JPH10179923A - Medal game machine - Google Patents

Medal game machine

Info

Publication number
JPH10179923A
JPH10179923A JP8342080A JP34208096A JPH10179923A JP H10179923 A JPH10179923 A JP H10179923A JP 8342080 A JP8342080 A JP 8342080A JP 34208096 A JP34208096 A JP 34208096A JP H10179923 A JPH10179923 A JP H10179923A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
medal
game
medals
numerical value
cpu
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP8342080A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2886835B2 (en
Inventor
Takashi Kumabe
隆 隈部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=18351006&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JPH10179923(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Priority to JP8342080A priority Critical patent/JP2886835B2/en
Priority to GB9725655A priority patent/GB2320443B/en
Priority to TW086119356A priority patent/TW367257B/en
Priority to CN 97129714 priority patent/CN1187108C/en
Publication of JPH10179923A publication Critical patent/JPH10179923A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2886835B2 publication Critical patent/JP2886835B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give a psychological effect on an onlooker just looking at a game field of a game table so that he is urged to participate in a game by varying expected values of repayment at each table according to the game progress of the other tables. SOLUTION: In the medal game machine in which a medal fed by a game player through a medal chute moves a medal push-out member over the top surface of a movable table 13 relative to the table 13 to cause a medal to drop, a storage element is provided to store the numerical value of the medal obtained by dropping it. And when a first condition is fulfilled, medals in number corresponding to the numerical value are supplied onto the table 13. And when a second condition is fulfilled, a notice is given to the other tables to increase numerical values indicated on a display 11 so that onlookers looking at the game are given a psychological effect to urge them to participate in the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、遊技者が投入した
メダルをテーブル上に蓄積し、このテーブル上に蓄積さ
れたメダルをメダル押し出し部材によって押し出して、
押し出されたメダルを遊技者に払い戻すメダルゲーム機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of storing medals inserted by a player on a table and extruding the medals stored on the table by a medal pushing member.
The present invention relates to a medal game machine that returns a pushed-out medal to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来におけるこの種のメダルゲーム機に
は、一人の遊技者が占めることができるゲーム台が複数
個集合してなるものがあった。このようなメダルゲーム
機においては、個々のゲーム台には、夫々ゲームフィー
ルドが構築されていた。このゲームフィールドは、主
に、底面をなす固定テーブルと、ゲーム機の外面に設け
られたメダル投入口から投入されたメダルをこの固定テ
ーブル上へ案内するためのガイド部材と、この固定テー
ブルの奥行きよりも短いストロークでこの固定テーブル
上をその奥行き方向へ往復スライドする移動テーブルと
から、構成されている。
2. Description of the Related Art There has been a conventional medal game machine of this type in which a plurality of game tables that can be occupied by one player are assembled. In such a medal game machine, a game field is constructed on each game stand. The game field mainly includes a fixed table serving as a bottom surface, a guide member for guiding medals inserted from a medal insertion slot provided on the outer surface of the game machine onto the fixed table, and a depth of the fixed table. And a movable table that reciprocates on the fixed table in the depth direction with a shorter stroke.

【0003】そして、或るゲーム台を占めた遊技者が投
入口からメダルを投入すると、このメダルは、ガイド部
材を介して固定テーブル上へ案内される。このように固
定テーブル上へ案内されたメダルは、移動テーブルの前
面によって、固定テーブルの手前側縁に向けて押し出さ
れる。この固定テーブル上には、予め多数のメダルが堆
積されているので、新たに落下したメダルが移動テーブ
ルによって押し出されるのに伴って、他のメダルも玉突
状態で一緒に押し出される。このとき、固定テーブル上
のメダルの堆積が粗であれば、メダル間の隙間を埋める
ことによってこのメダルの押し出しが吸収されてしまう
が、固定テーブル上のメダルの堆積が密であれば、この
メダルの押し出しは先端に位置するメダルにまで伝達さ
れるので、固定テーブルの手前側縁からメダルがこぼれ
落ち得る。このようにしてこぼれ落ちたメダルが、シュ
ートを通って遊技者に払い戻されるのである。
When a player occupying a certain game table inserts a medal through an insertion slot, the medal is guided onto a fixed table via a guide member. The medals guided on the fixed table in this way are pushed out by the front surface of the moving table toward the front side edge of the fixed table. Since a large number of medals are deposited on the fixed table in advance, as the newly dropped medals are pushed out by the moving table, other medals are pushed out together in a ball end state. At this time, if the accumulation of medals on the fixed table is coarse, the pushing of the medals is absorbed by filling the gaps between medals, but if the accumulation of medals on the fixed table is dense, Is transmitted to the medal positioned at the tip, so that the medal may spill from the front side edge of the fixed table. The spilled medals are paid back to the player through the chute.

【0004】ところで、このようなメダルゲーム機で
は、遊技者が大量に負ける(払い戻しを受けたメダル総
数が投入したメダル総数を下回ること)ことがない代わ
りに、遊技者が大量に勝つこともない。即ち、遊技性が
低く、遊技者の射幸心をそそることがなかった。そのた
め、最近では、メダルゲーム機の遊技性を高めるため、
ゲームフィールド内の特定位置に入賞部を設けるととも
に、投入されたメダル又は押し出されたメダルがこの入
賞部に入賞した場合には別途用意されていた多量のメダ
ルをゲームフィールド内に投入するようにして、遊技者
に払い戻されるメダル数を飛躍的に増加させる懸賞構成
が広く採用されている。
By the way, in such a medal game machine, the player does not lose a large amount (the total number of medals refunded is less than the total number of inserted medals), and the player does not win a large amount. . That is, the playability is low, and the gambling of the player has not been intrigued. Therefore, recently, in order to enhance the gameplay of the medal game machine,
A prize section is provided at a specific position in the game field, and a large number of separately prepared medals are inserted into the game field when the inserted medal or the pushed medal wins the prize section. A prize configuration that dramatically increases the number of medals paid out to a player has been widely adopted.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来に
おける複数ゲーム台からなるメダルゲーム機では、個々
のゲーム台でのゲーム進行状態は互いに独立しているの
で、懸賞構成も各ゲーム台毎に独立していた。従って、
投入される一枚のメダルに対応して払い戻されるメダル
の枚数の期待値は、そのゲーム台のゲームフィールドに
メダルが投入された場合に上昇するのみであった。その
ため、或るゲーム台が一定期間占有されていなかった場
合、ゲームに参加していないで当該ゲーム台のゲームフ
ィールドを眺めているだけの見学者にとっては、何時ゲ
ームに参加しても条件は一緒なので、心理的に参加を急
かされる事は無かった。また、或るゲーム台を占有して
ゲームに参加している参加者にとっては、自分がゲーム
を進行した結果上記期待値が上昇したとしても、自分が
更にゲームを進行しない限りこの期待値は下がらないの
で、メダルをゆっくり投入しても差し支えなかった。こ
のように、従来のメダルゲーム機においては、各ゲーム
台でのゲーム進行状態が完全に独立していたので、ゲー
ム台のゲームフィールドを眺めているだけの見学者に対
してゲーム参加を急かせる心理効果を与えたり、ゲーム
台を占有してゲームに参加している遊技者に対してメダ
ルを次々に投入させる心理効果を与えることができなか
った。
However, in a conventional medal game machine having a plurality of game consoles, the progress of the game at each game console is independent of each other, so that the prize constitution is also independent of each game console. I was Therefore,
The expected value of the number of medals to be paid out in response to one inserted medal only increased when a medal was inserted into the game field of the game stand. Therefore, if a certain game console has not been occupied for a certain period of time, a visitor who is not participating in the game but merely looking at the game field of the game console will have the same conditions regardless of the time of participation in the game. So, I was not rushed to participate psychologically. Also, for a participant who occupies a certain game console and participates in the game, even if the expected value rises as a result of the progress of the game, the expected value does not decrease unless the player further advances the game. There was no problem, so it was safe to throw in medals. As described above, in the conventional medal game machine, since the game progress state at each game stand is completely independent, the game participation is hurried for a visitor merely looking at the game field of the game stand. Psychological effects cannot be given, or psychological effects can be given to players who occupy the game stand and participate in the game by successively inserting medals.

【0006】本発明は、以上の問題点に鑑み、複数のゲ
ーム台を備えたメダルゲーム機における各ゲーム台での
払い戻しの期待値を他のゲーム台でのゲーム進行状態に
応じて変化させることよって、ゲーム台のゲームフィー
ルドを眺めているだけの見学者に対してゲーム参加を急
かせる心理効果を与えることができるメダルゲーム機を
提供することを、第1の課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, the present invention is to change the expected value of a refund at each game stand in a medal game machine having a plurality of game stands according to the progress of a game at another game stand. Therefore, a first object is to provide a medal game machine which can give a psychological effect that hasten the participation of a game to a visitor who only looks at the game field of the game table.

【0007】また、本発明は、ゲーム台を占有してゲー
ムに参加している遊技者に対してメダルを次々に投入さ
せる心理効果を与えることができるメダルゲーム機を提
供することを、第2の課題とする。
Another object of the present invention is to provide a medal game machine which can give a psychological effect to a player who occupies a game stand and participates in a game by successively inserting medals. Subject.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するために、以下に示す構成を採用した。即ち、請求
項1記載の発明は、上記第1の課題を解決するためにな
されたものであり、複数のゲーム台からなるメダルゲー
ム機において、前記各ゲーム台は、夫々、メダルがその
上面に載置されるテーブルと、このテーブルの上面に沿
ってこのテーブルと相対移動することによってこのテー
ブルの上面に載置されているメダルをこのテーブルの上
面から落下させる方向に押し出すメダル押出部材と、遊
技者の操作に従ってメダルを前記テーブル上面に案内す
るガイド装置と、数値を記憶する記憶部と、第1の条件
が満たされたときに前記数値に対応する個数のメダルを
前記テーブル上面上へ向けて補給する補給手段と、第2
の条件が満たされたときに他のゲーム台に対して数値増
加を促す通知を行う数値増加通知手段と、第2の条件が
満たされた時及び他のゲーム台からの前記数値増加を促
す通知を受けたときに、前記数値を増加する数値増加手
段とを備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention employs the following configuration. That is, the invention according to claim 1 has been made to solve the first problem. In a medal game machine including a plurality of game tables, each of the game tables has a medal on an upper surface thereof. A table to be placed, a medal pushing member that pushes medals placed on the upper surface of the table by dropping from the upper surface of the table by moving relative to the table along the upper surface of the table, A guide device for guiding medals to the table upper surface in accordance with a user's operation, a storage unit for storing numerical values, and, when the first condition is satisfied, directing medals corresponding to the numerical values toward the table upper surface. Replenishing means for replenishing, second
Value increase notification means for notifying another game console of an increase in the numerical value when the condition (2) is satisfied, and notification for prompting the increase of the numerical value from the other game console when the second condition is satisfied and And a numerical value increasing means for increasing the numerical value when receiving the value.

【0009】このように構成されるメダルゲーム機によ
れば、各ゲーム台において、遊技者の操作に従って、メ
ダルがガイド装置に案内されてテーブルの上面に載置さ
れる。このメダルは、メダル押出部材によって押し出さ
れ、テーブル上に既に載置されていた他のメダルを押し
出す。この押し出しによってテーブルから落下したメダ
ルは、例えば、遊技者に払い戻される。そして、ゲーム
中に第2の条件が満たされると、数値増加手段は、記憶
部が記憶している数値を増加させる。この時、数値増加
通知手段は、他のゲーム台に向けて数値増加を促す通知
を行う。すると、この通知を受けた他のゲーム台の数値
増加手段も、自己の記憶部が記憶している数値を増加さ
せる。このようにして、或るゲーム台におけるゲーム進
行の状況(第2の条件が満たされたという事)に応じ
て、他の全てのゲーム台の記憶部に記憶されている数値
が一斉に増加することになる。従って、遊技者によって
占有されていないゲーム台があったとしても、そのゲー
ム台におけるメダル払い戻し枚数の期待値は、漸次増加
してゆく。そして、何れかのゲーム台において第1の条
件が満たされると、そのゲーム台の記憶部に記憶されて
いる数値に対応した枚数のメダルが、補給手段によって
テーブルの上面上に補給される。従って、ゲーム台のゲ
ームフィールドを眺めているだけの見学者に対して、ゲ
ーム参加を急かせる心理効果を与えることができる。
According to the medal game machine configured as described above, medals are guided by the guide device and placed on the upper surface of the table in each game stand in accordance with the operation of the player. This medal is pushed out by a medal pushing member, and pushes out another medal already placed on the table. The medals that have fallen from the table due to the extrusion are paid back to the player, for example. Then, when the second condition is satisfied during the game, the numerical value increasing means increases the numerical value stored in the storage unit. At this time, the numerical value increase notifying unit issues a notification for urging the numerical value increase to another game table. Then, the numerical value increasing means of the other game consoles that have received the notification also increases the numerical value stored in their own storage unit. In this way, the numerical values stored in the storage units of all the other game consoles increase simultaneously according to the progress of the game in a certain game console (the second condition is satisfied). Will be. Therefore, even if there is a game table that is not occupied by the player, the expected value of the number of medal payouts at that game table gradually increases. Then, when the first condition is satisfied in any of the game tables, the number of medals corresponding to the numerical value stored in the storage section of the game table is supplied on the upper surface of the table by the supply means. Therefore, a psychological effect that hasten the participation in the game can be given to a visitor who only looks at the game field of the game table.

【0010】テーブルとメダル押出部材は、双方が移動
するものであっても良いし、テーブルが固定でメダル押
出部材が移動するものであっても良いし、メダル押出部
材が固定でテーブルが移動するものであっても良い。ま
た、テーブルが二重になっていても良い。この場合、下
段のテーブルを固定テーブルとして上段のテーブルをス
ライドテーブルとする。そして、上段のテーブルの先端
面を下段のテーブルに対応するメダル押出部材とすると
ともに、壁面等を利用して上段のテーブルに対応するメ
ダル押出部材とする。
The table and the medal pushing member may both move, the table may be fixed and the medal pushing member may move, or the medal pushing member may be fixed and the table moves. It may be something. Further, the table may be doubled. In this case, the lower table is a fixed table and the upper table is a slide table. The tip end surface of the upper table is a medal push member corresponding to the lower table, and a medal push member corresponding to the upper table using a wall surface or the like.

【0011】ガイド装置は、遊技者の操作に従ってメダ
ルをテーブル上に案内するものであるので、遊技者が投
入したメダルをテーブル上に滑り落とさせるガイドであ
っても良いし、遊技者のスイッチ操作によって内部にス
トックしてあったメダルをアクチュエータによって落下
させる機構であっても良い。
Since the guide device guides medals onto the table in accordance with the operation of the player, the guide device may be a guide for sliding the medals inserted by the player onto the table, or a switch operation of the player. May be a mechanism in which a medal stocked inside is dropped by an actuator.

【0012】また、請求項2記載の発明は、上記第1の
課題に加えて上記第2の課題を解決するためになされた
ものであり、請求項1の各ゲーム台が、夫々、前記補給
手段が前記メダルの補給を完了したときに他のゲーム台
に対して数値初期化を促す通知を行う数値初期化通知手
段と、前記補給手段が前記メダルの補給を完了した時及
び他のゲーム台からの前記数値初期化を促す通知を受け
たときに、前記数値を初期化する数値初期化手段とを更
に備えたことを特徴とする。
Further, the invention according to claim 2 has been made to solve the second problem in addition to the first problem, and each of the game consoles according to claim 1 is provided with the replenisher. Numerical value initialization notifying means for notifying another game machine of numerical value initialization when the means completes the medal replenishment, and when the replenishing means completes the medal replenishment, And a numerical value initializing means for initializing the numerical value when receiving a notification prompting the user to initialize the numerical value.

【0013】このように構成されれは、或るゲーム台に
おいて第1の条件が満たされた時には、そのゲーム台の
数値初期化手段が自己の記憶部に記憶されている数値を
初期化すると同時に、そのゲーム台の数値初期化通知手
段が数値初期化を促す通知を他の台に向けて通知する。
すると、この通知を受けたゲーム台の数値初期化手段
も、自己の記憶部が記憶している数値を初期化する。即
ち、或るゲーム台において第2の条件が満たされると、
第2の条件を未だ満たしていない他のゲーム台の記憶部
に記憶されている数値も初期化されてしまい、以後にお
けるメダル払い戻し枚数の期待値が元に戻ってしまう
(急激に低くなってしまう。)。従って、各ゲーム台を
占有している全ての遊技者の間で、第2の条件をより速
く満たす競争が行われる結果となる。そのため、ゲーム
台を占有してゲームに参加している各遊技者に対して、
メダルを次々に投入させる心理効果を与えることができ
るのである。
With this configuration, when the first condition is satisfied in a certain game table, the numerical value initialization means of the game table initializes the numerical value stored in its own storage unit. Then, the numerical value initialization notifying means of the game console notifies other devices of a notification urging the numerical value initialization.
Then, the numerical value initialization means of the game console that has received the notification also initializes the numerical value stored in its own storage unit. That is, when the second condition is satisfied in a certain game console,
The numerical values stored in the storage units of other game consoles that do not yet satisfy the second condition are also initialized, and the expected value of the number of tokens to be paid out returns to the original value (the value suddenly decreases). .). Accordingly, a competition that more quickly satisfies the second condition is performed among all players occupying each game console. Therefore, for each player who occupies the game table and participates in the game,
It is possible to give a psychological effect that medals are inserted one after another.

【0014】請求項3記載の発明は、請求項2の各ゲー
ム台が、夫々、第3の条件が満たされたときに複数の賞
の中から何れかを選出する選出手段を更に備えたこと
で、特定したものである。
According to a third aspect of the present invention, each of the game consoles according to the second aspect further includes a selection means for selecting one of a plurality of prizes when the third condition is satisfied. Is the one identified.

【0015】この選出手段が賞の選出を行うための第3
の条件は、ガイド装置内においてメダルが所定の位置を
通過したことであっても良いし、時間条件が満たされた
ことであっても良いし、ガイド装置から転がり出たメダ
ルが所定場所に転がり込んだことであっても良い。
[0015] The third means for the selection means to select a prize.
The condition may be that the medal has passed a predetermined position in the guide device, that the time condition has been satisfied, or that the medal that has rolled out of the guide device rolls into a predetermined location. It may be.

【0016】請求項4記載の発明は、請求項3の補給手
段が、前記選出手段によって特定の賞が選出されたとき
に前記第1の条件が満たされたものと扱い、数値増加通
知手段及び前記数値増加手段が、前記選出手段によって
前記特定の賞以外の何れかの賞が選出されたときに前記
第2の条件が満たされたものと扱うことで、特定したも
のである。
According to a fourth aspect of the present invention, the supply means of the third aspect treats that the first condition is satisfied when a specific prize is selected by the selection means, and provides a numerical value increase notification means and The numerical value increasing means specifies that the second condition is satisfied when any one of the awards other than the specific award is selected by the selecting means.

【0017】請求項5記載の発明は、請求項3の選出手
段が、特定場所にてメダルを検出する検出装置を有する
とともに、この検出装置によってメダルを検出したとき
に前記第3の条件が満たされたものと扱うことで特定し
たものである。
According to a fifth aspect of the present invention, the selecting means of the third aspect has a detecting device for detecting a medal at a specific place, and when the detecting device detects the medal, the third condition is satisfied. It is specified by treating it as the one that was done.

【0018】請求項6記載の発明は、請求項1におい
て、何れかのゲーム台の前記数値増加通知手段から前記
数値増加を促す通知がなされたときに、他の全てのゲー
ム台の数値増加手段に対して前記数値増加を促す通知を
分配する分配手段を更に備えることで、特定したもので
ある。
According to a sixth aspect of the present invention, in the first aspect, when the numerical value increase notifying means of any one of the game consoles gives a notification urging the increase of the numerical value, the numerical value increase means of all the other game consoles. Is further provided with a distributing means for distributing the notification urging the numerical value increase.

【0019】請求項7記載の発明は、請求項2におい
て、何れかのゲーム台の前記初期化通知手段から前記数
値初期化を促す通知がなされたときに、他の全てのゲー
ム台の数値初期化手段に対して前記数値初期化を促す通
知を分配する分配手段を更に備えることで、特定したも
のである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the second aspect, when the initialization notifying means of any one of the game consoles issues a notification urging the numerical value initialization, the numerical initialization of all the other game consoles is performed. This is specified by further providing a distribution unit that distributes the notification urging the numerical value initialization to the conversion unit.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明の
実施の形態を説明する。 <メダルゲーム機の全体構成>図1は本発明を実施した
遊技機としてのメダルゲーム機の正面図であり、図2は
図1に示す矢印II方向から見た側面図である。また、図
3は図2に示すIII-III線に沿った縦断面図であり、図
4は図1に示すIV-IV線に沿った縦断面図である。これ
らの図から理解されるように、このメダルゲーム機は、
略円柱状の形状を有している。そして、上方から順に、
メダル供給部U,ゲーム実行部M,及びメダル回収部D
から構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. <Overall Configuration of Medal Game Machine> FIG. 1 is a front view of a medal game machine as a gaming machine embodying the present invention, and FIG. 2 is a side view seen from the direction of arrow II shown in FIG. FIG. 3 is a longitudinal sectional view taken along the line III-III shown in FIG. 2, and FIG. 4 is a longitudinal sectional view taken along the line IV-IV shown in FIG. As can be seen from these figures, this medal game machine
It has a substantially columnar shape. And, in order from the top,
Medal supply unit U, game execution unit M, and medal collection unit D
It is composed of

【0021】図3及び図4に示すように、ゲーム実行部
M及びメダル回収部Dは、環状円盤である仕切板1によ
って仕切られている。メダル回収部Dは、この仕切板1
と同じく環状円盤である底板5との間の筒状空間内に構
築されている。このメダル回収部Dは、その中心軸を中
心とした扇状に10分割されている。これら10分割さ
れた扇状部分は、夫々、個別にメダルゲームを実行する
ためのステーション部Sであり、夫々、後述する回収シ
ュート17,払い戻しシュート18を内蔵している。な
お、各ステーション部Sは2台一組であり、組をなす隣
同士のステーション部S,Sの間には、これらのステー
ション部S,Sの回収シュート17から流れ出したメダ
ルを溜める収容部としてのメダル回収箱19が配置され
ている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the game executing section M and the medal collecting section D are partitioned by a partition plate 1 which is an annular disk. The medal collecting section D uses the partition plate 1
It is constructed in a cylindrical space between itself and the bottom plate 5 which is also an annular disk. The medal collecting section D is divided into ten fan-shaped parts around the central axis. Each of the ten divided fan-shaped portions is a station section S for individually executing a medal game, and has a built-in recovery chute 17 and a payout chute 18 described later. Each of the station units S is a set of two units, and between the adjacent station units S, S forming a set, a storage unit for storing medals flowing out from the collection chute 17 of the station units S, S is provided. Are disposed.

