジェクト集合の提示を行うことがで
きる効果がある。
According to the fifth aspect of the present invention, an object having a high degree of interest of the user is arranged near the user, and an object having a low degree of interest of the user is arranged far from the user. Objects with high interest appear large near the user, and objects with low interest appear small, far away from the user. There is an effect that it is possible to arrange objects and the like according to. Further, unlike the conventional two-dimensional display, in displaying the self-organizing map, it is possible to separate the structure based on the relationship between the user's interest and the topic and to present an effective object set. .

【0155】請求項6記載の発明によれば、オブジェク
トに対する関心の度合の入力をユーザから受け付ける関
心度入力工程と、前記関心度入力工程における入力に従
い、ユーザの関心度の高いオブジェクトをユーザの近く
に、ユーザの関心度の低いオブジェクトをユーザから遠
くに配置する関心度配置工程と、前記関心度配置工程に
おけるオブジェクトの配置に伴い、類似したオブジェク
ト同士が近傍に配置されるという制約を満たすようにオ
ブジェクトを再配置して表示手段に表示する再配置表示
工程とをさらに備えるように構成したので、ユーザが関
心度を高く入力したオブジェクトに類似したオブジェク
トはユーザの近傍の領域に、そうでないオブジェクトは
ユーザから遠くの領域に集めることができ、ユーザの意
図する概念に沿ったオブジェクトの整理等を行うことが
可能となる効果がある。
According to the sixth aspect of the present invention, an interest level input step of receiving an input of a degree of interest in an object from a user, and, according to the input in the interest level input step, an object having a high degree of interest of the user near the user. In the interest level arranging step of arranging an object having a low degree of interest of the user far from the user, and by arranging the objects in the interest level arranging step, the similarity of objects is arranged to be close to each other. And a rearrangement display step of rearranging the objects and displaying the objects on the display means. It can be collected in an area far from the user and follows the concept intended by the user. There is an effect that it is possible to organize, etc. of the object.

【0156】請求項7記載の発明によれば、階層関係お
よび等位関係をもつオブジェクトの集合に対して、上下
方向に階層関係を有したオブジェクトが配列されるよう
に、左右および奥行き方向に等位関係を有したオブジェ
クトが配列されるように、3次元空間内にオブジェクト
を配置して表示手段に表示するように構成したので、階
層・等位関係に合致した表示により3次元空間に広がる
オブジェクトの集合をユーザに提示することが可能とな
る効果がある。
According to the seventh aspect of the present invention, a set of objects having a hierarchical relationship and a co-ordinate relationship is arranged in the left-right and depth directions so that objects having a hierarchical relationship in the vertical direction are arranged. Since the objects arranged in the three-dimensional space are arranged and displayed on the display means so that the objects having the positional relationship are arranged, the objects spread in the three-dimensional space by the display matching the hierarchical / coordinate relationship. Has the effect that it is possible to present a set of

【0157】請求項8記載の発明によれば、ユーザより
オブジェクトの指定を受け、そのオブジェクトからのリ
ンク数が一定以下のオブジェクトのみを配置して表示す
るように構成したので、ユーザが興味を持って指定した
オブジェクトと関連の近いオブジェクトおよびリンクの
みに限定された表示を、整理された理解しやすい状態で
提示することができるようになるとともに、システムが
表示に要する計算を軽減することができる効果がある。
According to the eighth aspect of the present invention, an object is designated by a user, and only objects whose number of links from the object is equal to or less than a certain value are arranged and displayed. Display that is limited to only objects and links that are closely related to the specified object in an organized and easy-to-understand state, and that the system can reduce the calculation required for display. There is.

【0158】請求項9記載の発明によれば、ユーザより
オブジェクトの指定を受け、リンクに関係性の近さに従
って小さくなるように割り振られた数値の前記オブジェ
クトから辿られるリンクに対する合計値が所定値以下と
なるオブジェクトのみを配置して表示するように構成し
たので、ユーザが興味を持って指定したオブジェクトと
関連の近いオブジェクトおよびリンクのみに限定された
表示を、整理された理解しやすい状態で提示することが
できるようになるとともに、システムが表示に要する計
算を軽減することができる効果がある。
According to the ninth aspect of the present invention, when the object is designated by the user, the total value of the numerical values assigned to the links to be smaller in accordance with the closeness of the relation to the links with respect to the links traced from the objects is a predetermined value. Since only the following objects are arranged and displayed, only the objects and links that are closely related to the object specified by the user are presented in an organized and easy-to-understand state. And the system can reduce the calculation required for display.

【0159】請求項10記載の発明によれば、ユーザよ
りオブジェクトの表示位置または移動操作の入力を受
け、これに従った3次元空間内の位置にオブジェクトを
表示するように構成したので、ユーザの意図に沿ったオ
ブジェクトの整理などが加えて可能となる効果がある。
According to the tenth aspect of the present invention, the display position of the object or the input of the moving operation is received from the user, and the object is displayed at the position in the three-dimensional space according to the input. There is an effect that it is possible to additionally arrange objects according to the intention.

【0160】請求項11記載の発明によれば、オブジェ
クトをグリッドに配置する際に、グリッドとオブジェク
トとのベクタの類似度が大きいほどオブジェクトをグリ
ッドの近くに配置するという制約と、オブジェクト間の
階層関係または等位関係の近さに従ってオブジェクトを
近くに配置するという制約とを持たせるように構成した
ので、オブジェクトの類似と階層・等位関係の両方の制
約を満たした関係をユーザに提示することができる効果
がある。
According to the eleventh aspect of the present invention, when arranging an object on a grid, the constraint that the greater the degree of similarity between the grid and the vector of the object is, the closer the object is to the grid, and the hierarchy between the objects. Since it is configured to have a constraint that objects are placed close to each other according to the closeness of relations or coordination relations, it is necessary to present to the user a relation that satisfies both the similarity of objects and the constraints of both hierarchical and coordination relations. There is an effect that can be.

【0161】請求項12記載の発明によれば、請求項1
から請求項6のうちのいずれか1項記載のオブジェクト
配置・表示・操作方法と、請求項7から請求項10のう
ちのいずれか1項記載のオブジェクト配置・表示・操作
方法とを切り換えて行うように構成したので、オブジェ
クト間の類似度に従って配置されたオブジェクト集合
と、階層・等位関係に従って配置されたオブジェクト集
合とを切り換えてユーザに提示することができる効果が
ある。
According to the twelfth aspect, according to the first aspect,
And switching between the object arrangement / display / operation method according to any one of claims 7 to 10 and the object arrangement / display / operation method according to any one of claims 7 to 10. With such a configuration, there is an effect that an object set arranged according to the similarity between objects and an object set arranged according to a hierarchical / coordinate relationship can be switched and presented to the user.

【0162】請求項13記載の発明によれば、切り換え
の際に、3次元空間の所定座標における各オブジェクト
の座標値を保存させて前記各オブジェクトを配置するよ
うに構成したので、切り換えの前後におけるオブジェク
トの認識が容易となる効果がある。
According to the thirteenth aspect of the present invention, at the time of switching, the coordinate values of each object at predetermined coordinates in the three-dimensional space are stored and the respective objects are arranged. This has the effect of facilitating object recognition.

【0163】請求項14記載の発明によれば、切り換え
の際に、3次元空間の所定の2座標における各オブジェ
クトの座標値を保存させて前記各オブジェクトを配置す
るように構成したので、切り換えの前後におけるオブジ
ェクトの認識がさらに容易となる効果がある。
According to the fourteenth aspect, at the time of switching, the coordinate values of each object at two predetermined coordinates in the three-dimensional space are stored and the respective objects are arranged. This has the effect of making it easier to recognize objects before and after.

【0164】請求項15記載の発明によれば、請求項5
または請求項6記載のオブジェクト配置・表示・操作方
法と、請求項7から請求項10のうちのいずれか1項記
載のオブジェクト配置・表示・操作方法とを切り換えて
行い、切り換えの際に、3次元空間における各オブジェ
クトのユーザからの距離を保存させて前記各オブジェク
トを配置するように構成したので、切り換えの前後でユ
ーザの関心度に従って遠近にオブジェクトが配置された
表示を保つことができる効果がある。
According to the fifteenth aspect, the fifth aspect is provided.
Alternatively, the object arrangement / display / operation method according to claim 6 and the object arrangement / display / operation method according to any one of claims 7 to 10 are switched and performed. Since the configuration is such that the distance of each object from the user in the dimensional space is stored and the respective objects are arranged, it is possible to maintain the display in which the objects are arranged far and near according to the degree of interest of the user before and after switching. is there.

【0165】請求項16記載の発明によれば、3次元空
間内の他の全てのオブジェクトとの類似度が所定の基準
値以下であるオブジェクトを3次元空間から削除するよ
うに構成したので、ユーザの興味から遠く離れたオブジ
ェクトを3次元空間から削除して興味のあるオブジェク
トへの集中を容易とすることができるとともに、再配置
や表示に関する計算処理の負担を軽減することができる
効果がある。
According to the sixteenth aspect, an object whose similarity with all other objects in the three-dimensional space is equal to or smaller than a predetermined reference value is deleted from the three-dimensional space. It is possible to delete an object far from the interest of interest from the three-dimensional space to facilitate concentration on the object of interest, and to reduce a load of calculation processing for rearrangement and display.

【0166】請求項17記載の発明によれば、3次元空
間内の他の全てのオブジェクトおよび/またはグリッド
とのベクタの類似度が所定の基準値以下であるオブジェ
クトを3次元空間から削除するように構成したので、ユ
ーザの興味から遠く離れたオブジェクトを3次元空間か
ら削除して興味のあるオブジェクトへの集中を容易とす
ることができるとともに、再配置や表示に関する計算処
理の負担を軽減することができる効果がある。
According to the seventeenth aspect, all other objects in the three-dimensional space and / or objects whose vector similarity with the grid is equal to or less than a predetermined reference value are deleted from the three-dimensional space. With this configuration, objects far away from the user's interest can be deleted from the three-dimensional space so that the user can easily concentrate on the object of interest, and also reduce the load of calculation processing related to rearrangement and display. There is an effect that can be.

【0167】請求項18記載の発明によれば、3次元空
間内に配置されているオブジェクトおよび/またはグリ
ッドのベクタを用いて検索式を自動生成し、多数のオブ
ジェクトを検索対象として保持するデータベース装置を
用いて前記検索式によりオブジェクトを検索し、検索さ
れた前記オブジェクトを3次元空間内に配置するように
構成したので、複雑なキーワードの設定等を要さずに3
次元空間内の表示から検索式を自動生成してデータベー
スに蓄積されている膨大な数のオブジェクトの中から、
オブジェクトを検索して3次元空間に取り込むことがで
きる効果がある。従って、ユーザのオブジェクトの位置
操作と類似度による再配置機能の存在により、似たオブ
ジェクトを近くに、また、興味のあるものを自分の近く
に配置するなどのユーザの直観的操作による自動的な検
索が可能となる効果がある。
According to the eighteenth aspect of the present invention, a database device that automatically generates a retrieval formula using objects and / or grid vectors arranged in a three-dimensional space and holds a large number of objects as retrieval targets. Is used to search for an object by the search formula, and the searched object is arranged in a three-dimensional space.
From the huge number of objects stored in the database by automatically generating a search formula from the display in the dimensional space,
There is an effect that an object can be searched and taken into a three-dimensional space. Therefore, due to the position operation of the user's object and the existence of the relocation function based on the similarity, the automatic operation is performed automatically by the user's intuitive operation such as arranging a similar object nearby and an object of interest near the user. This has the effect of enabling search.

【0168】請求項19記載の発明によれば、ユーザの
関心度に対応して3次元空間内に配置されているオブジ
ェクトおよび/またはグリッドのベクタを用いて検索式
を自動生成し、多数のオブジェクトを検索対象として保
持するデータベース装置を用いて前記検索式によりオブ
ジェクトを検索し、検索された前記オブジェクトを3次
元空間内に配置するように構成したので、ユーザの関心
度が高い話題に強く関連した文書オブジェクトや、ユー
ザの関心の強さが特定の強さであるような文書オブジェ
クトを適切な数だけ自動的に検索により取り出して3次
元空間に取り込み、これを利用することが可能となる効
果がある。
According to the nineteenth aspect of the present invention, a search formula is automatically generated using objects and / or grid vectors arranged in a three-dimensional space in accordance with the degree of interest of the user, and a large number of objects are obtained. An object is searched by the search formula using a database device that holds a search object as a search target, and the searched object is arranged in a three-dimensional space. It is possible to automatically retrieve an appropriate number of document objects or document objects whose user's interest is of a specific strength by searching, import them into a three-dimensional space, and use them. is there.

【0169】請求項20記載の発明によれば、ユーザの
近くに配置されているオブジェクトおよび/またはグリ
ッドのベクタを優先的に用いて検索式を自動生成するよ
うに構成したので、ユーザの関心度が高い話題に強く関
連した文書オブジェクトを適切な数だけ自動的に検索に
より取り出して3次元空間に取り込み、これを利用する
ことが可能となる効果がある。
According to the twentieth aspect of the present invention, the search formula is automatically generated by preferentially using the objects and / or grid vectors arranged near the user. There is an effect that it is possible to automatically retrieve an appropriate number of document objects strongly related to a topic with a high degree of retrieval by retrieval, take them into a three-dimensional space, and use them.

【0170】請求項21記載の発明によれば、配置され
たオブジェクトの数が多いグリッドのベクタを優先的に
用いて検索式を自動生成するように構成したので、デー
タベースに蓄積されている膨大な数のオブジェクトの中
から、ユーザの興味に近いオブジェクトを適切な数だけ
効率的に収集して3次元空間に取り込み、これを利用す
ることが可能となる効果がある。
According to the twenty-first aspect of the present invention, since a search formula is automatically generated by preferentially using a grid vector having a large number of arranged objects, a huge amount of data stored in a database is obtained. There is an effect that it is possible to efficiently collect an appropriate number of objects close to the user's interest from among the number of objects, take them into the three-dimensional space, and use them.

【0171】請求項22記載の発明によれば、配置され
たオブジェクトの数が少ないグリッドのベクタを優先的
に用いて検索式を自動生成するように構成したので、デ
ータベースに蓄積されている膨大な数のオブジェクトの
中から、3次元空間内に現在オブジェクトがない領域の
話題に関するオブジェクトを効率的に収集して3次元空
間に取り込み、これを利用することが可能となる効果が
ある。
According to the invention of claim 22, since the retrieval formula is automatically generated by preferentially using a grid vector in which the number of arranged objects is small, a huge amount of data stored in the database is stored. From the number of objects, there is an effect that it is possible to efficiently collect objects related to topics in a region where there is no object present in the three-dimensional space, take them into the three-dimensional space, and use them.

【0172】請求項23記載の発明によれば、配置され
たオブジェクトの数が多いグリッドまたは配置されたオ
ブジェクトの数が少ないグリッドのベクタを優先的に用
い、かつ、ユーザの近くに配置されているオブジェクト
および/またはグリッドのベクタを優先的に用いて、検
索式を自動生成するように構成したので、請求項21ま
たは請求項22記載の発明と請求項20記載の発明とを
組合せた効果を得ることができる効果がある。
According to the twenty-third aspect of the present invention, a vector of a grid having a large number of placed objects or a grid of a grid having a small number of placed objects is preferentially used and placed near a user. Since the retrieval formula is automatically generated by preferentially using the object and / or grid vector, an effect obtained by combining the invention of claim 21 or claim 22 with the invention of claim 20 is obtained. There is an effect that can be.

【0173】請求項24記載の発明によれば、ユーザの
入力の検知処理とオブジェクトの再配置とを逐次行う際
に、前記検知処理1回に対して再配置を行うオブジェク
トの数を、ユーザの最後の入力からの時間が経過するに
つれて増加させるように構成したので、ユーザの最後の
入力からの時間に応じた適切な処理により、オブジェク
トの再配置の進行とユーザの操作性の両方の要求を共に
満たす適切な処理を行うことが可能となる効果がある。
According to the twenty-fourth aspect, when the detection process of the user input and the rearrangement of the objects are sequentially performed, the number of objects to be rearranged for one detection process is determined by the user. Since it is configured to increase as the time from the last input elapses, appropriate processing according to the time from the last input of the user requires both the progress of object relocation and the user's operability. There is an effect that it is possible to perform appropriate processing satisfying both.

【0174】請求項25記載の発明によれば、ユーザの
入力の検知処理とオブジェクトの再配置とを逐次行う際
に、前記検知処理1回に対して再配置を行うオブジェク
トの数を、オブジェクトの配置の変更頻度が高いほど増
加させるように構成したので、オブジェクトの配置の変
更頻度に応じた適切な処理により、オブジェクトの再配
置の進行とユーザの操作性の両方の要求を共に満たす適
切な処理を行うことが可能となる効果がある。
According to the twenty-fifth aspect of the present invention, when the detection processing of the user's input and the rearrangement of the objects are sequentially performed, the number of objects to be rearranged for one detection processing is determined by the number of the objects. Since the configuration is configured to increase as the arrangement change frequency increases, appropriate processing that satisfies both requirements for both the progress of object relocation and user operability by appropriate processing according to the change frequency of object arrangement There is an effect that can be performed.

【0175】請求項26記載の発明によれば、ユーザの
入力の検知処理とオブジェクトの再配置とを逐次行う際
に、前記検知処理1回に対して再配置を行うオブジェク
トの数を、ユーザの最後の入力からの時間が経過するに
つれて、かつ、オブジェクトの配置の変更頻度が高いほ
ど増加させるように構成したので、請求項24記載の発
明と請求項25記載の発明とを組合せた効果を得ること
ができる効果がある。
According to the twenty-sixth aspect, when the user input detection processing and the object rearrangement are performed sequentially, the number of objects to be rearranged for one detection processing is determined by the user. As the time from the last input elapses and the frequency of change in the arrangement of the objects is increased, the number is increased, so that an effect obtained by combining the invention of claim 24 and the invention of claim 25 is obtained. There is an effect that can be.