【0022】なお、各ステーション部Sの外側面は、夫
々、円筒面状の蓋6によって覆われている。この蓋6を
開けることにより、このメダルゲーム機の管理者は、メ
ダル回収箱19内に回収されていたメダルを取り出すこ
とができる。この蓋の中央よりやや上寄りの位置には、
払い戻しシュート18によって案内されたメダルを遊技
者に払い戻す払い戻し口16が設けられている。
The outer surface of each station section S is covered with a cylindrical lid 6. By opening the lid 6, the administrator of the medal game machine can take out the medals collected in the medal collection box 19. At a position slightly above the center of this lid,
A refund port 16 is provided to refund the medal guided by the refund chute 18 to the player.

【0023】仕切板1の上面周縁における各ステーショ
ン部Sの境目には、夫々、柱2が植設されている。即
ち、10本の柱2が、メダル回収部Dの周縁に等間隔で
立てられているのである。これら各柱2の間には、蓋6
と同曲率の円筒面状の透明アクリル板3がはめ込まれて
いる。これら各透明アクリル板3は、メダル実行部Mの
外周を区切っている。また、このゲーム実行部Mの内部
には、中央に向けて略円錐状に盛り上がったゲームフィ
ールドが構築されている。このゲームフィールドは、個
々の遊技者によってその状態が観察されつつゲームが進
行する「場」である。
Columns 2 are planted at the boundaries between the stations S on the periphery of the upper surface of the partition plate 1. That is, ten pillars 2 are erected at equal intervals on the periphery of the medal collecting section D. Between each of these pillars 2, there is a lid 6
A transparent acrylic plate 3 having the same curvature as that of the cylindrical surface is fitted. Each of these transparent acrylic plates 3 partitions the outer periphery of the medal execution unit M. Further, inside the game execution unit M, a game field is formed which is raised substantially in a conical shape toward the center. The game field is a “place” where the game progresses while the state is observed by each player.

【0024】このゲームフィールドの斜視図を図5に示
す。また、このゲームフィールドの平面図(図1のVI-V
Iに沿った横断面図)を図6に示す。これら図5及び図
6から明らかなように、ゲームフィールドは、ゲーム実
行部Mの中心軸を中心として36度づつの回転対称形状
となっており、中央の略円錐台部分4と周囲の環状部分
とに分かれている。
FIG. 5 is a perspective view of the game field. Also, a plan view of this game field (VI-V in FIG. 1)
FIG. 6 shows a cross-sectional view taken along line I). As is apparent from FIGS. 5 and 6, the game field has a rotationally symmetrical shape of 36 degrees around the central axis of the game execution section M, and has a substantially frustoconical portion 4 at the center and an annular portion at the periphery. And divided into

【0025】上述した略円錐台部分4は、メダル回収部
Dの中心空間に置かれたスタンド7によって支えられて
いるセンター基板8上に、構築されている。このセンタ
ー基板8の中央には、略円錐台部分4の上端から突き出
している上部宝箱10を駆動するための上部宝箱駆動機
構9が構築されている。センター基板8上には、これら
の他に、後述するホスト回路が設けられている。これら
スタンド7,センター基板8,略円錐台部分4,上部宝
箱10,上部宝箱駆動機構9,及びホスト回路を総称し
て、以後、「センターC」と称する。
The above-described substantially truncated cone portion 4 is constructed on a center substrate 8 supported by a stand 7 placed in the central space of the medal collecting section D. An upper treasure box driving mechanism 9 for driving an upper treasure box 10 protruding from the upper end of the substantially truncated cone portion 4 is constructed at the center of the center substrate 8. On the center substrate 8, in addition to these, a host circuit described later is provided. The stand 7, the center substrate 8, the substantially truncated cone portion 4, the upper treasure box 10, the upper treasure box driving mechanism 9, and the host circuit are collectively referred to as "center C" hereinafter.

【0026】一方ゲームフィールドの環状部分は、更
に、メダル回収部Dの各ステーション部Sに対応した1
0個の扇形の個別ゲームフィールドに分割されている。
各個別ゲームフィールドの中心側端と略円錐台部分11
の下端との間の段差には、ゲーム実行部Mの外周を向い
たディスプレイ11取り付けられている。このディスプ
レイ11の裏側には、後述するステーション回路が設け
られている。また、ディスプレイ11の前には、下部宝
箱12が配置されている。この下部宝箱12の下には、
移動テーブル13が、仕切板1上をゲーム実行部Mの外
周に向けて進退する様に、設けられている。なお、各個
別ゲームフィールドの境界線上には、各ディスプレイ1
1同士の間,各下部宝箱12同士の間,各移動テーブル
13同士の間を埋めるように、飾り部材14が配置され
ている。この飾り部材14同士の間隙は、ディスプレイ
11,下部宝箱12,及び移動テーブル13に接する部
分においては平行であるが、移動テーブル13の移動領
域よりも周縁側に向かって末広がりに拡がっている。以
後においては、各ステーション部Sと対応する個別ゲー
ムフィールドとを併せて、ゲーム台としての「ステーシ
ョン」と称する。
On the other hand, the annular portion of the game field further includes one station corresponding to each station S of the medal collecting unit D.
It is divided into zero fan-shaped individual game fields.
The center side end of each individual game field and the substantially truncated cone portion 11
A display 11 facing the outer periphery of the game execution unit M is attached to a step between the lower end of the game execution unit M and the display 11. On the back side of the display 11, a station circuit described later is provided. In addition, a lower treasure box 12 is arranged in front of the display 11. Below this treasure chest 12,
The moving table 13 is provided so as to advance and retreat on the partition plate 1 toward the outer periphery of the game execution section M. Each display 1 is located on the boundary of each individual game field.
The decoration members 14 are arranged so as to fill the space between the boxes 1, between the lower treasure boxes 12, and between the moving tables 13. The space between the decorative members 14 is parallel to the portion in contact with the display 11, the lower treasure box 12, and the moving table 13, but widens toward the periphery from the moving area of the moving table 13. Hereinafter, each station unit S and the corresponding individual game field are collectively referred to as a "station" as a game table.

【0027】図1に示すように、各ステーションにおけ
る透明アクリル板3の下側両隅には、ゲームフィールド
内に遊技者がメダルを投入するためのメダルシュート1
5が設けられている。
As shown in FIG. 1, at both lower corners of the transparent acrylic plate 3 at each station, a medal shoot 1 for a player to insert medals into the game field.
5 are provided.

【0028】上述した10本の柱2の内部には、一つお
きに、上述したメダル回収箱19からメダルを汲み上げ
るホッパ20が内蔵されている。即ち、ホッパ20は、
計5台設けられている。
Inside the ten pillars 2 described above, every other hopper 20 for pumping medals from the medal collection box 19 described above is incorporated. That is, the hopper 20
A total of five units are provided.

【0029】メダル供給部Uは、上述した10本の柱2
によって支えられている。このメダル供給部Uの内部に
は、各ホッパ20によって汲み上げられたメダルを転が
して中央に集める5本の斜行樋21が内蔵されている。
メダル供給部Uの中央には、図6に示すように、各斜行
樋21によって集められたメダルを上部宝箱10内に落
とす落下管22が設けられている。
The medal supply unit U includes the ten pillars 2 described above.
Supported by. Inside the medal supply unit U, five oblique gutters 21 for rolling the medals pumped by the respective hoppers 20 and collecting them at the center are incorporated.
At the center of the medal supply unit U, as shown in FIG. 6, a drop tube 22 for dropping medals collected by the respective oblique gutters 21 into the upper treasure box 10 is provided.

【0030】以下、各部の構成を詳細に説明する。 <個別ゲームフィールド>最初に、個別フィールド内の
各部の説明を行う。図8は、飾り部材14を外した状態
における個別ゲームフィールド(及び略円錐台部分11
の一部)の平面図である。なお、この図8は、移動テー
ブル13が最も突出した状態を示している。また、図9
は、個別ゲームフィールド上の下部宝箱12,移動テー
ブル13,及びメダルシュート15の斜視図である。ま
た、図10は、図8のX-X線に沿った縦断面図である。
Hereinafter, the configuration of each unit will be described in detail. <Individual Game Field> First, each section in the individual field will be described. FIG. 8 shows the individual game field (and the substantially frustoconical portion 11) with the decorative member 14 removed.
FIG. FIG. 8 shows a state in which the moving table 13 projects most. FIG.
FIG. 5 is a perspective view of the lower treasure chest 12, the moving table 13, and the medal shoot 15 on the individual game field. FIG. 10 is a longitudinal sectional view taken along line XX of FIG.

【0031】図8に示すように、個別ゲームフィールド
の外観形状は、図8の上下方向を向いた線(ゲーム実行
部Mの径方向を向いた線)を中心とした左右対称形状で
ある。以後の説明においては、この左右対称の中心線
を、単に、「中心線」という。 〔ディスプレイ〕この個別ゲームフィールドの中心側
(図8における上側,以下、単に「中心側」という)端
縁近傍に配置されたディスプレイ11は、その両側面に
取り付けられた2枚のステー23,23によって、仕切
板1に固定されている。このように固定された状態にお
いては、ディスプレイ11は、仕切板1に対して垂直方
向を向いているとともに、この仕切板1から大きく離間
している。このディスプレイ11は、その裏側に配置さ
れたバックライトによって照明される液晶表示装置であ
り、ステーション回路の制御に従って画面表示を行う。
As shown in FIG. 8, the appearance of the individual game field is symmetrical with respect to the vertical line in FIG. 8 (the line pointing in the radial direction of the game execution unit M). In the following description, this symmetric center line is simply referred to as “center line”. [Display] The display 11 arranged near the edge of the center side (the upper side in FIG. 8, hereinafter simply referred to as "center side") of this individual game field has two stays 23, 23 attached to both side surfaces thereof. Is fixed to the partition plate 1. In such a fixed state, the display 11 faces in a direction perpendicular to the partition plate 1 and is largely separated from the partition plate 1. The display 11 is a liquid crystal display device illuminated by a backlight disposed on the back side, and performs a screen display according to control of a station circuit.

【0032】ディスプレイ11に表示される画面を、図
13に示す。図13に示されるように、この画面の中央
には、横方向に3個並べられた縦長のリール表示領域1
1a〜cが表示されている。各リール表示領域11a〜
cには、「スロット回転」時において、1から7までの
数字及び文字“SUPER”(即ち、所定の絵柄)が順番に
上方から下方へ移動するように表示され、「スロット停
止」時においては、何れかの数字又は文字がその中央に
停止される。即ち、所定の絵柄が所定のシーケンスに従
って変化可能に表示される。これら各リール表示領域1
1a〜cの上側にはスロット回転保留回数を示す4個の
保留ランプ領域11d〜11gが表示され、各リール表
示領域11a〜cの下側にはデータ領域11oが表示さ
れる。また、各リール表示領域11a〜c,各保留ラン
プ領域11d〜g,及び、データ領域11oの外周は、
7個のスゴロクランプ領域11h〜nに分割されてい
る。そして、リール表示領域11a〜cにおけるスロッ
ト回転の結果、同じ数字が各リール表示領域11a〜c
の中央に停止した時(当たりの時)に、スゴロクランプ
領域11h〜nが一つ点灯する。これらスゴロクランプ
領域11h〜nの点灯の順番は、右上のものから順に時
計回りである。従って、当たりの回数が7回に達する
と、上側中央のスゴロク領域11mが点灯する。なお、
データ領域11oには、変数jの値(“SUPER JACKPO
T”)等が表示される。 〔下部宝箱〕このディスプレイ11を固定している2枚
のステー23,23は、中心線と平行に、個別ゲームフ
ィールドの周縁側(図8における下側,以下、単に「周
縁側」という)に延びている。そして、これら2枚のス
テー23,23におけるディスプレイ11よりも周縁側
の部分は、下部宝箱12の駆動機構を内蔵する箱形の駆
動部ケース121を支えている。このように支えられて
固定された状態においては、駆動部ケース121の下面
は、仕切板1の上面よりも若干離間している。
FIG. 13 shows a screen displayed on the display 11. As shown in FIG. 13, in the center of the screen, three vertically long reel display areas 1 are arranged in the horizontal direction.
1a to 1c are displayed. Each reel display area 11a-
c, the numbers and characters “SUPER” (that is, a predetermined pattern) from 1 to 7 are displayed so as to sequentially move from top to bottom during “slot rotation”. , Any number or letter is stopped at its center. That is, a predetermined picture is displayed so as to be changeable according to a predetermined sequence. These reel display areas 1
Four holding lamp areas 11d to 11g indicating the number of times slot rotation is held are displayed above 1a to 1c, and a data area 11o is displayed below each reel display area 11a to 11c. In addition, the outer peripheries of the reel display areas 11a to 11c, the holding ramp areas 11d to 11g, and the data area 11o are
It is divided into seven Sugoroku clamp areas 11h to 11n. Then, as a result of the slot rotation in the reel display areas 11a to 11c, the same numbers are displayed in the respective reel display areas 11a to 11c.
When the vehicle stops at the center of the, one of the Sugoroku clamp areas 11h to 11n is turned on. The lighting order of these spar clamp areas 11h to 11n is clockwise in order from the upper right. Therefore, when the number of hits reaches seven times, the upper central area 11m is turned on. In addition,
The value of the variable j (“SUPER JACKPO
T ") is displayed. [Lower treasure chest] The two stays 23, which fix the display 11, are parallel to the center line and are located on the peripheral side of the individual game field (the lower side in FIG. , Simply referred to as “peripheral side”). The portions of these two stays 23, 23 closer to the peripheral edge than the display 11 support a box-shaped drive unit case 121 that incorporates a drive mechanism for the lower treasure box 12. In the state of being supported and fixed in this manner, the lower surface of the drive unit case 121 is slightly separated from the upper surface of the partition plate 1.

【0033】この駆動部ケース121は、その上端が開
口している。この開口の両側縁には、この駆動部ケース
121の周縁側面よりも周縁側に若干突出した状態で、
角柱状のブーム122,122が夫々取り付けられてい
る。これら2本のブーム122,122の先端には、断
面L字型のアングルステー123が掛け渡されている。
このアングルステー123の周縁側は、仕切板1の方を
向いて直角に折れ曲がった垂下部123aとなってい
る。
The drive section case 121 has an open upper end. On both side edges of this opening, in a state that it protrudes slightly to the peripheral side from the peripheral side surface of the drive unit case 121,
Each of prism-shaped booms 122 is attached. An angle stay 123 having an L-shaped cross section is stretched over the tips of these two booms 122, 122.
The peripheral side of the angle stay 123 is a hanging part 123a which is bent at a right angle toward the partition plate 1.

【0034】また、2本のブーム122,122及びア
ングルステー123の上には、下部宝箱12の上面をな
す角皿125が載置されている。この角皿125の上面
は、図9に示すように、多数のメダルを収容するために
若干凹んでいる。この角皿125の中心側端縁は、若干
上方に反り上がっており、ディスプレイ11との間に若
干の隙間を形成している。また、角皿125の他の三方
の端は、図9に示すように、仕切板1の方に向けて直角
に垂下したリブとなっている。このうち、周縁側のリブ
125aは、アングルステー123の垂下部123aの
外面を覆っている。この角皿125のリブ125aとア
ングルステー123の垂下部123aとは、中心線に対
して直交する方向に回転軸を向けた蝶番124によっ
て、接続されている。従って、角皿125は、周縁側の
リブ125aの下端縁を中心に回転し、図10の面内で
回転することができる。なお、角皿125が各ブーム1
22,122及びアングルステー123に接している図
10の状態を、以下、収容状態という。
On the two booms 122, 122 and the angle stay 123, a square plate 125 forming the upper surface of the lower treasure box 12 is placed. As shown in FIG. 9, the upper surface of the square plate 125 is slightly concave to accommodate a large number of medals. The edge on the center side of the square plate 125 is slightly warped upward to form a slight gap with the display 11. As shown in FIG. 9, the other three ends of the square plate 125 are ribs which hang down at right angles toward the partition plate 1. Of these, the peripheral edge rib 125a covers the outer surface of the hanging portion 123a of the angle stay 123. The rib 125a of the square plate 125 and the hanging portion 123a of the angle stay 123 are connected by a hinge 124 whose rotation axis is directed in a direction orthogonal to the center line. Therefore, the square plate 125 rotates around the lower edge of the rib 125a on the peripheral side, and can rotate in the plane of FIG. In addition, the square plate 125 is attached to each boom 1
The state in FIG. 10 in contact with the angle stays 122 and 122 and the angle stay 123 is hereinafter referred to as a housed state.

【0035】この角皿125の下面中央には、中心線と
平行な方向を向いた矩形板状のフォロワ125bが、垂
下した状態で固定されている。従って、このフォロワ1
25bは、角皿125が収容状態にある時には、駆動部
ケース121内に入り込む。駆動部ケース121の周縁
側の内壁には、このフォロワ125bを挟み込む位置関
係で、2枚の矩形のブラケット121a,121bがフ
ォロワ125bと平行に固定されている。これら2枚の
ブラケット121a,121bのうちの一方121aに
おけるフォロワ125b側の面には、下部宝箱駆動モー
タ126が取り付けられている。この下部宝箱駆動モー
タ126の回転軸には、クランクアーム126aを介し
て、この回転軸と平行な方向を向いて自由回転し得るロ
ーラ126bが取り付けられている。このローラ126
bは、フォロワ125bの直下に位置し、下部宝箱駆動
モータ126の回転によって最下位置にある時のみフォ
ロワ125bの下縁から離間する。従って、この状態か
ら下部宝箱駆動モータ126によってクランクアーム1
26aが回転すると、ローラ126bがフォロワ125
bを押し上げて、角皿125を図10の面内において反
時計方向へ傾ける。図11は、ローラ126bが最上位
置にあって、角皿125が最も傾斜した状態(最大傾斜
状態)を示している。この最大傾斜状態においては、角
皿125の上面に積載されていたメダルは、移動テーブ
ル13又は仕切板1の上に滑り落ちる。
At the center of the lower surface of the square plate 125, a rectangular plate-like follower 125b oriented in a direction parallel to the center line is fixed in a hanging state. Therefore, this follower 1
25b enters the drive unit case 121 when the square plate 125 is in the housed state. Two rectangular brackets 121a and 121b are fixed to the inner wall on the peripheral side of the drive unit case 121 in parallel with the follower 125b so as to sandwich the follower 125b. A lower treasure box drive motor 126 is attached to a surface of one of these two brackets 121a, 121b on the follower 125b side in one 121a. A roller 126b that can freely rotate in a direction parallel to the rotation axis is attached to a rotation axis of the lower treasure box drive motor 126 via a crank arm 126a. This roller 126
b is located immediately below the follower 125b and separates from the lower edge of the follower 125b only when the lower treasure box drive motor 126 rotates to be at the lowest position. Therefore, from this state, the crank arm 1 is driven by the lower treasure box drive motor 126.
When the roller 26a rotates, the roller 126b rotates the follower 125.
By pushing up b, the square plate 125 is tilted counterclockwise in the plane of FIG. FIG. 11 shows a state where the roller 126b is at the uppermost position and the square plate 125 is most inclined (the maximum inclined state). In the maximum tilt state, the medals loaded on the upper surface of the square plate 125 slide down on the moving table 13 or the partition plate 1.

【0036】一方、ステー23,23,駆動部ケース1
21,アングルステー123の側面(中心側の側面を除
く)は、図9に示すように、角皿125のリブと面一の
化粧板127によって覆われている。この化粧板127
の下縁は、駆動部ケース121の下面の高さと略一致し
ている。また、この化粧板127における周縁側に面し
た部分の中央は、その下縁側から、略横長の矩形状に切
り欠かれている。この切欠127aの上縁は、アングル
ステー123の垂下部123aの下端縁よりも低い位置
にある。従って、この切欠127aにアングルステー1
23の垂下部123aが臨むことはない。
On the other hand, the stays 23, 23 and the drive unit case 1
As shown in FIG. 9, the side surfaces of the angle stay 123 (excluding the side surface on the center side) are covered with a decorative plate 127 flush with the ribs of the square plate 125. This decorative board 127
The lower edge substantially coincides with the height of the lower surface of the drive unit case 121. In addition, the center of the portion facing the peripheral edge side of the decorative plate 127 is cut out from the lower edge side into a substantially horizontally long rectangular shape. The upper edge of the notch 127a is lower than the lower edge of the hanging portion 123a of the angle stay 123. Therefore, the angle stay 1 is provided in the notch 127a.
The hanging part 123a of 23 does not face.

【0037】また、アングルステー123の内面におけ
る中央には、中心線に対して直交する方向を向いたスラ
イドレール241が取り付けられている。このスライド
レール241には、このスライドレール241に従って
スライド自在且つ脱落不能に、スライダ242が係合し
ている。このスライダ242の表面(図10の右側の
面)には、アングルステー123の垂下部123aの下
方までその先端が延びた断面逆L字状の吊下金具243
が取着されている。この吊下金具243の先端には、飾
り板127の裏面に接する様に、壁部材としての矩形の
ゲート板24が吊り下げ固定されている。従って、この
ゲート板24は、これらスライドレール241及びスラ
イダ242により、横方向(移動テーブル13の上面に
沿って移動テーブル13の移動方向に直交する方向)に
スライド可能となっている。
At the center of the inner surface of the angle stay 123, a slide rail 241 that is oriented in a direction perpendicular to the center line is attached. A slider 242 is slidably engaged with the slide rail 241 according to the slide rail 241 so as not to fall off. On the surface of the slider 242 (the surface on the right side in FIG. 10), a hanging bracket 243 having an inverted L-shaped cross section with its tip extending below the hanging portion 123a of the angle stay 123.
Is attached. A rectangular gate plate 24 as a wall member is suspended and fixed to the tip of the hanging bracket 243 so as to be in contact with the back surface of the decorative plate 127. Therefore, the gate plate 24 is slidable by the slide rail 241 and the slider 242 in a lateral direction (a direction perpendicular to the moving direction of the moving table 13 along the upper surface of the moving table 13).

【0038】このゲート板24の縦幅は、図10に示す
ように、飾り板127の切欠127aの深さよりも若干
広く、その下端は飾り板127の下端と重なっている。
また、このゲート板24の横幅は、図8に示すように、
飾り板127の内側幅よりもゲート板24のスライド量
の分だけ狭く、飾り板127の切欠127aの横幅より
も当該スライド量の分だけ広い。従って、ゲート板24
の位置に拘わらず、飾り板127の切欠127aは、常
にゲート板24によって閉じられている。
As shown in FIG. 10, the vertical width of the gate plate 24 is slightly larger than the depth of the notch 127a of the decorative plate 127, and its lower end overlaps the lower end of the decorative plate 127.
The width of the gate plate 24 is, as shown in FIG.
It is narrower than the inner width of the decorative plate 127 by the sliding amount of the gate plate 24, and wider than the lateral width of the notch 127a of the decorative plate 127 by the sliding amount. Therefore, the gate plate 24
, The notch 127a of the decorative plate 127 is always closed by the gate plate 24.