【0176】請求項27記載の発明によれば、オブジェ
クト,グリッド等の各々に優先度を定義し、各々に対す
る処理の際に所定の要領に従って優先度の上げ下げを行
って優先度を伝搬させ、この優先度の順に各々に対する
処理を行うように構成したので、変化に関連し処理の必
要な対象について優先的に処理を行うことが可能とな
り、変化の必要が少ない対象に対する処理を削減して高
速に全体の処理を行い、高速なオブジェクトの配置およ
び再配置を行うことができる効果がある。
According to the twenty-seventh aspect, the priority is defined for each of the object and the grid, and the priority is propagated by raising and lowering the priority in accordance with a predetermined procedure at the time of processing the respective objects. Since the processing is performed for each of the priorities in order of priority, it is possible to preferentially perform processing on an object that needs to be processed in relation to a change, and reduce processing for an object that requires little change to achieve high speed. There is an effect that the entire processing can be performed and high-speed object arrangement and rearrangement can be performed.

【0177】請求項28記載の発明によれば、各グリッ
ド対し、そのグリッドに配置されているオブジェクトの
ベクタの平均ベクタとしてのラーニングベクタを定義
し、オブジェクト,グリッド,ラーニングベクタ等の各
々に優先度を定義し、各々に対する処理の際に所定の要
領に従って優先度の上げ下げを行って優先度を伝搬さ
せ、この優先度の順に各々に対する処理を行うように構
成したので、変化に関連し処理の必要な対象について優
先的に処理を行うことが可能となり、変化の必要が少な
い対象に対する処理を削減して高速に全体の処理を行
い、高速なオブジェクトの配置および再配置を行うこと
ができる効果がある。
According to the twenty-eighth aspect of the present invention, a learning vector is defined for each grid as an average vector of an object vector arranged in the grid, and the priority is assigned to each of the object, grid, learning vector, and the like. Is defined, and the priority is raised and lowered in accordance with a predetermined procedure at the time of processing for each, the priority is propagated, and the processing for each is performed in the order of this priority. Processing can be preferentially performed on a target that is less likely to need to be changed, the entire processing can be performed at high speed, and the arrangement and relocation of objects can be performed at high speed. .

【0178】請求項29記載の発明によれば、ユーザの
入力によるオブジェクトの移動の際に、そのオブジェク
トの優先度を所定値上げるように構成したので、優先度
の伝搬と優先度に従った処理をより適切に行うことがで
き、高速なオブジェクトの配置および再配置をより適切
に行うことができる効果がある。
According to the twenty-ninth aspect, when an object is moved by a user's input, the priority of the object is increased by a predetermined value, so that the priority is propagated and processing according to the priority is performed. Can be performed more appropriately, and there is an effect that high-speed object arrangement and rearrangement can be performed more appropriately.

【0179】請求項30記載の発明によれば、相互の類
似度が定義されるオブジェクトの3次元空間内における
配置を表示する表示手段と、オブジェクトの表示位置の
移動操作の入力をユーザから受け付けてそのオブジェク
トを移動させる操作手段と、類似したオブジェクト同士
が近傍に配置されるという制約を満たすようにオブジェ
クトを前記3次元空間内に配置し、前記操作手段におい
てユーザの操作によるオブジェクトの移動があった場合
には、前記制約に従ってオブジェクトの再配置を行う配
置手段とを備えるように構成したので、類似度に従って
近傍に配置されたオブジェクトの集合を表示手段におい
て表現自由度の高い3次元表示によりユーザに提示する
ことが可能となるとともに、ユーザは関心のあるオブジ
ェクトを任意の位置に移動させる操作を操作手段を通じ
て行うことが可能となり、移動されたオブジェクトと相
関の高いオブジェクトが自動的に近傍に集合して提示さ
れる機能により、ユーザは自身の意図に従ってオブジェ
クトを整理したり、関心のあるトピック毎にオブジェク
トを整理するなどのことが可能となる効果がある。ま
た、3次元表示の表現自由度の高さのため、例えば、ユ
ーザの関心度の高いオブジェクトはユーザの近くに大き
く見えるように、ユーザの関心度の低いオブジェクトは
ユーザの遠くに小さく見えるように表示するなどのこと
が可能となる効果がある。
According to the thirtieth aspect, a display means for displaying an arrangement in a three-dimensional space of objects in which the degrees of similarity are defined, and an input of a moving operation of the display position of the object is received from a user. The operation means for moving the object and the object are arranged in the three-dimensional space so as to satisfy the constraint that similar objects are arranged close to each other, and the operation means moves the object by a user operation. In such a case, the apparatus is configured to include an arrangement unit that rearranges the objects according to the constraint, so that a set of objects arranged in the vicinity according to the similarity is displayed to the user by a three-dimensional display with a high degree of freedom of expression on the display unit. It allows the user to present the object of interest in any position. It is possible to perform an operation of moving the object through the operation means, and by a function in which objects having a high correlation with the moved object are automatically gathered and presented in the vicinity, the user can arrange the objects according to his own intention, There is an effect that it becomes possible to organize objects for each topic of interest. Also, due to the high degree of freedom of expression of the three-dimensional display, for example, an object with a high degree of interest of the user looks large near the user, and an object with a low degree of interest of the user looks small near the user. There is an effect that display can be performed.

【0180】請求項31記載の発明によれば、配置手段
が、オブジェクトと各キーワードとの関連性の強さを各
要素として各オブジェクトに対して定義された規格化さ
れたベクタ、3次元空間内に格子点状に配置されたグリ
ッド、グリッドと各キーワードとの関連性の強さを各要
素として各グリッドに対して定義された規格化されたベ
クタ、および前記ベクタ間の積等により定義される類似
度を用い、オブジェクトを、そのオブジェクトのベクタ
とグリッドのベクタとの類似度が最大となるようなグリ
ッドに配置して前記配置されたオブジェクトのベクタの
所定倍を前記グリッドおよびその所定の近傍のグリッド
のベクタに加算して各ベクタの規格化を行う処理を行
い、前記処理を各オブジェクトに対して繰り返すことに
より、類似したオブジェクト同士を近傍に配置するよう
に構成したので、配置手段においてキーワードに対応す
るベクタ等の使用により類似したオブジェクト同士を近
傍に配置する処理を適切に数値的に行って請求項30記
載の発明の効果を得ることができる効果がある。
According to the thirty-first aspect of the present invention, the arranging means includes a standardized vector defined for each object using the strength of association between the object and each keyword as an element, in a three-dimensional space. Are defined by grids arranged in grid points, a standardized vector defined for each grid with the strength of association between the grid and each keyword as an element, and a product between the vectors, etc. Using the degree of similarity, an object is arranged on a grid such that the degree of similarity between the vector of the object and the vector of the grid is maximized, and a predetermined multiple of the vector of the arranged object is set to a predetermined value near the grid and its predetermined neighborhood. A process is performed for normalizing each vector by adding to the vector of the grid, and the above process is repeated for each object to obtain a similar object. 31. The apparatus according to claim 30, wherein the objects are arranged close to each other, so that the arrangement means appropriately numerically performs a process of arranging similar objects close to each other by using a vector or the like corresponding to the keyword. There is an effect that can obtain the effect.

【0181】請求項32記載の発明によれば、配置手段
が、ユーザの関心度の高いオブジェクトをユーザの近く
に、ユーザの関心度の低いオブジェクトをユーザから遠
くに配置するように構成したので、ユーザの関心度の高
いオブジェクトはユーザの近くに大きく、ユーザの関心
度の低いオブジェクトはユーザから遠くに小さく見える
というユーザの関心度に直観的に合致した表示を行っ
て、このような表示の下でユーザが意図に沿ったオブジ
ェクトの整理等を行うことが可能となる効果がある。ま
た、従来の2次元表示と異なり、自己組織化マップの表
示において、ユーザの関心の有無と話題の関連による構
造を分離することができ、有効なオブジェクト集合の提
示を行うことができる効果がある。
According to the thirty-second aspect of the present invention, the arranging means is configured to arrange an object having a high degree of interest of the user near the user and an object having a low degree of interest of the user far from the user. An object intuitively matching the user's level of interest, in which objects with a high degree of user interest appear large near the user and objects with a low level of interest appear small far away from the user. Thus, there is an effect that it becomes possible for the user to arrange the objects as intended. Further, unlike the conventional two-dimensional display, in displaying the self-organizing map, it is possible to separate the structure based on the relationship between the user's interest and the topic and to present an effective object set. .

【0182】請求項33記載の発明によれば、オブジェ
クトに対する関心の度合の入力をユーザから受け付ける
関心度入力手段を備えるように構成したので、ユーザは
関心度入力手段から逐次オブジェクトに対する関心度を
入力することができ、関心度を高く入力したオブジェク
トに類似したオブジェクトはユーザの近傍の領域に、そ
うでないオブジェクトはユーザから遠くの領域に集める
ことができ、ユーザの意図する概念に沿ったオブジェク
トの整理等を行うことが可能となる効果がある。
According to the thirty-third aspect of the present invention, since the apparatus is provided with the interest level input means for receiving the input of the degree of interest in the object from the user, the user sequentially inputs the interest level to the object from the interest level input means. Objects that are similar to objects with a high degree of interest can be collected in areas near the user, and objects that are not are collected in areas far away from the user, so that objects can be organized according to the concept intended by the user. And the like.