【0039】このゲート板24の両側縁よりも上記スラ
イド量の分だけ内側に寄った二位置には、図9に示すよ
うに、その下縁側から切り欠かれた縦長のスリット24
a,24aが形成されている。これらスリット24a,
24aの幅は、メダルの厚さの4倍程度である。また、
これらスリット24a,24aの長さは、メダルの直径
とほぼ等しい。従って、これらスリット24a,24a
が、移動テーブル13の上面上を転がるメダルのみを通
過させるスリットに相当する。
At two positions closer to the inside than the both side edges of the gate plate 24 by the amount of the slide, as shown in FIG.
a and 24a are formed. These slits 24a,
The width of 24a is about four times the thickness of the medal. Also,
The length of these slits 24a, 24a is substantially equal to the diameter of the medal. Therefore, these slits 24a, 24a
Corresponds to a slit that passes only medals that roll on the upper surface of the moving table 13.

【0040】図8のXII-XII線に沿った縦断面図である
図12に示すように、吊下金具243におけるスライダ
242に取着されているとのは反対側の面には、断面コ
の字型のスライドフォロワ244が、その開口を駆動ケ
ース121に対向させた状態で、軸を上下方向に向けて
取着されている。また、上述した駆動ケース121内の
他方のブラケット121dには、その駆動軸を個別ゲー
ムフィールドの中心線と平行な方向に向けて、チェッカ
駆動モータ128が取り付けられている。このチェッカ
駆動モータ128の駆動軸は、駆動ケース121を貫通
しており、その先端には、クランクアーム128aを介
してクランクピン128bが取り付けられている。この
クランクピン128bの先端は、スライドフォロワ24
4内に入り込んでいる。そして、チェッカ駆動モータ1
28の駆動軸からクランクピン128bまでの長さは、
ゲート板24の移動量の1/2であり、スライドフォロ
ワ244の長さは、ゲート板24の移動量よりも長い。
従って、チェッカ駆動モータ128によってクランクア
ーム128aを回転させると、クランクピン128bが
スライドフォロワ244内にて上下に往復しつつ、ゲー
ト板24を横方向に往復スライドさせるのである。つま
り、これらスライドレール241,スライダ242,吊
下金具243,スライドフォロワ244,チェッカ駆動
モータ128,クランクアーム128a,及びクランク
ピン128bが、第2の移動機構に該当する。
As shown in FIG. 12 which is a longitudinal sectional view taken along the line XII-XII in FIG. 8, the surface of the hanging bracket 243 on the side opposite to the side where it is attached to the slider 242 has A U-shaped slide follower 244 is mounted with its axis facing up and down with its opening facing the drive case 121. A checker drive motor 128 is attached to the other bracket 121d in the above-mentioned drive case 121 with its drive axis directed in a direction parallel to the center line of the individual game field. The drive shaft of the checker drive motor 128 passes through the drive case 121, and a crank pin 128b is attached to a tip end thereof via a crank arm 128a. The tip of the crank pin 128b is connected to the slide follower 24.
4 is inside. And checker drive motor 1
The length from the drive shaft 28 to the crankpin 128b is
The length of the slide follower 244 is の of the moving distance of the gate plate 24, and is longer than the moving distance of the gate plate 24.
Accordingly, when the crank arm 128a is rotated by the checker drive motor 128, the crank pin 128b reciprocates up and down in the slide follower 244, and reciprocates the gate plate 24 in the lateral direction. That is, the slide rail 241, the slider 242, the hanging bracket 243, the slide follower 244, the checker drive motor 128, the crank arm 128a, and the crank pin 128b correspond to the second moving mechanism.

【0041】なお、駆動部ケース121の周縁側面の下
縁には、ゴム製の長板からなるメダル押出部材としての
ワイパー部材129が取り付けられている。このワイパ
ー部材129の下縁(即ち、長手方向の側面)は、駆動
部ケース121の下面よりもメダル6枚分だけ突出して
いる。
A wiper member 129 as a medal pushing member made of a long rubber plate is attached to the lower edge of the peripheral side surface of the drive unit case 121. The lower edge (that is, the side surface in the longitudinal direction) of the wiper member 129 protrudes from the lower surface of the drive unit case 121 by six medals.

【0042】また、駆動部ケース121の周縁側面の下
縁における左右両隅には、ワイパー部材129を貫通し
て、個別ゲームフィールドの中心線方向を向いたステー
245,245が植設されている。これら両ステー24
5,245の対向面における先端近傍には、特定場所に
てメダルを検出する検出手段としての透過型光センサユ
ニット(一方は投光器,他方は受光センサ)246,2
46が取り付けられている。これら透過型光センサユニ
ット246,246のワイパー部材129下縁からの高
さは、メダルの半径とほぼ同じとなっている。従って、
移動テーブル13上を転がってゲート板24の何れかの
スリット24aを通り抜けたメダルは、これら透過型光
センサユニット246,246によって必ず検出され
る。 〔移動テーブル〕仕切板1の上面における両ステー2
3,23の間は、他の部分よりも低い凹部1aとなって
いる。この凹部1aは、移動テーブル13の奥行きと同
じ長さだけ、更に周縁側へ延びている。従って、図8に
示すように、この凹部1aの側壁は、個別ゲームフィー
ルドの中心線と平行に真っ直ぐ延びている。この凹部1
a内には、その車軸を個別ゲームフィールドの中心線と
直交させた4輪の台車が131が配置されている。この
台車131の幅は、凹部1aの幅よりも僅かに狭いだけ
である。従って、この台車131は、この凹部1a内に
おいて、個別ゲームフィールドの中心線方向に向けてガ
タ無く走行することができる。
Further, stays 245 and 245 which penetrate the wiper member 129 and face the center line direction of the individual game field are implanted at both left and right corners at the lower edge of the peripheral side surface of the drive unit case 121. . Both stays 24
In the vicinity of the front end of the opposing surfaces of the light-emitting devices 5 and 245, transmission-type optical sensor units (one is a light-emitting device and the other is a light-receiving sensor) 246, 2 are provided as detecting means for detecting medals at a specific location.
46 are attached. The height of the transmission type optical sensor units 246 and 246 from the lower edge of the wiper member 129 is substantially the same as the radius of the medal. Therefore,
The medals that roll on the moving table 13 and pass through any of the slits 24a of the gate plate 24 are always detected by these transmission-type optical sensor units 246 and 246. [Moving table] Both stays 2 on the upper surface of the partition plate 1
Between the portions 3 and 23, a concave portion 1a lower than other portions is formed. The concave portion 1a further extends toward the peripheral edge by the same length as the depth of the moving table 13. Therefore, as shown in FIG. 8, the side wall of the concave portion 1a extends straight parallel to the center line of the individual game field. This recess 1
A four-wheel truck 131 whose axle is orthogonal to the center line of the individual game field is arranged in a. The width of the carriage 131 is only slightly smaller than the width of the concave portion 1a. Therefore, the bogie 131 can travel without play in the recess 1a toward the center line of the individual game field.

【0043】移動テーブル13は、台車131の上に載
置されている。この移動テーブル13の上面の高さは、
下部宝箱12のワイパー部材129と軽く接触する高さ
となっている。従って、この移動テーブル13は、飾り
板127及びゲート板24との間にコインの厚さの6倍
の隙間を開けた状態で、図10に示す最大進出位置から
下部宝箱12の下へ入り込んで、図11に示す最大没入
位置まで移動することができる(ゲート板24が凹部1
aの上面に沿って移動テーブル13の先端縁に向かって
相対的に接近及び離反する)。この際、最大進出位置に
おいて移動テーブル13上にメダルが載っていたとして
も、最大没入位置までの移動過程において、このメダル
は、飾り板127及びゲート板24の下を潜り、ワイパ
ー部材129によって仕切板1上(凹部1aの底)へ掻
き落とされる。
The moving table 13 is mounted on a cart 131. The height of the upper surface of the moving table 13 is
The height is such that the wiper member 129 of the lower treasure box 12 is lightly contacted. Therefore, the moving table 13 enters the lower treasure box 12 from the maximum advance position shown in FIG. 10 in a state where a gap six times the thickness of the coin is provided between the decoration plate 127 and the gate plate 24. 11 can be moved to the maximum immersion position shown in FIG.
(A) relatively approaches and separates toward the leading edge of the moving table 13 along the upper surface of (a). At this time, even if a medal is placed on the moving table 13 at the maximum advance position, in the process of moving to the maximum immersion position, the medal dives below the decorative plate 127 and the gate plate 24 and is partitioned by the wiper member 129. It is scraped off onto the plate 1 (the bottom of the concave portion 1a).

【0044】なお、この移動テーブル13の周縁側端縁
には、ステー132によってワイパー部材133が取り
付けられている。このワイパー部材133は、ワイパー
部材129と同じくゴム製の長板からなり、その長手方
向の側縁が仕切板1(凹部1aの)底に軽く接触した状
態で、固定されている。従って、移動テーブル13が最
大没入位置から最大進出位置へ移動する過程において、
凹部1a内に入り込んだメダル(移動テーブル13の上
面から掻き落とされたメダルを含む)を凹部1a外へ掻
き出すことができる。このステー132の周縁側の上縁
がテーブルの縁部であり、この上縁からワイパー部材1
29の下縁までが縁部に続く壁面である。
A wiper member 133 is attached to a peripheral edge of the movable table 13 by a stay 132. The wiper member 133 is made of a long rubber plate similarly to the wiper member 129, and is fixed with its longitudinal side edge lightly contacting the bottom of the partition plate 1 (of the concave portion 1a). Therefore, in the process of moving the moving table 13 from the maximum immersion position to the maximum advance position,
The medals (including medals scraped off from the upper surface of the moving table 13) that have entered the recess 1a can be scraped out of the recess 1a. The upper edge of the stay 132 on the peripheral side is the edge of the table.
The wall up to the lower edge of 29 is the wall surface following the edge.

【0045】また、移動テーブル13の中心側端には、
下側に開口した断面コの字状のスライドフォロワ134
が、その背面を移動テーブル13の上面と面一にした状
態で、個別ゲームフィールドの中心線と直交した方向へ
軸を向けて固着されている。一方、仕切板1の凹部1a
における駆動部ケース121の下方に位置する部分に
は、その中心線に沿ってスリット1bが形成されてい
る。このスリット1b内には、ステー25を介して減速
ギアボックス26が固定されている。この減速ギアボッ
クス26の入力軸は、この減速ギアボックス26の下に
取り付けられているテーブル駆動モータ27に接続され
ている。また、この減速ギアボックス26の出力軸は、
凹部1a内に進入し、クランクアーム28の基端部に取
り付けられている。このクランクアーム28の先端に
は、スライドフォロワ134内に入り込んでいるローラ
29が、回転自在に取り付けられている。この減速ギア
ボックス26の出力軸とローラ29の回転軸との間の距
離は、移動テーブル13の移動量(ステー132の先端
からスライドフォロワ134の先端までの距離から若干
の重なり代を減じた値)の1/2であり、クランクアー
ム28を周縁側に向けた時にスライドフォロワ134の
先端近傍がワイパー部材129と接する様に減速ギア2
6が位置決めされている。従って、テーブル駆動モータ
27によってクランクアーム28を回転させると、ロー
ラ29がスライドフォロワ134内に左右に往復しつ
つ、図10の最大進出位置と図11の最大没入位置との
間で移動テーブル13を往復移動させる。つまり、これ
ら台車131,スライドフォロワ134,ローラ29,
クランクアーム28,減速ギアボックス26,及びテー
ブル駆動モータ27が、第1の移動機構に該当する。
At the center end of the moving table 13,
A slide follower 134 having a U-shaped cross section opened to the lower side.
However, it is fixed with its back surface flush with the top surface of the moving table 13 with its axis oriented in a direction perpendicular to the center line of the individual game field. On the other hand, the concave portion 1a of the partition plate 1
In the portion located below the driving unit case 121, a slit 1b is formed along the center line thereof. In this slit 1b, a reduction gear box 26 is fixed via a stay 25. The input shaft of the reduction gearbox 26 is connected to a table drive motor 27 mounted below the reduction gearbox 26. The output shaft of this reduction gearbox 26 is
It enters the recess 1 a and is attached to the base end of the crank arm 28. At the end of the crank arm 28, a roller 29 that has entered the slide follower 134 is rotatably attached. The distance between the output shaft of the reduction gear box 26 and the rotation shaft of the roller 29 is a movement amount of the moving table 13 (a value obtained by subtracting some overlap margin from the distance from the tip of the stay 132 to the tip of the slide follower 134). ) Of the reduction gear 2 so that the vicinity of the tip of the slide follower 134 contacts the wiper member 129 when the crank arm 28 is directed to the peripheral side.
6 is positioned. Therefore, when the crank arm 28 is rotated by the table drive motor 27, the roller 29 reciprocates left and right in the slide follower 134, and moves the moving table 13 between the maximum advance position in FIG. 10 and the maximum immersion position in FIG. Move back and forth. That is, the carriage 131, the slide follower 134, the roller 29,
The crank arm 28, the reduction gear box 26, and the table drive motor 27 correspond to a first moving mechanism.

【0046】なお、ゲート板24の往復移動と移動テー
ブル13の往復移動とは全く独立して行われているの
で、それらの移動周期は非同期である。 〔メダルシュート〕図1及び図8に示すように、各柱2
の基部の両脇には、メダルシュート15を取り付けるた
めのベース151,151が取り付けられている。そし
て、各ベース151には、水平方向に一定角度範囲内で
回動自在なサポート部材152が取り付けられている。
このサポート部材152の取り付け位置は、移動テーブ
ル13の上面よりも若干高くなっている。そして、メダ
ルの厚さよりも幅が若干広い樋状のメダルシュート15
が、このサポート部材152を貫通するようにして、こ
のサポート部材152に取り付けられている。このメダ
ルシュート15の基端は、ベース151の外部へ突出
し、メダルシュート15の先端は仕切板1の凹部1a上
方まで突出している。そして、このメダルシュート15
の先端は、移動テーブル12に当たらない程度に、下方
を向いて傾いている。
Since the reciprocating movement of the gate plate 24 and the reciprocating movement of the moving table 13 are performed completely independently, their moving periods are asynchronous. [Medal Shoot] As shown in FIGS.
Bases 151 and 151 for attaching the medal chute 15 are attached to both sides of the base. A support member 152 that is rotatable in a horizontal direction within a certain angle range is attached to each base 151.
The mounting position of the support member 152 is slightly higher than the upper surface of the moving table 13. And a gutter-shaped medal shoot 15 slightly wider than the thickness of the medal
Is attached to the support member 152 so as to penetrate the support member 152. The base end of the medal chute 15 projects outside the base 151, and the tip of the medal chute 15 projects above the concave portion 1 a of the partition plate 1. And this medal shoot 15
Is inclined downward so that it does not hit the moving table 12.

【0047】従って、遊技者は、メダルシュート15の
基端を摘んで、このメダルシュート15を左右に振るこ
とができる。そして、メダルシュート15の基端からメ
ダルを投入すれば、このメダルは、メダルシュート15
内を転がり、その先端から転がり出す。そのため、移動
テーブル13の進退に合わせてメダルを投入すれば、メ
ダルシュート15から転がり出たメダルを移動テーブル
13上に載せて、この移動テーブル13上で転がすこと
ができる。しかも、メダルシュート15の水平方向にお
ける角度を調整して適切な方向に向けてメダルを転がせ
ば、このメダルをゲート板24のスリット24aに通す
こともできる。つまり、これらメダルシュート15,ベ
ース151,及びサポート部材152がガイド装置に該
当する。
Accordingly, the player can pinch the base end of the medal shoot 15 and swing the medal shoot 15 right and left. Then, if a medal is inserted from the base end of the medal shoot 15, this medal becomes the medal shoot 15
Roll inside and roll out from the tip. Therefore, if medals are inserted according to the movement of the moving table 13, the medals rolling out from the medal shoot 15 can be placed on the moving table 13 and rolled on the moving table 13. Moreover, by adjusting the angle of the medal chute 15 in the horizontal direction and rolling the medal in an appropriate direction, the medal can be passed through the slit 24a of the gate plate 24. That is, the medal chute 15, the base 151, and the support member 152 correspond to the guide device.

【0048】ただし、メダルシュート15の回転中心は
凹部1a側壁の延長線の外側に位置しているので、転が
り出たメダルを移動テーブル13上に載せようとする限
り、必ず、個別ゲームフィールドの中心線に対してメダ
ルシュート15が水平方向における面内において斜行し
ている。 〔メダル滞留部〕仕切板1の凹部1aと周縁1cとの間
は、凹部1aの底面と面一のメダル滞留部1dとして形
成されている。このメダル滞留部1dは、凹部1aの側
壁から周縁1aへ向けて末広がりに拡がった平面形状を
なしている。そして、このメダル滞留部1dの側縁は、
飾り板14の下縁との間に隙間を開けた状態で、この飾
り板14の下へ潜り込んでいる。そして、このメダル滞
留部1dの両側壁に沿って、スリット状の縁部としての
メダル回収孔1e,1eが穿たれている。また、縁部と
しての周縁側縁1cと透明アクリル板3との間には、隙
間が形成されている。従って、このメダル滞留部1d上
に隙間無くメダルが滞留している状態において、新たな
メダルが移動テーブル13によって凹部1aから押し出
されると、このメダル滞留部1dに滞留しているメダル
が玉突状態で押し出される。その結果、周縁1c上に在
ったメダルがこの周縁側縁1cと透明アクリル板3との
間の隙間に落ちるか、メダル回収孔1e,1eの縁上に
在ったメダルがこのメダル回収孔1e,1e内に落ち
る。つまり、これら凹部1aの底面及び滞留部1dが固
定台に相当する。
However, since the center of rotation of the medal chute 15 is located outside the extension of the side wall of the recess 1a, as long as the rolled-up medal is to be placed on the moving table 13, the center of the individual game field must be located. The medal chute 15 is oblique to the line in the plane in the horizontal direction. [Medal Retaining Portion] A portion between the concave portion 1a of the partition plate 1 and the peripheral edge 1c is formed as a medal retaining portion 1d flush with the bottom surface of the concave portion 1a. The medal retaining portion 1d has a planar shape that expands from the side wall of the concave portion 1a toward the peripheral edge 1a. And the side edge of this medal retention part 1d is
It is sunk under the decorative plate 14 with a gap left between the decorative plate 14 and the lower edge. Then, along the side walls of the medal retaining portion 1d, medal collecting holes 1e, 1e as slit-shaped edges are formed. In addition, a gap is formed between the peripheral side edge 1 c as an edge and the transparent acrylic plate 3. Therefore, when a new medal is pushed out of the concave portion 1a by the moving table 13 in a state where the medals are staying on the medal staying portion 1d without a gap, the medals staying in the medal staying portion 1d are in a collision state. Extruded with. As a result, the medal existing on the peripheral edge 1c falls into the gap between the peripheral edge 1c and the transparent acrylic plate 3, or the medal existing on the edge of the medal collecting holes 1e, 1e is removed from the medal collecting hole. It falls within 1e, 1e. That is, the bottom surface of the concave portion 1a and the stagnant portion 1d correspond to a fixed base.

【0049】次に、メダル回収部Dの各機構を説明を行
う。 <払い戻しシュート>仕切板1の周縁1cと透明アクリ
ル板3との間の隙間に落ちたメダルは、上述した払い戻
しシュート18を通って、払い戻し口16へ案内され
る。このようにして払い戻し口16へ案内されたメダル
は、遊技者によって、この払い出し口16から取り出さ
れる。 <回収シュート>各回収孔1e,1eに落ちたメダル
は、夫々、回収シュート17を通じて、メダル回収箱1
9へ案内される。図4の左下には、外側から見てホッパ
20の右側に位置するステーション部Sにおける左側の
回収シュート17が図示されている。この図4において
は断面の関係で省略したが、右側の回収孔1aから落ち
たメダルを案内する右側の回収シュート17も、同一の
メダル回収箱19へメダルを案内するように設けられて
いる。 <ホッパ>図示を省略したが、メダル回収箱59の下面
には、ホッパ20の下部機構をなす汲上円盤が回転可能
に取り付けられており、ホッパ駆動モータ201(図1
5参照)によって回転駆動されるようになっている。こ
の汲上円盤の周方向に沿った複数位置には、汲上円盤の
回転に従ってメダルが入り込むメダル受け穴が形成され
ている。このメダル受け穴に入り込んだメダルは、汲上
円盤の回転が進むにつれて、柱2の内部に内蔵されたホ
ッパの中間機構をなす汲上樋内に強制的に押し込まれ
る。この汲上樋は、メダルの直径とほぼ同じ幅とメダル
の厚さとほぼ同じ厚さの内部通路を有する角パイプであ
り、その先端がメダル供給部Uの内部まで達している。
ホッパ20の汲上円盤による汲上樋へのメダルの押し込
みが進むと、最初に押し込まれたメダルが汲上樋の先端
にまで達するようになる。この汲上樋の先端には、この
汲み上げ樋の先端に達したメダルを斜行樋21に向けて
送り出すと同時にパルス信号(カウント信号)を出力す
るホッパメダルカウンタ202(図15参照)が、設け
られている。 <斜行樋>斜行樋21は、5つのホッパ20の汲上樋の
先端からメダル供給部Uの中心に向かって夫々下方に傾
斜して伸びて、何れも落下管22との間に掛け渡されて
いる。従って、メダルホッパカウンタ202から送り出
されたメダルは、この斜行樋21内を転がって、落下管
22内に飛び込む。 <落下管>落下管22は、メダルゲーム機の中止軸上
(複数のセンターの中心の上方)において鉛直に設けら
れており、各斜行樋21から飛び込んできたメダルの勢
いを殺いで、下方に向けて自由落下させる。
Next, each mechanism of the medal collecting section D will be described. <Repayment chute> The medals that have fallen into the gap between the peripheral edge 1c of the partition plate 1 and the transparent acrylic plate 3 are guided to the refund port 16 through the refund chute 18 described above. The medals guided to the payout opening 16 in this way are taken out from the payout opening 16 by the player. <Recovery chute> The medals that have fallen into the recovery holes 1e, 1e are passed through the recovery chute 17 to the medal collection box 1
Guided to 9. At the lower left of FIG. 4, the left collecting chute 17 in the station section S located on the right side of the hopper 20 when viewed from the outside is illustrated. Although omitted in FIG. 4 because of the cross-section, a right collecting chute 17 for guiding the medals dropped from the right collecting hole 1 a is also provided to guide the medals to the same medal collecting box 19. <Hopper> Although not shown, a pumping disk serving as a lower mechanism of the hopper 20 is rotatably mounted on the lower surface of the medal collection box 59, and a hopper driving motor 201 (FIG. 1).
5). At a plurality of positions along the circumferential direction of the pumping disc, medal receiving holes into which medals enter as the pumping disc rotates are formed. The medals that have entered the medal receiving holes are forcibly pushed into a pumping gutter serving as an intermediate mechanism of a hopper built in the column 2 as the rotation of the pumping disk proceeds. The pumping gutter is a square pipe having an internal passage having a width substantially equal to the diameter of the medal and a thickness substantially equal to the thickness of the medal, and its tip reaches the inside of the medal supply unit U.
As the pushing of the medals into the pumping gutter by the pumping disk of the hopper 20 proceeds, the medal pushed first reaches the tip of the pumping gutter. At the tip of the pumping gutter, a hopper medal counter 202 (see FIG. 15) for outputting a pulse signal (count signal) at the same time as sending out a medal reaching the tip of the pumping gutter toward the skew gutter 21 is provided. ing. <Slanting gutter> The sloping gutters 21 extend downwardly from the tips of the pumping gutters of the five hoppers 20 toward the center of the medal supply unit U, respectively, and extend between the falling pipes 22. Have been. Accordingly, the medals sent from the medal hopper counter 202 roll in the oblique gutter 21 and jump into the falling pipe 22. <Drop tube> The drop tube 22 is provided vertically on the stop axis of the medal game machine (above the center of the plurality of centers), and kills the momentum of medals jumping from each of the oblique gutters 21 and moves downward. Drop freely toward.

【0050】これら複数の斜行樋21及び落下管22
が、複数のメダルを複数のセンターの中心の上方に集め
るメダル収集機構を構成している。 <センター>次に、この落下管22から落下したメダル
を受け取って何れかのステーションの個別ゲームフィー
ルドへメダルを供給するセンターの機構を説明する。な
お、このセンターの機構は、斜行樋21及び落下管22
からなるメダル収集機構によって収集されたメダルを任
意のセンターの移動テーブル13へ向けて滑り落とさせ
るメダル滑落機構を構成する。また、このセンターの機
構は、上記メダル収集機構とともに、ホッパ20から汲
み上げられたメダルを一括して受け取るとともに受け取
ったメダルの流路を切り替えることによって当該メダル
を任意のステーションに向けて供給するメダル供給機構
を、構成する。 〔上部宝箱及び上部宝箱駆動機構〕図7は、図3から上
部宝箱10及び上部宝箱機構9のみを抽出した拡大図で
ある。この図7及び図4に示される通り、センター基板
8の中央には、若干の隙間を開けて、2枚の正方形状の
垂直フレーム901,901が、センター基板8に対し
て垂直に固設されている。そして、これら2枚の垂直フ
レーム901,901の上には、円盤形状の上部基板9
02が固着されている。この上部基板902の中心に
は、低摩擦材料からなる軸受け部材903がはめ込まれ
ている。この軸受け部材903の軸中心に形成されてい
る貫通孔には、その上端に円盤状のヘッド904aを有
するシャフト904が、軸方向へ進退自在に挿通されて
いる。
The plurality of oblique gutters 21 and the drop tubes 22
Constitute a medal collecting mechanism for collecting a plurality of medals above the center of the plurality of centers. <Center> Next, a mechanism of a center that receives medals dropped from the drop tube 22 and supplies medals to the individual game field of any station will be described. In addition, the mechanism of this center includes a skew gutter 21 and a drop pipe 22.
A medal sliding mechanism is configured to slide the medals collected by the medal collecting mechanism including the medals toward the moving table 13 at an arbitrary center. In addition to the medal collecting mechanism, the center mechanism receives the medals pumped from the hopper 20 in a lump and switches the channel of the received medals to supply the medals to an arbitrary station. Configure mechanism. [Upper Treasure Chest and Upper Treasure Chest Driving Mechanism] FIG. 7 is an enlarged view in which only the upper treasure chest 10 and the upper treasure chest mechanism 9 are extracted from FIG. As shown in FIGS. 7 and 4, two square vertical frames 901 and 901 are fixed in the center of the center substrate 8 with a slight gap therebetween, perpendicular to the center substrate 8. ing. On the two vertical frames 901 and 901, a disc-shaped upper substrate 9 is provided.
02 is fixed. In the center of the upper substrate 902, a bearing member 903 made of a low friction material is fitted. A shaft 904 having a disk-shaped head 904a at its upper end is inserted into a through hole formed at the center of the shaft of the bearing member 903 so as to be able to advance and retreat in the axial direction.

【0051】また、何れか一方の垂直フレーム901の
外面における下端近傍の中央には、その駆動軸907a
が垂直フレーム901を垂直に貫通した状態で、上部宝
箱傾動モータ907が取り付けられている。この駆動軸
907aの先端は、クランクアーム908を介して第1
ジョイント部材909の回転軸909aに接続されてい
る。そして、この第1ジョイント部材909には、リン
クアーム906が、長さ調整可能に接続されている。さ
らに、このリンクアーム906の先端は、第2ジョイン
ト部材905を介して、上述のシャフト904に対して
屈曲自在に接続されている。従って、上部宝箱傾動モー
タ907がその駆動軸907aを回転させると、この駆
動軸907aの回転運動は、クランクアーム908,第
1ジョイント部材909,リンクアーム906,及び第
2ジョイント部材905を介して、シャフト904の直
進運動に変換される。
The center of the outer surface of one of the vertical frames 901 near the lower end thereof has a drive shaft 907a.
Are vertically penetrated through the vertical frame 901 and an upper treasure box tilting motor 907 is attached. The distal end of the drive shaft 907a is connected to the first through a crank arm 908.
It is connected to the rotation shaft 909a of the joint member 909. A link arm 906 is connected to the first joint member 909 so that the length can be adjusted. Further, the distal end of the link arm 906 is connected to the above-described shaft 904 via a second joint member 905 so as to be freely bendable. Therefore, when the upper treasure box tilting motor 907 rotates its drive shaft 907a, the rotational movement of the drive shaft 907a is performed via the crank arm 908, the first joint member 909, the link arm 906, and the second joint member 905. This is converted into a linear motion of the shaft 904.

【0052】なお、シャフト904のヘッド904aの
位置は、第1ジョイント部材909とリンクアーム90
8との接続代の量を変えることによって、調整可能であ
る。また、上部宝箱傾動モータ907の駆動軸907a
には、径方向に延びた遮光部材910が取り付けられて
いるとともに、垂直フレーム901の内面には、シャフ
ト904が最高位置にあるときにこのシャッタ部材91
0を検知するフォトインタラプタ911a及びシャフト
904が最低位置にあるときにこのシャッタ部材910
を検知するフォトインタラプタ911bが取り付けられ
ている。
The position of the head 904a of the shaft 904 is determined by the first joint member 909 and the link arm 90.
It can be adjusted by changing the amount of the connection margin with 8. Also, the drive shaft 907a of the upper treasure box tilting motor 907
, A light-shielding member 910 extending in the radial direction is attached, and the shutter member 91 is provided on the inner surface of the vertical frame 901 when the shaft 904 is at the highest position.
This shutter member 910 is provided when the photo interrupter 911a for detecting the
Is mounted.

【0053】一方、上述した軸受部材903の先端は、
他よりも細い小径部となっている。この軸受部材903
先端の小径部には、従動プーリ912が回転自在にはめ
込まれている。また、軸受け部材903の上において、
シャフト904には、円盤形状の回転テーブル913の
中心の軸孔がはめ込まれている。この回転テーブル91
3は、上部基板902よりも若干小径である。また、こ
の回転テーブル913の周縁は、上部基板902の上面
上に架設された環状スライドレール914によって、支
えられている。従って、この回転テーブル913は、重
量に対する高い強度を有している。
On the other hand, the tip of the bearing member 903 described above
It has a smaller diameter section than other parts. This bearing member 903
A driven pulley 912 is rotatably fitted in the small diameter portion at the tip. Also, on the bearing member 903,
The shaft hole at the center of the disk-shaped rotary table 913 is fitted into the shaft 904. This rotary table 91
3 is slightly smaller in diameter than the upper substrate 902. Further, the periphery of the turntable 913 is supported by an annular slide rail 914 that is provided on the upper surface of the upper substrate 902. Therefore, the turntable 913 has high strength with respect to weight.

【0054】上述の受動プーリ912及び回転テーブル
913は、接着剤によって相互に接着されているので、
一体となって回転する。そして、この従動プーリ912
には、上部基板902に埋め込まれた上部宝箱回転モー
タ915によって回転する駆動プーリ916との間で、
駆動ベルト917が掛け渡されている。従って、上部宝
箱回転モータ915によって駆動プーリ916を回転さ
せると、駆動ベルト917及び従動プーリ912を介し
て、回転テーブル913が回転する。
Since the above-described passive pulley 912 and rotary table 913 are adhered to each other with an adhesive,
They rotate together. Then, the driven pulley 912
Between a drive pulley 916 that is rotated by an upper treasure chest rotation motor 915 embedded in the upper substrate 902,
A drive belt 917 is stretched. Therefore, when the drive pulley 916 is rotated by the upper treasure box rotation motor 915, the turntable 913 is rotated via the drive belt 917 and the driven pulley 912.

【0055】この回転テーブル913の周縁の一箇所に
は、上部基板902側を向く様直角に曲げられた遮光片
918が、取り付けられている。また、上部基板902
上には、シャフト904を中心とした等角度間隔の10
箇所に、この遮光片918を検出するフォトインタラプ
タ919が取り付けられている。従って、上部宝箱回転
モータ915を制御するホスト回路は、この回転テーブ
ル913上に構築されている上部宝箱を、任意のステー
ションの方へ、正確に向けることができる。
A light-shielding piece 918 that is bent at a right angle so as to face the upper substrate 902 is attached to one portion of the periphery of the turntable 913. Also, the upper substrate 902
Above, 10 at equal angular intervals around the shaft 904
A photo interrupter 919 for detecting the light shielding piece 918 is attached to the location. Therefore, the host circuit that controls the upper treasure box rotation motor 915 can accurately direct the upper treasure box constructed on the rotary table 913 toward any station.

【0056】なお、図7における920は、この回転テ
ーブル920を覆う化粧板である。また、回転テーブル
913の上面におけるシャフト904の周囲には、この
シャフト904(ヘッド904a)を覆い隠す化粧円筒
921が設けられている。
Reference numeral 920 in FIG. 7 is a decorative plate that covers the turntable 920. Further, around the shaft 904 on the upper surface of the rotary table 913, a decorative cylinder 921 that covers the shaft 904 (head 904a) is provided.

【0057】回転テーブル913の上面におけるシャフ
ト904を中心とした等距離且つ等角度間隔の3箇所に
は、夫々柱101a,101a,101bが植設されて
いる。これら3本の柱101a,101a,101bの
うち、2本101a,101aは、他の一本101bよ
りも短く、互いに同軸のヒンジ102,102を介して
上部宝箱10の下面に取着されている。また、他の一本
101bは、上部宝箱10の下面に当接して、この上部
宝箱10の上面が水平となるように支える。
Columns 101a, 101a, and 101b are planted at three positions on the upper surface of the rotary table 913 at equal distances and at equal angular intervals around the shaft 904, respectively. Of these three pillars 101a, 101a, 101b, two 101a, 101a are shorter than the other one 101b, and are attached to the lower surface of the upper treasure box 10 via hinges 102, 102 which are coaxial with each other. . The other one 101b is in contact with the lower surface of the upper treasure box 10 and supports the upper treasure box 10 so that the upper surface is horizontal.

【0058】この上部宝箱10は、図6に示すように、
丸皿の様に凹んだ円形形状を有している。従って、落下
筒22から落下してきたメダルを確実に受けることがで
きる。但し、この上部宝箱10の中心を挟んで柱101
bとは反対側となる縁は、径方向に大きく突出してい
る。そして、この突出部10aの側縁は、断面がV字状
となるように、大きく反り上がっているのである。
As shown in FIG. 6, the upper treasure box 10
It has a concave circular shape like a round plate. Therefore, the medals that have fallen from the drop cylinder 22 can be reliably received. However, a pillar 101 is sandwiched between the centers of the upper treasure box 10.
The edge on the opposite side to b protrudes largely in the radial direction. The side edge of the protruding portion 10a is greatly warped so that the cross section becomes V-shaped.

【0059】一方、この上部宝箱10の下面の中央に
は、各ヒンジ102,102の軸と平行な車軸を有する
キャスター103が取り付けられている。このキャスタ
ー103は、シャフト904のヘッド904aが最下位
置にある時には、飾り円筒921内に入り込み、ヘッド
904aとの間に隙間を開けている。そして、上部宝箱
傾動モータ907の回転によってヘッド904aが上昇
してくると、このヘッド904aにおける接触位置をず
らしつつ、このヘッド904aによって押し上げられ
る。このように押し上げられると、上部宝箱10は、突
出部10aを下方に向けて傾斜する。その結果、上部宝
箱10に載置されていたメダル及びこの状態にて落下筒
22から落下してくるメダルは、この突出部10aを通
って滑り落ち、所定のステーションの個別ゲームフィー
ルドへ案内される。即ち、これらメダルが下部宝箱12
経由で移動テーブル13上へ向けて供給される。この
際、突出部10aの側縁が大きく反り上がっていること
から、メダルが突出部10aの側方へこぼれてしまうこ
とがない。
On the other hand, a caster 103 having an axle parallel to the axis of each hinge 102 is mounted at the center of the lower surface of the upper treasure box 10. When the head 904a of the shaft 904 is at the lowermost position, the caster 103 enters into the decoration cylinder 921 to form a gap between the caster 103 and the head 904a. When the head 904a rises due to the rotation of the upper treasure box tilting motor 907, the head 904a is pushed up while shifting the contact position of the head 904a. When pushed up in this manner, the upper treasure box 10 inclines with the protruding portion 10a facing downward. As a result, the medals placed on the upper treasure box 10 and the medals falling from the drop cylinder 22 in this state slide down through the protruding portions 10a and are guided to the individual game field of a predetermined station. . That is, these medals are in the lower treasure chest 12
It is supplied to the moving table 13 via the control unit. At this time, since the side edge of the protruding portion 10a is greatly warped, the medal does not spill to the side of the protruding portion 10a.

【0060】以上の構成をまとめると、上部宝箱10
は、落下筒22から落下したメダルを受け止める上端が
開いた容器に該当し、回転テーブル913,柱101
a,101a,101b,ヒンジ101,102,キャ
スター103,上部宝箱傾動モータ907,クランクア
ーム908,第1ジョイント部材909,リンクアーム
906,第2ジョイント部材905,及びシャフト90
4は、容器を傾動させる傾動機構に該当し、ヒンジ10
1,102,柱101a,101a,101b,回転テ
ーブル913,従動プーリ912,上部宝箱回転モータ
915,駆動プーリ916,駆動ベルト917,従動プ
ーリ912,及び軸受け部材903は、容器を水平面内
で回転させる回転機構に該当する。 〔略円錐台部分〕略円錐台部分4は、正確には、左右対
称の台形板401を10枚組み合わせて構成されてい
る。そして、各台形板401は、夫々、支持板402に
よってセンター基板8上に支えられている。各台形板4
01の表面の中央には、上端縁と下端縁に対して垂直な
方向を向いたシュート402が取り付けられている。従
って、上部宝箱10から滑り落ちてきたメダルは、この
シュート402によって受け取られるとともに、このシ
ュート402に沿って下部宝箱12に案内される。な
お、このシュート402の両側縁には、メダルの飛び散
りを防止するための側壁403が取り付けられている。
また、シュート402の下端には、シュート402を滑
り落ちるメダルの勢いを殺して確実に下部宝箱12の上
に落とすための整流板404が設けられている。 <制御回路>次に、上述の各機構を制御するための制御
回路を、図14乃至図16のブロック図に基づいて説明
する。
The above configuration is summarized as follows.
Corresponds to a container having an open upper end for receiving a medal dropped from the dropping cylinder 22,
a, 101a, 101b, hinges 101, 102, casters 103, upper treasure chest tilting motor 907, crank arm 908, first joint member 909, link arm 906, second joint member 905, and shaft 90.
4 corresponds to a tilting mechanism for tilting the container, and a hinge 10
1, 102, columns 101a, 101a, 101b, a rotary table 913, a driven pulley 912, an upper treasure box rotation motor 915, a drive pulley 916, a drive belt 917, a driven pulley 912, and a bearing member 903 rotate the container in a horizontal plane. This corresponds to a rotation mechanism. [Substantially frustoconical portion] To be precise, the approximately frustoconical portion 4 is configured by combining ten symmetrical trapezoidal plates 401. Each trapezoidal plate 401 is supported on the center substrate 8 by a support plate 402. Each trapezoid plate 4
A chute 402 is attached to the center of the surface of the surface 01 in a direction perpendicular to the upper edge and the lower edge. Therefore, the medals sliding down from the upper treasure box 10 are received by the shoot 402 and guided to the lower treasure box 12 along the shoot 402. It should be noted that side walls 403 for preventing scatter of medals are attached to both side edges of the chute 402.
A rectifying plate 404 is provided at the lower end of the chute 402 to kill the momentum of the medals sliding down the chute 402 and drop the medals onto the lower treasure box 12 without fail. <Control Circuit> Next, a control circuit for controlling each of the above-described mechanisms will be described with reference to the block diagrams of FIGS.

【0061】図14は、このメダルゲーム機を構成する
各ステーションS及びセンターCに内蔵されている回路
の相互関係を説明する概略ブロック図である。この図1
4に示すように、センターCに内蔵されているホスト回
路Hは、夫々通信線wを介して、各ステーションSに内
蔵されているステーション回路Tとの間で通信(データ
又はコマンドの授受)を行う。ここで、各ステーション
Sには、上方から見て右回りの順番で、1番から10番
までの番号が付されている。同様に、各ホッパ20に
は、上方から見て右回りの順番で、1番から5番までの
番号が付されている。そして、1番目と2番目のステー
ションSのステーション回路Tが組となり、1番目のホ
ッパ20の制御(ホッパ駆動モータ201の駆動及びホ
ッパメダルカウンタ202からのカウント信号のカウン
ト)を夫々行う。同様に、3番目と4番目のステーショ
ンSのステーション回路Tが2番目のホッパ20の制御
を夫々行い、5番目と6番目のステーションSのステー
ション回路Tが3番目のホッパ20の制御を夫々行い、
7番目と8番目のステーションSのステーション回路T
が4番目のホッパ20の制御を夫々行い、9番目と10
番目のステーションSのステーション回路Tが5番目の
ホッパ20の制御を夫々行う。
FIG. 14 is a schematic block diagram for explaining the interrelationship between the stations S and the circuits incorporated in the center C constituting the medal game machine. This figure 1
As shown in FIG. 4, the host circuit H built in the center C communicates (transfers data or commands) with the station circuit T built in each station S via the communication line w. Do. Here, the stations S are numbered from 1 to 10 in a clockwise order as viewed from above. Similarly, each hopper 20 is numbered from 1 to 5 in a clockwise order as viewed from above. The station circuits T of the first and second stations S form a set, and control the first hopper 20 (driving the hopper drive motor 201 and counting the count signal from the hopper medal counter 202), respectively. Similarly, the station circuits T of the third and fourth stations S control the second hopper 20, respectively, and the station circuits T of the fifth and sixth stations S control the third hopper 20, respectively. ,
Station circuit T of the seventh and eighth stations S
Perform the control of the fourth hopper 20, respectively,
The station circuit T of the fifth station S controls the fifth hopper 20, respectively.

【0062】以下、これらステーション回路Tとホスト
回路Tの構成を詳細に説明する。 〔ステーション回路〕図15は、各ステーション回路T
の構成を示すブロック図である。図15において、ホッ
パ駆動モータ201,ホッパメダルカウンタ202,テ
ーブル駆動モータ27,チェッカ駆動モータ128,下
部宝箱駆動モータ126,及び透過型光センサユニット
(受光センサ)246は、夫々、CPU30に接続され
ている。このCPU30には、また、通信インタフェー
ス31,ディスプレイ駆動回路32及びメモリ33が接
続されている。
Hereinafter, the configurations of the station circuit T and the host circuit T will be described in detail. [Station Circuit] FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of FIG. 15, a hopper drive motor 201, a hopper medal counter 202, a table drive motor 27, a checker drive motor 128, a lower treasure box drive motor 126, and a transmission type optical sensor unit (light receiving sensor) 246 are connected to the CPU 30 respectively. I have. The CPU 30 is also connected with a communication interface 31, a display drive circuit 32, and a memory 33.

【0063】CPU30は、ステーション全体の制御を
行う制御装置及びゲーム態様変化装置としての中央処理
装置である。ディスプレイ駆動回路32は、CPU30
からの制御に従って、ディスプレイ11上に画像を表示
させる駆動回路である。
The CPU 30 is a control device for controlling the entire station and a central processing unit as a game mode changing device. The display drive circuit 32 includes the CPU 30
Is a drive circuit for displaying an image on the display 11 according to the control from

【0064】メモリ33は、CPU30が制御を実行す
る際に使用される作業用メモリであり、各種変数(数
値)i〜lを記憶する第1の記憶部及び第2の記憶部と
しての機能も有している。
The memory 33 is a working memory used when the CPU 30 executes control, and also has functions as a first storage unit and a second storage unit for storing various variables (numerical values) i to l. Have.

【0065】透過型光センサユニット(受光センサ)2
46は、下部宝箱12の内部に設けられている一組の透
過型光センサユニット246のうちの受光センサ側のも
のであり、受光した光量が所定の判定閾値を超えたか否
かを示す出力信号を、CPU30に入力する。 〔ホスト回路〕図16は、ホスト回路Hの構成を示すブ
ロック図である。図16において、上部宝箱回転モータ
915及び上部宝箱傾動モータ907は、夫々、CPU
36に接続されている。このCPU30には、また、バ
ッファ35を介して通信インタフェースが接続されてい
る。
Transmission type optical sensor unit (light receiving sensor) 2
Reference numeral 46 denotes a light-receiving sensor side of a set of transmission-type optical sensor units 246 provided inside the lower treasure box 12, and an output signal indicating whether or not the amount of received light exceeds a predetermined determination threshold. Is input to the CPU 30. [Host Circuit] FIG. 16 is a block diagram showing the structure of the host circuit H. In FIG. 16, an upper treasure chest rotation motor 915 and an upper treasure chest tilting motor 907 are respectively provided with a CPU.
36. A communication interface is connected to the CPU 30 via a buffer 35.