【0183】請求項34記載の発明によれば、階層関係
および等位関係をもつオブジェクトの集合に対して、上
下方向に階層関係を有したオブジェクトが配列されるよ
うに、左右および奥行き方向に等位関係を有したオブジ
ェクトが配列されるように、3次元空間内にオブジェク
トを配置する配置手段と、配置されたオブジェクトを表
示する表示手段とを備え、配置手段が、ユーザより指定
されたオブジェクトからのリンク数が一定以下のオブジ
ェクトのみを配置するように構成したので、階層・等位
関係に合致した表示により3次元空間に広がるオブジェ
クトの集合をユーザに提示することができ、この際に、
ユーザが興味を持って指定したオブジェクトと関連の近
いオブジェクトおよびリンクのみに限定された表示を、
整理された理解しやすい状態で提示することができると
ともに、配置手段が要する配置計算を軽減することがで
きる効果がある。
According to the thirty-fourth aspect, with respect to a set of objects having a hierarchical relationship and a co-ordinate relationship, objects having a hierarchical relationship in a vertical direction are arranged in the left-right and depth directions. An arrangement unit for arranging the objects in a three-dimensional space so that the objects having a positional relationship are arranged; and a display unit for displaying the arranged objects, wherein the arrangement unit is configured to perform an operation from an object designated by a user. Is arranged so that only objects having a certain number of links or less can be presented to the user, and a set of objects spreading in a three-dimensional space can be presented to the user by a display that matches the hierarchy / coordinate relationship.
Display limited to only objects and links that are closely related to the object that the user has specified with interest,
There is an effect that the arrangement can be presented in an organized and easy-to-understand state, and the arrangement calculation required by the arrangement means can be reduced.

【0184】請求項35記載の発明によれば、階層関係
および等位関係をもつオブジェクトの集合に対して、上
下方向に階層関係を有したオブジェクトが配列されるよ
うに、左右および奥行き方向に等位関係を有したオブジ
ェクトが配列されるように、3次元空間内にオブジェク
トを配置する配置手段と、配置されたオブジェクトを表
示する表示手段とを備え、配置手段が、リンクに関係性
の近さに従って小さくなるように割り振られた数値の、
ユーザより指定されたオブジェクトから辿られるリンク
に対する合計値が所定値以下となるオブジェクトのみを
配置するように構成したので、階層・等位関係に合致し
た表示により3次元空間に広がるオブジェクトの集合を
ユーザに提示することができ、この際に、ユーザが興味
を持って指定したオブジェクトと関連の近いオブジェク
トおよびリンクのみに限定された表示を、整理された理
解しやすい状態で提示することができるとともに、配置
手段が要する配置計算を軽減することができる効果があ
る。
According to the thirty-fifth aspect of the present invention, a set of objects having a hierarchical relationship and a co-ordinate relationship is arranged in the left-right and depth directions so that objects having a hierarchical relationship are arranged vertically. Arranging means for arranging the objects in a three-dimensional space so that the objects having the positional relationship are arranged; and display means for displaying the arranged objects. Of the numbers assigned to be smaller according to
Since only objects whose total value for links traversed from objects designated by the user is equal to or less than a predetermined value are arranged, a set of objects spreading in a three-dimensional space by a display that matches a hierarchical / coordinate relationship can be displayed by the user. In this case, it is possible to present a display limited to only objects and links that are closely related to the object that the user is interested in and specified in an organized and easy-to-understand state, There is an effect that the arrangement calculation required by the arrangement means can be reduced.

【0185】請求項36記載の発明によれば、配置手段
が、ユーザよりオブジェクトの表示位置または移動操作
の入力を受け、これに従った3次元空間内の位置にオブ
ジェクトを配置するように構成したので、ユーザの意図
に沿ったオブジェクトの整理などが加えて可能となる効
果がある。
According to the thirty-sixth aspect, the arranging means is configured to receive an input of a display position or an operation of moving an object from a user, and to arrange the object at a position in a three-dimensional space according to the input. Therefore, there is an effect that it is possible to additionally arrange objects according to the user's intention.

【0186】請求項37記載の発明によれば、請求項3
0から請求項33のうちのいずれか1項記載のオブジェ
クト配置・表示・操作装置におけるオブジェクトの配置
と、請求項34から請求項36のうちのいずれか1項記
載のオブジェクト配置・表示・操作装置におけるオブジ
ェクトの配置とを切り換えて行うように構成したので、
オブジェクト間の類似度に従って配置されたオブジェク
ト集合と、階層・等位関係に従って配置されたオブジェ
クト集合とを切り換えてユーザに提示することができる
効果がある。
According to the thirty-seventh aspect, the third aspect is provided.
An object arrangement / display / operation device according to any one of claims 0 to 33, and an object arrangement / display / operation device according to any one of claims 34 to 36. It is configured to switch between the placement of objects in
There is an effect that an object set arranged according to the degree of similarity between objects and an object set arranged according to a hierarchical / coordinate relationship can be switched and presented to the user.

【0187】請求項38記載の発明によれば、切り換え
の際に、3次元空間の所定座標における各オブジェクト
の座標値を保存させて前記各オブジェクトを配置するよ
うに構成したので、切り換えの前後におけるオブジェク
トの認識が容易となる効果がある。
According to the thirty-eighth aspect of the present invention, at the time of switching, each object is arranged by storing the coordinate values of each object at predetermined coordinates in the three-dimensional space. This has the effect of facilitating object recognition.

【0188】請求項39記載の発明によれば、3次元空
間内に配置されているオブジェクトおよび/またはグリ
ッドのベクタから検索式を自動生成する検索式生成手段
と、多数のオブジェクトを検索対象として保持するデー
タベース装置を用いて前記検索式によりオブジェクトを
検索する処理を行う検索処理手段とを備え、配置手段
が、前記検索処理手段において検索されたオブジェクト
を3次元空間内に配置するように構成したので、複雑な
キーワードの設定等を要さず、3次元空間内の表示から
検索式生成手段が検索式を自動生成し、検索処理手段が
データベースに蓄積されている膨大な数のオブジェクト
の中からオブジェクトを検索して自動的に3次元空間に
取り込むため、類似度による再配置を行う配置手段と操
作手段との存在により、似たオブジェクトを近くに、ま
た、興味のあるものを自分の近くに配置するなどのユー
ザの直観的操作による自動的な検索が可能となる効果が
ある。
According to the thirty-ninth aspect of the present invention, a search formula generating means for automatically generating a search formula from an object and / or a grid vector arranged in a three-dimensional space, and a large number of objects are held as search targets. Search processing means for performing a process of searching for an object by the search formula using a database device that performs the search, and the arranging means is configured to arrange the object searched by the search processing means in a three-dimensional space. The search formula generation means automatically generates a search formula from the display in the three-dimensional space without setting complicated keywords, and the search processing means selects the object from a huge number of objects stored in the database. To retrieve and automatically import into the three-dimensional space, the presence of an arrangement means and an operation means for performing rearrangement based on similarity , Close to a similar object, also, there is an automatic search it is possible to effect by the intuitive operation of the user, such as placing the things you are interested in the vicinity of their own.

【0189】請求項40記載の発明によれば、配置手段
が、オブジェクト,グリッド等の各々に定義される優先
度を用い、各々に対する処理の際に所定の要領に従って
優先度の上げ下げを行って優先度を伝搬させ、この優先
度の順に各々に対する処理を行うように構成したので、
配置手段は変化に関連し処理の必要な対象について優先
的に処理を行うことが可能となり、変化の必要が少ない
対象に対する処理を削減して高速に全体の処理を行い、
高速なオブジェクトの配置および再配置を行うことがで
きる効果がある。
[0189] According to the forty-fourth aspect, the arranging means uses the priorities defined for each of the object, the grid, and the like, and raises and lowers the priorities according to a predetermined procedure at the time of processing each of them. So that processing is performed on each of them in the order of priority.
The allocating means can preferentially perform processing on an object that needs to be processed in connection with the change, reduce processing for an object that requires little change, perform the entire processing at high speed,
There is an effect that high-speed object arrangement and rearrangement can be performed.

【0190】請求項41記載の発明によれば、配置手段
が、グリッドに配置されているオブジェクトのベクタの
平均ベクタとして各グリッドに定義されるラーニングベ
クタと、オブジェクト,グリッド,ラーニングベクタ等
の各々に定義される優先度を用い、各々に対する処理の
際に所定の要領に従って優先度の上げ下げを行って優先
度を伝搬させ、この優先度の順に各々に対する処理を行
うように構成したので、配置手段は変化に関連し処理の
必要な対象について優先的に処理を行うことが可能とな
り、変化の必要が少ない対象に対する処理を削減して高
速に全体の処理を行い、高速なオブジェクトの配置およ
び再配置を行うことができる効果がある。
According to the forty-first aspect of the present invention, the arranging means includes a learning vector defined in each grid as an average vector of an object vector arranged in the grid, and an object, grid, learning vector, and the like. Using the defined priorities, when processing each of them, the priority is raised and lowered according to a predetermined procedure to propagate the priority, and the processing is performed on each of the priorities in this order. It is possible to preferentially perform processing on objects that need to be processed in relation to changes, reduce processing for objects that do not need to change much, perform overall processing at high speed, and arrange and relocate objects at high speed. There are effects that can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の実施の形態1によるオブジェクト
配置・表示・操作方法によるオブジェクトの表示状態を
示す模式図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a display state of an object by an object arrangement / display / operation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図2】 この発明の実施の形態1によるオブジェクト
配置・表示・操作装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of an object arrangement / display / operation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図3】 実施の形態1におけるグリッドの配置を示す
斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an arrangement of a grid according to the first embodiment.