【0066】CPU36は、センターC全体の制御を行
うとともに、各ステーション回路Tからの通知を他の全
ステーション回路Tへ一斉転送したり自ら選んだ特定の
ステーション回路Tのみへ転送するといった通信制御も
行う。
The CPU 36 controls the center C as a whole, and also performs communication control such as transferring the notification from each station circuit T to all other station circuits T at once, or transferring only a specific station circuit T selected by itself. Do.

【0067】通信インタフェース34は、各ステーショ
ン回路Tからコマンドやデータを受信するとともに、受
信したコマンド及びデータを受信順にバッファ35へ書
き込む。また、通信インタフェース34は、CPU36
から各ステーション回路T宛のデータ及びコマンドを直
接受信し、宛先のステーション回路Tに向けて送信す
る。
The communication interface 34 receives commands and data from each station circuit T and writes the received commands and data to the buffer 35 in the order of reception. Further, the communication interface 34 includes a CPU 36
Directly receives data and commands addressed to each station circuit T, and transmits them to the destination station circuit T.

【0068】バッファ35に書き込まれたデータ及びコ
マンドは、CPU36によって読み出される。 <制御処理>次に、各ステーション回路TのCPU30
において実行される処理を、図17乃至図26のフロー
チャートを用いて説明し、ホスト回路HのCPU36に
おいて実行される処理を図27及び図28を用いて説明
する。 〔ステーション回路での処理〕先ず、各ステーション回
路TのCPU30において実行される処理を説明する。
各フローチャートの関係を説明すると、図17はメダル
ゲーム機への主電源投入によってスタートするメインル
ーチンであり、図18乃至図22はそのサブルーチンで
ある。また、図23乃至図26は、夫々のトリガ条件が
発生した時に、実行中の処理を中断させて優先的に実行
される割り込み処理である。以下、これらの処理を順番
に説明する。
The data and command written in the buffer 35 are read by the CPU 36. <Control Processing> Next, the CPU 30 of each station circuit T
Will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 17 to 26, and the process performed by the CPU 36 of the host circuit H will be described with reference to FIGS. 27 and 28. [Process in Station Circuit] First, the process executed in the CPU 30 of each station circuit T will be described.
Describing the relationship between the flowcharts, FIG. 17 shows a main routine started by turning on the main power to the medal game machine, and FIGS. 18 to 22 show its subroutines. FIGS. 23 to 26 show interrupt processing that is executed with higher priority by interrupting the processing being executed when each trigger condition occurs. Hereinafter, these processes will be described in order.

【0069】図17の処理が主電源投入によってスター
トすると、CPU30は、最初のS0001において、
処理実行のために用いられる各種変数i〜lを夫々初期
化する。即ち、変数i,k,lを“0”とし、変数jを
“100”とする。
When the processing of FIG. 17 is started by turning on the main power supply, the CPU 30 determines in the first S0001 that
Various variables i to l used for executing the processing are initialized. That is, the variables i, k, and l are set to “0”, and the variable j is set to “100”.

【0070】次のS0002では、CPU30は、テー
ブル駆動モータ27の回転を開始する。この結果、移動
テーブル13は、独自の周期及びストロークで進退を繰
り返すようになる。
In the next S0002, the CPU 30 starts the rotation of the table drive motor 27. As a result, the moving table 13 repeats moving forward and backward with its own cycle and stroke.

【0071】次のS0003では、CPU30は、チェ
ッカ駆動モータ128の回転を開始する。この結果、ゲ
ート板24及びスリット24a,24aは、独自の周期
及びストロークで往復移動を行うようになる。
In the next S0003, the CPU 30 starts the rotation of the checker drive motor 128. As a result, the gate plate 24 and the slits 24a, 24a reciprocate at a unique cycle and stroke.

【0072】次のS0004では、CPU30は、スロ
ット回転の保留回数を示す第1の数値としての変数kが
1以上となっているかどうかを、チェックする。この変
数kは、図23の割り込み処理が実行されることによっ
て増加する。そして、変数kが0であれば、このチェッ
クを繰り返す。
In the next step S0004, the CPU 30 checks whether or not the variable k as the first numerical value indicating the number of times the slot rotation is suspended is 1 or more. This variable k is increased by executing the interrupt processing of FIG. If the variable k is 0, this check is repeated.

【0073】これに対して、変数kが1以上であれば
(即ち、所定のトリガ条件,第3の条件が満たされる
と)、CPU30は、次のS0005において、変数k
の値を一つデクリメントする(デクリメント手段に相
当)。なお、この時点においては、S0004にてチェ
ックされた変数kの値と同数の保留ランプ領域11d〜
11gが点灯(明るく表示)されている(図23のS0
603を参照)。
On the other hand, if the variable k is 1 or more (that is, if the predetermined trigger condition and the third condition are satisfied), the CPU 30 determines in step S0005 that the variable k
Is decremented by one (corresponding to a decrement means). At this point, the same number of the holding ramp areas 11d to 11d as the value of the variable k checked in S0004.
11g is lit (brightly displayed) (S0 in FIG. 23).
603).

【0074】次のS0006では、CPU30は、スロ
ット回転処理を実行する。このスロット回転処理とは、
ディスプレイ11の画面上でスロットゲームを実行する
処理である(賞選出動作,選出手段,ゲーム態様変化装
置に相当)。図18は、このS0006にて実行される
スロット回転処理のサブルーチンを示す。
In the next S0006, the CPU 30 executes a slot rotation process. This slot rotation processing
This is a process of executing a slot game on the screen of the display 11 (corresponding to a prize selecting operation, a selecting means, and a game mode changing device). FIG. 18 shows a subroutine of the slot rotation processing executed in S0006.

【0075】このサブルーチンに入って最初のS010
1では、CPU30は、ディスプレイ駆動回路32に対
して、ディスプレイ11に表示されている各リール表示
領域11a〜cにおける数字(1〜7)及び文字(“SU
PER”)の移動を開始させる。なお、各リール表示領域
11a〜cを上方から下方へ移動する数字及び文字の順
序(シーケンス)は、各リール表示領域11a〜c毎に
異なる。
The first step S010 after entering this subroutine
1, the CPU 30 instructs the display drive circuit 32 to display numbers (1 to 7) and characters ("SU") in the reel display areas 11a to 11c displayed on the display 11.
PER "). The order (sequence) of numbers and characters for moving the reel display areas 11a to 11c downward from above is different for each reel display area 11a to 11c.

【0076】次のS0102では、CPU30は、ディ
スプレイ駆動回路32に対して、第1の表示領域として
の左側のリール表示領域(左リール)11aにおける数
字及び文字の移動を停止させる。
In the next step S0102, the CPU 30 causes the display drive circuit 32 to stop moving numbers and characters in the left reel display area (left reel) 11a as the first display area.

【0077】次のS0103では、CPU30は、ディ
スプレイ駆動回路32に対して、第2の表示領域として
の右側のリール表示領域(右リール)11cにおける数
字及び文字の移動を停止させる。
In the next step S0103, the CPU 30 causes the display drive circuit 32 to stop moving numbers and characters in the right reel display area (right reel) 11c as the second display area.

【0078】次のS0104では、CPU30は、停止
後において左リール11aの中央に表示されている数字
又は文字と右リール11cの中央に表示されている数字
又は文字とが一致しているかどうかをチェックする。そ
して、一致している場合には、CPU30は、S010
5において、ディスプレイ駆動回路32に対して、第3
の表示領域としての真中のリール表示領域(中リール)
11bにおけるリーチ動作を実行させる。このリーチ動
作とは、一旦移動の速度を落とした後暫く移動させてか
ら数値及び文字を停止するといった動作である。このリ
ーチ動作が完了して中リール11bにおける数字及び文
字の移動が停止すると、CPU30は、処理をS011
3へ進める。
At the next step S0104, the CPU 30 checks whether the number or character displayed at the center of the left reel 11a matches the number or character displayed at the center of the right reel 11c after the stop. I do. If they match, the CPU 30 proceeds to S010
5, the display driving circuit 32
Center reel display area (middle reel) as display area
The reach operation in 11b is executed. The reach operation is an operation of temporarily lowering the moving speed, moving the moving object for a while, and then stopping the numerical values and characters. When the reach operation is completed and the movement of numbers and characters on the middle reel 11b is stopped, the CPU 30 proceeds to S011.
Proceed to 3.

【0079】これに対して、左リール11aの中央に表
示されている数字又は文字と右リール11cの中央に表
示されている数字又は文字とが一致していないとS01
04にて判定した場合には、CPU30は、S0106
において、ディスプレイ駆動回路32に対して、中リー
ル11bにおける数字及び文字の移動を停止させる。
On the other hand, if the number or character displayed at the center of the left reel 11a does not match the number or character displayed at the center of the right reel 11c, S01.
04, the CPU 30 determines in S0106
, The display drive circuit 32 stops the movement of numbers and characters on the middle reel 11b.

【0080】次のS0107では、CPU30は、停止
後において左リール11aの中央に表示されている数字
又は文字と中リール11bの中央に表示されている数字
又は文字とが一致しているかどうかをチェックする。そ
して、一致している場合には、CPU30は、S010
8において、ディスプレイ駆動回路32に対して、右リ
ール11cにおける数字及び文字の移動を再開させる。
At the next step S0107, the CPU 30 checks whether the number or character displayed at the center of the left reel 11a matches the number or character displayed at the center of the middle reel 11b after the stop. I do. If they match, the CPU 30 proceeds to S010
At 8, the display drive circuit 32 restarts the movement of numbers and characters on the right reel 11c.

【0081】次のS0109では、CPU30は、ディ
スプレイ駆動回路32に対して、右リール11cにおけ
るリーチ動作を実行させる。このリーチ動作が完了して
右リール11cにおける数字及び文字の移動が停止する
と、CPU30は、処理をS0113へ進める。
In the next step S0109, the CPU 30 causes the display drive circuit 32 to execute a reach operation on the right reel 11c. When the reach operation is completed and the movement of numbers and characters on the right reel 11c is stopped, the CPU 30 advances the processing to S0113.

【0082】これに対して、左リール11aの中央に表
示されている数字又は文字と中リール11bの中央に表
示されている数字又は文字とが一致していないとS01
07にて判定した場合には、CPU30は、S0110
において、停止後において右リール11cの中央に表示
されている数字又は文字と中リール11bの中央に表示
されている数字又は文字とが一致しているかどうかをチ
ェックする。そして、一致している場合には、CPU3
0は、S0111において、ディスプレイ駆動回路32
に対して、左リール11aにおける数字及び文字の移動
を再開させる。
On the other hand, if the number or character displayed at the center of the left reel 11a does not match the number or character displayed at the center of the middle reel 11b, S01
If the determination is made in 07, the CPU 30 proceeds to S0110
, It is checked whether the number or character displayed at the center of the right reel 11c matches the number or character displayed at the center of the middle reel 11b after the stop. If they match, the CPU 3
0 is the display drive circuit 32 in S0111.
Then, the movement of the numbers and characters on the left reel 11a is restarted.

【0083】次のS0112では、CPU30は、ディ
スプレイ駆動回路32に対して、左リール11aにおけ
るリーチ動作を実行させる。このリーチ動作が完了して
左リール11aにおける数字及び文字の移動が停止する
と、CPU30は、処理をS0113へ進める。
In the next S0112, the CPU 30 causes the display drive circuit 32 to execute a reach operation on the left reel 11a. When the reach operation is completed and the movement of numbers and characters on the left reel 11a is stopped, the CPU 30 advances the processing to S0113.

【0084】これに対して、右リール11cの中央に表
示されている数字又は文字と中リール11bの中央に表
示されている数字又は文字とが一致していないとS01
10にて判定した場合には、CPU30は、処理をその
ままS0113へ進める。
On the other hand, if the number or character displayed at the center of the right reel 11c does not match the number or character displayed at the center of the middle reel 11b, S01
If the determination is made in step 10, the CPU 30 advances the processing to S0113 as it is.

【0085】S0113では、CPU30は、ディスプ
レイ駆動回路32に対して、保留ランプ表示領域11d
〜11gを一個消灯させる(表示色を暗くする)。この
S0113が完了すると、CPU30は、このサブルー
チンを終了して、図17のメインルーチンへ処理を戻
す。
In S0113, the CPU 30 sends the hold lamp display area 11d to the display drive circuit 32.
1111 g are turned off (darken the display color). When S0113 is completed, the CPU 30 ends this subroutine and returns the processing to the main routine of FIG.

【0086】図17のメインルーチンでは、S0006
が完了すると、CPU30は、次のS0007におい
て、全リール表示領域11a〜cの中央に同じ数字(1
〜7)が揃って表示されているかどうかをチェックす
る。そして、同じ数字が揃っていない場合には、CPU
30は、処理をS0008に進める。
In the main routine of FIG.
Is completed, in the next S0007, the CPU 30 places the same number (1) in the center of all the reel display areas 11a to 11c.
It is checked whether .about.7) are displayed together. If the same numbers are not available,
The process proceeds to S0008.

【0087】S0008では、CPU30は、全リール
表示領域11a〜cの中央に同じ文字(“SUPER”)が
揃って表示されているかどうかをチェックする。そし
て、同じ文字(“SUPER”)が揃っていない場合(即
ち、特定の賞以外の何れかの賞が選出されて第2の条件
が満たされたとき)には、CPU30は、S0010に
おいて仮想のスーパージャックポット内に収容されてい
るメダルの枚数を示す第2の数値としての変数jを、一
つインクリメントする(数値増加手段に相当)。
In S0008, the CPU 30 checks whether the same character ("SUPER") is displayed in the center of all the reel display areas 11a to 11c. Then, when the same characters (“SUPER”) are not aligned (that is, when any prize other than the specific prize is selected and the second condition is satisfied), the CPU 30 determines in S0010 that the virtual A variable j as a second numerical value indicating the number of medals stored in the super jackpot is incremented by one (corresponding to numerical value increasing means).

【0088】次のS0011では、CPU30は、通信
インタフェース31を通じてホスト回路Hへ、j加算通
知(数値増加を促す通知)を行う(数値増加通知手段に
相当)。このj加算通知は、変数jを一つインクリメン
トすべき旨を通知するデータである。このS0011が
完了すると、k一つ分,即ち、スロット回転保留1回分
の処理が終了したことになるので、処理がS0004へ
戻される。
In the next step S0011, the CPU 30 notifies the host circuit H through the communication interface 31 of a j addition notification (a notification for prompting a numerical value increase) (corresponding to a numerical value increase notifying means). The j addition notification is data for notifying that the variable j should be incremented by one. When this S0011 is completed, the processing for one k, that is, the processing for one slot rotation suspension has been completed, and the processing is returned to S0004.

【0089】これに対して、同じ文字(“SUPER”)が
揃っているとS0008にて判定した場合(即ち、特定
の賞が選出されて第1の条件が満たされたとき)には、
CPU30は、S0009において、スーパージャック
ポット処理を実行する(自己のテーブルに向けてメダル
を供給する事を決定する供給決定手段,遊技態様を変更
する遊技態様変更手段に相当)。このスーパージャック
ポット処理とは、変数jの形で蓄えておいたメダル(最
低100個)をメダル落下筒22から落下させて、上部
宝箱10を介して自己のステーションの個別ゲームフィ
ールド(下部宝箱12)へ投入させる補給手段としての
処理である。図19は、S0009にて実行されるスー
パージャックポット処理サブルーチンの内容を示す。
On the other hand, if it is determined in S0008 that the same character (“SUPER”) is present (ie, when a specific prize is selected and the first condition is satisfied),
In S0009, the CPU 30 executes a super jackpot process (corresponding to a supply determining unit that determines to supply medals to its own table and a game mode changing unit that changes the game mode). The super jackpot process is to drop medals (minimum 100 medals) stored in the form of a variable j from the medal drop cylinder 22 and to transmit the individual game fields (the lower treasure chest 12 ) Is a process as a replenishing means to be supplied to. FIG. 19 shows the contents of the super jackpot processing subroutine executed in S0009.

【0090】このサブルーチンに入って最初のS020
1では、CPU30は、通信インタフェース31を通じ
てホスト回路Hへ、上部宝箱10の回転及び間欠傾動動
作の依頼を行う(メダル供給機構に対して自己のテーブ
ルに向けてメダルを供給する様にその流路を切り替えさ
せる流路切換要求手段に相当)。この上部宝箱10の回
転の依頼とは、上部宝箱10の突出部10aを自己のス
テーションの方へ向けさせる依頼である。また、上部宝
箱10の間欠傾動動作の依頼とは、上部宝箱10を水平
方向に向けてメダルを貯め込む状態と上部宝箱10を傾
けてメダルを落とす状態とを交互に繰り返させる依頼で
ある。
The first S020 after entering this subroutine
In step 1, the CPU 30 requests the host circuit H to rotate and intermittently tilt the upper treasure box 10 through the communication interface 31 (to supply the medals to the medal supply mechanism toward its own table, the flow of the flow is controlled. ). The request for rotation of the upper treasure box 10 is a request for turning the protrusion 10a of the upper treasure box 10 toward its own station. The request for the intermittent tilting operation of the upper treasure box 10 is a request to alternately repeat a state in which the upper treasure box 10 is oriented horizontally and a medal is stored and a state in which the upper treasure box 10 is tilted to drop a medal.

【0091】次のS0202では、CPU30は、通信
インタフェース31を介してホスト回路Hが汲上許可を
通知して来るのを待つ。この汲上許可とは、ホッパ20
を制御しても良い旨の通知である。
In the next S0202, the CPU 30 waits for the host circuit H to notify the pumping permission via the communication interface 31. This pumping permission means that the hopper 20
May be controlled.

【0092】ホスト回路Hが汲上許可を通知して来る
と、CPU30は、次のS0203において、現時点に
おける変数jの値を、メダルの汲み上げ予定枚数を示す
変数iに、代入する。
When the host circuit H notifies the pumping permission, the CPU 30 substitutes the value of the variable j at the present time into the variable i indicating the expected number of medals to be pumped in the next S0203.

【0093】次のS0204では、CPU30は、変数
iに基づいてメダル汲上処理を実行する(ホッパ制御手
段に相当)。図20は、S0204にて実行されるメダ
ル汲上処理サブルーチンを示す。
In the next S0204, the CPU 30 executes a medal pumping process based on the variable i (corresponding to hopper control means). FIG. 20 shows a medal pumping process subroutine executed in S0204.

【0094】このサブルーチンに入って最初のS030
1では、CPU30は、ホッパ駆動モータ201を駆動
して、自己管理下のホッパ20によるメダルの汲み上げ
を実行する。
First step S030 after entering this subroutine
In step 1, the CPU 30 drives the hopper drive motor 201 to execute the pumping of medals by the hopper 20 under self-management.

【0095】次のS0302では、CPU30は、故障
検出用のタイマをスタート(リスタート)させる(自己
の収容部からメダルを汲み上げるホッパた正常に機能し
ているかどうかを検知する検知手段に相当)。
In the next step S0302, the CPU 30 starts (restarts) a timer for failure detection (corresponding to a detecting means for detecting whether or not the hopper for pumping medals from its own storage section is functioning normally).

【0096】次のS0303では、CPU30は、ホッ
パメダルカウンタ202からカウント信号(パルス)が
入力されたかどうかをチェックする(自己の収容部から
メダルを汲み上げるホッパた正常に機能しているかどう
かを検知する検知手段に相当)。そして、カウント信号
が入力された場合には、CPU30は、S0304にお
いて、変数iの値を一つデクリメントする。
In the next step S0303, the CPU 30 checks whether or not a count signal (pulse) has been input from the hopper medal counter 202 (detects whether or not the hopper that pumps medals from its own storage section is functioning normally). It corresponds to the detection means). When the count signal is input, the CPU 30 decrements the value of the variable i by one in S0304.

【0097】次のS0305では、CPU30は、変数
iの値が“0”となったかどうかをチェックする。そし
て、未だ変数iの値が1以上である場合には、CPU3
0は、処理をS302に戻し、次のメダルを待つために
タイマをリスタートする。これに対して、変数iの値が
“0”となった場合には、CPU30は、通信インタフ
ェース31を通じてホスト回路Hへ、終了通知を行う。
この終了通知とは、このメダル汲上処理サブルーチンが
呼び出された際にセットされた変数iの値と同数のメダ
ルが自己のステーションの個別ゲームフィールドに投入
された事を示す通知である。このS0306が完了する
と、CPU10は、このサブルーチンを終了して元のル
ーチンへ処理を戻す。
At the next step S0305, the CPU 30 checks whether or not the value of the variable i has become "0". If the value of the variable i is still 1 or more, the CPU 3
If "0", the process returns to S302, and the timer is restarted to wait for the next medal. On the other hand, when the value of the variable i has become “0”, the CPU 30 sends an end notification to the host circuit H via the communication interface 31.
The end notification is a notification indicating that the same number of medals as the value of the variable i set when the medal pumping subroutine is called have been inserted into the individual game field of the own station. When this S0306 is completed, the CPU 10 ends this subroutine and returns the processing to the original routine.

【0098】一方、S0303にてカウント信号が入力
されてないと判定した場合には、CPU30は、S03
07において、S0303でのタイマスタートしてから
所定の設定時間を経過したか否かをチェックする。そし
て、未だ設定時間を経過していな場合には、カウント信
号の再チェックを行うために、処理をS0303に戻
す。これに対して、設定時間を経過してしまった場合に
は、CPU30は、自己管理下のホッパ20に何らかの
故障が生じたものと判断し、処理をS0308へ進める
(自己の収容部からメダルを汲み上げるホッパた正常に
機能しているかどうかを検知する検知手段に相当)。
On the other hand, if it is determined in S0303 that the count signal has not been input, the CPU 30 proceeds to S03.
In 07, it is checked whether a predetermined set time has elapsed since the timer was started in S0303. If the set time has not yet elapsed, the process returns to S0303 to recheck the count signal. On the other hand, if the set time has elapsed, the CPU 30 determines that some failure has occurred in the self-managed hopper 20, and advances the processing to S0308 (the medal is deleted from its own storage unit). The pumping hopper is equivalent to a detecting means for detecting whether the pumping hopper is functioning normally).

【0099】S0308では、CPU30は、現時点で
の変数iの値に基づいて、i個のメダルが不足している
旨(即ち、他のゲーム台に対するメダルの汲上依頼)
を、通信インタフェース31を通じてホスト回路Hへ報
告する(メダル汲上依頼手段に相当)。
In S0308, the CPU 30 indicates that i medals are insufficient based on the value of the variable i at the present time (that is, a request for pumping medals to another game table).
Is reported to the host circuit H through the communication interface 31 (corresponding to a medal pumping request unit).