【図4】 実施の形態1においてユーザの操作によりオ
ブジェクトの位置が変更された際のオブジェクトの再配
置状態を示す模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a rearranged state of an object when a position of the object is changed by a user operation in the first embodiment.

【図5】 この発明の実施の形態2によるオブジェクト
配置・表示・操作方法におけるグリッドの配置例を示す
模式図である。
FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of grid arrangement in an object arrangement / display / operation method according to Embodiment 2 of the present invention;

【図6】 この発明の実施の形態3によるオブジェクト
配置・表示・操作方法におけるオブジェクトの配置方法
を示す模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a method for arranging objects in an object arranging, displaying, and operating method according to Embodiment 3 of the present invention;

【図7】 この発明の実施の形態4によるオブジェクト
配置・表示・操作装置におけるオブジェクトの配置・表
示・操作方法を示す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a method for arranging, displaying, and operating objects in an object arranging, displaying, and operating device according to a fourth embodiment of the present invention;

【図8】 この発明の実施の形態5によるオブジェクト
配置・表示・操作装置におけるオブジェクトの配置方法
を示す模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a method for arranging objects in an object arrangement / display / operation device according to Embodiment 5 of the present invention.

【図9】 この発明の実施の形態5によるオブジェクト
配置・表示・操作装置における他のオブジェクトの配置
方法を示す模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing a method of arranging another object in the object arranging / displaying / operating device according to Embodiment 5 of the present invention;

【図10】 この発明の実施の形態6によるオブジェク
ト配置・表示・操作装置におけるオブジェクトの配置方
法を示す模式図である。
FIG. 10 is a schematic diagram showing a method for arranging objects in an object arrangement / display / operation device according to Embodiment 6 of the present invention;

【図11】 この発明の実施の形態7によるオブジェク
ト配置・表示・操作方法の概要を示す模式図である。
FIG. 11 is a schematic diagram showing an outline of an object arrangement / display / operation method according to Embodiment 7 of the present invention.

【図12】 この発明の実施の形態7による他のオブジ
ェクト配置・表示・操作方法の概要を示す模式図であ
る。
FIG. 12 is a schematic diagram showing an outline of another object arrangement / display / operation method according to Embodiment 7 of the present invention.

【図13】 この発明の実施の形態7による他のオブジ
ェクト配置・表示・操作方法の概要を示す模式図であ
る。
FIG. 13 is a schematic diagram showing an outline of another object arrangement / display / operation method according to Embodiment 7 of the present invention.

【図14】 この発明の実施の形態9によるオブジェク
ト配置・表示・操作装置によるオブジェクト配置・表示
・操作方法の概略を示す概念図である。
FIG. 14 is a conceptual diagram showing an outline of an object arrangement / display / operation method using an object arrangement / display / operation device according to Embodiment 9 of the present invention.

【図15】 この発明の実施の形態11によるオブジェ
クト配置・表示・操作方法におけるスケジューリングの
概要を示す概念図である。
FIG. 15 is a conceptual diagram showing an outline of scheduling in an object arrangement / display / operation method according to Embodiment 11 of the present invention.

【図16】 この発明の実施の形態12によるオブジェ
クト配置・表示・操作方法の特徴を示す概念図である。
FIG. 16 is a conceptual diagram showing characteristics of an object arrangement / display / operation method according to Embodiment 12 of the present invention.

【図17】 この発明の実施の形態12によるオブジェ
クト配置・表示・操作方法におけるオブジェクト,グリ
ッド,ラーニングベクタの概念図である。
FIG. 17 is a conceptual diagram of an object, a grid, and a learning vector in an object arrangement / display / operation method according to a twelfth embodiment of the present invention.

【図18】 実施の形態12におけるオブジェクトのグ
リッド間移動とそれに続く処理における優先度伝搬の例
を示す模式図である。
FIG. 18 is a schematic diagram showing an example of movement of an object between grids and priority propagation in subsequent processing according to the twelfth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101,201,202,203,204,701,7
04,706,902,1001,1101,120
1,Obj1,Obj2,A オブジェクト、102,
601,1002,1003,1102,1103,1
202,12033次元空間、103 配置手段、10
4 表示手段、105 操作手段、301,401,5
01,901,Grid1 グリッド、602 ユー
ザ、602a 関心度入力手段、702,703,70
5,707 リンク、903,904 制約、1301
文書データベース(データベース装置)、1302
オブジェクト配置・表示・操作装置、1302a 検索
式生成手段、1302b 検索処理手段、1303 検
索式、1304 文書オブジェクト(オブジェクト)、
Lvec1,Lvec2 ラーニングベクタ。
101, 201, 202, 203, 204, 701, 7
04,706,902,1001,1101,120
1, Obj1, Obj2, A object, 102,
601, 1002, 1003, 1102, 1103, 1
202, 12033 dimensional space, 103 placement means, 10
4 display means, 105 operation means, 301, 401, 5
01,901, Grid1 grid, 602 user, 602a Interest level input means, 702, 703, 70
5,707 links, 903,904 constraints, 1301
Document database (database device) 1302
Object arrangement / display / operation device, 1302a search formula generation means, 1302b search processing means, 1303 search formula, 1304 document object (object),
Lvec1, Lvec2 Learning vector.

Claims (41)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 相互の類似度が定義されるオブジェクト
を、類似したオブジェクト同士が近傍に配置されるとい
う制約を満たすように3次元空間内に配置して表示手段
に表示する配置表示工程と、 オブジェクトの表示位置の移動操作の入力をユーザから
受け付けてそのオブジェクトを移動させる操作工程と、 前記操作工程におけるオブジェクトの移動に伴い、類似
したオブジェクト同士が近傍に配置されるという制約を
満たすようにオブジェクトを再配置して表示手段に表示
する再配置表示工程とを備えた3次元空間を用いたオブ
ジェクト配置・表示・操作方法。
An arrangement display step of arranging objects in which a degree of similarity is defined in a three-dimensional space so as to satisfy a constraint that similar objects are arranged close to each other and displaying the objects on a display means; An operation step of receiving an input of a movement operation of the display position of the object from the user and moving the object, and an object that satisfies a constraint that similar objects are arranged close to each other with the movement of the object in the operation step. And a rearrangement display step of rearranging and displaying on a display means using a three-dimensional space.
【請求項2】 各オブジェクトに対して、そのオブジェ
クトと各キーワードとの関連性の強さを各要素として持
つ規格化されたベクタを定義し、 3次元空間内に格子点状に配置されたグリッドを定義
し、 各グリッドに対して、そのグリッドと各キーワードとの
関連性の強さを各要素として持つ規格化されたベクタを
定義し、 前記ベクタ間の類似度の大きさを前記ベクタ間の積等に
より定義し、 オブジェクトを、そのオブジェクトのベクタとグリッド
のベクタとの類似度が最大となるようなグリッドに配置
して前記配置されたオブジェクトのベクタの所定倍を前
記グリッドおよびその所定の近傍のグリッドのベクタに
加算して各ベクタの規格化を行う処理を行い、 上記処理を各オブジェクトに対して繰り返すことによ
り、類似したオブジェクト同士を近傍に配置することを
特徴とする請求項1記載の3次元空間を用いたオブジェ
クト配置・表示・操作方法。
2. For each object, a standardized vector having a strength of association between the object and each keyword as an element is defined, and a grid arranged in a three-dimensional space in a grid point manner. For each grid, define a standardized vector having the strength of association between the grid and each keyword as an element, and determine the magnitude of similarity between the vectors between the vectors. The object is arranged on a grid such that the similarity between the vector of the object and the vector of the grid is maximized, and a predetermined multiple of the vector of the arranged object is defined by the grid and its predetermined neighborhood. By performing the process of normalizing each vector by adding it to the grid vector of the same object, and repeating the above process for each object, similar objects Object placement, display and operation method using the three-dimensional space according to claim 1, wherein placing the each other in the vicinity.
【請求項3】 グリッドを単純立方格子状に設けること
を特徴とする請求項2記載の3次元空間を用いたオブジ
ェクト配置・表示・操作方法。
3. The method according to claim 2, wherein the grid is provided in a simple cubic grid.
【請求項4】 各グリッドのベクタ間の積等によりグリ
ッド間の類似度を定義し、この類似度が大きいグリッド
間の距離が近くなるようにグリッドを配置することを特
徴とする請求項2記載の3次元空間を用いたオブジェク
ト配置・表示・操作方法。
4. The method according to claim 2, wherein a similarity between grids is defined by a product between vectors of each grid, and the grids are arranged so that a distance between grids having a large similarity is short. Object placement, display and operation method using three-dimensional space.
【請求項5】 ユーザの関心度の高いオブジェクトをユ
ーザの近くに、ユーザの関心度の低いオブジェクトをユ
ーザから遠くに配置することを特徴とする請求項1から
請求項4のうちのいずれか1項記載の3次元空間を用い
たオブジェクト配置・表示・操作方法。
5. The method according to claim 1, wherein an object having a high degree of interest of the user is located near the user, and an object having a low degree of interest of the user is located far from the user. Object placement / display / operation method using the three-dimensional space described in the item.
【請求項6】 オブジェクトに対する関心の度合の入力
をユーザから受け付ける関心度入力工程と、 前記関心度入力工程における入力に従い、ユーザの関心
度の高いオブジェクトをユーザの近くに、ユーザの関心
度の低いオブジェクトをユーザから遠くに配置する関心
度配置工程と、 前記関心度配置工程におけるオブジェクトの配置に伴
い、類似したオブジェクト同士が近傍に配置されるとい
う制約を満たすようにオブジェクトを再配置して表示手
段に表示する再配置表示工程とを備えたことを特徴とす
る請求項5記載の3次元空間を用いたオブジェクト配置
・表示・操作方法。
6. An interest level input step of receiving an input of an interest level of an object from a user, and, according to the input in the interest level input step, an object having a high interest level of the user is located near the user and a low interest level of the user is low. A degree of interest arranging step of arranging the object far from the user; and, according to the arrangement of the objects in the degree of interest arranging step, rearranging the objects so as to satisfy a constraint that similar objects are arranged in the vicinity of each other. 6. A method for arranging, displaying, and operating objects using a three-dimensional space according to claim 5, further comprising:
【請求項7】 階層関係および等位関係をもつオブジェ
クトの集合に対して、上下方向に階層関係を有したオブ
ジェクトが配列されるように、左右および奥行き方向に
等位関係を有したオブジェクトが配列されるように、3
次元空間内にオブジェクトを配置して表示手段に表示す
る3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・操作方
法。
7. An object having a coordinate relationship in the left, right, and depth directions is arranged such that objects having a hierarchical relationship in a vertical direction are arranged with respect to a set of objects having a hierarchical relationship and a coordinate relationship. 3
An object arrangement / display / operation method using a three-dimensional space in which objects are arranged in a three-dimensional space and displayed on a display means.
【請求項8】 ユーザよりオブジェクトの指定を受け、
そのオブジェクトからのリンク数が一定以下のオブジェ
クトのみを配置して表示することを特徴とする請求項7
記載の3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・操
作方法。
8. When an object is specified by a user,
8. The method according to claim 7, wherein only objects having a number of links from the object equal to or less than a predetermined value are arranged and displayed.
An object arrangement, display, and operation method using the described three-dimensional space.
【請求項9】 ユーザよりオブジェクトの指定を受け、
リンクに関係性の近さに従って小さくなるように割り振
られた数値の前記オブジェクトから辿られるリンクに対
する合計値が所定値以下となるオブジェクトのみを配置
して表示することを特徴とする請求項7記載の3次元空
間を用いたオブジェクト配置・表示・操作方法。
9. Receiving an object designation from a user,
8. The method according to claim 7, wherein only objects for which the total value of the numerical values allocated to the links following the links is smaller than a predetermined value with respect to the links traced from the objects are arranged and displayed. Object placement / display / operation method using three-dimensional space.
【請求項10】 ユーザよりオブジェクトの表示位置ま
たは移動操作の入力を受け、これに従った3次元空間内
の位置にオブジェクトを表示することを特徴とする請求
項8または請求項9記載の3次元空間を用いたオブジェ
クト配置・表示・操作方法。
10. The three-dimensional object according to claim 8, wherein an input of a display position or a movement operation of the object is received from a user, and the object is displayed at a position in a three-dimensional space according to the input. Object placement, display and operation method using space.
【請求項11】 オブジェクトをグリッドに配置する際
に、グリッドとオブジェクトとのベクタの類似度が大き
いほどオブジェクトをグリッドの近くに配置するという
制約と、オブジェクト間の階層関係または等位関係の近
さに従ってオブジェクトを近くに配置するという制約と
を持たせたことを特徴とする請求項2記載の3次元空間
を用いたオブジェクト配置・表示・操作方法。
11. When arranging an object on a grid, a constraint that the object is arranged closer to the grid as the similarity between the grid and the vector of the object is larger, and a closeness of a hierarchical relation or a coordination relation between the objects. 3. The method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space according to claim 2, further comprising a restriction that the object is arranged close to the object according to the following.
【請求項12】 請求項1から請求項6のうちのいずれ
か1項記載のオブジェクト配置・表示・操作方法と、請
求項7から請求項10のうちのいずれか1項記載のオブ
ジェクト配置・表示・操作方法とを切り換えて行うこと
を特徴とする3次元空間を用いたオブジェクト配置・表
示・操作方法。
12. An object arrangement / display / operation method according to claim 1, and an object arrangement / display according to any one of claims 7 to 10. An object arrangement / display / operation method using a three-dimensional space, which is performed by switching the operation method.
【請求項13】 切り換えの際に、3次元空間の所定座
標における各オブジェクトの座標値を保存させて前記各
オブジェクトを配置することを特徴とする請求項12記
載の3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・操作
方法。
13. The object arrangement using a three-dimensional space according to claim 12, wherein at the time of switching, the object is arranged by storing coordinate values of each object at predetermined coordinates in the three-dimensional space. -Display and operation method.
【請求項14】 切り換えの際に、3次元空間の所定の
2座標における各オブジェクトの座標値を保存させて前
記各オブジェクトを配置することを特徴とする請求項1
3記載の3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・
操作方法。
14. The apparatus according to claim 1, wherein, at the time of switching, each object is arranged by storing coordinate values of each object at predetermined two coordinates in a three-dimensional space.
Object placement / display using 3D space described in 3.
Method of operation.
【請求項15】 請求項5または請求項6記載のオブジ
ェクト配置・表示・操作方法と、請求項7から請求項1
0のうちのいずれか1項記載のオブジェクト配置・表示
・操作方法とを切り換えて行い、切り換えの際に、3次
元空間における各オブジェクトのユーザからの距離を保
存させて前記各オブジェクトを配置することを特徴とす
る請求項12記載の3次元空間を用いたオブジェクト配
置・表示・操作方法。
15. The method for arranging, displaying, and operating objects according to claim 5 or claim 6, and claim 7 to claim 1.
0, by switching between the object arrangement, display, and operation methods described in any one of 0, and when switching, arranging the respective objects by saving the distance of each object from the user in a three-dimensional space. 13. The method for arranging, displaying and operating objects using a three-dimensional space according to claim 12, wherein:
【請求項16】 3次元空間内の他の全てのオブジェク
トとの類似度が所定の基準値以下であるオブジェクトを
3次元空間から削除することを特徴とする請求項1から
請求項6のうちのいずれか1項記載の3次元空間を用い
たオブジェクト配置・表示・操作方法。
16. An object according to claim 1, wherein an object whose similarity with all other objects in the three-dimensional space is equal to or less than a predetermined reference value is deleted from the three-dimensional space. An object arrangement, display, and operation method using a three-dimensional space according to any one of the preceding claims.