【0100】次のS0309では、CPU30は、変数
iを“0”にリセットする。このS0309が完了する
と、CPU10は、このサブルーチンを終了して元のル
ーチンへ処理を戻す。
In the next S0309, the CPU 30 resets the variable i to “0”. Upon completion of S0309, CPU 10 terminates this subroutine and returns to the original routine.

【0101】図19のルーチンでは、S0204が完了
すると、CPU30は、次のS0205において、変数
jを“100”にリセットする(数値初期化手段に相
当)。次のS0206では、CPU30は、通信インタ
フェース31を通じてホスト回路Hへjリセット報告
(他のゲーム台に対して数値初期化を促す通知)を行う
(数値初期化通知手段に相当)。このjリセット報告と
は、変数jをリセットした旨の報告である。このS02
06が完了すると、CPU10は、このサブルーチンを
終了して、図17のメインルーチンに処理を戻す。
In the routine of FIG. 19, when S0204 is completed, the CPU 30 resets the variable j to “100” in the next S0205 (corresponding to a numerical value initialization means). In the next step S0206, the CPU 30 sends a j reset report (a notification urging other game consoles to perform numerical value initialization) to the host circuit H via the communication interface 31 (corresponding to a numerical value initialization notifying means). The j reset report is a report that the variable j has been reset. This S02
When the step 06 is completed, the CPU 10 ends this subroutine and returns to the main routine of FIG.

【0102】図17のメインルーチンでは、S0009
が完了すると、k一つ分,即ち、スロット回転保留1回
分の処理が終了したことになるので、処理がS0004
へ戻される。
In the main routine of FIG.
Is completed, it means that the processing for one k, that is, the processing for one slot rotation suspension has been completed.
Returned to

【0103】一方、全リール表示領域11a〜cの中央
に同じ数字(1〜7)が揃って表示されているとS00
07にて判定した場合には、CPU30は、S0012
において、当たり回数を示す変数lを一つインクリメン
トする。
On the other hand, if the same numerals (1 to 7) are displayed at the center of all the reel display areas 11a to 11c, S00
07, the CPU 30 proceeds to S0012
, The variable l indicating the number of hits is incremented by one.

【0104】次のS0013では、CPU30は、ディ
スプレイ駆動回路32に対して、現時点における変数l
の値に応じたスゴロクランプ領域11h〜mの点灯(明
色での表示)を行わせる。即ち、画面の右上の領域11
hを起点として右回りに、変数lの値と同じ個数のスゴ
ロクランプ領域11h〜mの表示を行わせる。
In the next S0013, the CPU 30 sends the current variable l to the display drive circuit 32.
Is turned on (displayed in bright colors) in accordance with the value of (1). That is, the upper right area 11 of the screen
Displaying the same number of sugoroku clamp areas 11h to 11m in the clockwise direction starting from h is the same as the value of the variable l.

【0105】次のS0014では、CPU30は、現時
点での変数lの値が“7”に達しているかどうかをチェ
ックする。そして、未だ“7”に達していない場合に
は、S015において、当たり処理を実行する(自己の
テーブルに向けてメダルを供給することを決定する供給
決定手段に相当)。この当たり処理とは、10枚のメダ
ルをメダル落下筒22から落下させて、上部宝箱10を
介して自己のステーションの個別ゲームフィールド(下
部宝箱12)へ投入させる処理である。図21は、S0
015にて実行される当たり処理サブルーチンの内容を
示す。
In the next S0014, the CPU 30 checks whether or not the value of the variable 1 at this time has reached “7”. If it has not yet reached "7", a hitting process is executed in S015 (corresponding to a supply determining means for determining to supply medals to its own table). The hitting process is a process in which ten medals are dropped from the medal drop cylinder 22 and thrown into the individual game field (lower treasure box 12) of the own station via the upper treasure box 10. FIG.
The contents of the hit processing subroutine executed at 015 are shown.

【0106】このサブルーチンに入って最初のS401
では、CPU30は、通信インタフェース31を通じて
ホスト回路Hへ、上部宝箱10の回転を依頼する(メダ
ル供給機構に対して自己のテーブルに向けてメダルを供
給する様にその流路を切り換えさせる流路切換要求手段
に相当)。
First step S401 after entering this subroutine
Then, the CPU 30 requests the host circuit H to rotate the upper treasure box 10 through the communication interface 31 (flow path switching for switching the flow path so that the medal supply mechanism supplies medals to its own table). Request means).

【0107】次のS0402では、CPU30は、通信
インタフェース31を介してホスト回路Hが汲上許可を
通知して来るのを待つ。ホスト回路Hが汲上許可を通知
して来ると、CPU30は、次のS0403において、
変数iに“10”を代入する。
In the next step S0402, the CPU 30 waits for the host circuit H to notify the pumping permission via the communication interface 31. When the host circuit H notifies the pumping permission, the CPU 30 proceeds to the next step S0403.
“10” is substituted for the variable i.

【0108】次のS0404では、CPU30は、変数
iに基づいてメダル汲上処理を実行する。即ち、CPU
30は、図20のメダル汲上処理サブルーチンを実行す
る(ホッパ制御手段に相当)。このメダル汲み上げ処理
の結果、10枚のメダルが下部宝箱12上に落下してく
る。この時点で下部宝箱12上のメダルが山盛りになっ
ていれば、メダルの落下に伴って、移動テーブル13上
又は凹部1aの底面上にメダルが滑り落ちることがあり
得る。このように滑り落ちたメダルは、移動テーブル1
3の進退に伴って、何れにしてもメダル滞留部1dへ押
し出される。
In the next S0404, the CPU 30 executes a medal pumping process based on the variable i. That is, CPU
30 executes the medal pumping process subroutine of FIG. 20 (corresponding to hopper control means). As a result of the medal pumping process, ten medals fall onto the lower treasure box 12. If the medals on the lower treasure box 12 are heaped at this point, the medals may slide down on the moving table 13 or on the bottom surface of the concave portion 1a as the medals fall. The medals that slide down in this way are
In any case, with the advance and retreat of No. 3, it is pushed out to the medal staying portion 1d.

【0109】このS0404が完了すると、CPU30
は、この当たり処理サブルーチンを終了して、図17の
メインルーチンに処理を戻す。図17のメインルーチン
では、S0015が完了すると、k一つ分,即ち、スロ
ット回転保留1回分の処理が終了したことになるので、
処理がS0004へ戻される。
When S0404 is completed, the CPU 30
Terminates the hit processing subroutine and returns the processing to the main routine in FIG. In the main routine of FIG. 17, when S0015 is completed, the processing for one k, that is, the processing for one slot rotation suspension has been completed.
The process returns to S0004.

【0110】一方、現時点での変数lの値が“7”に達
しているとS0014にて判定した場合には、CPU3
0は、S0016において、ジャックポット処理を実行
する。このジャックポット処理とは、下部宝箱12の角
皿125上に堆積しているメダル(最低200個)を、
角皿125を傾けることによって移動テーブル13上又
は凹部1a底面上に落とす処理である。図22は、S0
016にて実行されるジャックポット処理サブルーチン
の内容を示す。
On the other hand, if it is determined in S0014 that the value of the variable l has reached “7” at this time, the CPU 3
0 executes a jackpot process in S0016. This jackpot processing means that medals (at least 200) deposited on the square plate 125 of the lower treasure box 12 are
This is a process in which the square plate 125 is dropped on the moving table 13 or the bottom surface of the concave portion 1a by tilting. FIG.
The contents of the jackpot processing subroutine executed at 016 are shown.

【0111】このサブルーチンに入って最初のS050
1では、CPU30は、下部宝箱駆動モータ126を9
0度回転させて、ローラ126bを最高位置まで移動さ
せる。その結果、角皿125が図11に示す最大傾斜状
態となり、この角皿125上に堆積していたメダルが全
て移動テーブル13又は凹部1aの底面上に落下する。
そして、移動テーブル13の進退に伴い、何れのメダル
もメダル滞留部1dへ押し出される。
First step S050 after entering this subroutine
In 1, the CPU 30 sets the lower treasure box drive motor 126 to 9
By rotating the roller 126b by 0 degrees, the roller 126b is moved to the highest position. As a result, the square plate 125 is in the maximum inclined state shown in FIG. 11, and all the medals accumulated on the square plate 125 fall onto the bottom surface of the moving table 13 or the concave portion 1a.
Then, as the moving table 13 advances and retreats, all the medals are pushed out to the medal retention section 1d.

【0112】次のS0502では、CPU30は、下部
宝箱駆動モータ126を90度逆回転させて、ローラ1
26bを最低位置まで移動させる。その結果、角皿12
5が図10に示す収容状態となり、この角皿125上に
メダルを堆積することが可能となる。
In the next S0502, the CPU 30 reversely rotates the lower treasure box drive motor 126 by 90 degrees,
26b is moved to the lowest position. As a result, the square plate 12
5 is in the housed state shown in FIG. 10, and medals can be deposited on the square plate 125.

【0113】次のS0503では、CPU30は、通信
インタフェース31を通じてホスト回路Hへ、上部宝箱
10の回転を依頼する(自己のテーブルに向けてメダル
を供給する事を決定する供給決定手段,メダル供給機構
に対して自己のテーブルに向けてメダルを供給する様に
その流路を切り換えさせる流路切換要求手段に相当)。
In the next S0503, the CPU 30 requests the host circuit H to rotate the upper treasure box 10 through the communication interface 31 (supply determination means for determining supply of medals to its own table, medal supply mechanism). Channel switching request means for switching the channel to supply medals to the own table).

【0114】次のS0504では、CPU30は、通信
インタフェース31を介してホスト回路Hが汲上許可を
通知して来るのを待つ。ホスト回路Hが汲上許可を通知
して来ると、CPU30は、次のS0505において、
変数iに“200”を代入する。
In the next step S0504, the CPU 30 waits for the host circuit H to notify the pumping permission via the communication interface 31. When the host circuit H notifies the pumping permission, the CPU 30 proceeds to the next step S0505.
“200” is substituted for the variable i.

【0115】次のS0506では、CPU30は、変数
iに基づいてメダル汲上処理を実行する(ホッパ制御手
段に相当)。即ち、CPU30は、図20のメダル汲上
処理サブルーチンを実行する。このメダル汲み上げ処理
の結果、200枚のメダルが下部宝箱12上に落下して
くる。このS0506が完了すると、CPU10は、こ
のジャックポット処理サブルーチンを終了して、図17
のメインルーチンに処理を戻す。
In the next step S0506, the CPU 30 executes a medal pumping process based on the variable i (corresponding to hopper control means). That is, the CPU 30 executes the medal pumping process subroutine of FIG. As a result of the medal pumping process, 200 medals fall on the lower treasure box 12. When this S0506 is completed, the CPU 10 terminates this jackpot processing subroutine and returns to FIG.
The process returns to the main routine.

【0116】図17のメインルーチンでは、S0016
が完了すると、CPU30は、次のS017において、
変数lを“0”にリセットする。次のS0018では、
CPU30は、ディスプレイ駆動回路32に対して、全
てのスゴロクランプ領域11h〜mを消灯させる(表示
色を暗くさせる)。このS0018が完了すると、k一
つ分,即ち、スロット回転保留1回分の処理が終了した
ことになるので、処理がS0004へ戻される。
In the main routine of FIG.
Is completed, the CPU 30 proceeds to the next step S017.
Reset the variable l to “0”. In the next S0018,
The CPU 30 causes the display drive circuit 32 to extinguish all of the gorgeous clamp areas 11h to 11m (darken the display color). When this step S0018 is completed, the processing for one k, that is, one slot rotation suspension has been completed, and the processing is returned to S0004.

【0117】図23のセンサ検出割込処理は、透過型光
センサユニット(受光センサ)246からメダル検出信
号(受光光量が所定の閾値よりも低くなったことを示す
信号)が入力されたことをトリガ(所定のトリガ条件,
第3の条件)として、CPU30によって割り込みスタ
ートされる。この処理が割り込みスタートしてから最初
のS0601では、CPU30は、第1の数値としての
変数kの値が上限値である“4”に達しているかどうか
をチェックする。そして、未だ“4”に達していない場
合には、S0602において、変数kを一つインクリメ
ントする(インクリメント手段に相当)。
The sensor detection interrupt processing of FIG. 23 is based on the fact that a medal detection signal (a signal indicating that the amount of received light is lower than a predetermined threshold) is input from the transmission type optical sensor unit (light receiving sensor) 246. Trigger (predetermined trigger condition,
As a third condition), an interrupt is started by the CPU 30. In the first step S0601 after the interruption of this process is started, the CPU 30 checks whether the value of the variable k as the first numerical value has reached the upper limit value “4”. If it has not yet reached “4”, in S0602, the variable k is incremented by one (corresponding to an increment means).

【0118】次のS0603では、CPU30は、ディ
スプレイ駆動回路32に対して、保留ランプ表示領域1
1d〜gを一つ点灯させる(表示色を明るくさせる)。
このS0603が完了すると、CPU30は、この割り
込みを終了して、元々実行していた処理を再開する。
In the next S0603, the CPU 30 instructs the display drive circuit 32 to display the hold lamp display area 1
One of 1d to g is turned on (display color is made brighter).
When this step S0603 is completed, the CPU 30 terminates this interrupt and resumes the process that was originally being executed.

【0119】これに対して、現時点での変数kの値が
“4”に達した場合には、CPU10は、S0604に
おいて、第2の数値としての変数jの値を10だけ加算
する(数値増加手段に相当)。このS0604が完了す
ると、CPU30は、この割り込み処理を終了して、元
々実行していた処理を再開する。その結果、変数kの値
が“4”である限り、メダルが透過型光センサユニット
246によって検出される都度変数jの値が10づつ増
えていくことになる。
On the other hand, if the current value of the variable k has reached "4", the CPU 10 adds 10 to the value of the variable j as the second numerical value in S0604 (the numerical value increases). Means). When this step S0604 is completed, the CPU 30 terminates this interrupt processing and resumes the originally executed processing. As a result, as long as the value of the variable k is “4”, the value of the variable j is increased by 10 each time a medal is detected by the transmission type optical sensor unit 246.

【0120】図24のメダル汲上依頼受信割込処理は、
通信インタフェース31を通じてホスト回路Hからメダ
ル汲上依頼(図28のS1102参照,他のステーショ
ンのステーション回路Tにおいて実行された図20のS
0308によるメダル不足報告に対応)を受信したこと
をトリガとして、CPU30によって割り込みスタート
される。この処理が割り込みスタートしてから最初のS
0701では、CPU30は、ホスト回路Hから汲み上
げを依頼されたメダルの枚数を、変数iに代入する。
The medal pumping request reception interrupt processing of FIG.
A medal pumping request from the host circuit H through the communication interface 31 (see S1102 in FIG. 28, executed in the station circuit T of another station in FIG. 20)
In response to receiving the medal shortage report by 0308), the CPU 30 starts an interrupt. The first S after the interrupt starts
At 0701, the CPU 30 substitutes the number of medals requested to be pumped from the host circuit H into a variable i.

【0121】次のS0702では、CPU30は、変数
iに基づいてメダル汲み上げ処理を実行する(ホッパ制
御手段に相当)。即ち、CPU30は、図20のメダル
汲上処理サブルーチンを実行する。このメダル汲み上げ
処理の結果、変数iと同数のメダルが、メダル不足を報
告してきたステーションの個別ゲームフィールドへ投入
される。このS0702が完了すると、CPU30は、
この割り込み処理を終了して、元々実行していた処理を
再開する。
In next S0702, the CPU 30 executes a medal pumping process based on the variable i (corresponding to a hopper control means). That is, the CPU 30 executes the medal pumping process subroutine of FIG. As a result of this medal pumping process, medals of the same number as the variable i are thrown into the individual game field of the station that has reported the medal shortage. When this S0702 is completed, the CPU 30
This interrupt processing is terminated, and the processing that was originally executed is restarted.

【0122】図25のjリセット通知受信割込処理は、
通信インタフェース31を通じてホスト回路Hからjリ
セット通知(図28のS1106参照,他のステーショ
ンのステーション回路Tにおいて実行された図19のS
0206によるjリセット報告,即ち、数値初期化を促
す通知)を受信したことをトリガとして、CPU30に
よって割り込みスタートされる。この処理が割り込みス
タートしてから最初のS0801では、CPU30は、
変数jを“100”にリセットする(数値初期化手段に
相当)。この結果、仮令自己のステーションにおいてス
ーパージャックポット処理が実行されなくても、他のス
テーションにおいてスーパージャックポット処理が実行
されてしまうと変数jがリセットされてしまう。このS
0801が完了すると、CPU30は、この割り込み処
理を終了して、元々実行していた処理を再開する。
The j reset notification reception interrupt processing of FIG.
The j reset notification from the host circuit H through the communication interface 31 (refer to S1106 in FIG. 28, Sj in FIG. 19 executed in the station circuit T of another station).
The interrupt is started by the CPU 30 by receiving the j reset report by 0206, that is, the notification urging the initialization of the numerical value). In the first step S0801 after the interrupt start of this process, the CPU 30
The variable j is reset to “100” (corresponding to numerical value initialization means). As a result, even if the super jackpot process is not executed in the station of the provisional command, the variable j is reset if the super jackpot process is executed in another station. This S
When 0801 is completed, the CPU 30 ends this interrupt processing and resumes the processing that was originally being executed.

【0123】図26のj加算通知受信割込処理は、通信
インタフェース31を通じてホスト回路Hからj加算通
知(図28のS1104参照,他のステーションのステ
ーション回路Tにおいて実行された図17のS0011
によるj加算報告,即ち、数値増加を促す通知に対応)
を受信したことをトリガとして、CPU30によって割
り込みスタートされる。この処理が割り込みスタートし
てから最初のS0901では、CPU30は、変数jを
1つインクリメントする(数値増加手段に相当)。この
結果、仮令自己のステーションにおいてゲームが実行さ
れてなくても、他のステーションにおいてルーレットが
外れれば、その都度変数jが増加する。このS0901
が完了すると、CPU30は、この割り込み処理を終了
して、元々実行していた処理を再開する。 〔ホスト回路での処理〕次に、ホスト回路HのCPU3
6において実行される処理を説明する。各フローチャー
トの関係を説明すると、図27はメダルゲーム機への主
電源投入によってスタートするメインルーチンである。
また、図28は、定期的に割り込みスタートされる割り
込み処理である。以下、これらの処理を順番に説明す
る。
The j addition notification reception interrupt processing of FIG. 26 is executed by the host circuit H through the communication interface 31 to j addition notification (see S1104 of FIG. 28, executed by the station circuit T of another station in S0011 of FIG. 17).
Report by j, that is, notification that prompts increase of numerical value)
Is started by the CPU 30 as a trigger. In the first step S0901 after the interruption of this process is started, the CPU 30 increments the variable j by one (corresponding to a numerical value increasing means). As a result, even if the game is not executed in the station of the temporary command, if the roulette comes off in another station, the variable j increases each time. This S0901
Is completed, the CPU 30 terminates the interrupt processing and resumes the processing that was originally being executed. [Processing in Host Circuit] Next, the CPU 3 of the host circuit H
6 will be described. Describing the relationship between the flowcharts, FIG. 27 shows a main routine started by turning on the main power to the medal game machine.
FIG. 28 shows an interrupt process that is periodically started. Hereinafter, these processes will be described in order.

【0124】図27の処理が主電源投入によってスター
トすると、CPU36は、最初のS1001において、
バッファ35内に上部宝箱10の回転依頼(図19のS
0201,図21のS0401,図22のS0503)
があるかどうかをチェックする。
When the processing in FIG. 27 is started by turning on the main power supply, the CPU 36 determines in the first step S1001 that
A request to rotate the upper treasure box 10 in the buffer 35 (S in FIG. 19)
0201, S0401 in FIG. 21, S0503 in FIG. 22)
Check if there is.

【0125】そして、上部宝箱10の回転依頼があった
場合には、CPU36は、S1002において、バッフ
ァ35の中から、最も古い回転依頼を一つ取り出す。次
のS1003では、CPU36は、S1002にて取り
出した回転依頼の依頼元ステーションへ上部宝箱10の
突出部10aを向かせるために、上部宝箱回転モータ9
15による上部宝箱10の回転を開始する。
Then, when there is a rotation request for the upper treasure box 10, the CPU 36 extracts one of the oldest rotation requests from the buffer 35 in S1002. In the next step S1003, the CPU 36 moves the upper treasure box rotation motor 9 to turn the protrusion 10a of the upper treasure box 10 to the requesting station of the rotation request taken out in S1002.
The rotation of the upper treasure chest 10 by 15 is started.

【0126】次のS1004では、CPU36は、上部
宝箱10の回転が終了して上部宝箱10の突出部10a
が依頼元ステーションを向くのを待つ。上部宝箱10の
突出部10aが依頼元ステーションを向くと、CPU3
6は、S1005において、通信インタフェース34を
通じて依頼元ステーションへ、汲上許可(図19のS0
202,図21のS0402,図22のS0504)を
送信する。
In the next step S1004, the CPU 36 determines that the rotation of the upper treasure box 10 has been completed and the protrusion 10a of the upper treasure box 10 has been reached.
Waits for the requesting station. When the projecting portion 10a of the upper treasure box 10 faces the requesting station, the CPU 3
In S1005, pumping permission is made to the requesting station via the communication interface 34 (S0 in FIG. 19).
202, S0402 in FIG. 21, and S0504 in FIG. 22).

【0127】次のS1006では、CPU36は、S1
002にて取り出した回転依頼に間欠傾動依頼(図19
のS0201)が付されているかどうかをチェックす
る。そして、間欠傾動依頼が付されていない場合,即
ち、当たり処理又はジャックポット処理による回転依頼
である場合には、CPU36は、S1007において、
上部宝箱傾動モータ907を90度回転させることによ
ってシャフト904のヘッド904aを最大突出させ、
上部宝箱10を傾動させる。
In the next step S1006, the CPU 36 executes the processing in step S1.
The intermittent tilt request (FIG. 19)
(S0201) is checked. If the intermittent tilt request is not given, that is, if the rotation request is a hit process or a jackpot process, the CPU 36 returns to S1007 at S1007.
By rotating the upper treasure chest tilting motor 907 by 90 degrees, the head 904a of the shaft 904 is protruded to the maximum,
The upper treasure box 10 is tilted.