【請求項17】 3次元空間内の他の全てのオブジェク
トおよび/またはグリッドとのベクタの類似度が所定の
基準値以下であるオブジェクトを3次元空間から削除す
ることを特徴とする請求項2から請求項6のうちのいず
れか1項記載の3次元空間を用いたオブジェクト配置・
表示・操作方法。
17. The method according to claim 2, wherein all objects in the three-dimensional space and / or objects whose vector similarity with the grid is equal to or less than a predetermined reference value are deleted from the three-dimensional space. An object arrangement using the three-dimensional space according to claim 6.
Display and operation method.
【請求項18】 3次元空間内に配置されているオブジ
ェクトおよび/またはグリッドのベクタを用いて検索式
を自動生成し、多数のオブジェクトを検索対象として保
持するデータベース装置を用いて前記検索式によりオブ
ジェクトを検索し、検索された前記オブジェクトを3次
元空間内に配置することを特徴とする請求項2から請求
項6のうちのいずれか1項記載の3次元空間を用いたオ
ブジェクト配置・表示・操作方法。
18. A search formula is automatically generated using an object and / or a grid vector arranged in a three-dimensional space, and an object is generated by the search formula using a database device that holds a large number of objects as search targets. 7. The object arrangement / display / operation using the three-dimensional space according to claim 2, wherein the object is located in a three-dimensional space. Method.
【請求項19】 請求項5または請求項6記載のオブジ
ェクト配置・表示・操作方法に従ってユーザの関心度に
対応して3次元空間内に配置されているオブジェクトお
よび/またはグリッドのベクタを用いて検索式を自動生
成し、多数のオブジェクトを検索対象として保持するデ
ータベース装置を用いて前記検索式によりオブジェクト
を検索し、検索された前記オブジェクトを3次元空間内
に配置することを特徴とする請求項18記載の3次元空
間を用いたオブジェクト配置・表示・操作方法。
19. A search using objects and / or grid vectors arranged in a three-dimensional space in accordance with the degree of interest of a user according to the object arrangement, display and operation method according to claim 5 or 6. 19. The method according to claim 18, wherein an expression is automatically generated, an object is searched by the search expression using a database device that holds a large number of objects as search targets, and the searched object is arranged in a three-dimensional space. An object arrangement, display, and operation method using the described three-dimensional space.
【請求項20】 ユーザの近くに配置されているオブジ
ェクトおよび/またはグリッドのベクタを優先的に用い
て検索式を自動生成することを特徴とする請求項19記
載の3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・操作
方法。
20. An object arrangement using a three-dimensional space according to claim 19, wherein a search expression is automatically generated by preferentially using an object and / or a grid vector arranged near the user. -Display and operation method.
【請求項21】 配置されたオブジェクトの数が多いグ
リッドのベクタを優先的に用いて検索式を自動生成する
ことを特徴とする請求項18記載の3次元空間を用いた
オブジェクト配置・表示・操作方法。
21. The object arrangement / display / operation using a three-dimensional space according to claim 18, wherein a retrieval formula is automatically generated by preferentially using a grid vector having a large number of arranged objects. Method.
【請求項22】 配置されたオブジェクトの数が少ない
グリッドのベクタを優先的に用いて検索式を自動生成す
ることを特徴とする請求項18記載の3次元空間を用い
たオブジェクト配置・表示・操作方法。
22. The object arrangement / display / operation using a three-dimensional space according to claim 18, wherein a search expression is automatically generated by preferentially using a grid vector having a small number of arranged objects. Method.
【請求項23】 配置されたオブジェクトの数が多いグ
リッドまたは配置されたオブジェクトの数が少ないグリ
ッドのベクタを優先的に用いて検索式を自動生成するこ
とを特徴とする請求項20記載の3次元空間を用いたオ
ブジェクト配置・表示・操作方法。
23. The three-dimensional search method according to claim 20, wherein a search formula is automatically generated by preferentially using a vector of a grid having a large number of placed objects or a grid having a small number of placed objects. Object placement, display and operation method using space.
【請求項24】 ユーザの入力の検知処理とオブジェク
トの再配置とを逐次行う際に、前記検知処理1回に対し
て再配置を行うオブジェクトの数を、ユーザの最後の入
力からの時間が経過するにつれて増加させることを特徴
とする請求項1から請求項6または請求項12から請求
項23のうちのいずれか1項記載の3次元空間を用いた
オブジェクト配置・表示・操作方法。
24. When sequentially performing a user input detection process and an object rearrangement, the number of objects to be rearranged for one detection process is determined by elapse of time since the user's last input. 24. The method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space according to claim 1, wherein the method increases the number of the objects.
【請求項25】 ユーザの入力の検知処理とオブジェク
トの再配置とを逐次行う際に、前記検知処理1回に対し
て再配置を行うオブジェクトの数を、オブジェクトの配
置の変更頻度が高いほど増加させることを特徴とする請
求項1から請求項6または請求項12から請求項23の
うちのいずれか1項記載の3次元空間を用いたオブジェ
クト配置・表示・操作方法。
25. When sequentially performing a user input detection process and an object rearrangement, the number of objects to be rearranged for one detection process increases as the frequency of changing the object arrangement increases. The method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space according to any one of claims 1 to 6, or 12 to 23.
【請求項26】 ユーザの入力の検知処理とオブジェク
トの再配置とを逐次行う際に、前記検知処理1回に対し
て再配置を行うオブジェクトの数を、ユーザの最後の入
力からの時間が経過するにつれて、かつ、オブジェクト
の配置の変更頻度が高いほど増加させることを特徴とす
る請求項1から請求項6または請求項12から請求項2
3のうちのいずれか1項記載の3次元空間を用いたオブ
ジェクト配置・表示・操作方法。
26. When sequentially performing a user input detection process and an object rearrangement, the number of objects to be rearranged for one detection process is determined by elapse of time from the last input by the user. And increasing as the frequency of changing the arrangement of the objects increases.
3. The method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space according to any one of 3.
【請求項27】 オブジェクト,グリッド等の各々に優
先度を定義し、各々に対する処理の際に以下の要領に従
って優先度の上げ下げを行い、この優先度の順に各々に
対する処理を行うことを特徴とする請求項2から請求項
6または請求項12から請求項23のうちのいずれか1
項記載の3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・
操作方法。 (a)オブジェクトは、移動する際には、移動前のグリ
ッドおよびその近傍のグリッドの優先度、および/また
は、移動後のグリッドおよびその近傍のグリッドの優先
度を所定値上げて自身の優先度を所定値下げ、移動しな
い際には、自身の優先度を所定値下げる。 (b)グリッドは、自身に配置されているオブジェクト
の優先度を所定値上げ、自身の優先度を所定値下げる。
27. A priority is defined for each of an object, a grid, and the like, and priorities are raised and lowered according to the following procedure at the time of processing on each of them, and processing is performed on each of them in the order of the priority. Any one of claims 2 to 6 or claims 12 to 23
Object placement / display using 3D space described in section
Method of operation. (A) When the object moves, the priority of the grid before the movement and the vicinity thereof and / or the priority of the grid after the movement and the vicinity of the grid are raised by a predetermined value to raise the priority of the object itself. If the user does not move by a predetermined value and does not move, the own priority is lowered by a predetermined value. (B) The grid raises the priority of an object placed therein by a predetermined value and lowers the priority of the grid by a predetermined value.
【請求項28】 各グリッドに対し、そのグリッドに配
置されているオブジェクトのベクタの平均ベクタとして
のラーニングベクタを定義し、オブジェクト,グリッ
ド,ラーニングベクタ等の各々に優先度を定義し、各々
に対する処理の際に以下の要領に従って優先度の上げ下
げを行い、この優先度の順に各々に対する処理を行うこ
とを特徴とする請求項2から請求項6または請求項12
から請求項23のうちのいずれか1項記載の3次元空間
を用いたオブジェクト配置・表示・操作方法。 (a)オブジェクトは、移動する際には、移動前のグリ
ッドのラーニングベクタと移動後のグリッドのラーニン
グベクタの優先度を所定値上げて自身の優先度を所定値
下げ、移動しない際には、自身の優先度を所定値下げ
る。 (b)ラーニングベクタは、自身が位置するグリッドお
よびその近傍のグリッドの優先度を所定値上げ、自身の
優先度を所定値下げる。 (c)グリッドは、自身に配置されているオブジェクト
の優先度を所定値上げ、自身の優先度を所定値下げる。
28. For each grid, define a learning vector as an average vector of the vectors of the objects arranged in the grid, define a priority for each of the object, the grid, the learning vector, etc., and perform processing for each. 13. In this case, the priority is raised or lowered according to the following procedure, and processing is performed for each of the priorities in the order of the priority.
24. The method for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space according to claim 1. (A) When the object moves, the priority of the learning vector of the grid before the movement and the priority of the learning vector of the grid after the movement are raised by a predetermined value, and the priority of the object is lowered by a predetermined value. Lower the priority by a predetermined value. (B) The learning vector raises the priority of the grid on which the learning vector is located and the grid in the vicinity thereof by a predetermined value, and lowers the priority of the learning vector by a predetermined value. (C) The grid raises the priority of an object placed therein by a predetermined value and lowers its priority by a predetermined value.
【請求項29】 ユーザの入力によるオブジェクトの移
動の際に、そのオブジェクトの優先度を所定値上げるこ
とを特徴とする請求項27または請求項28記載の3次
元空間を用いたオブジェクト配置・表示・操作方法。
29. The object arrangement / display / display using a three-dimensional space according to claim 27, wherein when the object is moved by a user input, the priority of the object is increased by a predetermined value. Method of operation.
【請求項30】 相互の類似度が定義されるオブジェク
トの3次元空間内における配置を表示する表示手段と、 オブジェクトの表示位置の移動操作の入力をユーザから
受け付けてそのオブジェクトを移動させる操作手段と、 類似したオブジェクト同士が近傍に配置されるという制
約を満たすようにオブジェクトを前記3次元空間内に配
置し、前記操作手段においてユーザの操作によるオブジ
ェクトの移動があった場合には、前記制約に従ってオブ
ジェクトの再配置を行う配置手段とを備えた3次元空間
を用いたオブジェクト配置・表示・操作装置。
30. A display unit for displaying an arrangement of objects in which a degree of similarity is defined in a three-dimensional space, an operation unit for receiving an input of a movement operation of a display position of an object from a user and moving the object. An object is arranged in the three-dimensional space so as to satisfy a constraint that similar objects are arranged in the vicinity, and when the object is moved by a user operation in the operation means, the object is obeyed according to the constraint. An object arrangement / display / operation device using a three-dimensional space, comprising: an arrangement means for rearranging objects.
【請求項31】 配置手段は、オブジェクトと各キーワ
ードとの関連性の強さを各要素として各オブジェクトに
対して定義された規格化されたベクタ、3次元空間内に
格子点状に配置されたグリッド、グリッドと各キーワー
ドとの関連性の強さを各要素として各グリッドに対して
定義された規格化されたベクタ、および前記ベクタ間の
積等により定義される類似度を用い、オブジェクトを、
そのオブジェクトのベクタとグリッドのベクタとの類似
度が最大となるようなグリッドに配置して前記配置され
たオブジェクトのベクタの所定倍を前記グリッドおよび
その所定の近傍のグリッドのベクタに加算して各ベクタ
の規格化を行う処理を行い、前記処理を各オブジェクト
に対して繰り返すことにより、類似したオブジェクト同
士を近傍に配置することを特徴とする請求項30記載の
3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・操作装
置。
31. An arrangement means, wherein a standardized vector defined for each object using the strength of association between the object and each keyword as an element is arranged in a grid point shape in a three-dimensional space. Grid, the standardized vector defined for each grid as the strength of the relevance of the grid and each keyword, and the similarity defined by the product between the vectors and the like, the object,
The vector of the object and the vector of the grid are arranged in a grid such that the similarity is maximized, and a predetermined multiple of the vector of the arranged object is added to the grid and a vector of a predetermined nearby grid. 31. The object arrangement and method using a three-dimensional space according to claim 30, wherein a process of performing vector normalization is performed, and the same process is repeated for each object so that similar objects are arranged close to each other. Display and operation device.
【請求項32】 配置手段は、ユーザの関心度の高いオ
ブジェクトをユーザの近くに、ユーザの関心度の低いオ
ブジェクトをユーザから遠くに配置することを特徴とす
る請求項30または請求項31記載の3次元空間を用い
たオブジェクト配置・表示・操作装置。
32. The apparatus according to claim 30, wherein the arranging means arranges an object having a high degree of interest of the user near the user and an object having a low degree of interest of the user far from the user. Object arrangement / display / operation device using three-dimensional space.
【請求項33】 オブジェクトに対する関心の度合の入
力をユーザから受け付ける関心度入力手段を備えたこと
を特徴とする請求項32記載の3次元空間を用いたオブ
ジェクト配置・表示・操作装置。
33. The apparatus for arranging, displaying, and operating an object using a three-dimensional space according to claim 32, further comprising an interest degree input means for receiving an input of the degree of interest in the object from a user.
【請求項34】 階層関係および等位関係をもつオブジ
ェクトの集合に対して、上下方向に階層関係を有したオ
ブジェクトが配列されるように、左右および奥行き方向
に等位関係を有したオブジェクトが配列されるように、
3次元空間内にオブジェクトを配置する配置手段と、配
置されたオブジェクトを表示する表示手段とを備え、配
置手段は、ユーザより指定されたオブジェクトからのリ
ンク数が一定以下のオブジェクトのみを配置することを
特徴とする3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示
・操作装置。
34. An object having a coordinate relationship in the left, right, and depth directions is arranged such that an object having a hierarchical relationship in a vertical direction is arranged with respect to a set of objects having a hierarchical relationship and a coordinate relationship. To be,
An arrangement means for arranging objects in a three-dimensional space, and a display means for displaying the arranged objects, wherein the arrangement means arranges only objects whose number of links from an object designated by a user is equal to or less than a certain number. An object arrangement / display / operation device using a three-dimensional space characterized by the following.
【請求項35】 階層関係および等位関係をもつオブジ
ェクトの集合に対して、上下方向に階層関係を有したオ
ブジェクトが配列されるように、左右および奥行き方向
に等位関係を有したオブジェクトが配列されるように、
3次元空間内にオブジェクトを配置する配置手段と、配
置されたオブジェクトを表示する表示手段とを備え、配
置手段は、リンクに関係性の近さに従って小さくなるよ
うに割り振られた数値の、ユーザより指定されたオブジ
ェクトから辿られるリンクに対する合計値が所定値以下
となるオブジェクトのみを配置することを特徴とする3
次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・操作装置。
35. An object having a coordinate relationship in the left, right, and depth directions is arranged such that objects having a hierarchical relationship in a vertical direction are arranged with respect to a set of objects having a hierarchical relationship and a coordinate relationship. To be,
The apparatus includes an arrangement unit for arranging objects in a three-dimensional space, and a display unit for displaying the arranged objects, wherein the arrangement unit has a numerical value assigned by the user to be smaller in accordance with the closeness of relation to the link. 3. The method according to claim 3, wherein only objects whose total value for the link traced from the designated object is equal to or less than a predetermined value are arranged.
Object placement / display / operation device using dimensional space.
【請求項36】 配置手段は、ユーザよりオブジェクト
の表示位置または移動操作の入力を受け、これに従った
3次元空間内の位置にオブジェクトを配置することを特
徴とする請求項34または請求項35記載の3次元空間
を用いたオブジェクト配置・表示・操作装置。
36. The arrangement means according to claim 34, wherein the arrangement means receives an input of a display position or a movement operation of the object from a user, and arranges the object at a position in a three-dimensional space according to the input. An object arrangement / display / operation device using the described three-dimensional space.
【請求項37】 請求項30から請求項33のうちのい
ずれか1項記載のオブジェクト配置・表示・操作装置に
おけるオブジェクトの配置と、請求項34から請求項3
6のうちのいずれか1項記載のオブジェクト配置・表示
・操作装置におけるオブジェクトの配置とを切り換えて
行うことを特徴とする3次元空間を用いたオブジェクト
配置・表示・操作装置。
37. An object arrangement in the object arrangement / display / operation device according to any one of claims 30 to 33;
7. An object arrangement / display / operation apparatus using a three-dimensional space, wherein the object arrangement / display / operation apparatus according to any one of 6 is switched to perform object arrangement.
【請求項38】 切り換えの際に、3次元空間の所定座
標における各オブジェクトの座標値を保存させて前記各
オブジェクトを配置することを特徴とする請求項37記
載の3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・操作
方法。
38. The object arrangement using a three-dimensional space according to claim 37, wherein at the time of switching, the object is arranged by storing coordinate values of each object at predetermined coordinates in the three-dimensional space. -Display and operation method.
【請求項39】 3次元空間内に配置されているオブジ
ェクトおよび/またはグリッドのベクタから検索式を自
動生成する検索式生成手段と、多数のオブジェクトを検
索対象として保持するデータベース装置を用いて前記検
索式によりオブジェクトを検索する処理を行う検索処理
手段とを備え、 配置手段は、前記検索処理手段において検索されたオブ
ジェクトを3次元空間内に配置することを特徴とする請
求項31から請求項33のうちのいずれか1項記載の3
次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・操作装置。
39. A search formula generating means for automatically generating a search formula from objects and / or grid vectors arranged in a three-dimensional space, and the search using a database device holding a large number of objects as search targets. 34. A search processing means for performing a process of searching for an object by an expression, wherein the arranging means arranges the object searched by the search processing means in a three-dimensional space. 3 described in any one of the above
Object placement / display / operation device using dimensional space.
【請求項40】 配置手段は、オブジェクト,グリッド
等の各々に定義される優先度を用い、各々に対する処理
の際に以下の要領に従って優先度の上げ下げを行い、こ
の優先度の順に各々に対する処理を行うことを特徴とす
る請求項31から請求項33または請求項37から請求
項39のうちのいずれか1項記載の3次元空間を用いた
オブジェクト配置・表示・操作装置。 (a)オブジェクトは、移動する際には、移動前のグリ
ッドおよびその近傍のグリッドの優先度、および/また
は、移動後のグリッドおよびその近傍のグリッドの優先
度を所定値上げて自身の優先度を所定値下げ、移動しな
い際には、自身の優先度を所定値下げる。 (b)グリッドは、自身に配置されているオブジェクト
の優先度を所定値上げ、自身の優先度を所定値下げる。
40. The arranging means uses the priorities defined for each of an object, a grid, and the like, and raises and lowers the priorities according to the following procedure when processing each of them, and performs processing for each of the priorities in the order of the priority. The object arrangement / display / operation apparatus using a three-dimensional space according to any one of claims 31 to 33 or 37 to 39, wherein the apparatus performs the operation. (A) When the object moves, the priority of the grid before the movement and the vicinity of the grid and / or the priority of the grid after the movement and the vicinity of the grid are raised by a predetermined value to raise the priority of the object. If the user does not move by a predetermined value and does not move, the own priority is lowered by a predetermined value. (B) The grid raises the priority of an object placed therein by a predetermined value and lowers the priority of the grid by a predetermined value.
【請求項41】 配置手段は、グリッドに配置されてい
るオブジェクトのベクタの平均ベクタとして各グリッド
に定義されるラーニングベクタと、オブジェクト,グリ
ッド,ラーニングベクタ等の各々に定義される優先度を
用い、各々に対する処理の際に以下の要領に従って優先
度の上げ下げを行い、この優先度の順に各々に対する処
理を行うことを特徴とする請求項31から請求項33ま
たは請求項37から請求項39のうちのいずれか1項記
載の3次元空間を用いたオブジェクト配置・表示・操作
装置。 (a)オブジェクトは、移動する際には、移動前のグリ
ッドのラーニングベクタと移動後のグリッドのラーニン
グベクタの優先度を所定値上げて自身の優先度を所定値
下げ、移動しない際には、自身の優先度を所定値下げ
る。 (b)ラーニングベクタは、自身が位置するグリッドお
よびその近傍のグリッドの優先度を所定値上げ、自身の
優先度を所定値下げる。 (c)グリッドは、自身に配置されているオブジェクト
の優先度を所定値上げ、自身の優先度を所定値下げる。
41. The arranging means uses a learning vector defined in each grid as an average vector of an object vector arranged in the grid, and a priority defined in each of the object, grid, learning vector, and the like, 41. The processing according to claim 31, wherein the priority is raised or lowered according to the following procedure at the time of processing on each of them, and the processing is performed on each of them in the order of priority. An object arrangement / display / operation device using a three-dimensional space according to any one of the preceding claims. (A) When the object moves, the priority of the learning vector of the grid before the movement and the priority of the learning vector of the grid after the movement are raised by a predetermined value, and the priority of the object is lowered by a predetermined value. Lower the priority by a predetermined value. (B) The learning vector raises the priority of the grid on which the learning vector is located and the grid in the vicinity thereof by a predetermined value, and lowers the priority of the learning vector by a predetermined value. (C) The grid raises the priority of an object placed therein by a predetermined value and lowers its priority by a predetermined value.
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