【0128】次のS1008では、CPU36は何れか
のステーション(依頼元ステーション,メダル汲上依頼
が他のステーションに対してなされている場合には当該
依頼先ステーション)から終了通知(図20のS030
6)が送信されてくるのを待つ。この終了通知があった
場合には、CPU36は、S1009において、上部宝
箱傾動モータ907を90度逆転させることによってシ
ャフト904のヘッド904aを最大没入させ、上部宝
箱10を水平状態へ復帰させる。このS1009を完了
すると、次の回転依頼に対する処理を行うために、CP
U36は、処理をS1001に戻す。
In the next step S1008, the CPU 36 sends an end notification from one of the stations (the requesting station or the requested station if a medal pumping request is made to another station) (S030 in FIG. 20).
Wait for 6) to be sent. When this end notification is received, in S1009, the CPU 36 reverses the upper treasure box tilting motor 907 by 90 degrees so that the head 904a of the shaft 904 is maximally immersed, and returns the upper treasure box 10 to the horizontal state. When this S1009 is completed, the CP for processing the next rotation request is executed.
U36 returns the process to S1001.

【0129】これに対して、回転依頼に間欠傾動依頼が
付されているとS1006にて判定した場合には、CP
U36は、S1010において、何れかのステーション
から終了通知が送信されてきたかどうかをチェックす
る。そして、終了通知が未だ送信されていなければ、S
1011において、タイマをスタート(リスタート)す
る。
On the other hand, if it is determined in S1006 that the intermittent tilt request is attached to the rotation request,
U36 checks in S1010 whether an end notification has been transmitted from any station. If the end notification has not been sent yet, S
At 1011, the timer is started (restarted).

【0130】次のS1012では、CPU36は、S1
011でのタイマスタート(リスタート)から所定の設
定時間が経過するのを待つ。そして、設定時間が経過し
た場合には、CPU36は、次のS1013において、
上部宝箱傾動モータ907を90度回転させることによ
ってシャフト904のヘッド904aを最大突出させ、
上部宝箱10を傾動させる。
At the next step S1012, the CPU 36 sets
It waits for a predetermined set time to elapse from the timer start (restart) at 011. Then, if the set time has elapsed, the CPU 36 proceeds to the next step S1013.
By rotating the upper treasure chest tilting motor 907 by 90 degrees, the head 904a of the shaft 904 is protruded to the maximum,
The upper treasure box 10 is tilted.

【0131】次のS1014では、CPU36は、上部
宝箱傾動モータ907を90度逆転させることによって
シャフト904のヘッド904aを最大没入させ、上部
宝箱10を水平状態へ復帰させる。このS1014を完
了すると、CPU36は、処理をS1010に戻す。
In the next step S1014, the CPU 36 causes the head 904a of the shaft 904 to be maximally immersed by reversing the upper treasure box tilting motor 907 by 90 degrees, thereby returning the upper treasure box 10 to a horizontal state. Upon completion of S1014, the CPU 36 returns the processing to S1010.

【0132】以上のS1010乃至S1014のループ
処理を繰り返すと、上部宝箱10にメダルが溜まっては
一挙に放出され溜まっては一挙に放出されるといった動
作がなされる。そして、ループ処理を繰り返した結果、
何れかのステーションから終了通知が送信されてきた場
合には、CPU36は、S1010からこのループ処理
を抜けて、次の回転依頼に対する処理を行うために、処
理をS1001に戻す。
By repeating the above loop processing of S1010 to S1014, an operation is performed such that medals are accumulated in the upper treasure box 10 at once, and are accumulated and released at once. Then, as a result of repeating the loop processing,
If an end notification has been transmitted from any of the stations, the CPU 36 exits this loop processing from S1010 and returns the processing to S1001 in order to perform processing for the next rotation request.

【0133】図28の定期監視割込処理は、例えば1/
60秒毎に実行される。そして、スタート後最初のS1
101では、CPU36は、バッファ35内にメダル不
足報告(図20のS0308)が書き込まれているかど
うかをチェックする。そして、メダル不足報告がなけれ
ば、処理をそのままS1103に進める。
The periodic monitoring interrupt processing shown in FIG.
Executed every 60 seconds. And the first S1 after the start
In 101, the CPU 36 checks whether or not a medal shortage report (S0308 in FIG. 20) is written in the buffer 35. If there is no medal shortage report, the process proceeds directly to S1103.

【0134】これに対して、バッファ35内にメダル不
足報告があれば、CPU36は、S1102において、
このメダル不足報告を送信してきたステーションよりも
2つ後の番号のステーションに対して、メダル不足報告
に記載されているi個のメダルの汲み上げを依頼する
(メダル汲上割当手段に相当)。この依頼を受けたステ
ーションのCPU30は、上述した通り、図24のメダ
ル汲上依頼受信割込処理を実行する。CPU36は、こ
のS1102が完了すると、処理をS1103に進め
る。
On the other hand, if there is a medal shortage report in the buffer 35, the CPU 36 determines in S1102
A request is made to a station of a number two after the station that has transmitted the medal shortage report to pump up the i medals described in the medal shortage report (corresponding to a medal pumping allocation means). As described above, the CPU 30 of the station that has received this request executes the medal pumping request reception interrupt processing of FIG. Upon completion of S1102, the CPU 36 advances the processing to S1103.

【0135】S1103では、CPU36は、バッファ
35内にj加算報告(図17のS0011)が書き込ま
れているかどうかをチェックする。そして、j加算報告
があれば、S1104において、報告元ステーション以
外の全ステーションに向けて、通信インタフェース34
を通じてj加算通知を送信する(分配手段に相当)。こ
のj加算通知を受けた各ステーションのCPU30は、
上述した通り、図26のj加算通知受信割込処理を実行
する。なお、このj加算通知は、複数ステーションから
同時に送信されてくる可能性がある。そのため、このS
1104が完了すると、CPU36は、処理を一旦S1
103に戻す。
In S1103, the CPU 36 checks whether or not the j addition report (S0011 in FIG. 17) has been written in the buffer 35. If there is a j addition report, in S1104, the communication interface 34 is sent to all the stations other than the reporting source station.
The notification of j addition is transmitted through (corresponding to distribution means). The CPU 30 of each station that has received the j addition notification,
As described above, the j addition notification reception interrupt processing of FIG. 26 is executed. Note that the j addition notification may be transmitted from a plurality of stations at the same time. Therefore, this S
When 1104 is completed, the CPU 36 once proceeds to S1
Return to 103.

【0136】そして、バッファ35内にはもやはj加算
通知が一つも残っていないとS1103にて判断した場
合には、CPU36は、処理をS1105に進める。1
105では、CPU36は、バッファ35内にjリセッ
ト報告(図19のS0206)が書き込まれているかど
うかをチェックする。そして、jリセット通知がなけれ
は、CPU36はそのままこの割り込み処理を終了し、
元々実行していた処理を再開する。
If it is determined in S1103 that no more j addition notices remain in the buffer 35, the CPU 36 advances the process to S1105. 1
At 105, the CPU 36 checks whether or not the j reset report (S0206 in FIG. 19) has been written in the buffer 35. If there is no j reset notification, the CPU 36 terminates this interrupt processing as it is,
Restart the process that was originally running.

【0137】これに対して、jリセット報告があれば、
CPU36は、S1106において、報告元ステーショ
ン以外の全ステーションに向けて、通信インタフェース
34を通じてjリセット通知を送信する(分配手段に相
当)。このjリセット通知を受けた各ステーションのC
PU30は、上述した通り、図25のjリセット通知受
信割込処理を実行する。CPU36は、このS1106
が完了すると、この割り込み処理を終了し、元々実行し
ていた処理を再開する。 <実施形態による動作>次に、以上のように構成された
メダルゲーム機による動作を説明する。説明の前提とし
て、メダルゲーム機の各ステーションには、予め初期設
定がなされているものとする。即ち、メダル滞留部1d
には、多数のメダルが一面に敷き詰められている。ま
た、下部宝箱12の角皿125の上には、200枚程度
のメダルが山積みされている。さらに、各ステーション
のメダル回収箱19には、夫々多数のメダルが収容され
ている。
On the other hand, if there is a j reset report,
In S1106, the CPU 36 transmits a j reset notification to all the stations other than the reporting source station via the communication interface 34 (corresponding to a distribution unit). C of each station receiving this j reset notification
As described above, the PU 30 executes the j reset notification reception interrupt processing of FIG. The CPU 36 determines in S1106
Is completed, this interrupt processing is terminated, and the processing that was originally executed is restarted. <Operation According to Embodiment> Next, the operation of the medal game machine configured as described above will be described. As a premise of the description, it is assumed that initial settings have been made in advance for each station of the medal game machine. That is, the medal retention section 1d
There are many medals spread all over the area. On the square plate 125 of the lower treasure box 12, about 200 medals are piled up. Further, a large number of medals are stored in the medal collection box 19 of each station.

【0138】そして、管理者が主電源を投入すると、移
動テーブル13の進退,及びゲート部材24の往復移動
が開始される(S0002,S0003)。この状態で
遊技者が或るステーションに席を占めて、メダルシュー
ト15を操作してメダルを投入したとする。すると、メ
ダルは、タイミングが悪ければ、移動テーブル13が下
部宝箱12の下に没入した後の凹部1aの底面上に転が
り出る。このメダルは、移動テーブル13の次回の進出
に伴って、ワイパー部材133によって周縁側へ押し出
される。このメダルが押し出されると、メダル滞留部1
d上に滞留している他のメダルも一緒に押し出される。
そして、メダル滞留部1d上のメダルの堆積が粗であれ
ば、メダル間の隙間を埋めることによってこのメダルの
押し出しが吸収されてしまうので、メダル滞留部1dか
らメダルが落ちることがない。しかし、メダル滞留部1
d上のメダルの堆積が密であれば、このメダルの押し出
しは先端に位置するメダルにまで伝達されるので、1枚
若しくは複数毎のメダルが周縁側縁1cと透明アクリル
板3との間の隙間,又は回収孔1eから落下する。そし
て、周縁側縁1cと透明アクリル板3との間の隙間との
間から落下したメダルは、払い戻しシュート18を通っ
て払い戻し口16へ案内されるので、遊技者がこれを取
り出すことができる。これに対して、何れかの回収孔1
eから落下したメダルは、回収シュート17を経てメダ
ル回収箱19へ収容される。
When the administrator turns on the main power supply, the moving table 13 moves forward and backward, and the gate member 24 starts reciprocating (S0002, S0003). In this state, it is assumed that the player occupies a seat at a certain station and operates the medal shoot 15 to insert a medal. Then, if the timing is bad, the medals roll on the bottom surface of the concave portion 1a after the moving table 13 has sunk under the lower treasure box 12. This medal is pushed out to the peripheral side by the wiper member 133 with the next advance of the moving table 13. When this medal is pushed out, the medal staying part 1
Other medals staying on d are pushed out together.
Then, if the accumulation of medals on the medal retaining portion 1d is coarse, the pushing of the medals is absorbed by filling the gap between the medals, so that the medals do not fall from the medal retaining portion 1d. However, medal staying part 1
If the medals on d are dense, the pushing of the medals is transmitted to the medal located at the tip, so that one or a plurality of medals are located between the peripheral side edge 1c and the transparent acrylic plate 3. It falls from the gap or the recovery hole 1e. Then, the medals dropped from between the peripheral side edge 1c and the gap between the transparent acrylic plate 3 are guided to the refund port 16 through the refund chute 18 so that the player can take them out. In contrast, any of the recovery holes 1
The medals that have fallen from e are stored in the medal collection box 19 via the collection chute 17.

【0139】一方、メダルを投入するタイミングが合っ
ていると、メダルシュート15から転がり出たメダル
は、移動テーブル13の上面を転がる。そして、ゲート
板24又は化粧板127に至る前に倒れたメダル,及
び、ゲート板24又は化粧板127に当たって倒れたメ
ダルは、何れも、移動テーブル13の最大没入位置まで
の没入に伴って、ゲート板24及び化粧板12の下を通
り抜け、ワイパー部材129によってこの移動テーブル
13上から掻き落とされる。この際、メダルの嵩は、透
過型光センサユニット246の位置よりも低いので、こ
の透過型光センサユニット246によって検出されるこ
とはない。このメダルは、その後、上述したように、ワ
イパー部材133によって押し出される。
On the other hand, if the medals are inserted at the correct timing, the medals rolling out from the medal shoot 15 roll on the upper surface of the moving table 13. The medals that have fallen before reaching the gate board 24 or the decorative board 127 and the medals that have fallen on the gate board 24 or the decorative board 127 both enter the gate with the immersion to the maximum immersion position of the moving table 13. It passes under the board 24 and the decorative board 12 and is scraped off from the movable table 13 by the wiper member 129. At this time, since the bulk of the medal is lower than the position of the transmission type optical sensor unit 246, it is not detected by the transmission type optical sensor unit 246. This medal is then pushed out by the wiper member 133 as described above.

【0140】一方、メダルを投入するタイミング及びメ
ダルシュート15の角度が合っていると、メダルシュー
ト15から転がり出たメダルは、ゲート部材24の何れ
かのスリット24a,24aを通り抜ける。このスリッ
ト24a,24aを通り抜けたメダルは、透過型光セン
サユニット246によって検出される。なお、その後、
このメダルは、ワイパー部材129の表面に当たって倒
れ、上述したのと同様に、移動テーブル13の最大没入
位置までの没入に伴って、ワイパー部材129によって
この移動テーブル13上から掻き落とされる。
On the other hand, if the timing of inserting medals and the angle of the medal shoot 15 match, the medals rolling out of the medal shoot 15 pass through any one of the slits 24a, 24a of the gate member 24. The medals passing through the slits 24a, 24a are detected by the transmission type optical sensor unit 246. After that,
The medal falls on the surface of the wiper member 129, and is scraped off from the movable table 13 by the wiper member 129 with the immersion of the movable table 13 up to the maximum immersion position, as described above.

【0141】上述したように、個別ゲームフィールドの
中心線に対してメダルシュート15は水平方向における
面内において斜行しているので、狙いを付けてメダルを
投入したとしても、移動テーブル13の移動に伴って、
このメダルの絶対的な移動軌跡がカーブを描いてしまう
ことになる。また、スリット24a,24aが形成され
たゲート板24は、移動テーブル13の移動方向に対し
て直交した方向へ移動し、しかも、その移動周期は移動
テーブル13のそれとは非同期である。従って、狙いを
つけてメダルをスリット24a,24aに通すことは、
非常に難しい(ただし、偶然にメダルがスリット24
a,24aを通ってしまうことは、一定確率であり得
る。)。そのため、遊技者は、狙いを付けてメダルをス
リット24a,24aに通すテクニックを習得すべく、
次々にメダルを投入すると期待される。
As described above, since the medal shoot 15 is oblique in the plane in the horizontal direction with respect to the center line of the individual game field, even if the medal is thrown in aiming, the moving table 13 moves. With
The absolute movement locus of this medal will draw a curve. Further, the gate plate 24 in which the slits 24a, 24a are formed moves in a direction orthogonal to the moving direction of the moving table 13, and its moving cycle is asynchronous with that of the moving table 13. Therefore, aiming to pass the medal through the slits 24a, 24a,
Extremely difficult (However, the medal
a, 24a may have a certain probability. ). Therefore, in order to learn a technique of passing a medal through the slits 24a, 24a with an aim,
It is expected that medals will be inserted one after another.

【0142】透過型光センサユニット246によってメ
ダルが検出されると、当該ステーションのステーション
回路TのCPU30は、その都度、変数kを一つづつイ
ンクリメントする(S0602)。
When a medal is detected by the transmissive optical sensor unit 246, the CPU 30 of the station circuit T of the station increments the variable k by one each time (S0602).

【0143】このようにして変数kが1以上になると、
CPU30は、変数kを一つデクリメントするとともに
(S0005)、ディスプレイ駆動回路32を制御して
ディスプレイ11上にてスロットゲームを実行する(S
0006)。このスロットゲームに際しては、最初に左
側のリール表示領域11aが停止し(S0102)、次
に、右側のリール表示領域11cが停止する(S010
3)。この時点で両リール表示領域11a,11cの中
央に表示された数字又は文字“SUPER”が揃っていれ
ば、その後で、真中のリール表示領域11bのリーチ動
作が実行される(S0105)。従って、遊技者は、真
中のリール表示領域11bの移動表示が停止するまで、
全ての移動領域1a〜cの中央に同じ数字又は文字“SU
PER”が揃う事を、期待することができる。また、左右
のリール表示領域11a,11cが停止した時点で両リ
ール表示領域11a,11cの中央に表示された数字又
は文字“SUPER”が揃ってなくても、その後真中のリー
ル表示領域11bが停止した時点で真中のリール表示領
域11bの中央に表示されている数字又は文字“SUPE
R”と左又は右のリール表示領域11a,11cの中央
に表示されている数字又は文字“SUPER”とが一致すれ
ば、残りのリール表示領域の移動表示が再実行されるの
で(S0108,S0111)、この再実行後に停止し
た時点で3個のリール表示領域11a〜11cの中央に
表示された数字又は文字“SUPER”が一致する可能性が
ある。従って、やはり、遊戯者は、真中のリール表示領
域11bの移動表示が停止するまで、全ての移動領域1
a〜cの中央に同じ数字又は文字“SUPER”が揃う事
を、期待することができる。
As described above, when the variable k becomes 1 or more,
The CPU 30 decrements the variable k by one (S0005), and controls the display drive circuit 32 to execute the slot game on the display 11 (S0005).
0006). In the slot game, first, the left reel display area 11a stops (S0102), and then the right reel display area 11c stops (S010).
3). At this time, if the numbers or characters "SUPER" displayed at the center of both reel display areas 11a and 11c are aligned, then the reach operation of the center reel display area 11b is executed (S0105). Therefore, the player waits until the moving display of the center reel display area 11b stops.
The same numeral or character "SU" is placed at the center of all the moving areas 1a to 1c.
PER "can be expected. When the left and right reel display areas 11a and 11c stop, the numbers or characters" SUPER "displayed in the center of both reel display areas 11a and 11c are aligned. Even if there is no, the number or character "SUPE" displayed at the center of the center reel display area 11b when the center reel display area 11b stops thereafter.
If "R" matches the number or character "SUPER" displayed in the center of the left or right reel display area 11a, 11c, the moving display of the remaining reel display area is executed again (S0108, S0111). ), The number or character "SUPER" displayed at the center of the three reel display areas 11a to 11c at the time of stopping after this re-execution may match. Until the moving display of the display area 11b stops, all the moving areas 1
It can be expected that the same numeral or character "SUPER" is aligned in the center of ac.

【0144】このスロットゲームの結果、数字も文字
“SUPER”も揃わなかった場合には、変数j(初期値=
100)が一つインクリメントされる。この時、当該ス
テーションからホスト回路Hに向けてj加算報告が送信
される。このj加算報告を受信したホスト回路Hは、当
該ステーション以外の全てのステーションに対してj加
算通知を行う(S1104)。このj加算通知を受け取
った各ステーションでは、自己の変数jを夫々インクリ
メントする(S1901)。即ち、或るステーションで
スロットゲームが実行された結果数字又は文字が揃わな
かったとすると、他の全てのステーションの変数jが増
加する。従って、仮例遊戯者によって席が占められてい
ないゲーム台があったとしても、そのゲーム台の変数j
の値は、他のステーションでのゲーム進行に伴って、漸
次増加してゆく。その結果、そのゲーム台の個別ゲーム
フィールドを眺めているだけの遊戯者に対して、そのゲ
ーム台に席を占めてゲームに参加することを促すことが
できる。
As a result of this slot game, if neither the number nor the character “SUPER” is obtained, the variable j (initial value =
100) is incremented by one. At this time, a j addition report is transmitted from the station to the host circuit H. The host circuit H that has received this j addition report notifies all stations other than the station concerned of the j addition (S1104). Each station that has received the j addition notification increments its own variable j (S1901). That is, if the numbers or characters are not aligned as a result of executing the slot game at a certain station, the variable j of all other stations increases. Therefore, even if there is a game table whose seat is not occupied by the provisional player, the variable j of the game table
Increases gradually as the game progresses at other stations. As a result, it is possible to urge a player who merely looks at the individual game field of the game table to occupy a seat on the game table and participate in the game.

【0145】このようにして変数jが加算されて行く間
に、或るステーションでのスロットゲームによって3個
のリール表示領域11a〜11cの中央に文字“SUPE
R”が揃った場合、そのステーションのCPU30は、
ホスト回路Hに対して、上部宝箱10の突出部10aを
そのステーションに向けるとともに上部宝箱10を間欠
的に傾動させる事を依頼する(S0009,S020
1)。この依頼を受けたホスト回路HのCPU36は、
他のステーションに対するメダル供給をしていなければ
直ちに、他のステーションに対するメダル供給を現にし
ていればその終了後に、依頼元ステーションに対して汲
上許可を送信する(S1005)。そして、上部宝箱1
0を回転させて、その突出部10aを依頼元ステーショ
ンに向けるとともに(S1003,S1004)、上部
宝箱10の傾動及び復帰を繰り返す(S1010〜S1
014)。一方、汲上許可を受信した依頼元ステーショ
ンのCPU30は、変数jと同数のメダルを、メダル回
収箱19から自己管理下のホッパ20によって汲み上げ
る(S0204,S0301)。このようにして汲み上
げられたメダルは、遮光樋21,落下筒22を通って上
部宝箱10に案内される。そして、この上部宝箱10の
傾動に伴って、間欠的に、依頼元ステーションへ向いた
シュート402から滑り落とされる。このように滑り落
とされたメダルは、一旦下部宝箱12の上に落ちるが、
この下部宝箱12の上には予めメダルが山積みされてい
るので、この下部宝箱12から移動テーブル13の上又
は凹部1aの底面上にこぼれ落ち、何れにしても、上述
した様にしてメダル滞留部1dへ押し出される。その結
果、大量のメダルが遊戯者に払い戻される。
While the variable j is being added in this way, the character "SUPE" is displayed at the center of the three reel display areas 11a to 11c by the slot game at a certain station.
R ", the CPU 30 of the station
The host circuit H is requested to turn the protrusion 10a of the upper treasure box 10 toward the station and intermittently tilt the upper treasure box 10 (S0009, S020).
1). Upon receiving this request, the CPU 36 of the host circuit H
If the medal is not supplied to another station, the medal supply to the requesting station is immediately transmitted to the requesting station after the medal supply to the other station is completed (S1005). And the upper treasure chest 1
0, the projecting portion 10a is directed to the requesting station (S1003, S1004), and the tilting and returning of the upper treasure box 10 are repeated (S1010 to S1).
014). On the other hand, the CPU 30 of the requesting station that has received the pumping permission pumps up the same number of medals as the variable j from the medal collection box 19 by the self-managed hopper 20 (S0204, S0301). The medals thus pumped are guided to the upper treasure box 10 through the light-shielding gutter 21 and the drop cylinder 22. Then, as the upper treasure box 10 tilts, the upper treasure box 10 intermittently slides down from the chute 402 facing the request source station. The medals that have been slid down in this way temporarily fall onto the lower treasure chest 12,
Since the medals are piled up on the lower treasure box 12 in advance, the medals spill from the lower treasure box 12 onto the moving table 13 or the bottom surface of the concave portion 1a. It is pushed out to. As a result, a large amount of medals are refunded to the player.

【0146】この時、当該ステーションのCPU30が
変数jをリセットすると同時に(S205)、ホスト回
路Hに向けてjリセット報告を行う(S0206)。こ
の報告を受けたホスト回路HのCPU36は、当該ステ
ーション以外の全てのステーションに対してjリセット
通知を行う(S1106)。このjリセット通知を受け
取った各ステーションでは、自己の変数jを夫々“10
0”にリセットする(S0801)。即ち、或るステー
ションでスロットゲームが実行された結果文字“SUPE
R”が揃ったとすると、他の全てのステーションの変数
jがリセットされてしまう。即ち、全てのステーション
でのゲーム進行の結果仮想のスーパージャックポットに
蓄えられたメダルが、最初に文字“SUPER”を揃えたス
テーションのみに供給されてしまうのである。従って、
ゲームに参加している各遊戯者は、いち早く文字“SUPE
R”を揃えるために次々にメダルを投入する様に、動機
付けられるのである。
At this time, at the same time as the CPU 30 of the station resets the variable j (S205), a j reset report is sent to the host circuit H (S0206). The CPU 36 of the host circuit H that has received this report issues a j reset notification to all stations other than the station concerned (S1106). Each station receiving the j reset notification sets its own variable j to “10”.
0 is reset to "0" (S0801), that is, the character "SUPE" as a result of executing the slot game at a certain station.
If "R" is completed, the variable j of all other stations is reset. That is, the medal accumulated in the virtual super jackpot as a result of the game progress at all stations is first replaced by the character "SUPER" Will be supplied only to stations that have
Each of the players participating in the game will quickly enter the characters "SUPE
They are motivated to throw in medals one after another to make the R ”.

【0147】なお、依頼元ステーションがメダルの汲み
上げを行っている間に、何らかの理由(ホッパの故障,
メダル回収箱19内のメダルの終了)によってメダルホ
ッパカウンタ202がカウントパルス出力を中断してし
まう事があり得る。この場合、このステーションのCP
U30は、ホスト回路Hに対して、i枚のメダルが不足
している旨を報告する(S0308)。このメダル不足
の報告を受けたホスト回路HのCPU36は、報告元ス
テーションの2つ後の番号のステーションに対して、i
個のメダルの汲み上げを依頼する(S1102)。この
汲上依頼を受けたステーションは、依頼のあったi個の
メダルを汲み上げる(S0702)。この時上部宝箱1
0は回転を行わないので、汲み上げられたメダルは、メ
ダル不足を報告したステーションに案内される。従っ
て、或るホッパが故障したり或るメダル回収箱内のメダ
ルが終了してしまったとしても、他のホッパが補完し得
るので、そのホッパ又はメダル回収箱を自己の管理下に
置くステーションにおけるゲームを続行することができ
る。
Note that while the requesting station is pumping medals, some reason (for example, failure of the hopper,
The end of the medal in the medal collection box 19) may cause the medal hopper counter 202 to interrupt the count pulse output. In this case, the CP of this station
U30 reports to the host circuit H that i medals are insufficient (S0308). The CPU 36 of the host circuit H, which has received the report of the shortage of the medals, sends i to the station numbered two after the reporting source station.
A request is made to pump out medals (S1102). The station receiving this pumping request pumps up the requested i medals (S0702). At this time the upper treasure chest 1
Since 0 does not rotate, the pumped medals are guided to the station reporting the lack of medals. Therefore, even if a certain hopper breaks down or a medal in a certain medal collection box ends, another hopper can supplement it. The game can continue.

【0148】一方、スロットゲームの結果、何れかの数
字が揃った場合には、変数lがインクリメントされると
ともに(S0012)、この変数lと同数のスゴロクラ
ンプ領域11h〜nが点灯される(S0013)。そし
て、この変数lが“7”に達する以前においては、上述
したのと同様にして、10枚のメダルが上部宝箱10か
ら当該ステーションの下部宝箱12上に案内される(S
0015)。
On the other hand, if any number is obtained as a result of the slot game, the variable 1 is incremented (S0012), and the same number of gorgeous clamp areas 11h to 11n as the variable 1 are lit (S0013). ). Before the variable l reaches "7", ten medals are guided from the upper treasure box 10 to the lower treasure box 12 of the station in the same manner as described above (S
0015).

【0149】そして、変数lが“7”に達すると、下部
宝箱12の角皿125が傾動するので(S0501)、
この下部宝箱12上に蓄積されていたメダルが、一挙
に、移動テーブル13の上又は凹部1aの底面上に放出
され、何れにしても、上述した様にしてメダル滞留部1
dへ押し出される。その結果、大量のメダルが遊戯者に
払い戻される。この下部宝箱12からのメダルの放出が
完了すると、下部宝箱12上のメダル数を初期状態に戻
すために、上述したのと同様にして、200枚のメダル
が上部宝箱10から当該ステーションの下部宝箱12上
に案内される(S0503〜S0506)。
When the variable l reaches "7", the square plate 125 of the lower treasure box 12 tilts (S0501).
The medals accumulated on the lower treasure box 12 are discharged at once at the top of the moving table 13 or on the bottom surface of the concave portion 1a.
extruded to d. As a result, a large amount of medals are refunded to the player. When the release of medals from the lower treasure box 12 is completed, 200 medals are transferred from the upper treasure box 10 to the lower treasure box of the station in the same manner as described above in order to return the number of medals on the lower treasure box 12 to the initial state. 12 (S0503 to S0506).

【0150】以上説明したように、一つのメダルが透過
型光センサユニット246によって検出されてから一連
の動作が完了するのには或る程度の時間が掛かる。従っ
て、その間に別のメダルがスリット24aを通り抜け
て、透過型光センサユニット246によって検出される
場合がある。その場合には、スロットゲーム実行の権利
数(保留数)を示す変数kがその都度インクリメントさ
れ(S0602)、変数kと同数の保留ランプ領域11
d〜11gが点灯する(S603)。但し、この変数k
の上限は4であるので、それ以上、メダルが透過型光セ
ンサユニット246によって検出された場合には、変数
jの値が10づつ加算される。この場合、変数jの加算
は当該ステーションのみで、他のステーションへは通知
されない。従って、遊戯者に対して、次々にメダルを投
入して変数jの値を増加させることを促すことができる
のである。
As described above, it takes some time to complete a series of operations after one medal is detected by the transmission type optical sensor unit 246. Therefore, another medal may pass through the slit 24a and be detected by the transmissive optical sensor unit 246 during that time. In this case, the variable k indicating the number of rights to execute the slot game (the number of reservations) is incremented each time (S0602), and the same number of the reservation lamp areas 11 as the variable k are set.
d to 11g are turned on (S603). However, this variable k
Is 4, the value of the variable j is incremented by 10 each time a medal is detected by the transmissive optical sensor unit 246. In this case, the addition of the variable j is performed only by the station concerned, and is not notified to other stations. Therefore, it is possible to urge the player to insert medals one after another to increase the value of the variable j.

【0151】[0151]

【発明の効果】以上のように構成された本発明のメダル
ゲーム機によれば、複数のゲーム台を備えたメダルゲー
ム機において、各ゲーム台での払い戻しの期待値を他の
ゲーム台でのゲーム進行状態に応じて変化させることが
できるので、ゲーム台のゲームフィールドを眺めている
だけの見学者に対してゲーム参加を急かせる心理効果を
与えることができる。
According to the medal game machine of the present invention configured as described above, in a medal game machine provided with a plurality of game consoles, the expected value of the refund at each game console is set at another game console. Since it can be changed according to the game progress state, a psychological effect that hasten the participation in the game can be given to a visitor who only looks at the game field of the game table.

【0152】また、補給手段がメダルの補給を完了した
ときにそのゲーム台の数値初期化通知手段が他のゲーム
台に対して数値初期化を促す通知を行うとともに、通知
を受けたゲーム台の数値初期化手段が数値を初期化する
ように構成すれば、ゲーム台を占有してゲームに参加し
ている遊技者に対してメダルを次々に投入させる心理効
果を与えることができる。
When the replenishment means completes the supply of medals, the numerical value initialization notifying means of the game console notifies other game consoles of urging the initialization of the numerical values, and the notification of the game console receiving the notification is performed. If the numerical value initializing means is configured to initialize the numerical value, it is possible to give a psychological effect that a player who occupies the game table and participates in the game can successively insert medals.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態によるメダルゲーム機の
正面図
FIG. 1 is a front view of a medal game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1の矢印IIから見たメダルゲーム機の側面
FIG. 2 is a side view of the medal game machine viewed from an arrow II in FIG.

【図3】 図2のIII-III線に沿ったメダルゲームの縦
断面図
FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the medal game taken along the line III-III in FIG. 2;

【図4】 図1のIV-IV線に沿ったメダルゲームの縦断
面図
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of the medal game taken along the line IV-IV in FIG. 1;

【図5】 ゲームフィールドの斜視図FIG. 5 is a perspective view of a game field.

【図6】 ゲームフィールドの上面図FIG. 6 is a top view of the game field.

【図7】 センターの部分断面図FIG. 7 is a partial sectional view of the center.

【図8】 個別ゲームフィールド及び略円錐台部分の一
部を示す平面拡大図
FIG. 8 is an enlarged plan view showing an individual game field and a part of a substantially truncated cone portion.

【図9】 下部宝箱,移動テーブル,及びメダルシュー
トの斜視図
FIG. 9 is a perspective view of a lower treasure chest, a moving table, and a medal chute.

【図10】 図8のX-X線に沿った部分断面図FIG. 10 is a partial cross-sectional view taken along line XX of FIG. 8;

【図11】 図10の状態から角皿を最大傾斜状態とす
るとともに移動テーブルを最大没入状態とした部分断面
11 is a partial cross-sectional view in which the square plate is set to the maximum inclined state from the state of FIG. 10 and the movable table is set to the maximum immersion state.

【図12】 図8のXII-XII線に沿った部分断面図FIG. 12 is a partial sectional view taken along line XII-XII in FIG.

【図13】 ディスプレイに表示される画面を示す図FIG. 13 is a diagram showing a screen displayed on a display.

【図14】 メダルゲーム装置を構成する各回路の接続
状態を示す概略ブロック図
FIG. 14 is a schematic block diagram showing a connection state of each circuit constituting the medal game device.

【図15】 図14の各ステーション回路の構成を示す
ブロック図
FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of each station circuit of FIG. 14;

【図16】 図14のホスト回路の構成を示すブロック
16 is a block diagram showing the configuration of the host circuit shown in FIG.

【図17】 図15のCPUにおいて電源投入に伴って
実行される制御処理の内容を示すフローチャート
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of control processing executed by the CPU in FIG. 15 when power is turned on.

【図18】 図17のS0006にて実行されるスロッ
ト回転サブルーチンを示すフローチャート
FIG. 18 is a flowchart showing a slot rotation subroutine executed in S0006 of FIG. 17;

【図19】 図17のS0009にて実行されるスーパ
ージャックポット処理サブルーチンを示すフローチャー
FIG. 19 is a flowchart showing a super jackpot processing subroutine executed in S0009 of FIG. 17;

【図20】 図19のS0204,図21のS040
4,図22のS0506,図24のS0702にて実行
されるメダル汲み上げ処理サブルーチンを示すフローチ
ャート
20 is S0204 in FIG. 19 and S040 in FIG.
4, a flowchart showing a medal pumping process subroutine executed in S0506 in FIG. 22 and S0702 in FIG.

【図21】 図17のS0015にて実行される当たり
処理サブルーチンを示すフローチャート
FIG. 21 is a flowchart showing a hit processing subroutine executed in S0015 of FIG. 17;

【図22】 図17のS0016にて実行されるジャッ
クポット処理サブルーチンを示すフローチャート
FIG. 22 is a flowchart showing a jackpot processing subroutine executed in S0016 of FIG. 17;

【図23】 図15のCPUにおいて実行されるセンサ
検出割込処理の内容を示すフローチャート
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of a sensor detection interrupt process executed in the CPU of FIG. 15;

【図24】 図15のCPUにおいて実行されるメダル
汲上依頼受信割込処理の内容を示すフローチャート
24 is a flowchart showing the contents of a medal pumping request reception interruption process executed by the CPU in FIG. 15;

【図25】 図15のCPUにおいて実行されるjリセ
ット通知受信割込処理の内容を示すフローチャート
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of a j-reset notification reception interruption process executed in the CPU of FIG. 15;

【図26】 図15のCPUにおいて実行されるj加算
通知受信割込処理の内容を示すフローチャート
26 is a flowchart showing the contents of a j addition notification reception interrupt process executed by the CPU of FIG.

【図27】 図16のCPUにおいて電源投入に伴って
実行される制御処理の内容を示すフローチャート
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of control processing executed by the CPU in FIG. 16 when power is turned on.

【図28】 図16のCPUにおいて定期的に割込実行
される定期監視割込処理の内容を示すフローチャート
FIG. 28 is a flowchart showing the content of a periodic monitoring interrupt process periodically executed by the CPU of FIG. 16;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 仕切板 9 上部宝箱駆動機構 10 上部宝箱 11 ディスプレイ 12 下部宝箱 13 移動テーブル 15 メダルシュート 20 ホッパ 21 斜行樋 22 落下筒 24 ゲート板 24a スリット 27 テーブル駆動モータ 30 CPU 32 ディスプレイ駆動回路 33 メモリ 36 CPU 127 飾り板 129 ワイパー部材 128 チェッカ駆動モータ 133 ワイパー部材 201 ホッパ駆動モータ 202 ホッパメダルカウンタ 241 スライドレール 242 スライダ 244 スライドフォロワ 246 透過型光センサユニット 402 シュート 907 上部宝箱傾動モータ 915 上部宝箱回転モータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Partition plate 9 Upper treasure box drive mechanism 10 Upper treasure box 11 Display 12 Lower treasure box 13 Moving table 15 Medal chute 20 Hopper 21 Sloping gutter 22 Falling tube 24 Gate plate 24a Slit 27 Table drive motor 30 CPU 32 Display drive circuit 33 Memory 36 CPU 127 Decorative plate 129 Wiper member 128 Checker drive motor 133 Wiper member 201 Hopper drive motor 202 Hopper medal counter 241 Slide rail 242 Slider 244 Slide follower 246 Transmission type optical sensor unit 402 Chute 907 Upper treasure chest tilting motor 915 Upper treasure chest rotation motor

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数のゲーム台からなるメダルゲーム機に
おいて、 前記各ゲーム台は、夫々、 メダルがその上面に載置されるテーブルと、 このテーブルの上面に沿ってこのテーブルと相対移動す
ることによってこのテーブルの上面に載置されているメ
ダルをこのテーブルの上面から落下させる方向に押し出
すメダル押出部材と、 遊技者の操作に従ってメダルを前記テーブル上面に案内
するガイド装置と、 数値を記憶する記憶部と、 第1の条件が満たされたときに、前記数値に対応する個
数のメダルを前記テーブル上面上へ向けて補給する補給
手段と、 第2の条件が満たされたときに、他のゲーム台に対して
数値増加を促す通知を行う数値増加通知手段と、 第2の条件が満たされたとき及び他のゲーム台からの前
記数値増加を促す通知を受けたときに、前記数値を増加
する数値増加手段とを備えたことを特徴とするメダルゲ
ーム機。
1. A medal game machine comprising a plurality of game consoles, wherein each of the game consoles has a table on which medals are mounted on an upper surface thereof and relatively moves along the upper surface of the table. A medal pushing member for pushing a medal placed on the upper surface of the table from the upper surface of the table in a direction to drop the medal from the upper surface of the table; a guide device for guiding the medal to the upper surface of the table in accordance with a player's operation; And a replenishing means for replenishing a number of medals corresponding to the numerical value toward the upper surface of the table when the first condition is satisfied; and for another game when the second condition is satisfied. A value increase notifying means for notifying the game device of a numerical value increase, and receiving a notification for urging the numerical value increase from the other game tables when the second condition is satisfied. When the medal game machine is characterized in that a numerical value increasing means for increasing the numerical.
【請求項2】前記各ゲーム台は、夫々、 前記補給手段が前記メダルの補給を完了したときに他の
ゲーム台に対して数値初期化を促す通知を行う数値初期
化通知手段と、 前記補給手段が前記メダルの補給を完了した時及び他の
ゲーム台からの前記数値初期化を促す通知を受けたとき
に、前記数値を初期化する数値初期化手段とを更に備え
たことを特徴とする請求項1記載のメダルゲーム機。
2. Each of the game consoles, when the replenishment means completes the replenishment of the medals, numerical initialization notification means for notifying another game console of a numerical value initialization; Numerical value initializing means for initializing the numerical values when the means completes the supply of the medals and when a notification prompting the numerical value initialization is received from another game console. The medal game machine according to claim 1.
【請求項3】前記各ゲーム台は、夫々、 第3の条件が満たされたときに複数の賞の中から何れか
を選出する選出手段を更に備えたことを特徴とする請求
項2記載のメダルゲーム機。
3. The game machine according to claim 2, wherein each of the game consoles further comprises a selecting means for selecting any one of a plurality of prizes when the third condition is satisfied. Medal game machine.
【請求項4】前記補給手段は、前記選出手段によって特
定の賞が選出されたときに前記第1の条件が満たされた
ものと扱い、 前記数値増加通知手段及び前記数値増加手段は、前記選
出手段によって前記特定の賞以外の何れかの賞が選出さ
れたときに前記第2の条件が満たされたものと扱うこと
を特徴とする請求項3記載のメダルゲーム機。
4. The replenishing means treats that the first condition is satisfied when a specific prize is selected by the selecting means, and the numerical value increase notifying means and the numerical value increasing means select the specific prize. 4. The medal game machine according to claim 3, wherein when any one of the prizes other than the specific prize is selected by the means, it is regarded that the second condition is satisfied.
【請求項5】前記選出手段は、特定場所にてメダルを検
出する検出装置を有するとともに、この検出装置によっ
てメダルを検出したときに前記第3の条件が満たされた
ものと扱うことを特徴とする請求項3記載のメダルゲー
ム機。
5. The method according to claim 1, wherein the selecting means has a detecting device for detecting a medal at a specific place, and treats the third condition as being satisfied when the medal is detected by the detecting device. The medal game machine according to claim 3.
【請求項6】何れかのゲーム台の前記数値増加通知手段
から前記数値増加を促す通知がなされたときに、他の全
てのゲーム台の数値増加手段に対して前記数値増加を促
す通知を分配する分配手段を更に備えることを特徴とす
る請求項1記載のメダルゲーム機。
6. When the numerical value increase notifying means of any one of the game consoles notifies the numerical value increase, the notification for urging the numerical value increase is distributed to all of the other game consoles. 2. The medal game machine according to claim 1, further comprising a distributing means for performing the operation.
【請求項7】何れかのゲーム台の前記初期化通知手段か
ら前記数値初期化を促す通知がなされたときに、他の全
てのゲーム台の数値初期化手段に対して前記数値初期化
を促す通知を分配する分配手段を更に備えることを特徴
とする請求項2記載のメダルゲーム機。
7. When the initialization notifying means of any of the game consoles notifies the value initialization, the numerical initialization of all other game consoles is prompted to initialize the numerical value. 3. The medal game machine according to claim 2, further comprising a distribution means for distributing the notification.
JP8342080A 1996-12-20 1996-12-20 Medal game machine Expired - Lifetime JP2886835B2 (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8342080A JP2886835B2 (en) 1996-12-20 1996-12-20 Medal game machine
GB9725655A GB2320443B (en) 1996-12-20 1997-12-03 Game machine
TW086119356A TW367257B (en) 1996-12-20 1997-12-19 Game machine and method of displaying patterns on display unit of game machine
CN 97129714 CN1187108C (en) 1996-12-20 1997-12-20 Game machine and method of displaying patterns on display unit of game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8342080A JP2886835B2 (en) 1996-12-20 1996-12-20 Medal game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH10179923A true JPH10179923A (en) 1998-07-07
JP2886835B2 JP2886835B2 (en) 1999-04-26

Family

ID=18351006

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8342080A Expired - Lifetime JP2886835B2 (en) 1996-12-20 1996-12-20 Medal game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2886835B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100473301B1 (en) * 2001-02-27 2005-03-08 고나미 가부시끼가이샤 Medal game machine
WO2006130579A1 (en) * 2005-05-30 2006-12-07 Gregory Anthony Petty Game apparatus and game
JP2007143856A (en) * 2005-11-28 2007-06-14 Copcom Co Ltd Game apparatus
US9082262B2 (en) 2003-11-18 2015-07-14 Igt Gaming device providing an award based on a count of outcomes which meets a condition

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100473301B1 (en) * 2001-02-27 2005-03-08 고나미 가부시끼가이샤 Medal game machine
US9082262B2 (en) 2003-11-18 2015-07-14 Igt Gaming device providing an award based on a count of outcomes which meets a condition
US9679441B2 (en) 2003-11-18 2017-06-13 Igt Gaming device providing an award based on a count of outcomes which meets a condition
WO2006130579A1 (en) * 2005-05-30 2006-12-07 Gregory Anthony Petty Game apparatus and game
JP2007143856A (en) * 2005-11-28 2007-06-14 Copcom Co Ltd Game apparatus
JP4616157B2 (en) * 2005-11-28 2011-01-19 株式会社カプコン Game device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2886835B2 (en) 1999-04-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5622366A (en) Medal pusher game machine
US5275402A (en) Coin game with revolving pusher
JP2023165762A (en) Game machine
JP2001286602A (en) Game machine
JP2992489B2 (en) Medal game machine
AU2005200264A1 (en) Gaming machine
JP3821442B2 (en) Pusher game machine and game machine
JP2886836B2 (en) Medal game machine
JP2023156518A (en) Game machine
JP2886835B2 (en) Medal game machine
JP2886834B2 (en) Medal game machine
GB2320443A (en) Coin pusher machines
JPH10179925A (en) Pictorial pattern display method for display device of game machine and game machine
JP3787190B2 (en) Premium acquisition game device
JP2009072441A (en) Game machine
JP4701740B2 (en) Medal game machine
JP2002011149A (en) Game machine
JP2926039B1 (en) Medal game machine
JP3182092B2 (en) Medal game machine
JP4324603B2 (en) game machine
JPH08224365A (en) Prize gaining game machine
JP2006026308A (en) Game machine
JP3573084B2 (en) Pachinko machine
JP2002011150A (en) Game machine
JP3539169B2 (en) Pachinko machine